Жану (серия) - Burnout (series)

Жанып кету
Burnout.png логотипі
Жанып кету серия логотипі
Жанр (лар)Жарыс
Әзірлеушілер
Баспа (лар)
Платформа (лар)
Бірінші шығарылымЖанып кету
1 қараша 2001
Соңғы шығарылымBurnout Paradise қайта қалпына келтірілді
19 маусым 2020

Жанып кету қатарынан тұрады жарыс ойындары әзірлеген Критерий ойындары. Алғашқы екі ойын жарияланды Acclaim Entertainment, кейінірек бөліп төлеу жариялады Электрондық өнер.

Тарих

Жанып кету'шығу тегі Criterion Games, 1999 жылы құрылған ойын түрлерін көрсету үшін құрылған Criterion Software Ltd бөлімі болып табылады. RenderWare Ойын қозғалтқышы Фиона Сперриге жауапты бола алды. Олардың алғашқы ойыны жылдам скейтбординг ойыны болды, TrickStyle, жариялаған Acclaim Entertainment Dreamcast үшін және 1999 жылы шығарылған. Кейінгі атауы ретінде, қазірде Сперри командасы, құрамында Алекс Уорд бар, RenderWare атты жаңа итерацияның мүмкіндіктерін көрсететін жарыс ойынын әзірледі. Жанып кету, сондай-ақ 2001 жылы Acclaim баспасынан шыққан.[1] Жанып кету сияқты аркада стиліндегі шабандоз болуды мақсат етіп, шынайылықтан гөрі көңілді серияға айналдырды Гран Турисмо ұсынды.[2] Жанып кету жалғасы үшін сәтті болды 2-ші күйдіру: әсер ету нүктесі, Acclaim 2002 жылы шығарды. Нәсілдерден басқа, Жану 2 сериялы «апат режимі» қолтаңбасын ұсынды, онда ойыншылар машинаны мүмкіндігінше көп зиян келтіруге тырысу үшін басқа машиналар мен заттар кестесіне айдап барады. Серияның осы сәтінде ойындар ауылдық және ауылдық жолдарда көлік жүргізуге бағытталды, ал апатқа ұшыраған механикалар ойынның бір бөлігі болғанымен, олар ойын элементтері ретінде емес, жай өте жағымсыз, бірақ жиі соқтығысудың нәтижесі болды .[3]

2004 жылы Acclaim банкроттыққа шағымданып, өзінің бар мүлкін басқа баспагерлерге сатты. Электрондық өнер (EA) критерий ойындарын, сондай-ақ құқықтарға ие болды Жанып кету сериялары және RenderWare сметасы үшін 48 миллион АҚШ доллары сол жылы.[2][4] Е.А. бұрын олардың критерийіне қызығушылық танытқан TrickStyle 2002 жылы олар скейтбордингтің ашық әлемдегі ойын түрін кеңейтеді деп үміттенген болатын. Сырғанаңыз немесе өліңіз! моникер, танымалға ұқсас Grand Theft Auto III. Алайда, Критерий оның жұмыс істеу жолын таба алмады және жоба тоқтатылды; журналистер бұл сайып келгенде 2007 жылғы ойында шығарылады деп сенеді Ролик арқылы EA Black Box.[5] Жойылған жоба Criterion мен EA арасында біршама араздықты қалдырды, бірақ 2003 жылы EA бұл мәселені шешіп, оларды екінші секундта жұмыс істеткісі келіп, Criterion-ке қол жеткізді. Жанып кету жалғасы. Критерий ЕА оларға тақырыпты шығармашылық бақылауда қалдырған кезде келіскен.[6] Ойын 2004 жылы Acclaim банкроттыққа ұшыраған және EA сатып алған кезде аяқталуға жақын болды. 3-ші күйдіру: алып тастау серияны басқа бағытта жүргізді, өйткені Criterion құрамына кейбір жауынгерлік элементтер кірді SSX Уордтың айтуынша, ойыншылар «трафик бойынша жарысудан» гөрі «трафикпен күрескен».[7] Ойыншылар қарсыластарын оларды апаттарға («жою») бағыттау үшін соқты, бұл оларды уақытша жарыстардан шығарып тастады, мысалы, ойындарда қолданылатын қару-жарақ сияқты. Марио Карт, сонымен қатар кейбір күшейту әсерлерін беру арқылы ойыншыға пайда әкеледі.[8]

3 тек АҚШ-та 2006 жылға дейін 2,3 миллионнан астам дана сатылған өте табысты болды.[9] Критерий қосымша дамуды жалғастырды Жанып кету аяқталатын ойындар Burnout Paradise 2008 жылы. Жұмақ Уорд оны қою деп ойлады Жанып кету ойыншыларға басқа дәстүрлі ойын режимдерімен қатар жарыстарды аяқтау үшін қандай маршруттар таңдауға мүмкіндік беретін ашық әлемдегі серия, ойынға әлеуметтік элемент қосады.[10]

Қатысты Жылдамдық қажет серия

2008-2009 жылдар шамасында Criterion-тің кейбір қызметкерлері әзіл-қалжыңмен «бөлмеде жұмыс істей аламыз ба?» Деп сұрады. Жылдамдық қажет қақтығыстарға қарағанда трюктер түріндегі жүргізуге көбірек көңіл бөлетін франчайзинг. Сериал ойындары EA-ның бірнеше ішкі студиялары арасында серпінді болды. EA оларға 2010 жылдың атағын жасауға мүмкіндік берді Ыстық іздеу Бұл сыни тұрғыдан да, қаржылық жағынан да сәтті болды және Criterion-ты жетекші студияға айналдырды Жылдамдық қажет франчайзинг.[11] Ыстық іздеу және оның 2012 ж. Ең көп іздеушілер, элементтерінің ерекшеліктері атап өтілді Жанып кету серия.

2013 ж. Қадағалау Жылдамдық қажет сериясы EA жаңа құрылған еншілес компаниясына берілді, Аруақ ойындары, сондай-ақ Criterion-дағы әзірлеушілердің 80%; қалған қызметкерлер кеңесші қызметін атқарды.[12] Сол жылдың сәуірінде Алекс Уорд Criterion жарыс жанрынан алшақтап, болашақтың болашағын қояды деп мәлімдеді Жанып кету сериялары күмән тудырады.[13] Сперри мен Уорд ақыр аяғында 2014 жылдың басында Criterion-тен кетіп, кейінірек жаңа студия құрады, Three Fields Entertainment.[14][15] IP ретінде Жанып кету әлі күнге дейін EA-да қалады, студия бірнеше жыл бойы а-ны дамыту үшін кішігірім ойын идеялары арқылы жұмыс істейді рухани мұрагер дейін Жанып кету сериясы, бірге Қауіпті көлік жүргізу бірінші ойын серияның бірнеше аспектілерін бейнелеуге арналған.[16][17] 2019 жылы Жылдамдық қажет серия Criterion Games ойынына қайта оралды; Ghost Games қайтадан EA Gothenburg деген атауына оралып, Frostbite Engine қолдау студиясына айналады. Сол жылғы жарна, Жылулық жылу қажет, сонымен қатар. ішіндегі бос элементтерді көрсететін болады Жанып кету сериясы, мысалы, билбордты жою, ойын әлемінде орналасқан пандустар және әр түрлі жер.

Геймплей

Жиынтық шолу ұпайлары
ОйынMetacritic
Жанып кету(PS2) 79[18]
(GC) 78[19]
75[20]
2-ші күйдіру: әсер ету нүктесі(GC) 89[21]
88[22]
(PS2) 86[23]
3-ші күйдіру: алып тастау(Xbox) 94[24]
(PS2) 93[25]
Жану туралы аңыздар(PSP) 86[26]
(NDS) 38[27]
Күйін өшіру(PS2) 90[28]
89[29]
(X360) 89[30]
Өрттің доминаторы(PS2) 76[31]
(PSP) 76[32]
Burnout Paradise(X360) 88[33]
(PS3) 87[34]
(ДК) 87[35]
81 (PS4)[36]
(XONE) 80[37]
(NS) 75[38]
Өрттің бұзылуы!77[39]
(PS3) 69[40]
(X360) 66[41]

Сериалдың ең танымал ерекшелігі - оның бұзылу режимі. Бұл серия агрессивті жүргізуге және жоғары жылдамдыққа баса назар аударуымен танымал. Жарыстағы сыйақылар ойыншыға қарсы трафикке қарай жүру немесе қарсыластарын апатқа ұшыратуға тырысу сияқты тәуекелге барса беріледі.[42] Жылы 3-ші күйдіру: алып тастау ойын ішіндегі «алып тастау» деп аталатын соңғы әрекет кеңінен көрсетіліп, сәтті орындалған кезде ұпайлар мен күшейту сияқты сыйақылар берілді.

Бұл ойынның жарыс элементі емес, бірақ болды баяу қозғалыс автомобильдердің шынымен деформацияланғанын көрсететін апаттардың қайталануы Жанып кету көпшіліктің назарына. Критерий осы мәселені шешіп алды және арнайы «апат режимін» енгізді 2-ші күйдіру: әсер ету нүктесі. Бұл режимде ойыншыларға көлік құралдары арнайы құрастырылған деңгейде «апаттық түйісулер», көптеген көлік құралдары өтіп бара жатқан жерлерде (мысалы, тас жол) соқтығысу арқылы мүмкіндігінше көп зиян келтіруге нұсқау беріледі. Осы оқиғалар кезінде трафик үнемі өзгеріп отырады, бұл сәттілік пен қателікке жету әдісін қолданады. Режим алынып тасталды Burnout Paradise келуіне байланысты Өрттің бұзылуы!.[43] Оның орнына ол «Showtime» режимімен ауыстырылады, бұл ойыншының «кез-келген жерде, кез-келген уақытта» апатқа ұшырауына мүмкіндік береді.[44] Әсер ету нүктесі сонымен қатар Pursuit режимін енгізді, мұнда ойыншы полицияның арнайы машинасын басқарады және жылдамдықпен келе жатқан жүйрікті қуып, жарыс аяқталғанға дейін тоқтатуы керек. Бұл режим тоқтатылды, бірақ ол ұсынылды Жану туралы аңыздар сатып алу үшін қол жетімді жаңарту ретінде қайта пайда болды Burnout Paradise ретінде белгілі Полицейлер мен қарақшылар.[45]

Жою элементі 3-ші күйдіру: алып тастау оны басқа жарыс ойындарынан ажырататын нәрсе. Бұл жарыстарда жеңіске жетудің, әсіресе жалғыз ойыншының маңызды стратегиясы. Сондай-ақ, «қарсыластарды» мүмкіндігінше көбірек алып тастайтын «жол ашуы» режимі бар.

Күйін өшіру үшін 2005 жылы 13 қыркүйекте шығарылды Xbox және PlayStation 2, ал кейінірек Xbox 360. Бұл ойын «трафикті тексеру» функциясын енгізді, бұл ойыншыға кішігірім көлік құралдарын апатқа ұшырамай соғып, оларды қарсыластарын түсіру үшін пайдалануға мүмкіндік берді. Өрттің доминаторы 2006 жылдың 5 желтоқсанында жарияланған, тек үшін шығарылуы керек PlayStation 2 және PlayStation портативті және алдыңғы ойындардан апат режимін қоспағанда. Доминатор негізінен барлық метрлерді тоқтаусыз пайдаланатын және мүмкіндігінше күшейтуді шынжырлап алуға тырысатын түпнұсқа ойынның «күйіп кетуіне» назар аударады.

Burnout Paradise 2006 жылдың 29 тамызында Xbox 360 және PlayStation 3. Бұл Жанып кету ойын жаңа мүмкіндіктерді қосты, мысалы ойыншылар «қиылысу» деп аталатын жарыстың басталатын аймақтарына жеткенде, қалаған уақытта Paradise City-ді бос уақытында және жарыспен араластыра алатын ашық әлемдегі геймплей. Сондай-ақ, «мугшот» деп аталатын функцияны енгізді, мұнда Xbox Live Vision камера немесе PlayStation Eye, ойыншы оларды түсіріп алғаннан кейін, қарсыласының «мугшотын» қажет етеді.[46]

Көліктер

Жанып кету бастапқыда машиналардың шағын коллекциясы ұсынылды,[47] шағын жинақты, салонды (сонымен қатар спорттық модификацияланған GT нұсқасын), пикапты және бұлшықетті қоса алғанда. Бұл коллекция Burnout 2-де өсіп, сопақ жарыстар, Cop Car, Classic, Gangster және Hot Rod сияқты автомобильдерді қамтыды. Бір рет 3-ші күйдіру: алып тастау шығарылды, түпнұсқа машиналар бұдан былай пайдаланылмады, тек Custom Coupe Ultimate қоспағанда, әк «жасыл» купе, ол «Custom» көліктерінің бірі болды Жану 2 (бұл көлік қайтадан пайда болады Жану туралы аңыздар, Өрттің доминаторы, және Burnout Paradise (Paradise нұсқасы Kitano Hydros Techno деп аталады). Дәл солай болды Күйін өшіру онда автомобильдер коллекциясы мүлдем жаңа болды. Көбіне, Жану жұмағы 'автомобильдер коллекциясы жаңа, бірақ кейбір көліктер бар (мысалы, жоғарыда айтылған «Custom Coupe Ultimate» және Custom Roadster Жану 2 немесе Revenge Racer Күйін өшіру) бұл бұрынғы Burnout ойындарының модельдері. Жұмақ бұл сондай-ақ өндірушілерді және автокөлік құралдарының нақты модельдерінің атауларын (мысалы, «Carson Annihilator» немесе «Nakamura Ikusa GT») белгілейтін алғашқы Burnout ойыны.

Тағы бір айта кететін жайт, автомобильдердің көбі өмірлік әріптестеріне, әсіресе көлік құралдарына негізделген болуы мүмкін Күйін өшіру және Burnout Paradise. Мысал ретінде «Carson GT тұжырымдамасын» келтіруге болады Жұмақбесінші буынға ұқсайды Chevrolet Camaro.

Сериядағы кейбір ойындар басқа ойындармен үйлесімділікке ие, мысалы Кек, мұнда ойыншылар құлыпты аша алады Мэдден Challenge Bus файлын сақтау арқылы Madden NFL 06,[48] және а 3-ші күйдіру: алып тастау сақтау файлының құлпын ашады Dominator Assassin.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Өртену - Тозақ оған не болды?».
  2. ^ а б «Өртенуді жасаушы Фиона Сперри EA-дан кетіп, инди мен қауіпті гольфқа кету туралы». MCV / дамыту. 29 маусым 2016. Алынған 8 сәуір 2019.
  3. ^ «IP профилі: күйіп қалу сериясы». MCV / дамыту. 20 тамыз 2008. мұрағатталған түпнұсқа 2019 жылғы 28 ақпанда.
  4. ^ Fahey, Rob (28 шілде 2004). «EA Criterion сатып алады; келісімге ойын студиясы мен RenderWare кіреді». ОйындарӨнеркәсіп. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 маусымда. Алынған 5 ақпан 2017.
  5. ^ Плункетт, Люк (30 тамыз 2010). «Жанып кету құрылғылары сырғанақ тебеді немесе өледі». Котаку. Алынған 8 сәуір 2019.
  6. ^ «Сахна артында: күйдіргіш 3». GamesTM. 1-3 бет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 қарашада. Алынған 5 ақпан 2017.
  7. ^ Дейл, Алекс (3 қараша 2016). «Burnout-тің креативті директоры Алекс Уорд бізді әйгілі жарыс сериалдарының сахнасына шығарады». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 қарашада. Алынған 5 ақпан 2017.
  8. ^ «3-ші күйдіргіш сұрақ-жауап». GameSpot. 11 ақпан 2004 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 ақпан 2017 ж. Алынған 5 ақпан 2017.
  9. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (2006 жылғы 29 шілде). «ХХІ ғасырдың үздік 100 ойындары». Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 қазанда.
  10. ^ Хорти, Сэмюэль (6 наурыз 2018). «Devs Burnout Paradise-тің әсері мен мұрасы туралы ой жүгіртеді». Гамасутра. Алынған 6 наурыз 2018.
  11. ^ Crecente, Brian (9 тамыз 2012). «Өрттің жасаушылары қалай жылдамдықтың қажеттілігін басқарушы болды». Көпбұрыш. Алынған 8 сәуір 2019.
  12. ^ McElroy, Griffon (13 қыркүйек 2013). «Criterion қызметкерлерінің көпшілігі қазір Ghost Games UK, негізгі құрам 16 адамға дейін». Көпбұрыш. Алынған 26 сәуір 2017.
  13. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 22 қазанда. Алынған 1 қыркүйек 2013.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  14. ^ Crecente, Brian (3 қаңтар 2014). «Criterion Games-тің негізін қалаушылар, Burnout жасаушылары, студиядан кетіңіз». Көпбұрыш. Алынған 8 сәуір 2019.
  15. ^ Джера, Эмили (2014 ж. 5 наурыз). «Criterion негізін қалаушылар Three Fields Entertainment жаңа инди ойын студиясын жариялайды». Көпбұрыш. Алынған 26 сәуір 2017.
  16. ^ Фрэнк, Аллегра; Саркар, Самит (20.02.2018). «Наурыз айында күйдірілген жұмақ қайта консольге соғылды». Көпбұрыш. Vox Media. Алынған 20 ақпан 2018.
  17. ^ Донлан, Христиан (1 сәуір 2019). «Қауіпті көлік жүргізу күйдіргіш 4-тің жолымен жүрмейді». Eurogamer. Алынған 4 сәуір 2019.
  18. ^ "Жанып кету Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  19. ^ "Жанып кету Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  20. ^ "Жанып кету Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  21. ^ "2-ші күйдіру: әсер ету нүктесі Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  22. ^ "2-ші күйдіру: әсер ету нүктесі Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  23. ^ "2-ші күйдіру: әсер ету нүктесі Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  24. ^ "3-ші күйдіру: алып тастау Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  25. ^ "3-ші күйдіру: алып тастау Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  26. ^ "Жану туралы аңыздар Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  27. ^ "Жану туралы аңыздар Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  28. ^ "Күйін өшіру Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  29. ^ "Күйін өшіру Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  30. ^ "Күйін өшіру Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  31. ^ "Өрттің доминаторы Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  32. ^ "Өрттің доминаторы Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  33. ^ "Burnout Paradise Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  34. ^ "Burnout Paradise Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  35. ^ "Burnout Paradise: The Ultimate Box Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  36. ^ "Burnout Paradise қайта қалпына келтірілді Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  37. ^ "Burnout Paradise қайта қалпына келтірілді Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  38. ^ "Burnout Paradise қайта қалпына келтірілді Пікірлер «. Metacritic. Алынған 21 маусым 2020.
  39. ^ "Өрттің бұзылуы! Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  40. ^ "Өрттің бұзылуы! Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  41. ^ "Өрттің бұзылуы! Пікірлер «. Metacritic. Алынған 15 наурыз 2018.
  42. ^ «Өртену - Тозақ оған не болды?».
  43. ^ Федерман, Крис (11 шілде 2011). «Жаңа жүктелетін ойынға байланысты күйдірілген жұмақ күйзеліске ұшырады» - Жаңалықтар. www.GameInformer.com. Алынған 9 шілде 2012.
  44. ^ «Burnout Paradise сұрақ-жауап: бұл шоу уақыты». GameSpot. 10 қаңтар 2008 ж. Алынған 14 сәуір 2016.
  45. ^ «Burnout Paradise Cops and Robbers Micro-Review». Kotaku.com. 13 мамыр 2009 ж. Алынған 9 шілде 2012.
  46. ^ «E3 '07: Burnout Paradise Hand-On - GameSpot.com». Uk.gamespot.com. 12 шілде 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 18 қазанда. Алынған 9 шілде 2012.
  47. ^ «Өртену - Тозақ оған не болды?».
  48. ^ «Madden Challenge Bus - күйдірілген кек - ​​Xbox». News.teamxbox.com. 2 тамыз 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 20 шілдеде. Алынған 9 шілде 2012.

Сыртқы сілтемелер