Westwood Studios - Википедия - Westwood Studios

Westwood Studios, Inc.
Еншілес
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ТағдырБіріктірілген Лос-Анджелес
Құрылған1985
ҚұрылтайшыларБретт Сперри
Луи сарайы
Жойылған31 наурыз, 2003
ШтабЛас-Вегас, Невада
Негізгі адамдар
Өнімдер
ИесіVirgin Interactive (1992–1998)
Электрондық өнер (1998–2003)
Веб-сайтwww.westwood.com (мұрағатталған басты бет 4 наурыз 2000 ж.)
Westwood студиясы - бұрынғы кеңсе

Westwood Studios, Inc. американдық болған бейне ойын әзірлеушісі, негізделген Лас-Вегас, Невада. Ол негізін қалаған Бретт Сперри және Луи сарайы 1985 ж Westwood Associates және біріктірілген кезде Westwood студиясы болып өзгертілді Тың ойындары (кейінірек Virgin Interactive Entertainment) 1992 ж. Компанияны сатып алды Электрондық өнер 1998 жылы Virgin Interactive компаниясының Солтүстік Америкадағы операцияларымен қатар.[1] 2003 жылы қаңтарда Вествуд деп жарияланды EA Тынық мұхиты, біріктірілген болар еді Лос-Анджелес. Студия[көрсетіңіз ] сол жылы наурыз айында жабылды.

Вествуд ең танымал ойындарды дамытумен танымал нақты уақыттағы стратегия, приключение және Рөлдік ойындар жанрлар. Бұл тізімге енгізілген Гиннестің рекордтар кітабы 10 миллионнан астам данасын сатқаны үшін Пәрмен және жеңу бүкіл әлемде.[дәйексөз қажет ]

Тарих

Ерте тарихы және фирманың атауы

Бретт Сперри және Луи сарайы 1983 жылдың соңында Лас-Вегаста кездесті. Сперри архитектура мен психология саласында білім алған және қазірдің өзінде ойын индустриясында жұмыс істеген. Сперри де, Кастл да келісімшарт бойынша бағдарламашы болып жұмыс істеді. Ақыры екеуі дос болып, бірге компания құруды шешіп, оны Brelous Software деп атады.[2]

Сперри мен Кастл 1985 жылы Вествуд студиясын құрды.[3][4]

Луи Кастлдың айтуы бойынша, компания «ойын-сауық кәсіпқойларға сәйкес келеді» деп аталған Лос-Анджелестегі Вествуд маңы.

Бізге Westwood CA-дің «ойын-сауық кәсіби» кездесуі өте ұнады және бұл аймақтың жасөспірімдер мен жасөспірімдерге қызығушылығы ойын-сауық бағдарламалық жасақтамасында мамандандырылған жаңа компанияға өте ыңғайлы болып көрінді. Сол кездің өзінде біз керемет өнімдер жасау үшін адамдардан тұратын команда қажет екенін түсіндік, сондықтан біз өнімнің даму аспектісіне баса назар аудару үшін «Қауымдастырушыларға» қосылдық. Біз ойын дамыта алатындығымызға сенімді болмадық, сондықтан «Westwood Associates» түпнұсқа атауы қажет болған жағдайда дәстүрлі бизнес бағдарламалық жасақтамаға енуге мүмкіндік берді.[5]

Компанияның алғашқы жобалары осындай компанияларға арналған келісімшарттық жұмыстардан тұрды Эпикс[6] және Стратегиялық модельдеу, Inc. (SSI), портинг 8 бит тақырыптар 16 бит сияқты жүйелер Commodore Amiga және Atari ST. Келісімшарт бойынша жұмысынан түскен қаражат компанияға өз ойындарын жобалауға кеңейтуге мүмкіндік берді. Олардың алғашқы түпнұсқа атауы болды Mars Saga, арналған ойын Электрондық өнер және 1988 жылы шығарылды.[7] Олар негіздердің негізін қалады нақты уақыттағы стратегия шығарылымымен жанр нақты уақыттағы тактика ойын BattleTech: Жарты ай Hawk's Revenge, классикалық үстел ойынының сөзбе-сөз аудармаларының бірі BattleTech.

Кейінірек Virgin Games-тің табысы мен сатып алуы

Компанияның алғашқы үлкен жетістіктерінің бірі болды Көрушінің көзі (1991), нақты уақыт рөлдік ойын негізінде Dungeons & Dragons SSI үшін жасалған лицензия. Вествуд ойындарының басқа баспагерлері кірді Infocom және Дисней. Соңында олардың компаниясын сатып алды Тың ойындары 1992 ж.[8]

80-ші жылдардың аяғында компания өнімдерді кеш жеткізумен танымал болды, бірақ 1993 жылға қарай ол соншалықты жақсарды, Компьютерлік ойындар әлемі «көптеген баспагерлер жоба уақытында аяқталады деп сендіреді өйткені Вествуд мұны жасады ».[Бұл дәйексөзге дәйексөз керек ] Журнал «өнімнің уақытылы шығуы үшін ғана емес, сонымен бірге беделге де ие жақсы өнім »,[Бұл дәйексөзге дәйексөз керек ] сілтеме жасай отырып Көрушінің көзі, Кирандия туралы аңыз, және Dune II мысал ретінде. Ол кезде Вествудта 50-ге жуық қызметкер болды, оның ішінде 20 суретші бар.[4] 1990-шы жылдардың басындағы басқа танымал Вествуд атауларына жатады Лоре жерлері және Вествудтың ең үлкен коммерциялық жетістігі, 1995 жылғы нақты уақыттағы стратегиялық ойын Пәрмен және жеңу. Геймплей мен интерфейс идеяларына сүйене отырып Dune II, ол геймпрейттер мен бейне кинематикаға алдын-ала ұсынылған 3D графикасын, дискіден ағынды техно элементтері бар балама поп / рок саундтрегін және модем ойнау. Пәрмен және жеңу, Кирандия, және Лоре жерлері бірнеше жалғасын тудырды.

EA сатып алу және тарату

1998 жылы тамызда Westwood және қарындас компания Burst студиялары болды Electronic Arts сатып алды бастап 122,5 млн Virgin Interactive Солтүстік Америкадағы операциялар, оны ЕА да сатып алды. Сол уақытта Westwood ойындары ДК ойын нарығында 5% -дан 6% -ға дейін үлесті иеленді, әсіресе Пәрмен және жеңу франчайзинг өте құнды болып саналды.[1] Лас-Вегастағы 50 000 шаршы футтық ғимаратта қозғалыс түсіруге арналған қондырғылар, ыңғайлы кеңселер болды және өнеркәсіп үшін көрме ретінде қарастырылды.[9] Westwood студиясының дизайнері және бағдарламашысының айтуы бойынша Джо Бостик, Электрондық өнер, Вествудтың жұмысына, ең алдымен, Вествудтың негізін қалаушы Бретт Сперридің екі компанияның корпоративті мәдениетін бөлек ұстаудағы күш-жігерінің арқасында кедергі болған жоқ, бірақ ақыры Вествуд әр ойынның хит болуы керек деген тілектерге көнді.[10]

Соңғы ойындар Command & Conquer: Renegade және Earth & Beyond баспагердің үмітін ақтамады.[5][11] 2003 жылдың қаңтарында ЕА Вествудты жабу ниетін жариялады, сонымен қатар EA Тынық мұхиты және оларды біріктіріңіз Лос-Анджелес шоғырландыру жоспарының бөлігі ретінде.[12] Бұл қадам Вествудтың «елеулі жұмыстан босатылуын» қамтыды, ол кезде 100 адам жұмыс істеді, ал қалған адамдарға Лос-Анджелес студиясына немесе EA штаб-пәтеріне ауысу мүмкіндігі берілді.[12] Қызметкерлердің көпшілігі 31 қаңтарға жіберілді, ал кейбір қызметкерлер 2003 жылдың 31 наурызында толығымен жабылғанға дейін Уэствудта қалды.[12] Кейбіреулер қалыптасты Петроглиф ойындары 2003 жылдың сәуірінде, тағы үшеуі (Бретт Сперри, Адам Исгрин және Раде Стойслевич) дамыту студиясы 2008 жылы Jet Set Games деп аталды, екеуі де негізделген Лас-Вегас, Невада.[13]

Ойындар

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Моррис, Крис (17 тамыз, 1998). «Электрондық өнер Westwood студиясын сатып алады». CNNMoney. CNN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 29 мамырда. Алынған 24 қазан, 2016.
  2. ^ https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/adevkar_2003_1.pdf
  3. ^ Кифер, Джон (31 наурыз, 2006). «GameSpy Retro: Әзірлеушілердің шығу тегі, 19 бет 14». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 9 маусымда.
  4. ^ а б «Westwood Studios серіктестігі джекпотты жеңіп алды». Компьютерлік ойындар әлемі. 1 тамыз 1993 ж. 32. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 14 шілдеде. Алынған 12 шілде 2014.
  5. ^ а б Кифер, Джон (31 наурыз, 2006). «GameSpy Retro: әзірлеушілердің шығу тегі». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 10 маусымда. Алынған 23 қазан, 2016.
  6. ^ https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/adevkar_2003_1.pdf
  7. ^ https://kotaku.com/lets-pour-one-out-for-westwood-studios-creators-of-the-5820685
  8. ^ Хоровиц, Кен (27 қазан 2016). Келесі деңгейде ойнау: Американдық Сега ойындарының тарихы. ISBN  9781476625577.
  9. ^ Дэн Ли Роджерс: Аяқталатын ойын: ең жақсы әзірлеушілер өздерінің студияларын қалай сатты - бірінші бөлім, 3 наурыз, 2004 жыл, Гамасутра
  10. ^ «Джо Бостик (Вествуд студиясы) - сұхбат». Аркадалық шабуыл. 31 тамыз 2018 жыл. Алынған 16 желтоқсан, 2018.
  11. ^ Крис Моррис: Electronic Arts-тің ақымақтық ойын қуаты онлайн әлемге өз жетістігін бере алмады, 2003 жылғы 4 наурыз, CNN Money
  12. ^ а б в Паркер, Сэм (30 қаңтар, 2003). «EA студияларды біріктіреді, Вествудты жабады». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 23 қыркүйек, 2017.
  13. ^ Каллахам, Джон (2 ақпан, 2009). «Westwood Games-тің негізін қалаушы Jet Set ойындарын іске қосты». Үлкен жүктеу. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 27 қазан, 2016.

Сыртқы сілтемелер