Қауіпті жабу ойындары - Википедия - Danger Close Games

Ойындар
Бұрын
  • DreamWorks Interactive (1995–2000)
  • Лос-Анджелес (2000–2010)
Еншілес
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ТағдырЕрітілді
ІзбасарDICE LA
Құрылған1995; 25 жыл бұрын (1995)
Жойылған2013 (2013)
Штаб,
АҚШ
ӨнімдерҚұрмет медалі
Ата-ана

Ойындар (бұрын DreamWorks Interactive және Лос-Анджелес) американдық болған бейне ойын әзірлеушісі негізделген Лос-Анджелес. Компания 1995 жылы құрылды бірлескен кәсіпорын арасында DreamWorks және Microsoft DreamWorks Interactive атымен. Ол сатып алды Электрондық өнер 2000 жылы EA Лос-Анджелес, ал 2010 жылы Danger Close Games деп өзгертілді. Danger Close компаниясының 2010 жылдан кейінгі міндеті ойындарды дамыту болды. Құрмет медалі франчайзинг. Сериал 2013 жылдың қаңтарында тоқтатылған кезде, Danger Close жабылды, кейбір қызметкерлері DICE LA-ге, Electronic Arts басқа еншілес кәсіпорны - DICE-тің Лос-Анджелес студиясына көшті.

Тарих

DreamWorks Interactive ретінде (1995–2000)

DreamWorks және Microsoft 1995 жылы 22 наурызда DreamWorks Interactive ойын дамыту компаниясы құратындығын жариялады бірлескен кәсіпорын. Студияның жұмысы құрылуы керек еді Редмонд, Вашингтон, және Лос-Анджелес.[1] Лесли Хельмнің айтуынша Los Angeles Times, компанияның алғашқы компьютерлік ойын атаулары салыстырмалы түрде сәтсіз болды. Оның ең үлкен соққысы 1997 жылдың тамызында болды Қаздар: қорқынышты елден қашу, сәйкес сатылымы 130 000 дана Компьютер туралы мәліметтер. Хельм мұны «қарапайым сәттілік» деп атады.[2]

1999 жылы студия өзінің ең сәтті шығарылымын көрді бірінші атысшы Видео ойын Құрмет медалі, жариялаған Электрондық өнер 1999 жылдың 31 қазанында PlayStation. Құрмет медалі сайып келгенде соғысқа негізделген ұрыс ойындарының негізін қалады Activision Келіңіздер Міндетке шақыру серия.[3] Алайда, студияның беделіне 1998 ж. Шығарылымы кедергі болды Треспассер, негізделген ойын Юра паркі франчайзинг. Треспассер физикалық қозғалтқышты жасауға тырысуда көптеген техникалық ақаулар болды және оны шығарған кезде ыңғайсыз деп саналатын механиканы енгізді, мысалы ойыншы ойыншы кейіпкерінің аяқ-қолын бөлек басқарады. Атақ тек 50 000 дана сатылды және оның бірі болып саналады барлық уақыттағы ең нашар видео ойындар,[4] және кетіп қалды Стивен Спилберг, DreamWorks иелерінің бірі, бейне ойындар компаниясын жалғастыруға күмәндануда.[5]

Электрондық өнер аясында (2000–2013)

DreamWorks, Electronic Arts видео-ойын бөлімін қолдауға деген қызығушылықты жоғалтқан кезде сатып алынған DreamWorks интерактивті DreamWorks пен Microsoft 2000 ж. Ақпанында.[6] Компания ЕА Лос-Анджелес деп өзгертілді және атауларды дамытуға бағытталды Құрмет медалі серия, шығару Құрмет медалі: жерасты сол жылы.[7] 2003 жылдың 6 тамызында Лос-Анджелес кеңселерінен көшті Bel Air жаңа кампусқа Playa Vista.[8] Сол кампуста студия біріктірілді EA Тынық мұхиты, және бұрын жабылған кейбір қызметкерлерді қабылдады Westwood студиясы, Лос-Анджелестегі EA-да жұмыс істей бастайды Пәрмен және жеңу серия.[9]

2010 жылдың шілдесінде EA Лос-Анджелес өзінің дамуына назар аудару үшін «Danger Close Games» болып өзгертілді Құрмет медалі ойындар.[10] Рбрендингімен терминді сілтеме жасай отырып Құрмет медалі сериясы, студия тек назар аударады Құрмет медалі ойындар.[11] Олардың алғашқы жобасы 2010 жыл болды Құрмет медалі Microsoft Windows, PlayStation 3 және Xbox 360 үшін 2010 жылдың 12 қазанында шығарылды.[12] Бақылау, Құрмет медалі: Жауынгер, 2012 жылдың 23 қазанында шыққан.[дәйексөз қажет ] 2013 жылдың қаңтарында Электрондық өнер Құрмет медалі сериялары «айналудан» шығарылып, қабылдаудан нашар қабылдағаннан кейін тоқтатылды Warfighter.[13] Осы қадаммен Danger Close жабылды; кейбір әзірлеушілер басқа EA студияларына көшті, ал басқалары Лос-Анджелес аймағынан кетті.[14][15] Danger Close-тің кейбір аға қызметкерлері DICE LA студиясының негізін қалады EA DICE, ол 2013 жылдың мамырында құрылды.[16]

Ойындар дамыды

DreamWorks Interactive ретінде

ЖылТақырыпПлатформа (лар)
1996Ас үйде біреу бар!Microsoft Windows
Стивен Спилбергтің директорлық креслоларыMicrosoft Windows
Goosebumps: HorrorLand-тан қашуMicrosoft Windows
ЕшқашанMicrosoft Windows
1997Хаос аралы: Жоғалған әлемMicrosoft Windows
Қаздар: мутант шабуылыMicrosoft Windows
Дилберттің жұмыс үстелі ойындарыMicrosoft Windows
Жоғалған әлем: юра паркіPlayStation
1998Бас сүйектеріPlayStation
Шағын сарбаздарPlayStation
Шағын сарбаздар: жасақ командиріMicrosoft Windows
ТреспассерMicrosoft Windows
1999BoomBotsPlayStation
Тай Фу: Жолбарыс қаһарыPlayStation
Соғыс жолы: Юра паркіPlayStation
Құрмет медаліPlayStation
2000Құрмет медалі: жерастыPlayStation

Лос-Анджелес / Қауіпті Жабу Ойындары

ЖылТақырыпПлатформа (лар)
2001Клайв Баркердің өлшеусіздігіmacOS, Microsoft Windows
2002Құрмет медалі: майданGameCube, PlayStation 2, Xbox
2003Құрмет медалі: шығатын күнGameCube, PlayStation 2, Xbox
2004GoldenEye: Rogue AgentGameCube, PlayStation 2, Xbox
Құрмет медалі: Тынық мұхитындағы шабуылMicrosoft Windows
Сақиналардың Иесі: Жер үшін шайқасMicrosoft Windows
2005Құрмет медалі: Еуропалық шабуылGameCube, PlayStation 2, Xbox
2006Сақиналардың иесі: Орта Жер үшін шайқас IIMicrosoft Windows, Xbox 360
2007Command & Conquer 3: Тибериум соғысыmacOS, Microsoft Windows, Xbox 360
Құрмет медалі: АвангардPlayStation 2, Wii
Құрмет медалі: әуе десантыMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Құрмет медалі: Батырлар 2PlayStation портативті, Wii
2008Boom BloxWii
Command & Conquer: Қызыл ескерту 3macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009Boom Blox Bash PartyWii
2010Command & Conquer 4: Tiberian TwilightMicrosoft Windows
Құрмет медаліMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Құрмет медалі: ЖауынгерMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Фабрикант, Джералдин (1995 ж. 23 наурыз). «МЕДИА-БИЗНЕС; Dreamworks және Microsoft мультимедиялық кәсіпорында». The New York Times.
  2. ^ Хельм, Лесли (18.08.1997). «CD-ROM-лар өз бағытын ашты ма?». Los Angeles Times.
  3. ^ Пилл, Джереми (16 қаңтар, 2020). «Винс Зампелла дұрыс айтады - DICE LA қолдау студиясы болудан гөрі жақсы». VG247. Алынған 16 қаңтар, 2020.
  4. ^ МакХарди, Майк (6 сәуір, 2015). «Microsoft Xbox-тің тамыры». Көпбұрыш. Алынған 3 қаңтар, 2020.
  5. ^ Такахаси, декан (7 наурыз, 2010). «Infinity Ward-тің жасалуы және жасалмауы». Venture Beat. Алынған 3 қаңтар, 2020.
  6. ^ Кари, Тиффани (24.02.2000). «EA Dreamworks Interactive сатып алады». zdnet.com.
  7. ^ Фермер, Мелани Австрия. «Электрондық өнер DreamWorks, Microsoft венчурын сатып алады». CNET.
  8. ^ IGN қызметкерлері (6 тамыз 2003). «Электрондық өнер LA Massive LA студиясына дайындалады». IGN.
  9. ^ Паркер, Сэм (30 қаңтар, 2003). «EA студияларды біріктіреді, Вествудты жабады». GameSpot.
  10. ^ Гилберт, Бен (22 шілде, 2010). "'Danger Close студиясы EA-да Құрмет медалімен құрылды «.
  11. ^ Гилберт, Бен (23 шілде, 2010). «Қауіпті жабу: EA LA жаңа атауының тарихы». Энгаджет.
  12. ^ Рейли, Джим (22 шілде, 2010 жыл). «Құрмет медалі жаңа студия құрады». IGN.
  13. ^ Прескотт, Шон (31 қаңтар, 2013 жыл). «Енді Құрмет медалі жоқ: ЕА нашар қабылдағандықтан айналымнан шығады». PC Gamer.
  14. ^ Ин-Пул, Уэсли (13.06.2013). «Жұлдыздар соғысы: шайқас майданы» DICE-дің Battlefront қандай болуы керектігін түсіндіруі"". Eurogamer.
  15. ^ Бор, Энди (14.06.2013). «Электрондық өнер қауіпті жабуды растайды». Escapeist.
  16. ^ Дайер, Митч (16 мамыр, 2013). «DICE LA: Құрмет медалінің күлінен». IGN.