Blizzard Entertainment - Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, Inc.
Бұрын
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
Еншілес
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
Құрылған1991 ж. Ақпан; 29 жыл бұрын (1991-02)
Құрылтайшылар
Штаб,
АҚШ
Орындар саны
9 студия мен кеңсе
Негізгі адамдар
Өнімдер
Жұмысшылар саны
Арттыру 4,700[1] (2012)
Ата-ана
Веб-сайтblizzard.com

Blizzard Entertainment, Inc. американдық бейне ойын әзірлеушісі және баспагер негізделген Ирвин, Калифорния. Еншілес компаниясы Боран, компания 1991 жылы 8 ақпанда құрылды Silicon & Synapse, Inc. үш түлек Калифорния университеті, Лос-Анджелес:[2] Майкл Морхайме, Фрэнк Пирс және Аллен Адхам. Компания бастапқыда ойын құруға ден қойды порттар сияқты өз бағдарламалық жасақтамасын әзірлеуді бастағанға дейін басқа студия ойындары үшін 1993 ж Рок-н-ролл жарысы және Жоғалған викингтер. 1994 жылы компания болды Chaos Studios, Inc., содан кейін Blizzard Entertainment дистрибьютор сатып алғаннан кейін Davidson & Associates.

Көп ұзамай Blizzard босатылды Warcraft: Orcs & Humans. Blizzard бірнеше басқа да ойындар жасады, соның ішінде Warcraft жалғасы, Диабло сериясы, StarCraft сериясы, ал 2004 ж жаппай көп ойыншы онлайн-рөлдік ойын Warcraft әлемі. Олардың ең соңғы жобаларына бірінші кеңейту кіреді Diablo III, Жандар орағы, желіде коллекциялық карта ойыны Hearthstone, үшін жетінші кеңейту Warcraft әлемі, Azeroth үшін шайқас, көп ойыншы онлайн шайқас аренасы Дауылдың батырлары, үшінші және соңғы кеңейту StarCraft II: Бостандық қанаттары, Бос мұра, және көп ойыншы бірінші тұлға батыр атқыш Overwatch.

2008 жылы 9 шілдеде, Activision біріктірілді Вивенди ойындары, Blizzard брендінің атауын нәтижесінде пайда болатын холдингтің атауына қосумен аяқталады.[3] 2013 жылдың 25 шілдесінде Activision Blizzard көпшілік иесі Vivendi-ден 429 миллион акцияны сатып алғанын жариялады. Нәтижесінде Activision Blizzard мүлдем тәуелсіз компанияға айналды.[4]

Blizzard Entertainment жанкүйерлерімен кездесуге және өз ойындарын насихаттауға арналған конгрестер өткізеді BlizzCon Калифорния, Америка Құрама Штаттары және Blizzard Worldwide Invitational басқа елдерде, соның ішінде Оңтүстік Корея және Франция.

Тарих

Құрылу (1991–1994)

Blizzard негізін қалаушы және бұрынғы бас директор Майк Морхайме

Blizzard Entertainment негізін қалаушы Майкл Морхайме, Аллен Адхам және Фрэнк Пирс, үшеуі де ақша тапқаннан кейін, 1991 жылдың ақпанында Silicon & Synaps рөлінде бакалавр дәрежесі бастап Калифорния университеті, Лос-Анджелес, алдыңғы жыл.[5][2] «Силикон және синапс» атауы үш құрылтайшының жоғары тұжырымдамасы болды, ал «кремний» компьютердің құрылыс материалы болып табылады, ал мидың құрылыс материалы «синапс».[6] Stu Rose жасаған алғашқы логотип.[5] Компанияны қаржыландыру үшін олардың әрқайсысы Морхайме әжесінен пайызсыз несие алып, шамамен 10 000 доллар бөлді.[7] Алғашқы екі жыл ішінде компания ойын құруға ден қойды порттар басқа студияларға арналған. Порттарына сияқты тақырыптар кіреді Дж. Толкиннің «Сақиналар иесі», т. Мен және II шайқас: Қытай шахматы.[8][9] 1993 жылы компания ойындар жасады Рок-н-ролл жарысы және Жоғалған викингтер (жариялаған Interplay Productions ).

1993 ж. Негізін қалаушы Адхам басқа басшыларға «Силикон және Синапс» атауы енді ұнамайтынын айтты, өйткені компаниядан тыс адамдар оның мағынасын шатастырды кремний химиялық элементі микрочиптерде қолданылады кеуде имплантаттарында қолданылатын материалдарды силикон. 1993 жылдың аяғында Адхам олардың даму процестерінің ретсіздігі туралы ойлана отырып, атауын «Хаос студиясы» деп өзгертті.[6]

1994 жылдың басында оларды дистрибьютор сатып алды Davidson & Associates 6,75 миллион долларға (бүгінде 11,6 миллион доллар).[10] Осы сәттен кейін көп ұзамай олармен Флоридадағы Chaos Technologies компаниясы хабарласып, компания төлем жасағысы келді 100 000 АҚШ доллары атын сақтау.[11] Бұл соманы төлегісі келмеген басшылар 1994 жылдың сәуір айына дейін студияның атауын «Ogre Studios» деп өзгертуге шешім қабылдады.[6] Алайда, Davidson & Associated бұл атауды ұнатпады және компанияны оны өзгертуге мәжбүр етті. Морхайменің айтуы бойынша Адхам сөздіктен бастап, қызықты болып көрінетін кез-келген сөзді жазып алып, оның заң бөліміне асқынған-түспейтіндігін анықтай отырып, сөздікті араластыра бастаған. Олардың қызығушылық танытып, заңды тексеруден тазартқан алғашқы сөздерінің бірі «боран» болды, бұл оларды 1994 жылдың мамырына қарай «Blizzard Entertainment» деп өзгертуге мәжбүр етті.[6] Мамырға қарай Chaos студиясы Blizzard Entertainment болып өзгертілді.[12]

Осыдан кейін көп ұзамай, Blizzard өздерінің алғашқы соққыларын жіберді Warcraft: Orcs & Humans, а нақты уақыттағы стратегия (RTS) жоғары фантазия жағдайындағы ойын.

Вивендидің сатып алуы және Warcraft әлемі (1995–2007)

Содан бері боран бірнеше рет қолын ауыстырды. Дэвидсон сатып алынды Sierra On-Line деп аталатын компания ұсынған Халықаралық CUC 1996 жылы. CUC кейін қонақ үймен, жылжымайтын мүлікпен және автокөлік жалдау франчайзерімен біріктірілді HFS корпорациясы қалыптастыру Cendant 1997 ж. 1998 ж. CUC бірігуден бірнеше жыл бұрын бухгалтерлік алаяқтықпен айналысқаны белгілі болды. Келесі жарты жыл ішінде кеңінен талқыланған бухгалтерлік жанжалда Cendant акциясы келесі алты айда өзінің құнын 80% жоғалтты. Компания Sierra On-line тұтынушылық бағдарламалық жасақтамасын (Blizzard кірді) француз баспасына сатты Хавас 1998 жылы, сол жылы Хавасты сатып алды Вивенди. Боран оның бөлігі болды Вивенди ойындары Вивенди тобы.

1996 жылы Blizzard Condor Games сатып алды Сан-Матео, Калифорния, жұмыс істеген рөлдік ойын әрекеті (ARPG) Диабло сол кездегі боран үшін. Кондор атауы өзгертілді Боран солтүстік Blizzard-тің Ирвингтегі бас штабы екеуін ажырату үшін оңтүстік Blizzard болып өзгертілді.[13] Диабло 1997 жылдың басында шығарылды Battle.net, ойынға арналған матчтар қызметі. Blizzard North жалғасын әзірледі Diablo II (2000) және оның кеңейту пакеті Қиратушы Лорд (2001). Осы шығарылымдардан кейін Blizzard North компаниясының бірқатар негізгі қызметкерлері басқа мүмкіндіктерге кетті, мысалы Билл Ропер.[13] Вивенди 2005 жылдың тамызында шешім қабылдады біріктіру Blizzard North Blizzard South-ге, қызметкерлерді Ирвиндегі Blizzard негізгі кеңселеріне ауыстырып, кейіннен «Оңтүстік Blizzard» атауын алып тастады.[13]

Жетістікке жету Warcraft II, Blizzard ғылыми-фантастикалық RTS-де дами бастады StarCraft және атағын 1998 жылы наурызда шығарды. Тақырып жыл ішінде ең көп сатылған компьютерлік ойын болды,[14] және Battle.net сервисінің одан әрі өсуіне және ойынның қолданылуына әкелді спорт.[15] 2000 ж. Шамасында, Blizzard айналысады Нигилистік бағдарламалық жасақтама нұсқасымен жұмыс жасау StarCraft Blizzard үшін үй пульттары үшін. Нихилиситикті бірге жұмыс жасаған Роберт Хьюбнер құрды StarCraft және Blizzard қызметкері студияны құруға кетер алдында басқа ойындар. Ойын, StarCraft: Ghost, болды ұрлыққа бағытталған ойын RTS ерекшеліктерімен салыстырғанда StarCraft, және 2002 жылдың басты ерекшелігі болды Токиодағы ойын-шоу. Алайда, келесі бірнеше жыл ішінде ойын пайда болды даму тозақ оның бағытында нигилиситик пен боран арасындағы қақтығыстармен. Blizzard Nihilistic-ке жұмысты тоқтатуды бұйырды StarCraft: Ghost 2004 жылдың шілдесінде және оның орнына жаңа ғана сәтті шыққан Swingin 'Ape Studios студиясын әкелді Металл қару-жарақ: жүйенің бұзылуы 2003 жылы дамуды қайта жүктеу Аруақ.[15] Blizzard 2005 жылдың мамырында Swingin 'Ape студиясын толығымен сатып алды Аруақ. Алайда, ойын 2005 жылы шығарылуы керек болғанымен, ол консольдерге бағытталды алтыншы буын сияқты PlayStation 2 және түпнұсқа Xbox, индустрия ауысқан кезде жетінші ұрпақ. Боран күшін жою туралы шешім қабылдады Аруақ оның даму мерзімін жаңа консольдармен жұмыс істеу үшін ұзартудың орнына.[15]

2002 жылы Blizzard өзінің үш бұрынғы Silicon & Synapse титулына құқықты қайта ала алды, Жоғалған викингтер, Рок-н-ролл жарысы және Блэкторн, бастап Interplay Entertainment және оларды қайта шығарыңыз Game Boy Advance, қол консолі.[16]

2004 жылы Blizzard Париж маңында еуропалық кеңселерін ашты Велизия, Ивлин, Франция.

Боран босатылды Warcraft әлемі, а жаппай көп ойыншы онлайн-рөлдік ойын (MMORPG) негізінде Warcraft франчайзинг, 2004 жылы 23 қарашада Солтүстік Америкада, ал 2005 жылы 11 ақпанда Еуропада.[17] 2004 жылдың желтоқсанына қарай бұл ойын АҚШ-тағы ең тез сатылатын ойын болды және 2005 жылдың наурызына қарай әлем бойынша 1,5 миллион жазылушыға жетті.[18] Blizzard қытай баспагерімен серіктесті The9 жариялау және тарату Warcraft әлемі Қытайда, өйткені шетелдік компаниялар өздері тікелей елге жариялай алмады. Warcraft әлемі Қытайда 2005 жылдың маусымында іске қосылды.[19] 2007 жылдың аяғында Warcraft әлемі 9 миллионнан астам абонентке жетіп, ғаламдық құбылыс деп саналды[18] және асып кетті 1 миллиард АҚШ доллары шыққаннан бастап кірісте.[20] 2008 жылдың сәуірінде, Warcraft әлемі MMORPG жазылу нарығының 62 пайызын иемденеді деп болжанған.[21] Blizzard штаты ойынға және оның әр түрлі кеңеюіне көбірек ресурстар беру үшін 2004 жылы 400-ден 400 жұмыскерден 2006 жылға қарай 1600-ге дейін төрт есе өсті,[20] және Blizzard штаб-пәтерін қосымша қызметкерлерге қолдау көрсету үшін 2007 жылы Калифорния штатындағы Ирвин қаласындағы 16215 Alton Parkway қаласына көшірді.

Табысымен Warcraft әлемі, Blizzard біріншісін ұйымдастырды BlizzCon 2005 жылы қазан айында өткен жанкүйерлер конгресі Анахайм конгресс орталығы. Ұйымдастыру іс-шарасы шамамен 6000 адамды жинады және Blizzard өзінің қасиеттері үшін жаңа ойындар, кеңею және мазмұн туралы жариялау үшін жыл сайынғы іс-шараға айналды.[18]

Vivendi Activision-мен бірігіп, өсудің жалғасуы (2008 ж. - қазіргі)

2006 жылға дейін, Бобби Котик, бас директоры Activision, компанияны банкроттықтан құтқару үшін жұмыс істеп, бірқатар жаңа студиялар құрды. Алайда, MMision нарығында Activision-ге ештеңе жетіспеді. Котик мұны көрді Warcraft әлемі әкеліп жатқан болатын 1,1 миллиард АҚШ доллары бір жылға жазылу ақысы төленді және Vivendi бас директорына жүгіне бастады Жан-Бернард Леви Blizzard Entertainment кіретін олардың күресіп жатқан Vivendi Games бөлімін әлеуетті сатып алу туралы. Леви бірігуге ашық болды, бірақ егер ол құрама компанияның көпшілігін бақылайтын болса ғана, егер оның құнын білетін болса Warcraft әлемі Котикке.[22] Котик кеңес алу үшін сөйлескендердің қатарында Blizzard-тің Морхаймы да бар, ол Котикке олар кірісті жолдар құра бастағанын айтты. Қытай нарығы. Котик Левидің келісімін қабылдады, акционерлермен 2007 жылдың желтоқсанында мақұлданды. 2008 жылдың шілдесіне қарай Вивенди ойындары Blizzard-тан басқасы жойылып, жаңа компания аталды. Боран.[22]

Blizzard қытайлық компаниямен тарату туралы келісім жасады NetEase 2008 жылы тамызда Қытайда Blizzard ойындарын жариялау. Мәміле басты назарда болды StarCraft II ретінде танымал бола бастады esport Азияның оңтүстік-шығысында, сондай-ақ басқа Blizzard ойындарында Warcraft әлемі, The9 өңдейді. Екі компания Қытайдағы ойындарды басқару үшін Shanghai EaseNet Network Technology құрды.[23] Blizzard және The9 ұшуды бастауға дайындалды Warcraft әлемі кеңейту Лич патшаның қаһары, бірақ кеңейту Қытайдың контентті реттеу кеңесінің бақылауымен өтті Баспасөз және жарияланымның жалпы басқармасы, оны 2009 жылдың наурызында Қытайда жариялаудан бас тартты, тіпті The9 оны тазарту үшін алдын-ала өзгертулер жасағанымен. Blizzard-тің The9-ға қанағаттанбағаны туралы сыбыстар осыдан және басқа асқынулардан Warcraft әлемі 2009 жылдың сәуірінде Blizzard The9 компаниясымен келісімшартты бұзатынын жариялап, жұмысын ауыстырды. Warcraft әлемі Қытайда NetEase.[18][24][25]

Олар жақсартылған нұсқасын шығарды Battle.net (Battle.net 2.0) 2009 жылы наурызда жақсартылған матчтарды, дүкен функцияларын және Blizzard-тің барлық қолданыстағы атауларына жақсы қолдауды қамтиды Warcraft әлемі.[26]

2010 жылы 12 миллион айлық жазылымға жетіп, Warcraft әлемі жазылымдар 2014 жылы 6,8 миллионға жетті, бұл 2006 жылдың аяғындағы ең төменгі көрсеткіш Жанып тұрған крест жорығы кеңейту.[27][28][29] Алайда, Warcraft әлемі әлемдегі ең көп жазылған MMORPG болып табылады,[30][31][32] және ұстап тұрады Гиннестің рекорды абоненттердің ең танымал MMORPG үшін.[33][34][35][36] 2008 жылы Blizzard 59-шы жылдықта құрметке ие болды Technology and Engineering Emmy марапаттары құру үшін Warcraft әлемі. Майк Морхайме марапатты қабылдады.[37][38]

Біріктірілгеннен кейін, Blizzard өзінің қалыптасқан қасиеттеріне сүйенетінін анықтады, бірақ сонымен бірге индустрия бағытына қарай ауысуды бастан кешірді инди ойындары. Blizzard компанияда бірнеше индивидтерді құрды, олар индиді дамыту тәсіліне негізделген, ол оны қолдана алады. Осы командалардың бірі а. Идеясына тез келді коллекциялық карта ойыны негізінде Warcraft баяндау әлемі, ол түптеп келгенде айналды Hearthstone, 2014 жылы наурызда тегін ойын атағы ретінде шығарылды.[39] Hearthstone 2014 жылдың аяғында 25 миллионнан астам ойыншыға жетті,[40] және 2018 жылға қарай 100 миллион ойыншыдан асып түсті.[41]

Тағы бір кішігірім ішкі топ 2008 жылы жаңа зияткерлік меншіктің жұмысын бастады Титан, бірге өмір сүретін қазіргі заманғы немесе жақын MMORPG Warcraft әлемі. Ақпараттың сыртқа шығуы нәтижесінде жоба 2010 жылы көбірек көрінді. Боран әрі қарай сөйлей берді Титан'алдағы бірнеше жыл ішінде Blizzard-да 100-ден астам адам жұмыс істейтін болады. Алайда, Титан'Даму проблемасы туындады, ал 2013 жылдың мамыр айында Blizzard жобаны тоқтатты (бұл туралы көпшілік алдында есеп берді) және қызметкерлердің көп бөлігін ауыстырды, бірақ 40-қа жуық адам қалды, олардың басшылығымен Джефф Каплан немесе бірнеше апта ішінде жаңа идея ұсыну немесе олардың тобын Blizzard-тың басқа бөлімдеріне ауыстыру. Шағын команда көптеген активтерді қайта қолдана отырып, командалық көп ойыншы атыс ойыны идеясына келді Титан бірақ жақын арадағы жаңа баяндауға негізделген. Жаңа жоба Blizzard арқылы жасыл түсті және ол белгілі болды Overwatch, ол 2016 жылдың мамырында шығарылды. Overwatch Blizzard-тің келесі төртінші зияткерлік меншігіне айналды Warcraft, Starcraft, және Диабло.[42]

Қосымша ретінде Hearthstone және Overwatch, Blizzard осы кезең ішінде, оның ішінде белгіленген қасиеттерге жалғасу мен кеңейтуді жалғастырды StarCraft II: Бостандық қанаттары (2010) және Diablo III (2012).[43][44] Боран ірі кроссовер атауы, Дауылдың батырлары, ретінде шығарылды MOBA 2015 жылы ойын.[45][46] Ойында Blizzard франчайзингіндегі әр түрлі кейіпкерлер ойнауға болатын кейіпкерлер, сондай-ақ әртүрлі шайқас алаңдары ұсынылды Warcraft, Диабло, StarCraft, және Overwatch ғаламдар.[47] 2010 жылдардың соңында Blizzard шықты StarCraft: қайта жасалған (2017) және Warcraft III: Жаңартылған (2020), қалпына келтірілді түпнұсқаның нұсқалары StarCraft және Warcraft III, сәйкесінше.[48][49]

2012 жылы Blizzard-та 4700 қызметкер болды,[1] оның ішінде 11 қалада кеңселері бар Остин, Техас, және әлемдегі елдер. 2015 жылдың маусым айындағы жағдай бойынша, компанияның Калифорниядағы Ирвин қаласындағы штаб-пәтерінде 2622 қызметкер болды.[50]

2016 жылғы мамырдағы шығарылым Overwatch өте сәтті болды және 2016 жылы компьютерде ең көп сатылған ойын болды.[51] Бірнеше дәстүрлі esport жыл ішінде іс-шаралар ұйымдастырылды OverwatchКеліңіздер сияқты босату Әлем кубогы, бірақ Blizzard мұны кеңейте берді және алғашқы спорттық кәсіби лиганы жариялады Overwatch League 2016 жылғы BlizzCon іс-шарасында. Компания студия сатып алды Burbank студиясы жылы Бербанк, Калифорния, ол Blizzard Arena арнайы спорт алаңына ауысып, Overwatch League және басқа да іс-шараларға қолданыла алады.[52] Overwatch лигасының ашылу маусымы 2018 жылдың 10 қаңтарында 12 әлемдік командалар ойнай отырып басталды. 2019 жылы екінші маусымда ол Лиганы 20 командаға дейін кеңейтті, ал үшінші маусымда 2020 жылы бұл командалар бүкіл әлем бойынша өтпелі үй / қонақ стиліндегі форматта саяхаттайды.

2018 жылдың 3 қазанында Майк Морхайм компания президенті және бас атқарушы директоры қызметінен кететіндігін, бірақ компанияның кеңесшісі болып қала беретінін мәлімдеді. Морхаймнің орнына атқарушы продюсер Дж.Аллен Брак келді Warcraft әлемі.[53] 2019 жылдың қаңтарында Морхаймның 2019 жылдың 7 сәуірінде компаниядан шығатыны туралы жарияланды.[54] Фрэнк Пирс 2019 жылдың 19 шілдесінде Blizzard компаниясының даму жөніндегі бас директоры қызметінен кететінін, бірақ Morhaime-ге ұқсас кеңесші рөлінде қалатынын жариялады.[55] Майкл Чу, Blizzard көптеген франчайзингтерінің жетекші жазушысы, соның ішінде Диабло, Warcraft, және Overwatch, 20 жылдан кейін компаниядан кететінін 2020 жылдың наурызында жариялады.[56]

Ойындар

Blizzard Entertainment 8-тен басқа, 1991 жылдан бастап 19 ойын әзірледі порттар 1992-1993 жылдар аралығында; Осы ойындардың 11-і Warcraft, Диабло, және StarCraft серия. Шыққаннан бері Warcraft: Orcs & Humans (1994), Диабло (1997), және StarCraft (1998), Blizzard тек осы үш серияға бағытталған. Жалғыз ерекшелік болды Overwatch (2016).

Негізгі франчайзингтер

Қазіргі уақытта Blizzard төрт негізгі франчайзингке ие: Warcraft, Диабло, StarCraft, және Overwatch. Әрбір франчайзингті роман, коллекциялық карта ойындары, комикстер және видео шорт сияқты зияткерлік меншікке негізделген басқа БАҚ қолдайды. Blizzard Entertainment 2006 жылы олар а Warcraft экшн-фильм. Фильмнің режиссері болды Дункан Джонс, қаржыландырады және өндіреді Аңызға айналған суреттер, Atlas Entertainment, және басқалар таратады Әмбебап суреттер.[57] Ол 2016 жылдың маусым айында шығарылды.

Шығарылмаған ойындар

Көрнекті шығарылмаған атауларға жатады Warcraft Adventures: Кландар Лорд 1998 жылдың 22 мамырында жойылды, Бұзылған ұлттар, және StarCraft: Ghost болғаннан кейін 2006 жылдың 24 наурызында «Белгісіз мерзімге кейінге қалдырылды» даму тозақ оның өмірінің көп бөлігі үшін. Жеті жылдық дамудан кейін, Blizzard белгісіз MMO кодтық атауының жойылуын анықтады «Титан» 2014 жылғы 23 қыркүйекте.[58] Компания сонымен қатар шығарылым күндерін белгілеуден бас тартқан, оның орнына қажет болғанша көп уақытты қажет ететіндіктен, белгілі бір өнім «аяқталғаннан кейін жасалады» деп айтатын болған.[59]

Pax Imperia II бастапқыда Blizzard баспасынан шығатын тақырып ретінде жарияланды. Боран ақыры төмендеді Pax Imperia IIдегенмен, бұл олардың басқа ғарыштық стратегия жобасымен қайшылықты болуы мүмкін деп шешкен кезде, ол белгілі болды StarCraft. THQ ақыры Гелиотроппен келісімшартқа отырып, 1997 жылы ойынды шығарды Pax Imperia: көрнекті домен.

Технология

Қамқоршының клиенті

Blizzard 'Warden Client' деп аталатын бағдарламалық жасақтаманың арнайы түрін қолданды. Warden клиенті Blizzard сияқты онлайн ойындарымен пайдаланылатыны белгілі Диабло және Warcraft әлеміжәне Қызмет көрсету шарттарында Blizzard ойыны жұмыс істеп тұрған кезде Warden бағдарламалық жасақтамасының оперативті жадын тексеруге келісім беретін тармақ бар.[60]

Warden клиенті оның кішкене бөлігін сканерлейді код сегменті кез келген бөгде бағдарламалардың жұмыс істеп тұрғанын анықтау үшін іске қосылған процестер. Мұның мақсаты - ойында қол қойылмаған кодты немесе үшінші тарап бағдарламаларын іске қосуға тырысуы мүмкін ойыншыларды табу және оларға жүгіну. Үшінші тараптардың бағдарламаларын осылай анықтайды хэштеу сканерленген жіптер және тыйым салынған үшінші тұлғалардың бағдарламаларына сәйкес деп есептелген хэштер тізімімен салыстырылған мәнді салыстыру.[61] Басқарушының заңды және заңсыз әрекеттерді дұрыс анықтаудағы сенімділігі ауқымды оқиға болған кезде күмән туғызды. Бұл оқиға көптеген Linux пайдаланушыларына Warden-ді жаңарту қате анықтағаннан кейін тыйым салды Cedega алдау бағдарламасы ретінде.[62] Blizzard барлық есептік жазбаларды дұрыс анықтағанын және қалпына келтіргенін және оларға 20 күн ойнағанын есептегені туралы мәлімдеме жасады.[63] Сақшы тек ойынды ғана емес, компьютерде жұмыс істейтін барлық процестерді қарап шығады және мүмкін жеке ақпарат деп саналатын нәрселермен айналыса алады. жеке анықтайтын ақпарат. Уорденді осы перифериялық сканерлеудің арқасында айыптады тыңшылық бағдарлама арасында дау-дамайды туғызды жеке өмір адвокаттар.[64][65][66]

Battle.net 2.0

Blizzard 2009 жылы жаңартылған Battle.net қызметін шығарды. Бұл қызмет Blizzard өнімдерін сатып алған адамдарға мүмкіндік береді (StarCraft, StarCraft II, Diablo II, және Warcraft III, сондай-ақ олардың кеңеюі) сатып алынған ойындардың сандық көшірмелерін ешқандай физикалық тасымалдағышты қажет етпей жүктеу.

2009 жылдың 11 қарашасында Blizzard бәрін талап етті Warcraft әлемі Battle.net шоттарына ауысу үшін шоттар. Бұл ауысу барлық Blizzard атауларына қол жеткізуге, жүктеуге және Battle.net логинімен ойнауға болатындығын білдіреді.[67]

Battle.net 2.0 - бұл ойыншыларға көптеген қосымша мүмкіндіктер ұсынатын Blizzard ойындарына арналған матчтарды қызмет көрсету платформасы. Ойыншылар өздерінің достарының жетістіктерін бақылай алады, матчтар тарихын, аватарларды және т.б. көре алады. Ойыншылар кең ауқымды құлпын ашады жетістіктер Blizzard ойындарына арналған.

Қызмет ойыншыларға басқа Blizzard ойындарының ойыншыларымен бір уақытта сөйлесуге мүмкіндік береді. Мысалы, ойыншыларға енді Blizzard өнімдерінің көпшілігінде бірнеше пайдаланушы аты немесе тіркелгі жасау қажет емес. Ойынаралық байланысты қамтамасыз ету үшін ойыншылар Battletag немесе Real ID досы болуы керек.[дәйексөз қажет ]

Даулар

Құпиялылыққа қатысты дау және нақты идентификатор

2010 жылдың 6 шілдесінде Blizzard өз форумдарының жұмысын өзгерте отырып, қолданушылардан өздерін шын атымен сәйкестендіруді талап ететіндігін мәлімдеді.[68][69] Қауымдастықтың реакциясы көптеген ойын журналдарын өзгертуді «ақымақтық» деп атағанымен өте жағымсыз болды[70] және «эпос сәтсіздікке ұшырайды».[71] Нәтижесінде Blizzard форумдарында пайдаланушылардың айтарлықтай реакциясы, соның ішінде мәселе бойынша 11000 жауаптар пайда болды.[72][73][74][75][76] Бұған Blizzard қызметкерінің жеке мәліметтері кірді, ол өзінің «аты-жөнін көрсету үшін үлкен мәселе болған жоқ».[77] Оның шын есімін жариялағаннан кейін көп ұзамай форум пайдаланушылары оның жеке нөмірін, оның телефон нөмірін, суретін, жасын және үй мекен-жайын жариялады.[72]

Кейбір технологиялық бұқаралық ақпарат құралдары нақты идентификаторлар арқылы нақты есімдерді көрсету жақсы идея және Battle.net пен Blizzard қоғамдастығына пайдалы болатындығын айтты.[78] Бірақ басқалары Blizzard өз жанкүйерлерін аңду, қудалау және жұмысқа орналасу сияқты қауіп-қатерлерге жол ашып жатыр деп алаңдады, өйткені біреудің жұмыс берушісінің қарапайым Интернеттегі іздеуі олардың Интернеттегі әрекеттерін анықтай алады.[72][79][80][81]

Blizzard бастапқыда кейбір алаңдаушылықтарға жауаптар бұрынғы жазбаларға кері күш салмайтынын, ата-аналар жүйені кәмелетке толмағандар пост жаза алмайтындай етіп құра алатындығын және форумға хабарлама жіберу міндетті емес екенін айтты.[74] Алайда, үлкен теріс жауапқа байланысты, Blizzard президенті Майкл Морхайме Blizzard форумдарында нақты есімдерді пайдалану жоспарын әзірге жоққа шығарып, мәлімдеме жасады.[82] Бұл жоспардың мақсаты ойыннан тыс қарым-қатынаста болған ойыншыларға Blizzard ойынының барлық атауларында бір-бірін оңай табуға мүмкіндік беру болды. Олар форумдарды оқуды ұнамды етуге және ойыншыларға форум пікірталастарының сапасын жақсартатын құралдармен қамтамасыз етуге арналған тағы бірнеше функцияларды қосуды жоспарлады.[72][83]

Жеке идентификатордың құпиялылыққа қатысты жағымсыз әсерлерінен басқа, қосымшасы қазіргі Blizzard атауларының ерекшеліктерімен мақтана алады. Мысалы, нақты идентификациялық жүйеге достарға арналған нақты есімдер, кросс-аймақ және кросс-ойын чаты, қатысуы мен хабарлары көп.[84]

Hearthstone тыйым салу және Гонконг наразылықтары

2019 қазанында Hearthstone гроссмейстерлері ағынды оқиға Тайвань, бір ойыншы Нг Вай Чунг өзінің «Блицчунг» атты онлайн лақап атымен өтіп, наразылық білдірушілерге қолдау көрсету үшін сұхбат кезеңін пайдаланды. 2019–20 Гонконг наразылықтары. Көп ұзамай, 2019 жылдың 7 қазанында Блицчунг қазіргі турнирден шеттетіліп, осы уақытқа дейінгі ұтысынан айырылып, бір жылға тыйым салынды. Сұхбатқа қатысқан екі айқай-шу шығарушыға да осындай тыйым салынды. Blizzard тыйым салуды тыйым ретінде ақтады Гроссмейстерлер ойыншыларды «өзін-өзі жамандауға, қоғамның бір бөлігін немесе тобын ренжітуге немесе [Blizzard] имиджін» басқа жолмен бүлдіруге »жол бермейтін турнир ережелері.[85][86][87]

Қарлы боранның жауабы ағымның бірнеше наразылығына әкелді Hearthstone Blizzard Қытай үкіметінің цензурасына әсер етеді деп қорқып, Blizzard жұмысшыларының, басқа да ойыншылардың, ойыншылардың пікірлері.[88] Наразылық акциялары, оның ішінде 2019 жылға дейін өткізілді BlizzCon қарашаның басында, Blizzard-ға тыйым салуды жоюға шақыру.[89] Бұл жағдай АҚШ-тың бірнеше заңгерлерінің назарын аударды, олар Blizzard АҚШ компаниясы ретінде Қытайдың сөйлеу мәнерін қалай айтуына мүмкіндік беріп отыр деп қорқып, тыйымдарды жоюға шақырды.[90]

Blizzard бас директоры Дж.Аллен Брак 2019 жылдың 11 қазанында ашық хат жазып, Blizzard-тің жағдайды қалай шешкені үшін кешірім сұрады және Блицчунге де, дөңгелектерге де тыйым салуды алты айға дейін қысқартты. Брак сөз бостандығын қолдайтындықтарын және олардың шешімдері ешқандай жағдайда Қытай үкіметімен байланысты емес екенін, ойыншылар мен актерлердің мұндай сұхбаттарда турнир мен ойындардан тыс сөйлеуден аулақ болғанын қалайтынын тағы да айтты.[91]

Құқықтық даулар

StarCraft жеке өмірге қатысты сот ісі

1998 жылы Дональд П. Дрисколл, ан Олбани, Калифорния адвокат Интервенция, Инк., Калифорния тұтынушылар тобы атынан, Blizzard Entertainment-ке қарсы пайдаланушының компьютерінен олардың рұқсатынсыз деректерді жинау әрекеті үшін «заңсыз іскерлік тәжірибе» үшін сот ісін бастады.[92][93]

FreeCraft

2003 жылы 20 маусымда Blizzard а тоқтату және тоқтату әзірлеушілерге хат ашық көзі деп аталатын Warcraft қозғалтқышының клоны FreeCraft, талап ету тауарлық белгіні бұзу. Бұл хобби-жобаның геймплейі мен кейіпкерлері бірдей болды Warcraft II, бірақ әртүрлі графикамен және музыкамен келді.

Ұқсас есім сияқты, FreeCraft ойнатқыштарды пайдалануға мүмкіндік берді Warcraft II олар болған жағдайда графика Warcraft II CD. Клон бағдарламашылары өз сайттарын еш қиындықсыз жауып тастады. Көп ұзамай әзірлеушілер жұмысын жалғастыру үшін қайта жиналды Стратагус.[94]

Электрондардың құрылтайшысын бұзу туралы сот ісі

2007 жылы 14 тамызда, Пекин университеті Электрониканың негізін қалаушы Co., Ltd компаниясы Blizzard Entertainment Limited-ті 100 миллион талап еткен авторлық құқықты бұзғаны үшін сотқа берді юань залалмен. Сотта Қытайдың басылымы болжам жасалған Warcraft әлемі Founder Electronics компаниясы жасаған бірқатар қытай қаріптерін рұқсатсыз шығарды.[95]

MDY Industries, LLC Blizzard Entertainment, Inc-ке қарсы.

2008 жылы 14 шілдеде Аризона округі үшін Америка Құрама Штаттарының аудандық соты іс бойынша шешім шығарды MDY Industries, LLC Blizzard Entertainment, Inc-ке қарсы.. Сот MDY-нің жауапкершілікке тартылғанын анықтады авторлық құқықты бұзу оның қолданушылары болғандықтан Планер бот бағдарламасы соңғы пайдаланушының лицензиялық келісімін және пайдалану шарттарын бұзды Warcraft әлемі. MDY Industries компаниясы аудандық соттың үкіміне апелляциялық шағым түсірді және 2010 жылдың 14 желтоқсанында Тоғызыншы апелляциялық сот алқасы үкім шығарды, онда авторлық құқықты бұзғаны үшін MDY-ге қатысты қысқартылған шешім өзгертілді.[96][97] Соған қарамастан, олар ботты бұзды деп шешті DMCA және іс осы шешімге байланысты қайта қарау үшін аудандық сотқа жіберілді.[98][99]

Warcraft әлемі жеке серверлік қиындықтар

5 желтоқсан 2008 ж., Blizzard а тоқтату және тоқтату халықтың көптеген әкімшілеріне хат Warcraft әлемі жеке серверлер (нақты өзгертілген хостинг серверлері) Warcraft әлемі ойыншылар үшін ақы төлеудің қажеті жоқ). Қарлы боран оны қолданды Сандық мыңжылдыққа арналған авторлық құқық туралы заң көптеген жеке серверлерді толығымен жабуға және олардың жұмысын тоқтатуға ықпал ету.[100]

Blizzard Entertainment, Inc., Valve корпорациясына қарсы

Көп ұзамай Клапан франчайзинг құқығын қамтамасыз ету үшін өзінің сауда белгісін «Dota» -ге ұсынды Dota 2, DotA-Allstars, LLC, ойындардың предшественнигіне бұрынғы салымшылар басқарады, Ежелгіні қорғау, қарсы тауарлық белгіні 2010 жылдың тамызында берген.[101] DotA All-Stars, LLC 2011 жылы Blizzard Entertainment-ке сатылды. Қарсыластар Вальваның пайдасына артық шешім қабылдағаннан кейін, Blizzard 2011 жылдың қараша айында Valve-ге қарсы қарсылық білдірді. Allstars, LLC.[102] Blizzard өз істерін 2012 жылдың мамырында мойындады, дегенмен Valve компаниясына сөзсіз коммерциялық құқықтар берді Дота Blizzard олардың атын өзгертеді, ал StarCraft II: Жүректің жүрегі мод «Боран-жұлдыздар», бұл дербес ойынға айналады, Дауылдың батырлары.[103]

Байланысты компаниялар

Көптеген жылдар ішінде Blizzard-тің бұрынғы кейбір қызметкерлері көшіп келіп, өздерінің ойын компанияларын құрды:

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Gamasutra Staff (9 ақпан, 2012). «DICE 2012: Blizzard's Pearce World of Warcraft-тың іске қосылу сәтінде». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 8 ақпанда. Алынған 23 қаңтар, 2013.
  2. ^ а б М.Абрахам (6 қараша, 2006). «UCLA Engineering жетістіктерін жыл сайынғы марапаттау кешінде атап өтеді». UCLA Генри Самуэли Инженерлік және қолданбалы ғылымдар мектебі. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 16 шілдеде. Алынған 22 қыркүйек, 2007.
  3. ^ Activision, Inc (10.07.2008). «Vivendi және Activision Activision Blizzard құру бойынша транзакцияны аяқтады». Vivendi Universal. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 тамызда. Алынған 19 мамыр, 2015.
  4. ^ Activision Blizzard Vivendi және жаңа капитал құрылымынан акцияларды трансформациялық сатып алу туралы хабарлайды Мұрағатталды 28 шілде 2013 ж., Сағ Wayback Machine. 25 шілде 2013 шығарылды.
  5. ^ а б Кифер, Джон (31 наурыз, 2006). «GameSpy Retro: Әзірлеушілердің шығу тегі, 19 бет 9». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 9 маусымда.
  6. ^ а б c г. Маркс, Том (7 желтоқсан, 2016). «Blizzard қалай аталды». PC Gamer. Алынған 11 желтоқсан, 2019.
  7. ^ Мур, Бо (13 қыркүйек, 2017). «Майк Морхайме Blizzard-ді әжесінен 15000 доллар несие алудың арқасында құрды». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 қыркүйекте. Алынған 13 қыркүйек, 2017.
  8. ^ «Blizzard Timeline». Blizzard Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 15 ақпан 2001 ж.
  9. ^ «Blizzard Entertainment Inc порталы». Мобигам ойындары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 28 ақпанда. Алынған 10 наурыз, 2008.
  10. ^ Дин Такахаши: ойын дамытудың негізін қалаушы хаосты алғашқы кезеңдегі хаосты және болашақтағы қиындықтарды қарастырады. Мұрағатталды 2012 жылғы 7 шілде, сағ Бүгін мұрағат In: Los Angeles Times, 13 наурыз, 1994. - Аллен Адхаммен сұхбат.
  11. ^ Дин Такахаши: Портфель: технология. Мұрағатталды 29 маусым 2012 ж., Сағ Бүгін мұрағат In: Los Angeles Times, 24 мамыр, 1994 ж.
  12. ^ Такахаси, декан (1994 ж. 24 мамыр). «Портфель: технология». Los Angeles Times. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 29 маусымда. Алынған 11 желтоқсан, 2019.
  13. ^ а б c Марагос, Нич (1 тамыз 2005). «Қарлы боран солтүстіктегі боранды оңтүстікке қосылады». Гамасутра. Алынған 11 желтоқсан, 2019.
  14. ^ «StarCraft 1998 жылы №1 сатушы аталды». IGN. 1999 жылғы 20 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 16 ақпан, 2016.
  15. ^ а б c «StarCraft: Ghost - не қате болды». Көпбұрыш. 2016 жылғы 5 шілде. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  16. ^ Морхайме, Майк (22 қараша 2002). «Адасқан викингтерді жасау». Blizzard Insider (Сұхбат). Blizzard Insider сұхбат берді. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 11 ақпанда. Алынған 23 маусым, 2007.
  17. ^ «Blizzard Entertainment World of Warcraft туралы жариялады». Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 3 қарашасында.
  18. ^ а б c г. Кертис, Том (23 қараша, 2011). «Соғыс әлемінің жеті жылы». Гамасутра. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  19. ^ Джес, Дженни (2006 жылғы 12 ақпан). «Joystiq сұхбаты: Hoyt Ma, The9». Энгаджет. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  20. ^ а б Шизель, Сет (2006 жылғы 5 қыркүйек). «Онлайн ойын, АҚШ-та жасалған, Глобусты басып алады». The New York Times. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  21. ^ «MMOG жазылымдар нарығының үлесі сәуір 2008 ж.». mmogchart.com, Брюс Стерлинг Вудкок. 1 сәуір, 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 маусымда. Алынған 24 қыркүйек, 2008.
  22. ^ а б Beller, Peter (15 қаңтар, 2009). «Activision-дің батыры». Forbes. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 тамыз 2017 ж. Алынған 12 ақпан, 2019.
  23. ^ Такахаси, декан (2008 жылғы 12 тамыз). «Blizzard Starcraft II-ді Қытайға апару үшін NetEase.com-мен келісімді қысқартты». Venture Beat. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  24. ^ Дженкинс, Дэйв; Графт, Крис (16 сәуір, 2009). «The9 NetEase үшін әлемдегі Warcraft әлемінен айырылды». Гамасутра. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  25. ^ Эндрюс, Скотт (17 қаңтар, 2014). «WoW мұрағатшысы: Қытайдағы WoW, цензурасыз тарих». Энгаджет. Алынған 12 желтоқсан, 2019.
  26. ^ «Алдағы Blizzard Battle.Net ерекшелігі Warcraft, Xbox Live, Life - Blizzcon 09». Kotaku.com. 21 тамыз 2009 ж. Алынған 8 шілде, 2010.
  27. ^ «World of Warcraft жазылушыларының саны 2005 жылғы 1 тоқсаннан бастап 2014 жылғы 3 тоқсанға дейін». Статиста. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2014.
  28. ^ "World of Warcraft Hits 12 Million Subscribers". October 11, 2010. Мұрағатталды from the original on February 5, 2011.
  29. ^ Ryan Fleming (October 7, 2010). "World of Warcraft hits the 12-million-subscribers mark". Мұрағатталды from the original on December 10, 2010.
  30. ^ "World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record". Blizzard Entertainment. 20 қараша, 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 8 шілдеде. Алынған 20 қараша, 2008.
  31. ^ "MMOG Active Subscriptions 21.0 Мұрағатталды July 1, 2010, at the Wayback Machine ", MMOGCHART.COM, June 29, 2006.
  32. ^ "GigaOM Top 10 Most Popular MMOs". June 13, 2007. Мұрағатталды from the original on July 1, 2010.
  33. ^ Glenday, Craig (2009). Craig Glenday (ed.). Guinness World Records 2009. GUINNESS WORLD RECORDS (paperback ed.). Кездейсоқ үй, Inc. p. 241. ISBN  978-0-553-59256-6. Мұрағатталды from the original on April 28, 2014. Алынған 18 қыркүйек, 2009. Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, World of Warcraft is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of January 2008.
  34. ^ Williams, Becky (August 24, 2009). "Video: Backstage at BlizzCon 2009:Thousands of World of Warcraft fans descend on southern California for Blizzard's epic gaming convention". Daily Telegraph. Ұлыбритания Мұрағатталды from the original on September 1, 2009. Алынған 18 қыркүйек, 2009. Set in the fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher in the world.
  35. ^ Langshaw, Mark (June 6, 2009). "Guinness announces gaming world records". Digital Spy Limited. Мұрағатталды from the original on February 8, 2012. Алынған 18 қыркүйек, 2009. Blizzard's Mike Morhaime and Paul Sams were handed awards for World Of Warcraft and Starcraft, which won Most Popular MMORPG and Best Selling PC Strategy Game respectively.
  36. ^ "Guinness World Records Gamer's Edition – Records – PC Gaming". Архивтелген түпнұсқа on April 5, 2008. World of Warcraft is the most popular MMORPG in the world with nearly 12 million subscribers around the world.
  37. ^ Hein, Angela (January 8, 2008). "Winners of 59th Technology and Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show". The National Academy of Television Arts and Sciences. Мұрағатталды from the original on July 20, 2018. Алынған 27 ақпан, 2018.
  38. ^ "Mike Morhaime". Тарихты есептеу орталығы. Мұрағатталды from the original on April 3, 2012. Алынған 27 ақпан, 2008.
  39. ^ Stewart, Keith (June 25, 2015). "Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks". The Guardian. Алынған 22 сәуір, 2016.
  40. ^ Matulef, Jeffrey (February 5, 2015). "Destiny has more than 16 million registered users". Eurogamer. Gamer Network. Алынған 6 ақпан, 2015.
  41. ^ Chalk, Andy (November 5, 2018). "Blizzard celebrates 100 million Hearthstone players with free card packs for everyone". PC Gamer. Алынған 5 қараша, 2018.
  42. ^ O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin (April 26, 2016). "The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview". GameSpot. Мұрағатталды from the original on May 30, 2016. Алынған 1 маусым, 2016.
  43. ^ "StarCraft 2 at ten: the past, present, and future of the world's greatest RTS". PCGamesN. Алынған 16 қыркүйек, 2020.
  44. ^ "Diablo III Launches at Midnight: What You Need to Know". PCWorld. May 14, 2012. Алынған 16 қыркүйек, 2020.
  45. ^ "Blizzard's Worlds Collide When Heroes of the Storm Launches June 2 – Everyone's invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19". April 20, 2015. Алынған 20 сәуір, 2015.
  46. ^ Kuchera, Ben (May 21, 2014). "Blizzard set out to make a StarCraft mod, and instead reinvented gaming's most popular genre". Көпбұрыш. Алынған 7 маусым, 2020.
  47. ^ "From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier - AusGamers.com". www.ausgamers.com. Алынған 29 қараша, 2019.
  48. ^ "Here's When You Can Play 'StarCraft' With 4K Graphics". Уақыт. Алынған 16 қыркүйек, 2020.
  49. ^ Carpenter, Nicole (December 17, 2019). "Warcraft 3: Reforged delayed to 2020". Көпбұрыш. Алынған 16 қыркүйек, 2020.
  50. ^ "City of Irvine, California – Comprehensive Annual Financial Report – For fiscal year ending June 30, 2015". Ирвин, Калифорния. Архивтелген түпнұсқа on August 17, 2016. Алынған 31 шілде, 2016.
  51. ^ Saed, Sharif (December 22, 2016). "Overwatch brought in more money than any other paid PC game in 2016". VG247. Мұрағатталды from the original on December 23, 2016. Алынған 22 желтоқсан, 2016.
  52. ^ Sinclair, Brendan (September 7, 2017). "Blizzard opening dedicated esports production facility". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды from the original on September 8, 2017. Алынған 7 қыркүйек, 2017.
  53. ^ "Activision Blizzard Names World of Warcraft® Executive Producer J. Allen Brack As New President of Blizzard Entertainment". Іскери сым (Баспасөз хабарламасы). October 3, 2018. Мұрағатталды from the original on October 3, 2018. Алынған 3 қазан, 2018.
  54. ^ Chalk, Andy (January 10, 2019). "Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April". PC Gamer. Мұрағатталды from the original on January 11, 2019. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  55. ^ Capel, Chris J. (July 19, 2019). "Blizzard co-founder Frank Pearce steps down after 28 years". PCGamesN. Мұрағатталды from the original on July 19, 2019. Алынған 19 шілде, 2019.
  56. ^ Chu, Michael (March 11, 2020). "Overwatch lead writer leaves Blizzard after 20 years". Көпбұрыш. Алынған 11 наурыз, 2020.
  57. ^ "Blizzard Entertainment – Press Release". May 9, 2006. Archived from түпнұсқа on May 26, 2006. Алынған 31 тамыз, 2006.
  58. ^ Kollar, Philip (September 23, 2013). "Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years". Көпбұрыш. Мұрағатталды from the original on September 23, 2014.
  59. ^ GamePro Staff (August 29, 2006). "GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 14 қаңтарында. Алынған 30 қыркүйек, 2006.
  60. ^ WoW -> Legal -> Terms of Use Мұрағатталды May 11, 2008, at the Wayback Machine. Worldofwarcraft.com (December 9, 2010). Retrieved July 8, 2011.
  61. ^ rootkit.com
  62. ^ Linux Users Banned From World of Warcraft? | Linuxlookup. Web.archive.org (February 16, 2008). Retrieved July 8, 2011.
  63. ^ Blizzard Unbans Linux World of Warcraft Players | Linuxlookup. Web.archive.org (August 3, 2008). Retrieved July 8, 2011.
  64. ^ Guttridge, Luke. (November 8, 2005) WoW's Warden stirs controversy – news – play Мұрағатталды March 24, 2009, at the Wayback Machine. Play.tm. Retrieved July 8, 2011.
  65. ^ Definitions and Supporting Documents Мұрағатталды August 7, 2007, at the Wayback Machine. Antispywarecoalition.org. Retrieved July 8, 2011.
  66. ^ Look! what is Blizzard doing on your pc? – MMOsite News Center Мұрағатталды August 31, 2007, at the Wayback Machine. News.mmosite.com (November 27, 2006). Retrieved July 8, 2011.
  67. ^ World of Warcraft Мұрағатталды 9 наурыз 2009 ж., Сағ Wayback Machine. World of Warcraft. Retrieved July 8, 2011.
  68. ^ Nethaera (July 6, 2010). "Battle.net Update: Upcoming Changes to the Forums". Battle.net forums. Blizzard Entertainment. Архивтелген түпнұсқа on July 9, 2010. Алынған 1 сәуір, 2014.
  69. ^ Holisky, Adam (July 6, 2010). "Official forum changes, real life names to be displayed". WoW Insider. Joystiq. Архивтелген түпнұсқа on September 9, 2013. Алынған 7 ақпан, 2011.
  70. ^ Robinson, Andy (July 7, 2010). "Fans rage over Blizzard forum plans". Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа on January 23, 2011.
  71. ^ Edwards, Tim (July 7, 2010). "Why Blizzard's new forum plan is an epic fail". PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа on July 10, 2010. Алынған 8 шілде, 2011.
  72. ^ а б c г. "Row over gamers' true identities". BBC News. July 7, 2010. Мұрағатталды from the original on July 17, 2010.
  73. ^ Kuchera, Ben (July 6, 2010). "Blizzard: post about StarCraft 2? Use your real name". Ars Technica. Мұрағатталды from the original on September 11, 2011.
  74. ^ а б Holisky, Adam (July 6, 2010). "Blizzard's responses on the Real ID situation". WoW Insider. Joystiq. Архивтелген түпнұсқа on December 19, 2010. Алынған 7 ақпан, 2011.
  75. ^ "Blizzard's Real ID Removes Anonymity From Their Forums". Digital Something. July 6, 2010. Archived from түпнұсқа on June 29, 2011.
  76. ^ Welsh, Oli (July 7, 2010). "Blizzard forums to require real names". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on July 10, 2010.
  77. ^ Northrup, Laura (July 6, 2010). "You Want Your Real Name Publicly Associated With Your World Of Warcraft Account, Right?". Consumerist. Мұрағатталды from the original on July 9, 2010.
  78. ^ [1] Мұрағатталды November 17, 2008, at the Wayback Machine
  79. ^ "Is Blizzard's Real ID Safe, Or A Playground For Sexual Deviants?". Voodoo Extreme. IGN. June 24, 2010. Мұрағатталды from the original on June 28, 2010.
  80. ^ Geeking Out About... » 21st Century Digital REDACTED Мұрағатталды July 10, 2010, at the Wayback Machine. Geekingoutabout.com (July 6, 2010). Retrieved July 8, 2011.
  81. ^ Farrell, Nick (July 7, 2010). "Blizzard forces users to show real names". TechEye. Архивтелген түпнұсқа on July 10, 2010.
  82. ^ World of Warcraft – English (NA) Forums -> Regarding real names in forums Мұрағатталды July 10, 2010, at the Wayback Machine. Forums.worldofwarcraft.com. Retrieved July 8, 2011.
  83. ^ "World of Warcraft Forums". us.battle.net. Мұрағатталды from the original on November 29, 2018. Алынған 29 қараша, 2018.
  84. ^ Ngo, Dong (June 15, 2010). "Warcraft Gamers to get 'Real ID'". CNET. Мұрағатталды from the original on December 31, 2015.
  85. ^ Porter, Jon (October 8, 2019). "Hearthstone player banned for supporting Hong Kong protesters during live stream". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды from the original on October 8, 2019. Алынған 8 қазан, 2019.
  86. ^ Zialcita, Paolo (October 8, 2019). "Blizzard Entertainment Bans Esports Player After Pro-Hong Kong Comments". Ұлттық әлеуметтік радио. Мұрағатталды from the original on October 8, 2019. Алынған 8 қазан, 2019.
  87. ^ Needleman, Sarah E. (October 8, 2019). "Activision Suspends Esports Player Who Backed Hong Kong Protesters". The Wall Street Journal. Мұрағатталды from the original on October 8, 2019. Алынған 8 қазан, 2019.
  88. ^ Hunter, Gregor Stuart; Huang, Zheping (October 8, 2019). "Blizzard Bans Gamer, Rescinds Money, on Hong Kong Protest Support". Bloomberg жаңалықтары. Мұрағатталды from the original on October 8, 2019. Алынған 8 қазан, 2019.
  89. ^ Carpenter, Nicole (November 1, 2019). "Hong Kong protesters are assembling outside of BlizzCon". Көпбұрыш. Алынған 1 қараша, 2019.
  90. ^ Chalk, Andy (October 18, 2019). "Bipartisan members of congress call on Blizzard to reverse Blitzchung punishment". PC Gamer. Алынған 18 қазан, 2019.
  91. ^ Grayson, Nathan (October 11, 2019). "Blizzard Finally Comments On Hearthstone Debacle, Reduces Suspensions And Returns Prize Money". Котаку. Алынған 11 қазан, 2019.
  92. ^ Errata: Blizzard Entertainment Мұрағатталды July 7, 2007, at the Wayback Machine. Attrition.org. Retrieved July 8, 2011.
  93. ^ Steinberg, Scott (December 29, 2010). "The 10 best video games of 2010". CNN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 18 ақпанда. Алынған 5 ақпан, 2012.
  94. ^ Howard Wen, Stratagus: Open Source Strategy Games linuxdevcenter.com July 15, 2004 Мұрағатталды December 18, 2011, at the Wayback Machine. Linuxdevcenter.com. Retrieved July 8, 2011.
  95. ^ Founder prosecuting Blizzard online game World of Warcraft Tort Claiming 100 million yuan Мұрағатталды October 17, 2010, at the Wayback Machine. Foundertype.com (August 14, 2007). Retrieved July 8, 2011.
  96. ^ "MDY Industries, LLC v. Blizzard Entertainment, Inc., et al. – Filing: 920101214". Мұрағатталды from the original on August 9, 2011.
  97. ^ "Opinions - uscourts.gov". Мұрағатталды from the original on August 7, 2011.
  98. ^ McSherry, Corynne (December 14, 2010). "A Mixed Ninth Circuit Ruling in MDY v. Blizzard: WoW Buyers Are Not Owners – But Glider Users Are Not Copyright Infringers Legal Analysis". Электронды шекара қоры. Мұрағатталды from the original on July 21, 2016.
  99. ^ von Lohmann, Fred (September 25, 2009). "You Bought It, You Own It: MDY v. Blizzard Appealed". Электронды шекара қоры. Мұрағатталды from the original on September 29, 2009. Алынған 8 қазан, 2009.
  100. ^ Ziebart, Alex (December 23, 2010). "Blizzard legal targets private servers". WoW Insider. Joystiq. Архивтелген түпнұсқа on December 23, 2010. Алынған 12 қазан, 2009.
  101. ^ Augustine, Josh (August 17, 2010). "Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark". PC Gamer. Мұрағатталды from the original on February 3, 2013. Алынған 19 тамыз, 2011.
  102. ^ Plunkett, Luke (February 10, 2012). "Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name". Котаку. Мұрағатталды from the original on February 11, 2012.
  103. ^ Reilly, Jim (May 11, 2012). "Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды from the original on July 24, 2012. Алынған 23 мамыр, 2012.
  104. ^ "About Flagship Studios". Архивтелген түпнұсқа on December 12, 2007.
  105. ^ ArenaNet. Web.archive.org (December 6, 2006). Retrieved July 8, 2011.
  106. ^ "About Ready At Dawn Studios". Архивтелген түпнұсқа on February 10, 2007.
  107. ^ "Red 5 Studios". Алынған 23 шілде, 2019.
  108. ^ About Castaway Entertainment. Web.archive.org (January 12, 2008). Retrieved July 8, 2011.
  109. ^ Carbine Studios Мұрағатталды October 11, 2007, at the Wayback Machine. Carbine Studios. Retrieved July 8, 2011.
  110. ^ "Hyboreal Games Q&A – Shacknews – video games, PlayStation, Xbox 360 and Wii video game news, previews and download". July 2011. Мұрағатталды from the original on March 3, 2015.
  111. ^ Hollister, Sean (August 14, 2008). "Captaining The Lifeboat: Runic Games' Max Schaefer and Travis Baldree". GameCyte. Архивтелген түпнұсқа on March 9, 2009. Алынған 11 сәуір, 2009.
  112. ^ Kerr, Chris. "Former Blizzard devs form Bonfire Studios, net $25M in funding". www.gamasutra.com. Алынған 30 мамыр, 2020.
  113. ^ "Ben Brode's Second Dinner orders a Marvel license and $30 million from NetEase". VentureBeat. January 3, 2019. Алынған 23 қыркүйек, 2020.
  114. ^ Blizzard Co-Founder Opens New Game Company, Dreamhaven, Developing Two Games – IGN, алынды 23 қыркүйек, 2020

Сыртқы сілтемелер