Бу (қызмет) - Steam (service)

Бу
Steam icon logo.svg
Steam клиенті 2019 жылдың қазан айында дүкен бетін көрсете отырып
Steam клиенті 2019 жылдың қазан айында дүкен бетін көрсете отырып
ӘзірлеушілерКлапан
Бастапқы шығарылым2003 жылғы 12 қыркүйек; 17 жыл бұрын (2003-09-12)
Тұрақты шығарылымAPI v020, Пакет: 1603992987 (28 қазан 2020 ж.); 38 күн бұрын (2020-10-28)) [±]
Алдын ала қарауAPI v020, Пакет: 1607131459 (5 желтоқсан 2020 ж.); 0 күн бұрын (2020-12-05)) [±]
Платформа
Қол жетімді28[1] тілдер
Түрі
ЛицензияМеншікті бағдарламалық жасақтама
Веб-сайтдүкен.күшті.com

Бу бұл бейне ойын сандық тарату қызмет Клапан. Ол 2003 жылдың қыркүйегінде Valve компаниясының ойындарына автоматты түрде жаңартулар беру әдісі ретінде дербес бағдарламалық жасақтама клиенті ретінде іске қосылды және үшінші тарап баспагерлерінің ойындарын қоса кеңейтілді. Steam интернет желісіне негізделген және мобильді цифрлық дүкен ретінде кеңейді. Steam ұсыныстары цифрлық құқықтарды басқару (DRM), серверлік хостинг, видео ағыны, және әлеуметтік желі қызметтері. Ол сондай-ақ пайдаланушыға ойындарды орнатуды және автоматты түрде жаңартуды, достар тізімдері мен топтары сияқты қауымдастық мүмкіндіктерін, бұлтты сақтау және ойын ішіндегі дауыстық және чаттық функциялар.

Бағдарламалық жасақтама қол жетімді қолданбалы бағдарламалау интерфейсі (API) Steamworks деп аталады, оны әзірлеушілер Steam-тің көптеген функцияларын, соның ішінде ойын ішіндегі жетістіктерді өз өнімдеріне біріктіре алады, микротранзакциялар және Steam Workshop арқылы пайдаланушы жасаған мазмұнға қолдау көрсету. Бастапқыда қолдану үшін әзірленген болса да Microsoft Windows операциялық жүйелер, нұсқалары macOS және Linux кейінірек босатылды. Мобильді қосымшалар үшін босатылды iOS, Android, және Windows Phone 2010 жылдары. Сондай-ақ, платформа басқа мазмұнның шағын таңдауын ұсынады, соның ішінде бағдарламалық жасақтама, аппараттық құрал, ойын саундтректері, аниме, және фильмдер.

Steam платформасы - бұл ең үлкен сандық тарату платформасы ДК ойын, 2013 жылы нарықтың шамамен 75% кеңістігін иемденеді.[2] 2017 жылға қарай Steam арқылы ойын сатып алатын қолданушылардың саны шамамен алғанда US$4,3 миллиард, бұл компьютерлік ойындардың әлемдік сатылымының кем дегенде 18% құрайды.[3] 2019 жылға қарай бұл қызметте 95 миллионнан астам ай сайынғы белсенді қолданушылары бар 34 000 ойындары болды. Steam-дің жетістігі желінің дамуына әкелді Бу машинасы микроконсольдар қамтиды SteamOS операциялық жүйе және Бу контроллері.

Тарих

Іс-шаралар кестесі
2002Хабарландыру және бета-нұсқасы
2003Ресми босату
2004
2005Бірінші баспагер серіктестігі
2006
2007Steam қауымдастығы іске қосылды
2008Steamworks босатылған
Сәйкестіктер шығарылды
2009Steam Cloud
2010Mac OS X клиент босатылды
Аударма сервері ашылды
2011Steam Workshop іске қосылды
2012Steam мобильді қосымшалары шығарылды
Мектептерге арналған бу іске қосылды
Steam Greenlight іске қосылды
Үлкен сурет режимі іске қосылды
Өнімділікке арналған бағдарламалық жасақтама каталогқа қосылды
2013Linux клиент босатылды
Отбасылық бөлісу іске қосылды
2014Үй ішіндегі трансляция іске қосылды
Steam Music іске қосылды
Discovery 1.0 жаңартуы
2015Тарату ағыны іске қосылды
Бумен жабдықтау /SteamOS
Бу машиналары босатылған
Кітапханаға фильмдер / теледидар сатып алу / жалға алу қосылды
2016SteamVR іске қосылды
Discovery 2.0 жаңартуы іске қосылды
2017Steam Direct іске қосылды
2018Steam.tv іске қосылды
2019Remote Play іске қосылды
Steam зертханалары іске қосылды
Бірге қашықтан ойнату іске қосылды
2020Steam Cloud Play іске қосылды
Бу пункттері іске қосылды

Steam қолданбас бұрын, Клапан сияқты өзінің онлайн ойындарын жаңартуда қиындықтар туындады Counter-Strike; патчтарды ұсыну желі қолданушыларының көпшілігінің бірнеше күн бойы ажыратылуына әкеледі. Клапан ойындарды автоматты түрде жаңартатын және мықты жүзеге асыратын платформа құруға шешім қабылдады қарақшылыққа қарсы және алдау шаралар. 2002 жылы жарияланған кезде қолданушылар арасында жүргізілген сауалнамалар нәтижесінде Valve сонымен қатар олардың пайдаланушыларының кем дегенде 75% -ы жоғары жылдамдықты Интернет байланыстарына қол жеткізгендігін, олар келесі жылдары жоспарланған кең жолақты кеңею кезінде өсе беретіндігін мойындады және олар өздерін мойындады бөлшек арналардан гөрі ойын мазмұнын ойыншыларға жылдам жеткізе алды.[4] Клапан бірнеше компанияларға, оның ішінде Microsoft, Yahoo!, және RealNetworks осы сипаттамалары бар клиентті құру, бірақ қабылданбады.[5]

Steam-ді әзірлеу 2002 жылы басталды, платформаның жұмыс атаулары «Grid» және «Gazelle» болды.[6][7] Бұл туралы көпшілік алдында жарияланды Ойын жасаушылар конференциясы іс-шара 2002 жылы 22 наурызда өтті және шығарылды бета-тестілеу сол күні.[8][9] Steam-ді ойынмен біріктірудің қарапайымдылығын көрсету үшін, Relic Entertainment арнайы нұсқасын жасады Мүмкін емес жаратылыстар.[10] Клапан бірнеше компаниялармен серіктесті, соның ішінде AT&T, Acer, және GameSpy. Бірінші мод жүйеде шығарылды Жеңіліс күні.[11] 2002 жылы президент Клапан, Гейб Ньюелл, ол мод командаларына ойын қозғалтқышының лицензиясын және Steam арқылы таратуды ұсынатынын айтты 995 АҚШ доллары.[11]

Клиенттің 2003 жылдың 12 қыркүйегінде ресми шыққанға дейін бета-тестке 80,000 мен 300,000 арасында ойыншылар қатысты.[11][12][6][13] Клиент пен веб-сайт ойын ойнауға бір уақытта мыңдаған пайдаланушылардың қысымымен тұншығып қалды.[14] Сол кезде Steam-тің негізгі функциясы желілік компьютерлік ойындарда кең таралған патч процесін оңтайландыратын және барлық басқа ойындар үшін міндетті емес компонент болатын. 2004 жылы Әлемдік қарсыластар желісі өшіріліп, орнына Steam қойылды, кез-келген онлайн режиміндегі ойындар, егер олар Steam-ге ауыспаса, жұмысын тоқтатады.[15]

Клапан Half-Life 2 Steam клиентін, тіпті бөлшек көшірмелері үшін де орнатуды қажет ететін алғашқы ойын болды. Бұл шешім бағдарламалық жасақтамаға меншік құқығы, бағдарламалық жасақтама талаптары және бұрын жүктелген серверлермен жүктелген мәселелер туралы алаңдаушылықпен кездесті Counter-Strike жаю.[16] Осы уақыт ішінде пайдаланушылар ойынды ойнауға тырысқан бірнеше мәселелерге тап болды.[6][17][18]

2005 жылдан бастап, Valve өз өнімдерін шығару үшін бірнеше үшінші тарап баспаларымен келісімшарттар жасай бастады Қуыршақ қуыршақ кунг-фу және Дарвиния, Steam-де.[19] Клапан кейбір өте сәтті клапандар ойындарының арқасында Steam-дің пайдалы болғанын жариялады.[20] Цифрлық тарату бөлшек сауда көлемімен сәйкес келе алмаса да, Valve және әзірлеушілер үшін пайда мөлшері Steam-да әлдеқайда көп болды.[21] Сияқты ірі баспагерлер id Бағдарламалық жасақтама,[22] Eidos Interactive,[23] және Capcom,[24] 2007 жылы өздерінің ойындарын Steam-де тарата бастады. Сол жылдың мамырына дейін сервисте 13 миллион аккаунт жасалды, ал платформада 150 ойын сатылымға шығарылды.[25][26] 2014 жылға қарай Steam-дағы жылдық ойын сатылымы шамамен 1,5 миллиард долларға бағаланды.[27] 2018 жылға қарай қызметтің 90 миллионнан астам ай сайынғы белсенді қолданушылары болды.[28]

Клиенттің ерекшеліктері мен функционалдығы

Бағдарламалық жасақтаманы жеткізу және қызмет көрсету

Steam-тің негізгі қызметі - бұл пайдаланушыларға мүмкіндік беру ойындар мен басқа бағдарламалық жасақтаманы жүктеу олардың виртуалды бағдарламалық жасақтамасында жергілікті компьютерлерге ойын кэші файлдары (GCF) ретінде бар.[29] Бастапқыда, Valve осы ойындардың баспагері болуы керек болды, өйткені олар Steam дерекқорына және қозғалтқышына жалғыз қол жеткізе алды, бірақ Steamworks енгізілгеннен кейін бағдарламалық жасақтама жасау жиынтығы (SDK) 2008 жылдың мамыр айында кез-келген адам Steam-тің баспагері бола алады, бұл Valve-тің қызметке ойындарды басқаруға қатысуынсыз.[30]

2009 жылға дейін Steam-да шығарылған ойындардың көпшілігі дәстүрлі болды қарақшылыққа қарсы тағайындауды және бөлуді қамтитын шаралар өнім кілттері және қолдау цифрлық құқықтарды басқару сияқты бағдарламалық құралдар SecuROM немесе зиянды емес руткиттер. 2009 жылдың наурызында Steamworks SDK жаңартылуымен Valve Steamworks SDK-ға өзінің «Custom Executable Generation» (CEG) тәсілін қосты, бұл басқа шаралардың қажеттілігін жойды. CEG технологиясы берілген пайдаланушы үшін ойынның орындалатын файлдарының бірегей, шифрланған көшірмесін жасайды, бұл оны бірнеше рет және бірнеше құрылғыларда орнатуға және бағдарламалық жасақтаманың сақтық көшірмелерін жасауға мүмкіндік береді.[31] Бағдарламалық жасақтама жүктеліп, орнатылғаннан кейін, пайдаланушы Steam арқылы аутентификациялануы керек, ойын ойнау үшін орындалатын файлдарды шифрдан шығарады. Әдетте бұл Интернетке қосылу кезінде пайдаланушының тіркелгі деректерін растағаннан кейін жасалады, бірақ Steam-ге бір рет кіргеннен кейін, пайдаланушы Steam-ге желілік қосылымсыз өз ойындарын ойнау үшін арнайы оффлайн режимінде іске қосуға нұсқау бере алады.[32][33] Әзірлеушілер Steam-тің CEG-мен шектелмейді және Steam-дан басқа DRM формаларын (немесе мүлдем жоқ) және басқа аутентификация қызметтерін қамтуы мүмкін; мысалы, баспагердің кейбір ойындары Ubisoft олардың қолданылуын талап етеді UPlay ойын қызметі,[34] және 2014 жылы оның жұмысын тоқтатқанға дейін кейбір басқа ойындар қажет Windows үшін ойындар - Live дегенмен, осы ойындардың көпшілігі Steamworks CEG тәсілін қолдануға көшкен.[35]

2008 жылдың қыркүйегінде Valve Steam Cloud қызметіне қолдауды қосты, бұл автоматты түрде Valve серверлерінде сақталған ойын және байланысты пайдаланушы файлдарын сақтай алады; пайдаланушылар бұл деректерге Steam клиентін басқаратын кез-келген машинадан қол жеткізе алады.[36] Steam Cloud жұмыс істеуі үшін ойындар Steamworks тиісті мүмкіндіктерін қолдануы керек. Пайдаланушылар бұл мүмкіндікті ойынға және есептік жазбаға сәйкес өшіре алады.[37] 2012 жылдың мамырында сервис қолданушыларға ойын кітапханаларын қашықтағы клиенттерден, соның ішінде компьютерлер мен мобильді құрылғылардан басқаруға мүмкіндік берді; пайдаланушылар Steam-ке осы қызмет арқылы иелік ететін ойындарды жүктеп, орнатуға нұсқау бере алады, егер олардың Steam клиенті қазіргі уақытта жұмыс істеп тұрса.[38] Өнім кілттері үшінші тарап сатушылары арқылы сатылатын өнімдерді Steam арқылы сатып алуға болады.[39] Steamworks кіретін ойындар үшін пайдаланушылар сатып алу кодтарын басқа сатушылардан сатып ала алады және оларды Steam клиентінде өздерінің кітапханаларына тақырып қосу үшін пайдалана алады. Steam сатуға және таратуға арналған құрылым ұсынады жүктелетін мазмұн (DLC) ойындарға арналған.[40][41]

2013 жылдың қыркүйегінде Steam көптеген ойындарды отбасы мүшелерімен және жақын достарымен бөлісу мүмкіндігін машиналарға кітапханаға кіруге рұқсат беру арқылы енгізді. Авторланған ойыншылар ойынды жергілікті деңгейде орнатып, иелік ететін есептік жазбадан бөлек ойнай алады. Пайдаланушылар өздерінің сақталған ойындары мен жетістіктеріне қол жеткізе алады, егер негізгі иесі ойнамаса. Ортақ есептік жазба оны қолданып жатқан кезде негізгі ойыншы ойын бастағанда, жалпы есептік жазба пайдаланушысына бірнеше минут ішінде өздерінің жетістіктерін сақтап, ойынды жабуға немесе өз аккаунты үшін ойын сатып алуға рұқсат етіледі.[42] 2014 жылдың қаңтарында енгізілген Family View аясында ата-аналар Steam клиентіне және сатып алынған ойындарға арналған функционалдылық пен қол жетімділікті шектей отырып, балаларының байланыстырылған есептік жазбаларының параметрлерін реттей алады.[43]

Оған сәйкес қолайлы пайдалану саясаты, Valve компаниясы Anti-Cheat (VAC) бағдарламалық құралы қолданушының көп ойыншы ойындарында алдау, басқаларға шот сату немесе аймақтық баға айырмашылықтарын пайдалану үшін ойындармен сауда жасауын анықтаған кезде, Valve клиенттердің олардың ойындары мен Steam қызметтеріне кіруіне тыйым салу құқығын сақтайды.[44] Мұндай пайдаланушыларға тыйым салу бастапқыда оның басқа ойындарына кіруді алып тастады, соның салдарынан құнды шоттары бар кейбір қолданушылар ұсақ заң бұзушылықтар үшін қол жетімділікті жоғалтады.[45] Кейінірек клапан өзінің саясатын Электрондық өнер саясатына ұқсас етіп өзгертті Шығу тегі бұғатталған пайдаланушылар өз ойындарына қол жеткізе алатын, бірақ өте шектеулі, оффлайн режимде ойнаумен шектелетін және Steam Community мүмкіндіктеріне қатыса алмайтын платформа.[46] Клиенттер Steam-ге енгізілген өзгерістерді қабылдаудан бас тартса, олардың ойындары мен Steam есептік жазбасына кіру мүмкіндігін жоғалтады соңғы пайдаланушының лицензиялық келісімдері; бұл соңғы рет 2012 жылдың тамызында болды.[47] 2015 жылдың сәуірінде Valve әзірлеушілерге ойыншыларға өз ойындарына тыйым салуға рұқсат бере бастады, бірақ Steam деңгейінде қабылданды және орындалды, бұл оларға өздерінің ойын қоғамдастығын жекеменшіктендіріп тәртіп сақтауға мүмкіндік берді.[48]

Дүкен сөрелері

Steam клиентіне Steam Store деп аталатын сандық дүкен кіреді, ол арқылы пайдаланушылар компьютерлік ойындарды сатып ала алады. Ойын сатып алынғаннан кейін қолданушының Steam есептік жазбасына бағдарламалық жасақтама лицензиясы тұрақты түрде тіркеліп, кез-келген үйлесімді құрылғыға бағдарламалық жасақтаманы жүктеуге мүмкіндік береді. Ойын лицензиялары белгілі бір шарттарда басқа шоттарға берілуі мүмкін. Мазмұн серверлердің халықаралық желісінен меншікті файлды тасымалдау арқылы жеткізіледі хаттама.[49] Steam өз өнімдерін АҚШ және канадалық доллармен, еуромен сатады, фунт стерлинг, Бразилиялық шындық, Ресей рублі, Индонезия рупиясы және Үнді рупиясы[50] пайдаланушының орналасқан жеріне байланысты.[51] 2010 жылдың желтоқсанында клиент қолдауды бастады WebMoney төлем жүйесі, ол көптеген Еуропа, Таяу Шығыс және Азия елдерінде танымал.[52] 2016 жылдың сәуірінен 2017 жылдың желтоқсанына дейін Steam төлемдерді қабылдады Bitcoin операциялармен айналысады BitPay оған деген қолдаудың құнын төмендету алдында, құнның жоғары ауытқуына және қымбат тұратын қызмет ақысына байланысты.[53][54] Steam дүкені пайдаланушының аймағын растайды; ойындарды сатып алу белгілі бір аймақтарда шектелуі мүмкін, себебі шығарылым күндері, ойындардың жіктелуі немесе баспалармен келісімдер. 2010 жылдан бастап Steam аударма сервері жоба Steam қолданушыларына Steam клиентін, дүкен сөресін және Steam ойындарының жиырма жеті тілге арналған кітапханасын аударуға көмектесуді ұсынады.[55] Steam пайдаланушыларға сатып алуға мүмкіндік береді жүктелетін мазмұн сияқты ойындар үшін және кейбір нақты ойындар үшін Team Fortress 2, ойын ішіндегі тауарлы-материалдық құндылықтарды сатып алу мүмкіндігі. 2015 жылдың ақпанында Steam үшінші тарап ойындары үшін ойыннан сатып алу үшін ұқсас опцияларды аша бастады.[56]

Steam дүкенінің пайдаланушылары басқа Steam пайдаланушысына сыйлық ретінде ойындар мен басқа бағдарламалық жасақтаманы сатып ала алады. 2017 жылдың мамырына дейін пайдаланушылар бұл сыйлықтарды өз профилінің тізімінде сақтауға дайын болғанша сатып ала алады. Алайда, бұл мүмкіндік а сұр нарық кейбір ойындардың айналасында, онда ойынның бағасы басқа елдерден едәуір төмен болған елдегі пайдаланушы басқаларға сату үшін ойындардың сыйлық көшірмелерін сақтай алады, әсіресе бағасы әлдеқайда жоғары аймақтарда.[57] 2016 жылдың тамызында Valve өзінің сыйға тарту саясатын өзгертті, ол VAC және Game Ban-ды қолдайтын ойындармен басқа Steam пайдаланушысына дереу сыйлауды талап етті, ол VAC және Game Bans айналасында жұмыс істеген ойыншылармен күресуге де қызмет етті,[58] 2017 жылдың мамырында Valve бұл саясатты барлық ойындарға кеңейтті.[59] Сондай-ақ, өзгертулер әр түрлі елдердің пайдаланушылары арасындағы сыйлықтарға шектеулер қойды, егер екі түрлі аймақ арасындағы ойын бағасында үлкен айырмашылық болса.[60]

Бу дүкені пайдаланушыларға дүкенді сатып алуға мүмкіндік береді өнім кілттері олардың кітапханасынан бағдарламалық жасақтама қосу. Кілттерді үшінші тарап провайдерлері сатады Кішіпейілді байлам (сатылымның бір бөлігі баспагерге немесе дистрибьюторға беріледі), ойынды сатып алу үшін физикалық шығарылымның бір бөлігі ретінде таратылады немесе пайдаланушыға көбіне жеткізу үшін пайдаланылатын жарнамалық акциялар бөлігі ретінде беріледі Kickstarter және басқа қаржыландыру марапаттары. A сұр нарық Steam кілттерінің айналасында бар, онда беделді емес сатып алушылар арзан бағаға ұсынылған кезде Steam кілттерінің көп мөлшерін сатып алады, содан кейін бұл кілттерді пайдаланушыларға немесе басқа бөгде сайттарға жоғары бағамен сатады, өздеріне пайда әкеледі. .[61][62] Бұл үшінші тарап сайттарының кейбіреулерін тудырды, мысалы G2A, осы сұр нарықта болу керек.[63] Баспаға белгілі бір кілттердің қай жерде қолданылғанын қадағалап, оны қолданушының кітапханаларынан өнімді алып тастап, қолданушыны өздері сатып алған үшінші тараппен кез-келген көмек сұрауға қалдыру арқылы клапанға ие болуы мүмкін.[64] Humble Bundle сияқты басқа заңды дүкен сөрелері сұр нарыққа шығатын жаппай сатып алулардың алдын алу үшін Steam кілттерін алуға жұмсалуы керек ең төменгі бағаны белгіледі.[65]

2013 жылы Steam ойындарға ойыншылардың шолуларын қабылдай бастады. Басқа пайдаланушылар кейіннен бұл шолуларды пайдалы, әзіл-оспақты немесе пайдалы емес деп бағалай алады, содан кейін олар ойынның Steam дүкені бетіндегі ең пайдалы шолуларды бөлектеу үшін қолданылады. Steam бұл шолуларды біріктіреді және дүкенге шолу кезінде пайдаланушыларға осы кері байланыс негізінде өнімдерді сұрыптауға мүмкіндік береді.[66] 2016 жылдың мамырында Steam барлық шолулар мен соңғы 30 күнде жасалған шолулар арасындағы осы біріктірулерді одан әрі дамыта түсті, бұл Valve ойын жаңартуларының, әсіресе Early Access-те қолданушылардың ойын әсерін қалай өзгерте алатынын мойындады.[67] Әзірлеушілердің немесе басқа үшінші тарап агенттерінің шолу жүйесін байқаусызда пайдалануын болдырмау үшін, Valve шолу жүйесін 2016 жылдың қыркүйегінде өзгертті, бұл өнімді Steam дүкені тікелей сатып алғаннан гөрі өнімнің кілті арқылы белсендірген пайдаланушылардың ойынына арналған шолу бағаларын жеңілдету үшін. дегенмен, олардың шолулары көрініп тұрады.[68] Сонымен қатар, Valve кез-келген әзірлеушімен немесе баспагермен қайта қарау жүйесін теріс пайдаланғаны анықталған іскерлік қатынастарды тоқтататындығын мәлімдеді.[69] Сонымен қатар, Valve әсерін азайту үшін шаралар қабылдады бомбаларды қарап шығу Steam-де. Атап айтқанда, Valve компаниясы 2019 жылдың наурызында бомбаны шолу нәтижесінде «тақырыптан тыс» деп санайтын шолуларды белгілейтінін және олардың шолу қорытындыларына қосқан үлесін жоятындығын жариялады; алғашқы осындай ойындар олар осыған қатысты болды Шекаралық аймақтар ол жарияланғаннан кейін ойындар 3. Шекаралас аймақтар үшін арнайы эксклюзивті болар еді Эпикалық ойындар дүкені.[70][71]

2011 жылдың ортасында Valve ұсына бастады ойын тегін сияқты ойындар Жаһандық күн тәртібі, Спираль рыцарлары және Онлайн чемпиондар; бұл ұсыныс компанияның жасау қадамымен байланысты болды Team Fortress 2 тегін ойнайтын тақырып.[72] Steamworks арқылы клапанға қолдау көрсетіледі микротранзакциялар Steam-дің сатып алу арналары арқылы осы ойындардағы ойын ішіндегі заттар үшін, ойын дүкеніндегі сияқты Team Fortress 2. Сол жылы, Valve ойын ішіндегі заттармен және пайдаланушылар арасында «ашылмаған» ойын сыйлықтарымен сауда жасау мүмкіндігін қосты.[73] 2011 жылдың желтоқсанында ұсынылған Steam купондары заттардың құнын жеңілдететін бір реттік купондар ұсынады. Steam купондарын қолданушыларға әзірлеушілер мен баспагерлер ұсына алады; пайдаланушылар бұл купондарды достар арасында сыйлықтар мен ойын заттарына ұқсас етіп саудалай алады.[74] 2012 жылдың желтоқсанында бета-нұсқасында енгізілген Steam Market, бұл қолданушыларға виртуалды заттарды Steam Wallet қаражаты арқылы басқаларға сатуға мүмкіндік беретін функция, бұл идеяны одан әрі кеңейтті. Клапан транзакция үшін алымды 15% -дан өндіреді және Steam Market-ті пайдаланатын ойын баспалары транзакция үшін төлем төлейді. Мысалға, Team Fortress 2- бета-сатысында қолдау көрсетілетін бірінші ойын - екі ақы төлеуге тура келді. Басқа ойындарға толық қолдау 2013 жылдың басында болады деп күтілген.[75] 2013 жылдың сәуірінде Valve Steam-ке жазылымға негізделген ойын қолдауын қосты; бұл қызметті пайдаланған алғашқы ойын болды Darkfall қасиетсіз соғыстар.[76]

2012 жылдың қазанында Steam сервис арқылы ойын түрінде сатылатын ойыннан тыс қосымшаларды енгізді.[77] Шығармашылық пен өнімділік қосымшалары Steamworks API-нің негізгі функцияларына қол жеткізе алады, бұл оларға Steam-дің жеңілдетілген орнату және жаңарту процесін қолдана алады, сонымен қатар бұлтты сақтау және Steam Workshop сияқты мүмкіндіктерді қосады.[78] Буға мүмкіндік береді ойын саундтректері Steam Music арқылы ойнатылатын немесе пайдаланушының басқасымен интеграцияланған етіп сатып алу керек медиа ойыншылар.[79] Клапан саундтректерге деген көзқарасын 2020 жылы өзгертті, енді оларды DLC ретінде ұсынуды талап етпеді, яғни пайдаланушылар өздеріне тиесілі емес ойындарға саундтректер сатып ала алады, ал баспагерлер Steam-да емес ойындарға саундтрек ұсына алады.[80]

Сондай-ақ, клапан баспагерлерге сервис арқылы цифрлық фильмдерді жалға алу және сату мүмкіндігін қосқан, көбінесе бұл бейне ойын деректі фильмдер.[81] Келесі Warner Bros. Көңіл көтеру ұсыну Mad Max фильмдерімен бірге 2015 жылдың қыркүйек айында шыққан серияға негізделген ойын,[82] Lionsgate Valve компаниясымен 2016 жылдың сәуірінен бастап өзінің каталогынан Steam арқылы жүзден астам көркем фильмдерді жалға алу туралы келісім жасасқан, кейінірек көптеген фильмдермен.[83] 2017 жылдың наурызында, Қытырлақ әр түрлі ұсына бастады аниме Steam арқылы сатып алуға немесе жалға алуға арналған.[84] Алайда, 2019 жылдың ақпан айына дейін, Valve дүкенінен бейнені жапты, ойын мазмұнымен тікелей байланысты бейнелерден басқа.[85] Қол жетімді болған кезде, пайдаланушылар сатып ала алады Бу машинасы байланысты жабдық.[86]

Әзірлеушілермен және баспагерлермен бірлесе отырып, Valve күнделікті және апта сайын ойындарға жеңілдікпен сатылымдар ұсынады, кейде баспагерге, жанрға немесе мерекелік тақырыпқа бағдарланған, кейде осы сатылым күндері ойындарды тегін сынап көруге мүмкіндік береді. Әдетте сайт жыл сайынғы жазғы және мерекелік сатылым кезінде жеңілдікпен ойындардың үлкен таңдауын ұсынады, соның ішінде геймификация пайдаланушыларды көбірек ойын сатып алуға ынталандыру үшін осы сатылымдар.[87]

Құпиялылық және қауіпсіздік

Steam-дің танымал болуы қызметке шабуыл жасауға әкелді хакерлер. Бұл әрекет 2011 жылдың қараша айында болды, бұл кезде Valve сервиске ықтимал хакерлік қауіп-қатерлер туралы айтып, қауымдастық форумдарын уақытша жауып тастады. Бірнеше күн өткен соң, Valve бұзу клиенттердің дерекқорларының бірін бұзды, бұл қылмыскерлерге клиенттер туралы ақпарат алуға мүмкіндік береді деп хабарлады; оның ішінде шифрланған пароль мен несиелік картаның мәліметтері. Сол кезде Валве зиянкестердің бұл ақпаратқа шынымен қол жеткізгенін немесе шифрлау әдісін тапқанын білмеген, бірақ соған қарамастан қолданушыларға алаяқтық әрекеттерге сақ болуды ескертті.[88][89]

Valve Steam Guard функциясын Steam клиентіне 2011 жылдың наурызында арқылы шоттарды ұрлаудан қорғау үшін қосты фишинг сол кездегі клапанның ең үлкен қолдау мәселелерінің бірі.[90] Steam Guard компаниясы Intel-дің екінші буыны ұсынатын жеке куәлікті қорғаудың артықшылықтарын пайдалану үшін жарнамаланды Негізгі пайдаланушыларға есептік жазбаны белгілі бір компьютерге құлыптауға мүмкіндік беретін процессорлар мен үйлесімді аналық жабдық. Бұғатталғаннан кейін, басқа компьютерлердегі есептік жазбаның әрекеті алдымен құлыптаулы компьютердегі пайдаланушы мақұлдауы керек. Steam Guard үшін қолдау API-ін Steamworks арқылы үшінші тарап әзірлеушілері қолдана алады.[91] Steam Guard қызметі де ұсынады екі факторлы, тәуекелге негізделген аутентификация Steam тіркелгісімен байланысты тексерілген электрондық пошта мекен-жайына жіберілген бір реттік тексеру кодын қолданатын; кейінірек бұл Steam Guard Mobile Authenticator деп аталатын Steam мобильді қосымшасы арқылы екі факторлы аутентификациямен толықтырылды.[92] Егер Steam Guard қосылса, тіркелгі белгісіз машинадан қолданылған сайын тексеру коды жіберіледі.[93]

2015 жылы Steam негізіндегі ойын тізімдемелері, сауда карталары және пайдаланушының есептік жазбасына тіркелген басқа виртуалды тауарлар арасында Valve әлеуетті ақшалай қаражат хакерлерді пайдаланушылардың есептік жазбаларына қаржылық пайда алу үшін кіруге тырысып, пайдаланушыларды қауіпсіздікті қамтамасыз етуге шақыруды жалғастырды деп мәлімдеді. сауда-саттық 2011 жылы енгізілген кезде Steam Guard-пен есеп айырысады.[94] Valve 2015 жылдың желтоқсанында айына шамамен 77000 шот ұрланғанын хабарлады, бұл ұрлаушыларға сауда-саттық мүмкіндіктері арқылы пайдаланушының тауарлар тізімдемесін босатуға мүмкіндік берді. Қауіпсіздікті жақсарту үшін компания 2016 жылдың наурызында жаңа шектеулер қосылатынын, егер ол іске қосылмаса және Steam Guard Mobile Authenticator көмегімен аутентификацияланатын болса, сатылатын заттарға 15 күндік ұстаулар қойылатынын хабарлады.[94][95]

ReVuln, осалдықтарды зерттейтін коммерциялық фирма, 2012 жылдың қазан айында Steam браузері протоколы қарапайым пайдаланушының зиянды жолмен жасалған нұқуы арқылы зиянды эксплуатацияны қосу арқылы қауіпсіздікке қауіп төндіреді деген мақаласын жариялады. бу: // Шолғыштағы URL.[96][97][98] Бұл ойынға қатысты бағдарламалық жасақтаманың екінші маңызды осалдығы, Ubisoft-тің ойын тарату платформасында жақында туындаған проблемадан кейін болды Uplay.[99] Неміс IT платформасы Heise онлайн ойындар мен құпия деректерді қатаң бөлуге кеңес берді, мысалы, ойынға арналған компьютерді, Windows-тың екінші қондырғысынан ойын ойнауға немесе ойынға арналған шектеулі құқықтары бар компьютерлік есептік жазбаны пайдалану.[98]

2015 жылдың шілдесінде бағдарламалық жасақтамадағы қате кез келген адамға клиенттің «ұмытылған пароль» функциясын қолдану арқылы кез-келген тіркелгіге парольді қалпына келтіруге мүмкіндік берді. Жоғары білікті кәсіби ойыншылар және стримерлер олардың есептік жазбаларына қол жетімділікті жоғалтты.[100][101] 2015 жылдың желтоқсанында Steam's мазмұнды жеткізу желісі а-ға жауап ретінде конфигурацияланған DDoS шабуылы, жеке ақпараты бар кэштелген дүкен парақтары уақытша 34 000 пайдаланушыға әсер етуі мүмкін.[102][103]

2018 жылдың сәуірінде Valve Steam қолданушылары үшін құпиялылықтың жаңа параметрлерін қосты, егер олардың ағымдағы қызметі мәртебесі жеке, тек достарына көрінетін болса немесе көпшілікке қол жетімді болса; ойын тізімдерін, тізімдемелерін және басқа да профиль элементтерін осыған ұқсас түрде жасыра алудан басқа. Бұл өзгерістер Steam-дің құпиялылық параметрлерін ойын консолі қызметтері қолданатын тәсілдермен сәйкестендіргенімен, бұл үшінші тарап қызметтеріне де әсер етті. Бу тыңшысы, Steam сатылымының санын бағалау үшін жалпыға қол жетімді мәліметтерге сүйенді.[104][105]

Клапан а HackerOne bug bounty бағдарламасы 2018 жылдың мамырында, Steam клиентінің қауіпсіздік мүмкіндіктерін тексеруге және жақсартуға арналған краудсорсинг әдісі.[106] 2019 жылдың тамызында қауіпсіздік зерттеушісі а нөлдік күндік осалдық Windows-тің Steam клиентінде, бұл кез-келген пайдаланушыға бірнеше қарапайым командаларды пайдаланып LocalSystem артықшылықтарымен еркін кодты іске қосуға мүмкіндік береді. Содан кейін осалдық туралы бағдарлама арқылы Valve-ке хабарланды, бірақ ол бастапқыда «шеңберден тыс» болғандықтан қабылданбады. Сол пайдаланушы тапқан екінші осалдықтан кейін, Valve кешірім сұрады және екеуіне де жамау жасады және болашақта осыған ұқсас басқа мәселелерді қабылдау үшін бағдарлама ережелерін кеңейтті.[107][108]

Пайдаланушы интерфейсі

2013 жылдың қараша айынан бастап Steam қолданушыларға сатып алған ойындарын қарап шығуға және оларды қолданушы белгілеген санаттар бойынша ұйымдастыруға және жылдам қол жеткізу үшін сүйікті тізімдерге қосуға мүмкіндік берді.[109]Ойыншылар өздерінің кітапханаларына Steam емес ойындарды қоса алады, бұл ойынға Steam клиентінен оңай қол жеткізуге мүмкіндік береді және Steam Overlay мүмкіндіктері үшін мүмкіндігінше қолдау көрсетеді. Steam интерфейсі пайдаланушы анықтаған таңбашаларды қосуға мүмкіндік береді. Осылайша, Steam дүкені арқылы сатып алынбаған үшінші тарап модификациялары мен ойындары Steam мүмкіндіктерін қолдана алады. Клапан демеушілері және кейбір модификацияларды ақысыз таратады;[110] және қолданылатын түрлендірулер Steamworks сонымен қатар VAC, Friends, сервер браузері және олардың ата-аналық ойыны қолдайтын кез келген Steam мүмкіндіктерін қолдана алады. Steam-ден басталған ойындардың көпшілігінде клиент перне басу арқылы қол жеткізуге болатын ойын ішіндегі қабаттасуды қамтамасыз етеді. Қабаттастырудан пайдаланушы өзінің Steam қауымдастықтарының тізімдеріне кіре алады және чатқа қатыса алады, Steam параметрлерін басқара алады және кіріктірілген кіре алады. веб-шолғыш ойыннан шықпай.[111] 2011 жылдың ақпан айының басынан бастап бета-нұсқа ретінде үстеме қабат ойыншыларға да мүмкіндік береді скриншоттар процестегі ойындар;[112] ол оларды автоматты түрде сақтайды және ойыншыға ойын сеансы кезінде немесе одан кейін оларды қарап шығуға, жоюға немесе бөлісуге мүмкіндік береді. 2011 жылдың 24 ақпанындағы толық нұсқа ретінде бұл функция қолданушылар веб-сайттарындағы скриншоттармен бөлісе алатындай етіп қайта енгізілді Facebook, Twitter, және Reddit тікелей пайдаланушының скриншот менеджерінен.[113]

Steam-дің «Үлкен сурет» режимі неғұрлым үлкен экранға оңтайландырылған, неғұрлым қарапайым, неғұрлым қарапайым интерфейсі бар, не контроллермен, не тышқанмен оңай жүреді.

Steam-дің «Үлкен сурет» режимі 2011 жылы жарияланды;[114] жалпы бета нұсқалары 2012 жылдың қыркүйегінде басталды және 2012 жылдың желтоқсанында бағдарламалық жасақтамаға енгізілді.[115] Үлкен сурет режимі - бұл 10 футтық пайдаланушы интерфейсі, бұл Steam дисплейін жоғары ажыратымдылықтағы теледидарда жұмыс істеуге оңтайландыратын, пайдаланушыға Steam-ді геймпадпен немесе пернетақта мен тінтуірдің көмегімен басқаруға мүмкіндік береді. Ньюелл Big Picture режимі Steam-тің арнайы ойын-сауық қондырғысына қадам деп мәлімдеді.[116] Үйдегі ағын 2014 жылдың мамыр айында енгізілді; бұл пайдаланушыларға бір компьютерде орнатылған ойындарды басқа платформаға, платформасына қарамай, бір үй желісінде аз кідіріспен жіберуге мүмкіндік береді.[117] 2019 жылдың маусым айына дейін Valve бұл мүмкіндікті Remote Play деп өзгертті, бұл пайдаланушыларға үй желісінен тыс болуы мүмкін құрылғылар арқылы ойындар таратуға мүмкіндік берді.[118] 2019 жылдың қараша айында бір ай бета-тестілеуден өткен Steam-дің «Бірге ойнайтын ойын» әр түрлі жерлерде орналасқан жергілікті көп ойыншы ойындарын өткізуге мүмкіндік береді, дегенмен бұл ойын түрлеріне тән кідіріс мәселелерін шешудің қажеті жоқ.[119][120][121]

Steam клиенті а әлеуметтік желі қызметі, пайдаланушыларға Steam Community мүмкіндігін пайдаланып достарын анықтауға және топтарға қосылуға мүмкіндік береді.[122] Пайдаланушылар мәтіндік чат пен пиринг жүйесі VoIP басқа қолданушылармен бірге олардың достары мен топтың басқа мүшелері қандай ойындар ойнайтындығын анықтаңыз және достарды Steamworks негізіндегі осы мүмкіндікті қолдайтын көп ойыншы ойындарына қосылыңыз және шақырыңыз. Пайдаланушылар Steam ойындарын талқылау үшін Valve ұйымдастыратын форумдарға қатыса алады. Әрбір қолданушыда өзінің топтары мен достарын, ойын кітапханасын, оның ішінде қол жеткізген жетістіктерін, ойын тілектерін және басқа да әлеуметтік ерекшеліктерін көрсететін ерекше парағы болады; пайдаланушылар бұл ақпаратты құпия сақтауды таңдай алады.[123] 2010 жылдың қаңтарында Valve 25 миллион белсенді Steam есептік жазбасының 10 миллионы Steam қауымдастығына тіркелгенін хабарлады.[124] 2012 жылғы жазғы сатылыммен бірге пайдаланушының профильдері қолданушының Steam қауымдастығына және өткен оқиғаларға қатысуын көрсететін бейдждермен жаңартылды.[125] Бу сауда карталары, ойыншылар өздері иеленетін ойындар негізінде виртуалды сауда карталарын табатын жүйе 2013 жылдың мамырында енгізілген. Оларды пайдалана отырып, ойыншылар Steam Marketplace алаңында басқа Steam қолданушыларымен сауда жасай алады және оларды ойын сияқты сыйлықтар беретін «Белгілер» жасау үшін қолдана алады. жеңілдік купондары, эмотикондар және пайдаланушы профилінің парағын теңшеу мүмкіндігі.[126][127] 2010 жылы Steam клиенті болды OpenID үшінші тарап веб-сайттарына Steam пайдаланушысының жеке куәліктерін пайдаланушыдан Steam тіркелгі деректерін жария етпеуін талап етуге мүмкіндік беретін провайдер.[128][129] Қиянаттың алдын алу үшін көптеген қауымдастық мүмкіндіктеріне қол жетімділік, ең болмағанда бір реттік төлемге дейін шектеледі US$5 клапанға жасалған. Бұл талапты Steam арқылы кез келген бес доллар немесе одан да көп сатып алу арқылы немесе сол мөлшерде олардың әмиянына қосу арқылы орындауға болады.[130]

Steamworks арқылы Steam қолданушыларға достарымен немесе жалпы топ мүшелерімен лобби құруға мүмкіндік беріп, Steam қауымдастығының мүмкіндіктерін пайдаланатын бірнеше ойыншы ойындарын сервер арқылы шолу құралын ұсынады. Steamworks қамтамасыз етеді Клапанды алдау (VAC), Valve-тің меншіктегі анти-чит жүйесі; ойын серверлері пайдаланушыларды автоматты түрде анықтап, есеп береді чит желіде, көп ойыншы ойындарында.[131] 2012 жылдың тамызында Valve қауымдастық аймағына жаңа мүмкіндіктерді, соның ішінде пайдаланушы жасаған ең жақсы мазмұнды, форумның үздік жазбаларын және скриншоттарды көрсететін ойындарға арналған арнайы хаб-беттерді қосты.[132] 2012 жылдың желтоқсанында пайдаланушылар ойын стратегиясын егжей-тегжейлі көрсететін нұсқаулықтар мен нұсқаулықтарды жүктей алатын мүмкіндік қосылды.[133] 2015 жылдың қаңтарынан бастап Steam клиенті ойыншыларға рұқсат берді тікелей эфир платформада ойын ойнау кезінде достарыңызды немесе көпшілікті буға жіберу.[134][135] Басты оқиғасы үшін Халықаралық 2018 Dota 2 турнирде, Valve Steam.tv-ді Steam Broadcasting-ті жаңарту ретінде іске қосты, Steam чат және Steamworks интеграциясын қосып, іс-шарада көрермендер үшін керемет ойындар өткізді.[136][137] Содан бері ол басқа іс-шараларға, мысалы, сандық карта ойынына арналған шығарылым алдындағы турнирге қолданылады Артефакт, және үшін The Game Awards 2018 және Steam марапаттары марапаттар.[138][139][140]

2014 жылдың қыркүйегінде Steam музыкасы Steam клиентіне қосылды, бұл пайдаланушыларға компьютерде сақталған музыка арқылы ойнауға немесе жергілікті желідегі компьютерден тікелей Steam ағынына мүмкіндік берді.[141][142] Достар мен сөйлесу жүйесіне жаңарту 2018 жылдың шілдесінде шығарылды, бұл дауыстық чатпен және басқа функциялармен салыстырылған «peer-to-peer» чаттарына мүмкіндік берді Келіспеушілік.[143][144] Осыған негізделген дербес мобильді қосымша Android және iOS 2019 жылдың мамырында шығарылды.[145]

2019 жылдың қазан айында Кітапхана мен ойын профилінің беттеріне көрнекі жөндеу жүргізілді.[146] Бұл қайта құру қолданушыларға өз ойындарын ұйымдастыруға, пайдаланушының достарының қандай ортақ ойындарды, тікелей эфирде болатын ойындарды және қол жетімді болуы мүмкін жаңа мазмұнды көрсетуге көмектесуге, ойындарды сұрыптауға арналған көптеген теңшеу параметрлеріне көмектесуге бағытталған. Осыған байланысты, Valve жаңартылған Кітапхана мен ойын профилі беттеріндегі ойыншыларға көрінетін Steam Events арқылы ойын ішіндегі ерекше іс-шаралар жақындаған кезде, әзірлеушілерге байланыс құралдары берді.[147][148]

2020 жылдың маусымында Steam Points жүйесі мен дүкен сөресі қосылды, ол дүкенде алдыңғы сатылымдарда қолданылған ұқсас уақытша нүктелер жүйелерін көрсетті. Пайдаланушылар Steam арқылы сатып алу немесе пайдалы шолулар немесе пікірталас пікірлері үшін қоғамдастық тану арқылы ұпай жинайды. Бұл ұпайлар бұрынғы сатылымдардағыдай аяқталмайды және оларды жеке дүкенде қолданушының профиліне және чат интерфейсіне қолданылатын косметика үшін сатып алуға болады.[149][150]

Әзірлеушінің ерекшеліктері

Клапан әзірлеушілерге ойындарға дүкен беттерін алдын-ала құруға мүмкіндік береді, бұл олардың шығарылымына дейін олардың ойынына қызығушылық тудырады.[151] Бұл сондай-ақ Valve-тің «құрастыру шолуына» кіретін шығу күнін, ойынның орнатылуы мен іске қосылуына көз жеткізу үшін Valve-тің осы шығарылым күніне дейін бір апта бұрын жасаған ақысыз қызметін және басқа тексерулерді бекіту үшін қажет. іске қосу әйтпесе қиындықсыз болады.[152] Discovery кезектеріне қатысты жақында жасалған жаңартулар әзірлеушілерге дүкен беттерін және осы беттердің Steam клиентімен пайдаланушылардың тәжірибесімен интеграциялануының қосымша мүмкіндіктерін берді.[152]

Клапан Steamworks ұсынады, ан қолданбалы бағдарламалау интерфейсі Steam клиентінің мүмкіндіктерін пайдалану үшін ойын және бағдарламалық жасақтама жасаушыларға ақысыз негізде әзірлеу және жариялау құралдарын ұсынатын API.[153] Steamworks желілік және ойыншылардың аутентификациясы үшін серверлік және тең дәрежелі мультиплеерлік ойындар, матчинг қызметтері, Steam қоғамдастығының достары мен топтарын қолдау, Steam статистикасы мен жетістіктері, интеграцияланған дауыстық байланыс және Steam Cloud қолдауын ұсынады, бұл ойындардың интеграциялануына мүмкіндік береді. Steam клиенті. API сонымен қатар алдамшылыққа қарсы құрылғылар мен сандық көшірмелерді басқаруды ұсынады.[154] After introducing the Steam Controller and improvements to the Steam interface to support numerous customization options, the Steamworks API was also updated to provide a generic controller library for developers and these customization features for other third-party controllers, starting with the DualShock 4.[155] Steam's API has since been updated to include official support for other console controllers such as the Nintendo Switch Pro контроллері,[156] The Xbox сымсыз контроллері үшін Xbox сериялары X және S сериялары consoles, and the PlayStation 5 Келіңіздер DualSense, as well as compatible controllers from third-party manufacturers.[157][158]

Developers of software available on Steam are able to track sales of their games through the Steam store. In February 2014, Valve announced that it would begin to allow developers to set up their own sales for their games independent of any sales that Valve may set.[159] Valve may also work with developers to suggest their participation in sales on themed days.[152]

Valve added the ability for developers to sell games under an ерте қол жетімділік model with a special section of the Steam store, starting in March 2013. This program allows for developers to release functional, but not finished, products such as beta versions to the service to allow users to buy the games and help provide testing and feedback towards the final production. Early access also helps to provide funding to the developers to help complete their games.[160] The early access approach allowed more developers to publish games onto the Steam service without the need for Valve's direct curation of games, significantly increasing the number of available games on the service.[161]

Developers are able to request Steam keys of their products to use as they see fit, such as to give away in promotions, to provide to selected users for review, or to give to key resellers for different profitization. Valve generally honors all such requests, but clarified that they would evaluate some requests to avoid giving keys to games or other offerings that are designed to manipulate the Steam storefront and other features. For example, Valve said that a request for 500,000 keys for a game that has significantly negative reviews and 1,000 sales on Steam is unlikely to be granted.[162]

Бу шеберханасы

The Steam Workshop is a Steam account-based hosting service for videogame user-created content. Depending on the title, new levels, art assets, gameplay modifications, or other content may be published to or installed from the Steam Workshop through an automated, online account-based process. The Workshop was originally used for distribution of new items for Team Fortress 2;[163] it was redesigned to extend support for any game in early 2012, including modifications for The Elder Scrolls V: Скирим.[164] A May 2012 patch for 2-портал, enabled by a new map-making tool through the Steam Workshop, introduced the ability to share user-created levels.[165] Independently developed games, including Dungeons of Dredmor, are able to provide Steam Workshop support for user-generated content.[166] Dota 2 became Valve's third published title available for the Steam Workshop in June 2012; its features include customizable accessories, character терілер, and announcer packs.[167] Workshop content may be monetized; Newell said that the Workshop was inspired by алтын өңдеу бастап Warcraft әлемі to find a way to incentive both players and content creators in video games, and which had informed them of their approach to Team Fortress 2 and their later multiplayer games.[168]

By January 2015, Valve themselves had provided some user-developed Workshop content as paid-for features in Valve-developed games, including Team Fortress 2 және Dota 2; with over $57 million being paid to content creators using the Workshop.[169][170] Valve began allowing developers to use these advanced features in January 2015; both the developer and content generator share the profits of the sale of these items; the feature went live in April 2015, starting with various mods for Скирим.[169][171][172] This feature was pulled a few days afterward following negative user feedback and reports of pricing and copyright misuse.[173][174][175] Six months later, Valve stated they were still interested in offering this type of functionality in the future, but would review the implementation to avoid these previous mistakes.[176] In November 2015, the Steam client was updated with the ability for game developers to offer in-game items for direct sale via the store interface, with Тот being the first game to use the feature.[177][178][179]

Steam for Schools

Steam for Schools is a function-limited version of the Steam client that is available free of charge for use in schools. It is part of Valve's initiative to support gamification of learning for classroom instruction; it was released alongside free versions of 2-портал and a standalone program called "Puzzle Maker" that allows teachers and students to create and manipulate levels. It features additional authentication security that allows teachers to share and distribute content via a Steam Workshop-type interface, but blocks access from students.[180][181]

SteamVR

SteamVR is a виртуалды шындық hardware and software platform developed by Valve, with a focus on allowing "room-scale" experiences using позициялық бақылау base stations, as opposed to those requiring the player to stay in a singular location.[182] SteamVR was first introduced for the Oculus Rift headset in 2014,[183] and later expanded to support other виртуалды шындық гарнитуралары сияқты HTC Vive және Клапан индексі.[184][185][182][186] Though released for support on Windows, macOS, and Linux, Valve dropped macOS support for SteamVR in May 2020.[187]

Storefront curation

Up until 2012, Valve would handpick games to be included onto the Steam service, limiting these to games that either had a major developer supporting them, or smaller studios with proven track records for Valve's purposes. Since then, Valve have sought ways to enable more games to be offered through Steam, while pulling away from manually approving games for the service, short of validating that a game runs on the platforms the publisher had indicated.[188] Alden Kroll, a member of the Steam development team, said that Valve knows Steam is in a near-monopoly for game sales on personal computers, and the company does not want to be in a position to determine what gets sold, and thus had tried to find ways to make the process of adding games to Steam outside of their control.[188] At the same time, Valve recognized that unfettered control of games onto the service can lead to discovery problems as well as low-quality games that are put onto the service for a cash grab.[188]

Steam Greenlight

Valve's first attempt to streamline game addition to the service was with Steam Greenlight, announced in July 2012 and released the following month.[189] Through Greenlight, Steam users would choose which games were added to the service. Developers were able to submit information about their games, as well as early builds or beta versions, for consideration by users. Users would pledge support for these games, and Valve would help to make top-pledged games available on the Steam service.[190] In response to complaints during its first week that finding games to support was made difficult by a flood of inappropriate or false submissions,[191] Valve required developers to pay 100 АҚШ доллары to list a game on the service to reduce illegitimate submissions. Those fees were donated to the charity Бала ойыны.[192] This fee was met with some concern from smaller developers, who often are already working in a deficit and may not have the money to cover such fees.[193] A later modification allowed developers to put conceptual ideas on the Greenlight service to garner interest in potential projects free-of-charge; votes from such projects are visible only to the developer.[194] Valve also allowed non-gaming software to be voted onto the service through Greenlight.[195]

The initial process offered by Greenlight was panned because while developers favored the concept, the rate of games that were eventually approved were small.[196] Valve acknowledged that this was a problem and believed it could be improved upon.[197] In January 2013, Newell stated that Valve recognized that its role in Greenlight was perceived as a bottleneck, something the company was planning to eliminate in the future through an open marketplace infrastructure.[198][199] On the eve of Greenlight's first anniversary, Valve simultaneously approved 100 games through the Greenlight process to demonstrate this change of direction.[200] While the Greenlight service had helped to bring more and varied games onto Steam without excessive bureaucracy, it also led to an excessively large number of games on the service that make it difficult for a single one to stand out. By 2014, Valve had discussed plans to phase out Greenlight in favor of providing developers with easier means to put their games onto Steam.[201]

Steam Direct

Steam Greenlight was phased out and replaced with Steam Direct in June 2017.[202] With Steam Direct, a developer or publisher wishing to distribute their game on Steam needs only to complete appropriate identification and tax forms for Valve and then pay a recoupable application fee for each game they intend to publish. Once they apply, a developer must wait thirty days before publishing the game as to give Valve the ability to review the game to make sure it is "configured correctly, matches the description provided on the store page, and doesn't contain malicious content".[202]

On announcing its plans for Steam Direct, Valve suggested the fee would be in the range of $100–5,000, meant to encourage earnest software submissions to the service and weed out poor quality games that are treated as shovelware, improving the discovery pipeline to Steam's customers.[203] Smaller developers raised concerns about the Direct fee harming them, and excluding potentially good indie games from reaching the Steam marketplace.[193] Valve opted to set the Direct fee at $100 after reviewing concerns from the community, recognizing the need to keep this at a low amount for small developers, and outlining plans to improve their discovery algorithms and inject more human involvement to help these.[204] Valve then refunds the fee should the game exceed $1,000 in sales.[205] In the process of transitioning from Greenlight to Direct, Valve mass-approved most of the 3,400 remaining games that were still in Greenlight, though the company noted that not all of these were at a state to be published. Valve anticipated that the volume of new games added to the service would further increase with Direct in place.[206] Some groups, such as publisher Шикі қаһар and crowd funding/investment site Інжір, have offered to pay the Direct fee for indie developers who can not afford it.[207][208]

Discovery updates

Without more direct interaction on the curation process, allowing hundreds more games on the service, Valve had looked to find methods to allow players to find games they would be more likely to buy based on previous purchase patterns.[188] The September 2014 "Discovery Update" added tools that would allow existing Steam users to be curators for game recommendations, and sorting functions that presented more popular games and recommended games specific to the user, as to allow more games to be introduced on Steam without the need of Steam Greenlight, while providing some means to highlight user-recommended games.[209] This Discovery update was considered successful by Valve, as they reported in March 2015 in seeing increased use of the Steam Storefront and an increase in 18% of sales by revenue from just prior to the update.[210] A second Discovery update was released November 2016, giving users more control over what games they want to see or ignore within the Steam Store, alongside tools for developers and publishers to better customize and present their game within these new users preferences.[211][212]

By February 2017, Valve reported that with the second Discovery update, the number of games shown to users via the store's front page increased by 42%, with more conversions into sales from that viewership. In 2016, more games are meeting a rough metric of success defined by Valve as selling more than $200,000 in revenues in its first 90 days of release.[213] Valve added a "Curator Connect" program in December 2017. Curators can set up descriptors for the type of games they are interested in, preferred languages, and other tags along with social media profiles, while developers can find and reach out to specific curators from this information, and, after review, provide them directly with access to their game. This step, which eliminates the use of a Steam redemption key, is aimed to reduce the reselling of keys, as well as dissuade users that may be trying to game the curator system to obtain free game keys.[214] Prior to October 2018, Valve received кіріс үлесі of a flat 30% from all direct Steam sales and transactions.[a] After that date however, Valve updated their policies that cut theirs to 25% once revenue for a game surpasses 10 миллион АҚШ доллары, and further to 20% at 50 миллион АҚШ доллары.[216] The policy change was seen by journalists as trying to entice larger developers to stay with Steam rather than other digital storefronts like Шығу тегі немесе Uplay,[217] while the decision was also met with backlash from indie and other small game developers, as their revenue split remained unchanged.[218][219][220]

Valve has attempted to deal with "fake games", those that are built around reused assets and little other innovation, designed to misuse Steam's features for the benefit only to the developer or select few users. To help assist finding and removing these games from the service, the company added Steam Explorers atop its existing Steam Curator program, according to various YouTube personalities that have spoken out about such games in the past and with Valve directly, including Джим Стерлинг және TotalBiscuit. Any Steam user is able to sign up to be an Explorer, and are asked to look at under-performing games on the service as to either vouch that the game is truly original and simply lost among other releases, or if it is an example of a "fake game", at which point Valve can take action to remove the game.[221][222]

In July 2019, the Steam Labs feature was introduced as a means of Valve to showcase experimental discovery features they have considered for including into Steam, but seek public feedback to see if it is something that users want before fully integrating that into the storefront. For example, an initial experiment released at launch was the Interactive Recommender, which uses жасанды интеллект algorithms pulling data from the user's past gameplay history, comparing it to all other users, as to suggest new games that may be of interest to them.[223] As these experiments mature through end-user testing, they have then been brought into the storefront as direct features.[224]

The September 2019 Discovery update, which Valve claimed would improve the visibility of niche and lesser-known games, was met with criticism from some indie game developers, who recorded a significant drop in exposure of their games, including new wishlist additions and appearances in the "More Like This" and "Discovery queue" sections of the store.[225][226]

Саясат

In June 2015, Valve created a formal process to allow purchasers to request full refunds on games they had purchased on Steam for any reason, with refunds guaranteed within the first two weeks as long as the player had not spent more than two hours in the game.[227] Prior to June 2015, Valve had a no-refunds policy, but allowed them in certain circumstances, such as if third-party content had failed to work or improperly reports on certain features. For example, the Steam version of From Dust was originally stated to have a single, post-installation online DRM check with its publisher Ubisoft, but the released version of the game required a DRM check with Ubisoft's servers each time it was used. At the request of Ubisoft, Valve offered refunds to customers who bought the game while Ubisoft worked to release a patch that would remove the DRM check altogether.[228] Қосулы The War ZКеліңіздер release, players found that the game was still in an alpha-build state and lacked many of the features advertised on its Steam store page. Though the developers Hammerpoint Interactive altered the description after launch to reflect the current state of the game software, Valve removed the title from Steam and offered refunds to those who had bought it.[229] Valve also removed Earth: Year 2066 from the Early Access program and offered refunds after discovering that the game's developers had reused assets from other games and used developer tools to erase negative complaints about the title.[230] Valve stated it would continue to work on improving the discovery process for users, taking principles they learned in providing transparency for сәйкестік жылы Dota 2 to make the process better, and using that towards Steam storefront procedures to help refine their algorithms with user feedback.[231]

Valve has full authority to remove games from the service for various reasons; however games that are removed can still be downloaded and played by those that have already purchased these games.[232] Another reason would be games that have had their licenses expired may no longer be sold, such as when a number of Трансформаторлар жарияланған ойындар Activision лицензия бойынша Хасбро were removed from the store in January 2018.[233] Grand Theft Auto: вице-қала was removed from Steam in 2012 because of a claim from the Американың дыбыс жазу ассоциациясы over an expired license for one of the songs on the soundtrack.[232] Around the launch of Electronic Arts' (EA) own digital storefront Шығу тегі during the same year, Valve removed Кризис 2, Айдаһар дәуірі II, және Алиса: ессіздік оралады from Steam because the terms of service prevented games from having their own in-game storefront for downloadable content.[234] Жағдайда Кризис 2, а «Maximum Edition" that contained all the available downloadable content for the game and removed the in-game storefront was re-added to Steam.[235] Valve also remove games that are formally stated to be violating copyright or other intellectual property when given such complaints. In 2016, Valve removed Орион by Trek Industries when Activision берілген Сандық мыңжылдыққа арналған авторлық құқық туралы заң (DMCA) complaint about the game after it was discovered that one of the game's artists had taken, among other assets, gun models directly from Call of Duty: Black Ops 3 және Call of Duty: Advanced Warfare.[236][237]

Сапа бақылауы

With the launch of Steam Direct, effectively removing any curation of games by Valve prior to being published on Steam, there have been several incidents of published games that have attempted to mislead Steam users. Starting in June 2018, Valve has taken actions against games and developers that are "троллинг " the system; in September 2018, Valve explicitly defined that trollers on Steam "aren't actually interested in good faith efforts to make and sell games to you or anyone" and instead use "game shaped object" that could be considered a video game but would not be considered "good" by a near-unanimity of users.[238][239] As an example, Valve's Lombardi stated that the game Active Shooter, which would have allowed the player to play as either a SWAT team member tasked to take down the shooter at a school shooting incident or as the shooter themselves, was an example of trolling, as he described it was "designed to do nothing but generate outrage and cause conflict through its existence".[240] Әзірге Active Shooter had been removed from Steam prior to Valve issuing this policy statement under the reasoning that the development had abused the Steam service's terms and conditions, Lombardi asserted that they would have removed the game if it had been offered by any other developer.[240] A day after making this new policy, Valve subsequently removed four yet-released games from the service that appeared to also be created to purposely create outrage, including ЖИТС Тренажер және ДАИШ Тренажер.[241] Within a month of clarifying its definition of trolling, Valve removed approximately 170 games from Steam.[242]

In addition to removing bad actors from the service, Valve has also taken steps to reduce the impact of "fake games" and their misuse on the service. In May 2017, Valve identified that there were several games on the service with trading card support, where the developer distributed game codes to thousands of bot-operated accounts that would run the game to earn trading cards that they could then sell for profit; these games would also create false positives that make these games appear more popular than they really were and would impact games suggested to legitimate players through their store algorithms, affecting Steam's Discovery algorithms. Subsequent to this patch, games must reach some type of confidence factor based on actual playtime before they can generate trading cards, with players credited for their time played towards receiving trading cards before this metric is met.[243][244] Valve identified a similar situation in June 2018 with "fake games" that offered large numbers of game achievements with little gameplay aspects, which some users would use to artificially raise their global achievement statistics displayed on their profile. Valve plans to use the same approach and algorithms to identify these types of games, limiting these games to only one thousand total achievements and discounting these achievements towards a user's statistics.[245] These algorithms have resulted in select false positives for legitimate games with unusual end-user usage patterns, such as Wandersong which was flagged in January 2019 for what the developer believed was related to a near unanimous positive users reviews from the game.[246]

Other actions taken by developers against the terms of service or other policies have prompted Valve to remove games.[247] Some noted examples include:

  • In September 2016, Valve removed Сандық өлтіру студиялары games from the storefront for being "hostile to Steam customers" following a lawsuit that the developer had issued against 100 unnamed Steam users for leaving negative reviews of their games.[248] Digital Homicide later dropped the lawsuit, in part due to the removal of the games from Steam affecting their financial ability to proceed with the lawsuit.[249]
  • In September 2017, Valve removed 170 games developed by Silicon Echo (operating under several different names) that they had released over a period of a few months in 2017, after the implementation of Steam Direct. Valve cited that these were cheap "fake games" that relied on "asset аудару " with pre-existing Бірлік ойынының қозғалтқышы assets so that they could be published quickly, and were designed to take advantage of the trading card market to allow players and the developers to profit from the trading card sales.[250]
  • In February 2018, after discovering that the CEO of Insel Games had requested the company's employees to write positive Steam reviews for its games as to manipulate the review scores, Valve removed all of Insel's games from the service and banned the company from it.[251]
  • In July 2018, the games Abstractism және Альпинист offered Steam inventory items that used assets from other Valve games, which were used to mislead users looking for these for trading. Valve removed the games, and built in additional trade protections, warning users of trades involving recently released games or games they do not own to prevent such scamming.[252][253]
  • In November 2019, nearly 1000 games were removed from Steam. Most appeared tied to a Russian publisher that had operated under several different names. A Valve representative stated that they "recently discovered a handful of partners that were abusing some Steamworks tools" as rationale for the removals.[254]

Mature content

Valve has also removed or threatened to remove games due to inappropriate or mature content, though there was often confusion as to what material qualified for this, such as a number of mature, but non-pornographic визуалды романдар being threatened. For example, Eek Games' Үй кеші included scenes of nudity and sexual encounters in its original release, which drew criticism from the Ұлттық жыныстық қанау орталығы, leading Valve to remove the title from the service. Eek Games were later able to satisfy Valve's standards by including censor bars within the game and allowing the game to be readded to Steam, though offered a patch on their website to remove the bars.[255] In May 2018, several developers of anime-stylized games that contained some light nudity, such as HuniePop, had been told by Valve they had to address the issues of sexual content within their games or face removal from Steam, leading to questions of inconsistent application of Valve's policies. The National Center on Sexual Exploitation took credit for convincing Valve to target these games. However, Valve later rescinded its orders, allowing these games to remain and telling the developers Valve would re-evaluate the games and inform them of any content that would need to be changed or removed.[256]

In June 2018, Valve clarified its policy on content, taking a more hands-off approach rather than deem what content is inappropriate, outside of illegal material. Rather than trying to make decisions themselves on what content is appropriate, Valve enhanced its filtering system to allow developers and publishers to indicate and justify the types of mature content (including violence, nudity, and sexual content) in their games. Users can block games that are marked with this type of content from appearing in the store, and if they have not blocked it, they are presented with the description given by the developer or publisher before they can continue to the store page. Developers and publishers with existing games on Steam have been strongly encouraged to complete these forms for these games, while Valve will use moderators to make sure new games are appropriately marked.[239] Valve also committed to developing anti-harassment tools to support developers who may find their game amid controversy.[238]

Until these tools were in place, some adult-themed games were delayed for release.[257][258][259] Неліктен: Махаббат хикаялары developed by Dharker Studios was one of the first sexually explicit games to be offered after the introduction of the tools in September 2018. Dharker noted that in discussions with Valve that they would be liable for any content-related fines or penalties that countries may place on Valve, a clause of their publishing contract for Steam, and took steps to restrict sale of the game in over 20 regions.[260] Games that feature mature themes with primary characters that visually appear to be underaged, even if the game's narrative establishes them as adults, have been banned by Valve.[261]

In March 2019, Valve faced pressure over Rape Day, a planned game described as being a қараңғы комедия and power fantasy where the player would control a serial rapist in the midst of a zombie apocalypse. Journalists questioned how the hands-off approach would handle this case; Valve ultimately decided against offering the game on Steam, arguing that while it "[respects] developers' desire to express themselves", there were "costs and risks" associated with the game's content, and the developers had "chosen content matter and a way of representing it that makes it very difficult for us to help them [find an audience]".[262][263]

Платформалар

Microsoft Windows

Steam originally released exclusively for Microsoft Windows in 2003, but has since been ported to other platforms.[264] More recent Steam client versions use the Chromium Embedded Framework.[265] To take advantage of some of its features for newer interface elements, Steam uses 64-bit versions of Chromium, which makes it unsupported on older operating systems such as Windows XP және Windows Vista. Steam on Windows also relies on some security features built into later versions of Windows. Steam support for XP and Vista were dropped in 2019. While users still on those operating systems are able to use the client, they do not have access to newer features. Around only 0.2% of Steam users were affected by this when it began.[266]

macOS

On March 8, 2010, Valve announced a client for Mac OS X.[264] The announcement was preceded by a change in the Steam beta client to support the cross-platform WebKit web browser rendering engine instead of the Trident engine туралы Internet Explorer.[267][268][269] Before this announcement, Valve teased the release by e-mailing several images to Mac community and gaming websites; the images featured characters from Valve games with алма logos and parodies of vintage Macintosh жарнамалар.[270][271] Valve developed a full video homage to Apple's 1984 Macintosh commercial to announce the availability of Half-Life 2 and its episodes on the service; some concept images for the video had previously been used to tease the Mac Steam client.[272]

Steam for Mac OS X was originally planned for release in April 2010; but was pushed back to May 12, 2010, following a beta period. In addition to the Steam client, several features were made available to developers, allowing them to take advantage of the cross-platform Source engine, and platform and network capabilities using Steamworks.[273] Арқылы SteamPlay, the macOS client allows players who have purchased compatible products in the Windows version to download the Mac versions at no cost, allowing them to continue playing the game on the other platform. Some third-party games may require the user to re-purchase them to gain access to the cross-platform functionality.[274] The Steam Cloud, along with many multiplayer PC games, also supports платформалық ойын, allowing Windows, macOS, and Linux users to play with each other regardless of platform.[264]

Linux

Valve announced in July 2012 that it was developing a Steam client for Linux and modifying the Source engine to work natively on Linux, based on the Ubuntu тарату.[275] This announcement followed months of speculation, primarily from the website Phoronix that had discovered evidence of Linux developing in recent builds of Steam and other Valve.[276] Newell stated that getting Steam and games to work on Linux is a key strategy for Valve; Newell called the closed nature of Microsoft Windows 8 "a catastrophe for everyone in the PC space", and that Linux would maintain "the openness of the platform".[277] Valve is extending support to any developers that want to bring their games to Linux, by "making it as easy as possible for anybody who's engaged with us—putting their games on Steam and getting those running on Linux", according to Newell.[277]

The team developing the Linux client had been working for a year before the announcement to validate that such a port would be possible.[278] As of the official announcement, a near-feature-complete Steam client for Linux had been developed and successfully run on Ubuntu.[278] Ішкі бета-тестілеу of the Linux client started in October 2012; external beta testing occurred in early November the same year.[279][280] Open beta clients for Linux were made available in late December 2012,[281] and the client was officially released in mid-February 2013.[282] At the time of announcement, Valve's Linux division assured that its first game on the OS, Сол жақта 4 өлі 2, would run at an acceptable frame rate and with a degree of connectivity with the Windows and Mac OS X versions. From there, it began working on porting other games to Ubuntu and expanding to other Linux distributions.[275][283][284] Linux games are also eligible for SteamPlay availability.[285] Versions of Steam working under Федора және Red Hat Enterprise Linux were released by October 2013.[286] By June 2014, the number of Linux-compatible games on Steam had reached over 500,[287] surpassing over 1,000 by March 2015.[288] A year later, in March 2016, this number doubled to over 2,000.[289] In October 2018, Steam for Linux reached the 5,000 native games mark.[290]

In August 2018, Valve released a beta version of Протон, an open-source Windows compatibility layer for Linux, so that Linux users could run Windows games directly through Steam for Linux, removing the need to install the Windows version of Steam in Wine. Proton is composed of a set of open-source tools including Шарап and DXVK among others. The software allows the use of Steam-supported controllers, even those not compatible with Windows.[291]

Басқа платформалар

At E3 2010, Newell announced that Steamworks would arrive on the PlayStation 3 бірге 2-портал. It would provide automatic updates, community support, downloadable content and other unannounced features.[292] Steamworks made its debut on консольдер бірге 2-порталКеліңіздер PlayStation 3 release. Several features—including cross-platform play and жедел хабар алмасу, Steam Cloud for saved games, and the ability for PS3 owners to download 2-портал from Steam (Windows and Mac) at no extra cost—were offered.[293] Valve's Counter-Strike: жаһандық шабуыл also supports Steamworks and cross-platform features on the PlayStation 3, including using keyboard and mouse controls as an alternative to the gamepad.[294] Valve said it "hope[s] to expand upon this foundation with more Steam features and functionality in DLC and future content releases".[295]

The Xbox 360 does not have support for Steamworks. Newell said that they would have liked to bring the service to the console through the game Counter-Strike: жаһандық шабуыл, which would have allowed Valve to provide the same feature set that it did for the PlayStation 3,[296] but later said that cross-platform play would not be present in the final version of the game.[297] Valve attributes the inability to use Steamworks on the Xbox 360 to limitations in the Xbox Live regulations of the ability to deliver patches and new content. Valve's Erik Johnson stated that Microsoft required new content on the console to be certified and validated before distribution, which would limit the usefulness of Steamworks' delivery approach.[298]

Ұялы

Valve released an official Steam client for iOS және Android devices in late January 2012, following a short beta period.[299] The application allows players to log into their accounts to browse the storefront, manage their games, and communicate with friends in the Steam community. The application also incorporates a екі факторлы аутентификация system that works with Steam Guard, further enhancing the security of a user's account. Newell stated that the application was a strong request from Steam users and sees it as a means "to make [Steam] richer and more accessible for everyone".[300] A mobile Steam client for Windows Phone devices was released in June 2016.[301] In May 2019, a mobile chat-only client for Steam was released under the name Steam Chat.[302]

On May 14, 2018, a "Steam Link" app with remote play features was released in beta to allow users to stream games to Android phones.[303] It was also submitted to the iOS App Store, бірақ оны жоққа шығарды Apple Inc., who cited "business conflicts with app guidelines".[303][304] Apple later clarified its rule at the following Apple Worldwide әзірлеушілер конференциясы in early June, in that iOS apps may not offer an app-like purchasing store, but does not restrict apps that provide remote desktop support that would allow users to purchases content through the remote desktop.[305] In response, Valve removed the ability to purchase games or other content through the app and resubmitted it for approval in June 2018, where it was accepted by Apple and allowed on their store in May 2019.[306][307]

Бу машинасы

Prior to 2013, industry analysts believed that Valve was developing hardware and tuning features of Steam with apparent use on its own hardware. These computers were pre-emptively dubbed as "Steam Boxes" by the gaming community and expected to be a dedicated machine focused upon Steam functionality and maintaining the core functionality of a traditional video game console.[308] In September 2013, Valve unveiled SteamOS, a custom Linux -based operating system they had developed specifically aimed for running Steam and games, and the final concept of the Бу машинасы жабдық.[309] Unlike other consoles, the Steam Machine does not have set hardware; its technology is implemented at the discretion of the manufacturer and is fully customizable, much like a personal computer.[310]

Steam сілтемесі

Steam Link was a үстіңгі жәшік that removed the need for HDMI cables for displaying a PC's screen and allowed for wireless connection when connecting to a Теледидар. That was discontinued in 2018, but now "Steam Link" refers to the Remote Play mobile app that allows users to stream content, such as games, from a PC to a mobile device over a network.[311][312][313]

Steam Cloud Play

Valve included beta support for Steam Cloud Play in May 2020 for developers to allow users to play games in their library which developers and publishers have opted to allow in a бұлтты ойындар қызмет. At launch, Steam Cloud Play only worked through NVidia's GeForce Now service and would link up to other cloud services in the future though whether Valve would run its own cloud gaming service was unclear.[314]

Steam China

The Steam China launch event in August 2019 in Shanghai

China has strict regulations on video games and Internet use, however, access to Steam is allowed through China's governmental firewalls. Currently, a large portion of Steam users are from China. By November 2017, more than half of the Steam userbase was fluent in Chinese, an effect created by the large popularity of Dota 2 және PlayerUnknown's шайқас алаңдары in the country,[315][316] and several developers have reported that Chinese players make up up to 30% of the total players for their games.[317]

Following a Chinese government-ordered temporary block of many of Steam's functions in December 2017,[318] Valve and Perfect World announced they would help to provide an officially sanctioned version of Steam that meets Chinese Internet requirements. Perfect World has worked with Valve before to help bring Dota 2 және Counter-Strike: жаһандық шабуыл to the country through approved government processes.[317][319]

Платформа жергілікті жерде «Steam Platform» деп аталады (Қытай : 蒸汽 平台; пиньин : Zhēngqì píngtái) және Steam-дің қалған бөлігінен тәуелсіз жұмыс істейді. Ол сәйкес келеді Қытайдың бейне ойындарға қатысты қатаң ережелері үкіметтің мақұлдауынан өткендер ғана қатысады.[320] Клапан қытайлық пайдаланушылардың әлемдік Steam платформасына кіруіне жол бермеуді жоспарламайды және негізгі Steam клиентіндегі ойынға арналған ойыншының сақталған ойындары ойынның Steam China нұсқасында қолданылатын болады деп сендіруге тырысады.[317]

Steam China клиенті альфа күйінде 2020 жылдың мамырында тыныш іске қосылды VG247.[321]

Нарық үлесі және әсері

Пайдаланушылар

Valve 2015 жылдың аяғында Steam-да 125 миллион белсенді тіркелгі болғанын хабарлады.[b] 2017 жылдың тамызына дейін компания 2016 жылдың қаңтарынан бастап 27 миллион жаңа белсенді есептік жазба болғанын, белсенді пайдаланушылардың жалпы саны кем дегенде 150 миллионға жеткенін хабарлады.[323] Есепшоттардың көпшілігі Солтүстік Америка мен Батыс Еуропадан болса, соңғы уақытта Вальвада Азия елдерінің шоттары едәуір өскен[қашан? ] жыл, клиентті оқшаулауға көмектесу және сатып алушыларға қосымша валюта опцияларын ұсынуға көмектесу үшін олардың жұмысына түрткі болды.[323]

Клапан сонымен қатар бір уақытта қолданушы бір уақытта Steam-ге қанша есептік жазба енгізілгенін көрсететін платформа табысының негізгі индикаторын санаңыз. 2017 жылдың тамыз айына дейін Valve 2015 жылы 8,4 миллионнан 14 миллион параллель ойыншының шыңын көргенін хабарлады, күн сайын 33 миллион және ай сайын 67 миллион қатарлас ойыншылар болды.[323] 2018 жылдың қаңтарына қарай интернеттегі ең көп санақ саны 18,5 миллионға жетті, 47 миллионнан астамы күнделікті белсенді қолданушылар.[324][325] Кезінде коронавирус пандемиясы 2020 жылы, әлем халқының көп бөлігі үйде отыруға мәжбүр болған немесе мәжбүр болған, Steam наурыз айында 23 миллионнан астам ойыншыны қатар көрді, сонымен қатар бірнеше рекордтық параллельдерді санады.[326]

Сату және тарату

Сатылымдары көрсетілген график Garry's Mod. Ең үлкен секірулер Steam сатылымдары мен жарнамалық акцияларына байланысты.[327] 2014 жылдың сәуіріне қарай ол сервис арқылы шамамен бес миллион дана сатылды.[328]

Бу 2003 жылы іске қосылғаннан бастап едәуір өсті. Қызмет 2004 жылы жеті ойыннан басталса, 2019 жылға қарай оның саны 30000-нан асып жығылды, мысалы, бағдарламалық жасақтама, DLC және бейнематериалдар сияқты 20 000-нан асатын қосымша ойын өнімдері.[329] Steam-дағы ойындардың өсуі Valve-тің курация тәсілінің өзгеруіне байланысты, бұл баспагерлерге Greenve және ерте қол жетімділік модельдері, сондай-ақ виртуалды шындық технологиясын қолдайтын Valve-тің тікелей қатысуынсыз ойындар қосуға мүмкіндік береді.[161]

Steam ойынның сатушысы мен баспагеріне тікелей сату деректерін ұсынғанымен, ол жалпы сату деректерін бермейді немесе мұндай деректерді үшінші тарап сату топтарына бермейді. NPD тобы. 2011 жылы Valve компаниясының қызметкері Джейсон Холтман компания мұндай сату деректері цифрлық нарық үшін ескірген деп санайды, өйткені басқа дереккөздерден жинақталған мәліметтер дұрыс емес қорытындыларға әкелуі мүмкін.[330][331] Valve беретін деректерді рұқсатсыз босату мүмкін емес ақпаратты жария етпеу туралы келісім клапанмен.[332][333]

Әзірлеушілер мен баспагерлер Steam-дегі ойындарды сатудың кейбір көрсеткіштерін қажет ететіндігін білдірді, өйткені бұл ұқсас ойындардың қалай орындалғанын қарап, тақырыптың мүмкін болатын табыстылығын бағалауға мүмкіндік береді. Бұл веб-сайтты құруға әкеп соқтырған сату деректерін белгілі бір дәлдікпен бағалау үшін пайдаланушы профилдері арқылы жалпыға қол жетімді деректермен жұмыс істейтін алгоритмдерді құруға әкелді. Бу тыңшысы 2015 жылы.[334] Steam Spy-ді ақылға қонымды деп есептеді, бірақ 2018 жылдың сәуірінде Valve өзінің құпиялылықтың жаңа параметрлерін қосты, бұл әдепкі бойынша пайдаланушы ойынының профилдерін жасыруға мүмкіндік берді, бұл оның сәйкес келу бөлігі деп Деректерді қорғаудың жалпы ережелері (GDPR) Еуропалық Одақта. Бұл өзгеріс Steam Spy-дің деректерді жинау әдісін бұзып, оны жарамсыз етті.[335] Бірнеше айдан кейін сатылымды дәлдікпен бағалау үшін ойын жетістіктерін қолдана отырып, тағы бір әдіс жасалды, бірақ Valve көп ұзамай Steam API-ді өзгертті, бұл қызметтің функционалдығын төмендетеді. Кейбіреулер Valve GDPR өзгерісін сату деректерін бағалау әдістерін бұғаттау құралы ретінде пайдаланды деп мәлімдеді,[336] дегенмен, содан кейін Valve әзірлеушілерге Steam Spy-ге қарағанда дәлірек болады деген түсініктер алуға көмектесетін құралдар ұсынуға уәде берді.[337] 2020 жылы, Саймон Карлес ұсынған тәсілді қайта қарады Майк Боклейтер 2013 жылдың өзінде-ақ Carless әдісімен ойынның сатылымын көбейту коэффициенті ретінде қолданылған модификацияланған «Boxlieter нөміріне» негізделген Steam-дағы шолулар санына негізделген сатылымды бағалау үшін қолданған.[338]

Valve компаниясы сатылым деректерін қадағалайтындықтан, Steam-дің бейне ойындар нарығында қанша үлесі бар екенін бағалау қиын. Алайда, Стардок, бәсекелес платформаның алдыңғы иесі Импульс, 2009 жылғы жағдай бойынша Steam-да бейне ойындардың сандық тарату нарығының 70% үлесі бар деп есептеді.[339] 2011 жылдың басында, Forbes Steam сатылымы 50-70% құрады деп хабарлады 4 миллиард АҚШ доллары жүктелген компьютерлік ойындар нарығы және Steam ойын өндірушілеріне ұсынады жалпы маржалар бөлшек саудадағы 30% -бен салыстырғанда сатып алу бағасының 70% құрайды.[340] Steam-дің жетістігі DRM-ді қолдағаны үшін және тиімді монополия болғандықтан біраз сынға алып келді.[341][342] Тегін бағдарламалық қамтамасыз ету қоры құрылтайшысы Ричард Сталлман Steam келеді деген хабарламадан кейін мәселеге түсініктеме берді Linux; оның шығарылымы GNU / Linux-ті қабылдауды Microsoft Windows-ке қарағанда жақсы пайдаланушыларға мүмкіндік береді деп ойлағанымен, ол коммерциялық бағдарламалық жасақтамада ешнәрсе көрмейтінін, бірақ мәселе Steam-дің этикаға қайшы екендігінде екенін айтты. ақысыз бағдарламалық жасақтама және оның GNU / Linux дистрибьюторларына қосылуы пайдаланушыларға мәселе еркіндік емес екенін түсіндіреді және осылайша оның мақсаты болып табылатын бағдарламалық жасақтама еркіндігіне қарсы әрекет етеді.[343]

2011 жылдың қараша айында, CD жобасы, әзірлеуші Сиқыршы 2: Патшалардың өлтірушілері, Steam ойынның 250,000 онлайн сатылымының 200,000 (80%) үшін жауап беретінін анықтады.[344] Жалпы кірістің 58,6% -ы буға жауап берді Қорғаушының тапсырмасы алты сандық дистрибьютор платформасына шыққан алғашқы үш ай ішінде төрт сандық ойын таратушылары және ойынды тікелей әзірлеушіден сатып алу мен жүктеудің екі әдісі кіреді.[345] 2014 жылдың қыркүйегінде 1,4 миллион шот австралиялық пайдаланушыларға тиесілі болды; 2015 жылдың қазан айына дейін бұл 2,2 миллионға дейін өсті.[346]

Steam клиенттеріне қызмет көрсету өте сынға ұшырады, пайдаланушылар жауап беру уақытының нашарлығын немесе біреудің кітапханасынан тыс қалу немесе жұмыс істемейтін ойын сатып алу кілтінің болуы сияқты мәселелерге жауап болмауын сылтауратты. 2015 жылдың наурызында Клапанға нашар «F» бағасы қойылды Іскерлік бюро жақсы Valve компаниясының Steam-ге қатысты шағымдарының көптігіне байланысты Valve компаниясының жетекшісі Эрик Джонсон «біз клиенттерге қызмет көрсету дәл қазір қажет жерде емеспіз» деп мәлімдеді.[347] Джонсон компанияның тұтынушыларды қолдау мүмкіндіктерін Steam клиентіне жақсы интеграциялауды және осындай мәселелерге жауап беруді жоспарлап отырғанын мәлімдеді.[347] 2017 жылдың мамыр айында клиенттерге қызмет көрсету үшін көбірек қызметкерлер жалдаудан басқа, Valve соңғы 90 күнде тұтынушыларға қызмет көрсету сұраныстарының саны мен түрін көрсететін беттерді жариялады, күн сайын орташа есеппен 75000 кірді. Олардың ішінде ақшаны қайтару туралы сұраныстар ең үлкен сегмент болды, және Valve бірнеше сағат ішінде шеше алады, содан кейін тіркелімнің қауіпсіздігі және қалпына келтіру туралы сұраулар болды. Қазіргі уақытта Клапан барлық сервистік сұраныстардың 98% өтініш берілгеннен кейін 24 сағат ішінде өңделгенін мәлімдеді.[348]

Курация

Steam-де жарияланған ойындар саны, бойынша Бу тыңшысы 2020 жылдың қаңтарында.[349][350][351] Бұл диаграммада 2004 және 2005 жылдар көрінбейді.

Greenlight және Direct қосылуы сервистегі ойындар санын жеделдетті, 2017 жылдың аяғында Steam-дегі 19,000 ойындарының 40% -ы 2017 жылы шығарылды.[349] 2018 жылдың аяғында Steam-де 27000-нан астам ойын шығарылды,[352][350] және 2019 жылдың аяғында 34000-нан асып жығылды.[351] Гринлайтқа дейін Валве апта сайын шығарылатын шамамен бес жаңа ойын көрді. Greenlight бұл аптасына 70-ке дейін кеңейтті, ал Direct енгізілгеннен кейін ол аптасына 180-ге дейін өсті.[353] Бұл процестер әзірлеушілерге Valve-ті минималды бақылаумен Steam-де ойындар жариялауға мүмкіндік беретіндіктен, журналистер Valve-ді нашар шығарылған ойындар арасынан сапалы ойындар табуды қиындататын курация саясатының жоқтығын сынға алды, олар «күрек ыдыстары».[354][355]

Steam Direct іске қосылғаннан кейін, Valve-тің курациясынсыз ойындарды шығаруға мүмкіндік беріп, видео ойын индустриясының мүшелері Valve-тің қолмен жұмыс жасау тәсіліне бөлінді. Кейбіреулері мазмұнды моральдық тұрғыдан анықтаушы болуға тырыспауды және тұтынушыларға қандай мазмұнды көргісі келетінін шешуге мүмкіндік беруді мақұлдады, ал басқалары бұл кейбір әзірлеушілерді Steam-да әдейі жек көретін немесе кейбір әлеуметтік сыныптарды азғындататын ойындар шығаруға итермелейді деп ойлады. , сияқты LGBTQ және Valve-тің пайдаланушы сүзгілері мен алгоритмдеріне тәуелділігі белгілі бір пайдаланушылардың жағымсыз мазмұнын бұғаттауда сәтті болмауы мүмкін. Кейбіреулер бұдан әрі қаржылық пайдаға негізделген шешімді сынға алды, өйткені Valve Steam арқылы барлық сатылымдардың 30% -ын жинайды, бұл компанияға ойынның кез-келген мазмұнын бұғаттамау үшін себеп береді және қызметте кездесетін курация проблемаларын қосады.[356][357][358][359] Ұлттық сексуалдық қанау орталығы «Steam-де өткізілетін жыныстық зорлық-зомбылық пен қанау ойындарының артуына байланысты бұл шешімді жоққа шығарады» және «Біздің қазіргі уақытта #MeToo мәдениеті, Steam өзінің платформасынан сексуалды және зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындарды алып тастау үшін корпоративті және әлеуметтік жауапкершіліктен бас тарту үшін қорқақ таңдау жасады ».[360]

Салалық бәсекелестік

2003 жылы шыққаннан бастап шамамен 2009 жылға дейін Steam компьютерде негізінен дау тудырмады сандық тарату нарық сияқты ірі бәсекелестер пайда болғанға дейін, бұрынғыдай ірі қызметтермен бәсекелестер пайда болды Windows үшін ойындар - Live және Импульс, екеуі де сәйкесінше 2013 және 2014 жылдары жабылды.[361][362] Steam каталогы арқылы сатылымдар компьютер ойындарының жалпы нарығының 50 мен 75 пайызы аралығында болады деп есептеледі.[339][2] Steam-тің сыншылары бұл қызметті жиі а деп атайды монополия және нарықтың осындай пайызын орналастыру жалпы салаға зиян тигізуі мүмкін және сектор бәсекелестігі тұтынушы үшін тек оң нәтиже бере алады деп мәлімдейді.[363][364] Сондай-ақ, бірнеше әзірлеушілер Steam-тің компьютерлік ойындар нарығына әсері күшті екенін және кішігірім әзірлеушілер оны елемеуге немесе онымен жұмыс істей алмайтындығын атап өтті, бірақ Valve компаниясының корпоративті тәжірибесі оны «мейірімді диктатордың» түріне айналдырады деп санайды, өйткені Valve тырысады. қызметті әзірлеушілерге ыңғайлы етіп жасаңыз.[365]

Steam танымал бола бастаған кезде, көптеген басқа бәсекелес қызметтер олардың жетістіктеріне еліктеуге тырысады. Ең маңызды бәсекелестер болып табылады Электрондық өнер '(EA) Шығу тегі қызмет, Ubisoft Келіңіздер Uplay, Blizzard Entertainment Келіңіздер Battle.net, және CD жобасы Келіңіздер GOG.com. Battle.net баспагерлердің эксклюзивті платформасы ретінде бәсекелеседі, ал GOG.com каталогында Steam сияқты көптеген ойындар бар, бірақ оларды DRM жоқ платформада ұсынады. 2011 жылы EA's Origin іске қосылғаннан кейін EA-да жарияланған бірнеше ойындар сатылымға шығарылмады және пайдаланушылар болашақ EA ойындары Origin қызметімен шектеліп қалады деп қорықты. Ньюелл Steam каталогына оралатын EA ойындарына қызығушылық білдірді, бірақ жағдайдың күрделі болғандығын атап өтті. Ньюелл «Біз EA ойындарын Steam-де өткізудің ақылды шешімі екенін көрсетуіміз керек және біз оларға осыны көрсетуге тырысамыз» деді.[366] Ubisoft әлі күнге дейін Steam платформасында өз ойындарын жариялайды; дегенмен, Uplay іске қосылғаннан кейін жарияланған көптеген ойындар, бұл қызметті Steam-ден іске қосқаннан кейін іске қосуды талап етеді.[367]

Steam ойын сатудан түсетін кірісті 30% қысқартқаны үшін сынға ұшырады, оның мәні басқа сандық дүкен сөрелеріне ұқсас.[368] Алайда, кейбір сарапшылар 30% Steam іске қосылғаннан кейінгі онжылдықта деректерге қызмет көрсетудің арзан шығындарымен шкала болмайды деп мәлімдеді. Эпикалық ойындар ' Тим Суини Мұны ескере отырып, клапан оның кесілуін 8% -ға дейін төмендетуі мүмкін деп болжады мазмұнды жеткізу желісі шығындар айтарлықтай төмендеді.[369] Көп ұзамай Valve компаниясының ойыншықтардың сатылымын азайту туралы хабарламасынан кейін 10 миллион АҚШ доллары, Epic өз жұмысын бастады Эпикалық ойындар дүкені 2018 жылдың желтоқсанында Epic ол арқылы сатылатын ойындар үшін кірісті тек 12% қысқартатындығын, сонымен қатар ойын пайдаланатын ойындар үшін кәдімгі 5% кірісті төлемейтінін алға тартып. Шынайы емес қозғалтқыш.[370] Чат қосымшасы Келіспеушілік бірнеше күн өткен соң, оның дүкені арқылы сатылатын ойындарды тек 10% төмендетуге ықпал ете отырып, осы талапты ұстанды.[371]

Құқықтық даулар

Ойын нарығында будың басымдылығы Вэлвтің әртүрлі сот істеріне араласуына әкелді. Ресми қайтару саясатының болмауы Австралияның бәсекелестік және тұтынушылар комиссиясының (ACCC) Valve компаниясын 2014 жылдың қыркүйек айында австралиялық тұтынушылар туралы заңдарды бұзғаны үшін дүкендерді ақаулы немесе сынған тауарларға ақшаны қайтарып беруді талап еткені үшін сотқа жүгінуге мәжбүр етті.[372] Комиссия 2016 жылдың наурызында сот процесінде жеңіске жетті, дегенмен Валваны тану уақытша өз саясатын өзгертті.[373] ACCC сотқа Valve-ге 3 миллион айыппұл салу керек деген уәж айтты Австралия доллары «нақты және жалпы тежегіштерге қол жеткізу үшін, сондай-ақ мінез-құлықтың байыпты сипатына байланысты» олардың саясаты өзгергенге дейін. Клапан алдыңғы сот ісінен «Вальваның іс-әрекеті тұтынушыларды адастыру немесе алдау мақсатында жасалмаған деген тұжырым жоқ» дегенді алға тартып, тек $ A 250,000 жақсы.[374] 2016 жылдың желтоқсанында сот ACCC-пен шешім шығарып, Вальвеге айыппұл салды 3 миллион долларСондай-ақ, Valve-тен австралиялық тұтынушыларға Steam арқылы ойын сатып алу кезінде олардың құқықтарын көрсететін тиісті тілді қосуды талап етеді.[375] Валв бұл шешімдерге Австралияда физикалық қатысудың жоқтығын алға тартып, апелляциялық шағым түсіруге тырысты, бірақ оларды жоғарғы соттар 2017 жылдың желтоқсанына дейін шығарды.[376] 2018 жылдың қаңтарында Валве соттың шешімімен «арнайы демалысқа» жүгінді Австралияның Жоғарғы соты,[377] бірақ Жоғарғы Сот бұл сұранысты қанағаттандырмады, бұл клапан әлі де Австралия заңына бағынышты, өйткені ол тікелей Австралия азаматтарына өнімдер сатты.[378] Кейінірек 2018 жылдың қыркүйегінде Valve компаниясының буды қайтару саясаты Францияның тұтынушылық заңдарын бұзғаны анықталды және Valve-тен олардың қайтару саясатын тиісті түрде өзгертуін талап етумен бірге 147,000 еуро төленді.[379]

2015 жылдың желтоқсанында Францияның тұтынушылар тобы UFC-Que Choisir француз заңнамасына қайшы келетін немесе оған қайшы келетін бірнеше Steam саясаттары үшін, соның ішінде шектеуді қоса, Клапанға қарсы сот ісін бастады. сатып алынған ойындарды қайта сату, бұл Еуропалық Одақта заңды болып табылады.[380] 2019 жылдың қыркүйегінде Париж трибуналы Вальваның қайта сатудың алдын алу тәжірибесі Еуропалық Одаққа қайшы келетінін анықтады Ақпараттық қоғам директивасы 2001 ж. және Компьютерлік бағдарламалар туралы директива 2009 ж. және оларға болашақта рұқсат беруін талап етті. Шешім, ең алдымен, соттың Steam лицензияларды бағдарламалық жасақтама атауларына сататындығы туралы, Valve-тің Директивалармен қамтылмаған жазылымдарды сату туралы мәлімдемесіне қарамастан қабылдайды. Компания бұл шешімге шағымданатынын мәлімдеді.[381][382] The Еуропалық бағдарламалық жасақтама федерациясы (ISFE) Франция сотының шешімі Еуропалық Одақтың цифрлық көшірмелеріне қатысты белгіленген сот практикасына қайшы келетіндігі туралы мәлімдеме жасады және егер ол сақталса, Еуропадағы сандық тарату жүйелерінің көбін жаңартамыз деп қорқытты.[383]

2016 жылдың тамызында, BT тобы Valve-ге қарсы Steam клиенті Steam Library, Chat, Messaging және Broadcasting ішінде қолданылатын төрт патентін бұзады деп сотқа шағым түсірді.[384]

2017 жылы Еуропалық комиссия Клапанды және тағы бес жариялаушыны тергее бастады -Bandai Namco ойын-сауық, Capcom, Focus Home Interactive, Koch Media және ZeniMax Media - бәсекелестікке қарсы тәжірибе үшін, атап айтқанда қолдану геобөгеу Steam дүкенінің және Steam өнімдерінің кілттері арқылы кейбір елдердің азаматтарына бағдарламалық жасақтамаға қол жеткізуге жол бермейді. Мұндай тәжірибелер қайшы болады Цифрлық бірыңғай нарық Еуропалық Одақ тағайындаған бастама.[385] Француз ойын-сауық тобы Syndicat National du Jeu Vidéo геоблокирование орынсыз әрекеттерді болдырмау үшін қажетті мүмкіндік екенін атап өтті. өнімнің кілті қайта сату, мұнда топ құны төмен аймақтарда бірқатар кілттерді сатып алады, содан кейін оларды айырмашылық бойынша пайда табу үшін әлдеқайда жоғары аймақтарға қайта сатады, Еуропалық қадағалау және салық заңдарынан тыс.[386]

Ескертулер

  1. ^ Клапан үшінші тарап сатушыларынан сатылымдарды төмендетпейді.[215]
  2. ^ 2013 жылы Valve белсенді шотты өнімнің иесі немесе соңғы 90 күн ішінде кіру ретінде анықтады.[322]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Steam Translation Server - қош келдіңіз». Клапан. Алынған 11 қазан, 2018.
  2. ^ а б Эдвардс, Клифф (4 қараша, 2013). «Valve консольдық серіктестерді Microsoft, Sony-ге шақыруда». Блумберг. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 қазанда. Алынған 5 қараша, 2013.
  3. ^ Бейли, Дастин (22.03.2018). «Сатылымы 4,3 миллиард доллар болған 2017 Steam-тің ең үлкен жылы болды». PCGamesN. Алынған 22 наурыз, 2018.
  4. ^ Case, Loyd (22.03.2002). «Valve онлайн ойын ережелерін өзгертеді». PC журналы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 14 ақпан, 2016.
  5. ^ Ли, Джеймс. «Тәуелсіздердің соңғысы?». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 9 шілде, 2010.
  6. ^ а б c Люк Планкетт (2013 жылғы 12 қыркүйек). «Бу бүгін 10-ды құрайды. Ол қашан сорып алғанын есіңізде ме?». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  7. ^ Рохан Панди (2007 ж. 24 мамыр). «Steam 13 миллион белсенді тіркелгіні тіркейді». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  8. ^ «GDC 2002: клапан бу шығарады». GameSpot.com. 22 наурыз 2002 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 шілдеде. Алынған 7 қыркүйек, 2006.
  9. ^ «BETA TEST STEAM». steampowered.com. 22 наурыз 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 22 наурыз 2002 ж. Алынған 1 наурыз, 2018.
  10. ^ Уокер, Трей. «GDC: Steam бағдарламалық жасақтаманы желіден шығарады». ZDNet. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 22 тамызда. Алынған 9 шілде, 2010.
  11. ^ а б c Ау, Вагнер Джеймс (2002 ж. 16 сәуір). «Триумф мод». Салон. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 шілдеде. Алынған 16 қараша, 2009.
  12. ^ Карл Боде (2003 жылғы 9 тамыз). «Steam Powered - кең жолақты тарату жүйесі жұмыс істейді». DSL есептері. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  13. ^ Sayer, Matt (28 шілде, 2016). «Будың 13 жылдық эволюциясы». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 тамызда. Алынған 26 ақпан, 2018.
  14. ^ Карл Боде (2003 жылғы 15 қыркүйек). «Бу жоғалту - кең жолақты тарату тас жол». DSL есептері. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  15. ^ Гольце, Бенджамин (2004 ж. 15 шілде). «WON-серверлерді өшіру үшін клапан». Gamespot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 17 сәуір, 2014.
  16. ^ Колер, Крис (4 қараша, 2013). «Алда толық бу бар: клапанның ішіндегі ойын консолін компьютермен ауыстырудың үлкен жоспары». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша, 2013.
  17. ^ «BBC News - технология - геймерлер Half-Life 2 ойынын ойнайды». Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 тамызда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  18. ^ «Half-Life 2 қазір бу арқылы алдын-ала жүктелуде». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  19. ^ «Бірінші атақты желі арқылы Steam арқылы жеткізу стратегиясы». Біріншіден, стратегия (Ұйықтауға бару). 8 желтоқсан 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылдың 28 наурызында. Алынған 11 қазан, 2016.
  20. ^ Рич Стэнтон (21 тамыз 2012). «Алда толық бу: клапанның платформасы қалай ыстық болады?». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 4 мамыр, 2015.
  21. ^ «Сандық тарату: ақшаны сақтап, жүгіресіз бе?». Голливуд репортеры. 2005 жылғы 13 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 31 қаңтар, 2010. Клапан Steam арқылы сатылатын қанша бірлік туралы айтпайды, бірақ Ломбарди бұл кәсіпті «өте сәтті» деп сипаттайды. Біздің сатылымдағы арыстанның үлесі әлі де бөлшек саудада болса да, сандық бірліктер біз үшін өте тиімді.'
  22. ^ Том Брамвелл (2007 жылғы 4 тамыз). «id ойындары буға қосылды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 23 мамыр, 2015.
  23. ^ Роберт Пурчиз (16.03.2007). «Эйдос бу қуатын қабылдайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 23 мамыр, 2015.
  24. ^ Том Брамвелл (2007 жылғы 12 маусым). «Capcom бууга жазылыңыз». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 23 мамыр, 2015.
  25. ^ «Бу 13 миллион шоттан асып түсті». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 1 наурызда. Алынған 31 қаңтар, 2010.
  26. ^ Том Брамвелл (2007 ж. 24 мамыр). «Steam 13 миллионыншы пайдаланушыны тіркейді». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 23 мамыр, 2015.
  27. ^ Savage, Phil (27 шілде, 2015). «Нарықтық деректер фирмасы өткен жылы Valve 730 миллион доллар тапты». Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 28 қараша, 2017.
  28. ^ Бейли, Дастин. «Бір жылдан аз уақыт ішінде бу ойыншыларының саны 23 миллионға өсті». PCGamesN. Алынған 2 ақпан, 2020.
  29. ^ Нил 'Джед' Джеджейевский. «Steam GCF файл пішімі». wunderboy.org. Алынған 20 қаңтар, 2010.
  30. ^ Мартин, Джо (2 мамыр, 2008). «Клапан Steamworks SDK шығарады». Bit-tech.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 13 қыркүйекте. Алынған 9 тамыз, 2016.
  31. ^ Александр, Лей (2009 ж. 24 наурыз). «Valve Steam жұмысына арналған қарақшылыққа қарсы, ойын ішіндегі DLC жаңа мүмкіндіктерін ашады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 9 тамыз, 2016.
  32. ^ Демерджян, Чарли (26.03.2009). «Valve's CEG-ге мұқият қарау». Анықтаушы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 13 тамызда. Алынған 9 тамыз, 2016.
  33. ^ Пекхем, Мэтт (2011 жылғы 8 қыркүйек). «Steam PC Gaming клиенті таң қалдырады Facelift». PC World. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылғы 27 қарашада. Алынған 8 қыркүйек, 2011.
  34. ^ MEer, Алек (2012 жылғы 16 шілде). «UDon'tPlay: бу сату кезінде UbiDRM серверлері тербеледі». Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 9 тамыз, 2016.
  35. ^ Браун, Фрейзер (26 ақпан, 2014). «Ауада: Windows Live үшін ойындар өшірілгенде не болады?». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 тамызда. Алынған 9 тамыз, 2016.
  36. ^ Бреккон, Ник (29 мамыр 2008). «Valve Steam Cloud туралы хабарлайды; Сақталған ойындарды шексіз сақтау үшін желі». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 қыркүйек 2008 ж. Алынған 3 қыркүйек, 2008.
  37. ^ «Steam клиентінің жаңартуы шығарылды». Клапан. 2010 жылғы 1 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 шілде 2010 ж. Алынған 5 шілде, 2010.
  38. ^ Роуз, Майк (2012 ж. 2 мамыр). «Steam Beta клиенті қашықтан басқару функциясын қосады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2012.
  39. ^ «Steamworks - бөлшек саудаға қолдау». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 наурызда. Алынған 4 наурыз, 2011.
  40. ^ «Steam ойыншыларға ойын ішіндегі жүктелетін мазмұн ұсынады». Клапан. 2009 жылғы 16 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 20 наурызда. Алынған 20 наурыз, 2009.
  41. ^ Том Брамвелл (2009 ж. 17 наурыз). «Steam Premium DLC-ті қолдайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 мамырда. Алынған 23 мамыр, 2015.
  42. ^ «Steam отбасылық бөлісу туралы хабарлайды». Клапан. 2013 жылғы 13 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14 қыркүйек 2013 ж. Алынған 13 қыркүйек, 2013.
  43. ^ О'Брайен, Люси (9 қаңтар, 2014). «Steam Family Options қазір бета нұсқасынан тыс». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 мамырда. Алынған 23 мамыр, 2015.
  44. ^ Уокер, Джон (2012 жылғы 1 ақпан). «Ой: Біздің бу ойындары біздікі ме?». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 маусымда. Алынған 1 шілде, 2013.
  45. ^ Вебстер, Эндрю (2011 ж. 14 наурыз). «Steam пайдаланушысы абоненттік келісімді бұзады, ойындарда 1800 доллар жоғалтады». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 14 қаңтар, 2014.
  46. ^ Ушер, Уильям (2012 ж. 21 сәуір). «Valve Steam есептік жазбасын жаңартады, сіз енді ойындарыңызға тыйым салынған кезде қол жеткізе аласыз». Кино қоспасы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 14 қаңтар, 2014.
  47. ^ Голдфарб, Эндрю (2012 жылғы 24 қыркүйек). «Steam келісімшартына байланысты заңдық қиындықтарға тап болған клапан - германдық тұтынушыларды қорғау тобы Steam саясатына қарсы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.03.2014 ж. Алынған 22 наурыз, 2014.
  48. ^ Хиллиер, Бренна (29 сәуір, 2015). «Steam Game Ban жүйесі әзірлеушілерге кімді блоктайтынын анықтауға мүмкіндік береді». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 мамыр 2015 ж. Алынған 29 сәуір, 2015.
  49. ^ «Мазмұн серверінің статистикасы». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 4 қарашада. Алынған 15 қараша, 2008. («Жеке сервер статистикасын қарау» түймесін басыңыз)
  50. ^ «Steam өзінің интернет-дүкеніне үнді валютасын ұсынады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 шілдеде.
  51. ^ «Steam News - Еуропалық жергілікті валюта қол жетімді». Клапан. 17 желтоқсан, 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2008.
  52. ^ «WebMoney енді бумен қол жетімді». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 28 қарашада.
  53. ^ Фрэнк, Аллегра (7 сәуір, 2016). «Steam енді ойындарыңызды битоиннан сатып алуға мүмкіндік береді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 28 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2016.
  54. ^ Бор, Энди (6 желтоқсан, 2017). «Valve Bitcoin-ті Steam төлемі ретінде құлатады». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 желтоқсан 2017 ж. Алынған 6 желтоқсан, 2017.
  55. ^ «Steam Translation Server - қош келдіңіз». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 тамыз 2010 ж.
  56. ^ Футтер, Майк (6 ақпан, 2015). «Клапан әзірлеушілерге командалық форт-2 сияқты ойын ішіндегі түгендеу құруға күш береді». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 ақпанда. Алынған 6 ақпан, 2015.
  57. ^ Грейсон, Натан (4 мамыр, 2017). «Steam пайдаланушылары клапанның жаңа сыйлық саясатына алаңдайды». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 мамырда. Алынған 4 мамыр, 2017.
  58. ^ Саед, Шерид (2016 жылғы 5 тамыз). «Steam VAC-пен қорғалған көп ойыншыны сыйлауға жаңа шектеулер енгізеді, бұл адал қолданушыларға әсер етуі мүмкін». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 6 тамызда. Алынған 5 тамыз, 2016.
  59. ^ Саед, Шариф (2017 ж. 5 мамыр). «Бу дарындылықтың жұмысына үлкен шектеу енгізеді». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2017.
  60. ^ Макаллун, Алисса (4 мамыр, 2017). «Клапан Steam ойын сыйға тарту тәсілін қайта құрды». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 мамырда. Алынған 4 мамыр, 2017.
  61. ^ Федерсиэль, Ысқақ (28.03.2014). «Бөлшек саудадағы алаяқтық кішіпейілді байлам ойындарын қайта сатады, қайырымдылық есебінен пайда табады». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 7 наурызда. Алынған 9 наурыз, 2016.
  62. ^ Гнаде, Майкл (2016 жылғы 9 наурыз). «Steam кілтін сату кішкентай жігіттерді өлтіруге қалай әкеледі». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 9 наурызда. Алынған 9 наурыз, 2016.
  63. ^ Парлок, Джо (7 қазан, 2015). «Riot G2A негізгі сатушысына демеуші лига командаларына тыйым салады». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  64. ^ Косимано, Майк (26 қаңтар, 2015). «Ubisoft үшінші тараптар арқылы сатылған Far Cry 4 көшірмелерін өлтірді». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз, 2016.
  65. ^ Винчестер, Генри (2011 жылғы 21 желтоқсан). «Humble Indie Bundle Steam алаяғының арқасында ең аз 1 доллар қайырымдылықты белгілейді». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз, 2016.
  66. ^ Керр, Крис (25 қараша, 2013). «Клапан Steam шолуларымен ойыншыларға қатты дауыс береді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде. Алынған 4 мамыр, 2016.
  67. ^ Керр, Крис (4 мамыр, 2016). «Steam пайдаланушылар пікірлері өзгеріп отыратын ойын тәжірибесін жақсы көрсету үшін жаңартылды». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 5 мамырда. Алынған 4 мамыр, 2016.
  68. ^ Ариф, Шабана (2016 жылғы 13 қыркүйек). «Бұзушылықтың алдын алу үшін буды қарау жүйесі қайта қаралды». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 14 қыркүйекте. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  69. ^ Te, Zorine (2016 жылғы 13 қыркүйек). «Steam Updates шолулар жүйесі, шолудың нәтижелерін шығаратын жасаушыларға тыйым салады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылдың 16 қыркүйегінде. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  70. ^ Липтак, Эндрю (2019 ж. 15 наурыз). «Клапан Steam шолу бомбалау кампанияларын тексеретінін және сенімсіздік нәтижелерін жасыратынын айтады». Жоғарғы жақ. Алынған 25 наурыз, 2019.
  71. ^ Орланд, Кайл (5 сәуір, 2019). «Шекаралас аймақтарды қарау бомбасы Steam-дің» тақырыптан тыс «түзетілуін тудырады». Ars Technica. Алынған 6 сәуір, 2019.
  72. ^ Браун, Марк (2011 ж., 15 маусым). «Клапан ойнатуға болатын ойындарды бумен таныстырады». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 23 тамызда. Алынған 7 қыркүйек, 2011.
  73. ^ Cifaldi, Frank (6 қыркүйек, 2011). «Valve's Steam Trading Beta-дан шығып, 2-порталға қолдау көрсетеді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 9 қарашада. Алынған 7 қыркүйек, 2011.
  74. ^ Кертис, Том (7 желтоқсан, 2011). «Steam купондары бар клапанды монетизациялау параметрлері». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 7 желтоқсан, 2011.
  75. ^ Макуч, Эдди (2012 жылғы 12 желтоқсан). «Клапан бу нарығын шығарады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 15 желтоқсанында. Алынған 12 желтоқсан, 2012.
  76. ^ Матулеф, Джеффри (25 сәуір, 2013). «Steam жазылу жоспарларын ұсынады». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 27 сәуірде. Алынған 25 сәуір, 2013.
  77. ^ Пититте, Омри (2012 ж. 2 қазан). «Steam ойыннан тыс бағдарламалық жасақтама дүкенін ашады». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 3 қазанда. Алынған 2 қазан, 2012.
  78. ^ МакВартор, Майкл (8 тамыз, 2012). «5 қыркүйектен бастап Steam-да ойынға арналған емес бағдарламалық жасақтаманы сататын клапан». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 10 тамызда. Алынған 8 тамыз, 2012.
  79. ^ Кросли, Роб (25 қыркүйек, 2014). «Клапан Steam Music тірі болған кезде ойын саундтректерін береді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 27 сәуір, 2015.
  80. ^ Ағаш, Николь (8 қаңтар, 2020). «Клапан Steam арқылы ойын саундтректерін сатып алуды жеңілдеткен». Көпбұрыш. Алынған 8 қаңтар, 2020.
  81. ^ Матулеф, Джефери (2015 ж. 31 наурыз). «Steam Devolver Digital арқылы өзінің алғашқы деректі емес фильмін шығарады». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 мамыр 2015 ж. Алынған 28 сәуір, 2015.
  82. ^ Керр, Крис (2015 жылғы 1 қыркүйек). «Клапан қазір Mad Max-тің барлық төрт фильмін Steam арқылы сатады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде. Алынған 25 сәуір, 2016.
  83. ^ Вавро, Алекс (25 сәуір, 2016). «Steam Lionsgate серіктестігімен бізді ағынды фильмді кеңейтеді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 26 сәуірде. Алынған 25 сәуір, 2016.
  84. ^ Франк, Аллегра (31 наурыз, 2017). «Crushyroll арқасында Steam аниме кітапханасы жақсарады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31.03.2017 ж. Алынған 31 наурыз, 2017.
  85. ^ Саед, Шариф (20 ақпан, 2019). «Steam бейне және кино бөлімінен арылуда». VG247. Алынған 20 ақпан, 2019.
  86. ^ Динмэн, Хайден (2015 ж. 6 наурыз). «Клапан бу дүкеніне бу машинасы бар жабдықтың жаңа бөлімін қосады». PC World. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 наурызда. Алынған 7 наурыз, 2015.
  87. ^ Гаррет, Патрик (2014 ж., 25 маусым). «Арзан жертөле: Бу сатылымы акулаға секірді ме?». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 шілдеде. Алынған 28 сәуір, 2015.
  88. ^ Джонсон, Кейси (2011 ж. 11 қазан). «Клапан Steam бұзылғанын растайды: несиелік карталар, жеке ақпарат ұрланған болуы мүмкін». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 11 қарашада. Алынған 11 қазан, 2011.
  89. ^ Лейден, Джон (11 қыркүйек, 2011). «Steam ойындары форумы хакерлік қорқыныштың астында». Тізілім. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 10 қарашада. Алынған 11 қазан, 2011.
  90. ^ Юн, Эндрю (2011 ж. 3 наурыз). «Клапан шотты фишинг пен ұрлаумен күресу үшін Steam Guard қызметін ұсынады». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 28 қазан 2014 ж. Алынған 29 маусым, 2014.
  91. ^ Каоили, Эрик (2011 ж. 3 наурыз). «Valve есептік жазбаның қауіпсіздігі үшін бу күзетін ашады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 наурызда. Алынған 3 наурыз, 2011.
  92. ^ McWhertor, Michael (15 сәуір, 2015). «Valve Steam мобильді қосымшасына екі факторлы кіру аутентификациясын қосады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2015.
  93. ^ «Steam Support - Steam Guard дегеніміз не? Оны қалай қосып, кіру коды бар электрондық поштаны аламын?». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 4 мамырында. Алынған 28 наурыз, 2012.
  94. ^ а б Макуч, Эдди (2016 ж. 2 наурыз). «Келесі аптада Steam қауіпсіздігінің жаңа жаңартулары». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2016.
  95. ^ О'Коннер, Алиса (2015 жылғы 10 желтоқсан). «Ай сайын заттар үшін 77,000 Steam тіркелгісін ұрлап кетті». Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 желтоқсан 2015 ж. Алынған 10 желтоқсан, 2015.
  96. ^ Аға, Том (16 қазан 2012). «Steam браузерінің қауіпсіздік тесігі анықталды». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 12 тамыз 2013 ж. Алынған 29 мамыр, 2013.
  97. ^ Орланд, Кайл. «Будың осалдығы зиянды кодты қашықтан енгізуге әкелуі мүмкін». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 2 желтоқсанында. Алынған 23 қараша, 2013.
  98. ^ а б «Есеп: Бу қауіпсіздікке қауіп төндіреді». H қауіпсіздігі. 17 қазан 2012. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 4 қарашада. Алынған 22 қараша, 2013.
  99. ^ «Ubisoft DRM артқы есігін ашады». H қауіпсіздігі. 30 шілде 2012. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 19 қазанда. Алынған 22 қараша, 2013.
  100. ^ Дарлен дауылы (2015 жылғы 27 шілде). «Клапан парольді қалпына келтіруге арналған үлкен тесікті жапсырады, бұл кез келген адамға Steam есептік жазбасын ұрлауға мүмкіндік береді. Computerworld. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  101. ^ «Steam есептік жазбасын ұрлау паролін қалпына келтіру қатесі жойылды». Жалаңаш қауіпсіздік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  102. ^ Ади Робертсон (25 желтоқсан 2015). «Бу қауіпсіздігі мәселесі пайдаланушылардың жеке ақпаратын ашады». Жоғарғы жақ. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 6 қаңтарда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  103. ^ Рассел Брандом (30 желтоқсан 2015). «Клапан Рождествоны бұзғаны үшін кешірім сұрады. Жоғарғы жақ. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  104. ^ Холл, Чарли (11.04.2018). «Steam құпиялылық параметрлерін өзгертеді, көп ұзамай желіде көрінбейтін болуға мүмкіндік береді». Көпбұрыш. Алынған 11 сәуір, 2018.
  105. ^ Грейсон, Натан (11 сәуір, 2018). «Ойын жасаушылар бу тыңшысының соңын жоқтайды (және атап өтеді)». Котаку. Алынған 11 сәуір, 2018.
  106. ^ Вавро, Алекс (10 мамыр 2018). «Клапан қауіпсіздікті жақсарту мақсатында көпшілікке арналған қателіктер тақтасын шығарады». Гамасутра. Алынған 10 мамыр, 2018.
  107. ^ Салтер, Джим (7 тамыз, 2019). «Steam Client Services-тен жергілікті 0-күндік эскалацияның ауыр эксплуатациясы табылды». Ars Technica. Алынған 26 тамыз, 2019.
  108. ^ Хорти, Самуил. «Клапан қате түрде Steam қауіпсіздігінің қателігін жойғанын мойындады». PC Gamer. Алынған 26 тамыз, 2019.
  109. ^ Натан Грейсон (26 қараша, 2013). «Betacritic: Valve Add Steam шолуы». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 27 маусымда. Алынған 8 мамыр, 2015.
  110. ^ «Steam режиміндегі хостинг туралы хабарландыру». Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 28 қыркүйекте. Алынған 1 қазан, 2008.
  111. ^ Ям, Маркус (24 ақпан, 2010). «WebKit үшін Valve's Steam Ditches Internet Explorer». Tom's Hardware. Алынған 3 тамыз, 2011.
  112. ^ Том старший (1 ақпан, 2011). «Бета скриншотының ерекшелігі қазір Бета нұсқасында». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 18 мамырда. Алынған 8 мамыр, 2015.
  113. ^ Стив Уоттс (25 ақпан, 2011 жыл). «Бета скриншотының бета-нұсқасы жоқ». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 18 мамырда. Алынған 8 мамыр, 2015.
  114. ^ «Valve Steam үшін» Үлкен сурет режимін «жариялайды». PC Gamer. 2011 жылғы 27 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 26 сәуір, 2015.
  115. ^ Млот, Стефани (3 желтоқсан 2012). «Клапан будың үлкен суретін ойын режимін жария етеді». PC журналы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 5 желтоқсанында. Алынған 3 желтоқсан, 2012.
  116. ^ Бенедетти, Винда (17 тамыз 2012). «Valve осы күзде сіздің теледидарыңызға компьютерлік ойындар қояды». MSNBC. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 21 тамызында. Алынған 17 тамыз, 2012.
  117. ^ Лейн, Трейси (2014 ж. 21 мамыр). «Үйдегі бу ағыны енді барлығына қол жетімді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 21 мамыр 2014 ж. Алынған 21 мамыр, 2014.
  118. ^ Браун, Фрейзер (14 маусым, 2019). «Бумен үйдегі ағын енді үйден тыс жерде де қол жетімді». PC Gamer. Алынған 14 маусым, 2019.
  119. ^ Прескотт, Шон (9 қазан, 2019). «Steam-дің» Қашықтан бірге ойнауы «барлық жергілікті бірнеше ойыншыларға онлайн қолдауды ұсынады». PC Gamer. Алынған 9 қазан, 2019.
  120. ^ Бор, Адам (21 қазан, 2019). «Бірге Steam Remote Play бірге бета-нұсқасында көруге болады». PC Gamer. Алынған 21 қазан, 2019.
  121. ^ Нунли, Стефани (20 қараша, 2019). «Steam Remote Play Together функциясы бета-нұсқадан шығарылған және барлық Steam пайдаланушылары үшін қол жетімді». PC Gamer ]. Алынған 20 қараша, 2019.
  122. ^ Миллер, Росс (2007 жылғы 13 қыркүйек). «Steam Community ресми түрде іске қосылды». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 3 ақпанда. Алынған 18 қаңтар, 2010.
  123. ^ Гринвальд, Уилл (2012 жылғы 14 желтоқсан). «Steam шолуы және рейтингі». PC журналы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 16 қаңтар, 2014.
  124. ^ «Steam 2009 жылы ерекше өсімді жүзеге асырады». Клапан. 2010 жылғы 29 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 1 ақпанда. Алынған 29 қаңтар, 2010.
  125. ^ Наннли, Стивени (2012 жылғы 12 шілде). «Клапан қызметте бу белгілерін шығарады». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 15 шілдеде. Алынған 12 шілде, 2012.
  126. ^ Наннли, Стефани (15 мамыр, 2013). «Бета сауда карталары қазір бета түрінде». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 7 маусымда. Алынған 15 мамыр, 2013.
  127. ^ МакЭлрой, Гриффон (2013 жылғы 24 маусым). «Бета сауда карталары бета нұсқасынан кетіп жатыр, 26 маусым, жазғы сатылым мазалайды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 28 маусымда. Алынған 24 маусым, 2013.
  128. ^ TF2 командасы (01.07.2010). «Steam Web APIs». Team Fortress 2 блог. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 12 мамырда. Алынған 2 шілде, 2010.
  129. ^ «Steam Web API құжаттамасы». Steam қауымдастығы. Клапан. Мұрағатталды 2012 жылғы 10 ақпандағы түпнұсқадан. Алынған 2 шілде, 2010.
  130. ^ Нут, Христиан (17 сәуір, 2015). «Steam спамнан және фишингтен қорғау үшін есептік жазбаларды шектейді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  131. ^ Клапан. «Steam Support - Valve Anti-Cheat System (VAC)». Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 27 желтоқсанда. Алынған 18 қаңтар, 2010.
  132. ^ Матулеф, Джеффри (13 тамыз 2012). «Пайдаланушы жасаған ең жақсы мазмұнды бөлектеу үшін бу». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 16 тамызда. Алынған 13 тамыз, 2012.
  133. ^ Ин-Пул, Уэсли (2012 жылғы 14 желтоқсан). «Клапан Steam Game Guide көмегімен GameFAQ-ты қабылдайды». Eurogamer. Мұрағатталды 2012 жылғы 16 желтоқсандағы түпнұсқадан. Алынған 14 желтоқсан, 2012.
  134. ^ McWhertor, Michael (2 желтоқсан, 2014). «Клапан тікелей эфирді Steam Broadcasting көмегімен Steam-ге жеткізеді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 желтоқсан 2014 ж. Алынған 2 желтоқсан, 2014.
  135. ^ Прескотт, Шон (2015 жылғы 19 қаңтар). «Steam Broadcasting және FPS қабаттасуы енді барлығына қол жетімді». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 қаңтарда. Алынған 20 қаңтар, 2015.
  136. ^ Халлистер, Шон (20 тамыз, 2018). «Steam.tv қайта тірі - Valve's Twitch бәсекелесіне сәлем айтыңыз ба?». CNet. Алынған 20 тамыз, 2018.
  137. ^ Уайлд, Тайлер. «Valve жаңа ағындық платформасы Steam.tv қазір тікелей эфирде». PC Gamer. Алынған 20 тамыз, 2018.
  138. ^ Кларк, Тим. «Valve Artifact FAQ-ны жаңа іске қосу мәліметтерімен жаңартады». PC Gamer. Алынған 5 желтоқсан, 2018.
  139. ^ Фогель, Стефани. «The Game Awards 40 ғаламдық бейне желілері бойынша таратылады». Әртүрлілік. Алынған 5 желтоқсан, 2018.
  140. ^ Тарасон, Доминик. «Жаңа жылдық Steam сатылымы үлкен ақша жұмсаушыларға қосымша жеңілдіктер ұсынады». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 4 ақпан, 2019.
  141. ^ Honorof, Маршалл (2014 ж. 25 қыркүйек). «Valve Steam музыкасын шығарады, үлкен ойын сатылымы туралы хабарлайды». Томның нұсқаулығы АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28 қыркүйек 2014 ж. Алынған 27 қыркүйек, 2014.
  142. ^ Саркар, Самит (03.02.2014). «Steam Music сізге музыкалық кітапхананы ойын кезінде тыңдауға мүмкіндік береді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 21 ақпанда. Алынған 4 ақпан, 2014.
  143. ^ Бор, Энди (12.06.2018). «Valve Steam үшін жаңа және өте жақсартылған чат клиентін шығарады». PC Gamer. Алынған 12 маусым, 2018.
  144. ^ Бор, Энди (24.07.2018). «Steam-дің жаңа чат клиенті бета-нұсқадан шыққан, Valve көп өзгерістер болатынын айтады». PC Gamer. Алынған 24 шілде, 2018.
  145. ^ Бифорд, Сэм (21 мамыр, 2019). «Valve iOS және Android үшін Steam Chat қосымшасын шығарады». Жоғарғы жақ. Алынған 21 мамыр, 2019.
  146. ^ Питерс, Джей (30 қазан, 2019). «Steam-дің қайта жасақталған кітапханасы қазір бәріне қол жетімді». Жоғарғы жақ. Алынған 30 қазан, 2019.
  147. ^ МакВертор, Майкл (21 наурыз, 2019). «Valve Steam Event қосу арқылы Steam ойын кітапханасын қайта жасайды». Көпбұрыш. Алынған 22 наурыз, 2019.
  148. ^ Мачковеч, Сэм (4 қыркүйек, 2019). «Steam-дің жаңа, әдемі» Кітапхана «жаңартуы 16 жылдан кеш жақсы». Ars Technica. Алынған 4 қыркүйек, 2019.
  149. ^ Гослин, Остин (2020 ж. 25 маусым). «Steam жазғы сатылымы осында». Көпбұрыш. Алынған 25 маусым, 2020.
  150. ^ Бейли, Дастин (25 маусым 2020). «Steam Points - бұл Valve-тің адалдыққа арналған жаңа сыйақы жүйесі - міне, олар қалай жұмыс істейді». PCGamesN. Алынған 26 маусым, 2020.
  151. ^ Handrahan, Matthew (22 сәуір, 2020). «Valve-тің Steam-де ойынды бастауға арналған ең жақсы кеңестері». GamesIndustry.biz. Алынған 20 мамыр, 2020.
  152. ^ а б c Handrahan, Matthew (22 сәуір, 2020). «Сіздің ойынды іске қосқаннан кейін гүлдендіруге арналған клапанның кеңесі». GamesIndustry.biz. Алынған 20 мамыр, 2020.
  153. ^ «Steamworks интеграциясы қазірдің өзінде 3 қозғалтқыштың шынайы емес қозғалтқышына қол жетімді». Эпикалық ойындар. 11 наурыз 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 17 мамырда.
  154. ^ «Steamworks API шолуы». Steamworks серіктес сайты. Клапан. 1 мамыр, 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 12 мамырда. Алынған 1 тамыз, 2008.
  155. ^ Трансплантат, Крис (2016 ж. 12 қазан). «Жаңа жаңартуда PlayStation 4 геймпадты қолдауды кеңейту үшін бу». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 13 қазанда. Алынған 12 қазан, 2016.
  156. ^ Жақсы, Оуэн (4 мамыр, 2018). «Switch Pro Controller қолдауы Steam-ке келеді». Көпбұрыш. Алынған 23 қараша, 2020.
  157. ^ Портер, Джон (23 қараша, 2020). «Steam PS5 контроллерін қолдайды». Жоғарғы жақ. Алынған 23 қараша, 2020.
  158. ^ Ин-Пул, Уэсли (14 қараша 2020). «Steam бета нұсқасы PS5 DualSense контроллеріне қолдау көрсетеді». Eurogamer. Алынған 23 қараша, 2020.
  159. ^ Орланд, Кайл (27 ақпан, 2014). «Steam Teases әзірлеушілерге өз сатуларын құруға мүмкіндік беретін жоспар». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28.02.2014 ж. Алынған 28 ақпан, 2014.
  160. ^ Наннли, Стефани (2013 ж. 20 наурыз). «Steam парағы қазір ақылы Alphas ұсынады, интроверсия индиялар үшін мұндай сатулар» алға жылжу «дейді». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 24 наурызда. Алынған 20 наурыз, 2013.
  161. ^ а б Саркар, Самит (2016 жылғы 1 желтоқсан). «2016 жылы Steam-тің барлық кітапханасының бестен екі бөлігі шығарылды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 желтоқсанда. Алынған 1 желтоқсан, 2016.
  162. ^ Макаллун, Алисса (19 тамыз, 2017). «Клапан инженері Steam кілтінің үлкен сұраныстарына қойылатын шектеулер туралы түсініктеме берді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 тамыз 2017 ж. Алынған 19 тамыз, 2017.
  163. ^ «Team Fortress 2: Steam шеберханасының үздігі». PC Gamer. 2011 жылғы 19 қазан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 29 қаңтарында. Алынған 5 ақпан, 2012.
  164. ^ Розенберг, Адам (20 қаңтар 2012 жыл). «Skyrim Patch v1.4 барлық платформаларға келеді, дербес компьютердің құралдары артта емес». G4TV. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 26 қаңтар, 2012.
  165. ^ Молина, Бретт (28.04.2012). "'2-порталдың жұмбақ жасаушысы 8 мамырда басталады «. Гамасутра. Алынған 2 мамыр, 2012.
  166. ^ Хиллиер, Бренна (2012 ж. 3 мамыр). «Dredmor DLC ақысыз Dungeons Steam Workshop қолдауын қосады». VG247. Мұрағатталды 2012 жылғы 7 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 3 мамыр, 2012.
  167. ^ Уильямс, Кэти (17.06.2012). «Dota шеберханасы ашылды». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 19 маусымда. Алынған 20 мамыр, 2012.
  168. ^ Будро, Ян (29 наурыз, 2020). «Габе Ньюэлл ойындар туралы теорияны тексеру үшін World of Warcraft-да алтын өндіруге тырысты». PCGamesN. Алынған 29 наурыз, 2020.
  169. ^ а б Вавро, Алекс (28 қаңтар, 2015). «Steam Workshop жасаушылары енді Valve емес ойындарға арналған мазмұнды сата алады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 ақпанда. Алынған 28 қаңтар, 2015.
  170. ^ Сатып алу, Роберт (23.04.2015). «Steam Workshop енді модераторларға өз жұмыстарын сатуға мүмкіндік береді». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 сәуірде. Алынған 23 сәуір, 2015.
  171. ^ «Семинар жасаушыларды қолдаудың жаңа тәсілдерін енгізу». Клапан. 2015 жылғы 23 сәуір. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 23 сәуірде. Алынған 24 сәуір, 2015.
  172. ^ Футтер, Майк (2014 ж., 15 сәуір). «Басқа әзірлеушілерге пайдаланушы құрған мазмұнды жасаушылардан пайданы бөлуге мүмкіндік беретін клапан». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 сәуірде. Алынған 15 сәуір, 2014.
  173. ^ Сатып алу, Роберт (24.04.2015). «Skyrim Steam семинарының ақылы режимі тартылып қойылды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 сәуір 2015 ж. Алынған 24 сәуір, 2015.
  174. ^ Грейсон, Натан (23 сәуір, 2015). «Steam пайдаланушылары модульдерді зарядтаудағы үлкен мәселелерді көреді». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 сәуірде. Алынған 24 сәуір, 2015.
  175. ^ Прескотт, Шон (2015 жылғы 27 сәуір). «Valve Steam семинарынан ақылы режимдерді жойды». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2015.
  176. ^ Грейсон, Натан (15 қазан, 2015). «Скирим Фиаскодан кейін де клапан ақылы режимдерге қызығушылық танытады». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 16 қазанда. Алынған 15 қазан, 2015.
  177. ^ Матулеф, Джеффри (2015 жылғы 4 қараша). «Steam ресми әзірлеушілер сататын дүкендерді іске қосады». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 қарашада. Алынған 4 қараша, 2015.
  178. ^ Вавро, Алекс (4 қараша, 2015). «Ойын ішіндегі заттарды қолма-қол сату үшін дүкендер Steam дүкендерін ашады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 қарашада. Алынған 4 қараша, 2015.
  179. ^ Грейсон, Натан (2015 жылғы 4 қараша). «Steam жаңа» заттар дүкені «функциясын қосты». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 6 ақпан, 2016.
  180. ^ Нарциссе, Эван (20.06.2012). «Клапан мектептерге арналған буымен мұғалімдерге тегін 2-порталды береді'". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 23 маусымда. Алынған 20 маусым, 2012.
  181. ^ Гилберт, Бен (20 маусым 2012). "'Steam for Schools - студенттерге арналған Steam-дің тегін нұсқасы, 2-порталға негізделген сабақтарды жеңілдетеді «. Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 3 тамызында. Алынған 20 маусым, 2012.
  182. ^ а б Холлистер, Шон (16 наурыз, 2016). «Клапанның» зертханасы «және жұмыс үстелі театрының режимі виртуалды шындыққа тамаша кіріспе бола алады (практикалық жұмыс)». CNet. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 наурызда. Алынған 17 наурыз, 2016.
  183. ^ Фил Саваж (2014 жылғы 13 қаңтар). «Valve SteamVR бета нұсқасын олардың күндері өтетін іс-шара алдында іске қосады». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 мамыр 2015 ж. Алынған 26 сәуір, 2015.
  184. ^ Орланд, Кайл (5 наурыз, 2015). «Практикалық жұмыс: Valve / HTC Vive виртуалды шындық тәжірибесін ашады». Ars Technica. Алынған 21 қараша, 2019.
  185. ^ Мачковеч, Сэм (12.06.2015). «SteamVR: сіздің үйіңізде« IMAX »сияқты сезілетін бөлме масштабындағы VR әлемі'". Ars Technica. Алынған 21 қараша, 2019.
  186. ^ Маковеч, Сэм (2015 ж. 4 наурыз). «Steam Controller, SteamVR, Steam Machines: Valve аппаратурасының фотосуреттері». Ars Technica. Мұрағатталды 2015 жылғы 9 наурыздағы түпнұсқадан. Алынған 10 наурыз, 2015.
  187. ^ DeAngelis, Marc (1 мамыр, 2020). «Valve бұдан былай macOS-та SteamVR-ді қолдамайды». Энгаджет. Алынған 1 мамыр, 2020.
  188. ^ а б c г. Грабб, Джефф (2017 жылғы 13 ақпан). «Клапан Steam-ті қолмен басқармайды, өйткені ол компьютерлік ойындарда басым». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 13 ақпанда. Алынған 13 ақпан, 2017.
  189. ^ Caoili, Eric (August 30, 2012). "Steam Greenlight open for business and accepting submissions". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 31 тамызда. Алынған 30 тамыз, 2012.
  190. ^ Curtis, Tom (July 9, 2012). "Steam Greenlight lets users rally behind the games they want to play". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on July 11, 2012. Алынған 9 шілде, 2012.
  191. ^ Rose, Mike (August 31, 2012). "Discoverability on Steam Greenlight? It's nonexistent". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 3 қыркүйегінде. Алынған 5 қыркүйек, 2012.
  192. ^ Cifaldi, Frank (September 5, 2012). "Valve's solution for Steam Greenlight's noise: A $100 fee". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 қыркүйекте. Алынған 5 қыркүйек, 2012.
  193. ^ а б Williams, Mike (February 13, 2017). "Steam Greenlight Is Dead, Long Live Steam Direct". АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 ақпанда. Алынған 13 ақпан, 2017.
  194. ^ Akerman, Nick (October 18, 2012). "Valve adds concept section to Greenlight". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 21 қазанда. Алынған 18 қазан, 2012.
  195. ^ McWhertor, Michael (October 17, 2012). "Steam Greenlight now allows non-gaming software and early concept submissions". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 18 қазанда. Алынған 17 қазан, 2012.
  196. ^ Rose, Mike (September 5, 2012). "Steam Greenlight: Developers Speak Out". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 28 шілдеде. Алынған 23 шілде, 2013.
  197. ^ Rose, Mike (September 22, 2013). "Valve: Greenlight isn't perfect, but we're working on it". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 қазанда. Алынған 22 қыркүйек, 2013.
  198. ^ Cook, Dave (February 1, 2013). "Newell on Steam 'bottleneck', wants to open up publishing to everyone". vg247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 қазанда. Алынған 2 қазан, 2013.
  199. ^ Rossignol, Jim (February 1, 2013). "Gabe Newell On Removing Valve From Steam". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 қазанда. Алынған 2 қазан, 2013. But what is perhaps most remarkable is that around 44 minutes, he talks about the problem of Steam being a curated store, and goes on to suggest that Valve are a bottleneck for publishing on the platform, and then even more radically, that they should remove themselves from the equation entirely.
  200. ^ Graft, Kris (August 29, 2013). "For Gabe Newell, Greenlight is just a stepping stone to a bigger endgame". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 31 тамызда. Алынған 29 тамыз, 2013.
  201. ^ Grubb, Jeffrey (January 15, 2014). "Steam Dev Days: Greenlight gets death sentence, third-party Steam controllers, and 75 million users". Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 15 қаңтар, 2014.
  202. ^ а б Matulef, Jeffery (June 6, 2017). "Steam Greenlight to be replaced with Steam Direct next week". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 маусымда.
  203. ^ Wawro, Alex (February 10, 2017). "Valve to replace Steam Greenlight with a fee-based game submission system". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 ақпанда. Алынған 10 ақпан, 2017.
  204. ^ Brightman, James (June 2, 2017). "Steam Direct fee set at $100". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 маусымда. Алынған 2 маусым, 2017.
  205. ^ Orland, Kyle (June 2, 2017). "Want to get your game on Steam? $100 is all you need". Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 маусымда. Алынған 2 маусым, 2017.
  206. ^ Handradan, Matthew (June 14, 2017). "Valve: Steam Direct submissions could be "somewhat higher" than Greenlight". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 маусымда. Алынған 14 маусым, 2017.
  207. ^ Pereira, Chris (February 14, 2017). "With Steam's Greenlight Replacement Raising Concerns, Indie Publisher Extends A Helping Hand". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 наурызда. Алынған 14 ақпан, 2017.
  208. ^ Williams, Mike (February 17, 2017). "Fig Also Promises To Help Indies With Steam Direct". АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 ақпанда. Алынған 17 ақпан, 2017.
  209. ^ Wilde, Tyler (September 23, 2014). "Big changes to Steam: 'Discovery Update' adds curators, recommendations, and hides unpopular new releases". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 25 қыркүйекте. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  210. ^ Pearson, Dan (March 27, 2015). "Steam data reveals impact of Discovery update". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 қарашада. Алынған 1 қараша, 2016.
  211. ^ Wawro, Alex (November 1, 2016). "Valve cracks down on Steam store screenshots ahead of 'Discovery 2.0' update". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 қарашада. Алынған 1 қараша, 2016.
  212. ^ Wawro, Alex (November 7, 2016). "Valve aims to make Steam easier to sift through with 'Discovery 2.0' update". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 8 қарашада. Алынған 7 қараша, 2016.
  213. ^ Saed, Sharif (February 9, 2017). "Thanks to Steam's Discovery Updates, more games are being purchased, and played, than ever before". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 ақпанда. Алынған 9 ақпан, 2017.
  214. ^ McAloon, Alissa (December 8, 2017). "Report: Steam's 'Curator Connect' overhaul is now live for devs and curators". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 9 желтоқсан 2017 ж. Алынған 8 желтоқсан, 2017.
  215. ^ Orland, Kyle (April 4, 2019). "Why Valve actually gets less than 30 percent of Steam game sales". Ars Technica. Алынған 4 сәуір, 2019.
  216. ^ Horti, Samuel. "Valve's new Steam revenue splits favour big-budget games, and indie devs aren't happy". PC Gamer. Алынған 2 желтоқсан, 2018.
  217. ^ Orland, Kyle (December 3, 2018). "Valve changes developer terms to try to retain top games". Ars Technica. Алынған 3 желтоқсан, 2018.
  218. ^ Blake, Vikki. "Steam revises revenue share policy to let "big game" developers keep more of their profits". Eurogamer. Алынған 2 желтоқсан, 2018.
  219. ^ Ариф, Шабана. "Steam's new tiered revenue share system draws backlash from indie devs". VG247. Алынған 2 желтоқсан, 2018.
  220. ^ Wilde, Thomas. "Valve's new Steam revenue-sharing tiers spur controversy among indie game developers". GeekWire. Алынған 2 желтоқсан, 2018.
  221. ^ Wawro, Alex (April 3, 2017). "Valve meets with YouTubers in ongoing effort to fix Steam's discoverability issues". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 4 сәуірде. Алынған 4 сәуір, 2017.
  222. ^ McCormick, Rich (April 4, 2017). "Valve admits Steam has a 'fake games' problem". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 4 сәуірде. Алынған 4 сәуір, 2017.
  223. ^ McAloon, Alissa (July 11, 2019). "Steam Labs is Valve's new home for experimental Steam features". Гамасутра. Алынған 11 шілде, 2019.
  224. ^ Chalk, Andy (March 18, 2020). "Steam's Interactive Recommender is now built into the store to help you find hidden gems". PC Gamer. Алынған 18 наурыз, 2020.
  225. ^ Grayson, Nathan (September 17, 2019). "Steam's Big Discovery Update Is Hurting Some Indie Developers' Games". Котаку. Алынған 12 мамыр, 2020.
  226. ^ Brown, Fraser (September 16, 2019). "Steam's Discovery update is making things worse for some indie developers". PC Gamer. Алынған 12 мамыр, 2020.
  227. ^ Kuchera, Ben (June 2, 2015). "Steam now offering refunds for games purchased online". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 маусымда. Алынған 2 маусым, 2015.
  228. ^ Nunneley, Stephany (August 24, 2011). "Steam officially offering refunds for From Dust over DRM troubles". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 3 сәуірде. Алынған 20 желтоқсан, 2012.
  229. ^ Rose, Mike (December 20, 2012). "How not to launch a video game, starring The War Z". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on December 23, 2012. Алынған 20 желтоқсан, 2012.
  230. ^ Good, Owen (May 6, 2014). "Steam yanks $19.99 game from Early Access, offers full refunds". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 мамыр 2014 ж. Алынған 6 мамыр, 2014.
  231. ^ McAloon, Alissa (May 8, 2017). "Transparency is the key to Steam's discoverability problem, says Valve". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 мамырда. Алынған 8 мамыр, 2017.
  232. ^ а б Usher, William (November 15, 2012). "GTA: Vice City No Longer On Steam Due To RIAA Copyright Claim". Кино қоспасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 18 қарашада. Алынған 20 желтоқсан, 2012.
  233. ^ Kidwell, Emma (January 12, 2018). "Activision's Transformers games pulled from digital stores". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 12 қаңтар, 2018.
  234. ^ Yin-Poole, Wesley (July 11, 2011). "Why you can't buy Crysis 2 from Steam". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 ақпанда. Алынған 20 желтоқсан, 2012.
  235. ^ Conditt, Jessica (May 30, 2012). "Crysis 2 back on Steam with a clever new name, extra goodies". Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 8 желтоқсанында. Алынған 20 желтоқсан, 2012.
  236. ^ McWhertor, Michael (June 27, 2016). "Activision gets dino-shooter Orion pulled from Steam over allegedly stolen assets". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 29 маусымда. Алынған 29 маусым, 2016.
  237. ^ Yin-Poole, Wesley (July 1, 2016). "Orion dev admits his game ripped off Call of Duty assets". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 шілдеде. Алынған 1 шілде, 2016.
  238. ^ а б Grayson, Nathan (June 6, 2018). "Valve Says It Will Now Allow 'Everything' On Steam, Unless It's Illegal Or 'Straight Up Trolling'". Котаку. Алынған 6 маусым, 2018.
  239. ^ а б Prescott, Shaun (September 5, 2018). "Valve is changing the way games with nudity, violence, and sexual content are presented on Steam". PC Gamer. Алынған 5 қыркүйек, 2018.
  240. ^ а б Grubb, Jeff (June 7, 2018). "Valve's confusing Steam policy is about Flappy Bird, not bigotry". Venture Beat. Алынған 7 маусым, 2018.
  241. ^ Valentine, Rebekah (June 7, 2018). "Valve removes AIDS Simulator, other controversial games from Steam Store". GamesIndustry.biz. Алынған 7 маусым, 2018.
  242. ^ Macgregor, Jody (September 30, 2018). "Over 170 more games have been removed from Steam in recent weeks". PC Gamer. Алынған 1 қазан, 2018.
  243. ^ Orland, Kyle (May 16, 2017). "Steam tries to shut down "fake" games that abuse Trading Card system". Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 16 мамырда. Алынған 16 мамыр, 2017.
  244. ^ Wawro, Alex (May 16, 2017). "In the name of the algorithm, Valve nerfs Steam Trading Cards". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on May 19, 2017. Алынған 16 мамыр, 2017.
  245. ^ Wilde, Tyler (June 15, 2018). "Steam will restrict 'fake games' which exist solely for achievement farming". PC Gamer. Алынған 15 маусым, 2018.
  246. ^ Bailey, Dustin (January 8, 2019). "Wandersong's user reviews are so good Steam doesn't believe it's a real game". PCGamesN. Алынған 8 қаңтар, 2019.
  247. ^ Livingstone, Christopher (May 21, 2018). "10 reasons games disappear from Steam". PC Gamer. Алынған 21 мамыр, 2018.
  248. ^ Mendelsohn, Tom (September 19, 2016). "Valve bans developer from Steam after it sues customers over bad reviews". Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 19 қыркүйек, 2016.
  249. ^ Andriessen, CJ (October 2, 2016). "Digital Homicide looking to drop lawsuit against Steam users". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 қазанда. Алынған 2 қазан, 2016.
  250. ^ Frank, Allegra (September 26, 2017). "Valve removes nearly 200 cheap, 'fake' games from Steam". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қыркүйек 2017 ж. Алынған 26 қыркүйек, 2017.
  251. ^ Orland, Kyle (February 14, 2018). "Valve bans developer after employees leave fake user reviews". Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.02.2018 ж. Алынған 14 ақпан, 2018.
  252. ^ McAloon, Alissa (July 30, 2018). "Steam game accused of covertly mining for cryptocurrency". Гамасутра. Алынған 30 шілде, 2018.
  253. ^ Wood, Austin (July 31, 2018). "Valve adds scam protection to Steam trades following wave of counterfeit items". PC Gamer. Алынған 31 шілде, 2018.
  254. ^ Chalk, Andy (November 26, 2019). "Valve removed 1000 games from Steam because publishers were 'abusing' Steamworks". PC Gamer. Алынған 26 қараша, 2019.
  255. ^ Orland, Kyle (August 1, 2017). "Sexually explicit game returns to Steam after adding "censor" bars". Ars Technica. Алынған 22 мамыр, 2018.
  256. ^ Chalk, Andy (May 21, 2018). "Valve rolls back crackdown against sexual content on Steam". PC Gamer. Алынған 22 мамыр, 2018.
  257. ^ Kidwell, Emma (July 16, 2018). "Valve is temporarily withholding adult games from Steam". Гамасутра. Алынған 16 шілде, 2018.
  258. ^ Kim, Matt (July 16, 2018). "Some Adult Games on Steam Are on Hold Until Valve's New Filter Tools Are Ready". USGamer. Алынған 16 шілде, 2018.
  259. ^ McAloon, Alissa (August 16, 2018). "Steam's content-driven freeze on game approvals expected to last for months". Гамасутра. Алынған 16 тамыз, 2018.
  260. ^ McAloon, Alissa (September 18, 2018). "Steam's uncensored adult game Negligee isn't available in every country". Гамасутра. Алынған 18 қыркүйек, 2018.
  261. ^ Taylor, Haydn (December 10, 2018). "Valve banning "child exploitation" games from Steam". GamesIndustry.biz. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  262. ^ Wales, Matt (March 4, 2019). "Valve under fire as sexually explicit game glorifying rape is listed on Steam". Eurogamer. Алынған 6 наурыз, 2019.
  263. ^ Orland, Kyle (March 7, 2019). "With Rape Day ban, Steam shows it's not as "hands off" as it claims". Ars Technica. Алынған 8 наурыз, 2019.
  264. ^ а б c Faylor, Chris (March 8, 2010). "Steam Coming to Mac in April, Portal 2 This Fall". Shacknews. Мұрағатталды from the original on March 10, 2010. Алынған 8 наурыз, 2010.
  265. ^ Бринкманн, Мартин. "Steam uses insecure, out-of-date Chromium browser". ghacks.net. Алынған 9 наурыз, 2019.
  266. ^ Chalk, Andy (June 12, 2018). "Steam will drop Windows XP and Vista support at the end of the year". PC Gamer. Алынған 12 маусым, 2018.
  267. ^ «Жап-жаңа бу». Клапан. 23 ақпан, 2010 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 24 ақпан, 2010.
  268. ^ Leahy, Brian (February 23, 2010). "Valve Launches Public Beta For New Steam UI". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 24 ақпанда. Алынған 24 ақпан, 2010.
  269. ^ "New Steam Client Officially Released!". Клапан. 26 сәуір, 2010. Мұрағатталды түпнұсқадан 29 сәуір 2010 ж. Алынған 26 сәуір, 2010.
  270. ^ Nelson, J. R. (March 7, 2010). "Valve All But Confirms Steam and Portal 2 Coming to Mac OS X". Desktop Preview. Мұрағатталды from the original on May 12, 2010. Алынған 8 наурыз, 2010.
  271. ^ Slivka, Eric (March 3, 2010). "Valve Leaks Teaser Images for Announcement of Steam (and Games) for Mac". Mac қауесеттері. Мұрағатталды from the original on March 6, 2010. Алынған 8 наурыз, 2010.
  272. ^ Leahy, Brian (May 25, 2010). "Half-Life 2 Hits Mac Steam Tomorrow; Teased via Epic Homage Trailer". Shacknews. Мұрағатталды from the original on May 28, 2010. Алынған 25 мамыр, 2010.
  273. ^ Remo, Chris (April 29, 2010). "Valve Dates Steam Mac For May 12, Updates Steam PC". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on May 8, 2010. Алынған 19 мамыр, 2010.
  274. ^ Faylor, Chris (May 13, 2010). "Steam's Cross-Platform PC/Mac Game Availability Explained: Some Must Be Bought Again". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 15 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2010.
  275. ^ а б "Steam'd Penguins". Клапан. 2012 жылғы 16 шілде. Мұрағатталды from the original on August 12, 2013. Алынған 24 шілде, 2013.
  276. ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (May 6, 2010). "Running Windows Games on Linux Gets Easier". PC World. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 15 наурызда. Алынған 7 наурыз, 2013.
  277. ^ а б Jackson, Mike (July 25, 2012). "Newell: 'Windows 8 is a catastrophe for everyone in the PC space'". Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды 2012 жылғы 26 желтоқсандағы түпнұсқадан. Алынған 6 қаңтар, 2013.
  278. ^ а б Caoili, Eric (July 17, 2012). "Valve throws support behind Linux with Steam, ports". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 20 шілдеде. Алынған 17 шілде, 2012.
  279. ^ Hussain, Tamoor (September 27, 2012). "Valve to test Linux Steam next week". Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 27 қыркүйек, 2012.
  280. ^ Miot, Stephanie (November 6, 2012). "Valve Launches Closed Steam for Linux Beta". PC журналы. Мұрағатталды 2012 жылдың 9 қарашасындағы түпнұсқадан. Алынған 7 қараша, 2012.
  281. ^ Purchase, Robert (December 20, 2012). "Steam for Linux beta opened to all". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on December 31, 2012. Алынған 20 желтоқсан, 2012.
  282. ^ Cifaldi, Frank (February 14, 2013). "Steam Box phase one complete: Steam's Linux client is out now". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.07.2014 ж. Алынған 14 ақпан, 2013.
  283. ^ Lein, Tracey (July 16, 2012). "'Left 4 Dead 2' to be first Valve game on Linux". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 19 шілдеде. Алынған 16 шілде, 2012.
  284. ^ Linux team, Valve (August 1, 2012). "Faster Zombies!". Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 10 тамызда. Алынған 12 тамыз, 2012.
  285. ^ Fletcher, JC (January 15, 2013). "The Cave welcomes visitors beginning Jan. 22 [update: prices]". Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 17 қаңтар, 2013.
  286. ^ "[Phoronix] Steam Lands In Fedora / RHEL RPM Fusion Repository". Phoronix. October 31, 2013. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 қарашада. Алынған 22 қараша, 2013.
  287. ^ Ларабел, Майкл (2014 жылғы 5 маусым). "There's Now 500 Games On Steam For Linux". Phoronix. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11.06.2014 ж. Алынған 6 маусым, 2014.
  288. ^ Larabel, Michael (March 11, 2015). "There's Now More Than 1,000 Games On Steam For Linux". Phoronix. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 наурызда. Алынған 13 наурыз, 2015.
  289. ^ "Linux now has 2,000 games on Steam, big milestone". GamingOnLinux. 2016 жылғы 31 наурыз.
  290. ^ «5000 бумасындағы Linux ойындары (және бірнеше басқа нөмірлер): linux_gaming». Reddit. 23 қазан 2018 ж.
  291. ^ Фрэнсис, Брайант (21.08.2018). «Valve Windows ойындарын Linux-де Steam Play жаңартумен ойната алады». Гамасутра. Алынған 21 тамыз, 2018.
  292. ^ Торсен, Тор (15 маусым 2010). «2-портал, 2011 жылы Steamworks PS3-ке байланысты». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде. Алынған 23 желтоқсан, 2014.
  293. ^ «Портал 2 PS3, Steam кросс-платформалық ойыны». Eurogamer. 2011 жылғы 18 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда.
  294. ^ Орланд, Кайл (26 тамыз, 2011). «PS3 Counter-Strike: GO қосымша басқару опцияларын алады, платформалар аралық ойын». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 9 қарашада. Алынған 26 тамыз, 2011.
  295. ^ Savage, Phil (29 қаңтар, 2013). «Бумен параллель қолданушылар 2012 жылдың басынан 300% тез өсуде, Dota 2 ойыншылары тұрақты өсуде». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 3 ақпанда. Алынған 30 қаңтар, 2013.
  296. ^ Ин-Пул, Уэсли (2011 жылғы 25 тамыз). «Клапанның Габе Ньюэлл - сұхбат». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 27 тамызда. Алынған 12 қыркүйек, 2011.
  297. ^ Хинкл, Дэвид (2012 ж. 5 наурыз). «Counter-Strike: Global Offensive кросс-ойында жеңілді». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 30 мамырда. Алынған 6 наурыз, 2012.
  298. ^ Робинсон, Энди (25 тамыз, 2010). «Valve Xbox Steamworks-ті» жақсы көреді «. Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 9 мамырда. Алынған 3 желтоқсан, 2012.
  299. ^ Гаррет, Патрик (31 қаңтар, 2012). «Steam мобильді қосымшасы барлығына арналған». VG247. Мұрағатталды 2012 жылғы 3 ақпандағы түпнұсқадан. Алынған 31 қаңтар, 2012.
  300. ^ Кросли, Роб (26 қаңтар, 2012). «Valve iOS және Android жүйелеріне арналған Steam қосымшасын іске қосты». Дамыту. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 29 қаңтарында. Алынған 26 қаңтар, 2012.
  301. ^ Саед, Шариф (29.06.2016). «Valve Windows Phone-да ресми Steam қосымшасын шығарады, оны әлі күнге дейін қолданып жүрген бесеуіңіз үшін де». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 30 маусымда. Алынған 29 маусым, 2016.
  302. ^ Такахаси, декан (17 мамыр 2018). «Steam Chat iOS пен Android-те тікелей эфирге шығады». VentureBeat. Алынған 5 қараша, 2019.
  303. ^ Ким, Мэтт (24 мамыр, 2018). «Apple клапанның Steam Link қосымшасын iOS App Store дүкенінен алып тастады». USGamer. Алынған 24 мамыр, 2018.
  304. ^ Неллис, Стефан (4 маусым, 2018). «Apple компьютерлерге негізделген ойындарды таратуға бағытталған App Store дүкенінің жаңа ережелерін шығарды». Reuters. Алынған 15 маусым, 2018.
  305. ^ Саед, Шариф (15.06.2018). «Клапан Steam Link iOS қосымшасының жаңартылған нұсқасын ұсынады». VG247. Алынған 15 маусым, 2018.
  306. ^ Бифорд, Сэм. «Valve's Steam Link қосымшасы iOS және Apple TV үшін қол жетімді». Жоғарғы жақ. Алынған 22 мамыр, 2019.
  307. ^ Шайер, Джейсон (2012 жылғы 8 желтоқсан). «Габе Ньюэлл: қонақ бөлмесінің компьютерлері жаңа буын консолдерімен жарысады». Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.04.2014 ж. Алынған 6 қараша, 2013.
  308. ^ Шрайер, Джейсон (2013 жылғы 23 қыркүйек). «Valve Steam OS туралы хабарлайды». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 15 қарашада. Алынған 6 қараша, 2013.
  309. ^ Голдфарб, Эндрю (4 қараша, 2013). «Клапан CES 2014-де бу машиналары бойынша серіктестерді жариялайды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 5 қарашада. Алынған 6 қараша, 2013.
  310. ^ Hollister, Шон (19 қараша, 2018). «Steam сілтемесімен қоштасу, ең жақсы сымсыз HDMI гаджеті». Жоғарғы жақ. Алынған 19 қараша, 2018.
  311. ^ «Клапанның бу сілтемесі өлді, және ол сорады». PCWorld. 20 қараша, 2018 жыл. Алынған 15 желтоқсан, 2018.
  312. ^ МакВертор, Майкл (14 наурыз, 2019). «Valve жаңа Steam Link жаңартуы кез-келген жерде трансляциялауға мүмкіндік береді». Көпбұрыш. Алынған 14 наурыз, 2019.
  313. ^ Саед, Шериф (2020 ж. 28 мамыр). «Steam Cloud Play бета-нұсқасы әзірлеушілерге қол жетімді, Geforce Now қолдайды». VG247. Алынған 28 мамыр, 2020.
  314. ^ Бор, Энди (18.10.2018). «Бу Қытайдағы 30 миллион қолданушыны басып озды». PC Gamer. Алынған 18 қазан, 2018.
  315. ^ Холл, Чарли (2017 жылғы 22 желтоқсан). «PUBG жасаушысы Қытайдың өрлеуі және ұрыс алаңдарының болашағы туралы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2017 ж. Алынған 26 желтоқсан, 2017.
  316. ^ а б c Тапселл, Крис (21 тамыз, 2019). «Клапан Steam China, курация және эксклюзивтілік туралы сөйлеседі». Eurogamer. Алынған 21 тамыз, 2019.
  317. ^ Бор, Энди (19 желтоқсан, 2017 жыл). «Қытайда Steam қауымдастыққа кіруге тыйым салынды». PC Gamer. Алынған 11 маусым, 2018.
  318. ^ Бор, Энди (11.06.2018). «Valve and Perfect World буды Қытайға әкелуде». PC Gamer. Алынған 11 маусым, 2018.
  319. ^ Керр, Крис (21 тамыз, 2019). «Steam Қытайға жеке базар ретінде бара жатыр». Гамасутра. Алынған 21 тамыз, 2019.
  320. ^ Саед, Шериф (2020 ж. 25 мамыр). «Steam China альфа ағып жатыр». VG247. Алынған 25 мамыр, 2020.
  321. ^ «Steam Business Update», Ste Dev Dev күндері, Клапан, 2013 жылғы 11 ақпан, мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде, Желтоқсан айының соңында біз 75 миллион белсенді пайдаланушылар санына жеттік. Бұл пайдаланушылардың есептік жазбалары емес, бұл шынымен өнімнің иелері немесе соңғы 90 күнде қоғамдастықта белсенді пайдаланушылар.
  322. ^ а б c Supor, Taylor (3 тамыз, 2017). «Valve Steam-тің ай сайынғы белсенді қолданушылар саны мен ойын сатылымын аймақтар бойынша анықтайды». GeekWire. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 желтоқсанда. Алынған 27 қараша, 2017.
  323. ^ Макаллун, Алисса. «Steam бір уақытта қолданушының 18.5 миллион рекордын орнатты». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11 қаңтар 2018 ж. Алынған 10 қаңтар, 2018.
  324. ^ TomB. «Steam - 2018 жыл шолу». steamcommunity.com. Алынған 14 қаңтар, 2019.
  325. ^ Робинсон, Энди (30 наурыз, 2020). «Steam өзінің белсенді ойыншысының рекордын жаңартты». Бейне ойындар шежіресі. Алынған 30 наурыз, 2020.
  326. ^ «Garry's Mod 1,4 миллион дана сатылды, Garry сату тарихын дәлелдейді». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 ақпанда.
  327. ^ Гарри Ньюман. «Twitter / garrynewman: @arstechnica @KyleOrl жаман емес, ...» Мұрағатталды түпнұсқасынан 20.04.2014 ж. Алынған 25 мамыр, 2014. Garry-дің Mod бірліктері 4,802,144
  328. ^ Болдинг, Джонатан. «Буда қазір 30 000 ойын бар». PC Gamer. Алынған 13 қаңтар, 2019.
  329. ^ «Клапан: сандық сатылым кестелері үшін бу деректері жоқ». GamesIndustry International. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 11 қарашада. Алынған 22 қараша, 2013.
  330. ^ Парфитт, Бен (21 сәуір, 2011). «Сандық диаграммалар Steam-ді алмайды». MCV. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 11 қарашада. Алынған 22 қараша, 2013.
  331. ^ Кучера, Бен (2012 жылғы 2 шілде). «Неліктен өсіп, ай сайынғы NPD есептерін елемейтін уақыт келді». Penny Arcade есебі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 6 наурызда. Алынған 22 қараша, 2013.
  332. ^ «Garry-дің моделі 1 миллион сатылымды бұзды, сатылым кестесінде алғашқы көрініс». Voodoo Extreme. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 11 қарашасында. Алынған 22 қараша, 2013.
  333. ^ Холл, Чарли (2015 жылғы 3 сәуір). «Steam Spy сату деректерін бағалау үшін Steam пайдаланушының есептік жазбаларын қырып тастайды». Көпбұрыш. Алынған 1 қыркүйек, 2015.
  334. ^ Bratt, Chriss (11.04.2018). «Неліктен Stey Spy-ді жабу керек, жасаушының өзінен». Eurogamer. Алынған 11 сәуір, 2018.
  335. ^ Бейли, Дастин (4 шілде 2018). «Клапан Steam сатылымын бағалаудың тағы бір әдісін өшіреді, ал инди девлер бақытты емес». PCGamesN. Алынған 5 шілде, 2018.
  336. ^ Бейли, Дастин (28.06.2018). «Клапан Steam Spy-ді« жақсы нәрсеге »ауыстыруды жоспарлап отыр'". PCGamesN. Алынған 29 маусым, 2018.
  337. ^ Бурдо, Ян (7 тамыз, 2020). «Ойынның Steam-да қанша дананы сатқанын шолулар арқылы бағалауға болады». PCGamesN. Алынған 7 тамыз, 2020.
  338. ^ а б Графт, Крис (19 қараша, 2009). «Stardock импульсті ашады, Steam нарығының үлесін бағалау». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 21 қарашада. Алынған 21 қараша, 2009.
  339. ^ Чианг, Оливер. «Онлайн-майемнің шебері». Forbes. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 ақпанда. Алынған 14 ақпан, 2011.
  340. ^ Мэтт, Смит (2012 жылғы 16 тамыз). «Неліктен мен буды ойын сатып алмаймын». пайдалану. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 24 желтоқсан, 2013.
  341. ^ M. S., Smith (16 наурыз, 2010). «Бу: жасаудағы монополия». Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 24 желтоқсан, 2013.
  342. ^ Ричард, Сталлман (2013 жылғы 17 желтоқсан). «GNU / Linux-те тегін DRM'd ойындары: жақсы ма, жаман ба?». GNU жобасы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 24 желтоқсан, 2013.
  343. ^ «Steam барлық бәсекелестерден 4 есе көп Witcher 2 дана сатады». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 1 желтоқсанында. Алынған 13 қараша, 2011.
  344. ^ Doucet, Lars (2013 жылғы 20 ақпан). «Қорғаушының сұрағы: сандар бойынша, 2 бөлім». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 29 мамырда.
  345. ^ Уокер, Алекс (30.03.2016). «Клапан 2,2 миллион австралиялықтар буды пайдаланады дейді». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 4 маусым, 2017.
  346. ^ а б Грейсон, Натан (13 наурыз, 2015). «Клапан психикалық емес, олар клиенттерге қызмет көрсетуде» F «алады». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 қазанда. Алынған 2 қазан, 2015.
  347. ^ Грейсон, Натан (2 мамыр, 2017). «Клапан тұтынушыларды қолдаудың қаншалықты бос екендігі туралы клапан мөлдір болғысы келеді». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 3 мамырда. Алынған 3 мамыр, 2017.
  348. ^ а б Макаллун, Алисса (10 қаңтар, 2018). «Тек 2017 жылы 7 672 ойын Steam-ге соққы берді, дейді Steam Spy». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11 қаңтар 2018 ж. Алынған 10 қаңтар, 2018.
  349. ^ а б Кальвин, Алекс (14 қаңтар, 2019). «Қазір Steam-де 27000-нан астам ойын бар». PC Games Insider.biz. Алынған 14 қаңтар, 2019.
  350. ^ а б Кальвин, Алекс (2 қаңтар, 2020). «SteamSpy сәйкес 2019 жылы 8000-нан астам ойын Steam-де шығарылды». PCGamesInsider.biz. Алынған 2 қаңтар, 2020.
  351. ^ Болдинг, Джонатан (2019 жылғы 13 қаңтар). «Буда қазір 30 000 ойын бар». PC Gamer. Алынған 13 қаңтар, 2019.
  352. ^ Макаллун, Алисса (28.06.2018). «Steam Direct аптасына 180 ойын шығарылымын көреді, бұл Гринлайттан екі есе көп». Гамасутра. Алынған 29 маусым, 2018.
  353. ^ Абришамчиан, Бабак (24.04.2018). «Клапанның курация проблемасы бар, және ол бәрін буды бұзуы мүмкін». Кинджа. Алынған 7 маусым, 2018.
  354. ^ Дуглас, Данте (2018 жылғы 5 ақпан). «Бу курация мен модерация кезінде орындалмады». Қою. Алынған 7 маусым, 2018.
  355. ^ Ли, Дэйв (7.06.2018). «Бумен ойын дүкені бәріне рұқсат беру үшін'". BBC. Алынған 7 маусым, 2018.
  356. ^ Доннелли, Джо (07.06.2018). «Ойын индустриясы Valve-дің Steam Store-ны бөлуге қатысты саясатына жауап береді». PC Gamer. Алынған 7 маусым, 2018.
  357. ^ Орланд, Кайл (07.06.2018). «Оп-редактор: Клапан курация дауларында» жағын алмайтын «тарапты қолдайды». Ars Technica. Алынған 7 маусым, 2018.
  358. ^ Кидуэлл, Эмма (7 маусым, 2018). «Valve-тің Steam ойындарындағы жаңа саясаты девлер арасында пікірлерді бөледі». Гамасутра. Алынған 7 маусым, 2018.
  359. ^ Фогель, Стефани (8.06.2018). «Сексуалдық қанаудың ұлттық орталығы жаңа бу саясатын жоққа шығарады». Әртүрлілік. Алынған 8 маусым, 2018.
  360. ^ «Steam-да ДК ойынына қатысты әділетсіз монополия бар ма?». TechRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  361. ^ «2015 жылы құны 3,5 миллиард доллар болатын бу ойындарының нарығы». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 ақпанда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  362. ^ Ин-Пул, Уэсли (11 қараша, 2010). «Дүкендер Steam монополиясын қатты айыптайды'". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  363. ^ Локли, Грег (8 қараша, 2013). «Бумен монополияны бұзу». MCV. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 6 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  364. ^ Барретт, Бен (2016 жылғы 11 сәуір). «Steam өте күшті ме? Indie devs Valve-тің басым позициясын қарастырады». PCGamesN. N желісі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 11 сәуірде. Алынған 11 сәуір, 2016.
  365. ^ Кроссли, Роб (2011 жылғы 17 шілде). «Ньюелл: Біз ЕА-ны қайтып келуге сендіруіміз керек». Дамыту. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 6 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2016.
  366. ^ «Dogged: Watch_Dogs қосымшаны талап етеді, тіпті буда». Тас, қағаз, мылтық. 9 сәуір, 2014 ж. Алынған 6 шілде, 2018.
  367. ^ Маркс, Том (7 қазан, 2019). «Есеп: Steam-дің 30% қысқартуы іс жүзінде салалық стандарт болып табылады». IGN. Алынған 7 қазан, 2019.
  368. ^ Джонс, Ричард-Скотт (23 тамыз, 2017). «Бу 30% емес, 8% қысқартумен тиімді болуы мүмкін», - дейді Тим Суини. PCGamesN. Алынған 14 желтоқсан, 2018.
  369. ^ Франк, Аллегра (4 желтоқсан, 2018). «Epic Games өз дүкенін ашады және Steam-ге қарағанда кішігірім таңдау жасайды». Көпбұрыш. Алынған 7 желтоқсан, 2018.
  370. ^ Гослин, Остин (14 желтоқсан 2018). «Steam-ді жеңу үшін Discord дүкені үлкен қадам жасады». Көпбұрыш. Алынған 14 желтоқсан, 2018.
  371. ^ «Австралия вентильді бу суэболымен жібереді». Тізілім. 2014 жылғы 1 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 8 қаңтар, 2016.
  372. ^ Жақсы, Оуэн (29.03.2016). «Соттың шешімі бойынша, клапан Австралияның тұтынушылық заңын бұзды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 29.03.2016 ж. Алынған 29 наурыз, 2016.
  373. ^ Уокер, Алекс (16 қараша, 2016). «ACCC соттан 3 миллион доллар айыппұл төлеуді сұрайды». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 қарашада. Алынған 16 қараша, 2016.
  374. ^ Уокер, Алекс (23 желтоқсан, 2016). «Австралия соты ақшаны қайтару саясатына 2,1 миллион доллар айыппұл төледі». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 25 желтоқсан, 2016.
  375. ^ Джонс, Али (2017 жылғы 22 желтоқсан). «Австралия соттары Вальве тұтынушыларды« адастырған »үшін 3 миллион доллар айыппұл төлеуі керек дейді». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  376. ^ Макуч, Эдди (22.01.2018). «Австралияда тағы 3 миллион доллар айыппұл төлеуге бұйрық берді. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 23 қаңтарда. Алынған 22 қаңтар, 2018.
  377. ^ Макуч, Эдди (19.04.2018). «Клапан Австралияда 3 миллион доллар айыппұлға шағымдануды жоғалтты». GameSpot. Алынған 19 сәуір, 2018.
  378. ^ Бейли, Дастин (18.09.2018). «Steam және Uplay екеуі де Францияда ақшаны қайтару саясатына байланысты айыппұл төлейді». PCGamesN. Алынған 18 қыркүйек, 2018.
  379. ^ Нут, Христиан (17 желтоқсан, 2015). «Француздық тұтынушылар тобы Valve компаниясын бу саясатына байланысты сотқа берді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан, 2015.
  380. ^ Тарасон, Доминиак (19 қыркүйек, 2019). «Valve француз соттарының Steam» материалдандырылмаған «ойындарды сатуға тыйым сала алмайтыны туралы шешіміне шағымданады (жаңартылған). PC Gamer.
  381. ^ Кэмпбелл, Колин (19 қыркүйек, 2019). «Франция соты Steam-дің қолданылған ойындарды сатуға тыйым салуы Еуропалық заңдарға қайшы келеді деген шешім шығарды». Көпбұрыш. Алынған 19 қыркүйек, 2019.
  382. ^ Кальвин, Алекс (23 қыркүйек, 2019). «Еуропалық бейне ойындар сауда органы Францияның Steam шешімі ЕО заңнамасына қайшы келеді деп мәлімдеді». PC Games Insider. Алынған 23 қыркүйек, 2019.
  383. ^ Уорр, Филиппа (31 тамыз, 2016). «BT файлдары клапанға қарсы патенттік құқықты бұзу туралы сот ісі». Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 қыркүйекте. Алынған 31 тамыз, 2016.
  384. ^ Handrahan, Matthew (2 ақпан, 2017). «Еуропалық комиссияның буды геобоқтау бойынша тергеу жүргізіп жатқан клапаны». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 ақпан 2017 ж. Алынған 2 ақпан, 2017.
  385. ^ Синклер, Брендан (3 ақпан, 2017). «SNJV Steam тергеуіне қатысты». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 3 ақпанда. Алынған 3 ақпан, 2017.

Сыртқы сілтемелер