Кирандия туралы аңыз: Малколмстың кегі - Википедия - The Legend of Kyrandia: Malcolms Revenge

Кирандия туралы аңыз: Малкольмның кегі
Lok-b3.jpg
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерWestwood студиясы
Баспа (лар)Virgin Interactive
Директор (лар)Рик Гуш
Бағдарламашы (лар)Майкл Грейфорд
Майкл Легг
Жазушы (лар)Рик Гуш
Композитор (лар)Фрэнк Клепацки
СерияFables & Fiends
Платформа (лар)DOS, Macintosh
Босату1994
Жанр (лар)Шытырман оқиғалы ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Кирандия туралы аңыз: Үшінші кітап - Малкольмның кегі Бұл 2D батырмасын басыңыз шытырман оқиғалы ойын, әзірлеген Westwood студиясы және жариялады Virgin Interactive 1994 жылы. Бұл жалғасы Кирандия туралы аңыз: Тағдырдың қолы, және үшінші және соңғы ойын Fables & Fiends серия. Ойын ойыншылар сериядағы бірінші ойыннан бастап антагонист рөлін қабылдайтынын көреді, ол оны бұзған адамдарға қарсы кек алуды жоспарлай бастайды, тек ақыр соңында ол өзі жасамаған кісі өлтіру кінәсіздігін дәлелдеуге тырысады.

Ойын бұрынғы атауларда қолданылған «нұқу және шерту» интерфейсімен жұмыс істеді, бірақ басты кейіпкердің басқатырғыштар мен нүктелік жүйені шешу үшін әр түрлі тұлғалар арасында ауысу мүмкіндігі бар. Вествуд сонымен қатар ойынды форматталған арнайы видео кодтау әдісімен дамытты .VQA (Векторлық квантталған анимация) файл пішімі. Малкольмның кегі шығарылымы бойынша әртүрлі пікірлер алды, ал Вествудтың назар аудару шешіміне байланысты аз сатылымға қол жеткізілді Пәрмен және жеңу 1990 жылдардың ортасына қарай. GOG.com шығарды еліктелген нұсқасы Microsoft Windows және Mac OS X 2013 жылы.[1]

Геймплей

Ойын ойыншылар объектілермен, қоршаған ортамен және адамдармен жай ғана оларды шерту арқылы байланыса алатын күрделі интерфейс механикасына емес, сериядағы алдыңғы ойындарда қолданылған «нұқу-шерту» интерфейсінде жұмыс істейді. Нысандарды жұмбақтарды шешуге арналған тізімдемеде сақтауға болады, оларды ойын сахнасында оларды алып тастау немесе кейінірек жинауға қалдыру үшін тастауға болады; кейде ойын барысында тізімдеме заттардан тазартылады, олардың кейбірін кейінірек табуға болады. Малкольмның кегі өзінен бұрынғылардан ерекшеленеді, ойын барысында нақты іс-әрекеттерді орындағаны үшін ұпайларды беретін нүктелік жүйені және кейіпкер орындағанда немесе комедиялық сілтемелер жасағанда «күлкі-тректі» ұсынады. Сонымен қатар, ойыншы кейіпкерді үш тұлға арасында ауыстыра алады - шыншыл, қалыпты және алдамшы - бұл дұрыс тұлға кейбір ойын жұмбақтарын шешуге көмектесе алады; белгілі бір сәтте ойыншы үшеуінен таңдау жасауы керек, оның екеуі тікелей нәтиже ретінде жеке тұлғаны бекітеді.

Сюжет

Жылдар бұрын Ертегілер мен жалған оқиғалар, Малкольм өзінің ар-ұжданы Стюарт пен ар-ұжданы Гюнтердің басшылығымен қарапайым балалық шақта өмір сүрді. Малкольм өсіп келе жатқанда, ол баяу тәртіпсіз болып, қулық ойнай бастады, оны Стюарт Гюнтердің оған кеңес беруіне жақтырмады. Ақырында екі ар-ұждан Малкольмді бақылау үшін күресіп, нәтижесінде Стюартты қуып жіберді, ал Гунтер Малкольмге басшылық етуді жалғыз өзі басқарды. Көптеген жылдар ішінде Малкольм Кирандия королі Уильям мен Екатерина патшайымының сотына айналмай тұрып, қиындықтар туғызды. Патша билеушілері өлтірілгеннен кейін, Малкольм қылмыс үшін қате айыпталып, оны патшалықтан Вильгельм мен Кэтриннің ұлы Брэндон мен Кристактан жеңілгенге дейін кек қайтаруға мәжбүр етіп, мистиктер ретінде белгілі болды.

Мүсін ретінде түрмеге қамалды сиқырмен ол қолданғысы келді, Малкольм құлыптан кейін, оны дауыл босатқанға дейін, сарай сыртындағы қоқыс ауласына лақтырылды. Тағдырдың қолы. Кек алу үшін Малкольм Кирандиядан шығудың жолын іздей бастайды, оның қайтып оралуын біліп, оны түрмеге отырғызу үшін қажетсіз күштер мен күш-жігер жұмылдырады. Мысық аралына саяхаттауға қаражат таба отырып, Малколм адамдарды антропоморфтық тышқандарға айналдыра алатын сиқырлы сиқырды қамтамасыз ету арқылы қарақшы капитанның көмегін қамтамасыз етеді. Қарақшылардың көмегімен Малкольм Кирандияға қайта оралады, тек олар оларға опасыздық жасайды. Брэндон мен Каллак оны тым күрделі мәселе деп санап, Малколмды оны әлемнің шетіне жіберу арқылы жазалайды.

Келгеннен кейін Малкольм шетінен түсіп кетеді, тек өзін нокаутқа жіберіп, патшайымның қызметшісіне айналған Лимбода қалпына келеді. Малкольм жер асты әлеміне жете отырып, патшайым оны шақыру үшін жағасынан босатылды, бірақ ол бола алмайтынын білді. Берілген тасымалдау кезінде Малкольм Стюартпен қайта қауышу барысында Кирандияға оралады. Осы кезде Малкольм қандай ар-ұжданға ие болу керектігін шешуге немесе екеуі де оған жұмыс істеуге мәжбүр. Осы мәселемен айналысқаннан кейін, Малколм Кирандияны қирандыларға, ал табылған Малкольм сиқырын қолданғаннан кейін қарақшылар басқарады. Корольдікті оның әрекеттерінен құтқару туралы шешім қабылдаған Малколм қарақшылардың капитанын айдау арқылы төлемнің бір бөлігі үшін асыл тасты қабылдап, оған жағасын беріп, қарақшылардың ережесін аяқтайды.

Кирандияға өзінің бұрынғы билеушілерін өлтіргені үшін кінәсіз екенін дәлелдеуге тырысып, Малкольм Уильямның рухын шақыруға және оны тұрғындар арасында сотта қолдануда қаражат табады. Уильям Брэндон мен Каллакка Малкольмнің күнәсіз болғанын дәлелдейді, ол оны өлтірген қарғыс пышақ нәтижесінде, оны басқарған Кирандиялық қанның кез-келгенін өлтірді, сонымен бірге Малкольмді өзінің немере ағасы деп танытты. Ұялған Каллак пен Брэндон Малколмға жасаған қылмыстары үшін кешірім беріп, оған ақырында өзінің бостандығын пайдалануға мүмкіндік береді. Ол ұйықтауға дайындалып жатқанда, Малкольм кенеттен корольдіктің түрмесінің бастығымен бетпе-бет келіп, оған өзінің ұлын сыйға тартты, бұл оны қатты таң қалдырды.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[3]
PC Gamer (АҚШ)88%[2]
Macworld3/5 жұлдыз[4]
CD-ROM Today Ұлыбритания3,5 / 5 жұлдыз[5]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
PC Gamer USҮздік шытырман оқиғалы ойын 1994 (ұсынылған)[6]
Электрондық ойын-сауықҮздік шытырман оқиғалы ойын 1994 ж[7]

Дизайнер Рик Гуштың айтуынша Малкольмның кегі «Вествудтағы жез басқа ешнәрсе ойламады» болғандықтан, басшылық оны аз сатты Пәрмен және жеңу. Бұл проблемаға қарамастан, ол ойынды коммерциялық сәттілік деп бағалады, сатылымдар сатылымдардан жоғары болды Ертегілер мен жалған оқиғалар және Тағдырдың қолы біріктірілген. Ойынның кейінгі пакеті ОҚМ екі предшественникпен бірге «алғашқы бірнеше айда сату қорытындыларына он мыңдаған [қосымша] дана» үлес қосты », - деп атап өтті Гуш.[8] The Кирандия туралы аңыз толығымен серия, оның ішінде Малкольмның кегі, 1996 жылдың тамызына дейін сатылымы 250 000 бірліктен асқан.[9]

Скорпион туралы Компьютерлік ойындар әлемі жазды «Малкольмның кегі ойын сергітетін ойын болып табылады, дегенмен басқаларға көңіл қалдырмайды. Бастапқы немесе шыдамсыз ойыншы үшін ойын емес. «[10]

Малкольмның кегі жеңді Электрондық ойын-сауық'1994 ж. «Үздік шытырман оқиғалы ойын» сыйлығы. Редакторлар ойынның «көп нәрсені, содан кейін кейбірін ұсынады» деп жазды.[7] PC Gamer US ұсынылды Малкольмның кегі 1994 жылғы «Үздік шытырман оқиғалы ойын» сыйлығы үшін, бірақ ол ұтылып қалды Жүйелік шок.[6]

Келесі ұрпақ ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шығып, «керемет визуалды көріністер, тамаша юмор сезімдері және шынымен қиын жұмбақтар сізге керемет графикалық приключения не туралы екенін еске салады» деп мәлімдеді.[3]

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Шығарылым: Кирандия туралы аңыз: Тағдырдың қолы және Малкольмның кегі». GOG.com. CD жобасы. 2013 жылғы 10 қазан. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  2. ^ Мередит, Гари (1995 ж. Қаңтар). "Кирандия туралы аңыз, Үшінші кітап: Малкольмның кегі". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 9 наурыз 2000 ж.
  3. ^ а б Қызметкерлер (қаңтар 1995). «Малкольмның кегі". Келесі ұрпақ. №1. Медианы елестетіп көріңіз. б. 97.
  4. ^ МакКлелланд, Деке (қаңтар 1996). "Кирандия туралы аңыз, 3-кітап Малькольмнің кегі". Macworld. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылы 9 тамызда. Алынған 12 қазан, 2019.
  5. ^ Смит, Джон (қаңтар 1995). «Жаңа ойыншықтар айы ... ойындар көрінісі». CD-ROM Today Ұлыбритания (9): 115, 116.
  6. ^ а б Қызметкерлер (наурыз 1995). «Бірінші жылдық PC Gamer Марапаттар ». PC Gamer. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  7. ^ а б Қызметкерлер (наурыз 1995). «Екінші жылдық Электрондық ойын-сауық Редакторлардың таңдауы бойынша марапаттар ». Электрондық ойын-сауық (15): 45–51.
  8. ^ Диккенс, Эван (20 мамыр 2002). «Рик Гуш, дизайнер Кирандия ойындар «. Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2002 жылғы 22 қарашада. Алынған 12 қазан, 2019.
  9. ^ «Westwood GENCON 96-ға соғылды» (Ұйықтауға бару). Westwood студиясы. 28 тамыз 1996 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 1997 жылы 5 маусымда. Алынған 12 қазан, 2019.
  10. ^ Скорпион (Қаңтар 1995). «Әрине, сен әзілдесің!». Компьютерлік ойындар әлемі (126): 121, 122, 124.

Сыртқы сілтемелер