Қимылды рөлдік ойын - Action role-playing game

Серияның бір бөлігі
Рөлдік ойындар
Рөлдік бейне ойыны icon.svg
Қосалқы жанрлар
Тақырыптар
Тізімдер
Серияның бір бөлігі
Қимылды ойындар
Vg icon.svg

Рөлдік ойын (жиі қысқартылады әрекет RPG немесе ARPG) кіші жанры болып табылады Видео Ойындары екеуінің де негізгі элементтерін біріктіреді қимылды ойын және Рөлдік ойындар жанр.

Анықтама

Ойындар ерекше назар аударады шынайы уақыт ойыншы, керісінше, таңбаларды тікелей басқаратын жерде ұрыс бұрылу немесе мәзір - кейіпкерлердің сипатына назар аудара отырып, ұрыс қимылдары Статистика салыстырмалы күш пен қабілеттілікті анықтау мақсатында. Бұл ойындар жиі қолданылады қимылды ойын ұқсас жауынгерлік жүйелер бұзу және кесу немесе атқыш ойындары. Экшн-рөлдік ойындар да қамтылуы мүмкін экшн-шытырман оқиғалы ойындар, миссия жүйесін қамтиды және RPG механика немесе жаппай онлайн-рөлдік ойындар (MMORPG) нақты уақыттағы ұрыс жүйелерімен.

Тарих

1970 жылдар мен 1980 жылдардың басы

Allgame 1984 жылға дейін шығарылған келесі ойындарды экшн-RPG ретінде тізімдеді: Апшай храмы (1979)[1] және оның жалғасы Апшайға кіретін шлюз (1983),[2] Пирамидалардың астында үшін Apple II (1980),[3] Бокосука соғысы (1983),[4] және Фаргоалдың қылышы (1983).[5] Джереми Приход USgamer деп мәлімдеді Шытырман оқиға (1980) экшн RPG болды.[6] Билл Лодуидис пен Мэтт Бартон бұл деп мәлімдеді Intellivision ойындар Advanced Dungeons & Dragons (1982) және Тармин қазынасы (1983 ж.) Экшн RPG болатын.[7] Шон Мусграв TouchArcade деп атап өтті Шытырман оқиға тәжірибе нүктелері және кейіпкерлердің тұрақты өсуі сияқты RPG механикасы жетіспеді және бұл туралы айтады Апшайға кіретін шлюз бұл «экшн-RPG» деп атаған кезде маған өте ыңғайлы болатын алғашқы ойын », бірақ« бұл біздің қазіргі заманғы жанрлық классификацияға мүлдем сәйкес келмейді »деп ескертеді. Бокосука соғысы сол жылы шығарылды.[8]

Джереми Приход 1UP.com мұны дәлелдейді Жапондық әзірлеушілер рөлдік ойынның жаңа брендін құрды; бұл жаңа жапон ойындары рөлдік жанрды аркад стилімен үйлестірді әрекет және экшн-шытырман оқиға элементтер.[9] TouchArcade компаниясының қызметкері Шон Мусгрейв сонымен қатар жанрдың тамырын Жапониядан іздейді және «сол кездегі батыс ойын индустриясы экшн ойындары мен RPG ойындарын бөлек демография үшін бөлек нәрсе ретінде қарастыруға бейім болғанын» атап өтті.[8]

Джереми Париштің айтуынша, RPG экшндері Жапонияда танымал болған Друага мұнарасы.[9] Ол 1984 жылы маусымда аркадтарға шығарылды және «қиял-ғажайып нұсқасы» ретінде жасалған болатын Пак-Ман, шешуге жұмбақтар, шайқасқа арналған монстртар және табу үшін жасырын қазына ».[8] Оның Жапониядағы жетістігі дамуға шабыттандырды Айдаһарды өлтіруші (1984)[9] және Гидлид (1984).[8] Айдаһарды өлтіруші, Гидлид және Батыл Персей (1984) Джон Johnепаниактың айтуы бойынша «жанрлық прецедент ретінде позицияға таласу», және арасында бәсекелестік дамып келе жатқан Айдаһарды өлтіруші және Гидлид жылдар бойғы сериялары.[10] Друага мұнарасы, Айдаһарды өлтіруші және Гидлид сияқты кейінгі RPG-ге әсер еткен Жапонияда ықпалды болды Ys, Сонымен қатар Зелда туралы аңыз.[11]:38[12]

Falcom's Айдаһарды өлтіруші, Йошио Кия жасаған,[12] GameSetWatch-қа сәйкес «ең алғашқы әрекет-RPG» болды.[13] Бастапқыда қыркүйекте PC-8801 компьютеріне шығарылды 1984,[14] ол бұрынғы рөлдік ойындардың командалық-жекпе-жегінен бас тартты, нақты уақыт режиміндегі хак-и-слэш жекпе-жегінің пайдасына, бұл ойыншының тікелей қатысуын талап етті жұмбақ шешу элементтер.[12] Бұрынғыдан айырмашылығы қарақшылар, Айдаһарды өлтіруші нақты уақыт режимінде, қимыл-әрекетке бағытталған ұрысты қолданатын зынданмен жорғалайтын рөлдік ойын,[13] дәстүрлі рөлдік механикамен үйлеседі.[9] Айдаһарды өлтіруші үстеме рөлдік ойын формуласы көптеген кейінгі ойындарда қолданылды.[15]

T&E Soft Келіңіздер Гидлид, 1984 жылдың желтоқсанында шыққан,[16] әсер еткен Токихиро Найто жасаған Друага мұнарасы.[11]:42–49 Бұл RPG-мен алғашқы әрекет әлем.[8] Ойын Жапонияда өте танымал болды, барлық платформаларда 2 миллион дана сатылды.[17] Джон Счепаниактың айтуы бойынша, «Гидлидтің одан кейінгі АРПГ-да қаншалықты ықпалды болғанын айта алмаймыз».[10] Сол жылы, Батыл Персей ол сондай-ақ ең алғашқы әрекет RPG бірі болды.[18]

Айдаһарды өлтіруші II: Xanadu, шығарылды 1985 («нақты уақыттағы рөлдік ойынның жаңа түрі» ретінде есепшот ұсынылды), көпшілікті қамтитын экшн-рөлдік ойын болды таңбалар статистикасы және үлкен квест.[13] Ол сондай-ақ барлау кезіндегі бүйірден айналатын көріністі және ұрыс кезінде үстіңгі көріністі,[15] және алғашқы «карма» адамгершілік жүйесі, егер кейіпкер күнә жасаса («жақсы» дұшпандарды өлтіру) карма өлшегіші көтеріледі, бұл өз кезегінде ғибадатханалар оны деңгейге қоюдан бас тартады.[13] Xanadu сценарийі II, 1986 жылы шыққан, болды кеңейту пакеті, мазмұнын кеңейту үшін жасалған Айдаһарды өлтіруші II: Xanadu.[15] Гидлид II: қараңғылықтың жарқырауы (1985) адамгершілік жүйесін де көрсетті.[8] Eurogamer сілтеме жасайды Fairlight (1985) ерте әрекет RPG ретінде.[19]

1980 жылдардың аяғы

Экшн RPG жанрына маңызды әсер 1986 жылғы экшн-шытырман оқиға болды Зелда туралы аңыз, ол көптеген болашақ RPG ойындарының үлгісі болды.[20] Сияқты алдыңғы әрекеттегі RPG-лерден айырмашылығы Айдаһарды өлтіруші және Гидлид, ойыншыдан оларға шабуыл жасау үшін дұшпандармен соқтығысуды талап ететін, Зелда туралы аңыз экрандағы қылышты немесе снаряд шабуылын жандандыратын шабуыл батырмасы ұсынылды.[12][21] Бұл ашық әлемнің алғашқы мысалы болды, сызықтық емес ойын және аккумулятордың сақтық көшірмесін үнемдеу сияқты жаңа мүмкіндіктерді ұсынды. Содан бері бұл элементтер көптеген RPG-де қолданыла бастады.[22]

Жылы 1987, Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы RPG-esque дәстүрлі жүйесін, соның ішінде тәжірибелік нүктелер мен экшн ойын элементтері деңгейлерін енгізді.[23] Алдыңғысынан айырмашылығы, Зельда II әрекет RPG анықтамасына сәйкес келеді.[8]

Басқа Metroidvaniaсол жылы шыққан RPG стиліндегі әрекет Sacom жүйесі Sharp X1 компьютерлік ойыны Эйфория, мүмкін бұл жалғыз болатын Metroidvania-стиль көп ойыншы екі ойыншыға бірлескен ойынға мүмкіндік беретін RPG акциясы шығарылды.[24] Бесінші Айдаһарды өлтіруші атауы, Сиқыршы, сол жылы шығарылды. Бұл ойын-сауық жанындағы айналмалы көріністе төрт кейіпкерден тұратын партияны бір уақытта басқаратын партиялық экшн RPG болды. Ойында кейіпкерлерді құру, жоғары дәрежеде реттелетін кейіпкерлер, сыныпқа негізделген басқатырғыштар және ойыншыларға 15 сценарийдің ішінен таңдауға мүмкіндік беретін жаңа сценарий жүйесі ұсынылды квесттер, өздері қалаған рет бойынша ойнау. Бұл сондай-ақ эпизодтық видео ойын, кейінірек сценарийлер ұсынылған кеңейту дискілері шығарылды.[12] Falcom сонымен бірге бірінші жарна оның Ys серия 1987 жылы. Батыста онша танымал емес болғанымен, бұрыннан келе жатқан Ys сериалдары жапондық нарықта өте жақсы орындалды, көптеген жалғасы бар, ремейктер және шығарылғаннан кейінгі онжылдықтардағы порттар. Фалькомның өзінен басқа Айдаһарды өлтіруші серия, Ys әсер етті Гидлид, одан денсаулықты қалпына келтіру сияқты белгілі бір механика алынды.[25]

Ертегілер туралы ертегі сол кездегі ең үлкен әлемдердің бірін ұсынды, жүктеу уақыты жоқ 17000-нан астам компьютер экраны.[26]

1988 жылы, Telenet Japan Келіңіздер Сүргін серия әр түрлі діни / тарихи қайраткерлерді, сондай-ақ ХХ ғасырдың саяси жетекшілерін өлтірген крест жорықтары дәуіріндегі сириялық қастандықтың айналасында өтетін оның сюжетіне байланысты дебют және дау тудырды,[27] Ойын ойыны Сүргін ұшуды барлау және бүйірден айналдыру ұрысын қамтыды, сонымен қатар ойыншының Attack Power және Armor Class статистикасын бейнелейтін жүрек мониторын көрсетті. Ойынның тағы бір даулы аспектілері атрибуттарды жоғарылататын / төмендететін, бірақ жүрек соғу жылдамдығының жоғарылауы / төмендеуі немесе өлім сияқты жанама әсерлері бар дәрі-дәрмектерді (дәрілік заттардың орнына) қабылдауға қатысты болды.[27] Шығу жүйелері, әзірлеушісі Ультима сериясы, сонымен қатар 1988 жылы RPG экшнін шығарды Lore Times, ол әр түрлі NES атауларынан шабыттандырды, әсіресе Зелда туралы аңыз.[28]:182, 212 Lore Times 1990 ж. ойындар сияқты Origin Systems-тің бірнеше кейінгі атауларына шабыт берді Нашар қан (сол қозғалтқышқа негізделген басқа әрекет RPG)[28]:183 және Ультима VI: Жалған пайғамбар, сол интерфейске негізделген.[29]:83–84

Сондай-ақ, 1989 жылы жақсартылған қайта жасау Ys I & II қолданылған алғашқы видео ойындардың бірі болды CD-ROM жақсартылған графиканы, анимациялық кескіндерді ұсыну үшін қолданылған,[30][31] а Қызыл кітапқа арналған CD саундтрек,[32][31] және дауыстық актерлік шеберлік.[30][32] Оның Ағылшын локализациясы алғашқылардың бірі болып қолданылды дауыстық дубляж. Ойын алды Жыл ойыны бастап марапаттау OMNI журналы 1990 ж., сондай-ақ басқа да сыйлықтар.[30] 1989 жылғы тағы бір шығарылым, Activision Келіңіздер Болжам: Тринадонның құлауы, Солтүстік Америкадағы компьютерлік рөлдік ойындарға «Nintendo-style» экшн-шайқасын енгізуге тырысты.[33]

1990 жылдар

Әрекетті RPG компьютерлерге қарағанда консольдарда әлдеқайда жиі кездесетін геймпадтар пернетақта мен тінтуірден гөрі нақты уақыттағы әрекетке жақсы сәйкес келеді.[34]:43 80-ші жылдардың аяғы мен 90-шы жылдардың басында іс-әрекетке бағытталған компьютерлік RPG-ді құруға тырысулар болғанымен, өте аз адамдар жетістікке жете алмады.[34]:43 Lore Times американдық компьютерлік нарықтағы сәтті әрекеттердің бірі болды,[34]:43 мұнда жанрларды біріктіруге жалпы теріс көзқарас болған және RPG жанрының тазалығын сақтауға көп көңіл бөлінген.[9] Мысалы, 1991 жылғы шығарылым Компьютерлік ойындар әлемі бірнеше компьютерлік рөлдік ойындарды «аркада» немесе «Nintendo стилінде» боевиктерді қолданғаны үшін сынға алды, соның ішінде Ys, Сиқыршы, Lore Times, және Пайғамбарлық.[33]

Жылы 1991, Алаң босатылған Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, сондай-ақ Final Fantasy Adventure немесе Mystic Quest Батыста, үшін Ойын баласы. Ұнайды Crystalis, in әрекеті Seiken Densetsu дегенге қатты ұқсастығы болды Зелда туралы аңыз, бірақ RPG элементтерін көбірек қосты. Бұл ойыншыларға қала тұрғындарын өлтіруге мүмкіндік берген алғашқы RPG ойындарының бірі болды, бірақ кейінірек Мана ойындар бұл мүмкіндікті жойды.[35] Arcus Odyssey Wolf Team (қазір Namco Tales студиясы ) изометриялық перспектива мен бірлескен көп ойыншы геймплейін ұсынған экшн RPG болды.[36]

1993 жылы екінші Seiken Densetsu ойын, Мананың құпиясы, айтарлықтай қошемет алды,[37] нақты уақыт режиміндегі инновациялық кідіртілген әрекеті үшін ұрыс жүйесі,[38] және оның инновациялық кооперативті көп ойыншы ойыны,[37] мұнда ойынға бір уақытта қосылуға тура келетін ойыншылардан гөрі, кез-келген уақытта екінші немесе үшінші ойыншылар түсіп кетуі мүмкін.[39] Ойын қазіргі уақытқа дейін әсерлі болып келеді, оның сақиналық мәзір жүйесі әлі де қолданылып келеді және қазіргі кездегі ойындарда қолданылады және мұндай ойындарға әсер ету ретінде айтылатын кооперативті көп ойыншы. Зындан қоршауы III (2011).[39]

Мұндай ойындардың көпшілігінде, мысалы, соққыларға тән бүйірлік айналдыру перспективасы қолданылды Ханшайым тәжі сериясы, оның ішінде Один сферасы және Мурамаса: Жын пышағы. Ханшайым Crown-да визуалды тартымдылық сияқты мультфильмдер болды. Джордж Камитани стиліне байланысты ол әлі де сапалы көрнекіліктерге ие болды.[40]

1996 жылы шыққан тағы бір бүйірлік айналдыру соққысы: Сақшылар Батыры бастап Қазына, ARPG элементтерімен және бірнеше жолдармен және аяқтармен жеңіл жүректі жеңеді. Бұл жанрдың культ классигі ретінде ол XBox Live Arcade-да 2011 жылдың күзінде қайта шығарылды, сонымен қатар XBox One-да 2016 жылдың 6 қарашасында кері үйлесімді болды.

LandStalker 1997 ж. Рухани мұрагері Алундра[41] платформалық элементтер мен күрделі жұмбақтарды инновациялық сюжеттік желімен біріктіріп, адамдарға кірудің айналасында «экшн / рэп ойындарының ең жақсы мысалдарының бірі» болып саналады. армандар және жетілген тақырыптармен айналысу.[42]

2000 ж

Ultima Underworld 'әсері табылды BioShock (2007),[43] және сол ойынның дизайнері, Кен Левин, «мен жасағым келген барлық нәрселер мен жұмыс істеген барлық ойындар шабыттан шыққан [Ultima Underworld]".[44] Соғыс тетігі дизайнер Клифф Блезинский мұны «маған қарағанда әлдеқайда көп әсер еткен» деп, оны ерте әсер ретінде келтірді Ақырет".[45] Әсер еткен басқа ойындар Ultima Underworld қосу Ақсақал шиыршықтары: арена,[46] Deus Ex,[47] Deus Ex: көрінбейтін соғыс,[48] Вампир: Маскарад - Қан сызықтары,[49] және Half-Life 2.[50]

2010 жылдар

2013 жылы, Vanillaware ARPG-ді ойдан шығарды Айдаһар тәжі, рухани мұрагері Ханшайым тәжі және Vanillaware режиссері Джордж Камитанидің «терең қозғалатын өнімі». Kamitani өзінің шабыты ретінде көптеген классикалық RPG-ді атайды Айдаһардың тәжі алғы сөз: «Айдаһар тәжіндегі мотив - маған осы уақытқа дейін әсер еткен барлық қиял-ғажайып шығармалар: мен студент кезімде алғаш рет байланысқа шыққан PC RPG шебері; Ян Ливингстон 'ойын кітаптары; сияқты ойындар Друага мұнарасы, Алтын балта және Айдаһарлардың патшасы «Сондай-ақ, ол өзінің 20-шы жылдарындағы жұмысына сілтеме жасайды Dungeons & Dragons: Ақырет мұнарасы «шынымен мен армандаған нәрсе» ретінде. Айдаһар тәжі 2018 жылы PS4 «Pro» басылымымен қайта шықты.

Қосалқы жанрлар

Бірінші адамға арналған зындан

1987 жылдың аяғында ФТЛ ойындары босатылған Dungeon Master, нақты уақыттағы ойын әлемі және кейбір нақты уақыттағы жекпе-жек элементтері бар зынданды шынжыр табанды Белсенді уақыт шайқасы ), ойыншылардан кейіпкерлерге тез арада бұйрықтар беруді талап етіп, бірнеше жыл бойына бірінші реттік компьютерлік RPG-ге стандарт қояды.[28]:234–236 Ол көптеген басқа әзірлеушілерді нақты уақыт режимінде зындан кроллерін жасауға шабыттандырды, мысалы Көрушінің көзі және Lore өлкелері: хаос тағысы.

Ультима жерасты әлемі: Стигиялық тұңғиық, 1992 жылы шыққан, 3D ортадағы бірінші адамның әрекетін көрсететін алғашқы RPG ретінде айтылды.[51]Ultima Underworld мысалының алғашқы мысалы болып саналады иммерсивті сим, басқа жанрлардың элементтерін біріктіріп, күшті ойыншы агенттігі және пайда болатын ойын ойыны бар ойын құру үшін жанр және шыққаннан бері көптеген ойындарға әсер етті.[52] Қозғалтқыш қайта қолданылды және жетілдірілді Ultima Underworld'1993 ж. жалғасы, Ultima Underworld II: Әлемдер лабиринті.[53] Қарап тұрған әйнек студиясы үшіншісін құруды жоспарлады Ultima Underworld, бірақ Origin олардың алаңдарынан бас тартты.[54] Кейін Электрондық өнер (EA) қабылданбады Arkane студиясы 'қадам Ultima Underworld III, оның орнына студия а рухани мұрагер: Arx Fatalis.[55]Тоби Гард жобалау кезінде деп мәлімдеді Мола ұрланушысы, ол «... үшін үлкен жанкүйер болды Ultima Underworld және мен ойынның бұл түрін жаңа ғана көрсетіліп жатқан көпбұрышты таңбалармен араластырғым келді Virtua Fighter ".[56] Ultima Underworld кейінірек Look Glass Technologies үшін негіз болды Жүйелік шок.[57]

Меңзерді нұқыңыз

RPG ойынының негізгі нүктесін және басу әрекетін көрсететін бейне.

1988 Origin Systems атауы Lore Times белгішеге негізделген нүктелік және нұқу интерфейсі бар әрекет RPG болды. Нашар қан, 1990 ж. шыққан тағы бір Origin Systems ойыны сол интерфейсті қолдана алады.[58] Дизайнерлер консоль атауларынан шабыт алды, әсіресе Зелда туралы аңыз, олардың интерфейсін қол жетімді ету үшін.[59]

1994 атауы Ультима VIII тінтуірдің басқару элементтерін қолданды және а-ны еске түсіретін дәл секіру тізбегін қосуға тырысты Марио платформалық ойын, дегенмен ойынның тышқанға негізделген жекпе-жегіне реакциялар әртүрлі болды. Жылы 1996 Боран Диабло босатылды және жаппай табысты болды. Бұл «нұқу» және «шерту» интерфейсін қолданған және ойыншыларға ақысыз ұсынылған экшн-RPG болды желіде бірдей ережелер мен геймплейді сақтаған басқалармен ойнау қызметі.[34]:43

Диабло'Олардың нарықтағы әсері айтарлықтай болды, көптеген еліктегіштерді шабыттандырды. Оның әсері «әрекет RPG» термині жиі қолданыла бастаған болатын Диабло-мәнді ойындар Zelda-стильді ойындар Зелда туралы аңыз өзі экшн-приключение ретінде санатталды.[9]

Рөлдік ойыншы

Атыс ойынына негізделген RPG-ге кіреді Күресу (1996), Жүйелік шок 2 (1999), The Deus Ex сериясы (2000 жылдан бастап) Ион дауылы, Бунги Келіңіздер Тағдыр (2014), Ирем Келіңіздер Steambot Chronicles (2005),[60] Square Enix's үшінші тұлға RPG Cerberus бағыты: VII финал (2006), ол ұқсас перспективаны ұсынды Resident Evil 4,[61] және MMO автомобильдік ұрыс ойыны Авто шабуыл (2006) бойынша NetDevil және NCsoft.[62] Басқа әрекет RPG-де екі мылтықтың (немесе кейбір жағдайларда садақ пен жебенің немесе әуе ұрысы ) және қару-жарақ, оның ішінде Кавиа ұшуға негізделген Дракенгард сериясы (2003 жылдан 2005 жылға дейін),[63] және 5 деңгей Келіңіздер Rogue Galaxy (2005).[64]

Басқа RPS ойындарына мыналар кіреді Масс эффект сериясы (2007 жылдан бастап), Fallout 3 және одан кейінгі Түсу атаулар (2008 жылдан бастап), Ақ алтын: Жұмақтағы соғыс (2008), және Шекаралық аймақтар (2009).[65] Шекаралық аймақтар әзірлеуші Беріліс қорабының бағдарламасы ойын ішіндегі RPG элементтерінің, мысалы, квестке негізделген геймплейдің, сондай-ақ оның мінезінің ерекшеліктері мен нивелирлеу жүйесінің арқасында «рөлдік ойыншы» деп атады.[66] Жарты минуттық қаһарман (2009) - бұл өзін-өзі анықтайтын әзілді және әр деңгей мен бастықтардың кездесуі үшін 30 секундтық уақытты қамтитын RPG атқышы.[67] Басқа жақында атыс элементтері бар экшн-рөлдік ойындарға 2010 атаулары кіреді Альфа хаттамасы арқылы Obsidian Entertainment және 3-ші туған күн, үшінші ойын Паразиттік Хауа сериясы, RPG әрекетінің ерекше қоспасын ұсынады, нақты уақыттағы тактикалық RPG, тірі қалудың қорқынышы және үшінші адамның тактикалық атыс элементтері.[68][69]

Шутерлерге негізделген соңғы RPG-ге кіреді Имидж кейінгі апокапитикалық Қара құздағы мерген (2011), бірінші және үшінші тұлғалардың атқыш элементтерін қолданатын,[70][71] және Square Enix's Final Fantasy XV (2016), онда хак, қиғаш сызықтар және үшінші тұлғаның элементтері де бар.[72]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Апшай храмы[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  2. ^ Апшайға кіретін шлюз[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  3. ^ Пирамидалардың астында[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  4. ^ Бокосука соғысы[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  5. ^ Фаргоалдың қылышы[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  6. ^ Джереми Париш (2014). «Монтезуманың кегі, шытырман оқиғаны мақтаныш ететін атридің іздеуі». USGamer. Алынған 2017-10-18. Atari-дің RPG акциясынан қарыз алу арқылы Утопия платформер классикасын жасады.
  7. ^ Бартон, Мэтт; Loguidice, Bill (2008). «Ойын платформаларының тарихы: Mattel Intellivision». Гамасутра. Алынған 2017-10-18. Mattel құрамына классикалық экшн-рөлдік ойындар кірді Жетілдірілген Dungeons & Dragons картриджі (1982) және Advanced Dungeons & Dragons Тармин картриджінің қазынасы (1983).
  8. ^ а б c г. e f ж Мусграв, Шон (2017-07-13). «RPG қайта жүктеу сөздігі: экшн-шығу тегі». TouchArcade.
  9. ^ а б c г. e f Джереми Париш (2012). «Action RPG-де не болды?». 1UP. Архивтелген түпнұсқа 2015-01-12. Алынған 2015-01-14.
  10. ^ а б Шепаньяк, Джон (2015). Жапондық ойын жасаушылардың айтылмаған тарихы 2 том. CreateSpace тәуелсіз жариялау платформасы. б. 38. ISBN  9781518818745. Гидлидтің одан кейінгі ARPG-де қаншалықты ықпалды болғанын, сондай-ақ оның компьютерлерде де, Жапониядағы Famicom-да қаншалықты танымал болғандығын да айта алмаймыз. Бірақ сіз салыстыруыңыз керек Гидлид тек сол жылы шыққан ойындарға, оның идеяларындағы еңбекті толығымен бағалауға. 1984 жылы тағы екі бірдей атақ болған, Батыл Персей және Айдаһарды өлтірушіжәне үшеуі де жанрдың прецеденті ретінде позицияға таласады - күлкілі, достастық бәсекелестік тіпті Falcom компаниясының жасаушысы Йошио Киямен дамыды, өйткені жылдар бойы T&E Software және Falcom өзара бәсекелесті.
  11. ^ а б Шепаньяк, Джон (2015). Жапондық ойын жасаушылардың айтылмаған тарихы 2 том. CreateSpace тәуелсіз жариялау платформасы. ISBN  9781518818745.
  12. ^ а б c г. e Калата, Курт. «Айдаһар өлтіруші». Hardcore Gaming 101. мұрағатталған түпнұсқа 2011-07-23. Алынған 2016-07-23.
  13. ^ а б c г. «Falcom Classics». GameSetWatch. 12 шілде 2006 ж. Алынған 2011-05-18.
  14. ^ Falcom Chronicle, Nihon Falcom
  15. ^ а б c Калата, Курт. «Xanadu». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 23 шілдеде. Алынған 2011-09-07.
  16. ^ «Гидлид (PC88)». Фамицу. Алынған 2015-01-14.
  17. ^ «Жапондық видео ойындардың тарихы». Кинефанос. Алынған 2016-07-23.
  18. ^ Шепаньяк, Джон (2015). Жапондық ойын жасаушылардың айтылмаған тарихы 2 том. CreateSpace тәуелсіз жариялау платформасы. ISBN  9781518818745. Батыл Персей алғашқы Action-RPG болмаса, ең алғашқы бірі
  19. ^ Мейсон, Грэм (2016 жылғы 24 шілде). «Қалыпты бұзуға тырысқан классикалық 8-биттік изометриялық ойындар». Eurogamer. Алынған 2017-10-18. [T] мұнда ішуге арналған сусындар мен азық-түлік те болды, сондықтан Fairlight қазіргі кезде жиі кездесетін RPG жанрының алғашқы көрінісіне айналды.
  20. ^ «GameSpy-дің ойындағы ең ықпалды 30 адамы». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 2 наурызда. Алынған 2007-04-01.
  21. ^ Калата, Курт; Грин, Роберт. «Гидлид». 101. Қатерлі ісік
  22. ^ «Барлық уақыттағы ең ықпалды 15 ойын: Зелда туралы аңыз». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2010-05-15. Алынған 2010-01-24.
  23. ^ Комедия (2006-02-25). «Zelda II: 20 жылдық кеш шолу». Сымды. Алынған 2016-07-23.
  24. ^ Джон Шепаниак. «Ретро жапондық компьютерлер: ойынның соңғы шекарасы». Hardcore Gaming 101. б. 4. Алынған 2011-03-18. (Қайта басылған Ретро ойыншы, 2009 ж., 67-шығарылым)
  25. ^ Szczepaniak, John (7 шілде 2011). «Falcom: Ys мұрасы». ОйындарТМ (111): 152–159 [153]. Алынған 2011-09-07.
  26. ^ Хоровиц, Кен (8 қаңтар 2009). «Жанрлық назар: RPG дөңгелегі». Сега-16. Алынған 19 қазан 2017. Ол кез-келген RPG ойынындағы ең үлкен ойын әлеміне ие болды (17000 экраны) ...
  27. ^ а б Шепаньяк, Джон (2009-04-11). «Exile / XZR». 101. Қатерлі ісік. Алынған 2009-08-10.
  28. ^ а б c Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Stolops: компьютерлік рөлдік ойындардың тарихы. Уэллсли, Массачусетс: A K Peters. ISBN  978-1568814117.
  29. ^ «Ультиманың ресми кітабы». 1990 жылғы 17 қыркүйек - Интернет-архив арқылы.
  30. ^ а б c Szczepaniak, John (7 шілде 2011). «Falcom: Ys мұрасы». ОйындарТМ (111): 152–159 [156]. Алынған 2011-09-08.
  31. ^ а б Шепаньяк, Джон (8 шілде, 2011). «Ys сұхбатының тарихы». 101. Қатерлі ісік. Алынған 6 қыркүйек 2011.)
  32. ^ а б Szczepaniak, John (7 шілде 2011). «Falcom: Ys мұрасы». ОйындарТМ (111): 152–159 [155]. Алынған 2011-09-08.
  33. ^ а б Скорпион (1991 ж. Қазан). «C * R * P * G * S / компьютерлік рөлдік ойын туралы сауалнама». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 16. Алынған 18 қараша 2013.
  34. ^ а б c г. Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтаж ойындары: Grand Theft Auto, Super Mario және барлық уақыттағы ең ықпалды ойындардың тарихына инсайдерлік көзқарас. Бостон: Focal Press. ISBN  978-0240811468.
  35. ^ Эндрю Весталь (1998-11-02). «Басқа ойыншық ойыншықтары». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011-07-11. Алынған 2009-11-18.
  36. ^ Бьюкенен, Леви (2008-06-17). «Жөндеу жұмыстарының үздік 10 ойыны». IGN.com. Алынған 2009-11-06.
  37. ^ а б Даттон, Фред (2010-12-17). «Осы айда App of Store Mana құпиясына қол жеткізді •». Eurogamer.net. Алынған 2016-07-23.
  38. ^ «Мананың құпиясы». RPGFan. Алынған 2016-07-23.
  39. ^ а б «Обсидиан: Біз жаңа Вегасқа Glitchy болмағанын қалаймыз'". NowGamer. 2011-05-08. Архивтелген түпнұсқа 2011-01-02. Алынған 2016-07-23.
  40. ^ «Айдаһардың тәжін күте алмайсың ба? Оның рухани предшественнигін сынап көр». Котаку. Алынған 2019-11-19.
  41. ^ Уэббер (1998 ж. 2 наурыз). «Алундра». RPGFan. Алынған 20 қаңтар 2015.
  42. ^ Циммерман, Конрад (2009-03-20). «RPG жақын! Алундра». Деструктоид. Алынған 30 қаңтар 2012.
  43. ^ Уайз, Мэттью Джейсон (29.02.2008). «Биошок: маңызды тарихи перспектива». Элудамос. Компьютерлік ойын мәдениеті журналы. 2 (1). 151–155. OCLC  220219478. Архивтелген түпнұсқа 6 наурыз 2008 ж. Алынған 8 наурыз, 2009.
  44. ^ Ирвин, Мэри Джейн (3 желтоқсан 2008). «Ойындар - бәрінің жақындасуы». Forbes. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 25 ақпанда. Алынған 17 наурыз, 2009.
  45. ^ Тотило, Стивен (2006 ж. 22 мамыр). «Ойын дөңгелек үстелі қанды құбыжықтарды қарастырады». MTV. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 4 наурызында. Алынған 6 наурыз, 2009.
  46. ^ «Арена: сахна артында». Bethesda Softworks. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 11 желтоқсанда. Алынған 2007-09-28.
  47. ^ «Ион дауылының Уоррен Спекторы (екінші бөлім)». Eurogamer. 4 тамыз 2000 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 18 мамырда. Алынған 6 наурыз, 2009.
  48. ^ Айхоши, Ричард (17 қараша 2003). "Deus Ex: көрінбейтін соғыс Сұхбат, 1 бөлім «. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 19 қарашада. Алынған 6 наурыз, 2009.
  49. ^ Боярский, Леонард (13 желтоқсан 2003). "Вампир: Маскарад - Қан сызықтары №3 дизайнер күнделігі ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 18 мамырда.
  50. ^ Рид, Кристан (2004 ж. 12 мамыр). "Half-Life 2 - Клапан Eurogamer-мен сөйлеседі ». Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 26 ​​қаңтарында. Алынған 6 наурыз, 2009.
  51. ^ Шахрани, Сэм (2006 ж. 25 сәуір). «Білім беру ерекшелігі: 3D компьютерлік ойындарындағы деңгей дизайнының тарихы және анализі (1 бөлім)». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 29 маусымда. Алынған 10 ақпан, 2009.
  52. ^ Уилтшир, Алекс (15 желтоқсан 2016). «» Жүйелік шок «пен» Ultima Underworld «жасаушылары тамырларын қалай қайта ашты». Гликсел. Алынған 17 сәуір, 2017.
  53. ^ «Шыныдан жасалған технологиялармен сұхбат». Ойын байты. 1992. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылы 19 сәуірде. Алынған 15 ақпан, 2009.
  54. ^ Маллинсон, Пол (16 сәуір 2002). «Ерекшелігі: әлемді өзгерткен ойындар: Ultima Underworld". Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 12 желтоқсан 2007 ж. Алынған 10 ақпан, 2009.
  55. ^ Тодд, Бретт (20.03.2002). «Arx Fatalis алдын-ала қарау». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 2 қарашасында. Алынған 9 ақпан, 2009.
  56. ^ Гиббон, Дэйв (28.06.2001). «Сұрақ-жауап: Лараны жасаған адам». BBC. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 17 шілдеде. Алынған 6 наурыз, 2009.
  57. ^ Руз III, Ричард (2005). Ойын дизайны: теория және тәжірибе екінші басылым. Wordware Publishing. 500-531. ISBN  1-55622-912-7.
  58. ^ «Ультиманың ресми кітабы». 2010-07-21. Алынған 2017-02-20.
  59. ^ Компьютерлік ойындар әлемі, 68 шығарылым (1990 ж. ақпан), 34 & 38 беттер
  60. ^ Спенсер (2006-05-23). «Steambot Chronicles». Кремний. Алынған 2016-07-23.
  61. ^ «Cerberus бағыты: VII финал». Кремний. Алынған 2011-03-29.
  62. ^ Кайзер, Джо (8 шілде, 2005). «Айтылмаған өнертапқыштар». Келесі- Gen.biz. Архивтелген түпнұсқа 2005-10-28 жж. Алынған 2010-04-02.
  63. ^ «PS2 үшін Drakengard алдын ала қарау». 1UP.com. Алынған 2016-07-23.
  64. ^ Янг, Луиза (2007-01-26). «Rogue Galaxy: очаровательный және көлеңке». Кремний. Алынған 2016-07-23.
  65. ^ «Рөлдік ойынға арналған көрнекі нұсқаулық». Kotaku.com. 2010-05-25. Архивтелген түпнұсқа 2010-06-19. Алынған 2010-10-25.
  66. ^ «Ішінде Mac Games шолуы: Borderlands: Жыл ойынының шығарылымы». Insidemacgames.com. 2011-01-31. Алынған 2016-07-23.
  67. ^ Кит Стюарт (4 наурыз 2011). «2D Forever: құлдырау және жапондық ойын дизайнының өрлеуі». The Guardian. Алынған 2011-03-23.
  68. ^ Патрик Колан (25.03.2011). «Туған күнге арналған 3-ші шолу: Манхэттен бұл күндері үзіліс жасай алмайды». IGN. Алынған 2011-04-01.
  69. ^ Дэвид Волинский (7 сәуір, 2011 жыл). «3-ші туған күніне шолу: Жаңа жыл қарсаңында». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 4 мамырда. Алынған 2011-04-09.
  70. ^ Том Голдман (2010-11-24). «Imageepoch JRPG-дің жаңа толқынын ашады». Escapeist. Алынған 2016-07-23.
  71. ^ Спенсер (2010-11-23). «Black Rock Shooter: PSP үшін дамудағы ойын [Жаңарту: Трейлер». Кремний. Алынған 2016-07-23.
  72. ^ «Final Fantasy Versus XIII трейлері шықты - GamerTell». GamerTell. 2011-01-18. Алынған 2016-07-23.