Hillsfar - Hillsfar

Hillsfar
Hillsfar Coverart.png
Мұқабалық сурет авторы Клайд Колдуэлл
Әзірлеушілер
Баспа (лар)
ДизайнерГрэм Бейлесс
Брет Берри
Кіші Чарльз Дж.
Бағдарламашы (лар)Кирк Фицджералд
Этан Гримес
Орындаушы (лар)Джозеф Б.Хьюитт IV
Маурин Ю. Старки
Композитор (лар)Пол С.Мудра
Платформа (лар)MS-DOS, Амига, Atari ST, Commodore 64, NES, ДК-88, ДК-98
Босату
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Hillsfar Бұл рөлдік ойын үшін шығарылды MS-DOS, Амига, Atari ST, Commodore 64 1989 ж. әзірленген Westwood Associates және жариялады Стратегиялық модельдеу, Inc. (SSI). Онда нақты уақыттағы іс-қимыл мен кездейсоқ құрылған квесттер жиынтығы бар. Ол сондай-ақ стандартты ойын элементтерін қамтиды Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, оған негізделген ойын. Hillsfar кейін босатылды Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES) 1993 ж.

Hillsfar сыншылардан түрлі пікірлер алды.

Геймплей

Ойыншылар өз ойынын кейіпкер құрудан бастайды. Ойын үш таңдауды ұсынады: ойыншылар алдын-ала жасалған кейіпкерді таңдай алады, өздері жасай алады,[1] немесе алдыңғы белгілерді импорттау Стратегиялық модельдеу Сияқты Dungeons & Dragons компьютерлік ойындары Жарқырау пулы және Азур облигацияларына қарғыс.[2] Кейіпкерді құру кезінде ойыншылар кейіпкердің нәсілін анықтай алады (карлик, эльф, адам немесе гном), кейіпкерлер класы (діни қызметкер, күрескер, сиқырды қолданушы немесе ұры) және туралау. Сияқты жаңа кейіпкердің әртүрлі сипаттамалары күш пен ақыл, компьютермен кездейсоқ мән тағайындалады.[3]

The бірінші адамның перспективасы геймплейі Hillsfar, ойнатқыш үңгірлерді зерттеген кезде

Ойынның екі жағы бар: аркада әрекет, мұнда ойыншы тапсырмаларды орындайды (ретінде көрсетілген) шағын ойындар ) қазына іздеу және орындар арасында жүру сияқты, және приключение, мұнда ойыншы квесттерді орындайды.[4] Кейіпкерлер класын таңдау қол жетімді квесттерге әсер етеді, әр сынып үшін үшеу бар. Квесттерді белгіленген тәртіпте орындау қажет болғанымен, «демалыс кезінде не істейтініңіз өз еркіңізде», осылайша ойыншы ойынның басқа аспектілерін де еркін зерттей алады.[1]

Ойын үш режимде ұсынылған. Саяхат кезінде көрініс бүйірден қарау арқылы ұсынылады; бірде Хиллсфар қаласында ойын «құстардың көзқарасы «картаның; а бірінші адамның перспективасы үңгірлерде жұмыс істейді. Өзара әрекеттесу Лесли Айзердің көмегімен жүзеге асырылады Есептеу! журнал ойнатқышқа объектілермен соқтығысу арқылы өзара әрекеттесуді бастауға мүмкіндік беретін «соққы интерфейсі» ретінде сипатталған.[5]

Сюжет

Ойын ойдан шығарылған Хиллсфар қаласында өтеді. Әр сыныпқа арналған гильдиялар бар; Жауынгер, діни қызметкер, магия және ұры. Ойыншы өз кейіпкерін құру кезінде таңдаған класына байланысты ойыншы тиісті гильдмастерге баруы керек, ол оларға бірнеше тапсырмалар береді. Гильдмейстер шығарған барлық тапсырмаларды орындағаннан кейін олар ойыншының алтынын және тәжірибе нүктелері, содан кейін кейіпкер зейнетке шығады.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Amiga форматы72% (Amiga)[1]
Айдаһар3/5 жұлдыз (Commodore 64)[6]

Hillsfar 78418 дана сатылған SSI үшін сәтті болды.[7] Пікірлер әр түрлі болды. Оң жағынан, аркада экшн мен приключения үйлесімі әдетте жақсы қабылданды. Энди Смит Amiga форматы, ойынға 72% баға бере отырып, SSI «екі түрлі стильдің ерекше қоспасы болып табылатын жақсы ойын» шығаруға қол жеткізгенін мәлімдеді,[4] ал Боб Герра Есептеу! журнал бұл туралы жазған аркада стиліндегі тізбектерді жоғары бағалады Hillsfar «осы жоғары сапалы тізбектерді оқиғаға кіріктіруде басқаларға қарағанда әлдеқайда жақсы жұмыс істейді».[3] Ро Адамс Компьютерлік ойындар әлемі ұрының құлыптау кезегі үшін көп мақтау сөздер айтты, бірақ әйтпесе ойын үміттерді ақтай алмады; Атап айтқанда, Адамс қайталанатын атпен саяхаттар тізбегін де, сиқырды қолданушылар мен абыздар да ойын барысында сиқырлық жасамайтындығын сынға алды.[8]

Басқа шолушылар жалпы әсерге аз әсер етті. Люсинда Орр Amiga Computing жалпы геймплейді сынға алды, ал кейбір мини-ойындарға таң қалып, оларды «өте көңілді және графикалық тұрғыдан тиімді» деп сипаттады, ол ойынды негізінен скучно деп тапты, «қызығушылықты сыни зеріктіктен жоғары қою өте көп емес деңгей ».[1]

Ойын 1989 жылы қаралды Айдаһар Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің No147 «Компьютерлердің рөлі» бағанында. Рецензенттер ойынға бес жұлдыздың үшеуін берді. Рецензенттер салыстырды Hillsfar дейін Жарқырау пулы. Олар бұл шытырман оқиғаны сезінді Hillsfar тереңдігі жетіспейтін және қарағанда аз сіңіретін Жарқырау пулы, бірақ олар мұны «ССИ-дің шығуын күткен уақытты [жалғасы] жағымды приключение деп санады Жарқырау пулы лақап] Азурлы облигациялар Рецензенттер сонымен қатар «Егер сізге ұнады Жарқырау пулы, сізге ұнайды Hillsfar".[6]

NES нұсқасы жағымсыз қабылданды. Brent Walker шолуы VideoGames & Computer Entertainment «Сіздің көп уақытыңыз шектеулі пайдалану мүмкіндігі бар алтынды жинауға, немесе құлыптар жинауға немесе оларды ашық өткізуге жұмсалады. Сонымен қатар аз шытырман оқиғалар мен стратегиялар қажет, және мен өзімді жай ойын арқылы сезінетінімді сездім. Графикалық тұрғыдан қызықтыратын және психикалық тұрғыдан қызық емес, мен оны ұсынатын ештеңе таба алмаймын ». Төрт редактордан тұратын журнал оған 10-нан 4-тен орташа балл берді.[9]

Сәйкес GameSpy, Hillsfar көптеген ойыншылар «сәтсіз эксперимент» деп санады.[10]

Пікірлер

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Орр, Лусинда (1989 ж. 1 желтоқсан). «Hillsfar: ең ащы төбені алу қиын». Amiga Computing. Том. 2 жоқ. 7. Мәліметтер базасы. 42-43 бет.
  2. ^ Линч, Деннис (1989 ж. 2 маусым). «CES асыл тастары әлі жоқ, бірақ бұл атаулар сізді қызықтырады». Chicago Tribune. б. 58.
  3. ^ а б Герра, Боб (1988 ж. 1 қыркүйек). «Hillsfar». КОМПЬЮТЕР!. б. 67.
  4. ^ а б Смит, Энди (1 желтоқсан 1989). «Hillsfar». Amiga форматы. б. 41.
  5. ^ Эйзер, Лесли (қараша 1990). «Балалар оқуды ұнататын ойындар». Есептеу!. Том. 12 жоқ. 8. COMPUTE Publications International. 81–82 бб.
  6. ^ а б Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (шілде 1989). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (147): 76–83.
  7. ^ Махер, Джимми (2017-03-31). «Алтын қорапты ашу, 5-бөлім: Жарқырағанның бәрі алтын емес». Сандық антикварий.
  8. ^ Адамс, Ро (қыркүйек 1989). «Шолу: Қараңғы арена». Компьютерлік ойындар әлемі. № 63. Алтын империя басылымдары. б. 16.
  9. ^ Уокер, Брент (1993 ж. Мамыр). «Hillsfar». VideoGames & Computer Entertainment. № 52. L.F.P., Inc. б. 51.
  10. ^ Рауш, Аллен (2004 ж. 15 тамыз). «Ғылыми-зерттеу жұмыстарының тарихы» видео ойындар «. GameSpy. IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004 жылғы 17 тамызда. Алынған 2009-12-23.

Сыртқы сілтемелер