Blade Runner (1997 видео ойын) - Blade Runner (1997 video game)

Blade Runner
BladeRunner PC Game (Front Cover).jpg
ӘзірлеушілерWestwood студиясы
Баспа (лар)Virgin Interactive
Өндіруші (лер)Донни Бланк
Дизайнер
  • Дэвид Лири
  • Джим қабырғалары
Бағдарламашы (лар)Луи сарайы
Орындаушы (лар)
  • Луи сарайы
  • Аарон Пауэлл
Жазушы (лар)
  • Дэвид Йоркин
  • Дэвид Лири
Композитор (лар)Фрэнк Клепацки
СерияBlade Runner
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • Microsoft Windows
  • 14 қараша 1997 ж[1]
  • PlayStation 4, Nintendo қосқышы, Xbox One
  • TBA
Жанр (лар)«Нұқыңыз» батырмасын басыңыз
Режим (дер)Бір ойыншы

Blade Runner 1997 ж батырманы шерту арқылы шерту ойыны әзірлеген Westwood студиясы және жариялады Virgin Interactive үшін Microsoft Windows. Ойын 1982 жылғы тікелей бейімделу емес Ридли Скотт фильм Blade Runner, бірақ оның орнына «бүйір », фильмнің сюжетімен қатарлас, кейде онымен қиылысатын түпнұсқа оқиғаны айтып беру.

2019 жылы орнатылған Лос-Анджелес, ойын қауіпті топты аулауға айыпталған элиталық детектив Рэй Маккой туралы әңгімелейді репликанттар (биоинженерлік Android адамдарға ұқсауға және әрекет етуге арналған). Ойында фильмнің бірнеше кейіпкерлері пайда болғанымен, кейбір бастапқы актерлер қайтып оралады дауыс олар, фильмнің кейіпкері, Рик Декард, сөйлеу рөлінде көрінбейді. Керісінше, оған бірнеше рет сілтеме жасалады, бірнеше рет көрінеді және оның фильмде бейнеленген әрекеттері туралы айтылады. Фильммен басқа параллельдер қатарына бірнеше көрнекті жерлерді, сондай-ақ түпнұсқаға сәйкес жасалған көріністер мен диалогты көбейту кіреді. Ойында сонымен қатар үзінділер бар фильмнің саундтрегі.

Blade Runner «деп жарнамаландышынайы уақыт 3D приключения ойыны, өйткені бұл 3D кейіпкерін де қолданған алғашқы шытырман оқиғалы ойындар болды көрсету және дамыған ойын әлемі шынайы уақыт (ойыншының әрекетін күтуге қарағанда). Қолданылған өз уақытының көптеген ойындарынан айырмашылығы көпбұрыш - қанауға негізделген рендерерлер 3D үдеткіштері, Вествуд өздерін таңдады бағдарламалық жасақтама - пайдалану негізінде рендерер воксел технология.

Ойын жалпы оң пікірлерге ие болды және коммерциялық сәттілікке ие болды, бүкіл әлем бойынша миллионнан астам дананы сатты. Бұл жеңісті жалғастырды Интерактивті жетістік марапаты «Жылдың компьютерлік приключения ойыны» үшін және «Үздік шытырман оқиғалы ойын» номинациясына ие болды PC Gamer. Virgin Interactive Вествудтың жалғасын түсіргісі келді, бірақ өндіріс құны ойынды коммерциялық тұрғыдан жасанды етеді деп ойлады және бұл идея жойылды. Ұзақ жылдар бойы ол заңды және зияткерлік меншікке байланысты болды; сандық дүкен сөрелерінде қайта шығарылуына жол бермеу, ол 2019 жылдың желтоқсанында GOG.com сайтына түскенге дейін.[2] Nightdive студиялары және Alcon Entertainment ойынның жақсартылған шығарылымын әзірлейді, бастапқыда Windows үшін шығару жоспарланған, PlayStation 4, Nintendo қосқышы, және Xbox One 2020 жылы, бірақ кейінірек техникалық мәселелерге байланысты белгісіз күнге кешіктірілді.

Геймплей

Blade Runner Бұл батырманы шерту арқылы шерту ойыны а-дан ойнады үшінші тұлғаның перспективасы, ойын әлемінде навигация, зерттелетін және манипуляцияланатын тышқан. The көрсеткіш берілген жағдайға байланысты төрт түрлі стильге ие; стандартты сұр көрсеткіш кез-келген орынды басу арқылы Маккойды жылжыту үшін және экранмен өзара әрекеттесетін элементтер үшін сканерлеу үшін қолданылады; анимациялық жасыл көрсеткіш МакКойдың объектімен өзара әрекеттесе алатындығын немесе онымен сөйлесуді бастайтындығын көрсетеді NPC; анимациялық көк көрсеткіш экранды өзгертуге және жаңа аймаққа қол жеткізуге болатындығын көрсетеді (әдетте экранның бүйірлерінде немесе есіктерінде пайда болады); анимациялық қызыл нысана тек жауынгерлік режимде қол жетімді болады және Маккойдың атыс жасай алатынын көрсетеді (егер мақсат сұр болса, онда Мккой атуға болмайды).[3]

Blade Runner'с басты назар - детективтік жұмыс басқатырғыштар немесе жауынгерлік, және көпшілігі геймплей дәлелдемелерді іздестіру, күдіктілерді сұрау және анықтамаларды талдаудан тұрады.[4] Кейде ойыншы міндетті жұмбақтарды шешуі керек, көбінесе оқиғаны өрбіту үшін белгілі бір белгілер табылуы керек.[4] Ілмектер іздеу арқылы табылады қылмыс көріністері, заттар, фотосуреттер, сұхбаттар немесе ерекше белгілер түрінде келеді. Фотосуреттерді талдағанда, ойнатқыш фотосуреттерді жақсартуға мүмкіндік беретін және сурет ішіндегі мәліметтерді табуға мүмкіндік беретін, үш өлшемді ажыратымдылығы жоғары қуатты ESPER жүйесін қолдануы керек.[5] Жауынгерлік ойын кейде қол жетімді, бірақ сирек міндетті болып табылады. Ойыншыға қол жетімді жалғыз қару - бұл Маккойдың әртүрлі типтегі полицейлерге арналған тапаншасы оқ-дәрілер.[6]

Ойыншының қарауындағы тағы бір маңызды тергеу құралы - бұл Войт-Кампф адамдарды анықтау үшін оларды тексеретін машина репликанттар. Әдетте Voight-Kampff тестілері ойынның белгілі бір алдын-ала белгіленген нүктелерінде автоматты түрде іске қосылады, дегенмен, кейде ойыншыға тест жүргізу мүмкіндігі бар.[7] Тестте зерттелушінің көзінің жақындауы бейнеленген және үш ине бар. Жоғарғы ине оң жаққа қарай қозғалған сайын, тақырып репликант болу ықтималдығы жоғары болады; төменгі ине оңға қарай қозғалған сайын, олардың адам болу ықтималдығы жоғарырақ болады. Үшінші ине сыпырғыш осінде орналасқан және сұрақтардың қарқындылығын өлшейді (әр сұрақ үшін ойыншы төмен, орташа немесе жоғары қарқындылықты таңдай алады) және сыналушы сезінеді. Егер ойыншы тақырыпты тым алысқа итеріп жіберсе, жоғары қарқындылыққа байланысты сұрақтар қою арқылы тест нақты нәтижеге қол жеткізгенге дейін аяқталады. Егер ойыншы тақырыптың репликант болып табылатындығын немесе болмайтынын анықтап алса, тест автоматты түрде аяқталады.[8] Одан кейін ойыншы қандай іс-қимыл жасау керектігін шешуі керек, бұл шешім оқиға желісінің қалған бөлігіне әсер етеді; мысалы, егер субъект сынақ репликаторы ретінде оң нәтиже берсе, ойыншы оларды өлтіруі, қамауға алуға тырысуы немесе жіберуі мүмкін.[9] Қай кейіпкерлер репликанттар болып саналады, жаңа ойын басталған сайын.[10]

Voight-Kampff нәтижелеріне қалай әрекет етуді таңдаудан басқа, ойыншы сонымен қатар Маккойдың ойынның басқа салаларында өзін қалай басқаратындығын шешуі керек, мысалы жауап алу ан NPC, немесе жай олармен сөйлесу, және оның сұрағында қаншалықты агрессивті болу керек. Ойыншы сөйлесу кезінде Маккойдың жүріс-тұрысына қатысты бес параметрдің бірін таңдай алады; «Сыпайы», «Қалыпты», «Сурли», «Еркін» (ойын кездейсоқ сөйлесудің әр түрлі нүктелерінде алғашқы үш нұсқаның бірін таңдайды) және «Пайдаланушының таңдауы». Егер бесінші нұсқа таңдалса, NPC-мен әңгімелесу ойыншыға сұрақтарды автоматты түрде таңдамай, олардың сұрақтарын таңдай алатын мәзірлер ұсынады.[11] Әр таңдау оқиға желісіне әр түрлі әсер етеді, ойыншының кумулятивтік шешімдері ойынның он үш түрлі аяқталуының біріне әкеледі.[12]

Барлық анықтамалар, сөйлесу тарихы мен құжаттар Маккойдың «Білім интеграциясының көмекшісінде» (KIA) сақталады, олар оңай қол жетімділік үшін автоматты түрде ұйымдастырылады.[9] KIA үш негізгі бөлімнен тұрады. «Қылмыстық көріністер панелі» барлық белгілі қылмыс көріністерін тізімдейді күдіктілер және барлық қатысты белгілер. «Күдіктілер панелі» әртүрлі қылмыстарға күдіктілер туралы барлық қол жетімді ақпаратты көрсетеді. Оған күдіктінің фотосуреті (егер ойыншы тапқан болса), олар байланысты қылмыстардың тізімі және оларды белгілі бір қылмысқа байланыстыратын белгілер тізімі енгізілген. Күдіктілерге арналған белгілер төрт санатқа бөлінеді; «Қай жерде» (күдіктінің барған белгілі орындары және олардың қазіргі орналасқан жері туралы ұсыныстар) «MO «(күдіктінің бұрынғы әрекеттері туралы ақпарат және олардың болашақтағы іс-әрекеттері туралы ұсыныстар),» репликант «(күдіктіні дәлелдейтін кез-келген дәлелдер репликант болуы мүмкін) және» репликант емес «(күдікті адам болуы мүмкін деген кез-келген дәлелдер) «Кілт тақтасы» барлық белгілердің негізгі тізімі болып табылады, бірақ сонымен бірге белгілі бір қылмысқа немесе күдіктіге әлі байланысы жоқ және сол сияқты қалған екі бөлімнің екеуінде де болмайтын белгілерді қамтиды. KIA сонымен қатар Маккойдың ақшалары мен оқ-дәрілерінің есебін жүргізеді.[13]

Ойын сызықтық емес «нақты уақыт режимінде» жүреді, яғни Маккой тергеу жүргізіп, белгілерді жинап жатқанда, NPC кейіпкерлері де солай жасайды, өз мақсаттарын аяқтайды және ойын әлемінің басқа жерлерінде кездейсоқ әрекеттерді орындайды.[14][15] Бұған жарқын мысал компьютерлік орталықтан табылған, оған полицияның штабы қол жеткізе алады. Ойыншы өзінің KIA деректерін негізгі кадрға жүктеген кезде, басқа Blade Runners жинаған дәлелдер автоматты түрде ойнатқыштың KIA-ға жүктеледі.[9] Бұл кездейсоқтыққа бейім, әр түрлі Blade жүгірушілері тапқан әртүрлі дәлелдер ойынның әр уақытында қол жетімді болады.[16]

Оқиға

«Қош келдіңіз Лос-Анджелес 2019. Жердегі өмір күрт өзгерді. Лос-Анджелес орталығындағы жылтыр ғимараттар суға батып кетті тұман және белгісіздік көлеңкелері. Әлемден тыс колония шындыққа айналды. Репликанттар жер бетінде заңсыз - өлім жазасына кесіледі. Полицияның арнайы отрядының құрамында - Blade Runners - сізде кез-келген бұзушылық репликантты анықтаған кезде өлтіру үшін атуға бұйрықтарыңыз бар. Бұл кісі өлтіру деп аталмайды. Мұны зейнетке шығару деп атайды. Сіз Рэй МакКойсыз, жаңа бастаған Blade Runner. Әдетте, сіз жалған нұсқауларға және көпшілік шағымдарына берілесіз. Бірақ қайталанатын анықтаулар мен жаңа лейтенант сізге өте малды өлтіру туралы істі тергеуге мүмкіндік берді. L.A.-да 2019 адамдардың көпшілігі қымбат жануарлардың біреуін өлтіруді ойламайды. Репликанттар қатысуы мүмкін ».[17]

Басты кейіпкерлер

Рэй Маккой - ойынның бастысы ойыншы сипаты.
  • Рэй Маккой (дауысы Марк Беннингхофен): ойынның басты кейіпкері және жаңа бастаған Blade Runner. Маккой өз пәтерін үй жануары Мэггимен бөліседі.
  • Хрусталь болат (Лиза Эдельштейн ): жұмыстағы ең жақсы Blade жүгірушілерінің бірі жасырын жұмыс. Ол репликанттарды оларды жою керек деп санайды. Ол ойынның басында Маккойға қатысты кішіпейілділік танытады, бірақ оқиға өрбіген сайын оны құрметтей бастайды.
  • Гафф (Виктор Гарделл рөліндегі Хавьер Гражеда): Маккойға жиі кеңес беретін ардагер Блейд жүгірушісі.
  • Лейтенант Эдисон Гузза (Джефф Гарлин ): алдыңғы командир болғанша, Blade Runner бөлімшесінің басшылығына уақытша орналастырылған, Cpt. Брайант, еңбек демалысында.
  • Кловис (Марк Ролстон ): ренегат репликанттар тобының жетекшісі. Ол өте ақылды және шешен, ол сондай-ақ өте қатал, күтпеген және кейде агрессияға өте қабілетті.
  • Люси Девлин (Поули Перрет ): ашылу орнында репликанттар шабуылдаған үй жануарлары дүкенінде жұмыс жасайтын он төрт жасар қыз.

Қолдаушы кейіпкерлер

  • Дектора (Сини Коулман ): ол экзотикалық биші болып жұмыс істейді.
  • Садик (Александр Мервин): Кловис бандасының бөлігі.
  • Хоу Ли (Тору Нагай): Қытайдағы мейрамхананың иесі.
  • Зюбен (Джералд Окамура ): Читаундағы Howie Lee's мейрамханасында аспаз болып жұмыс істейтін репликант.
  • Лютер және Ланс (Джейсон Коттл): бұрынғы Tyrell корпорациясының қызметкерлері болған егіз репликацияланған ағалар.
  • Гордо Фриз (Бруно Оливер): ол стенд-ап комедия ретінде жұмыс істейді.
  • Runciter (Уоррен Бертон ): ойын репликаторлары шабуылдаған үй жануарлары дүкенінің иесі.
  • Изо (Тимоти Данг ): Кловис бандасына автоматты атыс қаруын жеткізетін қару-жарақ сатушысы.
  • Оқ Боб (Винсент Шиавелли ): Анимоид Роу жанында мылтық дүкенін басқаратын Үшінші дүниежүзілік соғыс ардагері.

Түсіретін фильмнің түпнұсқа актерлік құрамы эпизодтық көріністер ойында Шон Янг сияқты Рейчел, Брион Джеймс сияқты Леон, Джеймс Хонг сияқты Ганнибал шайнау, Джо Туркел сияқты Доктор Элдон Тирелл, және Уильям Сандерсон сияқты Себастьян Дж.

Сюжет

Маккой сол жерде орналасқан Ақ Айдаһар кеспес барында тұрады Рик Декард алдымен фильмде пайда болады.

Ойын фильм басталғаннан кейін көп ұзамай басталады,[15] Маккойға жануарларды өлтірді деген күдік келтірілген репликанттар тобын іздеуді тапсырды - бұл адам өлтіру сияқты ауыр қылмыс, өйткені жануарлардың көптеген түрлері жойылған және нақты үлгілері өте сирек кездеседі.

Маккойдың тергеуі жалғасуда, ол репликанттарға өзінің қызметін ашуға жол бермеу үшін көмектесіп жүрген жемқор лейтенант Гуззаның азаматтық адамды өлтіруі үшін құрылады. Жасырынуға мәжбүр болған Маккой ЛА-ның астыңғы жағын зерттейді және Тирелл корпорациясының бұрынғы генетикалық дизайнерлері, қазіргі уақытта өздерінің де, басқа репликанттардың да өмірін ұзарту үшін жұмыс істеп жатқан репликациялық егіздер Лютер және Ланспен байланыс орнатады. Олардың ішінен Маккой Гуззаның сыбайлас жемқорлық фактілері туралы толық есеп алады. Осы ақпаратты пайдалана отырып, ол шантаждар Гузза және оны өзінің жалған рекордын түзуге мәжбүр етеді. Олар Гузза қайталанатын атыстан жараланған айырбастау үшін қалалық канализацияда кездеседі. Осы кезде ойыншы не қашып кетуі, не Гуззаны өлтіруі мүмкін.

Ойында он үш түрлі аяқталу бар, оған ойыншының оқиға бойындағы кумулятивті әрекеттері мен шешімдері әсер етеді.[9][18] Аяқталу үш негізгі тақырып бойынша өзгереді:

  • Маккой адам және репликанттарды жалғыз немесе Кристалмен аулайды.
  • Маккой - бұл репликант және басқа репликанттармен жақтас.
  • Маккойдың мәртебесі екіұшты болып қалады және ол репликанттармен де, полицейлермен де жақтаспайды, керісінше қаланы жалғыз қалдырады, Декторамен немесе Люсимен кетеді.[15]

Даму

Шығу тегі

Бейненің бейімделуіне арналған алғашқы идея Blade Runner Blade Runner серіктестігінен келді (құрамы: Буд Ёркин және Джерри Перенчио туралы Tandem Productions ). Олар бастапқыда жақындады Электрондық өнер, Сьерра және Activision, бұрын Virgin Interactive жобаны қабылдауға келісті.[19] Алайда, фильмге құқықтар бірнеше субъектілерге таралды, олардың әрқайсысы әр түрлі аспектке ие болды, бұл ойын кешенін шығаруды авторлық құқық перспектива; Лэдд компаниясы фильмге Солтүстік Америкада прокаттау құқығы; Run Shaw іске қосыңыз халықаралық тарату құқықтары; және Blade Runner серіктестігі барлығына тиесілі болды қосымша құқықтар және болды облигациялардың кепілгерлері фильмнің өндірісі аяқталғанға дейін бюджеттен және жоспардан тыс болған кезде оны бақылауға алған.[20] Нәтижесінде, құқықтарды сұрыптау Виргин дами бастағанға дейін бірнеше жыл өтті. Олар ақыр соңында жалданды Westwood студиясы ойынмен жұмыс істеу үшін, бірақ кепілдік берілген құқықтармен және ойынға дейінгі өндіріс кезінде де заңды проблемалар болды. Қалай Луи сарайы, ойынның бас продюсері, көркемдік жетекші және техникалық директор түсіндіреді

Әр түрлі адамдар әр түрлі мәмілеге келгендіктен, шатасулар өте терең болды. Ең сорақысы, өндіріс қышқыл нотамен аяқталып, көптеген жазбалар жоғалып кетті. Сондықтан ағаштан фильмнің кім екенін, тіпті оның бөліктерін иемденетін кім шығуы мүмкін екенін ешкім білмейді. Бізге кез-келген кадрларды немесе аудионы қолдануға тыйым салынды, өйткені біз ешқашан кімнің құқығын таптайтынымызды білмейтін едік.[19]

Алайда, Castle-дің ойынға арналған ерекше идеясы ықтимал құқықтық мәселелерді біршама жақтады. Ол фильмді бейімдеуді қаламады; ол фильмнің ішіндегі өзіндік ойын жиынтығын жасағысы келді орта. Бұл ойынға фильмнен көп қарыз алудың қажеті жоқ еді, өйткені бұл тікелей бейімделу еді, сондықтан жолдағы ықтимал заңдық мәселелерден аулақ болыңыз.[19] Бикеш Castle идеясын жақсы көрді және Буд Йоркинге қадам жасауын сұрады. Castle алаңға демо жасады, бірақ фильмнен кадрларды пайдаланудың орнына, ол және оның командасы өрескел саңылау жасады сценалық фильмнің эстетикалық стиліне негізделген, бірақ ешқандай нақты көріністерді қайта жасамай. Кастлдың айтуынша, алаңға шыққан кезде, Йоркин фильмге түсірілген кадрлар ойынға қаншалықты қажет болады деп алаңдады, бірақ демонстрацияны көргенде, ол қатты толқып, Кастлдан бүкіл ойын осыған ұқсас түрде жасалуы мүмкін бе деп сұрады. мәнер. Осы сәттен бастап әзірлеушілер тобында бір маңызды мандат болды; ойындағы барлық көріністер нөлден пайда болады 3D; фильмнен ешқандай кадрлар қолданылмайды.[19]

Кадрлар да, кадрлар да фильмнің саундтрегі тыйым салынды, дизайнерлерге фильмде пайда болған актерлердің ұқсастығын қайта жасауға рұқсат берілді. Вествуд ешқашан ойламаған Рик Декард ойынның басты кейіпкері болу үшін, бірақ олар байланысуға тырысты Харрисон Форд одан жасауды сұрау ниетімен эпидемиялық көрініс. Алайда олар ешқашан жауап алмады. Бұл оларды таңқалдырған жоқ, өйткені Форд фильмде жұмыс жасау кезінде жағымсыз тәжірибеге ие болды және сол кезде тіпті бұл туралы сұхбат беруден бас тартты. Кастлдың пікірінше, Форд сонымен қатар жалпы фильмдерге негізделген бейне ойындар тұжырымдамасына қарсы болған.[19] Дизайнерлер де ешқандай мәлімет ала алмады Ридли Скотт, фильмнің режиссері, өйткені ол да фильмде нашар тәжірибе жинап, өндірісті қолға алған кезде Йоркин мен Перенчиомен араздасып қалған. Ол ойынға қатысуға қызығушылық танытпады.[19]

Syd Mead фильмде «көрнекі футуролог» ретінде есептелді және оның тұжырымдамалық өнер фильмнің эстетикалық дизайнының бастапқы нүктесі болды. Ол дизайнерге өзінің түпнұсқасының үлгілерін жіберген кезде ойынға өз үлесін қосты Blade Runner өнер туындылары.

Әзірлеушілермен жұмыс жасаған фильмге үлкен үлес қосқан адам болды Syd Mead, кімнің тұжырымдамалық өнер үшін негіз құрады Blade Runner'эстетикалық. Мид топқа өзінің түпнұсқасынан үзінділер жіберді Blade Runner өнер туындылары. Алайда, олар диспропорцияны тез байқады - Мидтің өнері дайын фильммен байланысы жоқ; оның туындылары жоғары стильде және жылтыратылған болса, фильм әлдеқайда жұмсақ және «тірі» текстурамен ерекшеленді. Топ фильм түсірушілердің бірімен байланысқа шықты, егер олар Мидтің туындылары ұсынылған кезде қолданылған болса, фильмнің шығыны өте көп болатынын түсіндірді, сондықтан дизайнер Лоуренс Г. Паул және көркемдік жетекші Дэвид Снайдер Mead дизайнының «кем емес» нұсқаларын жасауға шешім қабылдады; олар Мидтің тұжырымдамаларын қабылдады және оларды қайта құрды.[19] Осыдан шабыттанған Castle өзінің дизайнерлік тобына ұқсас нұсқаулық шығарды; ойында ештеңе нөлден жасалмауы керек, бәрі фильмнен де, Мидтің өнерінен де болуы керек еді.[19]

Оқиға

Басынан бастап Вествуд фильмнің а-ны тікелей адаптациялауға қызығушылық танытпады ату немесе батырманы шерту бойынша дәстүрлі ойын. Нәтижесінде, топ ойдан шығарылған жаңа сюжет жазуға шешім қабылдады орта фильм - бұл оқиға, онда ойыншылар Рик Декардтың рөлінде емес, Рей МакКойдың жаңа кейіпкері ретінде ойнайды. Бұл фильм жанкүйерлеріне киноның көрнекті жерлерін және дыбыстарын көруге мүмкіндік берді, бірақ оқиғаның қай бағытта екенін білмей.[15]

Шон Янг (сол жақта) және Джеймс Хонг (оң жақта) фильмдегі актерлердің екеуі болды, олар өз рөлдерін ойнады, ойнады Рейчел және Ганнибал шайнау сәйкесінше.

Жазушылар ойынның сюжеті фильмнің ашылуынан көп ұзамай басталады деп шешті, Декардқа іздеуді бұйырды Рой Батти және басқалары репликанттар. Ойынның сюжеті ойыншының Декард туралы анда-санда еститін, бірақ оны ешқашан кездестірмейтін етіп елестетілді. Мысалы, Тирелл ғимаратына барғанда, Рейчел ол басқа Blade Runner-пен сөйлескенін және Тирелл Маккойға: «Мен бұған дейін Декард мырзаға түсіндіргенімдей, мен Nexus 6-ға өткенді бердім» дейді. Тағы бір мысал, Анкоид Роуда түсірілген фотосурет, ол Декардты артта көрсетіп, Маккойды «Ол таныс көрінеді» деп айтуға итермелейді. Сонымен қатар, іздеу кезінде Леон МакКой ашады Юкон қонақ үйінің бөлмесі Дет. Холдендікі лейтенант Гузза Декард оны қалай өткізіп алғанын сұрайды, әрі қарай: «Декард, ол өзін қатты сезінеді, білесіз бе?» Сондай-ақ, жасаушылар фильмнен фильмдер сияқты жерлерді қосқысы келді Брэдбери ғимараты, Тирелл корпорациясының пирамидасы және L.A.P.D. цилиндрлік зәулім ғимарат. Сондай-ақ, олар фильмдегі көптеген актерларды ойынға камос жасау үшін тартты; Шон Янг Рейчел ретінде, Брион Джеймс Леон ретінде, Джеймс Хонг сияқты Ганнибал шайнау, Джо Туркел Доктор Элдон Тирелл және Уильям Сандерсон сияқты Себастьян Дж.

Дизайнерлер үшін фильмнің оқиғасы қасиетті деп саналуы маңызды болды - ойыншы ойында жасай алатын ешнәрсе ешқашан өзгерте алмайды, қайшы келмейді немесе фильмде болып жатқан жағдайға қайшы келмейді.[15] Будтың ұлы Дэвид Йоркин және Дэвид Лири ойынның сценарийімен жұмыс істеді, бастапқыда оны сызықтық ойын түрінде жазды.[19] Алайда, дизайнерлер ойында кездейсоқ элементтердің көп болуын қалаған, бұл ойында екі ойнату бірдей болмайды және жоқ өту кез-келген ықтимал оқиғаны немесе кездейсоқ оқиғалардың кез-келген үйлесімін қамтуы мүмкін Ойын ойыншыға он бес күдіктіні ұсынады, бірақ екеуі ғана әрқашан репликаторлар (Кловис және Зубен атты аспаз). Қалған он үш кейіпкердің қайсысы репликант болып табылады, ойыншы ойын ойнаған сайын кездейсоқ түрде кездеседі және олардың мінез-құлқы әр адамға тән екендігіне байланысты әр түрлі болады.[15] Ойынның кездейсоқ сипатына байланысты сценарий 500 бетке дейін ісініп, сапа кепілдігі барлық вариацияны сезіну үшін адамдарға ойын арқылы 2500 рет ойнауға тура келді.[19]

Кездейсоқтық сюжеттің қаншалықты маңызды екендігіне байланысты NPC мінез-құлық сценариймен жазылмаған. Керісінше, әрбір NPC-ге олардың қайталанушы немесе адам екендігіне байланысты белгілі бір мақсаттар тағайындалады. Осы мақсаттарды қалай жүзеге асыруға болатындығын олар шешеді ИИ жүйе, және ойыннан ойынға ауысуы мүмкін, өйткені мақсаттардың көпшілігінде қол жеткізуге болатын бірнеше әдістер бар. Әзірлеушілер ойынның осы жағын салыстырды имитациялық ойындар сияқты SimCity сияқты дәстүрлі приключения ойындарынан гөрі Myst.[15] Кастл «бұл агенттер - нақты, мақсатқа бағытталған жасанды интеллект. Біз олардың не істейтінін нақты білмейміз. Біз оларға мінез-құлық, нұсқаулар берген жоқпыз. Арасында үлкен айырмашылық бар мінез-құлыққа негізделген жасанды интеллект және сценарий нұсқаулары. «[15]

Дизайн

«Біз айтқан кезде Intel біз істеп жатқан а 640x480, 65000 түсті ойын еліктейді шынайы түс, а 16 бит Z-буфер және алты арна CD - сапалы аудио, олар сенің қолыңнан келмейді - деді PCI шинасы қолдай алмайды. Сондықтан біз өзімізді жақсы сезіндік, өйткені 750 000 туралы айтпаған едік көпбұрыштар әлі кейіпкерлер үшін ».

Луи сарайы; атқарушы продюсер, көркемдік жетекші және техникалық директор[15]

Графикалық дизайны Blade Runner сол кездегі қол жетімді технология үшін өте өршіл болды.[15] Көптеген замандас ойындардан айырмашылығы ойын қозғалтқышы енгізілген алдын-ала ұсынылған фондар мен 3D таңбалары, бірақ кез-келгенін қолдануды қажет етпеді аппараттық 3D үдеткіштері.[21] Дэвид Лири мен Джеймс Уоллс дизайнерлері бұған өзіндік технологияны қолдану арқылы қол жеткізді воксельдер (пиксел енімен, биіктігімен және тереңдігімен).[15] Castle түсіндіреді,

Кейіпкерлерге жаңа технология ойлап табуға тура келді. Біз воксель технологиясына оралып, оны іске қосу алаңы ретінде қолдандық. Біздің қолданып отырғанымыз воксельдер емес, «воксельдер плюс». Біз воксельдерді қолданамыз үш өлшемді айналу кейіпкерді жасайтын түрлендірулер мен проекциялар, бірақ біз іс жүзінде өте жылдам қолданамыз көпбұрыш қозғалтқыш көпбұрыштарды экранға шығару. Бізде воксельдің тығыздығы соншалық, әр пиксель воксель болатындай модельге ие болмай, біз әлдеқайда жоғары деңгейге қол жеткізе алдық кадр жылдамдығы экранда әлдеқайда көпбұрыштар бар және көптеген таңбалар бар.[15]

Луи сарайы, тең құрылтайшысы Westwood студиясы, және атқарушы продюсер, көркемдік жетекші және техникалық директор Blade Runner.

Воксельдерді пайдалану дегенмен, 3D үдеткіштерін пайдалану мүмкін болмады, өйткені карта шығаруға көпбұрыштар көп болатын еді. Оның орнына дизайнерлер көпбұрыш салуға тура келген сайын тік төртбұрыш беретін тез тікбұрышты бейнелеуді қолданды.[15] 2014 жылы сөйлеген сөзінде Кастл «адамдар мені үнемі сұрайды», «Неге сіз 3D-ді қолданбадыңыз?» Деді, енді бізде толықтай құбырлар бар және оны айту оңай. көлеңкелер, бірақ ол кезде сіз олай жасамадыңыз. Сізде бірнеше болды шың көлеңкелі көпбұрыштар және Тексель картасын құру көптеген карталарда дәл болған жоқ. Қазіргі кезде мен мұның бәрін 3D форматында жасайтын едім ».[19] 3D үдеткіштерін пайдаланбаудың тағы бір себебі - бұл ойынның 140-қа жуық орналасуы болды, олардың көпшілігі ойыншыларды зерттеуге ашық. Бұл орналасулардың әрқайсысы миллиондаған полигондармен ерекшеленді, бұл сол кездегі ең жоғары деңгейлі графикалық карталардың мүмкіндіктерінен тыс болды.[19]

Ойын ортасы 60-65% құрайды Орталық Есептеуіш Бөлім өткізу қабілеттілігі, ең алдымен қозғалмалы камераның арқасында, сонымен қатар экранда кез-келген уақытта сегіз түрлі таңба шығуы мүмкін болғандықтан - уақыт технологиясы үшін үлкен сан. Осыған байланысты, ойынды жүргізу үшін қуатты процессор қажет болды, өйткені қозғалтқыш 3D модельдерін жасауда барлық жұмысты орындайтын процессорға арқа сүйеді. Алайда, мұндай шектеулерге қарамастан, ойын кем дегенде 15-те жұмыс істейді FPS, баяу жүйелерде де.[15] Мұның минусы сол кезде процессордың қуаты шектеулі болғандықтан, ойын ішіндегі 3D модельдер өте жақсы көрінетін болды пикселденген, әсіресе вокалдың аз мөлшеріне байланысты, оларды жақын және қозғалыссыз болған кезде. Алайда кейіпкерлердің егжей-тегжейін арттыру үшін вокалдар саны көбейгенде, ойын жетілдірілген процессорларда да тым баяу ойнайтын еді.[15]

Ойындағы барлық кейіпкерлер анимациясы негізделген қимыл-әрекетті түсіретін актерлер, алдын-ала көрсетілген 3D ортада қозғалатын кейіпкерлермен. Сол кезде кез-келген 1000 қозғалыспен алынған дәйектілікке тырысқан кез-келген ойын ең жақсы деп саналды; Blade Runner 20000 қатысқан.[19] 2014 жылы сөйлеген Кастл мәлімдеді

Бұл жерде бізді түсіретін технология қозғалыс түсіруге қажетті уақыт пен күшке ие болды. Біз секундына 60 кадрға түсірдік, ал воксель кеңістігіндегі таңбалардың көп болғаны соншалық, біз оларды қолданып, сол кадрларды алып тастадық. негізгі кадрлар. Түпнұсқа воксел нысандары жеті шамасында өлшенді мегабайт ол кезде аппараттық құрал шамамен 100K басқара алатын болса. Автоматты оңтайландыру оларды шыдамсыз тосқауылға қалдырады, сондықтан Вествуд оны қолмен жасайды. Әрине, студияда 20000 ретпен жұмыс жасауға уақыт болмады, сондықтан ойынның кейбір нысандары қарапайым болып көрінеді. Бұл өте ұзақ уақытты алды.[19]

Музыка

Ойын үшін фильмнің түпнұсқа саундтрегіне құқықтар қамтамасыз етілмеді, сондықтан Вествуд өздерінің композиторларын әкелді Фрэнк Клепацки негізінде жаңа тректер жасау Вангелис ', сондай-ақ фильмдегі кейбір негізгі тректерді қайта жазу үшін. Клепацкийге негізгі жазбаларға қол жетімділік берілмегендіктен, музыканы құлақпен қайта жасау керек болды.[15]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings77%[22]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Adventure Gamers4,5 / 5 жұлдыз[9]
GameRevolutionA-[23]
GameSpot6/10[7]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[24]
Quardary3,5 / 5 жұлдыз[4]
RPGFan93%[25]
Ғылыми фантастика апталығыA +[12]
Марапаттау
БасылымМарапаттау
Интерактивті өнер және ғылым академиясыЖылдың шытырман оқиғалы ойыны (1997)[26]

Blade Runner жалпы оң пікірлер алды. Ол 77% жиынтық ұпайға ие GameRankings, он алты шолу негізінде.[22]

Келесі ұрпақ ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шығып, оны бес жұлдыздың ішінен төрт жұлдызға бағалап, «ойынның кемшіліктері маңызды емес болып көрінеді, өйткені Ридли Скотт пен Харрисон Фордтың осыдан 15 жыл бұрын бастаған сапары ойыншының бұйрығымен мүлде жаңа аяқталғанға дейін жеткізілді. Ойын шығаруға лицензиясы бар барлық баспагерлер ескеруі керек. «[24]

Ғылыми фантастика апталығы'Питер Сучю оны компьютермен жасалған параметрді жаза отырып, A + белгісімен марапаттады Blade Runner бұл жай компьютерлерге келу үшін ең жақсылардың бірі »және ойынды« керемет приключения модельдеу »деп атайды.[12] Ойын төңкерісі Марке Кук ойынға «ең жақсы приключения ойындарының бірі» деп ат қойып, A- ойынын ойнады.[23] RPGFan ойынға 93% жалпы рейтингін берді, оның алдын-ала ұсынылған фонын мақтап, «жаңбыр, прожекторлар, спинерлер немесе әлемдегі демалыстарды жарнамалайды. Нақты суреттер ешқашан таң қалдырмайды». Шолу графиканың «tad» бола алатындығына назар аударды бұлыңғыр және пиксилирленген, «бұл басқаша таңғажайып көрнекіліктерден көп нәрсе кетірмейді» деген пікір айтылды.[25]

Quandary-дің Розмари Янг оны «5-тен 3,5» деп бағалап, «кейбір аспектілеріне назар аударды Blade Runner бәрі күрделі емес, «қатал» қылмыс / ғылыми фантастика әуесқойлары үшін қарастырған жөн ».[4] 2006 жылғы шолуда Adventure Gamers, Крис Пикеринг ойынның 5-тен 4,5-ін шығарды, оны «керемет эстетика, қызықты оқиға желісі және жақсы басқарылған басқару элементтері» үшін мадақтады.[9]

Аз әсер етті GameSpot Рон Дулин, ол ойынның 10-нан 6-ын шығарып, оны «өте егжей-тегжейлі графикалық жұмыстар мен қызықты алғышарттарға негізделген қызықты көңіл-күй туындысы» деп атады, бірақ өндіріс желісінің бір жерінде біреу ойын қосуды ұмытып кетті ». Ол ойынның кездейсоқ сипатына, әсіресе бірнеше аяқталуға сын көзімен қарады; «Әртүрлі аяқталулардың санын дәлелдеу үшін дизайнерлер оқиғаның негізгі бөлігі үшін әңгіменің кейбір элементтерін бұлыңғыр етіп ұстауға тырысты. Бірақ бұл кепілдіктермен бірге әрдайым бірнеше түсініксіз қарама-қайшылықтар мен бос мақсаттар кездеседі, бірақ оқиға өрбіді ». Ол ойын қорытындылады: «ойынның ең қызығы фильмде дәл сол қызықты болды, ал ұғымдарды кеңейту немесе оларды одан әрі зерттеу үшін көп нәрсе жасалмады. Фильмнің жанкүйерлері ойынның кемшіліктерін елемей, өмірден ләззат алатыны сөзсіз Blade Runner-дің, егер ол бірнеше сағатқа созылса да. Бірақ шытырман оқиғалы ойындардың келесі ұрпағын күткендерге күте тұруға кеңес беріледі ».[7]

2007 жылғы мақалада Компьютерлік және бейне ойындар, "Blade Runner: Классикалық қайта қарау «, Дункан Харрис» сыншылар сіз ол жаққа жету жолдары бойынша екіге бөлінген болуы мүмкін: іздердің қисынды ізі, олардың көпшілігі детективтік жұмыстың нәтижесі соқыр сәттілік пен бос ізденіске қарағанда аз болған [... ] бірақ сіз мұнда бір рет киноны бірінші орынға қойып, өз жанрындағы ойларды жоққа шығаратын және тақырып дизайнды нұсқауға мүмкіндік беретін киноның байланысы болғанын жоққа шығара алмадыңыз. Өзінің оқшаулау ойлауымен бұл ойын индустриясы сирек көретін нәрсе ».[21]

Сату және марапаттар

Blade Runner коммерциялық сәттілік болды.[27] Тек АҚШ-та ол 15307 дана сатылып, 1997 жылдың 30 қарашасына дейін 795 045 доллар тапты.[28] 1998 жылдың қаңтарынан 1998 жылдың шілдесіне дейін ол аймақта тағы 47 939 дананы сатты, бұл $ 2 283 055 кірісті құрады.[29] Westwood's Louis Castle оның өмір бойы сатылымы 2002 жылдың ақпанына дейін бүкіл әлем бойынша 800000 данаға жетті деп хабарлады.[30] Blade Runner'2006 жылы олардың сатылымы бір миллион данадан асып түсті;[27] Castle бұл сатылды деп мәлімдеді Маймылдар аралына қарғыс үштен бірге.[19]

Blade Runner жеңді Интерактивті өнер және ғылым академиясы бірінші жылдық Интерактивті жетістік марапаты (қазір D.I.C.E. марапаттары деп аталады) «Жылдың компьютерлік шытырман оқиғалы ойыны» аталымында; ол сондай-ақ «Көркемдік / Графика саласындағы тамаша жетістік», «Бағдарламалық жасақтама саласындағы үздік жетістік» және «Жылдың интерактивті атағы» номинацияларына ие болды, бірінші санатта жеңіліп қалды Ривен ал екінші екеуінде GoldenEye 007.[26] 1998 жылы ол «Жылдың шытырман оқиғалы ойыны» номинациясына ие болды Компьютерлік ойындар әлемі және «Үздік шытырман оқиғалы ойын» үшін PC Gamer екі жағдайда да жеңіліп отырған марапаттар Маймылдар аралына қарғыс.[31][32]

2011 жылы, Adventure Gamers аталған Blade Runner бұрын-соңды шыққан 21-ші шытырман оқиғалы ойын.[33]

Жалғастыру және қайта шығару

Жалғасы

Blade Runner жақсы сатылды, бірақ даму шығындарының жоғары болуына байланысты пайда шегі төмен болды. Луи Кастлдың сөзіне қарағанда, «бұл тек төрт компакт-дискілердің өзі оны өте қымбат ойынға айналдырды. Біз Blade Runner серіктестігімен жасаған мәміле бұл өте пайдалы болмады дегенді білдірді. Бұл сіз ойлағандай нәтиже бермеді».[19] Вирджин жалғасын жасауға қызығушылық танытқанымен, оның жалғасы мақұлданған болса, Blade Runner серіктестігі лицензиялау ақысын көбейтуді көздеді. Сайып келгенде, Вествуд пен Вирджин ойынның түпнұсқасын толықтыруға шығындар шығарды және лицензиялау құнын жоғарылатты, жалғасы экономикалық потенциалды болдырмады, өйткені мұндай жалғасы не болатынын жасау үшін бірнеше миллион дана сатуы керек еді. қолайлы пайда деп санады.[19] 2009 жылы Blade Runner серіктестігі ұсынды Беріліс қорабының бағдарламасы франчайзингке құқықтар, бірақ өндірістік шығындар 35 миллион долларға бағаланып, жоба жойылды.[19]

Қайта шығару

2015 жылы ойынның мүмкін қайта шығарылуы туралы сөйлескенде Бу немесе GOG.com, Луи Castle түсіндірді бастапқы код және активтер Вествуд өзінің студиясын Лас-Вегастан Лос-Анджелеске ауыстырған кезде жоғалып кетті, осылайша қайта шығару немесе HD ремейстерін жасау мүмкін болмады. Егер код табылған болса да, қалпына келтіру үшін а терабайт активтер, алдын-ала ұсынылған жаңа фон үшін немесе нақты уақыт режиміндегі 3D үшін, ондаған миллион долларға кетеді, бұл жалғасы сияқты екіталай шығарылым жасайды.[34] Blade Runner серіктестігі және Электрондық өнер сол уақытқа дейін ойын құқығына ие болды.[19]

Алайда, ойын ақыры соған жетті GOG.com 2019 жылдың 17 желтоқсанында Alcon Interactive Group және веб-сайтпен келісім жасасқаннан кейін ScummVM төменде көрсетілгендей.[2]

ScummVM

Ойынның инженерлік бағытын өзгертуге бірнеше рет әрекет жасалды қозғалтқыш. Ойын ішіндегі актерлер үшін воксельдік графикамен, видеофондармен және рандомизацияланған жолдармен техникалық жағынан күрделі болғандықтан, ол аяқталғанға дейін сегіз жыл бойы бірлескен күш-жігер жұмсап, сәтті жобаны алды.[35] Жаңа Blade Runner қозғалтқышы ойын қозғалтқышының жинағына кірді ScummVM 2016 жылдың 13 қазанында және 2019 жылдың 16 маусымында ашық тестілеуге дайын болғанға дейін тағы үш жыл өтті[36] және ScummVM 2.1.0 нұсқасына енгізілген.

Жақсартылған шығарылым

Nightdive студиялары және Alcon Entertainment Ойынның Enhanced Edition жасайтындығын жариялады, олар бастапқыда 2020 жылы шығаруды жоспарлады Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One және Nintendo қосқышы, бірақ кейінірек техникалық мәселелерге байланысты белгісіз күнге кешіктірілді.[37][38] Nightdive компаниясының өкілі Стивен Кик ойынның бастапқы коды жоғалғанымен, олар оны кері құрастырғанын және басқа ремастерлік ойындарда қолданған KEX қозғалтқышында қайта өңдегенін түсіндірді. Enhanced Edition заманауи жүйелерді қолдаумен қатар, кейіпкерлердің жаңартылған моделдерін, анимацияларды және кескін сценаларын қосады.[39]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Қызметкерлер (14 қараша 1997). «Қазір жеткізу». PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылы 18 ақпанда. Алынған 8 қараша, 2018.
  2. ^ а б «Лос-Анджелеске классикалық Blade Runner оралуымен қайта барыңыз». GOG.com. 17 желтоқсан, 2019. Алынған 17 желтоқсан, 2019.
  3. ^ «Ойындағы навигация». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. 6-7 беттер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  4. ^ а б c г. Жас, Розмари (желтоқсан 1997). «Blade Runner шолуы». Quardary. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 11 маусымда. Алынған 2 тамыз, 2013.
  5. ^ «ESPER». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. б. 17. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  6. ^ «KIA». Blade Runner нұсқаулығы. Virgin Interactive. 1997. б. 13. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  7. ^ а б c Дулин, Рон (3 желтоқсан 1997). «Blade Runner шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14 қараша 2013 ж. Алынған 1 тамыз, 2013.
  8. ^ «Voigt-Kampff». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. б. 22. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  9. ^ а б c г. e f Пикеринг, Крис (10 ақпан, 2006). «Blade Runner шолуы». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 31 мамырда. Алынған 19 мамыр, 2008.
  10. ^ «25 серпінді ойын: бейне ойындардағы келесі деңгейге нұсқау». Келесі ұрпақ. № 35. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1997. б. 40.
  11. ^ «Ойын параметрлері». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. б. 15. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  12. ^ а б c Suciu, Peter (1997). «Blade Runner шолуы». Ғылыми фантастика апталығы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 7 мамырда. Алынған 19 мамыр, 2008.
  13. ^ «KIA». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. 10-13 бет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  14. ^ «Кейіпкерлер». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. б. 8. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  15. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б Бейтс, Джейсон (9 қыркүйек 1997). «Westwood's Blade Runner». PC Gamer. 4 (9). Алынған 1 тамыз, 2013.
  16. ^ «Полиция штабы». Пышақты жүгіруге арналған нұсқаулық. Virgin Interactive. 1997. б. 18. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  17. ^ «Ойын әлемі». Blade Runner Instruction Manual. Virgin Interactive. 1997. б. 5. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  18. ^ "Returning to Westwood's Blade Runner". Алынған 15 қаңтар, 2018.
  19. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с "The Making Of: Blade Runner". Жиек. October 12, 2013. Archived from түпнұсқа 24 қараша 2014 ж. Алынған 22 қазан, 2015.
  20. ^ Sammon, Paul M. (2007). Болашақ нуар: пышақ жүгірушісі жасау (Қайта қаралған ред.) Лондон: Голланч. 66-67 бет. ISBN  9780575081604.
  21. ^ а б Harris, Duncan (August 13, 2007). "Blade Runner: A Classic Revisited". Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 27 мамырда. Алынған 19 мамыр, 2008.
  22. ^ а б "Blade Runner (PC)". GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 14 қыркүйегінде. Алынған 1 тамыз, 2013.
  23. ^ а б Cooke, Mark (December 1997). "Blade Runner Review". Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 12 қазанда. Алынған 19 мамыр, 2008.
  24. ^ а б «Финал». Келесі ұрпақ. № 39. Медианы елестетіп көріңіз. Наурыз 1998. б. 116.
  25. ^ а б "Blade Runner Review". RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 15 мамырда. Алынған 21 мамыр, 2008.
  26. ^ а б "1998 Interactive Achievement Awards". Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Мұрағатталды 2012 жылғы 10 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 29 желтоқсан, 2011.
  27. ^ а б Woodard, Chris (May 12, 2006). "E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry's Best-Selling Titles". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 24 маусымда. Алынған 9 шілде, 2008.
  28. ^ Muto, Sheila (January 21, 1998). "Has Game Maker Found The Secret of Siliwood?". The Wall Street Journal. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 19 сәуірде. Алынған 19 сәуір, 2018.
  29. ^ Қызметкерлер (қараша 1998). «Хаттар; Менің оқиғаларым». Компьютерлік ойындар әлемі (172): 34.
  30. ^ Pearce, Celia (December 2002). "The Player with Many Faces". Ойын зерттеу. 2 (2). Мұрағатталды from the original on June 27, 2003. Алынған 8 қараша, 2018.
  31. ^ "CGW Presents The Best & Worst of 1997" (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. No. 164. March 1998. p. 76.
  32. ^ "PC Gamer Марапаттар ». CDAccess. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 4 шілдеде. Алынған 19 мамыр, 2008.
  33. ^ AG персоналы (2011 жылғы 30 желтоқсан). «Барлық уақыттағы ең үздік 100 шытырман оқиғалы ойын». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 4 маусымда. Алынған 8 қараша, 2018.
  34. ^ "Blade Runner - Looking Back with Louis Castle (Westwood Studios)". YouTube. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 қазанда. Алынған 27 шілде, 2015.
  35. ^ "Dedicated Fans Spent 8 Years Making the 1997 'Blade Runner' Game Run on a Modern PC". Орынбасары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 маусымда. Алынған 7 қыркүйек, 2019.
  36. ^ "ScummVM brought back to life Westwood's 'lost' 1997 Blade Runner". TechSpot. Мұрағатталды from the original on June 18, 2019. Алынған 7 қыркүйек, 2019.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (October 22, 2020). "Replicating Blade Runner: why the adventure game classic is so tough to remaster". Eurogamer. Алынған 23 қазан, 2020.
  38. ^ Gurwin, Gabe (October 23, 2020). "Blade Runner: Enhanced Edition Delayed Following Technical Issues". GameSpot. Алынған 25 қазан, 2020.
  39. ^ Shanley, Patrick (March 12, 2020). "Classic 'Blade Runner' Video Game to Be Restored For Consoles, Steam". Голливуд репортеры. Алынған 12 наурыз, 2020.

Сыртқы сілтемелер