BioShock 2 - Википедия - BioShock 2

BioShock 2
Қолына арналған бұрғысы бар және дулығада сары түспен жарқыраған, темірден жасалған брондалған кейіпкер алға қарайды. Оның артында жарқыраған сары көзді кішкентай қыз тұр. Кескіннің жоғарғы жағында BIOSHOCK 2 тақырыбы орналасқан, әріптер коррозиямен жабылған және коррозиямен жабылған.
Бронды кейіпкердің иығына Кішкентай әпкесі бар Субъект Дельтасын көрсететін ойын өнері.
Әзірлеушілер2K Марин
Баспа (лар)2K ойындары
Директор (лар)Джордан Томас
Өндіруші (лер)Мелисса Миллер
ДизайнерЗак МакКлендон
Жазушы (лар)Джордан Томас
Композитор (лар)Гарри Шиман
СерияBioShock
ҚозғалтқышUnreal Engine 2.5
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

BioShock 2 Бұл бірінші атысшы Видео ойын әзірлеген 2K Марин және жариялады 2K ойындары. Бұл 2007 жылғы ойынның жалғасы BioShock үшін бүкіл әлемге шығарылды Microsoft Windows, PlayStation 3, және Xbox 360 2010 жылғы 9 ақпанда; Feral Interactive шығарды OS X 2012 жылғы 30 наурыздағы нұсқасы. Ойдан шығарылған су асты дистопиялық қаласы Ұстау, ойынның тарихы сегіз жылдан кейін орын алады BioShock. Тақырыптық дельтаның басқарылуын қарастырайық Үлкен Әкетай, ойыншыларға қару-жарақ пен генетикалық түрлендірулер массивін қолданып, қаланың психотикалық тұрғындары Splicers арқылы күресу міндеті жүктелген. Сондай-ақ, ойынға Rapture-тің азаматтық соғысы кезінде, бірінші ойынның оқиғаларына дейін орын алатын сюжеттерге негізделген көп ойыншы режимі кіреді.

BioShock 2 негізінен өңделген 2K Марин, бірге 2K Австралия, Arkane студиясы, және Digital Extremes қосымша қолдау көрсету. 2K Бостон, бұрын Иррационалды ойындар, сонымен қатар ойынның дамуына серия жасаушымен көмектесті Кен Левин кірісті қамтамасыз ету. Оқиға даму барысында үлкен өзгерістерге ұшырады. Гарри Шиман, бірінші ойынның композиторы үшін есепті құруға оралды BioShock 2.

Шығарылғаннан кейін ойын оң пікірлерге ие болды, мақтау ойынның мазмұнына, көркемдік мәнеріне, кейіпкерлеріне, аяқталуына және геймплейіне бағытталды. Алайда ойын баяу басталды және алдыңғы ойыншымен тым ұқсас болды деп сынға ұшырады. Ойын қолдау тапты жүктелетін мазмұн іске қосылғаннан кейін және жаңа жалғыз ойыншылы науқан Минерваның үйі, ойын 2010 жылы тамызда шығарылды. Ойын 3 миллионнан астам данамен сатылды, бірақ баспагердің сату бойынша күткеніне сай болмады. Бөлігі ретінде ойынның ремастерленген нұсқасы шығарылды BioShock: Жинақ Windows үшін, PlayStation 4, Xbox One, және Nintendo қосқышы.

Конспект

Параметр

BioShock 2 ойдан шығарылған қаласында өтеді Ұстау, бүкіл әлемнен жасырылған суасты метрополиясы. Rapture 1940 жылдары қаланы үкіметтердің немесе діннің озбырлығынан құтылу үшін салатын миллиардер Эндрю Райан құрды.[1] Реттеудің азаматтары регламентациядан босатылып, ADAM деп аталатын теңіз шламдарынан алынған затты пайдаланып генетикалық түрлендіре отырып, «сплайсинг» бастады. ADAM «плазмидаларды» құру үшін пайдаланылады, олар найзағай немесе пирокинез.[2] Таптық қақтығыстар мен азаматтық соғыс ADAM-ті теріс пайдаланудың зиянды жанама әсерлерімен күшейе түсті. «Кішкентай әпкелер» деп аталатын өзгертілген және кондиционалды балалар өліктерден сирек кездесетін ADAM жинап, оны қайта өңдейді[3] және брондалған «Үлкен Әкелер» Кішкентай әпкелерді қорғайды.[4][5] Азаптау азаматтық соғысқа ұласып, қала құлдырауға айналды дистопия Splicers қоныстанған, азаматтардың қалдықтары.[5][6] Эндрю Райан қайтыс болғаннан кейін диссидент София Лэмб және оның ізбасарлары, Раппур отбасы қаланы бақылауға алады.[7]

Сюжет

BioShock 2 1958 жылғы Жаңа жыл қарсаңында басталады. Үлкен Папа Дельта тақырыбы, өзінің кішкентай әпкесі Элеонорамен бірге Rapture патрулін өткізеді. Элеонораның анасы София Тоқтылық Дельта мен Элеонораны бөліп, Үлкен Папаны өлтіреді. Дельта 1968 жылы Элеонораның бақылауымен Кішкентай әпкелермен тірілген оянады. Ғалым Бриджит Тененбаум Дельтаға Элеонорамен қайта қосылмаса, ол өлетінін хабарлайды. Элеонора мен кәсіпкер Августус Синклердің көмегімен Дельта София Ламбтың бекінісіндегі Элеонораға жол тартады. Қалада саяхаттап жүргенде, Delta Lamb's Rapture Family мүшелерімен кездеседі және оларды өлтіруді немесе аялауды таңдай алады. Дельта Тоқтының ADAM-ты Rapture-дегі барлық адамдардың ойлары мен естеліктерін Элеонораға ауыстыру үшін пайдалануды жоспарлап жатқанын біледі, осылайша оны «Отбасының іске асыруына» айналдырады, бұл Тоқтылар «Мен» -ге нүкте қояды деп санайды. Тоқты Дельтаны тоқтату үшін Splicers пен брондалған Big Sisters жібереді, нәтижесіз.

Дельта Элеонора ұсталатын камераға келеді, бірақ Тоқтылар оны ұстап алып, Элеонордың жүрегін уақытша тоқтату арқылы Элеонормен байланысын шешеді. Элеонора тірі қалғанымен, дельта ақырындап өле бастайды, өйткені байланысты қалпына келтіру мүмкін емес. Элеонора өзін Үлкен әпке айналдырып, қамауға алынған Delta-ны көктемге шығарады. Олар бірге Синклер Rapture-тен кетуді ұйғарған қашып кету жолына бет алады. Екеуі Қозының Синклерді басқа Үлкен Әкеге айналдырғанын және оны өлтіруге мәжбүр болғанын анықтайды. Элеонора мен Дельта қашып құтқаруға жетеді, бірақ Дельта бомбадан жарақат алады.

Ойынның аяқталуы ойыншының олармен кездескен Кішкентай әпкелермен қалай қарым-қатынаста болуына және Rapture отбасы мүшелерінің тағдырларына байланысты. Элеонора ойыншының ойыншы емес кейіпкерлерді аяғанына немесе өлтіргеніне байланысты анасын құтқара алады немесе оны суға батыра алады. Егер Дельта барлық Кішкентай әпкелерді құтқарса, ол Элеонордың қолында өледі, ауа-райы шуақты және таза болады, және ол оның жеке қасиеттері мен естеліктерін сіңіріп, әлемді жақсы жағына өзгерту үшін Кішкентай әпкелермен бірге Rapture қалдырады. Егер Дельта Кішкентай апалы-сіңлілердің барлығын жинап алса, онда Элеонора Дельтаның АДАМ-ын шығарып, әлемдік үстемдікке иек артады, ауа райы қараңғылық пен дауылға айналады, өйткені Раптюр тұрғындарының мәйіті су бетіне қалқып шығады. Кішкентай әпкелерді құтқару мен жинау арасындағы аралас ойыншыға таңдау мүмкіндігін береді; немесе Элеонора өзінің АДАМ-ын сіңіре алады, немесе Дельта оны тоқтата алады және өледі, бұл жағдайда Элеонора оның қайтыс болғанына қайғырып, өмірде өз жолын таңдайды.

Геймплей

BioShock 2 Бұл бірінші атысшы, ойыншының алғашқы оқиғалардан сегіз жыл өткеннен кейін Дельта тақырыбын қабылдауы BioShock ойын.[3] Сол сияқты BioShock, ойыншы Rapture-ті зерттейді және Splicers-пен қару-жарақ, қоршаған орта және плазмидалар тіркесімін қолданады.[8] Плазмидалар сиқырға ұқсас және оны қолдану үшін «EVE» -мен қуаттау қажет. Сондай-ақ, ойыншы «тониктерді», жылдамдықтың жоғарылауынан EVE қолдану деңгейінің төмендеуіне дейінгі пассивті бонустарды жабдықтай алады.[9] Бірнеше қару BioShock 2 Бұрын Үлкен Әкелер бірінші ойында, оның ішінде күшті бұрғылау мен тойтарғыш мылтықта болған. Ойыншы әр қаруды бірінші ойындағыдай емес, жақын қашықтықтағы шабуылда қолдана алады және қаруды және плазмиданы бір уақытта жабдықтай алады, оны жауды құрту үшін қатарынан қолдана алады. Мысалы, ойыншы жауды плазмида көмегімен қатырып, содан кейін оны найзаның мылтығымен сындырып жіберуі мүмкін. Егер ойыншы өлтірілсе, олар «вита-камералар» арқылы қайта тіріледі.[10]

Ойыншы Rapture-ті зерттеп жатқанда, оқ-дәрі, денсаулық, қалпына келтіру заттары, ақша және EVE (плазмида қолдану үшін қолданылатын сұйықтық) жинайды. Ақшаға қалада шашыраңқы сатылатын автоматтардан көбірек заттарды сатып алуға болады.[11] Ойыншы сонымен қатар мини-ойын арқылы бұзылатын қауіпсіздік жүйелерімен кездеседі; бұл ойыншының жылдам қозғалатын инені өлшегіштің дұрыс боялған жерлерінде бір немесе бірнеше рет тоқтатуын талап етеді.[12] Оны жасыл аймақ ішінде тоқтату реттілікті ілгерілетеді немесе мүмкін аяқтайды; көк аймақта тоқтау хакерлік нәтижеге бонус беруі мүмкін, ақ жерге түсу ойыншыны есеңгіретеді (аз мөлшерде зиян келтіреді); және қызыл аймаққа қону қауіпсіздік ескертуін тудырады.[13] Сондай-ақ, ойнатқыш зерттеу бейнекамерасына қол жеткізе алады. Жылы BioShock 2, ойыншы жауды жазуды бастағаннан кейін, ойыншыға бірнеше ұпай жинау үшін сол жауды шығармашылық тәсілмен зақымдау үшін аз уақыт бар, содан кейін сол жаудың жалпы зерттеу нүктелеріне қосылады.[14]

Үлкен Папа ретінде ойыншы басқа Үлкен Әкелерді жеңе алады және олардың кішкентай әпкелерін асырап алады, оларды ADAM-ны ойыншыға жинай алады немесе оларды ADAM үшін жинайды. Егер ойыншы Кішкентай қарындасты асырап алса, олар өздерінің ақыларын Rapture айналасында қопсытылған мәйіттерге жеткізіп, оларды ADAM-ны жинап алған кезде қорғайды.[15] Кішкентай әпке жеткілікті мөлшерде ADAM жинағаннан кейін, ойыншы оны жинауды немесе құтқаруды таңдай алады. Кішкентай әпкелерді жинау немесе құтқару брондалған Үлкен әпкелердің шабуылын тудырады.[16] ADAM ойыншы плазмидалары мен тониктерін жаңарту үшін қолданыла алады.

Көп ойыншы

BioShock 2 деп аталатын сюжетке негізделген көп ойыншы режимінің ерекшеліктері Ұстаудың құлдырауы, онда 1959 жылы азаматтық соғыс кезінде ойыншы Rapture азаматтарының бірі рөлін алады. Азамат плазмид өндірушісі Sinclair Solutions қару-жарақ пен плазмидаларды сынау үшін қатысады марапаттау бағдарламасы.[17][18] Ойыншылар аватар ретінде бірнеше ойнатылатын кейіпкерлердің бірін таңдайды. Көптеген қару-жарақтар мен плазмидтер BioShock қайтару, сондай-ақ шынжырлы мылтық және Aero Dash плазмидасы сияқты жаңалары. Ойыншылар қару-жарақ пен плазмидтер жүктей алады және олардың кейіпкерлерін өз пәтерлерінен өзгерте алады, бұл ойын мәзірлерінің қосымша визуалды көрінісі ретінде қызмет етеді.[19]

Көп ойыншы жеті түрлі ойын режимін ұсынады,[20] соның ішінде «Фиттен аман қалу» және «Азамат соғысы», өлім режимдер; «Апаны ұстаңыз», а жалаушаны алу түсіру немесе қорғауға арналған мақсат - бұл кішкентай қарындас және «шымтезек соғысы», мұнда командалар картаның белгілі бір аймақтарын бақылау үшін жарысады. Карталар бірінші ойыннан бастап орындарға негізделген.[21][22] Ойыншы мультиплеерлік тәжірибе барысында алға жылжып келе жатқанда, ойыншының пәтерінде әңгімеге байланысты аудио күнделіктерден басқа, жаңа қару-жарақ, тониктер және плазмидтер ашылады.[19]

Даму

2K Бостон және Иррационалды ойындар өндірілген BioShock сыни және коммерциялық мақтауға.[23] БірнешеBioShock әзірлеушілер 2K Marin-ге көшті, жаңа Сан-Франциско шығанағы студия бас компаниясы Take-Two интерактивті 2007 жылдың аяғында құрылған.[24][25] 2К Марин басталды BioShock 2 2007 жылдың қараша айында сегіз адамнан тұратын негізгі құраммен, дамудың ең жоғары деңгейінде 78 қосымша қызметкерлермен толықтырылды.[26] Тақырып бес уақыт белдеуі бойынша бес елде жасалды.[26]

Джордан Томас, BioShock 2'креативті режиссері, жалғасы туралы бірінші мәселе екенін айтты BioShock «Сіз мұнымен қайда барасыз? Қалай сіз адамдарды тәжірибеге қайтарып, оларды үрейлендіріп, күтпеген күйде таңдандырып, сонымен бірге олар болжап отырған көптеген үміттерді қалай орындайсыз?»[27] Ертеде Томас бұл мүмкін емес деп шешті BioShock Rapture қаласынсыз ойын, және бұл жерде көрінбейтін көптеген жерлер мен айтылмайтын оқиғалар болған болатын.[28] Әзірлеушілер кейбір құпияны Rapture орнына қайтарғысы келді және жаңадан келгендерге параметрді ұсына отырып, таңқаларлық ескі ойыншылардың тепе-теңдігін сақтады.[дәйексөз қажет ] Томас пен қоршаған ортаны қорғаушы Хогарт Де Ла Планте Rapture қондырғысы жаңа идеялар үшін қолайлы негіз болды және екеуі де түпнұсқа ойынның ардагері болғандықтан, олар қаланың бұрын-соңды көрмеген бөліктерін қосып, қаланы итермелеуге қуанышты екендіктерін айтты. олар дамыған көркемдік стиль. «Бұл кезде кез-келген идея үстел үстінде болды, және менің ойымша, ешкім ойнаған жоқ BioShock оны жасаған әзірлеушілерден гөрі көп, сондықтан мен бір жағынан біз бұл жердің қызықты болуы немесе болмауы үшін өте жақсы лакмус тестіміз деп ойлаймын », - деп еске түсірді Ла Планте. Егер бұл бізді жалықтырмаса және біз оны мыңдаған мың сағат бойы ойнаған адамдар, содан кейін бұл орынның қаншалықты қызықты екендігі туралы біздің көзқарасымыз өте жақсы деп ойлаймын ».[27]

Әр ойын деңгейін бірлесіп жұмыс жасайтын қоршаған орта суретшісі мен деңгей дизайнерінен құралған топ ойлап тапты,[дәйексөз қажет ] жұмыс процесіне қарағанда, деңгей әзірленді, содан кейін өнер топтарына егжей-тегжейлі тапсырылды.[дәйексөз қажет ] Деңгейлік дизайнер Стив Гейнор деңгей дизайнерін тарту арқылы олар ойын алаңдарының әлі де функционалды, нақты кеңістіктер сияқты сезінетініне көз жеткізіп, Rapture of BioShock 2 әлі де тірі, тыныс алатын әлем сияқты сезінді.[дәйексөз қажет ]

Мақсаттарының арасында BioShock 2'Әзірлеушілер бірінші ойынның аз жағымды жақтарын бас әріппен жазуы немесе жақсартуы керек болатын. Осындай элементтердің бірі болды Құбыр Mania - шабыттандырылған хакерлік мини-ойын. Томас мини-ойындарды ұнататын ойыншылардың өзі қайталанғаннан кейін «ұйықтап» кетті дейді; мини-ойынның орнын ауыстыру, ойынды кідіртуге мүмкіндік бермейтін хакерлікпен ауыстыру геймплеяға өзектілікті арттырды. Тағы бір аспект - Кішкентай апалы-сіңлілерді жинауды немесе сақтауды таңдау; ойыншыларға тағдырын шешпес бұрын Кішкентай әпкелерді асырап алуға мүмкіндік бере отырып, Томас бұл ойыншыларға кейіпкерлермен байланыс орнатуға және олардың таңдауы туралы ойлануға көмектеседі деп үміттенді.[29] Әзірлеушілер жалғасы үшін басқа мақсаттардың қатарына белгіленбеген кейіпкерлерді қосу және ойыншыларға ойын барысына әсер ететін шешімдер қабылдауға үлкен мүмкіндік беру болды.[28] «Сіз олардың тағдыры туралы да шешім қабылдайсыз, оның бәрі оқиғаның аяқталуына байланысты», - деді Томас. «Мазмұндаудың мазмұндылығы мен динамикасы айқынырақ BioShock 2."[30] Ойын қолданады Unreal Engine 2.5.[31]

Оқиға даму барысында үлкен өзгерістерге ие болды, ең маңызды екеуі ойыншының кейіпкеріне және Үлкен әпкеге қатысты болды. Бастапқыда жалғыз үлкен апа болатын, ол ойын барысында ойыншыны үнемі аңдып, содан кейін жеңілгеннен кейін шегініп кететін. Бұл Үлкен Әпке жер бетінде өскен кезде Раптра туралы естеліктерін қалдыра алмайтын және ақыры қайтып келген Кішкентай Әпке ретінде жазылған. 2К Мариннің жетекші дизайнері Зак МакКлендон түсіндіргендей өзгерістің себебі: «Егер сізде ойыншы олардың өлтіре алмайтынын білетін бір ғана кейіпкер болса, олар оқиға үшін өте маңызды; олармен кездесуді жеңудің салтанаты ».[32] Джордан Томас, ойынның директоры[33] түсіндіреді, бірақ «Үлкен апа кейіпкерінің жаны әлі күнге дейін бар, бірақ сіз біреудің кейпінде ойын барысында білесіз».[34] Тағы бір маңызды өзгеріс - ойыншының кейіпкері, Subject Delta, енді алғашқы Үлкен Әкем емес, төртінші прототип болды. Алайда ол бірінші болып жалғыз Кішкентай әпкемен сәтті «жұптасты».[34]

Бастапқыда БАҚ-та субтитр, Армандар теңізі, сериядағы екінші жазбаға ілесетін еді. Алайда, бұл субтитр 2K «Армандар теңізі» субтитрінің әлі де толық атаудың бір бөлігі болатынын мәлімдеп, мәлімдемеден бас тартқанға дейін алынып тасталды.[35] Алайда кейінірек 2K өкілі Чарли Синхасенидің мәлімдемесінде бұл анықталды Армандар теңізі атау ойынның өзі үшін емес, тіркеме үшін болды.[36] Үшін алғашқы көрінісі BioShock 2 алғашқы ойынның PlayStation 3 нұсқасында қол жетімді тизер-трейлер түрінде келді. Ойын ойыны мен сюжеті туралы алғашқы маңызды мәліметтер 2009 жылдың сәуір айындағы санында анықталды Ойын ақпаратшысы журнал,[37] дәл сол уақытта «вирустық» «Теңізде бірдеңе бар» сайты ашылды. Бұл сайт Марк Мельцер есімді адамның Атлантика маңындағы жағалау бойындағы аймақтардан қыздардың жоғалып кетуіне қатысты тергеуін және әр ұрлаумен бірге жүретін жұмбақ қызыл шаммен бірге тергеп-тексеруді құжаттайды. 2009 жылы 9 сәуірде Спайк теледидары көрсету Джеофф Киглеймен бірге GameTrailers теледидары бірінші BioShock 2 геймплея видеосы Үлкен Әпке қатысқан болатын. Бұл демо көптеген ерекшеліктерді, соның ішінде су астында жүру мүмкіндігін көрсетті.

Өнер

2K Маринге 2K Австралия, 2K China, Digital Extremes және Arkane студияларының әртістері көмектесті.[38] Кейіпкерлер моделін жасаушы Брендан Джордж модельерлерге анимация мәселелерін болдырмау үшін концепт өнерінен тікелей көшіру емес, концепт өнерінің қалай анимацияланатыны туралы ойлануы керек екенін еске түсірді. таңғажайып алқап.[38]:8 Кейіпкерлер тұжырымдамасының суретшісі Колин Фикс командалар дәуірге сәйкес әсер ету уақыттарын зерттегенімен, костюмдер үнемі түзетіліп отыруды қажет ететіндігін еске түсірді. «[Суретшілерде] Стэнлидің ертерек нұсқасы бар, ол уақытында болған, бірақ Rapture-тегі орынсыз сезінетін, ол Гавайскийдің жыртқыш көйлегі бар еді. Бұл ондай болмаса да, шынымен заманауи болып көрінді».[38]:9

Бекіткіштер бастапқыда мінсіз деп сипаттады Дж. Лейендеккер және Норман Рокуэлл сандар, бірақ «мүлде бұрмаланған».[38]:14 BioShock-та орнатылған спайсерлердің адам танитын силуэтінен бастап, суретшілер әртүрлі формаларға көшуге шешім қабылдады. Алғашқы ұғымдарда мөлдір, биолюминесцентті терімен бірге паразиттермен жабылған спицерлер немесе ауа қапшықтары болған, бірақ бұл «адамның бөртпелері» ойыншыға қайғы сезімін ұялатпағанын анықтап, суретшілер әдеттегі формаларға қайта оралды.[38]:17–29

Rapture құлдырауының бірнеше ойыншы кейіпкерлерін жасау үшін Digital Extremes 26-дан астам таңба тұжырымдамаларын жасады, содан кейін олар Rapture популяциясының көлденең қимасын бейнелейтін бірнеше архетиптерге дейін қысқартылды.[38]:38–43

Үлкен әпке, анимация супервайзері Джефф Вирдің айтуы бойынша, Джордан Томас 2к Маринге келгенде аниматорлармен бірінші сөйлескен.[39] Кейіпкер топқа оның тарихы мен жеке басын дизайн арқылы жеткізуге шақырды. Түзету нобайлар мен силуэт ұғымдарына ауысатын парақтағы сипаттамалық сөздерден басталды. Кейіпкердің дизайны үшін ерте шабытқа жарыс иттері және өзін іс-әрекетте жарылғанша өзін ұстамды ұстайтын кейіпкер туралы идея кірді. «Біз оны әдемі және бір мезгілде ыңғайсыз деп ойладық, және бұл біз үшін ондай қиын мәселе болды. Шын мәнінде дизайн тұрғысынан көптеген қызықты нәрселер болды, мысалы, бір сәтте оның түрі болды Оған «құлаған періштенің» сынған қанаттары сияқты әсер етеді «, - деп еске алады Вейр.[дәйексөз қажет ] Қозғалысты түсіру сеанстар кейіпкердің ауыспалы ыңғайсыз және сұйық қозғалысы үшін шабыт үшін пайдаланылды, бірақ оның ешқайсысы соңғы өнімде қолданылмаған.[дәйексөз қажет ] Оның көрнекі дизайнын дамыта отырып, команда Үлкен Әкелердің дизайнерлік әсерін теңдестіруге тырысты. Оқиға әсер еткен жұмсақ дизайн элементтері, мысалы Үлкен әпкеңнің торында серуендеп, оның сауытына сурет салатын Кішкентай әпкелер сияқты, кейіпкерлердің қалған бөлігінің қатал металын толықтырды.[дәйексөз қажет ]

Көп ойыншы

Digital Extremes ойынның көп ойыншы компонентін шығарды.[40]

Аудио

Майкл Кампер ретінде қызмет етті BioShock 2's аудио жетекші; ол жұмыс істеу үшін 2K Маринге қосылды BioShock 2 жабылғаннан кейін Электрондық өнер Чикаго. Алдыңғысында тек бір дыбыстық дизайнер жұмыс істеген BioShock's Камппер «қорқыту» деп атаған мақталған дыбыс; «Біз бәріміз негізінен жобаға бірінші ойынның жанкүйерлері ретінде кірдік». Кампер ойынның басқа қырларының жетекшілерімен ынтымақтастықта болған кезде, оған ойынның дыбыстық мәнерін дамыту үшін кең ендік берілді. Кампер, өз кезегінде, өз командасына олардың шығармашылығын шектегісі келмей, дыбыстарды шығаруға және басқаруға арналған кез-келген бағдарламалық жасақтаманы пайдалануға еркіндік берді.[41]

Параметрі BioShock 2 он жыл өткеннен кейін алғашқы ойын дыбыстық атмосфераны құрды. «Мен Rapture ойыншының айналасында үнемі құлдырап жатқанын сатқысы келетін ортаны қатты қалаған едім», - деп еске алды Кампер. Параметрлердің нашарлауына назар аудару үшін көптеген гүрілдеген және ыңырсыған дыбыстардан басқа, Kamper және аудио тобы қосылды диететикалық емес Ойыншы Splicers-тің ессіздігін жеткізу үшін ойын соңына жақындаған сайын жиілікте өсетін дыбыстар. Үлкен әпкенің дыбыстық эффектілері құстардан, гиеналардан және Кампердің әйелінен дельфин туралы әсер алуымен қабаттасу арқылы пайда болды. Дыбыс тобы аудио арқылы ойыншыны Үлкен Әкем рөліне батыруға көп уақыт жұмсады - аяқтың дыбысынан бастап соққылардың дыбыстарына дейін және ойыншының сауытына су тамшылары ойнатқышты сату үшін пайдаланылды олардың мінезі кім болды. Аудиопрограммист Гай Сомберг белгілі аудандар үшін моно дыбыстық эффектілермен үйлесіп, командаға стерео дыбыстарды плеердің орналасуына байланысты қабаттастыруға мүмкіндік беретін фондық дыбыстық жүйені жасады. «Бұл бізге амбициямызды жылдам қайталауға және оларды деңгейлерге оңай енгізуге мүмкіндік берді және фондық эффекттерден іздеген кездейсоқтықты қалыптастыруға көмектесті» деп еске алды Кампер. Көп ойыншы дыбыстарды Digital Extremes басқарды, олар Кампер командасымен бірге олардың дыбыстарының тек бір-бірінің жұмыстарымен ғана емес, бірінші ойынның дыбыстарымен де үйлесімді екендігіне көз жеткізуі керек еді.[41]

Гарри Шиман рөлін қайта жасады BioShock'үшін композитор BioShock 2. Ол «ірі хит ойынның жалғасын табу әрдайым қиын» деп жазды және оның BioShock ұпайына ие болған мақтаулар одан әрі қиындатты. Ол басқа ойын жасау кезінде кейбір элементтер мен мотивтерді - жеке скрипканы пайдалану мен 20 ғасырдың ортасында кең таралған композициялық техниканы сақтап қалуға шешім қабылдады.[42] "BioShock 2 Бұл стиль орныққан және маған дөңгелекті қайта ойлап табудың қажеті жоқ деген мағынада оңай болды », - деп атап өтті Шиман. Бұл кейбір жағынан менің ойымша менің түпнұсқамнан асып түседі ».[43] Әзірлеушілер бірінші ойыннан бастап жетілдіруге тырысқан элементтердің қатарына әр деңгейдегі жекпе-жекке арналған музыкалық шығармаларды қосуды ұсынды.[44]

Ойынның реңкі мен стилі анықталғаннан кейін, Шиман аудио режиссердің жеке музыкалық шығармаларға қатысты нақты сұраныстарын орындады.[43] Кампер «[Шиман] шынымен де керемет жұмыс жасады» деп еске алып, музыканы Томас пен оның көңіл-күйіне, тонына сәйкес етіп қалыпқа келтірді. Pauper Drop деңгейіне арналған музыка сияқты нәтижелер бірінші ойындағы басқалардан өзгеше болды. Музыка әр деңгейге қаншалықты сәйкес келетіндігін тексеру үшін, Кампер ойынның Шиманға түсірілген бейнежазбаларын жіберіп, оны қаншалықты жақсы түйгенін білу үшін жаңа ұпаймен бағаланады.[44] Кампер ретінде пайдалану үшін Шиманның кейбір тректерін бөлді лейтмотивтер; Элеонора мен Дельтаның ашылу жолы кейінірек орындалды, Дельта үшін терең виолончель және Элеонора үшін скрипка қолданылды.[41] Есеп 60 құрамнан тұратын ансамбльмен жазылды Голливуд студиясының симфониясы кезінде Капитолий студиясы.[45]

Түпнұсқа музыкадан басқа, BioShock 2 уақыт кезеңінен бастап лицензияланған музыканы кеңінен қолданады. «Бірінші ойынға ұқсас, біз лицензияланған тректер арқылы келетін хабарлама туралы өз таңдауымызбен тақырыптық үйлесімділік сезімін ұялатуға тырыстық», - деді Томас, блюздер мен діни музыкалар сиквелдің тақырыбында маңызды болғанын және бірінші ойын коммерциялық поп музыканы көбірек қолданғанымен, олар кеңірек диапазон алғысы келді. Музыка BioShock көп ойыншы бөлігінде қолданылған BioShock 2 оны бірінші ойын уақытымен байланыстыруға көмектесу.[44]

Тақырыптар

Біріншісінен айырмашылығы BioShock'либертарианизм мен Айн Рэндтің философиясына назар аудару, BioShock 2 ұжымдық мұраттарға баса назар аударады.

Тоқтының альтруизм философиясы осыған негізделген Карл Маркс және Джон Стюарт Милл. «Оның ұраны:« Әлемді отбасыңа айналдыр »дегенді білдіреді, бұл сіздің ақыл-ойыңызды әлемге адал болуға мәжбүр етеді, әдетте сіздің балаңызға арналған, бұл интеллектуалды қорқынышты», - деді Томас.[33] Бірінші ойынның еркі мен тағдыры туралы сұрақтармен салыстырғанда Томас ойыншы кейіпкері «мақсатқа жету үшін Тоқты қозғалатын« жеке тұлға »» деп айтты.[33]

Профессор Райан Лизарди параллельдер жүргізеді BioShock 2'қоғамдастықтың тақырыптары мен жеке тұлғаға қатысты мәселелері Маккартизм және хиппи ойын орнатылған уақыт аралығында болған қозғалыс. «Бұл жалғасу бірінші ойынның сюжеттік желілері мен кейіпкерлерінің жалғасы болғандықтан, Эндрю Райанның экстремалды саясаты мен Қозы коллективизмінің экстремалды діні / саясаты арасында тікелей қарама-қайшылықтар бар», - деп жазады ол. «Биошок 2 ойыншылардан экстремалды позициялар туындаған кезде пікірталастардың барлық жақтарын сұрастыруды және ойыншылардан шешімдерін балама және күрделі тарихта өлшеуді сұрайды. «[46]

Босату

BioShock 2 Microsoft Windows, PlayStation 3 және Xbox 360 платформаларында 2010 жылдың 9 ақпанында шығарылды.[47] Ойынның жалғыз шығарылымымен шектелген Special Edition құрамында ойын Rapture компаниясының жасырын хабарламаларын ашатын жалған жарнамалары бар үш постермен бірге бар қара жарық,[48] СD ішіндегі оркестр партитурасы, түпнұсқадағы оркестр партитурасы BioShock винилде 180 г LP және 164 беттік көркем кітапта. Ол 13-тен 13-ке дейінгі (33-тен 33 см-ге дейінгі) қаптамада қаптамада және қораптың қақпағында арнайы өнермен қапталған.[49]

Шағын көлемді шығарылым BioShock 2 Rapture Edition, 2009 жылдың 2 желтоқсанында ресми түрде жарияланды. Оның мазмұны - ойын және 96 беттік көркем кітап, ол арнайы бетке оралған. Special Edition-дағы сияқты, Rapture Edition бір өндіріс шеңберімен шектелді.[50] The BioShock 2 Rapture Edition , Еуропада, Жаңа Зеландияда және Австралияда қол жетімді BioShock 2 Special Edition.[51]

Римастерленген нұсқасы BioShock 2 (бірге Минерваның үйі) бөлігі ретінде шығарылды BioShock: Жинақ Microsoft Windows үшін, PlayStation 4, және Xbox One 2016 жылдың қыркүйегінде, сондай-ақ қолданыстағы Windows иелері үшін дербес жаңарту. Ремастерленген нұсқаның дербес нұсқасы Жинақ күні шығарылды Nintendo қосқышы 2020 жылы 29 мамырда.[52]

Сату

Шығарылуының алғашқы аптасында BioShock 2 Ұлыбритания мен Солтүстік Америкада ең көп сатылған Xbox 360 ойыны болды.[53] АҚШ-та, NPD оны ақпанның ең көп сатылатын ойыны ретінде Xbox 360-та 562 900 бірлік және PS3-те 190 500 сатқан ойын ретінде тіркеді. Гамасутра Xbox 360 сатылымының түпнұсқасы болуы мүмкін себебі туралы айтыңыз BioShock'платформада 14 айлық эксклюзивтілік.[54] Ол сонымен қатар позицияларда бірінші және екінші позицияларды ұстай алды Бу босату диаграммалары.[55] Шығарылуының бірінші айында, BioShock 2 Xbox 360 сатылымында 1 нөмір және PlayStation 3 сатылымында 12 болды.[56]

2010 жылдың наурызына қарай BioShock 2 барлық платформаларда түпнұсқаға жақын 3 миллион дана сатылды BioShockКеліңіздер Сол уақытта өмір бойы 4 миллион сатылым.[57] Табыс қоңырауында Take-Two Interactive's қаржы директоры ойынның «күткеннен төмен» сатылым болғанын атап өтіп, «сатулар біз күткеннен тезірек баяулады» деп толықтырды.[58] Ойын шығарылғанға дейін Take-Two төрағасы Штраус Целник ойынның барлық платформаларда 5 миллион дана сатылатынын күткенін айтты.[59]

Жүктелетін мазмұн

BioShock 2 іске қосылғаннан кейін патчтармен және техникалық түзетулермен, сондай-ақ жаңа қолдау көрсетілді жүктелетін мазмұн (DLC) оның жалғыз ойнатқышы және көп ойыншы режимдері үшін.[60] Бірінші DLC, Sinclair Solutions Test Pack, 2010 жылы 11 наурызда шығарылды. Ол жаңа ойыншылардың таңбаларын, косметиканы және бірнеше ойыншы деңгейінің жоғарылауын қосты.[61] Мұнан кейін 11 мамырда Rapture Metro Pack басталды, ол алты жаңа карталар мен жаңа карталар қосты жетістіктер. Rapture Metro пакетінде қосымша кейіпкерлер мен жаңа ойын режимі де шығарылды.[62] Protector Trials Pack бір ойыншының шақыру режимін қосты, ол ойыншыға кішкентай апалы-сіңлілерді түрлі шақыру бөлмелеріндегі жаудың үйірінен қорғайды. Мазмұнда үш ойын деңгейімен қатар жеті жетістік / трофей, сонымен қатар құлпын ашатын жаңа тұжырымдамалық бейнелер мен бейнелерден тұратын алты картадан тұрады.[63] Бұл жүктелетін мазмұн 2010 жылдың тамызында консольдарда және 2011 жылдың наурызында ДК-де шығарылды.[64]

Финал BioShock 2 DLC болды Минерваның үйі, 2010 жылдың 31 тамызында шыққан. Бұл негізгі науқаннан мүлдем бөлек сюжеті бар бір ойыншы науқан. Ойыншы басқа тақырыптағы Сигма рөлін атқарады, ол тағы бір Альфа сериясының Үлкен Әкесі, ол Rapture-дің орталық есептеулері орналасқан Минерваның Денінен өтіп бара жатқанда. Науқан үш жаңа деңгейге қосылып, Rapture компаниясының ішкі жұмысын тереңірек түсінуге мүмкіндік береді.[дәйексөз қажет ] Қосымшада жаңа қару-жарақ, жаңа плазмида және жаудың жаңа түрлері бар.[65] DLC компьютерде 2011 жылдың 31 мамырында шығарылды.[64]

Жабылуымен Windows үшін ойындар - Live Marketplace, компьютердің нұсқасы BioShock 2 пайдасына Windows Live ойындарын жою үшін 2013 жылдың қазанында патчпен жабылған болатын Steamworks матчтарды қолдау. Одан басқа, Минерваның үйі иелері бар ойыншыларға тегін шығарылды BioShock 2 патч алдында.[66][67]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic88/100[68][69][70]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB +[71]
CVG9.1/10[72]
Жиек8/10[73]
Eurogamer8/10[74]
Фамицу35/40[75]
Ойын ақпаратшысы8.25/10[76]
GamePro5/5 жұлдыз[77]
GameSpot8.5/10[78][79]
GameSpy4/5 жұлдыз[80]
GamesRadar +10/10[81]
GameTrailer8.8/10[82]
IGN9.1/10[83]
OXM (Ұлыбритания)9/10[84]
TeamXbox9.2[85]

BioShock 2 шолу агрегаторына сәйкес «жалпы қолайлы» пікірлер алды Metacritic, шығарылған платформалар бойынша 100-ден 88-ден орташа алынған баллмен.[68][69][70]

GamesRadar Чарли Барратт ойынға өте жақсы баға берді: «Қару-жарақ жақсырақ. Плазмидалар жақсы. Дұшпандар жақсы. Кейбір сәттерде тіпті әңгімелеу де жақсы. Ең таңқаларлық және таңқаларлық нәрсе BioShock 2дегенмен, Rapture-дің азапталған тарихына тереңірек сүңгу және Rapture-тің азап шеккен әлемін зерттеу арқылы ол түпнұсқаны жасай алады BioShock жақсы да ».[81]

Ойын ақпаратшысы'Эндрю Рейнер ойынды 8.25 есебімен қорытындылады. Ол ойынның алдындағы ойынға тым ұқсас екенін сынға алып, «шамамен 10 сағат бойы, BioShock 2 бұл бұралған әлемге жаңа нәрсе енгізуден қорқып, тікелей өзінің ата-бабаларының ізімен жүреді. «Алайда ол ойынның аяқталуын жоғары бағалап:» Сайып келгенде, бұл көңілді приключение бұрыш жасайды. Ол жерге жету үшін 10 сағат уақыт кетеді, бірақ соңғы екі акт (шамамен үш сағатқа созылады). «BioShock 2 сайып келгенде, мен күткен жалғасы болады, бірақ оған жетуге тым көп уақыт жұмсайды ».[76] 2013 жылы Лиз Ланиер Ойын ақпаратшысы Доктор София Қозыны бейне ойындардағы зұлым әйелдердің ондығына кіргізіп, «экстремист« үлкен жақсылыққа »құмар, Қозы өзінің күн тәртібі үшін кез-келген нәрсені және кез-келген адамды құрбан етеді; бұл оның утопиясын жасау үшін миды жууды немесе өлтіруді білдірсе де, ол төмен ».[86]

IGN 9.1 / 10 ойынын ойнады және «кез-келген адам жалпақ, стереотиптік кейіпкерлерден және супер-солдат сценарийлерінен гөрі көп нәрсені ұсынады, ол дұрыс пен бұрысты сезінуге тырысады және сізді айналдырады шешім қабылдау процесінде, және ең айқын іске асырылған параметрлердің бірінде орнатылғанды ​​таңдау керек BioShock 2. Бұл ойын, ойын-сауық, ойын-сауық ойын-сауық шеберлігі араласып, ойын-сауық сияқты қызықты етеді ».[83] IGN-тің шолуы ойынның алдыңғы ойыншының көзге көрінерліктей әсер етпейтінін, бірақ оның ерекше көркемдік мәнеріне байланысты әлі де ең әдемі ойындардың бірі болып табылатынын мәлімдеді. Дөңгелек үстел стиліндегі бейне чатта IGN редакторлары Rapture аз жұмбақ болды, өйткені ойыншылар бұны бұрын көрген және бұл ойынға қарсы үлкен соққы болды деп айтты. Түпнұсқада осындай қорқынышты жұмбақ сезім болғандықтан, жалғасында көрінетін бұрылыстар мен бұрылыстар онша таңқаларлық емес болып көрінді.[87]

Том Прайс TeamXbox ойынға 9.2 / 10 жалпы ұпай берді,BioShock 2 Сіз ойнау үшін ең ерекше, қызықты, диверсиялық және қызықтырғыштардың бірі болып қала береді және мұны істеу тәжірибесін жіберіп алмауыңыз керек ».[85]

Eurogamer Том Брамвелл көп сынға алды BioShock 2. Ол ойынды жалпы алғанда 8/10 өте оң нәтиже көрсеткенімен, ол «жалғыз ойыншы науқанына ... ұзақ және баяу басталуы үшін лағынет болады және жазалануы керек, бұл кезде ойын өзінің ниетін айқын көрсету үшін күреседі, бірақ бір рет Өткенде, әзірлеушілер сіздің шыдамдылығыңызды дәлелдеу үшін қолданыстағы шеңберден жеткілікті қосымша сапаны шығаратын жаңа темпті табады, тіпті егер ойын әлі де батыл әрі пысықталған жалғасы аясында өзін тегіс сезінсе де. Mass Effect 2 және өткен жылы Ассасиннің сенімі жеткізу.»[74]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Қызметкерлер (10.02.2010). «BioShock 101: Әңгіме осы уақытқа дейін». GamesRadar +. Болашақ АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 ақпанда. Алынған 29 маусым, 2020.
  2. ^ Вестгарт, Майкл (12 ақпан, 2014). «Ғылым дюймі нақты BioShock стиліндегі плазмидаларға жақын». Ars Technica. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2020.
  3. ^ а б Шедин, Джесси (28 қаңтар, 2010). «Күннің үлкен бастығы: БиоШоктың үлкен әкесі». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 тамызда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  4. ^ Мартин, Джо (21 тамыз, 2007). "BioShock Геймплейге шолу (2-бет) «. Bit-tech. Media Team Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 11 қазанда. Алынған 4 қараша, 2007.
  5. ^ а б Сервер, Адам (18.02.2010). «Қош келдіңіз». Атлант. Эмерсон ұжымы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 шілдеде. Алынған 29 маусым, 2020.
  6. ^ Onyett, Charles (16 тамыз, 2007). "BioShock Қарау «. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 17 тамызда. Алынған 16 тамыз, 2007.
  7. ^ Азиз, Хамза (29.10.2009). «BioShock 2 Үлкен Папаның көзімен». Деструктоид. Энтузиаст ойын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 шілдеде. Алынған 30 маусым, 2020.
  8. ^ Колер, Крис (22 сәуір, 2009). «Алғашқы көзқарас: BioShock 2 қайтып оралуға батыл саяхат жасады». Wired.co.uk. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 маусымда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  9. ^ Фруштик, Русс (3 ақпан, 2010). "'BioShock 2 'нұсқаулығы - кез-келген плазмид пен тоник ашылды ». MTV. ViacomCBS. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 18 сәуірде. Алынған 24 мамыр, 2016.
  10. ^ Нельсон, Ранди (23 сәуір, 2009). «Joystiq сұхбаты: BioShock 2». Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 24 сәуірде. Алынған 23 сәуір, 2009.
  11. ^ Коллар, Крис (29.10.2009). «Қолдар: Үлкен әпкелер BioShock 2-де көреді». Wired.co.uk. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 маусымда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  12. ^ Джиберт, Бен (12 ақпан, 2010). «BioShock 2 хакерлік мини-ойын соқыр ойыншыларға қиындық тудыруы мүмкін». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 тамызда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  13. ^ Брэмвелл, Том (29 қазан, 2009). «BioShock 2 қолында». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 маусымда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  14. ^ Ahearn, Nate (11 қаңтар, 2010). «BioShock 2: жылдам оқиғалар». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 тамызда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  15. ^ «BioShock 2 Пауэрдің тамшысын алдын ала қарау». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 20 қаңтарында.
  16. ^ Гаретт, Патрик (21 желтоқсан, 2009). «Лондондағы BioShock 2-мен жұмыс». VG247. Videogaming247 Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 24 мамыр, 2016.
  17. ^ «BioShock 2 көп ойыншысы Digital Extremes-ке шығады». GameSpot. CBS интерактивті. 11 мамыр, 2009 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 қыркүйекте. Алынған 24 мамыр, 2016.
  18. ^ Бреккон, Ник (4 маусым, 2009). «BioShock 2 мультиплеерлік әсерлері: ашылмаған рапт». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 14 маусымда. Алынған 9 шілде, 2009.
  19. ^ а б Варанини, Джанкарло (4 маусым, 2009). «BioShock 2 әсерлері». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 шілдеде. Алынған 24 мамыр, 2016.
  20. ^ «Көп ойыншының көптеген режимдері». 2K ойындары. 10 қараша, 2009 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 28 ақпанда. Алынған 3 желтоқсан, 2009.
  21. ^ Стерлинг, Джим (28 қазан, 2009). «BioShock 2 'қарындасты түсіру' режимі ашылды». Деструктоид. Энтузиаст ойын. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 13 тамызда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  22. ^ Азиз, Хамза (29.08.2009). «BioShock 2-дің көп ойыншысындағы 1959 жылғыдай кештер». Деструктоид. Энтузиаст ойын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 желтоқсан 2009 ж. Алынған 3 желтоқсан, 2009.
  23. ^ Бор, Энди (2 қыркүйек, 2008 жыл). «BioShock Postmortem ойынның жақсы және жаман жақтарын талқылайды». Escapeist. Медианы жоққа шығару. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 10 қыркүйекте. Алынған 28 маусым, 2016.
  24. ^ Қызметкерлер (20.03.2009). «Сұрақ-жауап: Кен Левин BioShock-пен сөйлеседі, X-Com туралы еске түсіреді». GameSpot. CBS корпорациясы. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 28 маусымда.
  25. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. компаниясы 2K Мариннің құрылғанын хабарлайды». Екі ойын. Take-Two интерактивті. 2007 жылғы 17 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 7 сәуірде. Алынған 18 маусым, 2016.
  26. ^ а б «TidBits; BioShock 2 туралы 2K ойындары туралы қызықты фактілер». Ойын ақпаратшысы (204): 29. сәуір 2010 ж.
  27. ^ а б Томас, Иордания; Хогарт Де Ла Планте (13 сәуір, 2009). BioShock 2 подкаст эп. 1: Rapture бағдарламасына оралу (Подкаст). 2K ойындары. Оқиға 27: 08-де болады. Архивтелген түпнұсқа (mp3) 2016 жылғы 9 сәуірде. Алынған 18 тамыз, 2016.
  28. ^ а б «Әкесі қазір кім?». GamesTM (82): 65-67. Сәуір 2009. ISSN  1478-5889.
  29. ^ «Ақылды дизайн». GamesTM (91): 82. Рождество 2010 жыл. ISSN  1478-5889.
  30. ^ «Ақылды дизайн». GamesTM (91): 83. Рождество 2010 ж. ISSN  1478-5889.
  31. ^ Гаудиоси, Джон (9 ақпан, 2010). «Unreal Engine 2.5 әлі күнге дейін Bioshock 2-де тірілтуге әкеледі». Unreal Engine. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 25 шілдеде. Алынған 26 шілде, 2011.
  32. ^ «BioShock 2 сұхбат: ойын және эксклюзивті сұхбат». GameSpot. 2009 жылғы 4 желтоқсан. Алынған 23 қаңтар, 2010.
  33. ^ а б c Зауыт, Майкл (1 ақпан, 2010). «BioShock 2: сұхбат». Тәуелсіз. Тәуелсіз басып шығару шектеулі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 желтоқсан 2013 ж. Алынған 11 наурыз, 2014.
  34. ^ а б Тоби, Элизабет (12 қаңтар, 2010). "BioShock 2 Podcast Episode Eight: Creating a Story". 2K ойындары. Мұрағатталды from the original on December 2, 2010. Алынған 23 қаңтар, 2010.
  35. ^ Purchese, Rob (March 23, 2009). "BioShock 2 doesn't drop subtitle". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 26 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2009.
  36. ^ IGN Staff (April 2, 2009). "BioShock 2's Subtitle Saga". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 4 сәуірде. Алынған 2 сәуір, 2009.
  37. ^ Ahrens, Nick (March 10, 2009). "April 2009 Cover Revealed!". GameInformer. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 13 наурызда. Алынған 14 наурыз, 2009.
  38. ^ а б c г. e f Deco Devolution: The Art of Bioshock 2. 2K ойындары. 2010 жыл.
  39. ^ Томас, Иордания; Hogarth De La Plante (June 3, 2009). BioShock 2 Podcast Ep. 3: Big Sister Art Progression (Подкаст). 2K ойындары. Event occurs at 1:35–2:10. Архивтелген түпнұсқа (mp3) 2016 жылғы 9 сәуірде. Алынған 19 тамыз, 2016. JEFF WEIR: Actually, it was the first thing Jordan talked about when we got here, was the Big Sister idea. / COLIN FIX: Yeah, I think the Big Sister's very important to Jordan. My very first day, which a lot of companies usually consists of sit down, get familiar with your computer, maybe organize a couple files, see if your e-mail is checked up. No, he took me into a room, took Jeff and I into the room, was like, "Alright, this is the main character of the game, *babble*" He just started going, and we're like, "Oh my lord!" This is the first thing we're doing. We had just sat down, basically, and he was already getting us thinking about this Big Sister character.
  40. ^ Magrino, Tom (May 8, 2009). "BioShock 2 multiplayer goes to Digital Extremes". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 12 мамырда. Алынған 11 маусым, 2009.
  41. ^ а б c Isaza, Michael (March 1, 2010). "Exclusive Interview with Michael Kamper, Audio Lead of BioShock 2". Designing Sound. Мұрағатталды 2012 жылғы 1 ақпандағы түпнұсқадан. Алынған 19 тамыз, 2016.
  42. ^ Schyman, Garry (2016). Sounds From The Lighthouse: Official Bioshock 2 Score (album back cover). 2K ойындары. б. 1.
  43. ^ а б Tong, Sophia (May 2, 2011). "Sound Byte: Meet the Composer Behind BioShock – Garry Schyman". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 мамырда. Алынған 30 шілде, 2018.
  44. ^ а б c North, Dale (February 8, 2010). "Destructoid interview: The music of BioShock 2". Деструктоид. Мұрағатталды from the original on July 27, 2012. Алынған 18 тамыз, 2016.
  45. ^ Goldwasser, Dan (February 8, 2010). "Garry Schyman scores BioShock 2". ScoringSessions.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 12 ақпанда. Алынған 8 ақпан, 2010.
  46. ^ Lizardi, Ryan (August 2014). "Bioshock: Complex and Alternate Histories". Game Studies. 14 (1). ISSN  1604-7982. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 28 тамызда.
  47. ^ Orry, James (September 18, 2009). "BioShock 2 release worldwide from Feb 9". VideoGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қарашада. Алынған 18 қыркүйек, 2009.
  48. ^ "There Are Secret Messages On Your BioShock 2 Posters". Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 25 ақпанда. Алынған 25 ақпан, 2010.
  49. ^ Tobey, Elizabeth (November 19, 2009). "The BioShock 2 Special Edition". 2к ойындар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 28 ақпанда. Алынған 19 қараша, 2009.
  50. ^ Tobey, Elizabeth (December 2, 2009). "BioShock 2's Rapture Edition". 2к ойындар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010 жылдың 31 қаңтарында. Алынған 3 желтоқсан, 2009.
  51. ^ "BioShock 2 Rapture Edition Announced". Cinemablend.com. 2009 жылғы 2 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 12 қазанда. Алынған 26 шілде, 2011.
  52. ^ Carpenter, Nicole (March 26, 2020). "BioShock, Borderlands games coming to Nintendo Switch in May". Көпбұрыш. Алынған 26 наурыз, 2020.
  53. ^ Cowan, Danny (February 12, 2010). "Saling The World: BioShock 2 Heads Xbox 360 Charts in U.S. and UK". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on February 15, 2010. Алынған 28 ақпан, 2010.
  54. ^ Gamasutra – News – BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator Jump Into February Top 20 Мұрағатталды 9 мамыр 2010 ж Wayback Machine
  55. ^ bit-tech.net | Top 10 UK PC games chart Мұрағатталды 12 ақпан, 2010 ж Wayback Machine
  56. ^ Helgeson, Matt. "BioShock 2 Tops The February NPD Sales Charts". GameInformer. Мұрағатталды from the original on July 2, 2010.
  57. ^ McWhertor, Michael (March 3, 2010). "BioShock 2 Moves 3 Million, GTA IV Sales Pass 15 Million". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  58. ^ Kietzmann, Ludwig (August 6, 2010). "Take-Two Q2 revenue up to $268M, BioShock 2 sales 'lower than expected'". Джойстик. Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 25 қаңтарда. Алынған 24 мамыр, 2016.
  59. ^ Jackson, Mike (June 18, 2009). "Take-Two eyes 5m BioShock 2 sales". Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 24 тамызда. Алынған 28 ақпан, 2016.
  60. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 20 тамыз, 2016.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  61. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 тамызда. Алынған 20 тамыз, 2016.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  62. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 20 тамыз, 2016.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  63. ^ Reynolds, Matthew. "Single-player 'BioShock 2' DLC announced". Сандық тыңшы. Мұрағатталды from the original on July 6, 2010.
  64. ^ а б "Update: Protector Trials, Minerva's Den, and final patch coming to a PC near you". 2K ойындары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 30 қазанда. Алынған 26 шілде, 2011.
  65. ^ Хинкл, Дэвид. «BioShock 2 'Minerva's Den' DLC PS3-ті ұрады, 31 тамыз 360, 10 доллар». Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 28 тамызда. Алынған 26 тамыз, 2010.
  66. ^ «Windows Live Marketplace үшін Microsoft ойындарын жабу». IGN. Мұрағатталды from the original on August 27, 2013.
  67. ^ Деворе, Иордания (3 қазан, 2013). «BioShock 2 GFWL тамшылатып, Минерваның денесін буға қосады». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 қазанда. Алынған 3 қазан, 2013.
  68. ^ а б "BioShock 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 26 шілде, 2011.
  69. ^ а б "BioShock 2 for PC Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 1 сәуір, 2011.
  70. ^ а б "BioShock 2 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 сәуір, 2011.
  71. ^ Хейвальд, Джастин. "BioShock 2 Review for the PS3, Xbox 360". 1UP.com. Алынған 26 шілде, 2011.
  72. ^ "BioShock 2 Review". Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды from the original on August 23, 2011. Алынған 26 шілде, 2011.
  73. ^ "Review: BioShock 2 | Edge Online". Next-gen.biz. February 12, 2010. Archived from түпнұсқа 2013 жылдың 20 қаңтарында. Алынған 26 шілде, 2011.
  74. ^ а б Bramwell, Tom (February 8, 2010). "BioShock 2 Review | Xbox 360". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылғы 17 тамызда. Алынған 26 шілде, 2011.
  75. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 5 қарашада. Алынған 22 сәуір, 2012.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  76. ^ а б Reiner, Andrew (February 8, 2010). "Bioshock 2 Review". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды from the original on July 30, 2012. Алынған 1 сәуір, 2012.
  77. ^ "BioShock 2 Review from". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 25 желтоқсанында. Алынған 26 шілде, 2011.
  78. ^ Anderson, Lark (February 8, 2010). "Bioshock 2 Review". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 15 сәуірінде. Алынған 1 сәуір, 2012.
  79. ^ Anderson, Lark (February 8, 2010). "Bioshock 2 Review". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 28 маусымда. Алынған 1 сәуір, 2012.
  80. ^ "GameSpy: BioShock 2 Review". GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 26 шілдеде. Алынған 26 шілде, 2011.
  81. ^ а б Barratt, Charlie (February 8, 2012). "Bioshock 2 – Review". GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 мамыр 2013 ж. Алынған 1 сәуір, 2012.
  82. ^ "BioShock 2 Video Game | Reviews, Trailers & Interviews". GameTrailer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылдың 3 қыркүйегінде. Алынған 26 шілде, 2011.
  83. ^ а б Onyett, Charles (February 9, 2010). "BioShock 2 Review — PC Review at IGN". IGN. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 26 шілде, 2011.
  84. ^ Hicks, Jon. "Xbox 360 Review: Bioshock 2". Ресми Xbox журналы Ұлыбритания. Мұрағатталды from the original on March 21, 2012. Алынған 1 сәуір, 2012.
  85. ^ а б Price, Tom (February 8, 2010). "Bioshock 2 Review (Xbox 360)". TeamXbox. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 9 сәуірінде. Алынған 1 сәуір, 2012.
  86. ^ Lanier, Lix (қараша 2013). «Әйелдердің үздік ондығы». Ойын ақпаратшысы. б. 24.
  87. ^ "BioShock 2 – IGN's Second Opinion Video — Xbox 360". IGN. 23 ақпан, 2010 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 мамыр 2010 ж. Алынған 1 сәуір, 2012.


Сыртқы сілтемелер