PlayerUnknowns шайқас алаңы - Википедия - PlayerUnknowns Battlegrounds

PlayerUnknown's шайқас алаңдары
PlayerUnknown's Battlegrounds Steam Logo.jpg
ӘзірлеушілерPUBG корпорациясы[a]
Баспа (лар)
Директор (лар)
  • Брендан Грин
  • Джан Тэ-сеок
Өндіруші (лер)Ким Чан-хан
ДизайнерБрендан Грин
Орындаушы (лар)Джан Тэ-сеок
Композитор (лар)Том Салта
ҚозғалтқышРеал емес қозғалтқыш 4
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Battle Royale
Режим (дер)Көп ойыншы

PlayerUnknown's шайқас алаңдары (PUBG) желідегі көп ойыншы шайқас Royale ойыны әзірлеген және жариялаған PUBG корпорациясы, а еншілес Оңтүстік Корея видео ойындар компаниясының Bluehole. Ойын алдыңғыға негізделген модульдер Брендан «PlayerUnknown» Greene-ді 2000 жылғы жапондық фильмнен шабыттанып, басқа ойындарға арнап жасаған Battle Royale, және Гриннің шығармашылық жетекшілігімен дербес ойынға айналды. Ойында жүзге жуық ойыншы аралдарға парашютпен секіріп, өздерін өлтіруден аулақ болу үшін өзгелерді өлтіру үшін қару-жарақ пен құрал-сайман іздейді. Ойын картасының қол жетімді қауіпсіз аймағы уақыт өте келе кішірейіп, тірі қалған ойыншыларды кездесуге мәжбүр ету үшін қатаң жерлерге бағыттайды. Соңғы тұрған ойыншы немесе команда турда жеңеді.

Ұрыс алаңдары үшін бірінші шығарылды Microsoft Windows арқылы Бу Келіңіздер ерте қол жетімділік бета-бағдарлама 2017 жылдың наурызында, 2017 жылдың желтоқсанында толық нұсқасымен. Ойын да шығарылды Microsoft студиясы үшін Xbox One оның көмегімен Xbox Game Preview сол айда, және 2018 жылдың қыркүйегінде ресми түрде шығарылды. A ойын тегін мобильді ойын нұсқасы Android және iOS портына қосымша 2018 жылы шығарылды PlayStation 4. Нұсқасы Стадиа ағындық платформа 2020 жылдың сәуір айында шығарылды. Ұрыс алаңдары бірі болып табылады ең көп сатылатын және ең көп ойналатын видео ойындар барлық уақытта. Ойын 70-тен астам сатылды миллион дана дербес компьютерлер және ойын консолі 2020 жылғы жағдай бойынша, қосымша ретінде PUBG Mobile жинақтау 734 млн жүктеулер және кірістіру 3,5 миллиард доллар қосулы мобильді құрылғылар.

Ұрыс алаңдары сыншылардың оң пікірлерін алды, олар ойынның кейбір техникалық кемшіліктері болғанымен, кез-келген шеберлік деңгейіндегі ойыншылар оңай жақындата алатын және өте жоғары деңгейде ойнайтын жаңа түрлерін ұсынды. Бұл ойын бірқатар бейресми қытайлықтармен бірге батл-роял жанрын кеңінен насихаттауға байланысты болды клондар оның жетістігінен кейін де шығарылады. Ойын да бірнеше алды Жыл ойыны номинациялар, басқа мадақтаулармен қатар. PUBG корпорациясы бірнеше кішігірім турнирлер өткізді және ойынның көрермендерге ойын таратуға көмектесетін ойын құралдарын ұсынды, өйткені олар танымал болуын қалайды. esport. Ойын да болды кейбір елдерде тыйым салынған жас ойыншыларға зиянды және тәуелді деген болжаммен.

Геймплей

Ұрыс алаңдары Бұл ойыншыға қарсы ойыншы атқыш ойыны онда жүзге дейін ойыншы а әскери патша, ауқымды түрі өлім матчында тұрған соңғы адам онда ойыншылар соңғы тірі қалу үшін күреседі. Ойыншылар матчқа жеке, дуэт немесе төрт адамнан тұратын шағын құраммен кіруді таңдай алады. Соңғы адам немесе команда тірі қалады.[1]

Әр матч алаңнан шамамен 8 × 8 шақырым (5,0 × 5,0 миль), 6 × 6 шақырым (3,7 × 3,7 миль) және 4 × 4 шақырым (2,5 ×) аудандардан төрт картаның біріне парашютпен секіретін ойыншылардан басталады. 2,5 миль).[2] Ұшақтың карта бойынша ұшу жолы әр айналымға байланысты өзгеріп отырады, бұл ойыншылардан жерге шығарып, парашютпен секірудің ең жақсы уақытын тез анықтауларын талап етеді.[1] Ойыншылар геймплейге әсер етпейтін, киімнің таңдауларынан асып кететін тетіктерден бастайды. Қонғаннан кейін ойыншылар ғимараттарды іздей алады, елес қалалар қару-жарақ, көлік құралдары, сауыт-сайман және басқа құрал-жабдықтар табуға арналған басқа сайттар. Мыналар заттар матч басталған кезде бүкіл картаға процедуралық түрде таратылады, белгілі бір қауіптілік аймақтары жақсы жабдықтарға ие.[1] Өлтірілген ойыншылардың тетігін сатып алу үшін оларды тонауға болады.[1] Ойыншылар кез келгенінен ойнауды таңдай алады бірінші тұлға немесе үшінші тұлғаның перспективасы, әрқайсысының жекпе-жек және жағдаяттағы өзіндік артықшылықтары мен кемшіліктері бар; дегенмен кейбір артықшылықтарды жою үшін барлық ойыншыларды бір перспективаға мәжбүрлеу үшін серверге арналған параметрлерді қолдануға болады.[3]

Әрбір бірнеше минут сайын картаның ойнатылатын аймағы кездейсоқ орынға қарай кішірейе бастайды, кез-келген ойыншы қауіпсіз аймақтың сыртында ұсталса, бүлінгендер біртіндеп жойылып, қауіпсіз аймақ уақытында енгізілмеген жағдайда жойылады; ойында ойыншылар шекараны уақыт өте келе жиырылатын жылтыр көк қабырға ретінде қарастырады.[4] Бұл неғұрлым шектеулі картаға әкеледі, өз кезегінде кездесу мүмкіндігін арттырады.[1] Матч барысында картаның кездейсоқ аймақтары қызыл түспен белгіленіп, бомбаланып, сол аймақта қалатын ойыншыларға қауіп төндіреді.[5] Екі жағдайда да ойыншыларға осы оқиғалардан бірнеше минут бұрын ескертіліп, қауіпсіз жерге көшуге уақыт беріледі.[6] Ұшақ ойнатылатын картаның әр түрлі бөліктері арқылы кездейсоқ кездейсоқтықпен немесе ойыншы а қолданатын кез келген жерде ұшып өтеді алау мылтығы, және қалыпты ойын барысында қол жетімсіз болатын заттарды қамтитын олжа пакетін тастаңыз. Бұл пакеттер қызыл түтінді жақсы шығарады, оған қызығушылық танытқан ойыншыларды тартады және одан әрі қақтығыстар тудырады.[1][7] Орташа алғанда, толық айналым 30 минуттан аспайды.[6]

Әр раунд аяқталғаннан кейін ойыншылар ұтады ойын ішіндегі валюта олардың өнімділігіне негізделген. Валюта құрамында қораптар бар кассаларды сатып алуға қолданылады косметикалық заттар сипатты немесе қаруды теңшеу үшін.[8] Айналмалы «оқиға режимі» ойынға 2018 жылдың наурызында қосылды. Бұл оқиғалар әдеттегі ойын ережелерін өзгертеді, мысалы үлкен командалар немесе құрамалар құру, немесе ойын картасы бойынша қару-жарақ пен сауыт-саймандардың таралуын өзгерту.[9]

Даму

Ойын жасаушы Брендан «PlayerUnknown» Greene 2018 ж Ойын жасаушылар конференциясы

Ойынның тұжырымдамасы мен дизайнын Брендан Грин басқарды, оны бұрын оның PlayerUnknown онлайн тұтқасы жақсы танымал, ол бұрын ARMA 2 мод DayZ: Battle Royale, танымал режимнің шоты DayZ және 2000 жылғы жапон фильмінен шабыт алды Battle Royale.[10][11] Сол кезде ол құрды DayZ: Battle Royale, шамамен 2013, Ирландияда дүниеге келген Грин бірнеше жыл Бразилияда фотограф, график дизайнер және веб-дизайнер ретінде өмір сүрді және сияқты видео ойындар ойнады. Delta Force: Black Hawk Down және Америка армиясы.[12][13] The DayZ mod оның қызығушылығын шынайы әскери модельдеу ретінде де, оның ашық ойыны ретінде де ұстап, жеке сервермен ойнай бастады, ол жүріп келе бағдарламалауды үйренді.[12] Грин көп ойыншылы бірінші адам атқыштарды тым қайталанатын деп тапты, карталарды шағын және есте сақтауға оңай деп санады. Ол кездейсоқ аспектілері бар нәрсе жасағысы келді, сонда ойыншылар не күтетінін білмеуі үшін, жоғары дәрежеде қайта ойнатуға мүмкіндік береді; бұл оңай есте сақталмайтын едәуір үлкен карталарды құру және элементтердің кездейсоқ орналасуын қолдану арқылы жүзеге асырылды.[14] Сондай-ақ, Гринге онлайн-байқау шабыттандырды DayZ деп аталады Survivor GameZ, онда бірқатар болды Twitch және YouTube стримерлер тек бірнеше адам қалғанға дейін күресу; ол өзі стример болмағандықтан, Грин кез-келген адам ойнай алатын ұқсас ойын режимін жасағысы келді.[14] Оның осы режимдегі алғашқы күш-жігері шабыттандырды Аштық ойындары романдар, онда ойыншылар орталық жерде қару-жарақ қоймаларын іздестіруге тырысатын, бірақ ойыншыларға қару-жарақты тарату арқылы тірі қалуға жақсы мүмкіндік беру үшін, сондай-ақ романға қатысты авторлық құқық мәселелерін болдырмау үшін ішінара алшақтайды.[11] Шабыт алу кезінде Battle Royale Фильм, Грин төртбұрышты қауіпсіз аймақтарды пайдаланғысы келді, бірақ кодтау тәжірибесіздігі оның орнына айналмалы қауіпсіз аймақтарды қолдануға мәжбүр етті Ұрыс алаңдары.[11]

Қашан DayZ оған айналды өзіндік атау, оған деген қызығушылық ARMA 2 нұсқасы Battle Royale режим артта қалып, Грин модульдің дамуын ауыстырды ARMA 3.[12] Sony Online Entertainment (қазір Daybreak ойын компаниясы ) Гриннің жұмысына қызығушылық танытып, оны дамытуға кеңесші ретінде алып келді H1Z1, одан шайқас Royale идеясын лицензиялау.[12] 2016 жылдың ақпанында Sony Online екіге бөлінді H1Z1 екі бөлек ойынға, тірі қалу режимі H1Z1: тірі қалу және шайқас роялға ұқсас H1Z1: өлтіру патшасы, Гриннің кеңес беру уақыты аяқталған уақытта.[15]

Бөлек Сеул негізделген Ginno Games студиясы, Чан-хан Ким басқарды және дамытты жаппай көп ойыншы онлайн ойындары Дербес компьютерлерге арналған (MMOs) сатып алынды және Bluehole Ginno Games деп атады Bluehole 2015 жылдың қаңтарында, Оңтүстік Кореяның MMOs шығарушысы және мобильді ойындар.[16][17] Ким Оңтүстік Кореяда ойынды ойдағыдай шығару жалпы әлемде оның шығарылатынын білдіретіндігін мойындады және Bluehole шығарған басқа мобильді ойындар үлгісіндегі дербес компьютерлер үшін табысты тақырып жасау үшін өз командасын қолданғысы келді. Ол ойнағаннан кейін әскери роял ойынының түрін жасау туралы өте қуанышты болды DayZ, ішінара Кореяда бұл формат сақталмаған. Ол мұны ан арқылы жасағысы келді ерте қол жетімділік ойынға тезірек шығу үшін модельді және өте шектеулі даму кестесін алыңыз, бұл кезде өнімді «қызмет ретінде ойындар «оны көптеген жылдар бойы қолдай алатын модель.[16] Не істелгенін зерттей келе, ол Гриннің модаларын кездестіріп, оған қолын созды.[16] 2017 жылдың шілдесінде Bluehole серіктес болды әлеуметтік медиа платформа Facebook Facebook-тің ойын арналарына эксклюзивті ағындық мазмұнды ұсыну, оның қолданушылары үшін көбірек ойын мазмұнын ұсыну.[18]

Грин Sony Online-тен кеткен кезде, Ким хабарласып, оған жаңа роял тұжырымдамасында жұмыс істеу мүмкіндігін ұсынды. Бір аптаның ішінде Грин нұсқаларын талқылау үшін Кореядағы Bluehole штаб-пәтеріне ұшып кетті және бірнеше аптадан кейін Bluehole компаниясының креативті директоры болды. Ол дамуды бақылау үшін Оңтүстік Кореяға көшті.[14] Гриннің айтуы бойынша, бұл корей ойын студиясы шетелдік режиссер рөліне креативті режиссер рөліне алғаш рет шыққан болатын және тәуекелге бара отырып, ол өзінің Bluehole басшылығымен қарым-қатынасы мықты, сондықтан Грин командасына автономды түрде минималды қадағалаумен жұмыс істеуге мүмкіндік берді.[6] Ойынның негізгі музыкалық тақырыбын құрастырған Том Салта, оны Грин жеке өзі таңдап алды, өйткені ол және команда ойыншыларға матч басталғанға дейін оларды «шешімді түрде» ұстап, «орасан зор құрылыс» беретін «оркестрлік электронды гибридті тақырыпты» іздеді.[19]

Даму 2016 жылдың басында басталды және ойын бір жыл ішінде дайын болу жоспарымен маусым айында жарияланды.[20][21] Ким ойынның атқарушы продюсері болды.[14] Bluehole Гриннің жұмысын қолдайтын шамамен 35 әзірлеушілер тобынан басталды, бірақ 2017 жылдың маусым айына дейін 70-ке дейін кеңейді.[22] Грин бұл көптеген әзірлеушілер өздері немесе Bluehole басшылығының тапсырмасы бойынша емес, жобаға берілгендіктерінің арқасында ойынға өз еркімен жұмыс уақытын ұзартты деп мәлімдеді.[14][23] Bluehole-ден басқа, Грин несие береді Bohemia Interactive, әзірлеушілері ARMA және DayZ, қолдау үшін қозғалысты түсіру олардың көмегімен анимациялар Прага студия.[23][22]

Ойынға деген қызығушылықтың тез өсуімен, Bluehole барлық дамуды дамытты Ұрыс алаңдары 2017 жылдың қыркүйегінде Bluehole Ginno ойындарына, ол PUBG корпорациясы болып Киммен бірге өзгертілді бас атқарушы директор. PUBG корпорациясы ойынның дамуын және оның маркетинг пен өсуін жалғастырды, Америка Құрама Штаттарында Еуропа мен Жапонияда болашақ жоспарлары бар кеңсесін ашты.[24] 2018 жылдың тамызында PUBG корпорациясы «Fix PUBG» науқанын бастап, сол ойын сол уақытқа дейін бірнеше уақытқа созылғанын мойындады. қателер және басқа да мәселелер.[25] Науқан қараша айында аяқталды, PUBG корпорациясы оны сәттілік деп атады, өйткені тізімдегілердің барлығы сол уақытқа дейін жүзеге асырылды.[26]

2019 жылдың наурызында Грин ойынның жетекші дизайнері қызметінен кететінін, бірақ әлі де шығармашылық кеңесші ретінде қызмет ететінін мәлімдеді. Ойынның көркемдік жетекшісі Тэ-Сеок Джанг оны алмастырады, ал Грин Амстердамдағы PUBG студиясына, PUBG Special Projects-ке қоныс аударады.[27] Грин бастыға сенетіндігін мәлімдеді Ұрыс алаңдары команда ойынды өзі бастаған бағыт бойынша дамыта беретін, ол бастаған батыл роялдың басқа ойындары арасында ерекше болатын және ол шайқас роялына байланбайтын, бірақ көп ойыншыға негізделген нәрсені байқап көргісі келді. Бұл қадам оны Ирландиядағы отбасымен жақындастырды.[28]

Дизайн

Ұрыс алаңдары ол Гриннің алдыңғы итерацияларда ойлап тапқан элементтерін ескере отырып, шайқас Royale тұжырымдамасының «соңғы нұсқасы» деп санайтын өзіндік нұсқасын білдіреді.[6][29] Ойын қозғалтқышының көмегімен тезірек даму мүмкін болды Unreal Engine 4, салыстырғанда ARMA және H1Z1, олар меншікті ойын қозғалтқыштарымен салынған. Грин карталардың өлшемін енгізу деп мойындады Ұрыс алаңдары Unreal-мен жұмыс істеудегі қиындықтардың бірі болды, ол мұндай карталарды ескермеген.[6][12] Ойын шынайы модельдеудің қоспасы ретінде жасалған ARMA 3 және аркада тәрізді әрекеттің фокусы және ойыншының қол жетімділігі H1Z1.[5] Алдын алу ойын ішіндегі алдау, ойын 2018 жылдың қазан айына дейін 13 миллионнан астам ойыншыға біржола тыйым салған «BattlEye» алдамшылыққа қарсы бағдарламалық жасақтаманы қолданады.[30][31] BattlEye ойынға арналған барлық алдау бағдарламаларының 99% -ы Қытайда жасалғанын көрсетті.[32]

Гриннің жанрға қатысты тәжірибесіне сүйене отырып, көптеген жер ерекшеліктеріне ие арал «Карта» ретінде белгілі алғашқы карта ретінде таңдалды.[11] Картаны жобалау ауқымы ойыншыларға стратегиялық және ерекше геймплейдің көптеген мүмкін нұсқаларын ұсынды.[4] Кейбір ғимараттар мен құрылыстар стильді бейнелеуге арналған қатал сәулет туралы кеңес Одағы 1950 жылдардың ішінде. Әзірлеушілер тобы архитектураның ерекшеліктерін және элементтерді кездейсоқ орналастыру жүйесін сынап көрді, олар жақын маңдағы кездесулердің қалай өткенін де және ашық жерлерді де қарастырды.[4] Мақсат қару-жарақ пен құрал-саймандарды карта бойынша дұрыс бөлуді және орналастыруды оңтайландыру, ойыншыларды раундтың алғашқы бірнеше минутында қару таппауы мүмкін ойыншыларға тым көп жаза қолданбай ойынды әрі қарай жалғастыру туралы стратегиялық шешімдер қабылдауға шақыру болды.[6] Ерте қол жетімділік кезінде Адриатикалық теңіздегі қарлы Югославия территорияларын қамтитын ойдан шығарылған аралда орналасқан қосымша карталар жоспарланды.[33][22] Грин Erangel картасы геймплея мақсаттарына қол жеткізгеніне қарамастан өздерін бір-бірінен алшақ сезінеді деп ойлады және болашақ карталармен біртұтас идеялар жасауға ұмтылды деп мәлімдеді.[11]

Әр матчтың басында ұшақтан түсу ойыншылар тобында болу немесе жақсы олжа табудың жақсы мүмкіндігі үшін өз маршрутын іздеу арасындағы стратегияны ынталандыру үшін жанрдың жаңа ерекшелігі болды.[6] Парашютпен бірге құлаған Грин мұны ойлады Ұрыс алаңдары үш бөлек ішкі ойын болды: аэродром, бұл кезде секірудің ең жақсы уақытын және басқа ойыншылармен қарым-қатынаста қайда қонуға болатынын жылдам анықтау керек, мүмкін болатын құрал-жабдықтарды қайда және қалай жинау керектігін білу туралы олжа ойыны және басқа ойыншылар.[34] Матч жеңімпаздарын «жеңімпаз жеңімпаз тауыққа арналған кешкі ас» сөзімен қарсы алады, бұл Грин өзінің алдыңғы шайқастағы Royale ойындарында қолданған және сақтаған идиомасы Ұрыс алаңдары, оның өзі ертеде пайда болған Үлкен депрессия дәуір.[35]

Грин де таныстырды микротранзакциялар ойыншыларға кездейсоқ таңдалған косметикалық заттарды, сондай-ақ «терілер» деп аталатын, олар басқа ойыншылармен сауда жасауды қамтамасыз ететін олжа жәшіктерін сатып алуға нақты дүниежүзілік қаражатты пайдалануға мүмкіндік беретін; ал Грин бұл мәселені мойындайды тері ойындары, оның пайымдауынша, ол «тері экономикасын» қолдау үшін кепілдіктер енгізді, бұл олар үшін құмар ойындарға алаңдамай, одан әрі кіріс әкеледі.[8] Алайда, 2017 жылдың қараша айына дейін, сұр нарық пайдаланылатын тері ойын сайттары пайда бола бастады Ұрыс алаңдары косметика виртуалды валюта.[36] Қолдану туралы дау-дамайдан кейін тонау қораптары 2017 жылдың қарашасында басқа ойындарда «жеңіске қарай төлеу» элементтерін ұсыну үшін, PUBG корпорациясы ойын қораптарын сатып алу арқылы сыйақы беретін жаңа косметикалық заттарды қосуды жалғастыра беретіндіктерін, олар ешқашан геймплейге әсер ететін немесе өзгертетін ештеңе қоспайтындықтарын растады.[37] 2018 жылдың мамырында PUBG корпорациясы терілермен сауда жасау мүмкіндігін өшірді Steam Marketplace өйткені олар ойыншылардың жүйені теріс қолданып, оларды үшінші тараптың бейресми платформалары арқылы ақшалай құнға сату арқылы пайдаланғанын анықтады.[38] Bluehole ерте қол жетімділікте бола тұра, жүйені алғашқы алдын-ала қарауды ұсынды, ол бірінші кезекте сатып алуға болатын уақыт шектеулі жәшіктерді ұсына алды. Ұрыс алаңдары Кездесулер турнирі Gamescom 2017 жылдың тамызында жүлделер қорына үлес қосқан осы сатылымдар. Бұл сандықтардың олжаларының арасында түпнұсқадан шабыттандырылған ерекше киімдер болды Battle Royale фильм.[39] Грин ойыншылардың бірлескен қолдауымен науқан режимін қосуды болжайды, дегенмен әңгіме үшін жасалынған «байыпты білім» болмайды, мұны осыған ұқсас режимдермен салыстыру Күзет иттері.[40]

Сондай-ақ, ойынға тапсырыс бойынша гамемодтар және қалыпқа келтіру қолдау.[6][14] Ол модераторлық қолдауды толық шығарылымның маңызды бөлігі деп санады, өйткені ол өзінің режимдерінен бастаған сияқты, басқаларға да «келесі PlayerUnknown» табу үшін өз ойынында вариация жасауға мүмкіндік бергісі келеді.[41] Бұған бірқатар ықпалды стримерлерге серверлердің арнайы қолдауын тыныш шығарып, кейіннен оны жалпыға қол жетімді ету көмектесті.[23] Бір жағдайда, «Зомби режимі», төрт ойыншыдан басқалары өздерін сол күйінде көрсетеді зомби, олар кейде барлық киімдерді алып тастаумен ерекшеленуі мүмкін және тек қару-жарақ пен тұтынылатын заттарды жинеумен ғана шектеліп, барлық заттарды жинап, зомбиді басып озуға және жеңуге тырысатын қалған төрт ойыншыға шабуыл жасауға асығуы керек.[42] Осы режимнен шабыттанған Грин осыған негізделген зомбиге негізделген ресми ойын режимін енгізу жоспарын жариялады Ұрыс алаңдары.[43] Команданың қалған көп бөлігі негізгі ойын және карталарды дамыта берсе, Грин зомби режимін жақын жеке жоба ретінде қабылдайды, тек зомби анимацияларына көмектесу үшін жетекші аниматордың көмегін пайдаланады.[22] Грин көреді Ұрыс алаңдары платформа ретінде және ол үшін ойыншылар әзірлеген қосымша ойын түрлері мен режимдерін көргіңіз келеді.[12] Грин ол бұрын жұмыс істеген кейбір режимдерді анықтады ARMA 3 бөлігі болуы мүмкін Ұрыс алаңдары платформа.[12] Сондай-ақ, Грин ойынды ағындық қызметтермен біріктіргісі келеді Twitch бұл қайта өңдеуге немесе өңдеуге ыңғайлы басқа мүмкіндіктерге мүмкіндік береді Ұрыс алаңдары ретінде esport, мұны өзінің дамуы үшін «түпкілікті мақсат» деп атады, бірақ ол ойыншылармен табиғи түрде қалай ойнайтындығына жол бергісі келді.[6][14][13]

Босату

Хронологияны шығару
Негізгі шығарылымдар
2017PUBG (ДК, ерте қол жетімділік)
PUBG (Xbox One, ойынға алдын ала қарау)
PUBG (ДК, шығарылым)
2018PUBG Mobile
PUBG (Xbox One, шығарылым)
PUBG (PS4)
2019Бейбітшілік үшін ойын
PUBG Mobile Lite
PUBG Lite (ДК)
2020PUBG (Стадиа)

Дербес компьютерлер

Bluehole пайдаланылды жабық альфа және бета кезеңдері геймплейге бастапқы реакцияны анықтайтын және кеңірек шығаруға дейін тепе-теңдікті реттейтін шамамен 80 000 ойыншы бар.[14][44] Дейін Steam-де ерте қол жетімділік кезеңі, Bluehole бірнеше серверлерді ашып, танымалдарды шақырды тікелей эфирлер ұқсас ойындардың қызығушылығын арттыру үшін оны байқап көріңіз.[45] Windows нұсқасына ерте қол жетімділік 2017 жылдың 23 наурызында басталды.[46] Бұл кезең шамамен алты айға созылады деп жоспарланған, бастапқыда 2017 жылдың қыркүйегінде шығаруды мақсат еткен.[46][47] 2017 жылдың шілдесінде Грин ертерек қол жетімділік мерзімін бірнеше айға ұзартып, жүйелі түрде жаңартулар шығаруды жалғастыра отырып, 2017 жылдың соңына дейін шығаруды жоспарлап отыру керек деп мәлімдеді, өйткені осы бастапқы кезеңге міндеттеме «кедергі болуы мүмкін». бізді толық ұсынылған ойын жеткізуден және / немесе іске қосу мерзімі орындалмаса, қоғамдастықтың көңілін қалдыруға алып келеді ».[48] Бастапқыда, Bluehole геймплейді тегістеу үшін ерте қол жетімділіктің арқасында жеткілікті ойыншылар жинайды деп ойлаған еді, және ойын аяқталғаннан кейін ғана олар титулға көбірек маркетинг жасай бастайды. Ерте қол жетімділікке байланысты ойынға деген кенеттен қызығушылық олардың күткендерінен асып түсті және геймплеяны жақсартумен қатар ойынның тұрақтылығына және оның негізгі желісіне баса назар аударды.[44] 2017 жылдың тамыз айына дейін бұл жаңартулар негізінен ай сайынғы жаңартулармен қатар негізгі жұмыс жақсартуларымен қамтамасыз етілген үлкен апталық түзетуді қамтыды.[49] Алайда, тамыз айынан бастап Bluehole мұндай патчтардың жылдамдығын артқа тастады, өйткені жоғары жиілік сапаны бақылаудың кейбір мәселелеріне әкеліп соқтырды, ал әзірлеушілер жаңа жаңартулар бермес бұрын әр патч мазмұнын қоғамдастық тексеріп шыққанына көз жеткізеді; бұл олардың 2017 жылғы шығарылым жоспарларын өзгертпеді, мұнда ол 20 желтоқсанда мерзімінен бұрын қол жетімді болды.[50][51]

Ойынның ерте қол жетімділіктің бір бөлігі, Tencent ойындары Қытайдағы ең ірі бейне ойындардың баспагері сол айда Bluehole-ға баспаға шығу туралы ұсыныспен жүгінді Ұрыс алаңдары Қытайда және компаниядағы меншікті капиталды сатып алу.[52] Алайда, Қытайдың аудио-видео және цифрлық баспа қауымдастығы 2017 жылдың қазан айында батальдық стильдегі ойындарды тым зорлық-зомбылық танытып, қытайлық социализм құндылықтарынан ауытқып, оны жас тұтынушыларға зиянды деп санап, мәлімдеме жасады.[53][54] Келесі айда PUBG Қытай үкіметімен Tencent-ті баспа серіктесі ретінде елде ойынның шығуына рұқсат беру туралы ресми келісімге келді.[55] Алайда оның социалистік құндылықтар мен дәстүрлі қытайлық моральға сәйкестігіне көз жеткізу үшін кейбір өзгерістер енгізілді.[56] Оңтүстік Кореяда ойын сатылады және таратылады Какао ойындары.[57]

Tencent келісіміне дейін қытайлық баспагердің болмауына қарамастан, Қытайдағы ойыншылар Steam арқылы сенімді және басқа желілік трюктар арқылы ойын сатып алудың және ойнаудың тәсілдерін тапты.[58] Оны шешу үшін PUBG корпорациясы ең көп клиент қосуды жоспарлады пинг кешіктіру проблемаларын азайтуға және орын алған кейбір алдаудың алдын алуға болатын серверлерге арналған шектеулер. Бұл аймақтар арасындағы матчтарды құруға кедергі жасамайды, бірақ кейбір ойыншылардың Интернет инфрақұрылымы нашар болса, олардың аймағынан тыс жерлерде ойнауын қиындатуы мүмкін.[59] Tencent сонымен қатар қытай полициясына алдау үшін қолданылатын шамамен 30 бағдарламалық жасақтаманы анықтауға және есеп беруге көмектесті Ұрыс алаңдары, 2018 жылдың басында жүзден астам тұтқындауға алып келеді.[60] Бұл техникалық мәселе, қытайлық ойыншылардың көптігімен қатар, ойыншылар қауымдастығында наразылық тудырды. Кейбір батыс ойыншылары көптеген қытайлық ойыншылар желінің кешігуінің кейбір мәселелерін пайдаланып, ойында алдау жасай алады деп қорқады, PUBG корпорациясы ойын ерте қол жетімділіктен ауысқан кезде шешуді жалғастырды. Алайда, ойыншылардың аз бөлігі серверді аймақ бойынша бөлуге шақырды және ойында кездескен қытай ойыншыларына нәсілдік қорлық көрсетті. Грин бұл «ксенофобиялық қатынастан» көңілі қалып, оны «масқара» деп атады және ойыншылар қауымдастығынан қытайлық ойыншыларды көбірек құрметтеуін сұрады, өйткені олардың саны ойынның сәттілігінің басты бөлігі болды.[58] Грин сондай-ақ ойыншылар мұндай аймақтық құлыптарды қолданып оңай айналып өтетіндігін анықтады виртуалды жеке желілер, бұл тәсілді тиімсіз етеді.[61] PUBG корпорациясы ақырында 2018 жылдың қазан айына дейін аймақтық матчингті қосты, бірақ ойыншылар әлі де байланыс пен баяу сәйкестік мәселелері туралы хабарлады.[62]

PUBG Lite -ның ақысыз нұсқасы Ұрыс алаңдары Бұл графикалық детальдар мен басқа да мүмкіндіктерді айтарлықтай төмендетіп, төменгі деңгейлі компьютерлерде ойнауға болатындығын білдіреді, бірақ әйтпесе ойын толық сипаттамамен аяқталады. Нұсқа ойынның минималды сипаттамаларына орташа деңгейдегі ойыншыларға қол жетімді болуы мүмкін аймақтарда ойнатуға арналған, ал бета-нұсқасы Тайландта 2019 жылдың қаңтарында, ал қазан айында Еуропада шығарыла бастайды.[63][64]

Консольдар

Грин бөлігі болды Microsoft кезінде баспасөз конференциясы өтті E3 2017 бұл туралы жариялау Ұрыс алаңдары келе жатқан болар еді Xbox One уақытты консоль ретінде 2017 жылдың соңына дейін эксклюзивті пайдалану арқылы Xbox Game Preview оны тексеруге ерте қол жеткізу тәсілі.[65][66][44]

Бастапқыда Грин Майкрософт портированиемен тікелей айналыспайды, тек порттың жақсы екеніне көз жеткізу үшін ғана көмек көрсетеді, және портингтің көптеген міндеттерін испандық әзірлеуші ​​Anticto атқарады деп айтты.[41] Алайда, кезінде Gamescom сол жылы Bluehole мұны растады Microsoft студиясы бұл нұсқаның Xbox One нұсқасын жариялап, осы нұсқаға 2017 жылы жоспарланған шығаруға көмектеседі.[67] Грин Майкрософттың қолдауы Xbox One нұсқасына ғана емес, Windows нұсқасының өнімділігі мен қауіпсіздігін жақсартуға да бірнеше жағынан көмектесті деді. Әрі қарай, Microsoft баннерінің астындағы студиялар тобының бөлігі бола отырып, олар сөйлесіп, басқа әзірлеушілердің технологиясын, мысалы, олардан алынған су берудің жақсартылған техникасын қолдана алды. Сирек олар үшін дамыған Ұрылар теңізі.[68] Microsoft қарастырды Ұрыс алаңдары Microsoft компаниясының жобаны басқарып отырған Нико Бихаридің сөзіне қарағанда, өз компаниясының тек баспагер ғана емес екендігін көрсететін маңызды жоба болуы керек. Бихари олардың бергенін айтты Ұрыс алаңдары «ақ қолғапты» емдеу және Xbox One портына өздерінің заманауи технологиялар тобы қызметтерін ұсынды Коалиция, Microsoft студиясының тағы бір еншілес компаниясы.[69] Ким сонымен қатар команданың қызығушылық танытқанын мәлімдеді платформалық ойын Windows және консоль нұсқалары арасында, бірақ мұны босату мүмкіндігі ретінде күтпеген, өйткені олар контроллерлерге қарағанда пернетақтаның және тышқанды пайдаланатын плеерлердің артықшылығын қалай азайтуға болатынын анықтау керек.[44]

«Game Preview Edition» деп аталып, Xbox One-ға ерте қол жетімді нұсқасы 2017 жылдың 12 желтоқсанында цифрлық және физикалық форматта шығарылды.[70] Оны ілгерілету үшін Майкрософт Австралияда бір апта бұрын Xbox жабдықтары бар жәшіктермен бірге нақты өмірге арналған жәшіктерді тастады, Ұрыс алаңдары тауарлар және басқа тауарлар, әлеуметтік желілерде құлдырау орындарымен қатар жарияланған құпия кодтарды пайдалану.[71] Сондай-ақ, Xbox нұсқасында ойынға арналған Xbox арнайы косметикалық заттары бар, оларды кейбіреулерін ойын ішіндегі жәшіктер арқылы емес, тікелей сатып алуға болады.[72] Game Preview бағдарламасынан ресми шығу 2018 жылдың 4 қыркүйегінде болды.[73][74]

Xbox шығарылымы туралы хабарлағаннан кейін, PUBG корпорациясы қосымша платформаларға, мысалы, порттарды тасымалдау жоспарлары бар екенін мәлімдеді PlayStation 4.[75][76][77] Gamescom-дан көп ұзамай берген сұхбатында Грин олардың Microsoft корпорациясымен келісімі PlayStation 4 портын жоққа шығармады, бірақ олардың құрамы аз болғандығын ескере отырып, сол кезде олардың назары тек Windows және Xbox One нұсқаларында болды деп айтты.[68][52] 2018 жылдың қаңтарында бұл туралы сұрағанда, Ким команданың ойынды Steam және Xbox Game Preview ерте қол жетімді бағдарламаларында шығарғанын мәлімдеді, өйткені олардың екеуі де дамушы ойындардың шығуына және уақыт өте келе жаңартылуына оңай мүмкіндік берді, бұл Sony-дің жетіспеушілігінен айырмашылығы. өздерінің ерте қол жетімділік бағдарламасы, сонымен қатар аяқталған ойындар үшін олардың қатаң сапасын бақылау.[78] PlayStation порты ресми түрде қараша айында жарияланып, 2018 жылдың 7 желтоқсанында жарыққа шықты. PUBG корпорациясының студиясының жетекшісі Брайан Корриган PlayStation 4 портында біраз уақыт жұмыс істеген шағын топ болғанымен, бұл тек Xbox One дейін болғанын айтты. порт негізінен аяқталды, олар PlayStation портында толығымен жұмыс істей бастады.[79] Ойынның PlayStation 4 нұсқасы платформалық эксклюзивті баптау элементтерін, атап айтқанда, киімді қамтиды Натан Дрейк бастап Жоспарланбаған сериясы және Элли рюкзак бастап Біздің соңғы.[80] PlayStation 4 шығарылымын насихаттауға арналған қысқа жанды экшн-фильм түсірілді Джордан Фогт-Робертс және жұлдызды Джейсон Митчелл.[81]

Кросс-платформалық ойын Xbox және PlayStation нұсқалары арасындағы қолдау Ұрыс алаңдары алдыңғы айда тестілеу кезеңінен кейін 2019 жылдың қазанында қосылды.[82][83]

PlayerUnknown's Battlegrounds - Pioneer Edition ағындық қызметке шығарылды Стадиа 28 сәуірде 2020 ж. Ойын Stadia ақылы жазылушылары үшін іске қосылған кезде тегін болды.[84]

Мобильді нұсқалар

Windows нұсқасы бойынша қытайлық басылым келісімінен кейін Tencent Games және PUBG корпорациясы елде ойынға негізделген екі мобильді нұсқаны шығаруды жоспарлап отырғандықтарын қосымша жариялады.[85][86] Бірінші, PUBG: Көңілді шайқас алаңы, бұл түпнұсқа ойынның қысқартылған нұсқасы және оны LightSpeed ​​& Quantum Studio компаниясы жасаған, оның ішкі бөлімі Tencent ойындары.[87] Екінші, PUBG: Әскери шабуыл, Аркадий стиліндегі элементтерді, соның ішінде әскери кемелерде болатын әрекеттерді де қамтиды және Tencent's Timi Studio әзірледі.[88] Екі нұсқа да ойын тегін үшін босатылды Android және iOS құрылғылар 2018 жылдың 9 ақпанында.[89][90] Ойындар жалпы 75 миллион алдын-ала тіркеуден тұрды және іске қосылған кезде қытайлық iOS жүктеу кестелерінде бірінші және екінші орынға ие болды.[90] А жұмсақ ұшыру Канадада, ағылшын тіліндегі нұсқасы Көңілді шайқас алаңы, жай локализацияланған PUBG Mobile, 2018 жылы 19 наурызда бүкіл әлемде шығарылды.[91][92][93]

Қытайда, PUBG Mobile үкіметтің мақұлдаған шығарылымын мақұлдауын күткен болатын, оның барысында ойын тек ашық сынақ түрінде ұсынылуы мүмкін еді. Алайда Tencent жоспарланған шығарылымы байланысты тоқтатылды үкіметтің мақұлдауын 2018 жылдың көп бөлігі тоқтатады. 2019 жылдың мамырына қарай Tencent енді жариялауға ұмтылмайтынын мәлімдеді PUBG Mobile Қытайда, бірақ оның орнына ойынды атаумен қайта шығарады, Бейбітшілік үшін ойын Қытайдың мазмұны мен қанды жою сияқты шектеулерге тез жауап береді.[94] Төменгі деңгейдегі мобильді құрылғыларға арналған нұсқа, ол 60 ойыншыға арналған кішірек картаны ұсынады, PUBG Mobile Lite, 2019 жылдың 25 шілдесінде шығарылды.[95] Бұл бірнеше Android құрылғыларында жоғары FPS ойынына қолдау болды.[96]

2020 тамызында таңдаулы OnePlus құрылғылары үшін 90FPS ойынына қолдау қосылды.[96][97]

Спорт

Ойынды сату үшін екі миллион данадан асқанын атап өту үшін, Bluehole 2017 қайырымдылық шақыру шарасын жариялады, 128 ойыншыны өздерінің ресми сайыстарына қатысуға шақырды Twitch үшін ақша жинауға арналған арна Gamers Outriach Foundation, Bluehole барлық қайырымдылықтарға сәйкес келеді US$ 100,000.[98] Конкурс 2017 жылдың мамыр айының басында өтті және кем дегенде көтерілді 120 000 АҚШ доллары Bluehole-мен бірге көрермендерден 100 000 АҚШ доллары матч және болашақ прототипі ретінде қызмет етті спорт ойынға арналған іс-шаралар.[99] 2017 жылдың тамызында Gamescom оқиға, Bluehole және ESL біріншісін ұйымдастырды Ұрыс алаңдары жүлде қоры $ 350,000 болатын шақыру турнирі. Жеке ойыншыларға, екі ойыншыға, жеке тұлғаға негізделген екі ойыншыға және төрт ойыншыға арналған жекелеген шаралар өткізілді. Әр іс-шара үш матчтан тұрды, ойыншы немесе команда үш жеңімпаздың үшеуінде де жоғары нәтиже көрсетті.[39][100][101]

Грин өзінің бойынан жауынгерлік Royale форматының көрермендердің спорт түрі болатындығын ойлағанын айтты ARMA II олардың жасалуына деген көзқарасы Ұрыс алаңдары esport «нәресте қадамдары» туралы мәселе болар еді. Грин ойын толық шыққанға дейін олар спорт түрлерімен белсенді айналыспайтынын және барлық маңызды екенін айтты қателер жойылды. Gamescom 2017 іс-шарасы логистикаға қатысты мәселелерді көрсетті Ұрыс алаңдары көптеген ойыншылар қатысқан турнир, және олар ESL-мен бірге мұны болашақта қалай тиімді жасау керектігін іздестірді. Әрі қарай, Грин а-ны ұсынудың форматын белгілеу қажет деп мәлімдеді Ұрыс алаңдары Көрермендер үшін қызықты болу үшін матч, ол пайда болған геймплейдің сипаттамасын ескере отырып, оны дамытуға біраз уақыт кетеді деп ойлады, оны алғашқы жеке атқыштармен және көп ойыншы онлайн шайқас аренасында esport ойындарымен салыстырды.[102] 20 команда, 80 ойыншыдан тұратын турнир US$200,000 жүлде қорын ұйымдастырды Intel 2017 жылдың қарашасында Оклендте.[103][104]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticДК: 86/100[105]
PS4: 72/100[106]
XONE: 85/100[107]
iOS: 82/100[108]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Ойын ақпаратшысы9.5/10[109]
GameSpot8/10[110]
IGN9.5/10[111]
PCGamesN9/10[112]
Көпбұрыш10/10[113]
USgamer4/5 жұлдыз[114]

Ұрыс алаңдары барлық платформаларда «жалпы қолайлы пікірлер» алды, тек PlayStation 4 нұсқасын қоспағанда, «аралас немесе орташа шолулар» алды, сәйкес шолу агрегаторы Metacritic.[105] Ерте қол жетімділік кезеңінде де, одан кейін де ойын көптеген ойыншылардың есебінен асып түсті. Bluehole шығарылымның алғашқы төрт айындағы статистикасын жариялады, ол он миллионнан астам айналым болғанын көрсетті Ұрыс алаңдары 25000-нан астам адам жұмыс жасайтын уақытқа тең нәтиже берді.[115] Деректер SteamSpy деп көрсетті Ұрыс алаңдары көптен бері танымал атақтардан асып түсті қатар ойнаушылар саны сияқты Steam-де Fallout 4 және Grand Theft Auto V, соңында озу Dota 2, платформада жылдар бойы ең көп ойналған ойын, тамызда 2017 ж.[116][117] Келесі айда ойынның ең көп параллель ойыншылары саны 1,3 миллионнан асып, асып түсті Dota 2Келіңіздер 2016 жылғы наурызда орнатылған 1,29 уақыттық рекорд.[118][119][120] Содан кейін ойын 2017 жылдың қазан айында екі миллионға тең ойыншылар санына жетті,[121] және жылдың соңына қарай үш миллион.[122] Ойын Оңтүстік Кореяда да танымал болды ДК жарылыстары; Gametrics талдау фирмасы хабарлады Ұрыс алаңдары асып түсті Overwatch және 2017 жылдың тамызына дейін елдегі ең көп ойналған екінші ойын болды, тек артта қалды аңыздар лигасы,[123] ол кейіннен асып түсті аңыздар лигасы 2017 жылдың қазан айына дейін.[124] Ұрыс алаңдары' Қытайдағы танымалдылық Steam қолданушыларының сол жақтан көбеюіне әкелді, Steam клиенттерінің жартысынан көбі қытай тілі өздерінің әдепкі тілі ретінде 2017 жылдың соңында болды.[58]

Бірнеше журналистер ойынның үлкен өсімі туралы ойынның үлкен өсіміне әлі ерте қол жетімділік туралы пікір білдірді. Грин ойынның бір айда миллионнан астам ойыншыға қол жеткізе алатындығына сенімді болды, бірақ оның кейбір әзірлеушілер тобы алғашқы жылы тек 200-30000 шамасында болатынын болжады және оның бірінші айдағы жұмысына таң қалды.[125] Гриннің өзі күшті өсуді Twitch стримерлері және басқа контент жасаушылар сияқты дәстүрлі емес жарнамалық арналар қолдайды деп сенді, олар бұған дейін жаңа геймплей элементтерін жариялауға дейін жұмыс істеді.[68] IGNКеліңіздер Рад ойынның танымалдылығы сол кездегі осындай типтегі ойындармен салыстырғанда жылдам сипатқа байланысты деп ойлады. H1Z1 және DayZ. Оның ойынша, бұл ойыншы басқалармен жекпе-жекке шыққандармен бірге қоқыс жасайтын немесе жасырынып жүрген жалғыз кезеңдерді теңестіреді және бұл тәсіл жаңа матчқа кіру үшін күту уақыты өте аз жаңа ойыншыларға оңай қол жетімді.[126] Энди Мур үшін Гликсел деп есептеді Ұрыс алаңдары' popularity comes from how the game encouraged players to engage due to the situation they are placed in rather than from the player's own disposition, comparing it to the Стэнфордтағы түрмедегі тәжірибе, and thus able to capture the interest of players who may normally eschew these types of games.[127]

Қағаз мылтықКеліңіздер Michael Johnson described Ұрыс алаңдары as "a tactical shooting sandbox, a story generator, and a horror game all in one", providing some of the "highest highs" in multiplayer gaming as reason for its popularity.[128] Rob Zacny for Жол нүктесі деп тапты Ұрыс алаңдары offered the same type of entertainment experience for viewers that many other player-vs-player тірі қалуға арналған ойындар have, but because of the lack of persistence, players were more likely to experiment with resources rather than hoard them, leading to humorous or unexpected situations that are often absent in survival games and making the title more enjoyable to watch and play, leading to its popularity.[129] Jeff Grubb of Venture Beat қарастырылды Ұрыс алаңдары as a paradigm shift in the first-person shooter market similar to how Call of Duty 4: қазіргі заманғы соғыс also changed the landscape of shooters when it was released in 2007, and believed it did this by being an anti-Міндетке шақыру in terms of pacing and strategy.[130]

Ұрыс алаңдары is considered the defining game of the шайқас Royale ойыны genre due to its popularity, even though other games, including Greene's previous mods, were already on the market.[131] After its large early access sales numbers, other games followed with battle royale mechanics, with either existing games that added a battle royale mode or fully new games. Атап айтқанда, Эпикалық ойындар updated their in-development title Fortnite, a sandbox-based survival game that included the ability to construct fortifications, to include a battle royale mode that retained the fortification aspects. Ретінде белгілі Fortnite Battle Royale, Epic later released it as a standalone free-to-play game in September 2017. Shortly after its release, Bluehole expressed concerns about the game, acknowledging that while they cannot claim ownership of the battle royale genre, they feared that since they had been working with Epic for technical support of the Unreal engine, that they may have had a heads-up on planned features they wanted to bring to Ұрыс алаңдары and could release it first.[132] PUBG Corporation later filed a lawsuit against Epic Games Korea in January 2018, alleging that Fortnite Battle Royale was infringing the copyright of Ұрыс алаңдары.[133] However, the lawsuit was closed by PUBG in June 2018 for undisclosed reasons.[134]

Greene had expressed concern on the large number of games that have simply клондалған The Ұрыс алаңы mechanics, particularly in China where clones of Ұрыс алаңдары are considered a new genre of "chicken-eating game" (based on the "winner winner chicken dinner" line to a match winner in Ұрыс алаңдары).[135][136] Greene said "I want this genre of games to grow. For that to happen you need new and interesting spins on the game mode. If it's just copycats down the line, then the genre doesn't grow and people get bored."[131] Greene claimed no ownership of the battle royale or last man standing genres, but believed that the clones were taking some specific mechanics he had developed in Ұрыс алаңдары and prior mods, such as the initial parachuting segment or the red-zone bombing runs, and would like to see legislation to give developers such as himself protection against these types of concepts as well as improve creativity as developers invent new approaches to mimic such innovations.[137] Ұрыс алаңдары' explosive growth and how it popularized the battle royale genre was considered to be one of the top stories in the бейне ойындар индустриясы 2017 жыл ішінде.[138][139][140]

Prior to release of their mobile versions, PUBG Corporation initiated legal action in the Northern Distinct Court of California against Chinese game publisher NetEase in January 2018, claiming that their mobile games Тірі қалудың ережелері және Пышақтар infringe on Ұрыс алаңдары' авторлық құқықтар. PUBG's lawsuit asserts that Тірі қалудың ережелері is "a copyrightable audio-visual work, individually and/or in combination with other elements of Battlegrounds", and identified several elements that appear similar in both games. While some of these elements are common features of a battle royale game, PUBG asserted that other elements reference specific facets of Ұрыс алаңдары, such as references to chicken for winning a game or using cookware as weapons or armor, makes Тірі қалудың ережелері imply a connection to Ұрыс алаңдары. PUBG seeks both monetary damages and requiring NetEase from further distribution of the games. NetEase, in responding to PUBG's request to Apple to remove the games, denied that their games violated Ұрыс алаңдары' авторлық құқықтар.[141][142] By March 2019, the two companies had reached an undisclosed agreement and were working to get the cases dismissed.[143]

Sales and downloads

Ұрыс алаңдары жасалған US$11 million in the first three days of its Windows early access release in March 2017.[144] By the second week of April, the game had sold over one million copies, with a peak player count of 89,000,[145] SuperData Research estimated that the game's April sales exceeded 34 миллион АҚШ доллары, putting it as one of the top 10 highest grossing revenue games for the month and exceeding revenue from Overwatch және Counter-Strike: жаһандық шабуыл.[146] By May 2017, the game had sold over two million copies, with total gross revenues estimated at 60 миллион АҚШ доллары.[147][148] Within three months of its early access release, it had surpassed over five million copies sold,[149] and Bluehole announced it had exceeded 100 миллион АҚШ доллары in sale revenue.[150] Ұрыс алаңдары reached this four million mark faster than Майнкрафт, which took over a year to reach similar sales figures while it was in its paid-beta development period.[151]

By September 2017, Bluehole's value, as tracked by a firm that tracks private Korean corporations, increased five-fold from June of that year to a value of US$4.6 billion, primarily due to Ұрыс алаңдары.[52] By December 2017, PUBG Corporation reported that there were more than 30 million players worldwide between the Windows and Xbox versions.[152] The research film SuperData estimated that Ұрыс алаңдары drew in more than 712 миллион АҚШ доллары in revenue within 2017.[153] By February 2018, the game had sold over thirty million on Steam according to Бу тыңшысы.[154] Келесі айда, Гейб Ньюелл stated that the game was the third highest-grossing game of all time on the platform.[155]

Within three days of going live on the Xbox Live Preview Program in mid-December 2017, Microsoft announced that Ұрыс алаңдары had sold more than a million copies on the platform. Alongside this, Microsoft announced that Ұрыс алаңдары would be offered as a free add-on for those buying the Xbox One X console through the end of 2017.[156] A month after release, the Xbox version had sold more than four million copies and was the fourth bestselling game in the United States, according to NPD тобы.[157][158] By March 2018, the game had sold forty million copies across all platforms, which had risen to over fifty million by June, averaging over 87 million players daily with over 400 million players in total.[159][160] The mobile version in particular had over 100 million downloads by August 2018,[161] and exceeded 225 million by October 2018,[162] a figure higher than the combined player base for Fortnite at nearly the same point in time. As of 2018, the bulk of these players were in Asian countries such as China and India, where PUBG Mobile бұрын шығарылды Fortnite and could run on lower-powered mobile hardware.[163][164] China has the game's largest player base.[162] PUBG was the most popular online game in India in 2018 (but it was banned by the government of India in 2020; see below).[165]

PUBG was the top-selling premium game of 2017,[166] having sold 30 million copies worldwide and grossed about 900 миллион доллар.[167] By June 2018, it had sold more than 50 million copies worldwide.[160] PUBG was again the top-selling premium game of 2018, increasing its annual sales revenue to $1.028 billion.[168] In addition, the free-to-play PUBG Mobile became the first mobile battle royale game to gross over $ 1 млрд,[169] reaching over 1,5 миллиард доллар 2019 жылғы жағдай бойынша.[170]

PUBG Mobile was the second most-downloaded mobile game of 2018, with nearly 300 million downloads worldwide. The game's largest market was China, which accounted for 29% of the game's downloads, followed by India and the United States each with about 10% (30 million) of its downloads. It was the most-installed battle royale game of 2018, with about 200 million more installs than Fortnite, which received 82 million installs on mobile devices.[171] 2019 жылғы жағдай бойынша, PUBG Mobile has reached 555 million players worldwide. As of early 2020, he mobile game's largest markets were India with 116 million (21%) downloads, China with 108 million (19%) downloads, and the United States with 42 million (8%) downloads.[172]

Жапонияда, PUBG was the most popular ДК ойыны 2017 жыл ішінде.[173] PUBG Mobile кірісті ¥3.58 billion ($32.42 million) in Japan during 2018.[174] In January 2019, the PlayStation 4 version of Ұрыс алаңдары sold 7,447 copies within its first week in Japan, which placed it at number fourteen on the all format sales chart.[175] As of December 2019, the PC and console versions of the game have sold over 60 million copies, in addition to PUBG Mobile having crossed 600 million downloads.[176] By July 2020, computer and console software sales had exceeded 70 million units sold,[177] қосымша ретінде PUBG Mobile accumulating 734 million downloads.[178] As of 13 August 2020, PUBG Mobile has grossed over $3.5 billion кірісте.[179]

Марапаттар

While still in early access, Ұрыс алаңдары won the "Best Multiplayer Game" and was also nominated for the categories "Game of the Year" and "Best Ongoing Game" at The Game Awards 2017.[180] The game's nomination for "Game of the Year" created some debate, being the first early access title to be named for one of the top industry awards.[181][182] Also, about a month before it was released, the game won "Best Multiplayer Game" and "PC Game of the Year" at the 35th Golden Joystick марапаттары,[183] whereas its other nominations were for "Studio of the Year" (PUBG Corporation) and "Ultimate Game of the Year".[184] It also won the "Breakout Game of the Year" award at PC GamerКеліңіздер end of the year awards,[185] whereas its other nomination was for "Game of the Year".[186] Көпбұрыш ranked the game second on their list of the 50 best games of 2017,[187] және Жоғарғы жақ named it one of their 15 Best Games of 2017,[188] уақыт Entertainment Weekly ranked it seventh on their "Best Games of 2017" list.[189]

Following release, Ұрыс алаңдары has been nominated and won several industry awards, including winning Best Multiplayer Game at the 2017 Golden Joystick марапаттары және The Game Awards 2017, and Best Action Game at the 2017 D.I.C.E. Марапаттар.

ЖылМарапаттауСанатНәтижеСілтеме
201735-ші Golden Joystick марапаттарыҮздік көп ойыншы ойыныЖеңді[183][184]
Жылдың компьютерлік ойыныЖеңді
Жылдың үздік ойыныҰсынылды
The Game Awards 2017Үздік көп ойыншы ойыныЖеңді[180]
Үздік үздік ойынҰсынылды
Жыл ойыныҰсынылды
2018New York Game Awards 2018Big Apple Award for Best Game of the YearҰсынылды[190]
21 жылдық D.I.C.E. МарапаттарЖылдың экшн-ойынЖеңді[191][192]
Outstanding Achievement in Game DesignҰсынылды
Интернеттегі геймплейдегі тамаша жетістікЖеңді
Жыл ойыныҰсынылды
Italian Video Game Awards 2018Инновациялық сыйлықЖеңді[193]
2018 SXSW ойын марапаттарыEsports Game of the YearЖеңді[194][195]
Дизайн шеберлігіҰсынылды
Excellence in MultiplayerЖеңді
Ең перспективалы жаңа зияткерлік меншікҰсынылды
Жылдың трендіЖеңді
Video Game of the YearҰсынылды
18-ші Game Developers Choice Awards марапаттарыҮздік дизайнҰсынылды[196][197]
Инновациялық сыйлықҰсынылды
Жыл ойыныҰсынылды
14-ші Британдық академия ойындарының марапаттарыEvolving GameҰсынылды[198][199]
Көп ойыншыҰсынылды
Түпнұсқа мүлікҰсынылды
Famitsu AwardsExcellence PrizeЖеңді[200]
Руки сыйлығыЖеңді
Ойын сыншыларының марапаттары 2018Үздік үздік ойынҰсынылды[201][202]
2018 жасөспірімдерді таңдау марапаттарыChoice VideogameҰсынылды[203][204]
BBC Radio 1's Teen AwardsҮздік ойынҰсынылды[205]
36th Golden Joystick AwardsStill Playing AwardҰсынылды[206][207]
Mobile Game of the Year (PUBG Mobile)Жеңді
Xbox Game of the YearҰсынылды
The Game Awards 2018Best Mobile Game (PUBG Mobile)Ұсынылды[208]
Gamers 'Choice AwardsFan Favorite Multiplayer GameҰсынылды[209]
Fan Favorite Battle Royale GameҰсынылды
Fan Favorite Mobile Game (PUBG Mobile)Ұсынылды
Australian Games AwardsShooter of the YearҰсынылды[210]
2019Italian Video Game Awards 2019Best Mobile Game (PUBG Mobile)Ұсынылды[211]
37th Golden Joystick AwardseSports Game of the Year (PUBG Mobile)Ұсынылды[212]

The game has also gained multiple award from individual press. Ұрыс алаңдары won the award for "Best PC Game", "Best Multiplayer", and "Best Spectator Game" at the IGN Best of 2017 Awards,[213][214][215] whereas its other nominations were for "Game of the Year"[216] and "Best Shooter".[217] It also won the award for "Best PC Game" at Деструктоид's Year of the Year Awards 2017.[218] The game also won Алып бомба 's "Best Multiplayer", "Best Surprise", "Best Debut", and "Game of the Year" awards, and was classified as a runner-up for the "Best Moment or Sequence" award for the "chicken-eating game".[219][220][221][222] Eurogamer рейтингтегі PUBG fourth on their list of the "Top 50 Games of 2017",[223] уақыт GamesRadar + ranked it 12th on their list of the 25 Best Games of 2017.[224] Ойын ақпаратшысы gave it the award each for "Best Competitive Multiplayer" and "Best Shooter" in their Best of 2017 Awards,[225][226] and also for "Best Competitive Multiplayer", "Best Multiplayer Map" (Erangel), "Best Innovation", and "Shooter of the Year" in their 2017 Shooter of the Year Awards.[227] In their Reader's Choice Best of 2017 Awards, the game won the "Best Competitive Multiplayer" award, and was runner-up in the "Best Microsoft Exclusive" and "Best Shooter" categories.[228][229][230]

National bans

2019 жылдың наурызында, Ұрыс алаңдары was banned in the Indian state of Gujarat after the local government decided the game was "too addicting and violent" and an unnecessary distraction during exam season.[231] A number of students caught playing the game were arrested as a result.[232][233] The ban was not renewed in some cities in the state after March as exam season had ended.[231] A similar ban was enacted in Nepal and Iraq in April 2019, with the cited reasons being that the game was harmful to children and teenagers.[234][235] The ban in Nepal was shortly lifted by the country's Supreme Court, stating that the government could not enforce such a ban that interfered with personal freedoms without demonstrating why the ban was necessary.[236] In mid-2019, Jordan and the Indonesian province of Aceh issued similar bans.[237][238]

On July 1, 2020, Ұрыс алаңдары was banned in Pakistan by Пәкістанның телекоммуникация басқармасы citing the reasons that the game is addictive, wastage of time and poses serious negative impact on physical and psychological health of the children after receiving various complaints from different segments of society and Лахор Жоғарғы соты 's directions to look in the matter. However the ban is temporary till further orders from the court.[239] The game continued to remain banned in Pakistan for a month. A meeting was held on July 30, 2020 between PTA and legal representatives of Proxima Beta who addressed the queries raised by authority and emphasized on continued engagement and a comprehensive control mechanism after which the ban was lifted from Ұрыс алаңдары.[240]

Amidst the ongoing 2020 жыл - Қытай-Үндістан қақтығыстары, the Indian government banned PUBG Mobile along with more than 100 other Chinese apps, most made by Tencent and Netease, on September 2, 2020, asserting the apps were "stealing and surreptitiously transmitting user data in an unauthorized manner to servers which have locations outside India".[241][242] India was PUBG Mobile's largest market with the country accounting for 175 million downloads and 24% of global users.[243]

Ескертулер

  1. ^ LightSpeed & Quantum Studio, an internal division of Tencent ойындары, дамыды Android және iOS ойын нұсқалары.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f Carter, Chris (June 9, 2017). "Understanding Playerunknown's Battlegrounds". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 маусымда. Алынған 9 маусым, 2017.
  2. ^ Forward, Jordan. "PUBG new map – all the latest details on the upcoming snow map, Vikendi". PCGames. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2019.
  3. ^ Scott-Jones, Richard (July 13, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds gets first-person-only servers next month". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 шілдеде. Алынған 13 шілде, 2017.
  4. ^ а б в Bradley, Alan (April 27, 2017). "Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2017.
  5. ^ а б Marks, Tom (January 21, 2015). "Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode". PC Gamer. Болашақ АҚШ. Мұрағатталды from the original on May 19, 2017. Алынған 29 маусым, 2017.
  6. ^ а б в г. e f ж сағ мен Batchelor, James (April 26, 2017). "PlayerUnknown Battlegrounds dev: "I want to find the next me"". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 26 сәуірде. Алынған 26 сәуір, 2017.
  7. ^ Nieva, Jason (April 9, 2019). "PUBG's Latest Update Adds Flare Gun, Two New Vehicles". Ойыншы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2019.
  8. ^ а б Kerr, Chris (May 7, 2017). "'Skin economy is a good thing,' says Playerunknown's Battlegrounds creator". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 тамызда.
  9. ^ Goslin, Austen (March 22, 2018). "PUBG bringing in an Event Mode to answer Fortnite's". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.03.2018 ж. Алынған 22 наурыз, 2018.
  10. ^ Грин, Брендан (15 ақпан, 2017). «INVEN Game Conference Talk». PlayerUnknown's шайқас алаңдары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 18 маусымда. Алынған 8 маусым, 2017.
  11. ^ а б в г. e McCarthy, Caty (August 9, 2017). "Meeting PlayerUnknown, and the Fiction that Inspired the Year's Biggest Surprise Hit". АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 тамызда. Алынған 9 тамыз, 2017.
  12. ^ а б в г. e f ж Smith, Graham (July 5, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds interview: New modes, modding plans, and his meteoric rise". Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 шілдеде. Алынған 5 шілде, 2017.
  13. ^ а б Уинки, Люк (7 сәуір, 2017). «Бренданмен танымал 'ойыншы' Грин, Twitch Hit 'ұрыс алаңын жасаушы'". Гликсел. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 шілдеде. Алынған 27 шілде, 2017.
  14. ^ а б в г. e f ж сағ Forward, Jordan (May 19, 2017). "Getting to know PlayerUnknown". PCGamesN. Мұрағатталды from the original on May 19, 2017. Алынған 19 мамыр, 2017.
  15. ^ Ливингстон, Кристофер (28.02.2017). «Playerunknown-дің ұрыс алаңдары ол құрған шайқас роял жанрында жарқын болашаққа ие болуы мүмкін». PC Gamer. Болашақ АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 маусымда. Алынған 29 маусым, 2017.
  16. ^ а б в "Inside the company behind sensation Playerunknown's Battlegrounds". Venture Beat. 2017 жылғы 27 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 31 шілдеде. Алынған 27 маусым, 2017.
  17. ^ Sung-won, Yoon (April 3, 2017). "Korean survival shooter tops global game chart". The Korea Times. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 3 сәуірде. Алынған 3 сәуір, 2017.
  18. ^ Hall, Charlie (July 10, 2017). "Playerunknown's Battlegrounds inks exclusive content deal with Facebook". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 шілдеде. Алынған 11 шілде, 2017.
  19. ^ Makuch, Eddie (January 24, 2018). "PUBG Theme Music Now Available To Stream, Buy". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 сәуірде. Алынған 31 наурыз, 2018.
  20. ^ Higton, Ian (April 10, 2017). "Battlegrounds' PlayerUnknown and the future of Battle Royale". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2017.
  21. ^ Bluehole, Inc., June 30, 2017. "Bluehole and PLAYERUNKNOWN Reveal PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Open World Strategic Shooter". Гамасутра (Ұйықтауға бару). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 15 тамыз, 2017.
  22. ^ а б в г. Peel, Jeremy (June 29, 2017). "The secret to PlayerUnknown's Battlegrounds' success? There isn't one". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 29 маусымда. Алынған 29 маусым, 2017.
  23. ^ а б в Hall, Charlie (June 20, 2017). "A fireside chat with the creator of Playerunknown's Battlegrounds". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 маусымда. Алынған 20 маусым, 2017.
  24. ^ Minotti, Mike (September 29, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds is getting its own subsidiary from Bluehole". Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 29 қыркүйек, 2017.
  25. ^ Byford, Sam (August 8, 2018). "PUBG developer admits PUBG is broken with 'Fix PUBG' campaign". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 тамызда. Алынған 8 тамыз, 2018.
  26. ^ Castello, Jay (November 18, 2018). "Playerunknown's Battlegrounds declares FIX PUBG a success, talk new development directions". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 17.11.2018 ж. Алынған 18 қараша, 2018.
  27. ^ Yin-Poole, Wesley (March 13, 2019). "Brendan "PlayerUnknown" Greene moves on from PUBG". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 наурызда. Алынған 13 наурыз, 2019.
  28. ^ Batchelor, James (April 1, 2019). "Brendan Greene: "I'm done with battle royale"". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 1 сәуірінде. Алынған 1 сәуір, 2019.
  29. ^ Grayson, Nathan (April 10, 2017). "The Modder Behind PlayerUnknown's Battlegrounds, A Game That Just Sold A Million Copies". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2017.
  30. ^ Horti, Samuel (October 15, 2017). "PUBG's anti-cheat system is banning more than 6,000 players a day". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 16 қазанда.
  31. ^ Castello, Jay (October 6, 2018). "Playerunknown's Battlegrounds has banned over 13 million cheaters". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.11.2018 ж. Алынған 18 қараша, 2018.
  32. ^ Grayson, Nathan (December 21, 2017). "Majority of Battlegrounds Cheats Are From China, PlayerUnknown Says [UPDATE]". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.02.2018 ж. Алынған 22 ақпан, 2018.
  33. ^ Tack, Daniel (May 11, 2017). "Exclusive Details On New Maps Coming To PlayerUnknown's Battlegrounds". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 12 мамырда. Алынған 11 мамыр, 2017.
  34. ^ Smith, Graham (July 13, 2017). "Playerunknown's Battlegrounds is easy in ways other games are hard". Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 шілдеде. Алынған 13 шілде, 2017.
  35. ^ Plunkett, Luke (July 13, 2017). "The Origins Of Battlegrounds' "Winner Winner Chicken Dinner" Line". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 15 тамыз, 2017.
  36. ^ D'Anastasio, Cecila (November 15, 2017). "People Are Gambling With Battlegrounds Skins Now". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 16 қарашада. Алынған 15 қараша, 2017.
  37. ^ Billcliffe, James (December 5, 2017). "PUBG might get new cosmetic items, but only after launch and never "anything that affects the gameplay"". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 7 желтоқсан, 2017.
  38. ^ Kerr, Chris (May 4, 2018). "Battlegrounds item trading shut down due to marketplace abuse". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 мамыр 2018 ж. Алынған 4 мамыр, 2018.
  39. ^ а б O'Conner, Alice (July 25, 2017). "Playerunknown's Battlegrounds getting Battle Royale-ier". Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 шілдеде. Алынған 25 шілде, 2017.
  40. ^ Carter, Chris (May 29, 2017). "PlayerUnknown plans on adding replays and possibly a campaign for Battlegrounds". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 ақпанда. Алынған 29 мамыр, 2017.
  41. ^ а б Hollister, Sean (July 28, 2017). "PlayerUnknown: A chat with the man behind 2017's viral PC game". CNET. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 шілдеде. Алынған 31 шілде, 2017.
  42. ^ Alexandra, Heather (May 22, 2017). "Players Are Turning Battlegrounds Into A Zombie Nightmare". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 мамырда. Алынған 22 мамыр, 2017.
  43. ^ Reilly, Luke (June 14, 2017). "Battlegrounds Getting Player-Controlled Zombies". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 маусымда. Алынған 14 маусым, 2017.
  44. ^ а б в г. Donaldson, Alex (June 27, 2017). "How PlayerUnknown's Battlegrounds went from scrappy mod to one of the games of 2017". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 маусымда. Алынған 27 маусым, 2017.
  45. ^ Hall, Charlie (December 4, 2017). "PUBG has dominated 2017, here's how it happened". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 5 желтоқсан 2017 ж. Алынған 4 желтоқсан, 2017.
  46. ^ а б Livingston, Christopher (March 23, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds is now available on Steam Early Access". PC Gamer. Болашақ АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 маусымда. Алынған 29 маусым, 2017.
  47. ^ Livingston, Christopher (March 9, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds will hit Early Access on March 23, and here's the official trailer". PC Gamer. Болашақ АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 тамызда. Алынған 29 маусым, 2017.
  48. ^ Hood, Vic (July 7, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds full launch delayed to end of 2017". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2017.
  49. ^ Nunneley, Stephany (April 1, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds receives first patch with more coming on a regular basis". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2017.
  50. ^ Hood, Vic (August 16, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds patches to be released less often". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 тамызда. Алынған 16 тамыз, 2017.
  51. ^ Villas-Boas, Antonio (December 8, 2017). "The biggest game of 2017 is finally finished, and it will launch on December 20". Business Insider. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 желтоқсанда. Алынған 15 желтоқсан, 2017.
  52. ^ а б в Накамура, Юдзи; Kim, Sam (September 27, 2017). «Бір адамның әл-ауқаттан әлемдегі ең ыстық бейне ойынға саяхаты». Bloomberg Businessweek. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 қыркүйекте. Алынған 27 қыркүйек, 2017.
  53. ^ Чен, Лулу Йилун (29.10.2017). «Әлемдегі ең ыстық компьютерлік ойын Қытайдан құлыпталуы мүмкін». Bloomberg Businessweek. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 қазанда. Алынған 31 қазан, 2017.
  54. ^ Джонс, Али (30.10.2017). "The Chinese government is discouraging the development of battle royale games". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 қазанда. Алынған 30 қазан, 2017.
  55. ^ Handrahan, Matthew (22 қараша, 2017). «Tencent PlayerUnknown-дің Қытайдағы шайқас алаңын шығарады». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 22 қараша, 2017.
  56. ^ Лимон, Маршалл (22 қараша, 2017), «PlayerUnknown шайқас алаңы Қытайда бірнеше өзгертулермен бекітілді», VG247, мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 қарашада, алынды 22 қараша, 2017
  57. ^ Tebay, Andy (August 14, 2017). "Kakao signs contract with Bluehole to publish Korean version of PUBG". VentureSquare.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 20.03.2018 ж. Алынған 20 наурыз, 2018.
  58. ^ а б в Hall, Charlie (December 22, 2017). "PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2017 ж. Алынған 26 желтоқсан, 2017.
  59. ^ Bailey, Dustin (January 12, 2018). "PUBG won't region lock China, but new ping limits might prevent cross-region matchmaking". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018 жылғы 12 қаңтарда. Алынған 12 қаңтар, 2018.
  60. ^ Lulu Yilun Chen; Yuji Nakamura; Sam Kim (January 15, 2018). "The World's Top-Selling Video Game Has a Cheating Problem". Bloomberg Businessweek. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 16 қаңтарда. Алынған 16 қаңтар, 2018.
  61. ^ Saed, Sherif (March 22, 2018). "PUBG's Brendan Greene responds to calls to region lock Chinese players: "Region locking just doesn't work"". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.03.2018 ж. Алынған 22 наурыз, 2018.
  62. ^ Jones, Ali (October 4, 2018). "After months asking for region locks, PUBG players are mad about region locks". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 22.10.2018 ж. Алынған 21 қазан, 2018.
  63. ^ Saed, Sherif (January 25, 2019). "PUBG Lite is a free-to-play version for low-spec PCs, limited to Thailand for now". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 26 қаңтарда. Алынған 25 қаңтар, 2019.
  64. ^ Brown, Fraser (October 2019). "PUBG Lite's open beta expands to Europe next week". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қазанда. Алынған 10 қазан, 2019.
  65. ^ Grubb, Jeff (June 11, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds comes to Xbox One X". Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 11 маусымда. Алынған 11 маусым, 2017.
  66. ^ Lemon, Marshall (June 11, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds' console launch will be Xbox One exclusive". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 12 маусымда. Алынған 12 маусым, 2017.
  67. ^ Statt, Nick (August 20, 2017). "Microsoft will be the publisher of PlayerUnknown's Battlegrounds when it comes to Xbox". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 тамызда. Алынған 20 тамыз, 2017.
  68. ^ а б в Handrahan, Matthew (September 6, 2017). "PUBG: "When you ask about growth on PC, I just look at League of Legends"". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қыркүйек 2017 ж. Алынған 6 қыркүйек, 2017.
  69. ^ Холл, Чарли (2017 жылғы 7 желтоқсан). "PUBG team got help from Gears of War developers The Coalition for Xbox port". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 7 желтоқсан, 2017.
  70. ^ Knezevic, Kevin (October 31, 2017). "PUBG Xbox One Release Date Confirmed". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 31 қазанда. Алынған 31 қазан, 2017.
  71. ^ Saed, Sharif (December 7, 2017). "Microsoft is dropping supply crates in Australia to celebrate PUBG launch on Xbox One". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 7 желтоқсан, 2017.
  72. ^ Billcliffe, James (December 7, 2017). "You can buy Xbox exclusive PUBG cosmetics before the game's even out". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 7 желтоқсан, 2017.
  73. ^ Grubb, Jeff (August 21, 2018). "PlayerUnknown's Battlegrounds leaves Xbox Game Preview on September 4". VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2018.
  74. ^ Kzenevic, Kevin (September 4, 2018). "PUBG Launches On Xbox One, Adds Sanhok Map And More In 1.0 Update". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 4 қыркүйек, 2018.
  75. ^ Ashcroft, Brian (March 30, 2017). "Ұрыс алаңдары producer Chang-han Kim reportedly told Ойлап тапты". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 мамырда. Алынған 18 маусым, 2017.
  76. ^ Grubb, Jeff (July 6, 2017). "Bluehole built PlayerUnknown's Battlegrounds' for livestream viewers". Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2017.
  77. ^ Hood, Vic (August 25, 2017). "Microsoft and PlayerUnknown dance around the thorny issue of Battlegrounds console exclusivity". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 тамызда. Алынған 25 тамыз, 2017.
  78. ^ Saed, Sharif (January 2, 2018). "PUBG CEO wants the game on every platform, says Sony is "very strict" about quality". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 2 қаңтар, 2018.
  79. ^ Goslin, Austin (November 13, 2018). "PlayerUnknown's Battlegrounds coming to PS4 in December". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 13.11.2018 ж. Алынған 13 қараша, 2018.
  80. ^ Yin-Poole, Wesley (November 13, 2018). "PUBG hits PS4 with Nathan Drake and Ellie items". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 13.11.2018 ж. Алынған 14 қараша, 2018.
  81. ^ Bankhurst, Adam (November 6, 2018). "Here's A Brand New Pubg Short Film By Metal Gear Solid Movie Director Jordan Vogt-roberts". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 желтоқсанда. Алынған 6 қараша, 2018.
  82. ^ Knezevik, Kevin (August 19, 2019). "PUBG Adding Cross-Play On PS4 And Xbox One". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 тамызда. Алынған 19 тамыз, 2019.
  83. ^ Kerr, Chris (October 2, 2019). "PUBG cross-play between Xbox One and PS4 has launched". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 қазан 2019 ж. Алынған 2 қазан, 2019.
  84. ^ Goslin, Austen (April 28, 2020). "PlayerUnknown's Battlegrounds is out now on Google Stadia". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 мамырда. Алынған 28 сәуір, 2020.
  85. ^ McAloon, Alissa (November 27, 2017). "Tencent working to bring Battlegrounds to mobile in China". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 27 қараша, 2017.
  86. ^ Brightman, James (November 27, 2017). "PUBG going mobile with Tencent's help". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 28 қараша, 2017.
  87. ^ Higton, Ian (February 17, 2018). "Here's how PUBG on mobile phones compares to the original game". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.02.2018 ж. Алынған 18 ақпан, 2018.
  88. ^ Wong, Alistair (December 1, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds Gets Two Mobile Versions In China". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2 желтоқсан 2017 ж. Алынған 1 желтоқсан, 2017.
  89. ^ Arif, Shabana (February 9, 2018). "PUBG's Chinese Mobile Games Are Now in Early Access". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.02.2018 ж. Алынған 22 ақпан, 2018.
  90. ^ а б Madnani, Mikhail (February 9, 2018). "Both of Tencent's 'PUBG' Mobile Games Are Now Available on the App Store in China for Free". TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.02.2018 ж. Алынған 23 ақпан, 2018.
  91. ^ Saed, Sherif (March 15, 2018). "PUBG Mobile gets surprise release in the West". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 15.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  92. ^ Chalk, Andy (March 15, 2018). "PUBG Mobile comes to the West with a 'soft launch' in Canada". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  93. ^ Knezevic, Kevin. "PUBG Mobile Out Now For Free In The US And Other Regions". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 20.03.2018 ж. Алынған 19 наурыз, 2018.
  94. ^ Jones, Ali (May 8, 2019). "PUBG Mobile re-released as bloodless 'Game of Peace' so Tencent can monetise it in China". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 мамырда. Алынған 8 мамыр, 2019.
  95. ^ Peters, Jay (August 9, 2019). "PUBG Mobile Lite is a smaller game with big changes". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 қарашада. Алынған 29 қараша, 2019.
  96. ^ а б Siddiqui, Aamir (August 6, 2020). "PUBG Mobile now supports 90fps gameplay on the OnePlus 8 Pro, 8, 7T Pro, 7T, and 7 Pro as a timed exclusive". xda-әзірлеушілер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 6 тамызда. Алынған 8 тамыз, 2020.
  97. ^ Matthew Sholtz (August 6, 2020). "You can now play PUBG Mobile at 90 FPS on OnePlus phones". Android Police. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 тамызда. Алынған 8 тамыз, 2020.
  98. ^ Williams, Mike (May 2, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds Celebrates 2 Million Sold With Charity Tournament". USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 тамызда. Алынған 2 мамыр, 2017.
  99. ^ "Playerunknown's Battlegrounds' 2017 Charity Invitation raises over $220,000 for Gamers Outreach". Esports-Pro.com. 5 мамыр 2017. мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 8 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2017.
  100. ^ Grubb, Jeff (August 23, 2017). "Gamescom PUBG Invitational winners get a golden frying pan trophy". Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 24 тамызда. Алынған 23 тамыз, 2017.
  101. ^ Nunneley, Stephany (July 25, 2017). "First PUBG Invitational will take place at gamescom in August, sales from vanity crates will go toward prizes". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 24 тамызда. Алынған 23 тамыз, 2017.
  102. ^ Handranah, Matthew (August 31, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds is taking "baby steps" into esports". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 31 тамызда. Алынған 31 тамыз, 2017.
  103. ^ ESL. "PUBG | Intel Extreme Masters". en.intelextrememasters.com. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 22 қарашасында. Алынған 16 қараша, 2017.
  104. ^ "Home | IEM Oakland 2017 PUBG Invitational qualifiers". pubg.iemoakland.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 ақпанда. Алынған 16 қараша, 2017.
  105. ^ а б "PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews". Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 қазанда. Алынған 21 наурыз, 2018.
  106. ^ "PlayerUnknown's Battlegrounds for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  107. ^ "PlayerUnknown's Battlegrounds for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 21 қаңтарда. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  108. ^ "PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 27.06.2018 ж. Алынған 25 маусым, 2018.
  109. ^ Tack, Daniel (December 20, 2017). "PlayerUnknown's Battlegrounds". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 21 желтоқсан, 2017.
  110. ^ Хайам, Майкл (2017 жылғы 22 желтоқсан). «PlayerUnknown's шайқас алаңына шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылдың 23 желтоқсанында. Алынған 23 желтоқсан, 2017.
  111. ^ Рад, Хлои (2017 жылғы 5 қаңтар). «PlayerUnknown's шайқас алаңына шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2017.
  112. ^ Алға, Иордания (2017 жылғы 22 желтоқсан). «PlayerUnknown's Battlegrounds PC шолуы». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  113. ^ Планте, Крис (20 желтоқсан, 2017). «PUBG шолуы: Playerunknown-тің шайқас алаңы жетілмеген». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 желтоқсанда. Алынған 21 желтоқсан, 2017.
  114. ^ Уильямс, Майк (2017 жылғы 22 желтоқсан). «PlayerUnknown's шайқас алаңы (PUBG) шолуы: бірінші адам тұр». АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  115. ^ Рад, Хлой (14 тамыз, 2017). «PlayerUnknown шайқас алаңдары: Killcount ойыншысының жалпы саны және басқа да Crazy статистикасы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  116. ^ Макаллун, Алисса (31 шілде, 2017). «Playerunknown's Battlegrounds клапансыз ойындағы ең көп шыңға шыққан ойыншылардың рекордын жасады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 тамызда. Алынған 31 шілде, 2017.
  117. ^ Перейра, Крис (27 тамыз, 2017). «PUBG Dota 2-ден қысқа мерзімде асып кететін, будағы ең үлкен ойынға айналды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 тамызда. Алынған 27 тамыз, 2017.
  118. ^ Доннелли, Джо (8 қыркүйек, 2017). «PlayerUnknown-дің шайқас алаңы қатарлас миллион ойыншыдан өтті». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2017.
  119. ^ Хестер, Блейк. «Миллионнан астам адам дәл қазір» PlayerUnknown «шайқас алаңын ойнайды». Домалақ тас. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2017.
  120. ^ Браун, Фрейзер (2017 жылғы 16 қыркүйек). «PlayerUnknown-дің шайқас алаңы Dota 2-дің қатарлас ойыншыларының ең жоғары рекордын басып озды». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 16 қыркүйек, 2017.
  121. ^ Перейра, Крис (2017 жылғы 11 қазан). «PUBG тағы бір маңызды кезеңді бумен басып өтті». GameSpot. Алынған 11 қазан, 2017.
  122. ^ Хорти, Сэмюэль (29 желтоқсан, 2017). «PUBG 3 миллион параллель ойыншыға шабуыл жасады (және 1,5 миллион алаяқтық тыйымдар)». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 желтоқсанда. Алынған 29 желтоқсан, 2017.
  123. ^ Foxall, Сэм (31 тамыз, 2017). «PlayerUnknown-дің шайқас алаңы Оңтүстік Кореяның компьютерлік жарылыстарындағы Overwatch-тен асып түсті». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 қыркүйекте. Алынған 31 тамыз, 2017.
  124. ^ Саед, Шариф (2017 жылғы 19 қазан). «PlayerUnknown's шайқас алаңы аңыздар лигасын ең көп ойнайтын кореялық ДК жарысында басып озды». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 қазанда. Алынған 19 қазан, 2017.
  125. ^ Хестер, Блейк (2017 жылғы 11 қыркүйек). «Брендан» ойыншысы белгісіз «Гриннің құйынды жылы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 қыркүйекте. Алынған 11 қыркүйек, 2017.
  126. ^ Рад, Хлой (18.04.2017). «Неліктен 1 миллион адам белгісіз ойыншының ұрыс алаңын ойнайды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2017.
  127. ^ Мур, Энди (21 сәуір, 2017). «'Playerunknown's шайқас алаңындағы масохизмді сүюді үйрену'". Гликсел. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  128. ^ Джонсон, Майкл (2 мамыр, 2017). «PlayerUnknown шайқас алаңдарының шиеленісі мен көтерілуі». Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 3 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2017.
  129. ^ Закни, Роб (24 сәуір, 2017). «BATTLEGROUNDS-тегі кісі өлтіретін көлік оның маймылының неліктен жұмыс істейтінін түсірді». Жол нүктесі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 сәуірде. Алынған 24 сәуір, 2017.
  130. ^ Грабб, Джефф (2017 жылғы 3 шілде). «PlayerUnknown's Battlegrounds - Call of Duty 4: Modern Warfare кезіндегі ең маңызды атқыш». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 4 шілдеде. Алынған 4 шілде, 2017.
  131. ^ а б Пауэлл, Стефан (12 желтоқсан, 2017). «PubG жасаушысы ойындардың көшірме атауларынан» жақсы қорғаныс «қажет екенін айтады». BBC. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 12 желтоқсан, 2017.
  132. ^ Ливингстон, Кристофер (23 қыркүйек, 2017 жыл). «PUBG exec Fortnite Battle Royale-ге қарсылықты түсіндірді:« бұл идеяның өзі емес, әңгіме Epic Games туралы'". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 23 қыркүйекте. Алынған 23 қыркүйек, 2017.
  133. ^ Накамура, Юдзи; Ким, Сэм (29.05.2018). «Планетадағы ең танымал ойын авторлық құқықты бұзды деп айыпталды». Bloomberg L.P. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 30 мамырда. Алынған 29 мамыр, 2018.
  134. ^ Ким, Сэм (26.06.2018). «Форниттік авторларға қарсы авторлық құқық туралы сот ісі тоқтатылып, заңды шайқас аяқталды». Bloomberg L.P. Мұрағатталды түпнұсқадан 27.06.2018 ж. Алынған 27 маусым, 2018.
  135. ^ Вавро, Алекс (28 қараша, 2017). «Қытайда» тауық жейтін ойындар «PUBG-мен өрбіген». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2017.
  136. ^ Плункетт, Люк. «Ұрыс алаңдарының шығу тегі» жеңімпазы «Тауыққа арналған кешкі ас« Line ». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  137. ^ Бенсон, Джулиан (21 желтоқсан, 2017). «PlayerUnknown's Battlegrounds жасаушысы құқықтық қорғауды айтады» шығармашылыққа ынталандырады"". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  138. ^ Сапихе, Чад (2017 жылғы 14 желтоқсан). «Ойындардағы жыл: 2017 жылы салада басым болған бес жаңалықтар мен тенденциялар». Ұлттық пошта. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2017.
  139. ^ Трансплантация, Крис (18 желтоқсан, 2017). «2017 жылы ойын индустриясын анықтаған 5 тенденция». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2017.
  140. ^ Кэмпбелл, Колин (2017 жылғы 28 желтоқсан). «Бұл 2017 жылғы бейне ойындардағы ең үлкен оқиғалар болды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 28 желтоқсан, 2017.
  141. ^ Маковеч, Сэм (05.04.2018). «PUBG жасаушылары ақыр соңында көшірме ойыны шектен шықты деп шешті, костюм». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 сәуірде. Алынған 5 сәуір, 2018.
  142. ^ Хестер, Блейк (05.04.2018). «PUBG Corp. мобильді құрылғыны авторлық құқықты бұзғаны үшін сотқа береді». Гликсел. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 сәуірде. Алынған 5 сәуір, 2018.
  143. ^ Валентин, Ребека (25 наурыз, 2019). «PUBG Corp, NetEase авторлық құқыққа қатысты сот ісін шешеді». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 наурызда. Алынған 25 наурыз, 2019.
  144. ^ Керр, Крис (27 наурыз, 2017). «Playerunknown-дің шайқас алаңы үш күнде 11 миллион доллардан асты». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2017.
  145. ^ Ливингстон, Кристофер (2017 жылғы 10 сәуір). «PlayerUnknown's шайқас алаңы 1 миллион дана сатылды». PC Gamer. Болашақ АҚШ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 шілдеде. Алынған 29 маусым, 2017.
  146. ^ Бернс, Бен (25 мамыр, 2017). «PlayerUnknown's Battlegrounds сәуір айында 34 миллион доллар тапты, бұл Overwatch немесе CS: GO-дан көп». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2017.
  147. ^ Портер, Мэтт (2017 ж. 2 мамыр). «PlayerUnknown шайқас алаңы 2 миллион дана сатылды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2017.
  148. ^ Гилберт, Бен (4 мамыр, 2017). «Елсіз аралдағы 100 адамды бір-біріне қарсы қоятын ессіз жаңа ойын консольдарға келеді». Business Insider. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 6 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2017.
  149. ^ Наннли, Стефани (15.03.2018). «PUBG-де Xbox One-да 5 миллионнан астам ойыншы бар, мерекелік куртка сыйлады». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  150. ^ Грабб, Джефф (23 маусым, 2017). «PlayerUnknown-дің шайқас алаңы 100 миллион доллардан асып түсті». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 маусымда. Алынған 23 маусым, 2017.
  151. ^ Симс, Дэвид (2017 жылғы 11 шілде). «PlayerUnknown's шайқас алаңының апокалиптикалық шағымы». Атлант. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 шілдеде. Алынған 17 шілде, 2017.
  152. ^ Макаллун, Алисса (21 желтоқсан, 2017). «Енді ерте қол жетімді емес, ұрыс алаңдары 30 миллион ойыншыны кесіп өтеді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2017 ж. Алынған 26 желтоқсан, 2017.
  153. ^ Кальвин, Алекс (30 қаңтар, 2018 жыл). «SuperData: жаһандық ойындар нарығы 2017 жылы $ 108,4 млрд табыс әкелді, PUBG $ 712 млн тапты». PC Games Insider. Мұрағатталды түпнұсқадан 31 қаңтар 2018 ж. Алынған 30 қаңтар, 2018.
  154. ^ Холл, Чарли (15.02.2018). «PUBG компьютерде сатылған 30M хиттер, бірақ ойыншылардың саны азайды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.02.2018 ж. Алынған 18 ақпан, 2018.
  155. ^ «Габе Ньюэлл:» Ура! Клапан ойындарды қайта жөнелтпекші'". PC Gamer. 8 наурыз, 2018. Мұрағатталды түпнұсқасынан 9.03.2018 ж. Алынған 8 наурыз, 2018.
  156. ^ Минотии, Майк (2017 жылғы 15 желтоқсан). «PlayerUnknown's Battlegrounds 3 күн ішінде 1 миллион Xbox One данасын сатады». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 15 желтоқсан, 2017.
  157. ^ Холл, Чарли (2018 жылғы 25 қаңтар). «PUBG Xbox One-да 4M ойнатқыштарын тегін олжалармен тойлайды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қаңтар 2018 ж. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  158. ^ Грабб, Джефф (21.02.2018). «Қаңтар 2018 NPD: PlayerUnknown's Battlegrounds тек қана Xbox-те үздік 5-ке шықты». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.02.2018 ж. Алынған 22 ақпан, 2018.
  159. ^ Такахаси, декан (23.03.2018). «Белгісіз ойыншы Брендан Грин PUBG-дің бірінші жылын бұзғаннан кейінгі болашағына нұсқайды». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.03.2018 ж. Алынған 2 мамыр, 2018.
  160. ^ а б МакВертор, Майкл (19.06.2018). «PUBG сатылымы 50 миллион дананы құрайды, ойыншылардың жалпы саны 400 миллион». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 19 маусымда. Алынған 19 маусым, 2018.
  161. ^ ЛеФебвр, Роб. "'PUBG мобильді қосымшасы 100 миллион жүктелуден асып түсті «. Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018 жылғы 16 тамызда. Алынған 17 тамыз, 2018.
  162. ^ а б «PUBG Mobile Қытайға байланысты Fortnite-ге қарағанда 100 миллионға баяу ұрады». VentureBeat. 24 қазан 2018 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 5 қаңтар, 2019.
  163. ^ Лао, Шеннон (18 желтоқсан, 2018). «PUBG ұялы телефонында Fortnite сияқты көп ойыншы бар». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 19 желтоқсан, 2018.
  164. ^ Джонс, Али (19 желтоқсан 2018). «PUBG Mobile-да Fortnite сияқты көп ойыншы бар». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 19 желтоқсанда. Алынған 19 желтоқсан, 2018.
  165. ^ «Диаграмма: Үндістанның PUBG қытайлық онлайн ойынына әуестігі». Кварц. 10 желтоқсан 2018 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 5 қаңтар, 2019.
  166. ^ «2017 ЖЫЛЫ ШОЛУ: САНДЫҚ ОЙЫНДАР ЖӘНЕ ИНТЕРАКТИВТІ БАҚ» (PDF). SuperData зерттеуі. 25 қаңтар 2018 ж. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 11 ақпан 2018 ж. Алынған 23 мамыр, 2019.
  167. ^ Макуч, Эди (2 қаңтар, 2018). «PUBG компьютерде бір уақытта 3 миллион пайдаланушыны жібереді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 15 сәуірінде. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  168. ^ «Нарық туралы қысқаша ақпарат - 2018 цифрлық ойындар және интерактивті ойын-сауық индустриясы жылына шолу». SuperData зерттеуі. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылдың 21 қаңтарында. Алынған 19 қаңтар, 2019.
  169. ^ «PUBG 1 миллиардтық кірістен асып түсетін бірінші мобильді шайқас болды». GamesIndustry.biz. 2019 жылғы 23 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 12 қаңтар, 2020.
  170. ^ Партлтон, Кэйли; Жазушы, қызметкерлер (12 желтоқсан, 2019). «PUBG Mobile өмір бойы 1,5 миллиард доллар табыс табады». pocketgamer.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 14 желтоқсан, 2019.
  171. ^ «2018 жылдың 4-ші тоқсаны және толық жылы: интеллект деректерін сақтау» (PDF). Сенсор мұнарасы. 16 қаңтар 2019 ж. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2019 жылғы 10 ақпанда. Алынған 19 қаңтар, 2019.
  172. ^ Партлтон, Кэйлэй (12 желтоқсан, 2019). «PUBG Mobile өмір бойы 1,5 миллиард доллар табыс табады». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 12 қаңтар, 2020.
  173. ^ «PUBG - бұл әлемдегі ең танымал 6-шы компьютерлік ойын, ал Жапониядағы №1». Esports байқаушысы. 2017 жылғы 17 тамыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 қазанда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  174. ^ «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 11 қаңтарында. Алынған 10 қаңтар, 2019.
  175. ^ Романо, Сал (23 қаңтар, 2019). «Медиа-сатылым жасау: 1/14/19 - 1/20/19». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 сәуір 2019 ж. Алынған 12 ақпан, 2019.
  176. ^ Бейли, Дастин (16 желтоқсан, 2019). «PUBG соңғы 18 айда он миллион дана сатты». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 9 маусымда. Алынған 20 наурыз, 2020.
  177. ^ Керр, Крис (14 шілде, 2020). «PUBG бүкіл әлем бойынша 70 миллионнан астам дананы сатты». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 шілдеде. Алынған 14 шілде, 2020.
  178. ^ Чапл, Крейг (2 шілде, 2020). «PUBG Mobile жеті айда өмір бойғы кірісті 3 миллиард долларға екі есеге көбейтеді». Сенсор мұнарасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 22 қазанда. Алынған 25 тамыз, 2020.
  179. ^ Чапл, Крейг (9 қыркүйек, 2020). «PUBG Mobile екі айдан астам уақыт ішінде $ 500 миллион жасайды, өйткені ол 3,5 миллиард долларлық өмір бойғы кірістерімен жарысады». Сенсор мұнарасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 қазанда. Алынған 11 қыркүйек, 2020.
  180. ^ а б Александр, Джулия (2017 жылғы 8 желтоқсан). «The Game Awards өткен түнде PUBG-ге жалғыз сыйлығын беруді ұмытып кетті». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 8 желтоқсан, 2017.
  181. ^ Бейли, Кат (14 қараша, 2017). «Пікір: Белгісіз ойыншыны жыл ойынына ұсыну - бұл қорқынышты идея». АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 қарашада. Алынған 15 қараша, 2017.
  182. ^ Грабб, Джефф (14 қараша, 2017). «PlayerUnknown's шайқас алаңы және GOTY: бұл өнер мен өнім туралы». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 қарашада. Алынған 15 қараша, 2017.
  183. ^ а б Вебер, Рейчел (17 қараша, 2017). «Зелда туралы аңыз: HP-дің OMEN-ге берген 35-ші Golden Joystick марапаттарында жабайы табиғат тынысы көп». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 қарашада. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  184. ^ а б Гайто, Эри (13 қараша, 2017). «Golden Joystick Awards 2017 үміткерлері». Slot-тегі ең жақсы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 қаңтарда. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  185. ^ PC Gamer персоналы (18 желтоқсан, 2017 жыл). «Breakout Game 2017: PlayerUnknown's шайқас алаңы». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылдың 23 желтоқсанында. Алынған 31 желтоқсан, 2017.
  186. ^ PC Gamer персоналы (8 желтоқсан, 2017 жыл). «Жыл ойындары 2017: номинанттар». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 қаңтарда. Алынған 31 желтоқсан, 2017.
  187. ^ Полигон қызметкерлері (18 желтоқсан, 2017 жыл). «2017 жылдың 50 үздік ойыны». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 қаңтарда. Алынған 13 ақпан, 2018.
  188. ^ Verge персоналы (2017 жылғы 15 желтоқсан). «2017 жылдың 15 үздік ойыны». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 30 маусым, 2018.
  189. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 желтоқсан 2017). «Жылдың үздік ойындары». Entertainment Weekly. № 1496–97. 92-94 бет. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 желтоқсанда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  190. ^ Уитни, Кайла (25 қаңтар, 2018). «New York Game Awards 2018 жеңімпаздарының толық тізімі». AXS. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 қаңтарда. Алынған 26 қаңтар, 2018.
  191. ^ Макуч, Эдди (14 қаңтар, 2018). «DICE марапаттарына жыл ойынының үміткерлері жарияланды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 17 қаңтарда. Алынған 17 қаңтар, 2018.
  192. ^ Макуч, Эдди (22.02.2018). «Zelda туралы аңыз: DICE марапаттарында жыл ойынын жабайы тыныс ұтады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.02.2018 ж. Алынған 23 ақпан, 2018.
  193. ^ «2018 жылғы итальяндық видео ойын үміткерлері мен жеңімпаздары». Итальяндық видео ойындар марапаттары. 14 наурыз 2018. мұрағатталған түпнұсқа 21.03.2018 ж. Алынған 31 мамыр, 2019.
  194. ^ МакНилл, Эндрю (31 қаңтар, 2018). «Міне, сіздің 2018 SXSW Gaming Awards финалистері!». SXSW. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 ақпанда. Алынған 1 ақпан, 2018.
  195. ^ IGN студиясы (17.03.2018 ж.). «2018 SXSW Gaming марапаттарының жеңімпаздары анықталды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 18.03.2018 ж. Алынған 18 наурыз, 2018.
  196. ^ Гамасутраның қызметкерлері (5 қаңтар 2018 жыл). «Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn GDC 2018 Choice Awards үміткерлерін басқарады!». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қаңтарда. Алынған 8 қаңтар, 2018.
  197. ^ Макуч, Эдди (21.03.2018). «Зелда туралы аңыз: Жабайы табиғат тынысы жылдағы тағы бір ойын сыйлығын жеңіп алды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.03.2018 ж. Алынған 22 наурыз, 2018.
  198. ^ deAlessandri, Мари (15 наурыз 2018). «Hellblade: BAFTA Games Awards номинацияларының басында Сенуаның құрбандығы». MCV. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  199. ^ «British Academy Games 2018 жеңімпаздарының марапаттары». Британдық кино және телевизия өнері академиясы. 13 наурыз, 2018. Мұрағатталды түпнұсқадан 13.04.2018 ж. Алынған 13 сәуір, 2018.
  200. ^ Брайан (27.04.2018). «Famitsu Award 2017 жеңімпаздары анықталды». Nintendo бәрі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 18 маусымда. Алынған 3 маусым, 2019.
  201. ^ Фаллерер, Патрик (28.06.2018). «E3 2018: Game Critics Awards номинациялары анықталды: Гимн, Super Smash Bros. Ultimate Top List». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 29.06.2018 ж. Алынған 29 маусым, 2018.
  202. ^ Уоттс, Стив (2018 жылғы 2 шілде). «Resident Evil 2 E3 Game Critics Awards сыйлығының жеңімпазы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 3 шілдеде. Алынған 3 шілде, 2018.
  203. ^ Коэн, Джесс (22.06.2018). «Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale» Үздік номинанттар арасында «. E!. Мұрағатталды түпнұсқадан 13.06.2018 ж. Алынған 25 маусым, 2018.
  204. ^ Рамос, Дино-Рэй (12.08.2018). «Teen Choice марапаттары:» Riverdale «,» Infinity War «,» Қара пантера «үздік құрметтілер қатарында - жеңімпаздардың толық тізімі». Мерзімі Голливуд. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 13 тамызда. Алынған 13 тамыз, 2018.
  205. ^ «Little Mix, 5 Seconds of Summer, Сигрид және Джонас Блю BBC Radio 1-дің» Жасөспірімдерге арналған сыйлықтары-2018 «қойылымын басқарады». BBC. 10 қыркүйек 2018 ж. Алынған 7 тамыз, 2019.
  206. ^ Хоггинс, Том (2018 жылғы 24 қыркүйек). «Golden Joysticks 2018 үміткерлері жарияланды, дауыс беру қазір ашық». Daily Telegraph. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қазанда. Алынған 7 қазан, 2018.
  207. ^ Шеридан, Коннор (16.11.2018). «Golden Joystick Awards 2018 жеңімпаздары: Соғыс Құдайы үлкен жеңіске жетеді, бірақ Fortnite Жеңіс Роялын алады». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.11.2018 ж. Алынған 17 қараша, 2018.
  208. ^ Грант, Кристофер (6 желтоқсан, 2018). «The Game Awards 2018: міне барлық жеңімпаздар». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 7 желтоқсан 2018 ж. Алынған 8 желтоқсан, 2018.
  209. ^ Глайер, Майк (19 қараша, 2018). «2018 геймерлер таңдауы» номинанттары «. Файл 770. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 12 қаңтарында. Алынған 4 қаңтар, 2019.
  210. ^ «Сіздің 2018 жеңімпаздарыңыз». Австралия ойындарының марапаттары. 19 желтоқсан 2018 ж. Алынған 4 қаңтар, 2019.
  211. ^ «Номинанттар мен жеңімпаздардың итальяндық видео ойындары». Итальяндық видео ойындар марапаттары. 11 сәуір, 2019. Мұрағатталды түпнұсқасынан 21.03.2018 ж. Алынған 25 мамыр, 2019.
  212. ^ Тэйлби, Стивен (20 қыркүйек, 2019). «Биылғы алтын джойстик марапаттарында үш номинациямен күндер өтті». Итеру алаңы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылдың 20 қыркүйегінде. Алынған 21 қыркүйек, 2019.
  213. ^ «2017 жылдың үздіктері: үздік компьютерлік ойындар». IGN. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  214. ^ «2017 жылдың үздіктері: үздік ойыншылар». IGN. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  215. ^ «2017 жылдың үздіктері: үздік көрермендер ойыны». IGN. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2017 ж. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  216. ^ «2017 жылдың үздіктері: Жылдың үздік ойындары». IGN. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 4 желтоқсанда. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  217. ^ «2017 жылдың үздіктері: үздік атқыштар». IGN. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 25 желтоқсан, 2017.
  218. ^ Македонски, Бретт (2017 жылғы 20 желтоқсан). «Destructoid 2017 жылдың ең жақсы компьютерлік ойыны» сыйлығына ие болды ... « Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 3 қаңтар, 2018.
  219. ^ Giant Bomb штаты (26 желтоқсан 2017 ж.). «Жылдың ойын-2017 екінші күні: музыка, тосын сый, көп ойыншы және тәртіпсіздік». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 желтоқсанда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  220. ^ Giant Bomb штаты (27 желтоқсан, 2017). «2017 жылғы ойын - үшінші күн: әлем, Вольфенштейн, сәттер және тоқтату». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  221. ^ Giant Bomb штаты (28 желтоқсан 2017 ж.). «2017 жылғы ойын - төртінші күн: дебют, жаңа кейіпкерлер, оқиға және сценарий». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 желтоқсанда. Алынған 28 желтоқсан, 2017.
  222. ^ Giant Bomb ұжымы (29 желтоқсан 2017 ж.). «Жылдың ойыны 2017 бесінші күн: Ең жақсы, ең нашар, актерлар және түсіру». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 желтоқсанда. Алынған 29 желтоқсан, 2017.
  223. ^ Eurogamer ұжымы (2017 жылғы 30 желтоқсан). «Eurogamer's 2017 жылғы ең үздік 50 ойын: 10-1». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 31 желтоқсанда. Алынған 30 желтоқсан, 2017.
  224. ^ GamesRadar ұжымы (22 желтоқсан, 2017 жыл). «2017 жылдың үздік ойындары: 2 бет». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 26.03.2018 ж. Алынған 25 наурыз, 2018.
  225. ^ Game Informer ұжымы (04.01.2018 ж.). «Game Informer-дің 2017 жылғы үздік марапаттары (2-бет)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  226. ^ Game Informer ұжымы (04.01.2018 ж.). «Game Informer-дің 2017 жылғы үздік марапаттары (4-бет)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  227. ^ Берц, Мэтт (6 қаңтар, 2018). «2017 жылдың үздік атқышы». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  228. ^ Корк, Джефф (2018 жылғы 4 қаңтар). «Оқырмандардың таңдауы - 2017 жылдың үздіктері». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  229. ^ Корк, Джефф (2018 жылғы 4 қаңтар). «Оқырмандардың таңдауы - 2017 жылдың үздіктері (2-бет)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  230. ^ Корк, Джефф (2018 жылғы 4 қаңтар). «Оқырмандардың таңдауы - 2017 жылдың үздіктері (3-бет)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 6 қаңтар, 2018.
  231. ^ а б Мукерджи, Амританшу. «PUBG-ға тыйым салу Ахмедабадтан алынып тасталды, полиция әлі де ойынның жанама әсерлеріне алаңдаулы». India Today. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 12 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2019.
  232. ^ «PUBG ұялы телефонына тыйым: сізді осы қалалардағы шайқаста корольдік ойын ойнағаны үшін тұтқындауға болады». Жаңалықтар18. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 наурызда. Алынған 15 наурыз, 2019.
  233. ^ Лиао, Шеннон (14 наурыз, 2019). «Үндістандағы полиция PUBG ойнағаны үшін он студентті қамауға алды». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 наурызда. Алынған 15 наурыз, 2019.
  234. ^ Шарма, Гопал (11 сәуір, 2019). «Непалда балаларға кері әсерін тигізетін PUBG онлайн-ойынына тыйым салынды». Reuters. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 11 сәуірінде. Алынған 11 сәуір, 2019.
  235. ^ Бор, Энди (18.04.2019). «Қазір Иракта Fortnite және PUBG-ге тыйым салынды». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 сәуірде. Алынған 19 сәуір, 2019.
  236. ^ Холт, Крис (23 сәуір, 2019). «Непалдың Жоғарғы соты 'PUBG-ға ұлттық тыйым салуды жойды'". Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 23 сәуірде. Алынған 23 сәуір, 2019.
  237. ^ «Иордания PUBG онлайн-ойынына« жағымсыз әсерлерге »тыйым салады'". CNA. 2019 жылғы 7 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2019.
  238. ^ «Aceh ulemas Индонезиядан PUBG онлайн ойын ойынына тыйым салуды талап етеді». Джакарта посты. 23 маусым, 2019. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2019.
  239. ^ «Пәкістан танымал PUBG онлайн ойынына уақытша тыйым салады». «Экспресс Трибуна». 1 шілде, 2020. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 шілдеде. Алынған 2 шілде, 2020.
  240. ^ «PTA PUBG, Bigo компанияларына тыйым салуды компаниялардың ресми тұлғаларымен кездесуден кейін алып тастады». «Экспресс Трибуна». 30 шілде, 2020. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 5 тамызда. Алынған 19 тамыз, 2020.
  241. ^ «Үндістан мен Қытай дау-дамайлары: тікелей үкімет тыйым салған 118 мобильді қосымшалардың арасында PUBG. The Times of India. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 қыркүйекте. Алынған 2 қыркүйек, 2020.
  242. ^ Бай, Сарита (2 қыркүйек, 2020). «Үндістан PUBG, Alipay және Baidu іздеуді қосқанда 118 Қытай бағдарламасына тыйым салады». Bloomberg жаңалықтары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 қыркүйекте. Алынған 2 қыркүйек, 2020.
  243. ^ «PUBG-ден Camcard-қа: тыйым салынған 118 қытайлық қосымшаның ішінде міне, сіз сағынасыз - Технология жаңалықтары, Firstpost». Бірінші хабарлама. 2 қыркүйек, 2020. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 2 қыркүйекте. Алынған 2 қыркүйек, 2020.

Сыртқы сілтемелер