Кирандия туралы аңыз: Тағдырдың қолы - Википедия - The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

Кирандия туралы аңыз: Тағдырдың қолы
Lok-b2.jpg
DOS CD-ROM мұқабасы
ӘзірлеушілерWestwood студиясы
Баспа (лар)Virgin Interactive
Директор (лар)Рик Гуш
Бағдарламашы (лар)Майкл Легг
Орындаушы (лар)Рик Парктер
Жазушы (лар)Рик Гуш
Композитор (лар)Фрэнк Клепацки
СерияFables & Fiends
Платформа (лар)DOS, FM қалалары, NEC PC-9801
Босату1993
Жанр (лар)Шытырман оқиғалы ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Кирандия туралы аңыз: Екінші кітап - Тағдырдың қолы Бұл 2D батырмасын басыңыз шытырман оқиғалы ойын, әзірлеген Westwood студиясы және жариялады Virgin Interactive 1993 ж. Ол 1992 жылғы бейне ойынның жалғасы Кирандия туралы аңыз, және екінші ойын Fables & Fiends серия. Ойын жас алхимик пен сиқыршының әңгімесіне бағытталған, ол Киранияны жойылып кетуден құтқару міндетімен айналысады.

Ойын предшественникке қарағанда қызық әзілге баса назар аударады және ойын интерфейсін қолдана отырып, күрделі паззлдармен ерекшеленеді және оны іске қосқаннан кейін коммерциялық сәттілікті дәлелдеді. Тағдырдың қолы ойынның басқатырғыштар стилін жақсартқаны үшін мақталды, бірақ геймплейдің қысқа мерзіміне сынға түсті. Жалғасы Малкольмның кегі 1994 жылы шыққан. GOG.com шығарды еліктелген нұсқасы Microsoft Windows және Mac OS X 2013 жылы.[1]

Геймплей

Зантия, Марко және Қол, солдан оңға қарай. Төменгі оң жақтағы қазан сиқырлы сусындар жасауға арналған. Ойыншы кастрюльге қазандағы жасыл батпақты жыланнан тұратын бөтелкені қойды. Зантияға дейін заттар жерге түсіп кеткен.

Алдыңғы адам сияқты, Тағдырдың қолы ойыншылар объектілермен, қоршаған ортамен және адамдармен қарапайым шертулермен қарым-қатынас жасай алатын күрделі механиканы қамтитын жүйеден гөрі қарапайым және нұқу арқылы басылатын қарапайым интерфейсте жұмыс істейді. Нысандарды кейіпкер тізімдемесінде сақтауға болады және басқатырғыштарды шешу үшін қолдануға болады, ойынның сахнасына түсіруге болатын кейбір заттарды алып тастауға немесе кейін пайдалану үшін жолдан шығаруға болады. Алдыңғы ойыншыдан айырмашылығы, ойын интерфейспен сусындар жасауға қабілеттілікті қамтиды, бұл оларды жасау үшін қажетті ингредиенттерді табуды талап етеді, әр дәрінің әр түрлі әсерлері және әр түрлі мөлшерде, кейінірек пайдалану үшін сақталуы мүмкін; ойын бастапқыда ойыншыдан жетіспейтін парақтарды табудан үйренген қосымша рецептермен бірге кейіпкердің жетіспейтін құралдары мен емле кітабын іздеуді талап етеді. Ойыншылар сюжетте алға жылжу кезінде заттарды сақтай алмайды; кейбір заттарды кейінірек табуға болады, бірақ басқалары ойынның белгілі бір салаларында белгілі бір мақсаттарды көздейді.

Сюжет

Оқиғалардан кейін Ертегілер мен жалған оқиғалар, Кирандия корольдігі оның бөліктері кенеттен жоғала бастаған кезде жаңа қауіпке тап болады. Патшалықтың мистикалық деп аталатын мықты сиқырлы қолданушылары Марко есімді жаңадан келген адам мен оның көмекшісі The Hand көмектескен жауап іздейді. Кездесу өткізіп, мистиктер Кирандияны мәселені шешу үшін әлемнің орталығынан сиқырлы якорь тасын талап етеді және Зантианы, жас алхимик және сиқыршы Брэндонның іздеуіне көмектесіп, оны іздеуге көмектесті. Алайда, Зантия порталға арналған дәрімен сапарға дайындалып жатқанда, ол тез арада үйін тонап, оның жабдықтарын ұрлап алады.

Әлемнің орталығымен байланыстыратын жанартау аралына көлік табуға мәжбүр болған Зантиа жақын жердегі батпақты жерде жоғалған жабдықтарын және оларды кім ұрлағанын тез арада қалпына келтіреді. Зантиа ақыр соңында әлемнің орталығына өтуді қамтамасыз етіп, зәкір тасты тапты, тек Марко онымен байланысып, аң аулау тек ештеңе емес екенін анықтады. мерген аулау, Зандияны және басқа мистиктердің назарын Киранды әлемнен жою жоспарынан алшақтатуға қолданған. Марко патшалықтың қиын жағдайының нақты себебін «Тағдыр дөңгелегінде» ашады, бірақ ол Зантияға жетуге көмектесе алмай сүйреліп кетеді. Жер бетіне жете отырып, Зантия тағдыр дөңгелегі орналасқан бұлттарға қарай жолды бастайды, жол бойында тірі денесіз аяқ табуды көздеген екі адаммен кездеседі. Оларға көмектесіп, ол Қол ұзақ уақыттан бері өмір сүріп жатқан алып зұлым сиқыршының үзіндісі екенін және сиқыршы өзін қалпына келтіруге пайдаланатын бос жерді құру үшін патшалықтың жойылуына ұмтылатынын біледі.

Осы біліммен Зантиа Тағдыр дөңгелегіне жету үшін көп жұмыс істейді және машинаны Киранды сақтап тұрған моторды алғанын біледі. Оны түзетіп, ол тез арада Қолмен бетпе-бет кездеседі, бірақ оны Марконың көмегімен жеңе алады. Жұп тез арада үйге оралады, Марко оның Зантияға ғашық екенін айтып, оны таң қалдырды. Несиеден кейінгі көріністе дауыл Кирандиядан жоғары бір түнде болады, онда найзағай найзағай құлыптың жанындағы есік ауласына соғылып, Малкольм мүсініне соғылып, оны босатады.

Қабылдау

Дизайнер Рик Гуштың айтуынша Тағдырдың қолы коммерциялық көңілсіздік болды, оның сатылымы алдыңғысынан 50% -ға төмен болды. Ол бұл төмендеуді іске қосылғаннан кейін көп ұзамай Virgin Interactive компаниясынан босатылған «керемет мақтаншақ маркетингтің жаңа маманы» басқарған «құпия» жарнамалық науқанмен байланыстырды. Алайда, ойынның кейінгі пакеті ОҚМ бірге Ертегілер мен жалған оқиғалар және Малкольмның кегі «алғашқы бірнеше айда сатылым қорытындысына он мың данамен» үлес қосты, деп атап өтті Гуш.[2] The Кирандия туралы аңыз толығымен серия, оның ішінде Тағдырдың қолы, 1996 жылдың тамызына дейін сатылымы 250 000 бірліктен асқан.[3]

Тағдырдың қолы 4/5 дюймді алды Айдаһар.[4] 1994 жылы, Компьютерлік ойындар әлемі'с Скорпион бекітілген Тағдырдың қолы'с болдырмау шешілмейтін геймплей және «басқатырғыштар құрылысын нақты жақсарту Кирандия«дегенмен» Вествуд әлі де аздап ұнатады қызыл майшабақтар «. Ол ойынның қысқа ұзындығын және» шынымен ауыр нүктені «, аркада ойынына сын айтты, бірақ қорытынды жасады Тағдырдың қолы жақсартылды «Ненің көпшілігі дұрыс болмады Кирандия туралы аңыз«және қысқа шытырман оқиғалы ойын іздейтіндерге жақсы.[5]

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Шығарылым: Кирандия туралы аңыз: Тағдырдың қолы және Малкольмның кегі». GOG.com. CD жобасы. 2013 жылғы 10 қазан. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  2. ^ Диккенс, Эван (20 мамыр 2002). «Рик Гуш, дизайнер Кирандия ойындар «. Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылдың 22 қарашасында.
  3. ^ «Westwood GENCON 96-ға соғылды» (Баспасөз хабарламасы). Westwood студиясы. 28 тамыз 1996 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 1997 жылы 5 маусымда.
  4. ^ Петерсен, Сэнди (Мамыр 1994). «Монитордың көзі». Айдаһар (205): 59–62.
  5. ^ Скорпион (ақпан 1994). «Тағдырдың алақанын оқу». Компьютерлік ойындар әлемі. 152, 154 бет.

Сыртқы сілтемелер