Максис - Maxis

Максис
Бөлім
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
Құрылған1987; 33 жыл бұрын (1987)
Құрылтайшылар
Штаб,
АҚШ
Негізгі адамдар
Өнімдер
Ата-анаЭлектрондық өнер (1997 ж. - қазіргі уақытқа дейін)
Веб-сайтea.com/studios/maxis

Максис американдық бейне ойын әзірлеушісі және а бөлу туралы Электрондық өнер (EA). Студия 1987 жылы құрылды Уилл Райт және Джефф Браун, және 1997 жылы EA сатып алды. Максис ең танымал болып табылады имитациялық ойындар, оның ішінде Симс, Спора және SimCity.

Maxis-тің Emeryville студиясы 2015 жылдың наурыз айында жабылып, Maxis атауларының дамуын EA студиясының басқа аймақтарына ауыстырды. Emeryville студиясының қызметкерлеріне Maxis және басқа EA студияларының басқа позицияларын «зерттеуге мүмкіндік берілді».[1] Қыркүйек айының соңында ұйымдастырушылық қайта құрылымдау кезінде қазір шоғырланған Maxis командасы EA Mobile-мен қатар жұмыс істеуге көшті.[2]

Тарих

Шығу тегі және ерте танымал болу

Максистің бұрынғы логотипі
Уилл Райт, Maxis негізін қалаушы

Максис 1987 жылы құрылды Уилл Райт және Джефф Браун жариялауға көмектесу SimCity үйдегі компьютерлерде. Оған дейін ойын шектеулі негізде ғана қол жетімді болды Commodore 64 аз болғандықтан баспагерлер қызығушылық таныту портинг белгілі бір «жеңіс» және «жеңілу» шарттары жоқ дәстүрлі емес ойын. Атақ барлық уақыттағы ең танымал және сәтті видео ойындардың біріне айналды.[3] The SimCity серия бірнеше сиквелдер мен спиндерді тудырды. Кең жетістікке жету SimCity 2000, Максис көшті Оринда, Калифорния, дейін Walnut Creek 1994 ж.[3] Компанияны атау үшін Браун бұл атаудың «5-7 әріптен тұруы керек, ештеңе білдірмейді, есте сақтау оңай және құрамында x, z немесе q болуы керек»; «Максис» атауын Браунның әкесі ұсынған.[4] Максис басқаларын сынап көрді Сим- тақырыптар. Олардың көпшілігі, мысалы, талдауға және имитациялауға болатын жүйелерді зерттегеннен кейін ойынға негізделген модельдеуге негізделген SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, және SimIsle.

Күтпеген жетістіктердің бірі SimCity пайдалану сияқты жоспарлау және әзірлеу үшін пайдаланылуы мүмкін бірнеше нақты жүйелердің қиылысын ойынға айналдыру құралдарын тану болды SimCity- типтік модельдеу қала құрылысы.[5][6] Максиске шамамен 1992 ж. Корпорациялар мен мемлекеттік органдар компанияның сол жүйені имитациялау принциптерін қолдануын қалайтын компаниялармен жүгінді SimCity ұқсас жоспарлау мақсаттары үшін манипуляциялай алатын ойыннан тыс модельдеуді дамыту. Мұны қолдау үшін Maxis Delta Logic атты шағын компанияны және оның иесі Джон Хайлсты сатып алды, ол тезірек бизнесті модельдеу бағдарламалық жасақтамасына назар аударды және оны осы жұмыс үшін Maxis Business Simulation (MBS) деп өзгертті. Осыған сәйкес жасалған жұмыстардың қатарына кірді SimRefinery үшін Шеврон корпорациясы, және SimHealth үшін Markle Foundation. 1994 жылы Максис бұл бөлімді өздігінен жіберуге шешім қабылдады; MBS өзін ойлау құралдары Inc деп қайта атады және ұқсас модельдеу құралдарын шығаруды жалғастырды, бірақ 1998 жылы жабылды. MBS және ойлау құралдары туралы ақпараттың көпшілігі жоғалып кетті, компанияның жабылуы туралы айтылғаннан кейін, қалған бірнеше қызметкер көбіне өртеніп кетті Компанияның мұрағаттары және тек MBS өнімінің қалдықтары бар.[7]

Максис кейбір модельдік емес атауларды шығарды, мысалы, 1991 ж RoboSport және 1995 ж Windows үшін 3D Pinball, ол бірнеше Windows шығарылымдарында стандартты жүйелік ойындардың бірі ретінде енгізілген. 1995 жылы 1 маусымда Максис а қоғамдық компания.[8]

Қабылдамау

Сәттіліктен кейін SimCity, Максис түрлі жанрлармен тәжірибе жасады. Алайда, олардың жаңа ойындары, соның ішінде Хрусталь бас сүйегі және SimCopter, коммерциялық сәтсіздіктер болды.[дәйексөз қажет ] Олар сондай-ақ сатып алды Кинематография деп аталатын ойын құру үшін Тигель және Толық көлбеу! Пинбол. Ауыр шығындар мен бағыттың болмауы Максисті сатып алу туралы ұсыныстарды қарастыруға бастады.

Электрондық өнерді сатып алу

1997 жылы Максис болуға келісті сатып алынған а көмегімен электронды өнер биржалық своп ол Максисті 125 миллион долларға бағалады.[9] Ішінде баспасөз хабарламасы, Maxis бұл Electronic Arts компаниясының мықты дистрибьютерлік арнасын пайдалану үшін сатып алуға келіскенін мәлімдеді.[10] Мәміле 1997 жылы 28 шілдеде аяқталды.[11]

1998 жылдан бастап Максиске аяқтауға рұқсат етілді SimCity 3000 өз уақытында; Осыдан кейін Райттың күш-жігері жұмсалды Симс, сол кезде компания үшін үлкен ойын ретінде қарастырылды, өйткені қуыршақ үйі ойыны видео ойындар нарығының демографиясы үшін сәйкес келмеді. Симс 2000 жылдың ақпанында шығарылды; оның жетістігі Райттың беделін көтеріп, Максисті жеке жұмыс тобы ретінде сақтап қалды.[дәйексөз қажет ] Онжылдықтың бірінші жартысында Максис кеңейту мен жалғасын жасай берді Симс. 2004 жылы Максистің ежелгі студиялары Walnut Creek жабық,[12] және қызметкерлер EA кеңселеріне көшті Редвуд Сити.

SimCity 4 2003 жылы шығарылды. Бұл серияның шынайы 3D-ді іске асырған алғашқы атауы, сонымен қатар Райт тікелей жұмыспен айналыспаған алғашқы атауы болды.

Спора, үзіліс және жаңғыру

Қалай Симс тұрақты табысқа айналды, Уилл Райт назар аудара бастады Спора.[13] Оның жариялануы мен шығарылуының арасындағы үш жыл осы терминді қолдануды қамтамасыз ету үшін ұзаққа созылды «бу ыдыстары «кейбіреулер,[14] және 2008 жылы шыққаннан кейін өзін қатал сынға ұшыратты және тұтынушылар наразылық білдірді Электрондық өнер.[15] Нашар іске қосу жарнамасына қарамастан, Спора алғашқы айында 1 миллион дана сатылды.[16]

Уилл Райт Максистен 2009 жылы кетті. Максистің 2013 жылға дейінгі жалғыз жалғыз жаңа атағы болды Даркспор. Осы уақыт ішінде Maxis.com қайта бағытталды Спора веб-сайт, содан кейін тағы бір рет веб-сайтқа Симс.[17] Осы кезең ішінде студия жұмысын жалғастырды Эмеривилл.

2012 жылы Ойын жасаушылар конференциясы, EA жаңасын жариялады SimCity Maxis бренді үшін жаңа логотиппен бірге. Максис EA-да «EA Play» брендін ауыстырып, төрт негізгі белгінің біріне айналды.[18] Дамуы Симс жалғастырды,[19] және Maxis брендингі 2013 жылы іске қосылғаннан кейін оралды Симс 3: университет өмірі,[20] және SimCity.

Emeryville студиясының жабылуы

2015 жылдың наурызында Гийом Пьер, геймплейдің жетекші сценарийі SimCity, Maxis-тің Emeryville студиясы жабылатынын жариялады.[21] 2015 жылдың 25 қыркүйегінде Electronic Arts ұйымның қайта құрылымдауында шоғырландырылған Maxis командасы өз жұмысын әрі қарай жалғастыратынын айтты. EA Mobile Саманта Райанның басқаруы, EA Mobile және Maxis аға вице-президенті. Алайда, Electronic Arts компаниясының бас директоры «ынтымақтастық» әлі де Maxis-тің болашақ өнімдерінің көп бөлігін көретіндігін айтты дербес компьютерлер.[22][2]

2016 жылдың қыркүйегінде EA Mobile, Maxis және BioWare EA Worldwide студияларына қосылды.[23]

Көрнекті ойындар

Maxis өзінің жаңашылдығымен ерекшеленеді модельдеу ойыншыларда нақты мақсат жоқ, оның ойындары шексіз болатын ойындар.

SimCity серия

SimCity Максистің алғашқы шығарылымы болды және ойын тұжырымдамасына жаңашылдық енгізді, өйткені белгілі бір мақсатқа жету мүмкін болмады, яғни оны жеңуге де, жоғалтуға да болмайды. Ойыншы - бұл бос уақытында қаланы жалғыз ауылдан табысқа жеткізетін әкім мегаполис, аймақтарды орналастыру, халыққа қызмет көрсету және қала экономикасын ынталандыру. Серияға алты негізгі ойын кіреді (SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity қоғамдары және SimCity ) және үш айналдыру, Sim City: карта ойыны, SimCopter және SimCity көшелері. SimCity қоғамдары, бесінші негізгі шығарылымды Максис емес, шығарған Tilted Mill Entertainment, «әлеуметтік инженерлік тренажер» ретінде сипатталады және оның жоқтығына сын айтты SimCity'дәстүрлі формула. 2013 жылы Maxis жапсырмасы Emeryville жаңа нұсқасын шығарды SimCity.

Симс

Максистің бүгінгі күнге дейінгі ең сәтті сериясы және барлық уақытта ең көп сатылған компьютерлік ойындардың бірі Симс (2000).[24] Максис жетеуін дамытты кеңейту пакеттері ойын үшін, сондай-ақ онлайн нұсқасы (Sims Online ). Максис босатылды Симс 2 2004 жылы, толық сипаттамасы бар жалғасы атауы 3D түпнұсқаға қарағанда қоршаған орта диметриялық қозғалтқыш.

2013 жылы 6 мамырда Максис дамиды деп жарияланды Симс 4.[25] Ойын халықаралық деңгейде 2014 жылдың қыркүйегінде шығарылды.

Спора

Спора 2008 жылы қыркүйекте шығарылды. Ойыншылар жасайды түрлері синглден басталады ұяшық деңгейге бөліп, оларды сезімтал етіп дамыту өмір. Мақсат - олар ақыр соңында жасау үшін ақылға ие болу ғарыш кемелері. The Спора жаратылысы пайдаланушыларға ойында кейінірек пайдалану үшін түрлер жасауға мүмкіндік береді. Бұл Maxis ойындарының бірі, оның мақсаты сюжет бойынша, өйткені ойыншы бес түрлі кезеңді аяқтап, жетуі керек ғарышқа сапар шегу технология. Сондай-ақ, галактикалық өзекке енетін түпкілікті мақсат бар қара тесік қоршалған қуатты және дұшпан киборг Grox деп аталатын түрлер. Дегенмен, ойыншы оны аяқтағаннан кейін де бір фазада қалағанынша қала алады.

Ойын 84 Metascore өткізеді Metacritic, сыншылардың жағымды пікірлерін көрсететін, бұл ойыншылардың негативті пікірлерінің басым бөлігі, көбінесе ойынның техникалық мәселелеріне қатысты. EA Games арқасында кеңейту пакеттерін шығаруды растады Спора'қаржылық жетістік,[26] кейінірек шығару Галактикалық шытырман оқиғалар 2009 жылы, сондай-ақ бірнеше спин-офф және «бөлшектер пакеттері», сонымен қатар спин-офф қосылды Спора, Даркспор.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Саркар, Самит (04.03.2015). «EA МакСис Эмеривиллді өшіреді, SimCity артындағы студия». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 наурызда. Алынған 4 наурыз, 2015.
  2. ^ а б «Maxis Ұйымдық жаңарту». Электрондық өнер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 мамырда. Алынған 19 мамыр, 2016.
  3. ^ а б Кигли, Джеофф (1999). «GameSpot-тың қарапайым құдайы: Максис бағдарламалық жасақтамасының тарихы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 8 мамырда.
  4. ^ Кифер, Джон (31 наурыз, 2006). «GameSpy Retro: Әзірлеушілердің шығу тегі, 19 бет 11». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 9 маусымда.
  5. ^ Йо, Тони (2016 жылғы 12 шілде). «SimCity мұрасы: қала жоспарлаушылар ойнаған кездегі ақылды қалалар». The Guardian. Алынған 12 мамыр, 2020.
  6. ^ Рой, Джессика (2019 ж. 5 наурыз). «Оқу керек: бейне ойыннан бастап күнделікті жұмысқа:» SimCity «қала жоспарлаушылар буынын қалай шабыттандырды». Los Angeles Times. Алынған 12 мамыр, 2020.
  7. ^ Мачковеч, Сэм (19 мамыр, 2020). «Максистің бұрынғы» байыпты ойындар «дивизиясының кең таралған, міндетті түрде оқылатын тарихы». Ars Technica. Алынған 19 мамыр, 2020.
  8. ^ «Maxis Goes Public». 1 маусым 1995 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 4 сәуірінде. Алынған 21 мамыр, 2019.
  9. ^ «Электрондық өнер Maxis-ті своппен сатып алады». The New York Times. 5 маусым 1997 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 28 қарашада.
  10. ^ «Maxis EA-мен біріктіріледі». GamePro. № 108. IDG. Қыркүйек 1997. б. 22.
  11. ^ «Максис қазір ЕА қанаты астында». GameSpot. CBS интерактивті. 28 шілде 1997. мұрағатталған түпнұсқа 1999 жылы 23 сәуірде. Алынған 28 қараша, 2016.
  12. ^ Фельдман, Курт (2004 ж. 11 ақпан). «Электрондық өнер Максисті қозғайды». GameSpot. Алынған 5 тамыз, 2012.
  13. ^ Джон, Скотт (2006 жылғы 13 қараша). «сұхбат Spore's Chaim Gingold және Chris Hecker». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 15 қарашада. Алынған 29 сәуір, 2013.
  14. ^ Калоре, Майкл (27 желтоқсан, 2006). «Vaporware '06: Корольдің оралуы». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 13 қарашасында. Алынған 5 тамыз, 2012.
  15. ^ Нарейн, Райан (25 қыркүйек, 2008). «EA Spore реакциясы DRM-ді тоқтатуға көмектеседі». ZDNet. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылғы 4 сәуірде. Алынған 29 сәуір, 2013.
  16. ^ Квиллен, Дастин (2008 жылғы 24 қыркүйек). «Бір миллионнан асатын спорлық сатылым». 1up.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 сәуірде. Алынған 29 сәуір, 2013.
  17. ^ «Maxis.com енді Sims франчайзингтік сайтына қайта бағыттала ма?». BimsSims. 2012 жылғы 11 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 15 қарашада. Алынған 29 сәуір, 2013.
  18. ^ «EA Company Labels l Electronic Arts». Ea.com. 2012 жылғы 9 сәуір. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 29 сәуірде. Алынған 29 сәуір, 2013.
  19. ^ «Форумдар - Қауымдастық - The Sims 3». Forum.thesims3.com. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 1 маусымда. Алынған 29 сәуір, 2013.
  20. ^ «Maxis логотипі Sims 3-ке оралады - Simified.com - The Sims 3 & SimCity үшін соңғы жаңалықтар және басқалар!». Simified.com. Алынған 29 сәуір, 2013.
  21. ^ Джейсон Шрайер. «EA SimCity Developer Maxis бағдарламасын өшіреді». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 мамыр 2015 ж.
  22. ^ Макуч, Эдди (2015 жылғы 24 қыркүйек). «The Sims Boss Люси Брэдшоу 23 жылдан кейін EA-дан кетеді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 қыркүйекте. Алынған 25 қыркүйек, 2015.
  23. ^ «Ұйымдастырушылық жаңарту». Электрондық өнер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылдың 16 қыркүйегінде. Алынған 14 қыркүйек, 2016.
  24. ^ Уокер, Трей (22.03.2002). «Симс Мистті басып озды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 1 сәуірінде. Алынған 17 наурыз, 2008.
  25. ^ «The Sims 4 2014 жылдың күзіне қарай жылжиды». edge-online.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 11 мамырда.
  26. ^ Богост, Ян (31 наурыз, 2008). «Пікір: Спора» бәріне арналған «ма?». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 19 қазанда. Алынған 5 тамыз, 2012.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер