Dungeons & Dragons: Мәңгілік Күннің жауынгерлері - Википедия - Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun

Зындандар мен айдаһар:
Мәңгілік Күннің жауынгерлері
Dungeons & Dragons: Мәңгілік Күннің жауынгерлері
Еуропалық мұқаба өнері Клайд Колдуэлл
ӘзірлеушілерWestwood Associates
Баспа (лар)Sega of America Inc.
ДизайнерЛуи сарайы
Марк Линдстром
E. Ettore Annunziata
Композитор (лар)Пол Мудра
Фрэнк Клепацки
Дуайт Окахара
СерияDungeons & Dragons
Mystara
Платформа (лар)Sega Genesis
Босату
  • NA: 1992 жылғы 31 шілде[1]
  • ЕО: 1992
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Dungeons & Dragons: Мәңгілік Күннің жауынгерлері Бұл рөлдік ойын үшін әзірленген Sega Genesis 1992 ж Westwood Associates. Ойын белгісіз әлемге жеткізілген авантюристтер партиясы туралы және олардың жаңа үйі туралы біліп, одақтастар іздеу кезінде дұшпандық тұрғындарына қарсы тірі қалуы керек. Ол негізделеді Dungeons & Dragons (ҒЗТКЖ) ойын ережелері, және жаратылыстар мен тақырыптарды қолданады ҒЗТКЖ Қуыс әлем науқандық жағдай, мысалы, Blacklor эльфтері, азандар, жыртқыштар, Малфегги кесірткелер, және динозаврлар.[2]

Сюжет

Герцог Барриктің әскері және гоблин армия соғысуда. Гоблиндер Барриктің сарайына соңғы рет итермелейді. Алайда, гоблиндік шабуыл басталмай тұрып, жер дірілдей бастайды, аспан ашылып, екі армия да бос орынға тартылады.[3]

Герцог Барриктің құлыпы мүмкін емес биік жартастармен және төбесінде тамаша қызыл күнмен қоршалған аңғарға жеткізіледі (тақырыптың «Мәңгілік Күні»). Гоблиндер еш жерде көрінбейді, ал адамдар осы жаңа әлемде қалып қойған көрінеді.[3] Герцог төртеуді сұрайды ойыншы кейіпкерлері одақтастар табу үшін осы таңғажайып ортаны зерттеңіз.[3]

Кеш хайуанаттар үңгірін ашады, бірақ жаратылыстар мейірімді емес. Аңдар тайпасы арқылы шайқасқаннан кейін партия өз үңгірлерінен артефактілерді жинайды, олар басқа уақыт кезеңіне жатады. Корольдің кеңесшісі Мармиллианның көмегімен олар үңгірлерді әрі қарай зерттеп, кесірткелердің батпақты мекенін таба алады.

Кесірткелер қастық танытқанымен, партия олардан солтүстіктегі үңгірлерді зерттеуге көмектесетін білім алады. Бұл оларды ежелгі азкандықтардың нәсілі әлі дамып келе жатқан джунглиге әкеледі. Олардың ғибадатханасын зерттеу қан төгуге әкеліп соқтырады, бірақ партия батыстағы жанартауды зерттеп, одақтас табу үшін қажет заттарды шығарады.

Олар авантюраға бара жатқанда, көзге көрінбейтін күш герцогтің адамдарын партияға ақырындап қарсы қояды. Олар приключение барысында барған сайын ессіз және дұшпан болып өседі. Кешке өздерінің жетістіктері туралы жаңалықтармен құлыпқа оралғанда, олар Marmillian-дан басқалардың жоғалып кеткенін анықтайды. Мармиллиан қала тұрғындары бұл әлемге өлмейтін Танатос әкелген тіршілік иесі «Буррюердің» әсерінен есінен адасқан деп түсіндіреді, ол басқа әлемдегі түрлерді жинайтын және оларды сақтайтын құдай Ка Сақтауыштың шығармаларын алып тастайды. мәңгілік күн астында 'хайуанаттар бағы'. Кеш осы жаңа әлемнің соңғы құпияларын ашып, Ка Сақтағышты шақырып, Бургерді жоюға және өз адамдарын қауіпсіз жерге қайтаруға арналған ежелгі сиқырды қолдануы керек.

Геймплей

Кейіпкерлер

Ойыншы төрт адамнан тұратын кешті басқарады ойыншы кейіпкерлері (ДК). Дербес компьютерлер кешені келесі символ типтерінің кез-келген тіркесімінен тұруы мүмкін: діни қызметкер, истребитель, сиқырлы қолданушы, ұры, карлик, эльф, және жартысы. Жауынгерлер мен гномдар шайқаста ең мықты және қару-жарақпен ең шебер. Сиқырлы қолданушылар сиқырлы сиқырлардың ең жақсы диапазонына ие, бірақ олар ең әлсіз күрескерлер. Эльфтерде ұрыс пен сиқыр арасындағы жақсы тепе-теңдік бар, бірақ екеуінде де асып түспейді. Дінбасылардың емдеуге және қолдауға негізделген сиқырлары бар және олар шайқаста ақылға қонымды, және олар өздерінің қасиетті күштерін дінді тойтару үшін қолдана алады өлі емес. Ұрылар жасырын, тұзақтарды қарусыздандырып, көлеңкеде жасырынып, ақыр соңында кішігірім сиқырлық қабілеттерін дамытады. Жарты ұры ұрының талантын бөліседі, бірақ ұрыста азап шегеді.

Ойыншы кейіпкерлерінің атауы мен жынысын шешіп, төрт түсті киімді таңдай алады. Бұл косметикалық бөлшектер, олар нақты ойынға әсер етпейді. Әр түрлі кейіпкерлер кластарының қабілеттері түпнұсқа ережелеріне негізделген Dungeons & Dragons ойын.[3]

Кейіпкерлері қабілеттілік ұпайлары - күш, ептілік, конституция, ақылдылық, даналық және харизма - симуляциялық сүйек роллдары арқылы кейіпкерлерді құру барысында анықталады. Ойынның басталуындағы максималды ұпай - он сегіз. Қабілеттер ұпайлары ойынға әсер етеді. Мысалы, күші жоғары таңбалар жекпе-жекте көп зиян келтіруі мүмкін, ал конституциясы жоғары кейіпкерлер көп ұпай алады.[3]

Ойын алға жылжып, жаңа дағдыларды үйреніп, көп ұпай жинай отырып, кейіпкерлер деңгейлері жоғарылайды.

Режимдер

Ойын ойнаудың үш ерекше стилі бар: авантюралық режим, сыртқы ұрыс режимі және зындан режимі.[3]

Сыртқы приключения режимінде ойыншы дүниежүзілік картаны айналып өту кезінде кейіпкерлеріне изометриялық көрініс береді. Кешті бір адам бақылайды, және әр мүше басты кейіпкердің қимылын қадағалайды. Партияның қозғалыстары нақты уақыт режимінде. Кездесулер кездейсоқ шайқастарға тап болғанда немесе жекпе-жек шараларын өткізгенде (мысалы, Бистман лагері немесе көпірдегі буктурм) ойын сыртқы ұрыс режиміне ауысады.

Сыртқы ұрыс режимі айналымға негізделген. ДК кезек келгенде ақ жәшікпен ерекшеленеді. Бұл таңдалған кейіпкер қысқа қашықтыққа ауыса алады, шабуыл жасай алады немесе ерекше қабілетті қолдана алады. Жауынгерлік жүйе автоматтандырылған нұсқасына негізделген ҒЗТКЖ ережелер, сондықтан әр кейіпкер мен жауда болады ұпай және ан қару-жарақ сыныбы рейтинг. Егер жаулар өлтірілсе немесе қашып кетсе, партия марапатталады тәжірибе нүктелері және кейде қазына. Егер компьютерлер шайқаста өлтірілсе, олардың құлпытастары бейнеленіп, ойын аяқталады. Ойыншы кейіпкерлерді жаулардан алшақтатып, шайқастан қашуға тырысуы мүмкін.

Зындан режимі басқа режимдерден ерекшеленеді, өйткені ол а бірінші адам басқа режимдерде қолданылатын изометриялық көріністің орнына қарау. Ойын осы режимге партия үңгірге немесе ғимаратқа кірген кезде ауысады. Экранда партия зынданда не көре алатынын, қоршаған ортаны сипаттайтын компаспен және мәтіндік ақпаратпен (D&D Dungeon Master-дің шытырман оқиғаны сипаттайтынына ұқсас) көрсетеді. Дұшпандармен кездесу - бұл нақты уақыттағы оқиғалар, назар режимін сыртқы режимнің баяу және стратегиялық жекпе-жегінен тезірек стильге ауыстырады. Сонымен қатар, қару-жарақ пен заклинание осы режимде әртүрлі әсер етуі мүмкін; мысалы, найзағай заклинание зындан қабырғаларынан секіріп, кешке кері әсерін тигізуі мүмкін. Сондай-ақ, партия зындандарды зерттеу кезінде қақпандар мен жасырын есіктерге сақ болу керек.[3]

Даму

Мәңгілік Күннің жауынгерлері бірінші және жалғыз ресми адам болды ҒЗТКЖ үшін өнім Sega Genesis.[4] Онда жиырма тоғыз музыкалық партиялар бар.[4] Оның жұмыс атауы «Dungeons & Dragons: қуыс әлем» болды.[5] Әзірлеу барысында Sega Genesis шектеулеріне байланысты бейне ойынның жұмыс жасауы үшін D&D ережелеріне өзгерістер енгізілді. Бағдарламашылардың көпшілігі үстел үсті ойынымен таныс емес еді, сондықтан кодтау процесі қиын болды.[1]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings62.50%[6]
Шолу ұпайы
БасылымГол
AllGame2,5 / 5 жұлдыз[7]

GameRankings үшін 62,50% жиынтық рейтингі бар Мәңгілік Күннің жауынгерлері, екі шолудың негізінде.[6] Ойын «орташа» деп бағаланады allgame.[8]

2004 жылғы GameSpy мақаласына сәйкес «Мәңгілік Күннің жауынгерлері консольдік ойыншыларды осыған ұқсас нәрселерден алдау үшін аз нәрсе болар еді Фантазия жұлдызы немесе Соңғы қиял ".[9]

2008 жылғы ретроспективада Dungeons & Dragons Видео Ойындары, IGN.com деп аталады Мәңгілік Күннің жауынгерлері ұрыс жүйесі мен графикалық стилін мақтайтын, бірақ оны «» аралас қап «бесік парағы «бұл күш сол кезде қол жетімді басқа RPG-дерден артық болмады.[10]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Хоровиц, Кен (2016). Келесі деңгейде ойнау: Американдық Сега ойындарының тарихы. McFarland & Company. б. 164. ISBN  978-0-7864-9994-6.
  2. ^ Аарон Элстон (1990). Hollow World Campaign жиынтығы. TSR Inc.
  3. ^ а б c г. e f ж Westwood Associates (1992). Мәңгілік Күннің жауынгерлері Нұсқаулық буклеті. Сега.
  4. ^ а б «Sega бейне ойындар саласын қайта анықтайды». Ойыншықтар. Рид туралы ақпарат. 5 мамыр 1992 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 17 қаңтарда. Алынған 21 қыркүйек, 2012. - арқылыHighBeam зерттеуі (жазылу қажет)
  5. ^ «1992 жылға арналған үлкен үміттер». GamePro. № 31. IDG. Ақпан 1992. б. 36.
  6. ^ а б "Dungeons & Dragons: Мәңгілік Күннің жауынгерлері Genesis үшін - GameRankings «. GameRankings. Алынған 2 қыркүйек, 2018.
  7. ^ Джонатан Сутяк. "Dungeons & Dragons: Мәңгілік Күннің жауынгерлері - Шолу - allgame «. Allgame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 2 қыркүйек, 2018.
  8. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=12025&tab=review allgame шолу
  9. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 тамыз, 2004). «Ғылыми-зерттеу жұмыстарының тарихы бейне ойындар - II бөлім». Ойын тыңшысы.
  10. ^ http://uk.retro.ign.com/articles/857/857143p2.html

Сыртқы сілтемелер