Legend Entertainment - Legend Entertainment

Legend Entertainment
Жеке
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ТағдырЖабу
Құрылған1989[1]
ҚұрылтайшыБоб Бейтс, Майк Верду
Жойылған2004 жылғы 16 қаңтар
ШтабШантилли, Вирджиния, Америка Құрама Штаттары
Негізгі адамдар
Боб Бейтс[2]
Майк Верду[3]
Стив Мерецки[4]
Линнер Майкл Дж[5]
Иесі1998 жылы сатып алғанға дейін жеке GT Interactive (Инфограммаға айналды)

Legend Entertainment американдық әзірлеуші ​​және баспагері болды компьютер ойындары, олардың күрделі және ерекше белгілерімен танымал приключение 90-шы жылдардағы атаулар. Компанияның негізін қалаған Боб Бейтс және Майк Верду, екеуі де алғыс білдірушілердің ардагерлері интерактивті фантастика студия Infocom аңыздың алғашқы ойындары 1989 ж УАҚЫТ және Spellcasting 101: Сиқыршылар барлық қыздарды алады, Бұл олардың алдыңғы студияларына қарағанда көбірек сатылымға әкелді. Легенда бұған дейін танымал кітап серияларына лицензиялар туралы келіссөздер жүргізген кітап шығарушылар сияқты аңызға ойынға бейімделулер жасауға мүмкіндік беретін жоғары төлемдерді талап етті Шлюз (негізінде роман ) және Ксантаның серіктері (негізінде Жындар армандай бермейді ). Аңыз сонымен қатар комедиялық приключения үшін көптеген марапаттарға ие болды Ерік жоқ 1993 ж. өзгеріп келе жатқан ойын индустриясының сұраныстарымен аңыз жоғары мүмкіндіктерді пайдалану үшін ойын қозғалтқышын кеңейтуді жалғастырды графикалық адалдық, тышқан қолдау және кеңейтілген медиа сақтау компакт дискі.

Бұл салалық өзгерістер 1990 жылдардың ортасына қарай күрделі бәсекелестікке алып келді, әсіресе шытырман оқиғалы ойын жанрында. Аңыз кітап шығарушыдан инвестицияларды қамтамасыз етті Кездейсоқ үй сияқты қосымша кітапқа бейімделулер әзірледі Өлім қақпасы және Шаннара сияқты түпнұсқа атаулар Миссия өте маңызды. Алайда, олардың сатылымы графикалық бюджеттер өсіп жатқан кезде тоқырап тұрды, ал Random House ойын индустриясынан шықты. Аңыз табылған ойын баспагерлер бизнестің сол жағын иемдену, сондықтан олар өз күштерін тек дамуға бағыттауы мүмкін. Олардың басылымдық қарым-қатынастары көп нәрсеге тәжірибе жасауға мүмкіндік берді әрекет сияқты бағдарланған атаулар Жұлдызды басқару 3 1996 жылы Legend-тің таза шытырман оқиғалары өзгеріп отырған ойын нарығында азап шеккен. Соңғы жылдары студия толық бағыт алды бірінші рет ататындар артып келе жатқан қарым-қатынастың арқасында Шынайы емес әзірлеуші Тим Суини және баспагер GT Interactive. Аңыз 1999 ж. Шығарды ойынға бейімделу туралы Уақыт дөңгелегі кітап сериясы, бірінші адамға арналған ойын ойыны ретінде жасалған Unreal Engine. Алайда, Legend сатылымдары азая берді, содан кейін қиын даму және коммерциялық сәтсіздіктер болды Шынайы емес II: ояну 2003 жылы. Көп ұзамай жұмысшылар ойын индустриясындағы басқа компанияларға ауысып, студия жабылды.

Тарих

Шығу тегі

«Legend-тегі бизнес-стратегия айқын болды ... Біз Infocom-дан бас тартқан тауашалар үшін сапалы мәтін шытырман оқиғаларын жасайтын едік. Біз ойындардың қол жетімділігін керемет өнермен және мәзір енгізумен арттыратын едік уақыт өте келе аудиторияны кеңейтуге үміттенетін жүйе ».

- Майк Верду, аңыздың негізін қалаушы[6]

Legend Entertainment жылы құрылған 1989 арқылы Боб Бейтс және Майк Верду.[7] Аңыз құрғанға дейін Верду мен Бейтс ойын индустриясында ізашар болған және 1980 жылдары жұмыс істеген. интерактивті фантастика әзірлеуші Infocom.[6] Ол кезде Infocom құрылыстың көшбасшысы болып саналды шытырман оқиғалы ойындар.[8] Activision ретінде 1986 жылы Infocom сатып алды ДК ойыны нарық үлкен бәсекелестікке байланысты өзгеріп отырды.[6] Activision 1989 жылы инфокомды бірнеше жылдар бойы қымбаттаған шығындардан, пайданың төмендеуінен және техникалық мәселелерден кейін жапты DOS.[9] Бейтс Infocom сүрінген жерде жетістікке жетемін деп, жаңа ойын компаниясына инвестиция іздеуді шешті. Ол инвесторларға «шытырман оқиғалы жанрда әлі де өмір болатынын, бірақ оған жай ғана емес, одан да көп нәрсе қажет екенін айтты мәтін."[10] Қорғаныс бойынша мердігер American Systems корпорациясының инвестицияларын қамтамасыз еткеннен кейін, Legend Entertainment жыл соңына қарай әңгіме құрудағы мағынасы үшін «Аңыз» атауын таңдап, ашылды.[6] Алғашқы атақтары үшін олар басқа Infocom ардагерлерін, атап айтқанда тәжірибелі әзірлеушілерді жалдады автор Стив Мерецки,[11] және бағдарламашы Марк Поеш.[6]

Боб Бейтс пен Стив Мерецки компанияның алғашқы атаулары бойынша жұмысты бастады.[6] Ескі Infocom қозғалтқышының авторлық құқығының бұзылуын болдырмау үшін, Legend өздері жасай алатындай тәжірибеге ие болғанына қарамастан, өздерінің жаңа мәтіндік талдаушысын жасау үшін сырттан команда жалдады.[12] Аңыздың дебюттік атауы болды Spellcasting 101: Сиқыршылар барлық қыздарды алады, бұл ойынның «бөлмелерінің» әрқайсысына арналған графикалық қарапайым мәтіндік приключениядан тыс дамыды.[13] Мерецки мұны «инфоком ойындарының тереңдігі мен детальдарының графикалық презентациямен біріктірілуі, бұл 1990 ж. Шамамен аудиторияның сұранысына сәйкес келуі» деп сипаттайды, бұл олардың бұрынғы компанияларына қарағанда көбірек сатылымға әкелді.[11] Студия сол кездегі ойынның күлкілі әзілі салаға тым көп тиіп кетуі мүмкін деп алаңдағанымен, олардың инвесторлары жалпы қолдайтынын біліп, көңілдері босады.[6] Сонымен бірге Бейтс дамып жатты УАҚЫТ Infocom-дағы шытырман оқиғалы ойындар туралы сенген нәрсесін түсіру мақсатында, [12] Легенда келесі жылы шығарды.[14]

Дәстүрге деген берік қарым-қатынас аңызға да пайдалы болды кітап шығарушылар, шығындар әлі де аз болған кезде, олардың командасының сүйікті авторлары үшін лицензиялық келісімдерді қамтамасыз ету.[6] Алғашқы ірі лицензиялардың бірі болды Фредерик Поль Келіңіздер ғылыми фантастика роман Шлюз, бейімделген ойын Legend-тің қазіргі кезде қалыптасқан шытырман оқиғалы ойын қозғалтқышын пайдалану.[6] Олардың алғашқы бірнеше атаулары үшін графиканы өшіріп, классикалық мәтін авантюралары сияқты ойын ойнауға мүмкіндік болды.[15] Аңыз 1990 жылдардың басында өзін-өзі оңай ұстап тұру үшін жеткілікті ойын сатты.[6] Алайда, бұл пайда болғаннан кейін өзгере бастайды CD-ROM және өндіріс шығындарының өсуі ойын графикасы.[6] Команда ойын танымалдығына бейімделе отырып, ойын қозғалтқышын кеңейтуді жалғастыра бермек тышқан және медиа сақтаудың жоғарылауы компакт дискі.[12]

«Нұқыңыз» батырмасын басыңыз

Стив Мерецки ардагер жазушы және дизайнер Infocom Legend-тің шытырман оқиғалы ойындарға деген үлесін қосқан.

1993 жылғы шығарылым Ксантаның серіктері дәстүрлі мәтіндік приключениядан «нүкте мен шерту» интерфейсіне көшіп, компанияның ауысуын білдірді.[14] Романға негізделген Жындар армандай бермейді арқылы Пирс Энтони, ойын аңыздың дамып келе жатқан ықшам дискілер технологиясының біріншісі болды және сол графикалық авантюралық қозғалтқышқа салынған ойындар сериясына әкелді.[6] Сол жылы Legend шықты II шлюз және Ерік жоқ.[14] Ерік жоқ бірнеше марапаттар мен номинацияларды ала отырып, Legend-тің ең көп сыналған атақтарының біріне айналды.[16] әсіресе Компьютерлік ойындар әлемі Келіңіздер 1993 жылғы шытырман оқиғалы ойын (галстук ретінде) Жұлдызды басқару II ).[17] Кейінірек, сол басылым оны «Барлық уақыттағы 150 ең жақсы ойындары» қатарына қосып, оны №9 күлкілі компьютер ойыны, № 11 есте қаларлық ойын кейіпкері және # 7 ең нәтижелі ойын деп атады.[18] Босатуымен Ерік жоқ және Ксантаның серіктері, Аңыз комедиялық приключения үшін беделге ие болды.[19] Осы уақыт аралығында Марк Поеш режиссер ретінде күндізгі бөлімге қосылды ғылыми-зерттеу және тәжірибелік-конструкторлық жұмыстар.[14]

1994 жылы Legend Глен Даллгренге өзінің алғашқы жеке жобасын шығаруға мүмкіндік берді Өлім қақпасы, бейімделу Маргарет Вайс және Трейси Хикман қиял-ғажайып кітаптар сериясы Өлім қақпасының циклі.[14] Сол жылы Legend шықты Хобокеннің супер қаһармандар лигасы Мұнда жазушы Стив Меретский комедия брендін жаңартты.[14] Ойын ұсынылды Компьютерлік ойындар әлемі'1994 ж. Меретскийдің комедиялық диалогы мен қиялын мақтай отырып, «Жылдың рөлдік ойыны» сыйлығы.[20] Алайда, ойын 25000 данадан аз сатылды және Мерецкидің Legend-пен соңғы атағына айналды.[15] Студия жанрдағы қиын бәсекеге тап болды Sierra On-Line және LucasArts, кімнің бюджеті үлкен және сатылымы көп болған.[11] Бейтс сол кездегі компанияның «біз алғашқы жетістіктерімізге қуандық, бірақ біз ешқашан Сиерра мен ЛукасАртты жеңе алмайтындығымызға ренжідік» деген көзқарасын еске түсіреді.[12]

1990 жылдардың ортасына қарай Аңыз кітап баспасынан үлкен инвестиция тартты Кездейсоқ үй.[14][12] Бұл CD ROM негізіндегі ойындарға деген қызығушылықтың жоғарылауына байланысты компанияны бәсекелестіктің өсуінен сақтап қалғандай болды.[6] Олардың Random House-пен қарым-қатынасы оларды көптеген авторларымен жұмыс істеуге талпындырды,[12] 1995 жылғы шығарылымына әкелді Шаннара негізінде Терри Брукс кітап сериясы.[14] Сол жылы Аңыз шығарды Миссия өте маңызды рөлімен ерекшеленді Майкл Дорн, of Жұлдызды жорық: келесі ұрпақ даңқ[14] Бұл ойындар кез келген шығарылымға қарағанда графикалық тұрғыдан күрделі болды, бірақ сатылым олардың өсіп келе жатқан шығындарын өтеу үшін жеткіліксіз болды.[6] Random House интерактивті фантастикадан бас тартуға шешім қабылдады және Legend-пен серіктестігін тоқтатты.[14] Аңыздың негізін қалаушылардың екеуі де бұл кезеңді графикалық сенімділікке ие болып, бірыңғай дамуды жеңілдетіп, бата мен қарғыс ретінде еске алады. компакт дискі, бірақ олардың ойындары коммерциялық тұрғыдан тұрақты болмайынша, олардың шығындарының өсуін баяу бақылап отырды.[6] Кейіннен Бейтс мәтіндік интерфейстің жоғалғанына қынжылады, бұл ойыншылардың ойынның таңқаларлық кірістерді мойындағанын және сыйлағанын көру «сиқырын» жойды.[12] Сондай-ақ, жазушы Стив Мерецки графикаға қарай бетбұрыс ойындарды жеңілдететінін және олардың әдебиеті аз болатынын, тіпті қымбат емес екенін сезді.[15]

Трансформация және еру

Құрылтайшы Боб Бейтс 2015 жылы таныстыру Ойын жасаушылар конференциясы.

Аңыз компанияны қолдау үшін жаңа серіктестер іздей бастады, әсіресе ойын баспалары.[6] Бұл жаңа мүмкіндіктерге, соның ішінде 1996 жылы шығаруға әкелді Жұлдызды басқару 3 үшін Сыйлау, және Callahan's Crosstime салоны үшін Take-Two интерактивті.[21] Түпнұсқа жасаушылары Жұлдызды басқару Accolade-мен келіссөздер үзілген кезде басқа жобаларға көшті,[22] сондықтан баспагер Accolade серияға деген құлшынысының арқасында жалғасын жасау үшін Legend-ті таңдады.[23] Жұлдызды басқару 3 сатудың алғашқы айларында қарапайым коммерциялық жетістік деп саналды.[24] Алайда олардың өрмекші Робинсонға бейімделуі Callahan's Crosstime салоны сериал коммерциялық сәтсіздік деп саналды.[25]

Легенда танымал болғанға бейімделуге шешім қабылдады бірінші атысшы. Глен Далгрен қолын созды Тим Суини дамудың бастапқы кезеңінде не болатынын анықтайды Unreal Engine және оған потенциал туралы көзқарасымен таң қалдырды Уақыт дөңгелегі ойын кітап сериясы.[12] Алдағы жоба Эпикалық ойындар инвестицияларды қамтамасыз етуге мүмкіндік берді GT Interactive, компания Legend үшін де, Epic үшін де шығарған.[26] Аңыз шығарылды Уақыт дөңгелегі 1999 жылы бірінші адам қимылды ойын бұл олардың беделінен шытырман оқиғалы ойындарға деген үлкен өзгерісті білдірді.[14] Ойын коммерциялық сәттілікке қарағанда әлдеқайда маңызды сәттілікке ие болды, ол бірінші адамға арналған стрелка жанрындағы басқа атақтардың көлеңкесінде қалды.[27] Негізін қалаушы Боб Бейтс бұл ауысуды сипаттайды, «бір жағынан, шытырман оқиғалы ойындар аз танымал бола бастағандықтан, оны көру қиын болды. Бірақ әңгімелеу мен басқатырғыштар дизайнындағы тәжірибемізді жаңа жанрға айналдыру өте қызықты болды».[6]

GT Interactive бас компаниясы үшін қиын жылдан кейін,[6] оларды сатып алды Infogrames ойын-сауық.[28] Бұл Майк Вердудің компаниядан кетуіне әкелді,[14] 2001 жылдан бастап корпоративті орта кеңейіп келе жатқанына көңілі толмайтындығы туралы шешім қабылдады.[6] Бейтс осындай сезімдерге ие болғанымен, ол әрі қарай жүруді шешті.[12] Эпикалық ойындар Аңыздың жұмысына қатты әсер етті Уақыт дөңгелегіәңгіме және Unreal Engine-мен олардың шеберлігі, және Legend-тің жалғасын әзірлеуге мүмкіндік берді Шынайы емес.[21] Шынайы емес II: ояну Infogrames ребрендинг өткізген Legend-тің соңғы ойыны болар еді Атари.[6] Ойынға арналған даму қиындықтарға толы болды, және шығарылым қабылдауға қарсы болды.[14] Аңыз екі ірі кеңестікке бірнеше идеяларды ұсынды, екеуінде де кеңселермен сөйлесті Нью Йорк және Франция.[6] Алайда, Legend-тің бірде-бір идеясы олардың бас компанияларының корпоративтік стратегиясымен сәйкес келмейді.[12] 2003 жылдың аяғында Атари Legend Entertainment-ті жапты.[14] Бұрынғы Legend қызметкерлерінің көпшілігі ойын индустриясындағы басқа компанияларда табысты мансапқа ие болды.[12]

География

Интерактивті фантастика

Графикалық приключения

Басқа

Қабылдау

1998 жылдың қазанында, Грег Костикян Legend Entertainment-тің Боб Бейтстің сөзіне сілтеме жасай отырып, «компания әдетте шығарылатын шытырман оқиғалы ойындардың 100,000-150,000 даналарын сатады, ал шетелдегі сатылымдар жалпы сатылған санынан екі есеге көбейеді».[29]

Марапаттар мен номинациялар

  • Blackstone хроникасы
    • 1998 ж. Компьютерлік ойындар әлемінің финалисті - ең жақсы оқиғалы ойын[30]
  • Миссия өте маңызды
    • 1995 ж. Компьютерлік ойындарға шолу «Алтын үштік» сыйлығы[16]
    • 1995 Джерри Пурнел / Байт журналы «Жылдың үздік ойыны» сыйлығы[16]
    • 1995 жыл Компьютерлік ойындарды шолу шытырман оқиғалы ойын[16]
    • 1995 жылғы Strategy Plus жыл шытырман оқиғалы ойыны (финалист)[16]
    • 1995 жылғы компьютерлік ойындарға шолу «Жылдың үздік графикасы» сыйлығы[16]
    • 1995 ж. «Компьютерлік ойындарға шолу» «Жылдың ең жақсы таныстырылымы» сыйлығы[16]
    • 1996 ж. Компьютерлік ойындар әлемі. Компьютерлік ойындарды таңдауға арналған сыйлық[16]
  • Өлім қақпасы
    • 1994 жылғы Strategy Plus жылдағы анимациялық оқиғалы ойын жүлдесі (екінші орын)[16]
    • 1994 ж. Компьютерлік ойындарға шолу «Алтын үштік» сыйлығы[16]
    • 1994 Интерактивті ойын редакторының таңдауы бойынша сыйлық[16]
    • 1995 ж. Компьютерлік ойындар бойынша әлем премьер-финалисті - ең жақсы оқиғалы ойын[16]
    • 1995 Ойындар журналы «Жылдың үздік 100 электрондық ойындары» сыйлығы[16]
  • Хобокеннің супер қаһармандар лигасы
    • 1994 жылғы Strategy Plus Жылдың көп таңбалы RPG сыйлығы (Runner-up)[16]
    • 1994 ж. Компьютерлік ойындарға шолу «Алтын үштік» сыйлығы[16]
    • 1994 Ойындар журналы «Жылдың үздік 100 ойындары» сыйлығы[16]
    • 1995 ж. Компьютерлік ойындар бойынша әлем премьер-финалисті - ең жақсы оқиғалы ойын[16]
  • Ерік жоқ
    • 1993 жыл - компьютерлік ойындар бойынша әлемдегі жыл шытырман оқиғалы ойын[16]
    • 1993 Compute Choice сыйлығының финалисті[16]
    • 1993 ж. Компьютерлік ойындарға шолу «Алтын үштік» сыйлығы[16]
    • 1993 Ойындар журналы «Жылдың үздік 100 ойындары» сыйлығы[16]
    • 1993 жылғы Strategy Plus жыл шытырман оқиғалы ойыны (номинант)[16]
    • 1994 Game Bytes редакторының таңдауы бойынша сыйлық[16]
  • Фредерик Польдің шлюзі
    • 1992 Ойындар журналы «Жылдың үздік 100 ойындары» сыйлығы[16]
  • Spellcasting 201: Сиқыршының құралы
    • 1992 Ойындар журналы «Жылдың үздік 100 ойындары» сыйлығы[16]
  • УАҚЫТ
    • 1991 Ойын ойнатқышының компьютерлік шеберлігі сыйлығы[16]
    • 1991 жылдың QuestBusters ойыны[16]
    • 1991 Ойындар журналы «Жылдың үздік 100 ойындары» сыйлығы[16]
  • Spellcasting 101: Сиқыршылар барлық қыздарды алады
    • 1991 CES бағдарламалық қамтамасыздандыру сыйлығы[16]
    • 1991 жыл - компьютерлік ойындар жылының әлемдегі шытырман оқиғалы ойыны (екінші орын)[16]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «GT Interactive Legend Entertainment бағдарламалық жасақтамасын сатып алады». 6 қаңтар 1999 ж. Алынған 3 шілде, 2019.
  2. ^ «Боб Бейтс - ойын несиелері». www.mobygames.com.
  3. ^ «Майк Верду - ойын несиелері». www.mobygames.com.
  4. ^ «Стив Эрик Мерецки - ойын несиелері». www.mobygames.com.
  5. ^ «Майкл Линднер - ойын несиелері». www.mobygames.com.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен Мейсон, Грэм (сәуір 2018). Мұрағаттан: Аңызды ойын-сауық. Ретро ойыншы. 64–71 бет.
  7. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (21 тамыз, 2012). Винтаж ойындары: Grand Theft Auto, Super Mario және барлық уақыттағы ең ықпалды ойындардың тарихына инсайдерлік көзқарас. CRC Press. ISBN  978-1-136-13758-7.
  8. ^ GameSpot қызметкерлері (2000 ж. 1 мамыр). «Миссияның маңызды шолуы». GameSpot. Алынған 30 қыркүйек, 2020.
  9. ^ «Индустрия ішінде: Инфокомның Батыс жағалауы дау тудырады», Компьютерлік ойындар әлемі, б. 10 қыркүйек 1989 ж
  10. ^ Джонг, Филипп (12 ақпан, 2001). «Сұхбат: Боб Бейтс». Adventure ұжымдық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2001 жылғы 1 наурызда. Алынған 29 қыркүйек, 2020.
  11. ^ а б c Сифальди, Франк (31 қазан 2005). «Ойынға түсу: Инфокомның Стив Мерецки». www.gamasutra.com. Алынған 30 қыркүйек, 2020.
  12. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Боке, Ингмар (2017 жылғы 3 қаңтар). «Боб Бейтс - сұхбат». Adventure Gamers. Алынған 3 желтоқсан, 2020.
  13. ^ Руз III, Ричард (2005). Ойын дизайны: теория және тәжірибе екінші басылым. Wordware Publishing. 189-191. ISBN  1-55622-912-7.
  14. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n Грэм, Мейсон (сәуір 2018). Legend Entertainment - Timeline. Ретро ойыншы. б. 66.
  15. ^ а б c Руз III, Ричард (30 тамыз, 2004). Ойын дизайны: теория және практика, екінші басылым. Джонс және Бартлетт баспагерлері. ISBN  978-0-7637-9811-6.
  16. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з аа аб ак жарнама «Legend Entertainment Awards». Legend Entertainment. 10 қаңтар 1997 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 1997 жылы 10 қаңтарда. Алынған 3 желтоқсан, 2020.
  17. ^ «Компьютерлік ойын әлеміндегі жыл ойынының марапаттары». Компьютерлік ойындар әлемі. Қазан 1993. 70-74 бб. Алынған 25 наурыз, 2016.
  18. ^ «Барлық уақыттағы 150 үздік ойындар». Компьютерлік ойындар әлемі. Қараша 1996. 64–80 бб. Алынған 25 наурыз, 2016.
  19. ^ Уилсон, Джонни Л. (тамыз 1994). «Уытты Humormonger». Компьютерлік ойындар әлемі. 46-48 бет.
  20. ^ Қызметкерлер (мамыр 1995). «The Компьютерлік ойындар әлемі 1995 ж. Премиялары ». Компьютерлік ойындар әлемі (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  21. ^ а б Олафсон, Петр (2000 ж. 1 ақпан). «Аңыз Unreal II-ді ұрады». PCGamePro. Мұрағатталды түпнұсқадан 2000 жылғы 1 ақпанда. Алынған 28 қыркүйек, 2020.
  22. ^ Нирви, Нико (2006 ж. 21 наурыз). "Жұлдызды басқару - Контроллин айкыржат ». Пелит. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 26 шілдеде. Алынған 30 сәуір, 2020.
  23. ^ Макдональд, Т.Лиам (желтоқсан 1995). «Star Control 3 - алдын ала қарау». PC Gamer. Том. 2 жоқ. 12. 166–175 беттер. Алынған 20 қазан, 2020.
  24. ^ Қызметкерлер (қараша 1996). «Сыйақы қайтарылды». PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 12 қазанда. Алынған 20 қазан, 2020.
  25. ^ Робинзон, өрмекші (7 желтоқсан 2000). «CD жасау туралы эссе»Айқындарды белгілеу"". Spiderrobinson.com. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 14 қарашада.
  26. ^ Моррис, Крис (7 қаңтар 1999). «Microsoft MechWarrior әзірлеушісін сатып алады». CNN Ақша. Алынған 28 қыркүйек, 2020.
  27. ^ GameSpy қызметкерлері (23 тамыз, 2004). «Барлық уақыттағы ең бағаланбаған 25 ойын - уақыт дөңгелегі (ДК)». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 15 шілде, 2007.
  28. ^ Блумберг (1999 ж. 16 қараша). «Infogrames GT Interactive-ті басқарады». The New York Times. ISSN  0362-4331. Алынған 28 қыркүйек, 2020.
  29. ^ Костикян, Грег (21 қазан, 1998). «Приключение жалғасуда». Salon.com. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж. Алынған 25 ақпан, 2020.
  30. ^ Қызметкерлер (сәуір 1999). «Компьютерлік ойындар әлемі'1999 ж. премиялар;CGW 1998 жылдың үздік ойындарын ұсынады ». Компьютерлік ойындар әлемі (177): 90, 93, 96–105.

Сыртқы сілтемелер