Шынайы емес (1998 видео ойын) - Википедия - Unreal (1998 video game)

Шынайы емес
Unreal Coverart.png
ӘзірлеушілерEpic MegaGames
Digital Extremes
Legend Entertainment
Баспа (лар)GT Interactive
Өндіруші (лер)Джейсон Шрайбер
Грег Уильямс
ДизайнерДжеймс Шмалц
Клифф Блезинский
Бағдарламашы (лар)Тим Суини
Стив Полге
Эрик де Неве
Орындаушы (лар)Артур Биалас, Майк Литхэм, Джеймс Шмалц
Композитор (лар)Александр Брэндон
Мичиел ван ден Бос
Эндрю Г.Сега
Дэн Гардопи
СерияШынайы емес
ҚозғалтқышUnreal Engine
Платформа (лар)Microsoft Windows, Mac OS
БосатуMicrosoft Windows
  • NA: 1998 ж. 22 мамыр
Mac OS
  • NA: 1 қыркүйек, 1998 ж[1]
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Шынайы емес Бұл бірінші атысшы Видео ойын әзірлеген Epic MegaGames және Digital Extremes және жариялады GT Interactive 1998 ж. мамырда Unreal Engine, түпнұсқа ойын қозғалтқышы. 2002 жылға қарай ойын 1,5 миллион дана сатылымға жетті.

Шыққаннан бері Шынайы емес, франшизада біреуі болды жалғасы және негізделген екі түрлі серия Шынайы емес ғалам. Бір ресми бонустық топтаманы - Epic шығарған Fusion Map Pack тегін жүктеп алуға болады. Миссияның нақты емес пакеті: На Палиге оралу, әзірлеген Legend Entertainment, 1999 жылы маусымда шығарылды және бір ойыншы науқанына 17 жаңа миссия қосты Шынайы емес. Шынайы емес және На Пали дегенге қайта келу кейінірек бірге жинақталған болар еді Шынайы емес алтын. Сонымен қатар, ойындар жаңартылды Турнир ойын қозғалтқышының нұсқасы.

Сюжет

Ойыншы түрмедегі ғарыш кемесінде Prisoner 849 бөлігін алады Vortex Rikers. Айдағы түрмеге тасымалдау кезінде кеме тағайындалған жерге жетпестен жоспарланбаған планетаға тартылады. Кеме а ерніне құлады каньон На Пали планетасында, Налидің отаны, төрт қарулы гуманоидтардың алғашқы рулық нәсілі. Нали мен олардың планетасы қатал, бірақ технологиялық жағынан дамыған рептилиялық гуманоидтар нәсілі Скаарджға бағындырылды. Скаардж әскерлері құлатылғандарға отырады Vortex Rikers және қару тауып, кемеден қашып құтылатын 849 Тұтқыннан басқа тірі қалғандарын өлтіріңіз.

На Пали планетасы ашық көк түрінде кездесетін «Тарийий» минералына бай кристалдар, жоғары энергетикалық өнімділікке ие және Скаардж басып кіруінің себебі болып табылады. Кеме Скаардж салған көптеген шахталар мен байыту қондырғыларының біріне жақын жерге құлады. 849 тұтқыны шахталарды аралап, Нали құлдарымен кездесіп, ақырында Нали ғибадатханаларының, ауылдар мен қалалардың қирандыларына кіреді, мұнда налилердің азап шеккені мен қанаушылық деңгейі айқын көрсетілген.

Ойын барысында ойыншы басқа адамдардың сүйектері арқылы сүрінеді, көбінесе электронды журналдар бұл олардың соңғы күндерін егжей-тегжейлі сипаттайды және олардың өлімінің себептерін меңзейді. Әдетте, ертегілер Скаардждан немесе планетаның басқа қанішер тұрғындарынан жасыру үшін жанталасып күреседі. Ойыншы түрме кемесінің көпірінде жараланған экипаж мүшесінен басқа тірі адамды ешқашан кездестірмейді, ол бірден өліп қалады. Тұтқын 849 - бұл бүкіл Па планетасында бүкіл адам тірі қалуы мүмкін.

849 тұтқыны бірқатар шетелдік қондырғылармен, екінші апатқа ұшыраған адамның ғарыш кемесімен және Скаардж әскерлерімен және олардың қолбасшыларымен қоныстанған ежелгі Нали ғибадатханалары арқылы Нали қамалына жетуді жалғастыруда. Қамалдың ішіндегі тұтқын Скаардж аналығына апаратын телепортер табады. Ана болу кең екенін дәлелдейді лабиринт, бірақ 849 тұтқыны кеменің реакторын тауып, оны қараңғылыққа батырады. Қараңғыда дәліздерді шарлағаннан кейін ойыншы Скаардж патшайымының бөлмесіне келіп, оны өлтіреді. Тұтқын 849 ана болу ажырасқан кезде қашып құтқаруға секіреді. Тұтқындаушы Скаардждан аман қалғанымен, қашып құтылу табуға деген үмітпен ғарышқа жүзіп кетеді.

Кеңейту сюжеті

Кеңейту, На Пали дегенге қайта келу, демонстрацияланған Legend Entertainment, көп ұзамай алып кетеді Шынайы емес'жіберіліп жатыр; Тұтқынды 849 адамның әскери кемесі - UMS табады Бодега шығанағы. Бірыңғай әскери қызметтер (ББЖ) тұтқынды UMS құлатылған кемесін табу үшін На Палиге оралуға мәжбүр етіп, олардың жеке басын анықтағаннан кейін қызметке шақырды. Прометей. Онда тұтқын кейбір қару-жарақ зерттеулерін қайтарып алуы керек. Бұған жауап ретінде тұтқынға толық кешірім беріліп, қайтып оралады Жер дегенмен, нақты жоспар тұтқынды ақпарат алынғаннан кейін бірден өлтіру арқылы миссияның құпиялылығын сақтау болып табылады.

Келген кезде Прометей, Тұтқын 849 құпия журналды табады, бірақ көп ұзамай ол жақын жерде жұмыс істейтін радио байланыс құралын табады. Тұтқын жақында жазылған және мұрағатталған сөйлесуді тыңдайды Бодега шығанағы және жақын жердегі ғарыш станциясы, UMS Starlight, әскери сатқындықты әшкерелеп. Тұтқын 849 зерттеу журналын жіберіп жатқанда, теңізде жүзушілер тобы бортында Прометей, жақын маңдағы шахта жүйесіне қашып үлгерген тұтқынды жоюды көздеді.

Тұтқын 849 тағы да планетадан басқа жол табуға тырысып, бірқатар келімсектер мен Нали храмдарын айналып өтуге мәжбүр. Сайып келгенде, тұтқын кішкентай ғарыштық шаттл сақталатын басқа Нали қамалына түседі. Скаарж арқылы шайқасқаннан кейін тұтқын ғарыш кемесімен ұшып кетеді. Алайда, Бодега шығанағы орбитада күтіп, зымыранды тұтқынның кемесіне ұшырады. Тұтқын зымыранды айдап өтіп, оны қайтадан соқтығысу бағытымен жүргізеді Бодега шығанағы. Үлкен кеме жарылыс салдарынан мүгедектікке ұшырады, ал тұтқын 849 ғарышқа қашып кетеді.

Даму

Шынайы емес бірлесіп әзірленген Epic MegaGames және Digital Extremes және негізінен түскен қаражат есебінен қаржыландырылады Эпикалық пинбол, Epic-тің ең көп сатылатын ақысыз бағдарламасы.[2][3][4] 1997 жылдың ақпан айындағы санында Келесі ұрпақ, жетекші дизайнер Джеймс Шмалц оның қалай басталғанын еске түсірді:

Мен алдымен жер бедерін жасадым. A Сиқырлы кілем - жердің типі ... Мен үңгірлер орнатылған, робот типіндегі ойынмен тәжірибе жасап көрдім, және біз қазірде қолданып жүрген тормен жұмыс жасау техникасына көштім, сондықтан оны үңгірлерден ашық ауаға ауыстырдым. Ол кезде менде осы көпбұрышты тіршілік бар еді, дәл осы айдаһар сияқты ұшып жүрді - бұл біз құрастырған алғашқы жақсы көпбұрыш. Біз ол жерден ғимараттарды және [жетекші бағдарламашы] қостық. Тим [Суини] осы редакторды ғимараттарды салу үшін жасауға кірісті - содан кейін ол көтеріліп кетті ... Сонымен мен жаратылыстар мен өнер туындыларына назар аудара бастадым, ал Тим қозғалтқышты қолына алды. [Бірлескен дизайнер] Жартас [Блезинский] пайда болды ... Редактор құрылымдарды жинауды жеңілдеткендіктен, бізде ішкі алаңдарды жасау құралы болды, сондықтан сыртқы заттарға назар аз болды.[5]

Әзірге команда тек ашық жер мен айдаһарды ұстаған кезде, Intel Epic MegaGames ойындарын көрсетуге шақырды Шынайы емес оларға. Демонстрациядан кейін Intel оларға алдағы уақыттары туралы айтты MMX нұсқаулар жинағы. Свини MMX ұсынған мүмкіндіктерге бірден қуанып, Epic MMX-ті чип алғанға дейін рендеринг кодының жұмыс істейтін MMX нұсқасын құрастырды.[5]

Бастапқыда, Шынайы емес а болатын еді Жер сілкінісі-style shooter - алдыңғы экрандарда үлкен күй тақтасы мен орталықтандырылған қарулар көрсетілген Ақырет және Жер сілкінісі.[6] Даму үдерісіне қарай әр түрлі деңгейлер дамудан ажыратылды. Осы деңгейлердің бірнешеуі қайта пайда болды На Пали дегенге қайта келу кеңейту пакеті. Шығарылған бағдарламалық жасақтамада алғашқы нұсқалардан шыққан бірқатар жаулар бар, бірақ олардың сыртқы түрінің өзгерістері мен жақсартулары бар. Кесуді жасамаған бір монстр - айдаһар. Алғашқы скриншоттарда көрсетілген қарулардың бірі - «Quadshot» - төрт оқпанды мылтық; модель ойында қалады, ал қарудың жұмыс істейтін коды жоқ (бірнеше ойыншы жасаған модификация қаруды ойынға қайтарады). Көрсетілген тағы бір қару - басқа тапанша, бірақ бұл Automag-тың алғашқы нұсқасы болуы мүмкін. Бір уақытта мылтық бірден үш оқ атуы мүмкін, бұл қате түрде оқтағы кезекпен атыс деп көрсетілген Шынайы емес бірге жеткізілетін нұсқаулық Шынайы емес антология.

Скриншот Шынайы емес, шамамен 1995 ж

Бастапқыда ойынның кейіпкері әйел болуы керек еді, бірақ әйел ойнайтын кейіпкерлері бар ойындар саны көбейген кезде команда ойыншыға еркек пен әйел кейіпкерін таңдауға мүмкіндік беру туралы шешім қабылдады.[6]

1996 жылдың аяғында GT Interactive жаһандық жариялау құқығын қамтамасыз етті Шынайы емес.[7]

Ойын әлі дамып келе жатқан кезде, Epic MegaGames порт үшін жұмысты бастады Nintendo 64DD. Марк Рейн сұхбатында «Біз әлі алуымыз керек Нинтендо бәріне мақұлдау, бірақ біз сол бойынша жұмыс істеп жатырмыз. Біз қозғалтқышты кодтап жатырмыз. ... біз текстураның өлшемдерін кішірейтуіміз керек, сондықтан олар аздап кішірейтілген болады, бірақ екі сызықты сүзгілеу кезінде сіз әлдеқайда төмен ажыратымдылықтағы текстуралардан құтылуға болады және ол сондай жақсы көрінеді «.[5] Ол өз кезегінде порт болғанын айтты Nintendo 64 Мүмкін, мүмкін, картридж форматының шектеулі сақтау орны монстртардың бөлшектеріне және ерекше текстуралар санына үлкен ымыраға келуді қажет етеді.[5] A Dreamcast порт жоспарланған болатын, және ол шынымен де оның өмірлік циклінің басында жүйенің мүмкіндіктері үшін демонстрацияланған болатын, бірақ GT Interactive қаржылық қиындықтарға тап болған кезде жойылды (оларды сатып алудың бір себебі Инфограммалар 1999 ж.) және порты Турнир оның орнын 2001 жылы алар еді.[8]

Бастап Шынайы емес деп аталатын өзіндік сценарий тілімен оралған UnrealScript, ол көп ұзамай үлкен қоғамдастық дамыды ғаламтор жаңа қосуға мүмкіндік алды модульдер геймплейді өзгерту немесе жақсарту мақсатында («модификация» деген қысқаша). Бұл функция өнімнің жалпы ұзақ өмір сүруіне айтарлықтай қосылды және жаңа дамуға стимул берді. Карта редакторы және жалпы толық модификациялау бағдарламасы деп аталады UnrealEd пакетпен бірге келді.

Шынайы емес's карталарды құру әдісі негізгі тәсілдерден ерекшеленеді Жер сілкінісі. Жинақталған UnrealEd картасының редакторы Шынайы емес сияқты сыртқы редакторларға қарағанда көріністерді ойында дәл көрсететін қозғалтқыш Worldcraft оны әртүрлі әдістермен қайта жасауға тырысу. Ал Жер сілкінісі карталар әртүрлі компоненттерден құрастырылған, Шынайы емес карталар жылдам өзгертіледі. Бұл кез-келген адамға жасалған кез-келген картаны, соның ішінде ойынға енгізілген карталарды өзгертуге мүмкіндік береді.

Графика

The Шынайы емес қозғалтқыш көптеген графикалық жақсартулар әкелді. Шынайы емес'с бағдарламалық жасақтама түрлі-түсті жарықтандыруды және тіпті шектеулі түрін қоса алғанда, сол уақыттағы жабдықтаушы ретінде бай бағдарламалық қамтамасыз етуге мүмкіндік берді құрылымды сүзу Суини тапсырыс берген «текстураның координаталық кеңістігі» деп атайды солай.[9] Шығарылым алдындағы ерте нұсқалары Шынайы емес толығымен бағдарламалық қамтамасыз етуге негізделген.

Шынайы емес қолданылған алғашқы ойындардың бірі болды егжей-тегжейлі текстуралау. Бірнеше текстураның бұл түрі материалдардың бөлшектерін көрсететін екінші текстурамен объектілердің беттерін жақсартады. Ойыншы көптеген беттерден кішкене қашықтықта тұрғанда, деталь құрылымы сөніп, беті әлдеқайда күрделі болып көрінеді (жоғары ажыратымдылық ) бұлыңғыр болудың орнына.[10] Бұл ерекше бөлшектермен ерекшеленетін беттерге компьютер мониторлары, түрме кемесіндегі шұңқырлы металл беттер, алтыннан жасалған металл есіктер және Нали храмдарындағы тас беттер кірді. Бұл қосымша текстуралық қабат кейіпкерлер модельдеріне қолданылмады. Нәтижесінде ойын объектілеріндегі материалды егжей-тегжейлі модельдеу ойыншының сенбеуін тоқтатуға көмектесу үшін жасалған. Көптеген жылдардан кейін Шынайы емес's босату (және Турнир'бөлшектердің текстурасы S3 MeTaL және тек жақсы жұмыс істеді Сырғанау рендерер. Шын мәнінде, ол Direct3D рендерерінде әдепкі бойынша өшірілген (бірақ қайта қосылуы мүмкін Unreal.ini файл) драйвер тудырған өнімділік пен сапа мәселелеріне байланысты, ал ол аппараттық құралдарда түпнұсқадан бірнеше есе күшті болды S3 Savage3D және 3Dfx Voodoo графикасы.

Себебі Шынайы емес'Ұзақ даму уақыты, даму үдерісі аппараттық 3D үдеткіштерінің пайда болуы мен жедел прогрессиясы кезінде болды. Жетілдірілген 3D рендерерімен қатар, Шынайы емес 3Dfx Glide мүмкіндігін пайдалану үшін салынған API, ол ойын дамудың соңына қарай доминантты интерфейс ретінде пайда болды. Қашан Шынайы емес ақыры шығарылды, Майкрософттікі Direct3D API танымалдылығымен тез өсіп жатты және Epic олардың ойын қозғалтқышының рендерерін әзірледі. Алайда Direct3D рендерері алғашында жаңасын қолдау үшін шығарылды Matrox G200, Glide қолдауына қарағанда қабілеті төмен және баяу болды, әсіресе ол тұрақсыз, баяу және графикалық сапада көптеген мәселелер болған кезде.[11] Шынайы емес ресми болған OpenGL қолдау.

Аудио

Көптеген ойын компаниялары жүріп кетті FM синтезі немесе Жалпы MIDI 1990 жылдардың басында кеңейтілген CD аудио және алдын-ала ұсынылған аудио, көптеген эпикалық ойындар аз таралған жүйесін қолданды модульдік музыка, а трекер, ол сақталған пайдаланылған PCM дыбыс үлгілері музыка шығару үшін бір-бірімен реттелген музыкалық аспаптар. Эпик бұл технологияны басқа ойындар үшін қолданған Джаз Джекрабит және Біреуі құлдырауы керек: 2097 Бұл салыстырмалы түрде бай музыканы әдетте бір мегабайттан кіші файлдарда сақтауға мүмкіндік берді.[12]Бұл технология көңіл-күйді өзгертуге арналған динамикалық музыканы оңай жүзеге асыруға мүмкіндік берді Шынайы емес. The Шынайы емес саундтректі MOD музыкасының авторлары жазған Александр Брэндон және Мичиел ван ден Бос арқылы бірнеше таңдалған тректермен Дэн Гардопи және Эндрю Сега. Шынайы емес'Музыка қозғалтқышы CD аудио тректерін қолдайды. Ойын сонымен қатар Aureal 3D технология.[13]

Қоғамдық патчты қолдау

2000 жылдың шілдесінде ресми қолдау аяқталды бірге патч 2.26f Epic MegaGames. Сондықтан, эпостың хабардарлығы мен рұқсатымен жанкүйерлер қауымдастығы басталды ЕскіUnreal Қоғамдық жамау түпнұсқаға негізделген жоба бастапқы код 2008 жылы.[14] 2012 ж. Қарашасында шығарылған соңғы 2.27i патч итерациясы жаңа графиканы ұсынады DirectX 9, жаңартылған OpenGL, жаңа дыбыстық рендеринг негізінде OpenAL және көптеген үйлесімсіздіктерді қазіргі заманға сай түзетеді операциялық жүйелер және аппараттық құралдар.

Mac OS

The Mac нұсқасы ДК нұсқасымен қатар шығарылды. Ол қолдады RAVE жабдықты жеделдету, сондай-ақ 3DFX Voodoo, кіріктірілген бағдарламалық қамтамасыз ету және кейінірек OpenGL көрсету. RAVE жеделдетуді қолдау ойынға 3D үдеуін оның құрамына кіретін кез-келген Mac-пен қолдауға мүмкіндік берді. Ол да қолдады алма Келіңіздер Ойын жұлдызшалары.

Үшін соңғы жаңарту Mac OS порт 224b нұсқасы болды, ол желі мен компьютердің нұсқасы арасындағы үйлесімділікті бұзады, сонымен қатар 225 және 226f үшін жасалған кейбір қолданушылар жасаған мазмұнға қолдау жоқ. Westlake Interactive, портқа жауапты компания, бұрынғы патчтар өздерінің келісімшарттық міндеттемелерінен тыс, бос уақытында өз еркімен өндірілген деп мәлімдеді.[15] Олар сондай-ақ 225 патчының кодын алмағанын және Epic 226 нұсқасын әзірлеуге көшуіне байланысты ол қол жетімсіз болғанын мәлімдеді.

Linux

Бір ойнатқыштың бейресми мазмұн портына Linux бірнеше қолданушылары жасаған icculus.org, бұл мүмкіндік берді Шынайы емес модификация ретінде іске қосылатын бір ойыншы ойын мазмұны Турнир.[16][17][18] Интернеттегі сатушы Tux ойындары бір уақытта Linux нұсқасын қоса қорапты сатты.[19][20] 227 қауымдастық патчында толық Linux бар порт шынайы емес үшін.

Кітаптар

Екі романдар атты Қатты апат және Пайғамбардың күші алғаш енгізілген алғышарттар мен әңгімелер бойынша кеңейтілген, жарық көрді Шынайы емес. Пайғамбардың күші, серияның екінші кітабы ретінде нөмірленген, іс жүзінде біріншіге арналған, Қатты апат; осылайша оқырмандарға оқиғада не болғанын түсіну қиынырақ. 23.06.2014 ж. Атты кітап На Палиге қашу: шындыққа саяхат жарық көрді.[21] Бұл әлемге арналған приключение Шынайы емес, Кейтлин Тремлай мен Алан Уильямсон жазған.[22][23]

Қабылдау

Сату

Құрама Штаттарда, Шынайы емес үшінші орында дебют жасады Компьютер туралы мәліметтер диаграммасы сатылымы компьютерлік ойындар 1998 жылы 23 мамырда аяқталады, орташа бөлшек сауда бағасы (ARP) 50 доллар.[24] Келесі аптада ол бірінші орынға көтерілді, ал ARP 40 долларға дейін төмендеді.[25] Мамырды елдің компьютерлік ойын сату бойынша екінші орында, артта қалды StarCraft,[26] Шынайы емес -мен ауысуға көшті StarCraft 31 мамыр мен 27 маусым аралығындағы апталық диаграммалардағы 1 және 2 позициялар арасында.[27][28][29] Джейсон Окампо Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс бірінші орынға арналған ойындар бәсекесін «арқан тартыс» ретінде сипаттады.[29] Шынайы емес сайып келгенде # 2 артта StarCraft жалпы маусым айлық кестесінде,[30] және 1998 жылдың бірінші жартысында АҚШ-тағы ең көп сатылған 15-ші ойын болды.[31]

Шынайы емес 28 маусымнан 1 тамызға дейінгі аралықта PC Data-ның апта сайынғы ондығында өз позициясын сақтады.[32][33][34] Жалпы шілде айында бұл серия екінші орында,[35] PC Data мәліметтеріне сәйкес, сол айдың аяғында Америка Құрама Штаттарында 120 000 данадан астам сатылым болды. IGN бұл спектакльді «үлкен соққы» деп сипаттады.[36] Тамыз айының басында GT Interactive компаниясы әлемдік сатылымдар туралы хабарлады Шынайы емес 500 000 данаға жетті, бұл баспагердің өсуіне ықпал етті.[37] Ойын PC Data-дің апталық үздік ондығында 2 тамыздан бастап 12 қыркүйекпен аяқталған аптада пайда болды, ол №10-ға түсіп кетті,[38][39][40][41] және тамыз бен қыркүйек айлары үшін ай сайынғы үздік 10-да.[42][43] Жалпы қазан айындағы 19 орынға түсіп, ай сайынғы үздік 20-дан шықты.[44][45] Сайып келгенде, ДК мәліметтері жарияланды Шынайы емес 1998 жылғы қаңтар-қараша кезеңінде АҚШ-тағы ең көп сатылған 11-ші ойын.[46]

Құрама Штаттарда, Шынайы емес 1998 ж. сатылымы 291 300 дана, кірісі 10,96 млн долларды құрайтын 13-ші ірі компьютерлік ойын сатушы ретінде аяқталды.[47] Бір жылға арналған ARP $ 38 болды.[48] Сәйкес GameDaily, ойынның АҚШ-тағы сатылымы 1999 жылдың қаңтарына қарай 350 000 данаға жетті.[49] 1999 жылдың қыркүйегіне қарай дүниежүзілік сатылым миллион данадан асты,[50] және 2002 жылдың қараша айына дейін 1,5 миллион данаға жетті.[51]

Сыни жауап

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings89%[52]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4,5 / 5 жұлдыз[53]
CVG9/10[54]
Жиек8/10[55]
GamePro4,5 / 5 жұлдыз[56]
GameRevolutionB +[57]
GameSpot8.4/10[58]
IGN9/10[59]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[60]
PC Gamer (Ұлыбритания)94/100[61]
ДК аймағы9.3/10[62]
Macworld4,5 / 5 жұлдыз[63]
Найзағай9/10[64]

Шынайы емес босату кезінде өте жақсы қабылданды.[65] Сыншылар көп ойыншыдағы графиканы, геймплейді, музыканы, атмосфераны, дұшпанның әрекетін және ботты қолдауды жоғары бағалады, бірақ артта қалған мультиплеерді сынға алды. [65][66]

Macworld'Майкл Гоуэн былай деп жазды: «Бұл үш өлшемді түсірілім шаршаған жанрды қуаттандырады. Сюжет, атмосфера және барлау қатыгез жаулармен араласып, бұл ойын топтамадан ерекшеленеді».[63]

Келесі ұрпақ ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шығып, оны бес жұлдыздың бес жұлдызына бағалап, «Шынайы емес - бұл компьютерде пайда болатын жалғыз үздік экшн-ойын.[60]

Мақтау

1998 жылы, PC Gamer US жариялады Шынайы емес 13-ші үздік компьютерлік ойын.[67]

Марапаттар мен номинациялар тізімі
ЖылБасылымСанатНәтижеСілтеме
1998Интерактивті өнер және ғылым академиясыЖылдың экшн-ойынҰсынылды[68]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюсЖылдың экшн-ойынҰсынылды[69]

Әрі қарай оқу

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Жаңалықтар». IGN. 1 қыркүйек 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2000 жылы 11 сәуірде. Алынған 6 желтоқсан, 2019.
    «Epic MegaGames» блокбастері Unreal қазір Macintosh-қа жеткізілуде ...
  2. ^ Лафферти, Майкл. «Digital Extremes бағдарламалық қамтамасыздандыру бағдарламасынан бастап негізгі ойындарда белгі қоюға көшеді». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылы 13 маусымда. Алынған 15 қаңтар, 2018.
  3. ^ Канг, Джефф (1999 жылғы 16 желтоқсан). «Digital Extremes: Джеймс Шмалцпен сұхбат». Ойындар домені. Архивтелген түпнұсқа 6 қазан 2000 ж. Алынған 15 қаңтар, 2018.
  4. ^ Эдвардс, Бендж. «Өткеннен болашаққа: Тим Суини сөйлеседі». Гамасутра. Алынған 15 қаңтар, 2018.
  5. ^ а б в г. «MegaGames эпосымен сұхбат» (PDF). Келесі ұрпақ. № 26. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1997. 75-76 бб.
  6. ^ а б «NG Alphas: Unreal». Келесі ұрпақ. № 26. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1997. 68-73 бб.
  7. ^ «Inside Scoop». GamePro. № 99. IDG. Желтоқсан 1996. б. 32.
  8. ^ Қызметкерлер (2000 ж. 2 маусым). «Біреу DC туралы шынайы емес турнир айтты ма?». IGN. Алынған 9 қаңтар, 2020.
  9. ^ Ён, Ли Шенг. Нақты емес сияқты текстуралар, flipcode.com, 10 шілде, 2000 жыл.
  10. ^ 6.20 Толық құрылымдар, OpenGL.org, 6 тамыз 1999 ж.
  11. ^ MATROX шындыққа жанаспайтын шындығын шынайы DIRECT3DPATCH ұсынады, Epic MegaGames, 1998 ж., 24 қыркүйек.
  12. ^ Ойынды дамыту және өндіру авторы Эрик Бетке, 341 бет
  13. ^ Полишук, Павел (желтоқсан 1998). 1394 ай сайынғы ақпараттық бюллетень. б. 4.
  14. ^ Meer, Alec (2012 жылғы 12 қазан). «Патчий сияқты 1998 ж: жаңартылған 1 жаңартылды». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 21 желтоқсан, 2012. Түзетулердегі түзетулер тізімі бұл жерде өте ұзақ, бірақ v227-дің маңызды мақсаты DirectX9 және OpenAL қолдауын қосу, сондай-ақ жөндеуді қажет ететіндердің барлығын жөндеу. Эпос патчты біледі және оларға рұқсат береді ...
  15. ^ «Westlake Interactive». 13 қазан 1999. Түпнұсқадан мұрағатталған 13 қазан 1999 ж.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  16. ^ «Linux үшін шынайы емес алтын».
  17. ^ Unreal Gold (Linux) Мұрағатталды 2009 жылғы 20 желтоқсан, сағ Wayback Machine - Gamespy
  18. ^ 2003 жылы ойын және Linux - LinuxHardware.org
  19. ^ Шынайы емес Мұрағатталды 16 шілде 2011 ж., Сағ Wayback Machine - Tux ойындары
  20. ^ Tux ойындарында қол жетімді емес Мұрағатталды 14 маусым 2011 ж., Сағ Wayback Machine - LinuxGames
  21. ^ «Escape with Na Pali, және біздің жаңа редактор!». Оннан бесеу. Алынған 16 тамыз, 2014.
  22. ^ «На Палиге қашу». Оннан бесеу. Маусым 2014. Алынған 16 тамыз, 2014.
  23. ^ Кейтлин Тремблей және Алан Уильямсон (22.07.2014). «Түпнұсқа шындыққа жат шетелдіктер құқығын алды». Котаку. Алынған 16 тамыз, 2014.
  24. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 3 маусым). «17 мамыр аптасындағы үздік 10 атақ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  25. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 12 маусым). «24 мамырдағы аптаның үздік 10 атауы». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  26. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 18 маусым). "StarCraft ай сайынғы компьютерлік ойындар кестесінде бірінші орын ... тағы да ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 2 мамырда.
  27. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 17 маусым). «31 мамырдағы ең үздік 10 атақ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  28. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 23 маусым). «7 маусымдағы үздік 10 атақ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 15 мамырда.
  29. ^ а б Окампо, Джейсон (1998 ж. 9 шілде). «Арасындағы шайқас StarCraft және Шынайы емес №1 үшін ». Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  30. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 21 шілде). "StarCraft Хет-трикті үшінші айымен №1-де өткізеді ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 2 мамырда.
  31. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 17 тамыз). «1998 жылдың алғашқы алты айындағы сату рейтингі». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  32. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 22 шілде). "Myst апталық кестеден түсіреді ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  33. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 4 тамыз). «Қайту Myst". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  34. ^ Майер, Роберт (13 тамыз, 1998). «Қайту Ривен". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 2 мамырда.
  35. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 18 тамыз). "SWAT 2 дебют №5 «. Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  36. ^ IGN қызметкерлері (3 қыркүйек, 1998 жыл). "Шынайы емес теледидарға итермелеу ». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылы 11 сәуірде. Алынған 24 мамыр, 2018.
  37. ^ Қызметкерлер (5 тамыз 1998 ж.). «GT нөмірлері мықты». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 5 наурызда.
  38. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 27 тамыз). «Марал Аңшы тақылдайды StarCraft №1-ден ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 8 ақпанда.
  39. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 10 қыркүйек). "Диабло №1 позицияны алады ». Компьютерлік ойын стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 15 мамырда.
  40. ^ Хулси, Джоэль (18 қыркүйек, 1998). «30 тамыздан 5 қыркүйекке дейінгі компьютерлер туралы мәліметтер». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 7 сәуірде.
  41. ^ Қызметкерлер (25.09.1998). «Ең көп сатылатын компьютерлік ойындар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылы 22 маусымда.
  42. ^ GamerX (25 қыркүйек 1998). «Тамыздың ең көп сатылатын компьютерлері». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж.
  43. ^ Қызметкерлер (27 қазан 1998). «Қыркүйек айындағы компьютерлік деректер тізімі». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 9 наурыз 2000 ж.
  44. ^ Фельдман, Курт (13 қараша 1998). «Қазан айындағы ең көп сатылатын компьютерлік ойындар». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 11 сәуір 2000 ж.
  45. ^ Майер, Роберт (13 желтоқсан 1998). «Қараша Deer Hunter 2 3D". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  46. ^ IGN қызметкерлері (4 қаңтар 1999 ж.). «1998 жылғы ең көп сатылатын ойындар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылдың 1 қыркүйегінде. Алынған 31 мамыр, 2018.
  47. ^ Қызметкерлер (сәуір 1999). «Сандар ойыны». PC Gamer US. 6 (4): 50.
  48. ^ IGN қызметкерлері (27 қаңтар 1999 ж.). «Жылдың ең көп сатылатын ойындары». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 13 маусымда. Алынған 2 шілде, 2018.
  49. ^ Қызметкерлер (қаңтар 1999). «GameDAILY сұхбат ION Storm Джон Ромеро». GameDaily. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылдың 25 сәуірінде. Алынған 18 шілде, 2018.
  50. ^ Қызметкерлер (22.09.1999). «Epic espera vender más de un millón de Турнир". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 29 мамырда.
  51. ^ Қызметкерлер (2002 ж. 12 қараша). «Канадада жасалған ойын Шынайы емес соққы «. Глобус және пошта. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 тамыз 2018 ж.
  52. ^ «Дербес компьютерге арналған». GameRankings. CBS интерактивті. Архивтелген түпнұсқа 9 желтоқсан 2019 ж. Алынған 4 қазан, 2014.
  53. ^ Л.Хаус, Майкл. «Нақты емес шолу». AllGame. Барлық медиа желі. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 18 қазан, 2015.
  54. ^ Фулджеймс, Стивен (15 тамыз, 2001). «Нақты емес шолу. Сол P200-ді жаңартатын уақыт ...» Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 10 қаңтарында. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  55. ^ «Нақты емес шолу». Жиек. 1 шілде 1998. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 31 мамырда. Алынған 4 қазан, 2014.
  56. ^ Клетт, Стив (2000 жылғы 1 қаңтар). «Нақты емес шолу». GamePro. Халықаралық деректер тобы. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 20 маусымда. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  57. ^ Андерсон, Том (5 маусым, 2004). «Нақты емес шолу, дұрыс ойын, дұрыс емес уақыт». Ойын төңкерісі. Алынған 4 қазан, 2014.
  58. ^ Шамма, Тахсин (10.06.1998). «Unreal Review, Unreal-дің айырмашылығы - бұл айырмашылықтар әрдайым позитивті бола тұра, оны басқа 3D атқыштардың легиондарынан қалай ажыратады». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 4 қазан, 2014.
  59. ^ Харрис, Крейг (1998 ж. 12 тамыз). «Нақты емес шолу, қалай айтылғанымен, тақырып бәрін айтады». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 4 қазан, 2014.
  60. ^ а б «Финал». Келесі ұрпақ. № 44. Медианы елестетіп көріңіз. Тамыз 1998. б. 84-85.
  61. ^ Оуэн, Стив. «Нақты емес шолу». PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа 2 желтоқсан 2000 ж. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  62. ^ PCZone (2001 жылғы 13 тамыз). «Нақты емес шолу». Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 11 наурызда. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  63. ^ а б Гоуэн, Майкл (ақпан 1999). «Ойыныңды ата; Гуфиден Гориге дейін, Macworld Ойынның 48 әдісі туралы пікірлер ». Macworld. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 10 тамызда.
  64. ^ Уэдли, Мэтт (2003 ж. 19 наурыз). «Дербес компьютерлік шолу». Найзағай. Алынған 4 қазан, 2014.
  65. ^ а б Бизнес / Компьютер, ред. (22 мамыр, 1998). «Unreal '- бұл нақты; GT Interactive, Epic MegaGames және Digital Extremes жылдағы ең асыға күтетін компьютерлік ойындар». Іскери сым: 1 - ProQuest арқылы.
  66. ^ Моватт, Тодд; Снайдер, Майк; Хам, Том (2 шілде 1998). «Банджо-Казуое, '' Шынайы емес 'әлемдерді тірі етеді». USA Today. б. 09D - ProQuest арқылы.
  67. ^ The PC Gamer Редакторлар (1998 ж. Қазан). «Ең үздік 50 ойын». PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  68. ^ «Екінші интерактивті жетістік марапаттары; дербес компьютер». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылдың 4 қарашасында.
  69. ^ Қызметкерлер (1999 ж. 11 ақпан). «1998 жылдың үздіктері». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 3 ақпанда.

Сыртқы сілтемелер