Тактикалық рөлдік ойын - Tactical role-playing game

Серияның бір бөлігі
Рөлдік ойындар
Рөлдік бейне ойыны icon.svg
Қосалқы жанрлар
Тақырыптар
Тізімдер

Тактикалық рөлдік ойындар[1][2][3][4] (қысқартылған TRPG) жанры болып табылады Видео ойын дәстүрлі негізгі элементтерді біріктіреді рөлдік ойындар сол тактикалық ойындар. RPG тактикалық бейне ойынының форматы әдеттегідей рөлдік ойын үстелі сыртқы келбеті, жылдамдығы және ереже құрылымы бойынша. Дәл сол сияқты, үстел үстіндегі алғашқы рөлдік ойындар да пайда болады ұрыс ойындары сияқты Chainmail олар бірінші кезекте ұрысқа қатысты болды.

Ойын дизайны

Серияның бөлігі:
Стратегиялық бейне ойындар
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-strategy.svg

Бұл кіші жанр туралы рөлдік ойындар негізінен элементтер кіретін ойындарға жатады стратегиялық бейне ойындар дәстүрлі рөлдік ойын жүйесіне балама ретінде (RPG). Стандартты RPG ойыншылары сияқты, ойнатқыш әдетте ақырғы партияны басқарады және көптеген жаулармен шайқасады. Басқа RPG сияқты, өлім де уақытша. Бірақ бұл жанрда тактикалық қозғалыс сияқты стратегиялық ойын бар изометриялық тор. Дәстүрлі түрде бір ойыншы болып табылатын дәстүрлі RPG-лерден айырмашылығы, кейбір тактикалық RPG ойыншықтары көп ойыншы сияқты ойнауға болады Соңғы қиял тактикасы [5].

Тактикалық RPG-дің дәстүрлі RPG-ден айырмашылығы - барлаудың жоқтығы[6]; мысалы, Соңғы қиял тактикасы а-ға тән қалалар мен зындандарды үшінші тұлға барлауды жояды Соңғы қиял ойын.[7] Жылы Соңғы қиял тактикасы, барлаудың орнына ұрыс стратегиясына баса назар аударылады. Ойыншылар әр түрлі сыныптарды қолдана отырып, жекпе-жекте кейіпкерлерді құра алады және жаттықтыра алады жауынгерлер және сиқырлы қолданушылар, ойынға байланысты. Таңбалар әдетте көбейеді тәжірибе нүктелері жекпе-жектен бастап күшейіп, нақты кейіпкерлер сабағында алға жылжу үшін пайдаланылатын екінші тәжірибе ұпайлары беріледі.[7] Шайқастарда жеңіске жетудің нақты шарттары бар, мысалы барлық қарсыластарды жеңу немесе белгілі бір айналымнан аман қалу, ойнатқыш келесі карта пайда болғанға дейін орындауы керек. Шайқастар арасында ойыншылар ойынға байланысты кейіпкерлеріне оларды жабдықтауға, сыныптарды ауыстыруға, жаттықтыруға қол жеткізе алады.[7]

Тарих

Бірқатар ерте рөлдік ойындар сияқты тактикалық ұрыс формасын қолданды Ақырет туннельдері (1982)[8] және Ultima III: Мысырдан шығу (1983),[9] Сонымен қатар Айдаһар мен ханшайым (1982)[10] және Бокосука соғысы (1983),[11] ол тиісінше Америка мен Жапонияға партиялық, плиткалық жекпе-жекті енгізді. Әрі қарай, тактикалық RPG ұрпақтары рөлдік ойындар үстелі және соғыс ойындары, сияқты Dungeons & Dragons және Chainmail, олар негізінен өзінің бастапқы түрінде тактикалық болды.[12][1 ескерту] Соған қарамастан, тактикалық RPG-дің көптеген дамуы Тынық мұхитының әр жағында әр түрлі болды және «тактикалық RPG» термині кейде тек Жапонияда жасалған атақтарға арналған.[дәйексөз қажет ]

Шығыстағы 8 биттік шығу тегі (1982–1990)

Плиткаға негізделген, үстіңгі ойын Лангриссер II. Ғимараттар, декорациялар мен қарама-қарсы қондырғылар тар жолдарды тудыруы мүмкін немесе «тұншықтыру нүктелері «бұл ойыншылар қарастыруға мәжбүр.

Алғашқылардың бірі Жапондық RPG, Коэи Келіңіздер Айдаһар мен ханшайым, босатылған NEC Келіңіздер ДК-8001 үйдегі компьютер платформа 1982 ж.[15] Бұл ойынды тактикалық RPG жанрының ізашары деп санауға да болады. Ол ұрыс жүйесін қолданды, мұнда а кездейсоқ кездесу, ойын жеке, графикалық, әуе шайқас экранына және тактикалық бұрылысқа негізделген ұрыс басталды. Сол жылы, 1982 ж. Ақырет туннельдері ұқсас жауынгерлік жүйені қолданды;[8] сияқты Ultima III: Мысырдан шығу 1983 жылы шығарылған.[10][16]

Кезінде 8 бит дәуір, Бокосука соғысы, компьютерлік ойын Koji Sumii үшін әзірленген Өткір X1 1983 ж[17] және портына ауыстырылды Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES) арқылы ASCII 1985 жылы тактикалық RPG жанрының немесе Жапонияда белгілі «симуляциялық RPG» жанрының негізін қалауға жауапты болды, ол рөлдік және стратегиялық ойын элементтер. Ойын патшаның айналасында жүреді, ол сарбаздарды жинап, армиясын жаудың басым күшіне қарсы басқаруы керек, ал әрбір бөлім тәжірибе жинайды және деңгейлер жоғары жол бойында.[11] Ол сондай-ақ ерте прототип болып саналады нақты уақыттағы стратегия ойын.[18]

Жанрдың тағы бір ерекше ерте үлгісі болды Kure Software Koubou 1988 ж PC-8801 RPG стратегиясы, Күміс елес,[19] келтірілген Camelot бағдарламалық жасақтамасын жоспарлау Хироюки Такахаси шабыт ретінде Жарқырайды тактикалық RPG сериялары. Такахасидің айтуынша, Күміс елес бұл «бірнеше символдарды бағыттау, қадағалау және бұйыру керек ойынның симуляциялық әрекеті».[20] Кейінгі тактикалық RPG-лерден айырмашылығы, Күміс елес Болмаған айналымға негізделген, бірақ оның орнына нақты уақыттағы стратегия және рөлдік ойын әрекеті элементтер. Онда сонымен қатар а батырмасын басыңыз таңбаларды курсор көмегімен басқаруға арналған интерфейс.[21] Сол жылы Kure Software Koubo шығарған ұқсас ойын болды Бірінші ханшайым, нақты уақыттағы стратегия, экшн RPG және RPG стратегиясы арасындағы ерекше гибрид. RPG сияқты ойыншы әлемді зерттей алады, заттар сатып алады, деңгейге көтеріле алады және а стратегиялық бейне ойын, ол әскер жинауға және кішігірім партияларға емес, үлкен армияларға қарсы күреске бағытталған. Ойынның «Гочякяра» («Бірнеше таңба») жүйесі ойыншыға бір кейіпкерді басқаруға мүмкіндік береді, ал басқаларын компьютер басқарады ИИ Көшбасшының соңынан еретін және кейіпкерлері бар шайқастар кейде бүкіл экранды толтырады.[22][23] Монстртардың шебері, SystemSoft әзірлеген және 1989 жылы шығарылған MSX2, соғыс уақытындағы ұрыс ойынына қиял-ғажайып кейіпкерлер мен сиқырлы шабуылдар қосылды Дайсенряку сериясы, оның орнына танктер, ұшақтар және қазіргі заманғы жекпе-жектің басқа да машиналары таңдалды. Монстртардың шебері кейіпкерлер бірліктеріне арналған тәжірибе жолақтарын қосты, бұл кейінірек консольға негізделген сериялар арқылы бейімделетін және танымал болатын тұжырымдама От эмблемасы. Жанрдағы көптеген басқа атаулардан айырмашылығы, Монстртардың шебері портына дейін батысқа қарай жылжыды Sega Genesis тек Солтүстік Америкада болса да, 1991 ж.

Алайда, жанр осы уақытқа дейін жемісті бола алмады Нинтендо үшін шаблон орнатқан ойынды жариялады тактикалық ойын RPG, Оттың эмблемасы: Анкоку Рюден Хикари жоқ Цуругиге. Әзірлеуші Интеллектуалды жүйелер және Nintendo үшін тек Жапонияда шығарылды Famicom 1990 жылы, От эмблемасы қазіргі кезде тактикалық RPG ойындарында қолданылатын геймплей элементтерін құра отырып, бүкіл жанрға арналған архетипке айналады, дегенмен бұл элементтердің көпшілігіне ертерек РПГ әсер еткен және стратегиялық ойындар. Сияқты ойындардан негізгі түсініктерді біріктіру Dragon Quest және қарапайым кезекке негізделген стратегия дамытушы топ 1988 жылы шығарған кезде тәжірибе жинақтаған элементтер Famicom Wars, Intelligent Systems хит жасады, ол көптеген жалғастар мен еліктегіштерді тудырды. Онда кейіпкерлер қалай ауыстырылатын ломбард емес, бірақ олардың әрқайсысы класс және статистика тұрғысынан ерекше болатындығы, сондай-ақ біткен кейіпкер қалай болатыны сияқты ерекше ерекшеліктер енгізілді. ұпай әдетте мәңгі өлі болып қалады. Соңғы механик а енгізу үшін пайдаланылды сызықтық емес оқиға желісі, мұнда әр түрлі бірнеше аяқталу қай кейіпкерлер тірі немесе өлі болғанына байланысты,[24] сияқты соңғы ойындарда қолданылатын тұжырымдама Шин Мегами Tensei: Ібілістің тірі қалуы,[25] және Соңғы уәде туралы әңгіме.[26] Алайда, бұл шыққанға дейін ғана емес От эмблемасы: Рекка жоқ Кен үшін Game Boy Advance Көптеген жылдар өткен соң серия батыстық ойыншыларға ұсынылды, олар сол уақытқа дейін жергілікті прекурсорлармен таныс болған Нобунаганың амбициясы, сондай-ақ кейінгі тактикалық RPG ішінара әсер етті От эмблемасы, оның ішінде Жарқырайды және Ogre сериясы және Соңғы қиял тактикасы, және Ниппон Ичи сияқты ойындар Дисгей.[24]

Шығыс консолінің тарихы (1991 ж. - қазіргі уақытқа дейін)

16 биттік консольдар

Кезінде 16 бит ұрпақ, алғашқы еліктегіштер қатарында болды Лангриссер NCS / Masaya, бірінші шығарылған Mega Drive / Genesis 1991 жылы. Ол Солтүстік Американың шығарылымына аударылып, қайта аталды Warsong. The Лангриссер сериясы ерекшеленді От эмблемасы басты кейіпкерлерді басқарудың орнына жалпы сарбаз құрылымын қолданды. Лангриссерсонымен қатар көптеген сиквелдерді тудырды, олардың ешқайсысы Солтүстік Америкаға әкелінбеді. Лангриссер өз уақытында басқа тактикалық РПГ-дан оқшауланған шайқастармен ерекшеленді, мұнда ойыншы бір уақытта отыз бірлікті басқара алады және көптеген жауларымен күреседі.[27] Бастап Der Langrisser 1994 жылы серия сызықтық емес тармақталу жолдарын және ұсынды бірнеше аяқталу. Ойыншының таңдауы мен әрекеті төрт түрлі жолдың қайсысына өткендігіне де әсер етті туралау өздерін үш түрлі фракциялардың бірімен немесе олардың бәріне қарсы күресу. Төрт жолдың әрқайсысы әртүрлі аяқталуға әкеледі және 75-тен астам сценарий бар. Лангриссер III ұқсас қатынас жүйесін енгізді танысу симс. Ойыншының таңдауы мен әрекеттеріне байланысты әйел одақтастардың сезімдері өзгереді ойыншы сипаты, ол ең жақын әйел одақтасымен аяқталады.[28]

Монстртардың шебері бірегей тақырып болды SystemSoft. Қайда Лангриссер және От эмблемасы шаршыға негізделген торды қолданды, Монстртардың шебері алты бұрышты торды қолданды. Ойыншылар қарама-қарсы әскерлерді жою үшін жаратылыстар армиясын құру арқылы өз мұнараларын және тордағы аймақтарды қорғау үшін төрт лордтың бірін таңдай алады. Бұл ойынның PlayStation үшін жалғасы болды Монстртардың шебері: Гаяның шәкірттері, шектеулі жетістікке ие болды және оның баяу ойыны үшін сынға түсті. Екеуі де Warsong және Монстртардың шебері 2005 ж. артындағы шабыт ретінде келтірілді кезекке негізделген стратегия компьютерлік RPG, Веснот үшін шайқас.[29]

Ұзақ мерзімді бірінші ойын Супер роботтар соғысы сериясы - бұл жанрдың тағы бір алғашқы мысалы, бастапқыда Game Boy үшін 1991 жылы шығарылды.

Тағы бір әсерлі ерте тактикалық RPG болды Сега Келіңіздер Жарқырату күші 1992 жылы шыққан Sega Genesis үшін. Жарқырату күші бұрынғы ойындарға қарағанда консольдік RPG элементтерін көбірек қолданды, бұл ойыншыға қалаларды аралап, адамдармен сөйлесуге және қару сатып алуға мүмкіндік берді. Ол жалғасын тудырды, Жарқыраған күш II Sega Genesis және Shining Force CD Sega CD үшін, Seining Game Gear үшін Shining Force Gaiden 1, 2 және 3 және Sega Saturn үшін Shining Force III. Ойын жасаушы, Camelot бағдарламалық жасақтамасын жоспарлау Хироюки Такахаши, Kure Software Koubou 1988 жылғы тактикалық RPG келтірді, Күміс елес, оның шабыты ретінде.[20] Бір ойын тек Жапонияда шығарылды Super Nintendo ойын-сауық жүйесі (SNES), Багамут Лагуны, басталды Алаң (қазір Square Enix ) тактикалық RPG-дің танымал желісі.

Бастап төрт ойын Ogre шайқасы сериялары шығарылды Солтүстік Америка. Біріншісі Огре шайқасы: Қара патшайымның наурызы 1993 жылы SNES үшін шығарылды және ойыншы кейіпкерлер партияларын құратын нақты уақыттағы RPG стратегиясы болды. карта нақты уақыт режимінде. Екі тарап кездескен кезде ұрыс пайдаланушылардың минималды өзара әрекеттесуімен өтеді. Ойын адамгершілікті енгізуімен ерекшеленеді туралау ойынға ғана әсер етпейтін, сонымен қатар тактикалық және стратегиялық шешімдер желілік емес тармақталған оқиға нәтижесіне әсер ететін жүйе, бұл қаланы азат ету үшін қолданылатын әскерлердің моральдық үйлесуі, кейбір азат етілген қалаларды күзету керек пе? , танымал немесе танымал емес шешімдер қабылдау, билікті санаулы бірліктер арасында шоғырландыру, ұрылармен мәміле жасау және жалпы әділеттілік. Бұл факторлар мүмкін болатын 13 аяқталудың біріне әкеледі, мысалы, қанша және қандай бөлімшелер қолданылады, шайқастар қалай өтеді, армияның беделі, ойыншы кейіпкерінің туралануы мен харизмасы және ашылған құпиялар.[30][31]

Жалғасы, Тактика огры: біз бірге жабысайық, бастапқыда 1995 жылы Жапониядан тыс жерде шығарылмаған SNES ойыны болды. Ол кейінірек портына ауыстырылды PlayStation, бірге Огре шайқасы: Қара патшайымның наурызы. PlayStation екі шығарылымы Солтүстік Америкада сатылды Атлус, қалай болса солай Ogre шайқасы 64: Лордли калибріндегі тұлға үшін Nintendo 64. Огре тактикасы геймплей тактикалық RPG жанрына көбірек ұқсайды Соңғы қиял тактикасы тиесілі (оны бұрынғы мүшелері жасаған) Квест және құрылған / жазылған / режиссер Ясуми Мацуно ) болып жатқан шайқастармен аяқталады изометриялық торлар.[31] Сондай-ақ, бұл тақырыпта бірінші болып «Тактика» деген атау болды, бұл термин геймерлер жанрмен байланысу үшін келеді. Торда тек кейіпкерлер жеке-жеке қозғалмайды, сонымен қатар көрінісі изометриялық болады және жекпе-жек тәртібі әр кейіпкерге жеке-жеке есептеледі. Ойын сонымен қатар сызықтық емес туралау жүйесін кеңейтті, әр блок үшін тураланудың үш түрі бар: Заңды, бейтарап және хаос, олардың ешқайсысы міндетті түрде жақсы немесе жаман болып көрінбейді. Ойын ойыншыларға өз тағдырын таңдау еркіндігін береді, мысалы адал адалдықты сақтау және азаматтық сою арқылы заңды жолмен жүру сияқты қиын моральдық шешімдер. ойыншы емес кейіпкерлер жетекшінің бұйрығымен немесе жеке әділеттілік сезімін ұстану және бүлік шығару арқылы хаотикалық жолмен жүру немесе оның орнына бейтарап жолмен жүру.[31][32] Мұндай факторлар ойынның аяқталуына әсер етеді, оған қайғылы құрбандық шалу арқылы ғана жетуге болатын ең қуатты класты алу туралы шешімдер әсер етеді. Тағы бір ерекшелігі «Уорреннің есебі» болды,[32] түрі дерекқор Валерия жерінде, адамдармен, кездесулерімен және нәсілдерімен (ұқсас білім, бірақ кеңістіктегі білімге қарағанда әлдеқайда кең) Масс эффект ).[33] Бұл ойын жанрды жан-жақты анықтағанымен, оны американдық ойыншылар кеңінен мойындамады, өйткені ол бірнеше жылдан кейін американдық көрермендерге ұсынылды. Соңғы қиял тактикасы қызметкерлерімен бөлісті Огре тактикасы және оның көптеген ойын элементтерімен бөліседі. Түпнұсқаға арналған преквелла Огре тактикасы, Тактика огры: Лодис рыцарі, кейінірек Game Boy Advance үшін шығарылды. Қайта құру Бірге жабысайық кейін босатылды PSP 2011 жылы.

1996 жылы тактикалық-рөлдік ойын От эмблемасы: Сейсен жоқ Кейфу сонымен қатар сызықтық емес тармақталған оқиға желісі ұсынылды, бірақ туралау жүйесін қолданудың орнына, ойыншыларға әртүрлі бірліктер / кейіпкерлер арасындағы қатынас нүктелеріне әсер ету мүмкіндігін беретін танысу сим-карталарына ұқсас қатынастар жүйесі қолданылды. Бұл өз кезегінде геймплейге де, оқиға желісіне де әсер етті, ойын сюжетінің бірінші буынындағы мүмкін болатын әр түрлі қатынастар екінші буын барысында пайда болатын әртүрлі бірліктерге / кейіпкерлерге әкеліп соқтырды, сайып келгенде оқиға желісіне әртүрлі нәтижелерге әкелді.[34]

32 биттік консольдар

Изометриялық графикасы Алдыңғы миссия. Кейіпкердің қозғалыс ауқымы көк түспен көрсетілген. Ағаштар сияқты кейбір жер бедерлері қозғалысты тежейді. Жер бедері әр түрлі жерлерде биіктіктің айтарлықтай өзгеруін көрсетеді.

The 32 бит сияқты көптеген ықпалды тактикалық RPG-ді көрді, мысалы Конами 1996 ж Vandal Hearts серия, онда ойнатқыш өзгерте алатын тармақталған сюжеттік желілер бар диалогтық таңдау әр түрлі аяқталуға әкелетін,[35] сонымен қатар Sega's 1997 ж Жарқырау күші 3, SCEI Келіңіздер Arc Lad коллекциясы (1996-1999) және Square's 1997 ж Соңғы қиял тактикасы және 1999 ж Алдыңғы миссия 3. Конамидікі Vandal Hearts бұл АҚШ-тағы тактикалық RPG ойындарын танымал етуге көмектескен ерте PlayStation атауы болды. Ол шығарды Конами және ойнатқыш айналдыра алатын 3D изометриялық картасы ұсынылды. Кейіннен жалғасы, PlayStation үшін де шығарылды, ал Конами үшін үшінші атағын жариялады Nintendo DS.

Алғашқы 32 биттік тактикалық RPG бірі, Қамқоршылар соғысы, әзірледі Микро кабинасы және 1993 жылы шығарылды Panasonic 3DO. Ойын тарихта болмағанымен, оған көптеген 32-биттік тактикалық RPG ойындарында көрінетін көптеген механика кірді; камераның изометриялық айналуы, әр кейіпкерге арналған «жұмыс орындарын» немесе «кластарды» ауыстыру және будандастыру, кейіпкерлер арасындағы қозғалыстар үйлесімі және NPC-ді түсіру және оларды сіздің жағыңызда ойнау сияқты.

Сега Келіңіздер Сакура соғысы үшін шығарылған Sega Saturn 1996 жылы RPG ұрыс тактикасын біріктірді танысу сим және көрнекі роман элементтер, а шынайы уақыт тармақталған таңдау оқиға немесе сөйлесу кезінде ойыншы белгілі бір уақыт ішінде іс-әрекетті немесе диалог таңдауын таңдауы керек немесе сол уақыт ішінде мүлдем жауап бермеуі керек жүйе. Ойыншының таңдауы немесе оның болмауы әсер етеді ойыншы сипаты басқа кейіпкерлермен қарым-қатынас және өз кезегінде кейіпкерлердің шайқастағы өнімділігі, оқиға желісінің бағыты және аяқталуы. Кейінгі сериядағы ойындар бірнеше вариацияларды, соның ішінде жағдайға байланысты жоғары немесе төмен көтерілетін өлшеуішті және ойыншының манипуляциялауға болатын өлшеуішті қосты. аналогтық таяқша жағдайға байланысты.[36] Сәттілік Сакура соғысы RPG және танысу сим жанрларын біріктіретін ойындар толқынына әкелді, соның ішінде Мың қару 1998 жылы, Ривьера: Уәде етілген жер 2002 жылы және Жарық доғасы 2007 жылы.[37]

Соңғы қиял тактикасы тактикалық RPG-ді Солтүстік Америкаға әкелуге ең жауапты болды. Бұрынғы қызметкерлер әзірлеген Квест, үшін жауапты әзірлеуші Ogre шайқасы сериясы, ол көптеген элементтерді біріктірді Соңғы қиял сериясы Огре тактикасы-стиль ойын. Ол сонымен қатар изометриялық тордағы ұрыс бойынша кеңейді Огре тактикасы ойыншыларға камераны бекітілген күйде ұстағаннан гөрі ұрыс алаңында камераны еркін айналдыруға мүмкіндік беру арқылы. Оқиға желісі Соңғы қиял тактикасы бұдан да тереңірек эпикалық баяндауды қамтамасыз ету үшін өзінен бұрынғыға қарағанда сызықтық болды.[31] Рахмет Хироюки Ито, ойын бойынша жетекші дизайнер, ол сонымен қатар өзгертілген сәтті жүзеге асырды жұмыс жүйесі, бұрын қолданылған Final Fantasy V, бұл ойыншыға блокты ауыстыруға мүмкіндік берді кейіпкерлер класы ойын барысында кез-келген уақытта және әр сыныпта жиналған жұмыс ұпайларынан жаңа қабілеттерді үйрену.[38] Ойын жоғары тактикалық геймплейімен де, сынып, артықшылық, дін және саясат сияқты мәселелерді қозғайтын жақсы жазылған сценарийімен де жоғары бағаланды.[39] Ойынның беделі басқа әзірлеушілердің тактикалық RPG жанрын көрсету үшін олардың атауларына «Тактика» сөзін қосуына әкелді.[40] Кейінірек ол PSP-ге сол күйінде көшірілді Соңғы қиял тактикасы: Арыстандар соғысы және әлі күнге дейін барлық уақыттағы ең үлкен тактикалық RPG ойындарының бірі болып саналады.[39]

Алтыншы буын

Қосулы алтыншы буын консольдары, Американың адал фанаттар базасы құрылды Ниппон Ичи, өндірушілер PlayStation 2 ойындар La Pucelle: тактика, Phantom Brave, және Дисгей: қараңғылық сағаты.[41] Осы ойындардың ішінен, Дисгей бүгінгі күнге дейін ең сәтті болды және Солтүстік Америкада шыққан екінші Nippon Ichi ойыны болды, біріншісі Рапсодия: музыкалық приключение (Atlus жариялады).[31] Осы буын бойында компаниялар осы ойын түрлерінің, әсіресе Atlus пен Nintendo-ның үлкен аудиториясы мен танымалдылығын мойындады. La Pucelle: тактика және Дисгей: қараңғылық сағатыAtlus компаниясы үлкен сұраныстың арқасында қайта шығарды, PlayStation 2-ге табынушылық хитке айналды.[42]

2001 жылы, Сакура соғысы 3 үшін Dreamcast кіретін жаңа ұрыс жүйесін енгізді әрекет элементтер,[43] торларды пайдаланудан бас тартып, әр кейіпкердің ұрыс даласында еркін айналуына мүмкіндік береді, бірақ экранның төменгі жағындағы штрих арқылы суреттелген әр айналым шектеулі.[44] Жауынгерлік жүйенің бұл түрі кейінірек ұрыс жүйесінің негізі болады Валкирия шежіресі, 2008 жылы сол команданың көп бөлігі жасаған.[43] The Сакура соғысы Батыста серия бесінші ойынға дейін шығарылмас еді, Сакурадағы соғыстар: сондықтан ұзақ, менің сүйіспеншілігім (2005).[36] The Алдыңғы миссия серия сонымен бірге PlayStation 2-ге жалғасты Алдыңғы миссия 4 және Алдыңғы миссия 5, соңғысы ешқашан батыстың шығарылымын көрмеген, бірақ фанат аудармасы.

Game Boy Advance-тің де шығарылуы мүмкін Rebelstar: тактикалық командалық (2005) бойынша X-COM жасаушылар, Ник және Джулиан Голлоп.[45] Ойын өте егжей-тегжейлі және танымал компьютерлік стратегия сериясының ұрыс механикасын бейімдеу үшін жоғары бағаланады; сонымен қатар қосалқы презентация, сюжеттің болмауы және сілтеме режимінің қолдауының болмауы үшін сынға ұшырайды.[46] Ойын 77,83% орташа ұпаймен аяқталды GameRankings.[47] 2006 жылдың басында, Идея фабрикасы Келіңіздер Жанып тұрған жандар ойыншының ойын мен оқиға бойынша қалаған кезегімен жүруіне мүмкіндік беретін сызықтық емес ойын. Сонымен қатар, барлау мен шайқасқа арналған бөлек экрандар мен карталардың орнына, ойын барлау мен шайқас арасындағы үзіліссіз ауысуды ұсынады.[48] Осы уақыт аралығында От эмблемасының батыстық дебюті де болды От эмблемасы: жалындаған жүз (жай атау От эмблемасы Жапониядан тыс жерлерде.).

Жетінші ұрпақ

Қосулы жетінші ұрпақ консольдар, Сега Келіңіздер Валкирия шежіресі (2008) арналған PlayStation 3 пайдаланады жетінші ұрпақ консолі ерекше аниме / акварель стилін қолдану арқылы өңдеу қуатын, сонымен бірге үшінші тұлға тактикалық атқыш элементтер. Үстіңгі карта көрінісінде таңбаны таңдағаннан кейін, ойнатқыш оны a үшінші тұлға көрініс. Бұл механик, басқалармен қатар, белгілі бір ауқымға еркін қозғалуға, қолмен бағыттау құлақ түсіретін қосымша зақыммен, шектеулі қақпақ жүйесі, және шынайы уақыт қауіптілік, мысалы, өрт сөндіру және миналар. Ойын «арасындағы жоғалған байланыс ретінде сипатталды Соңғы қиял тактикасы және Толық спектрлі жауынгер."[49]

2004 жылы, Конами босатылған Металл беріліс қышқылы, ол біріктірілген стелс ойын элементтері Metal Gear сияқты ойындардың тактикалық RPG геймплейі бар сериялары От эмблемасы, Соңғы қиял тактикасы, және Дисгей, кездейсоқ сызумен бірге, алдын-ала ойластырылған және ресурстарды басқару Конамидегі сияқты карта шайқастарының апелляциясы Ю-Жи-О! ойындар (1999 жылдан бастап).[50] Әзірлеуші Kuju Entertainment босатылған Dungeons & Dragons тактикасы 2007 жылы PlayStation Portable үшін. Ойын танымал үстел үстіндегі рөлдік ойынның ережелері мен механикасын бейімдеуге арналған, Dungeons & Dragons, бірақ нашар интерфейстен және камераның ыңғайсыз басқаруынан зардап шекті.[51][52]

The Атлус тақырып Шин Мегами Tensei: Ібілістің тірі қалуы (2009)[53] дәстүрлі және тактикалық RPG геймплейімен бірге сызықтық емес болып үйлескен шытырман оқиғалы ойын элементтер.[54] Сондай-ақ, демонстардың аукциондық инновациялық жүйесі және әр кейіпкердің қайтыс болу уақыты белгіленген өлім сағаты жүйесі ұсынылды,[55] ойыншының әрекеттері мен таңдауларымен, кім өмір сүреді және қайтыс болады.[25] Шексіз кеңістік (2009) бойынша PlatinumGames, Nintendo DS үшін тактикалық рөлдік, нақты уақыттағы стратегияның гибриді және ғарыштық тренажер элементтер,[56] және ерекшеліктері а сызықтық емес тармақталған баяндау әсерлі нәтижелерге әкелуі мүмкін көптеген таңдаулармен,[57] және жүздеген планеталарды қамтитын эпикалық масштаб.[58]

Сәулелі тарих үшін Atlus шығарды Nintendo DS 2010 жылы дәстүрлі RPG атақтарын геймплейді жоғары тактикалық торлы ұрыс жүйесімен үйлестірді, мысалы партия кезекшілеріне кезекпен ауысуға және кезекте тұрған кезде комбинациялық шабуылдар жасауға мүмкіндік беретін кезек, жаудың позицияларын манипуляциялау сияқты бірнеше ерекше ерекшеліктері бар. мақсатты басқа тор кеңістігіне соғу және дұшпандар бір тор кеңістігіне түскен кезде бірнеше нысанаға шабуыл жасау.[59] Ойын ерекше тұжырымдаманы қабылдаумен ерекшеленеді сызықтық емес ұғымдарымен үйлесетін тармақталған сюжеттік желілер уақыт саяхаты және параллель ғаламдар, кеңейтіп Хроно серия. Сәулелі тарих ойыншыларға тарихты өзгерту үшін уақыт шкаласы бойынша алға және артқа жүруге еркіндік беру арқылы олардың таңдаулары мен әрекеттері әрқайсысы уақыт шкаласына үлкен әсер етіп, оны одан әрі алға жылжытады. Ойыншы әр түрлі таңдау жасау және уақыт шкаласында мүмкін болатын нәтижелерді көру үшін тарихтың белгілі бір кезеңдеріне оралып, қайтадан белгілі бір оқиғалар арқылы өмір сүре алады.[59][60] Ойнатқыш сонымен қатар екі параллель уақыт аралығы арасында алға-артқа жүре алады,[61] және көптеген мүмкін параллельдерді ала алады аяқталу.[62] Square Enix PSP нұсқасы Тактика огры: біз бірге жабысайық, сол уақытта шығарылған, ойыншыларға сюжеттің негізгі нүктелерін қайта қарауға және оқиғаның қалайша әр түрлі өрбігенін көру үшін әр түрлі таңдау жасауға мүмкіндік беретін ұқсас «Әлем» жүйесін ұсынды.[63][64]

Атлус тақырып Growlanser IV: уақыт жолшысы (2012)[65] нақты және нақты уақыттағы стратегияны біріктіретін ерекше шайқас жүйесі. Ойыншы әр кейіпкерді кезекпен басқарады, бірақ іс-әрекеттер нақты уақыт режимінде ойнайды. Имидж алдағы Сайго жоқ Якусоку және Моногатари жоқ (Соңғы уәде туралы әңгіме) үшін PlayStation Portable командалары стратегиялық ұрыс жүйесіне ие, мұнда жаулар алдыңғы қақтығыстардан сабақ алады. Кейіпкерлер ойын барысында біржола өліп кетуі мүмкін, бұл өз кезегінде ойынның желісіне әсер етеді.[26]

Батыстың дербес компьютерлері

Батыс компьютерлерінің көптеген ойындары осы жанрды бірнеше жылдар бойы пайдаланып келеді. Батыс ойындары көбінесе әскери конспектілерде кездесетін көптеген қиял элементтерінсіз (және негізінен жапондық) әскери тақырыптарға ие болады;[дәйексөз қажет ] сонымен қатар қоршаған ортамен өзара әрекеттесу кезінде үлкен қозғалыс еркіндігі.[66][67] Көрнекті мысалдарға мыналар жатады Jagged Alliance сериясы (1994-2018)[68][69][70] және Тыныш дауыл сериясы (2003-2005),[69][71][72][73][74] көптеген атақтарға байланысты X-COM стратегиялық ойындар сериясы (1994-2016).[66][68] Шын мәнінде, Батыс жанрындағы компьютерлік ойындар негізінен анықталды X-COM Шығыс консоль ойындары сияқты От эмблемасы.[75]

1990 жылдар

Инкубация: уақыт аяқталып келеді[68] (1997), бөлігі Battle Isle сериясы, алғашқылардың бірі болды стратегия толық пайдалану үшін тақырыптар 3D графика және жабдықты жеделдетуді қолдау 3dfx Voodoo. Сериядағы басқа атаулар негізінен тактикалық соғыс ойындары көлік құралдарының ұрысын және базаны басып алуды сипаттайды. Ойын, әдетте, сыншылардың көңілінен шықты.[76]

Горький 17 (1999, а. Одиум) - бұл поляк әзірлеушісінің тактикалық RPG Metropolis бағдарламалық жасақтамасы элементтері бар өмір сүру сұмдығы. Бұл сонымен қатар басты кейіпкер Коул Салливанның қатысуымен сериялардың алғашқы атауы. Кейін сериядағы атаулар болды үшінші тұлғалар. Ойынды қабылдау әртүрлі болды.[77]

Vantage шебері ұқсас тактикалық RPG жиынтығы Монстртардың шебері әзірлеген және жариялаған Nihon Falcom 1997 жылдан бастап Microsoft Windows үшін. Сериядағы алғашқы ойын ешқашан сыртқа шығарылмаған Жапония, Оңтүстік Корея және Тайвань. Соңғы ойын, Vantage Master портативтіүшін жарияланды PSP 2007 жылғы 20 желтоқсанда,[78] және 2008 жылы 24 сәуірде шығарылды.

Jagged Alliance - тактикалық айналымға негізделген RPG сериясы Sir-Tech Канада. Бірінші ойын 1995 жылы, екіншісі 1999 жылы шықты.

2000 ж

Тыныш дауыл ойыншыға жабдықталған екі қару жиынтығын, көптеген позицияларды және бірнеше түрлі атыс режимдерін ұсынады. Рельефтің көтерілуі де толығымен сұйық, тегіс пандустармен, көлбеу жағалаулармен, баспалдақтар мен баспалдақтармен ұшу (суретте жоқ).

Shadow Watch (2000) - бұл бейне ойынға бейімделу Том Клэнсидің «Қуат ойындары» дамыған аттас роман Қызыл дауыл. Ол сондай-ақ салыстырылды X-COM,[79] дегенмен, ол әрекет ету нүктесінің басқа жүйесімен ерекшеленеді және соңғы ойынның жаңартылатын блоктарын жоқ етеді. Ойынды қабылдау әртүрлі болды.[80]

Fallout тактикасы: болат бауырластық[81][82][83] (2001) а cпин-офф туралы Түсу CRPGs сериясы Interplay Entertainment австралиялық компания әзірлеген Micro Forté. Жанр үшін әдеттен тыс - бұл нақты уақыт режимінде және бұрылысқа негізделген ойын түрін таңдау мүмкіндігі,[дәйексөз қажет ] немесе «үздіксіз бұрылысқа негізделген режим» (CTB), «жеке бұрылысқа негізделген режим» (ITB) және «жасақшыларға арналған режимге» (STB) әзірлеушілер айтқандай.[84] Ойын тіпті ойыншыға ойынның ортасында режимдерін ауыстыруға мүмкіндік береді.[82] Ойын сыншылардың жалпы пікірлеріне ие болды,[85] сериалдардың дәстүрлі RPG атаулары сияқты жақсы қабылданбады.[дәйексөз қажет ]

Анархия сарбаздары (2002) - жасақ құрамы нақты уақыттағы тактика неміс әзірлеушісінің компьютерлік ойыны Күміс стильдегі ойын-сауық. Ойын құрамы құраманың тактикасын, көлік құралдарын және көптеген қару-жарақ пен оқ-дәрілерді қамтиды. Ойын сыншылардың әртүрлі пікірлеріне ие болды.[86]

Бостандық күші[87][88] (2002) және оның жалғасы, Бостандық күші үшінші рейхке қарсы[89][90] (2005) - екеуі де Иррационалды ойындар - бұл мысалдар кітабының екі мысалы супер қаһарман нақты уақыт режимінде ойнатылатын тактикалық RPG ойындары. Екі ойын да сыншылардың оң бағаларын алды.[91][92]

Жұмақ жарылды[68][93] (2003), COPS 2170: Заң күші (2005), Металл жүрегі: репликанттар[94][95][96] (2004) және Көлеңке қоймасы[97][98][99] (2004) нашар қабылданады[96][100][101][102] бойынша тактикалық RPG MiST Land South, Акелла сәйкесінше Ресей мен Словакияның Майхем студиялары. Жұмақ жарылды шабыттандырды киберпанк сияқты жұмыстар Матрица, Blade Runner, Қабықтағы елес, және Филипп Дик романдар;[68] және Металл жүрегі: репликанттар Бұл ақырзаманнан кейінгі киберпанк шабыттандырылған тактикалық RPG Jagged Alliance, Синдикат, және Түсу.[94] COPS 2170: Заң күші пайда болған дәл сол «Reality 4.13» ғаламында орнатылған Жұмақ жарылды.

Hammer & Sickle[103][104] (2005) - бұл Novik & Co ресейлік компаниялары бірлесіп жасаған тактикалық RPG Nival Interactive, және жарияланған CDV. Ол Тыныш дауыл ғалам және негізгі сериядағы оқиғаларды бақылайды. Осыдан кейін келді Түнгі күзет[69][105][106] (2006) және оның жалғасы, Күндізгі қарау (2007), сонымен бірге Nival Interactive, бірақ оның орнына орыс тіліне негізделген романдар мен фильмдер аттас. Барлық үш ойындар жоғары бағаланғанына қарамастан, орташа-кедейге шолу ұпайларын алды Тыныш дауыл қозғалтқыш.[107][108][109]

Басқа атақтар шабыттандырды[110] арқылы Jagged Alliance қосу E5 бригадасы: Жаңа Jagged Union[110] (2006) және оның жалғасы, жай ғана аталған 7.62 (2007), ресейлік Apeiron құрастырушысы; Жалдамалы мылтықтар: тегіс емес жиек (2007 ж.) Ресейдің GFI; және Jagged Альянс: Әрекетке оралу bitComposer Games арқылы. The Бригада Е5 серия нақты уақытты инновациялық гибридті жүйеге енгізеді, бұл компания «ақылды кідірту режимі» деп атайды;[111] Жалдамалы мылтықтар: тегіс емес жиек өзінің өмірін бастады Jagged Alliance 3D Strategy First серия атауына құқықты алып тастағанға дейін;[112] және Jagged Альянс: Әрекетке оралу нақты уақыт режиміндегі 3D қайта жасау туралы Jagged Альянс 2.[113] Соңында, Jagged Alliance: Flashback сәтті аяқталғаннан кейін 2014 жылы шығарылды Kickstarter.[114] Толық бақылауды дамытушы танымал болды, дегенмен, өз жақтастарымен араздасқаны үшін,[115] және көп ұзамай компания ойындар жасауды тоқтатты.[116]

Қосымша атаулар шабыттандырды X-COM қосу НЛО: зардаптар (2003), НЛО: Афтершок (2005),[117][118][119] НЛО: жарық (2007) және НЛО: Жерден тыс (2007 ж.) Чех әзірлеушілері ALTAR Interactive және Chaos Concept;[120] Сонымен қатар Ксенонаттар (2014) Goldhawk Interactive.[121][122][123] АЛТАР НЛО сериялары нақты уақыт режимінде ойнауды ұсынады; Хаос тұжырымдамасы НЛО: Жерден тыс тек аралас пікірлер алды;[124] және Ксенонаттар қазіргі уақытта Steam-де «Өте позитивті» рейтингі бар.[125] Ашық көз, кросс-платформа X-COM-клон НЛО: шетелдіктерге шабуыл әзірленуде.

Веснот үшін шайқас (2005) тағы біреуі Монстртардың шебері және Warsong астында шығарылған клон ашық бастапқы лицензия бірнеше платформалар үшін.[29][126][127] Ол үнемі жаңартылып отырады.

2010 жылдар

Тактикалық изометриялық киберпанк / фантазия RPG, Shadowrun оралады (2013), табысты қаптамадан қаржыландырылды Kickstarter дамуға жалпы сомасы 1,9 миллион доллар жиналған науқан.[128] Ойын танымалға негізделген Shadowrun қағаз бен қағазды орнату Джордан Вайсман және әлемдегі тактикалық жекпе-жектің ерекшеліктері кибернетика, сиқыр және қиял жаратылыстар.[129] Екі жалғасы, Shadowrun: Айдаһар (2014) және Shadowrun: Гонконг (2015 ж.) Тез ілесті. Алдыңғы үш ойынмен тікелей байланысты емес онлайн-тактикалық ойын, Shadowrun шежіресі: Бостондағы құлып, 2015 жылы оң емес пікірлерге шығарылды.[130]

2014 жылы тактикалық RPG Қарауылдар неміс негізінде Қара көз қағаз бен қағаздың параметрлері аралас немесе орташа шолуларға жіберілді.[131][132] Жалғасы, Қарауылдар 2, 2015 жылы шыққан.

2015 жылы шығарылды Invisible, Inc. OS X, Windows және Linux үшін. Ол тыңшылық элементтерін енгізетіндіктен, «жасырындықты процедуралық ұрпақпен араластыратын тактикалық RPG» ретінде сипатталған. қиянатшыл геймплей.[133] Бұл шолушылардан негізінен қолайлы ұпай алды.[134] Нұсқасы PlayStation 4[135][136] және Nintendo қосқышы[137] босатылды.

2017 жылдың наурызында Неміс Indie әзірлеушісі Overhype Studios өзінің тактикалық RPG шығарды Жауынгер ағалар ішінен Ерте қол жетімділік жалпы қолайлы шолуларға.[138] Бұл жалдамалы компанияны модельдеу «ақылды түрде құрастырылған, мұқият теңдестірілген үстел ойыны» ретінде сипатталды.[139]

Жанрдың бұлыңғырлығы

Басқа ойындар ұқсас механиканы біріктіреді, бірақ әдетте басқа жанрларға жатады. Тактикалық соғыс ойындары сияқты Болат пантералар сериялары (1995–2006) кейде тактикалық әскери жекпе-жекті RPG-дан алынған бөлімшенің алға жылжуымен біріктіреді. Авалон Хиллдің жасақ бастығы (2000), а адамнан адамға қарсы ойын пайдаланып Соғыс кезіндегі сарбаздар қозғалтқышы, сонымен қатар (жағымсыз) салыстырылды X-COM және Jagged Alliance.[140][141] Rebelstar (1984) және Лазерлік жасақ (1988) предшественников болды X-COM сол әзірлеуші ​​жасаған, Джулиан Голлоп. Алайда оларда статистикалық сипаттағы даму және кейінгі серияның стратегиялық картасы.[142]

Бокосука соғысы (1983), RPG жанрының стратегиясы / моделдеуінің бастаушысы деп саналатын ойын,[11] нақты анықтау қиын. Стратегия / имитациялық RPG деп жиі аталады,[11] оны кейде прототип деп те атайды нақты уақыттағы стратегия,[18] ерте кері қорғаныс қорғанысы ойын,[143] және ерте рөлдік ойын әрекеті.[143][144] Нобунаганың амбициясы (1983) және кейінірек Коэи тақырыптар, сондай-ақ Capcom Император тағдыры (1989) рөлдік ойын арасындағы бұрылысты анықтайтын сызықты анықтады үлкен стратегиялық ойын, және имитациялық бейне ойын.[145] Сол сияқты, Kure Software Koubou-да Күміс елес (1988) тактикалық RPG-дің де, әрекет ету RPG-дің де біріктірілген элементтері,[20] уақыт Огре шайқасы: Қара патшайымның наурызы (1993) тактикалық RPG мен нақты уақыттағы стратегия арасындағы сызықты анықтады.[30] Металл беріліс қышқылы (2004) а стелс ойын, жанр Metal Gear Әдетте сериялар ұнайды шабыттандырылған тактикалық рөлдік ойындармен танымал От эмблемасы және Соңғы қиял тактикасы, Konami сияқты ойындарда кездесетін карта ойынымен тұндырылған Ю-Жи-О! серия.[50]

Айналмалы тактикалық ұрыс деңгейіне қосымша X-COM сериялары нақты уақыт режимінде жаһандық қорғаныс картасымен, сондай-ақ ойыншы жаңа қару-жарақ пен сауыт-сайманның құлпын ашу үшін зерттеуі қажет технологиялық ағашпен толықтырылған 3D стратегиялық деңгейіне ие. Jagged Альянс 2 күшейтілген қалалар мен жаулардың мылтықтары бар ел секторының картасын ұсынады, оларды Медуна астанасына кірер алдында жеңу керек. Түнгі армандағы рыцарлар (2009) дәстүрлі тактикалық RPG элементтерін біріктіреді оқ тозақ - стиль ату геймплей.[дәйексөз қажет ]

Sega's Валкирия шежіресі (2008) тактикалық RPG геймплейін нақты уақыттағы стратегиямен бірге қосу арқылы сызықты одан әрі бұзады үшінші тұлға тактикалық атқыш иықтан тұратын элементтерді қоса алғанда қолмен бағыттау және а қақпақ жүйесі. Бұл ойынды бір ақпарат көзі «арасындағы жоғалған байланыс» деп сипаттауға әкелді Соңғы қиял тактикасы және Толық спектрлі жауынгер."[49] Eurogamer-ге берген сұхбатында, X-COM әзірлеуші Джулиан Голлоп өзінің қаншалықты таңданғанын айтты Валкирия шежіресі өзінің күшін жойған ойынның дизайнында болды Dreamland Chronicles.[142]

Шексіз кеңістік (2009) бойынша PlatinumGames - бұл тактикалық RPG, нақты уақыттағы стратегия және ғарыштық тренажер.[56] 3-ші туған күн (2010), үшінші ойын Паразиттік Хауа сериясы, бірегей қоспасын ұсынады рөлдік ойын әрекеті, нақты уақыттағы тактикалық RPG, өмір сүру сұмдығы және үшінші адамның тактикалық атыс элементтері.[146][147]

Өлі мемлекет (2014) - әзірленген бұрылысқа негізделген RPG DoubleBear өндірістері а орнатылған Iron Tower студиялары зомби апокалипсисі сценарий. Ойыншыларға ойдан шығарылған Сплэндид қалашығында тұратын тірі қалған топты басқару міндеті жүктелген, Техас.[148] Өлі мемлекет тактикалық жекпе-жек пен RPG кейіпкерінің дамуын араластырады өмір сүру сұмдығы және базалық басқару элементтер. «Жетілдірілген басылым» 2015 жылы, Өлі мемлекет: реанимация.[149]

Толыққанды CRPG

Бірқатар «толыққанды» компьютерлік рөлдік ойындарды «тактикалық ұрыс» деп сипаттауға болады. CRPG классикалық дәуірінің мысалдары жоғарыда аталған бөліктерді қамтиды Ультима серия[150] бастап Ultima III: Мысырдан шығу (1983);[9] SSI Сиқыршының тәжі (1985) және Мәңгілік қанжар (1987);[151] The Аркания патшалығы (1992-1996 жж.) Неміс негізіндегі серия Қара көз қағаз-қағаз жүйесі;[151] және Алтын қорап 80-ші жылдардың аяғы мен 90-шы жылдардың басындағы ойындар - олардың көпшілігі кейінірек жапондықтарға өткізілді бейне ойын жүйелері.[152] Басқа мысалдарға мыналар жатады Үштік ойындары ' Элементаль зұлымдық храмы (2003), ол өте дәл орындалуын сипаттайды Dungeons & Dragons 3.5 басылым ережелер;[153] Сарымсақ рыцарлары D20 жүзеге асыратын (2009) Ойын лицензиясын ашыңыз;[154] және Пиррикалық ертегілер: қараңғылыққа кіріспе (2002), ан ашық әлем Бір үздіксіз ойын әлемін қамтитын RPG.[155] Соңғы мысалдарға мыналар жатады 2. Шөлді жер (2014),[156] Тәңірлік: Түпнұсқа күнә (2014)[157] және Декаданция дәуірі (2015). Ішінара жетістікке байланысты 2. Шөлді жер, Тәңірлік: Түпнұсқа күнә, Shadowrun: Айдаһар, Қарауылдар және Өлі мемлекет, 2014 жыл «CRPG ренессансының бірінші жылы» деп аталды.[158]

Tir-nan-óg (1984 жылы басталған) - бұл Жапонияда премьерасы болған рөлдік бейне ойындар сериясы ДК98 кейінірек босатылды Windows. Сериалдың соңғы атауы сонымен бірге PlayStation 2 және PSP.[159] Джин Ённың кейіпкерлері (1996), танымал тарихи негізделген қытайлық рөлдік ойын Уксия романдары Джин Ён, жекпе-жектің бірқатар ерекшеліктері бар кун-фу жаттығу және дамыту дағдылары, сондай-ақ торға негізделген ұрыс жүйесі.[дәйексөз қажет ] Атты ойынның ремейкі Уксия туралы ертегі қытай тілінде 2015 жылы шыққан,[дәйексөз қажет ] және кейінірек Бу қытай және ағылшын тілдерінде 2016 ж.[160]

Жаппай онлайн ойын

Бірнеше жаппай көп ойыншы онлайн ойындары (MMO) бірнеше ойыншы онлайн ойынын тактикалық кезек ұрысымен біріктірді. Мысалдарға мыналар жатады, Дофус (2005), Үздіксіз (2008), сондай-ақ орыс ойыны Интернеттегі жалпы әсер (2009?).[161][162][163] Tactica Online жоспарланған MMORPG болды, ол тактикалық жекпе-жекті көрсететін еді, егер әзірлеу 2006 жылы жойылмаған болса.[164][165] Gunrox (2008), Poxnora (2006) және Вакфу (2012 ж.) Басқа да мысалдар.[дәйексөз қажет ]

Танымалдылық

Көптеген тактикалық RPG өте ұзақ және өте қиын болуы мүмкін. Демек, көптеген тактикалық RPG-дің тартымдылығы кездейсоқ емес, компьютерлік және видео ойын ойнатқышына арналған.[166] Дәстүрлі түрде тактикалық RPG-лер өте танымал болды Жапония бірақ Солтүстік Америкада және басқа жерлерде бірдей дәрежеде сәттілікке ие болмады.[167][168] Алайда, жапондық тактикалық RPG-дің аудиториясы 90-шы жылдардың ортасынан бастап Батыста айтарлықтай өсті PS1 және PS2 сияқты атаулар Соңғы қиял тактикасы, Suikoden тактикасы, Авангард қарақшылар және Дисгей Жапониядан тыс жерде таңқаларлық танымалдылыққа ие болу.[2-ескерту] Сонымен қатар, ескі жапондық тактикалық RPG-ді де қайта шығару жүзеге асырылуда бағдарламалық жасақтаманы эмуляциялау - сияқты Wii Келіңіздер Виртуалды консоль - сондай-ақ қол жүйелерінде, бұл ойындарға жаңа өмір береді.[171]

Алайда, 2000 жылдары кейбір әзірлеушілер осы типтегі ойындарды дамытудың қиындай түсетініне шағымданды (дегенмен Шығыс Еуропада бірнеше жетістіктер шектеулі болды);[172][173] және тіпті кейбір әзірлеушілер бұрылысқа негізделген жүйелерге қатысты болжамға наразылық білдіре бастады.[174][175] Келтірілген себептерге баспагерлердің нақты уақыт режимінде, іс-әрекетке бағытталған ойындарды дамытуға бағытталғандығы жатады; сондай-ақ, бұрылысқа негізделген механикамен ойындар сәттілікке жету үшін «тым жақсы» болды деген түсінік.[173] Бірақ жағдай 2010 жылдары, ең болмағанда батыста өзгерген болуы мүмкін. Сияқты бірнеше танымал атақтар 2K ойындары 'стратегиялық бейне ойындар, XCOM: Enemy Unknown және XCOM 2 Сияқты Kickstarter қаржыландыратын бірқатар RPG, мысалы Лариандікі Тәңірлік: Түпнұсқа күнә, inXile's 2. Шөлді жер және Харебредті схемалар ' Shadowrun оралады - ішінара қаржыландырудың және оларды таратудың жаңа құралдары есебінен соңғы жылдары сәтті дамыды және жарияланды. Dan Tudge of n-Space-тің айтуынша, «тактикалық-изометриялық RPG тірілуінің қол жетімділікке көп қатысы бар ... ... Steam және сандық тарату сияқты экожүйенің өзгеруі әзірлеушілердің ойыншылармен байланысын бұрынғыдан да жеңілдетті. «[176]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Одан әрі қарай дамып, соғыс ойындары сияқты ойыншықтарды табады Kriegspiel және Chainmail сияқты дәстүрлі ежелгі стратегиялық ойындардың ұрпақтары шахмат және чатуранга.[13][14]
  2. ^ Соңғы қиял тактикасы өйткені PS1 көбінесе Жапониядан тыс жерде серпінді атақ болып саналады.[169][170]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Хаос соғыстары». GameSpot. Алынған 2007-11-26.
  2. ^ «Тактикалық рөлдік ойын» үшін іздеу нәтижелері'". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2017-06-29. Алынған 2007-11-26.
  3. ^ «» Тактикалық RPG «үшін іздеу нәтижелері'". GameSpot. Алынған 2007-11-26.[өлі сілтеме ]
  4. ^ «Балға мен орақ». IGN. Алынған 2007-11-26.
  5. ^ «Көп ойыншыны алудың қиял-ғажайып тактикасы». IGN. 2007 жылғы 14 наурыз. Алынған 2019-03-10.
  6. ^ «Ойын рөлдері: Тактикалық-RPG ойындарында». TechRaptor. 2015 жылғы 21 тамыз. Алынған 2019-03-10.
  7. ^ а б c Холлингер, Элизабет; Раткос, Джеймс (1997). Final Fantasy Tactics ресми стратегиясы бойынша нұсқаулық. Прима ойындары. б. 1. ISBN  0-7615-3733-3.
  8. ^ а б Бартон, Мат. «Шолу: Texas Instruments» туннельдері «(1982)». Аркадтық аркада. Armchair Arcade, Inc. Алынған 2 қазан 2017.
  9. ^ а б Бартон, Мэтт (2007-02-23). «Компьютерлік рөлдік ойындардың тарихы 1-бөлім: Алғашқы жылдар (1980-1983)». Гамасутра. б. 4. Алынған 2010-09-05.
  10. ^ а б «JRPG-дің қараңғы дәуірі (1): Айдаһар мен ханшайым (1982)». blog.hardcoregaming101.net. Алынған 16 тамыз 2018.
  11. ^ а б c г. «VC ボ コ ス カ ォ ー ズ». www.nintendo.co.jp. Алынған 16 тамыз 2018.
  12. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Stolops: компьютерлік рөлдік ойындардың тарихы. A K Peters, Ltd. б. 12. ISBN  978-1-56881-411-7. Алынған 2010-09-08.
  13. ^ Джон Петерсон (2012), Әлемде ойнау: шахматтан рөлдік ойындарға дейінгі соғыстарды, адамдарды және фантастикалық оқиғаларды модельдеу тарихы
  14. ^ «Wargames 1a: соғыс ойындарының қысқаша тарихы». факультет.virginia.edu. Алынған 16 тамыз 2018.
  15. ^ «ラ ン ダ ム ・ ア セ ス ・ メ モ». О! FM-7. 4 тамыз 2001. б. 4. Алынған 19 қыркүйек 2011. (Аударма )
  16. ^ Пепе, Фелипе (2016-10-10). «1982-1987 жж. - Жапондық RPG ойындарының дүниеге келуі, 15 ойында қайта айтылды». Гамасутра. UBM Techweb. Алынған 2016-11-26. Айдаһар мен ханшайым / ド ラ ゴ ン ン ド プ リ ン セ ス көбінесе Жапонияда жасалған алғашқы RPG ретінде көрсетіледі, және жоғарыдан төмен бағытталған тактикалық ұрыспен ойын-сауық кешіне негізделген ойын болу өте қызықты (Ultima III мұндай жауынгерлік жүйені танымал еткенге дейін), бірақ оның өзегі - бұл шытырман оқиғалы ойын ...
  17. ^ Бокосука соғысы, GameSpot
  18. ^ а б «Кімнің тапсырмасы». 1UP.com-1UP. Архивтелген түпнұсқа 2005-01-19. Алынған 16 тамыз 2018.
  19. ^ «シ ル バ ー ゴ ー ス ト». www.kure.sakura.ne.jp (жапон тілінде). Алынған 16 тамыз 2018.
  20. ^ а б c Сахна артында - жарқыраған күш, GamesTM
  21. ^ Курт Калата (4 ақпан, 2010). «Сонымен, хек дегеніміз - күміс елес». 101. Қатерлі ісік. Алынған 2011-04-02.
  22. ^ Бірінші ханшайым кезінде MobyGames
  23. ^ «Ресми сайт». Kure Software Koubou. Алынған 2011-05-19. (Аударма )
  24. ^ а б Ойынның дизайны: От эмблемасы, Гамасутра
  25. ^ а б Devil Survivor And The Countdown Clock To Death, Siliconera, May 27, 2009
  26. ^ а б Tom Goldman (24 Nov 2010), Imageepoch Unveils New Wave of JRPGs, Escapeist
  27. ^ Курт Калата, Лангриссер 101. Қатерлі ісік
  28. ^ Курт Калата, Лангриссер (Бет 2) 101. Қатерлі ісік
  29. ^ а б Веснот үшін шайқас (Аударма ), MeriStation
  30. ^ а б Ogre Battle, RPG Fan
  31. ^ а б c г. e Приход, Джереми. "PlayStation Tactics". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011-06-04. Алынған 2010-02-04.
  32. ^ а б Огре тактикасы, RPG Fan
  33. ^ Jason Nimer. "Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Review". Ойыншылар храмы. Алынған 2011-04-02.
  34. ^ Lada, Jenni (February 1, 2008). "Important Importables: Best SNES role-playing games". Gamer Tell. Алынған 2009-09-11.
  35. ^ Хайме. «Vandal Hearts II». RPGFan. Алынған 2011-05-03.
  36. ^ а б "Sakura Wars ~So Long My Love~ Interview". RPGamer. 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2012-05-11. Алынған 2011-03-30.
  37. ^ Jeremy Parish (May 8, 2009). "Sakura Wars Comes to America, But is it Too Late to Matter?". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 18 қазанда. Алынған 2011-05-18.
  38. ^ Review - Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP) Мұрағатталды 2008-05-10 Wayback Machine, GamesAreFun.com
  39. ^ а б Chart Toppers: Square Enix Strategizes a Hit with Final Fantasy Tactics, GameDaily Мұрағатталды 24 қазан 2008 ж., Сағ Wayback Machine
  40. ^ Travis Fahs (June 26, 2009). "IGN Presents the History of Final Fantasy: Know the legacy of the greatest RPG franchise in videogames". IGN. б. 7. Алынған 2011-03-02.
  41. ^ 'Time Extend,' Жиек, March 2008, p105
  42. ^ Speer, Justin. "Disgaea 2". GameSpy. Алынған 2010-02-04.
  43. ^ а б Parish, Jeremy (2008-09-26). "An in-depth chat with Valkyria producer Ryutaro Nonaka". 1UP.com. Алынған 2009-07-09.
  44. ^ Sumire Kanzaki. "Sakura Wars 3". RPGFan. Алынған 2011-05-21.
  45. ^ Gollop, Julian (May 25, 2005). "Rebelstar: Tactical Command - Dev Diary #1 (GBA)". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 25 желтоқсанда. Алынған 2008-01-26.
  46. ^ Chapman, David (September 13, 2005). "Rebelstar Tactical Command". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа on May 3, 2009. Алынған 2010-10-07.
  47. ^ "Rebelstar: Tactical Command Reviews". Gamerankings.com. 2005-09-06. Алынған 2011-04-04.
  48. ^ Ichi Nen Kan, JAPANDEMONIUM Мұрағатталды 2011-07-15 сағ Wayback Machine, RPGamer, November 8, 2005
  49. ^ а б "IGN: Valkyria Chronicles Review". IGN. 29 қазан 2008 ж. Алынған 2008-11-05.
  50. ^ а б Металл беріліс қышқылы (PSP) Мұрағатталды 2011-05-23 сағ Wayback Machine, 1UP, 03/23/2005
  51. ^ Todd, Brett (August 31, 2007). "Dungeons & Dragons Tactics Review". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 10 қаңтарында. Алынған 2010-10-07.
  52. ^ Walker, Torrey (2007-05-03). "Dungeons & Dragons Tactics". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012-10-18. Алынған 2010-10-07.
  53. ^ Шин Мегами Tensei: Ібілістің тірі қалуы, GameDaily[өлі сілтеме ]
  54. ^ Shin Megami Tensei: Devil Survivor - NDS - Review Мұрағатталды 2011 жылғы 12 тамызда, сағ Wayback Machine, GameZone
  55. ^ "IGN: SMT: Devil Survivor review, IGN". IGN. Алынған 2010-05-18.
  56. ^ а б Aaron Clegg (February 15, 2010). "News: Infinite Space Dated For Europe". N-Еуропа. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 14 шілдеде. Алынған 2010-03-03.
  57. ^ Мейнке, Майк. "Infinite Space - Staff Review". RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2011-11-19. Алынған 2 мамыр 2012.
  58. ^ Castle, Matthew (March 16, 2010). "Infinite Space". GamesRadar. Алынған 2 мамыр 2012.
  59. ^ а б Radiant Historia Gives Off a Distinct Chrono Trigger Vibe Мұрағатталды 2012-12-10 сағ Бүгін мұрағат, 1UP
  60. ^ "To those of you that asked about Radiant Historia". Алынған 16 тамыз 2018.
  61. ^ Radiant Historia's Full Official Site Opens Мұрағатталды 2010-08-05 Wayback Machine, Andriasang
  62. ^ Radiant Historia Has "Many" Endings, Siliconera
  63. ^ Тактика огры: біз бірге жабысайық, GamesRadar, 2011 жылғы 15 ақпан
  64. ^ Parish, Jeremy (2011-02-22). "Radiant Historia Review for DS, Game from 1UP.com". 1UP.com. 1-2 беттер. Архивтелген түпнұсқа 2011-06-29. Алынған 2011-02-25.
  65. ^ Growlanser: уақытты жолдаушы, Siliconera
  66. ^ а б Bailey, Kat (Oct 23, 2009). "Strategery: The Dragon Age Appetizer". 1up.com. Архивтелген түпнұсқа 2013-01-01. Алынған 2010-02-04. The interesting wrinkle here is that when outside of battle, it's possible to explore the world in the same manner as any other RPG, and that's where Dragon Age Journeys has something in common with western tactical RPGs. The X-Coms of the world have always a great deal more freedom than even Valkyria Chronicles, and Dragon Age takes that one step further by offering actual dungeons to explore, rather than asking players to take on simple missions like 'kill everyone.'
  67. ^ Bailey, Kat (September 4, 2009). "Strategery: Valkyria Chronicles and X-Com: UFO Defense". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 9 шілдесінде. Алынған 15 мамыр 2011. For Japan, the Famicom's Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari is the archetype for the whole genre. Over the years, franchises like Tactics Ogre and Final Fantasy Tactics have offered unique twists and refinements, but the basic conceits have remained the same, with square-based grid being one of the subgenres most recognizable traits. Western SRPGs, however, have generally allowed for a bit more freedom of movement, with some like Freedom Force (and Dawn of War II, if you're willing to call it an SRPG) going real-time.
  68. ^ а б c г. e S., Dennis. "Paradise Cracked Review". GamersHell. Алынған 2007-11-26. The world of Paradise Cracked was largely influenced by such movie Blade Runner, as well as novels of Philip K. Dick and various other cyberpunk writers. It actually has one of the most interesting plots ever - but I won't give it away just yet. The game's genre can be called tactical RPG, drawing some of its best features from such games as X-Com, Jagged Alliance, Incubation and Fallout.
  69. ^ а б c Thompson, Mike (June 22, 2006). «Түнгі күзет». Game Helper Magazine. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-28 жж. Алынған 2007-11-26.
  70. ^ «Jagged Alliance 2 кеңейту пакеті жарияланды». RPG Vault. 27 қараша 1999 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылы 11 желтоқсанда. Алынған 2007-11-26.
  71. ^ Aihoshi, Richard. «Тыныш дауыл сұхбаты». RPG Vault. Архивтелген түпнұсқа 2002-10-06 ж. Алынған 2007-11-26.
  72. ^ Calvert, Justin (June 3, 2003). "New Silent Storm details emerge". GameSpot. Алынған 2007-11-26.
  73. ^ Thorsen, Tor (January 15, 2004). "Silent Storm makes golden sound". GameSpot. Алынған 2007-11-26.
  74. ^ Stock, Robert (January 20, 2004). "Silent Storm". Just RPG. Архивтелген түпнұсқа 15 желтоқсан 2007 ж. Алынған 2007-11-26.
  75. ^ Бейли, Кат (14 сәуір, 2010). "X-COM: Distilling a Classic". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 10 шілдеде. One of the absolute essentials from that era was X-COM: UFO Defense, which defined western tactical RPGs every bit as much as Fire Emblem did for strategy RPGs in the east. ... The crux of the game is efficiently defeating the aliens in turn-based combat, building up various bases, and outfitting soldiers with the latest and greatest equipment.
  76. ^ "Incubation: Time Is Running Out for PC". GameRankings. Алынған 2011-07-27.
  77. ^ "Odium for PC". GameRankings. Алынған 2011-07-27.
  78. ^ Falcom (2007-12-20). "頭を鍛える脳ゲー「ヴァンテージマスターポータブル」、PSPで発売!" (PDF). Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2008-08-29. Алынған 2007-12-20.
  79. ^ IGN Staff (April 17, 2000). "Shadow Watch - A Clancy-esque thriller mixed with a comic book kind of X-COM thing. Oh, and it's fun, too". IGN. Алынған 2007-12-25.
  80. ^ "Shadow Watch for PC". GameRankings. Алынған 2011-07-27.
  81. ^ Paik, Eric (August 24, 2006). "The History of Fallout". GameBanshee. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 17 қазанда. Алынған 2007-11-26.
  82. ^ а б "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Retroview". RPGamer. Архивтелген түпнұсқа on 2008-04-24. Алынған 2007-11-26.
  83. ^ "Silent Storm: Review @ FI". RPGDot. January 28, 2004. Archived from түпнұсқа on 2007-12-18. Алынған 2007-11-26.
  84. ^ A Guide to Tactical Combat (PDF). Bethesda Softworks.
  85. ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel". Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  86. ^ "Soldiers of Anarchy". Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  87. ^ Allman, Mark (October 22, 2000). "I Want to Be a Superhero". RPGPlanet. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 2007-11-26.
  88. ^ "Freedom Force Q&A". GameSpot. 17 шілде 2000 ж. Алынған 2007-11-26.
  89. ^ Yam, Marcus (October 17, 2003). "For Great Justice!". FiringSquad. Алынған 2007-11-26.
  90. ^ Adams, David (February 22, 2005). "Freedom Force at Full Alert". IGN. Алынған 2007-11-26.
  91. ^ "Freedom Force". Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  92. ^ "Freedom Force vs. The 3rd Reich". Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  93. ^ "Paradise Cracked Interview". RPG Vault. 24 қазан 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 15 ақпанда. Алынған 2007-12-25.
  94. ^ а б "Metalheart: Replicants Rampage - First Look Preview". Жалпы бейне ойындар. 2 желтоқсан 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 2007-11-26.
  95. ^ "Metalheart: Replicants Rampage". GameSpot. Алынған 2007-12-02.
  96. ^ а б "Metalheart: Replicants Rampage". Metacritic. Алынған 2007-11-26.
  97. ^ "Strategy First - Role-Playing Game - Shadow Vault". Біріншіден, стратегия. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 2007-12-25.
  98. ^ "Shadow Vault". IGN. Алынған 2007-12-25.
  99. ^ "Strategy First Signs Shadow Vault". Gameworld желісі. 8 қыркүйек 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылы 30 сәуірде. Алынған 2007-12-25.
  100. ^ "Paradise Cracked". Metacritic. Алынған 2007-12-25.
  101. ^ "Shadow Vault for Windows". MobyGames. Алынған 2007-12-25.
  102. ^ "COPS 2170: The Power of Law". Metacritic. Алынған 2007-12-12.
  103. ^ "Nival Interactive Announces Hammer & Sickle". GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 16 маусымда. Алынған 2007-11-26.
  104. ^ «Балға мен орақ». GameCritics.com. Архивтелген түпнұсқа on 2007-12-18. Алынған 2007-11-26.
  105. ^ Ocampo, Jason (April 13, 2006). "Night Watch Exclusive Hands-On - Combat, Classes, and Turning a Hit Russian Movie Into a Game". GameSpot. Алынған 2007-11-26.
  106. ^ Клар, Оливер (9 желтоқсан 2006). «Түнгі күзет». Eurogamer. Алынған 2007-12-13.
  107. ^ «Балға мен орақ». Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  108. ^ «Түнгі күзет». Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  109. ^ «Күндізгі күзет». Metacritic. Алынған 2011-07-27.
  110. ^ а б Mahood, Andy. "Brigade E5: New Jagged Union - A jagged little pill for turn-based gaming fans". PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 17 сәуірде. Алынған 2007-11-26.
  111. ^ "Apeiron on 7.62 & Brigade E5". Tacticular Cancer. 16 ақпан 2007 ж. Алынған 2007-10-27.
  112. ^ Butts, Steve (December 12, 2008). "Hired Guns: The Jagged Edge Review". IGN. Алынған 2011-07-25.
  113. ^ Park, Andrew (March 4, 2011). "Jagged Alliance: Back in Action Impressions - First Look". GameSpot. Алынған 2011-07-25.
  114. ^ O'Connor, Alice (2014-10-22). "Back In Flashblack: Jagged Alliance Again". Тас, қағаз, мылтық. Тас, қағаз, мылтық. Алынған 2017-04-13.
  115. ^ Parreno, Ryan (2015-07-02). "Jagged Alliance Flashback Dev Accused Of Feuding With Backers". Gameranx. Gameranx. Алынған 2017-04-13.
  116. ^ O'Connor, Alice (2015-03-18). "Space Hulk Devs Full Control Stopping Making Games". Тас, қағаз, мылтық. Тас, қағаз, мылтық. Алынған 2017-04-13.
  117. ^ "Tri Synergy and Cenega will release the tactical RPG sequel in North America. When? They don't know yet". Gameworld желісі. 27 қазан 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 19 желтоқсанда. Алынған 2007-11-26.
  118. ^ Brozio, Kristofer (January 21, 2005). "UFO Aftershock Review". ThinkComputers. Алынған 2007-11-26.
  119. ^ Scalzo, John (October 27, 2005). "UFO: Aftershock is coming to America". Ойын мақсаты. Алынған 2007-11-26.
  120. ^ "Exclusive UFO: Extraterrestrials Interview". StrategyCore. 2006 ж. Алынған 2007-12-25.
  121. ^ "UFO: Alien Invasion (PC)". Стратегия туралы ақпарат. Алынған 2008-06-15.
  122. ^ Smith, Ewan (April 27, 2011). "Xenonauts Preview". IGN UK. Алынған 2011-07-25.
  123. ^ Plunkett, Luke (Apr 19, 2010). "X-Com Homage On Intercept Course With iPhone". Котаку. Алынған 2011-07-25.
  124. ^ "UFO: Extraterrestrials". Metacritic. Алынған 2010-05-27.
  125. ^ "Xenonauts on Steam". Steam.com. Клапан. Алынған 2017-04-13.
  126. ^ "The Battle for Wesnoth - an Example of a Successful Open Source Game Project: An Interview with David White (Project Leader)". CTechTalk. 9 желтоқсан 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 31 қазанда. Алынған 2007-11-26.
  127. ^ Hodge, Karl. "Battle For Wesnoth 1.1.11". Macworld. Алынған 2007-11-26.
  128. ^ "We really shook the pillars of heaven, didn't we Wang?". Kickstarter. Kickstarter PBC. 2012 жылғы 29 сәуір. Алынған 2015-12-18.
  129. ^ Fahey, Mike (2014-02-18). "Dragonfall Is The Shadowrun I Know And Love". Котаку. Gizmodo Media Group. Алынған 2017-04-14.
  130. ^ "Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown for PC Reviews". Metacritic.com. CBS интерактивті. Алынған 2015-06-12.
  131. ^ Kaiser, Rowan (January 30, 2014). "Қарауылдар Қарау «. IGN. Алынған 2014-02-20.
  132. ^ Қарауылдар кезінде Metacritic. Retrieved 2014-02-20.
  133. ^ Wood, Austin (April 16, 2015). "Invisible, Inc. is bringing tactical espionage to PS4". Технология. GadgeTell LLC. Алынған 2015-12-18.
  134. ^ "Invisible, Inc. (pc)". Metacritic. Алынған 17 мамыр, 2015.
  135. ^ Matulef, Jeffrey (March 8, 2016). "Invisible, Inc. is coming to PS4 next month". Eurogamer. Алынған 8 наурыз, 2016.
  136. ^ Lavore, Jordan (April 19, 2016). "Klei's superb stealth-strategy game Invisible, Inc. comes to PS4". Деструктоид. Алынған 19 сәуір, 2016.
  137. ^ Devore, Jordan (June 15, 2020). "Invisible, Inc. popped up on the Nintendo Switch eShop today". Деструктоид. Алынған 15 маусым, 2020.
  138. ^ "Battle Brothers". Metacritic. Алынған 2017-04-14.
  139. ^ Birnbaum, Ian (April 5, 2017). "Darkest Dungeon Reviews". PC Gamer. Болашақ АҚШ, Инк. Алынған 2017-04-14.
  140. ^ IGN Staff (November 7, 2000). "Squad Leader - The box says 'Squad Leader.' But there's no Squad Leader in the box". IGN. Алынған 2007-11-26.
  141. ^ Geryk, Bruce (November 1, 2000). "Squad Leader (PC)". CNET. Алынған 2007-11-26.
  142. ^ а б Bickham, Al (2010-11-28). "The Story of X-Com". Eurogamer. Gamer Network. Алынған 2017-04-13.
  143. ^ а б Gems In The Rough: Yesterday's Concepts Mined For Today, Gamasutra
  144. ^ Бокосука соғысы[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  145. ^ Вестал, Эндрю (1998-11-02). «Консольдық RPG-дің тарихы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 8 маусымда. Алынған 2011-01-06.
  146. ^ Patrick Kolan (March 25, 2011). "The 3rd Birthday Review: Manhattan just can't catch a break these days". IGN. Алынған 2011-04-01.
  147. ^ David Wolinsky (April 7, 2011). "The 3rd Birthday review: New year's Eve". Джойстик. Алынған 2011-04-09.
  148. ^ Кирон Джиллен (2010-08-25). "A Blood Red State: Dead State Revealed". Тас, қағаз, мылтық. Алынған 2010-12-13.
  149. ^ "Steam Community :: Group Announcements :: Dead State". Dead State: Reanimated is here!. DoubleBear өндірістері. 2015 жылғы 13 мамыр. DS:R isn’t just an update - it’s our definitive enhanced edition with brand-new content, full of improvements and fixes requested by you, our community!
  150. ^ Tie, Sing Chie (August 1, 2000). "7 Deadly Games". neXus Central. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 2 желтоқсан, 2007.
  151. ^ а б Barton, Matt (2007-04-11). "The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004)". Гамасутра. Алынған 2010-09-05.
  152. ^ Бартон, Мэтт (2007-02-23). «Компьютерлік рөлдік ойындардың тарихы 2-бөлім: Алтын ғасыр (1985–1993)». Гамасутра. Алынған 2010-09-12.
  153. ^ "ATARI INTRODUCES 'GREYHAWK: THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL'". Атари. 8 қаңтар 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2006-10-29 жж. Алынған 2007-04-04. `Greyhawk: The Temple of Elemental Evil' will return players to D&D's roots with the genre-defining adventure that started it all while taking full advantage of the popular 3rd Edition rule set, party-based adventuring and tactical turn-based combat.
  154. ^ Gillen, Kieron (August 11, 2009). "Our RPG Cup Overfloweth: Knights of the Chalice". Тас, қағаз, мылтық. Алынған 12 мамыр 2011. It uses the D20 Open Gaming Licence to accurately translate something that’s worryingly close to the real D&D experience. It’s combat driven with splashes of dialogue, but the fact the rules are sophisticated enough to allow tactics means I found it compelling – if somewhat hard, even once you’ve battled past the interface.
  155. ^ Gillen, Kieron (February 1, 2008). "Against RPG Decadence: Vince D. Weller Interview". Тас, қағаз, мылтық. Алынған 14 мамыр 2011.
  156. ^ Sykes, Tom (February 9, 2013). "Wasteland 2 trailer shows off first gameplay footage, including tactical battles, giant bugs". PC Gamer. Болашақ пл. Алынған 2015-12-18.
  157. ^ Kaiser, Rowan (July 16, 2014). "Divinity: Original Sin is an odd mix of old- and new-school RPG design". Ars Technica. Конде Наст. Алынған 2015-12-18.
  158. ^ Thorman, Peter. "2014: the first year of the CRPG renaissance". PC Gamer. Алынған 5 желтоқсан 2015.
  159. ^ "Tir-nan-og Goes PSP, PS2". RPGFan. 10 қаңтар, 2008 ж. Алынған 2008-06-15.
  160. ^ "侠客风云传(Tale of Wuxia) on Steam". Алынған 2016-04-30.
  161. ^ Wilkinson, Oli. "Interview with Ankama Studios". GameDev.net. Archived from the original on May 31, 2009. Алынған 2007-12-02.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  162. ^ D Argenio, Angelo. "The Continuum: Exclusive Interview". TCGPlayer.com. Алынған 2008-03-13.
  163. ^ «Google Аудармашы». Алынған 2011-04-04.
  164. ^ "Tactica Online". Tactica Online. Архивтелген түпнұсқа 2007-08-18. Алынған 2007-12-25.
  165. ^ "Tactica Online". GameSpot. Алынған 2007-12-25.
  166. ^ Bailey, Kat (February 19, 2009). "Strategery: Your First Tactical RPG". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 22 желтоқсанда. It wasn't too long ago that I mentioned how difficult it is to get into tactical RPGs. It's an intimidating genre, what with all the grids and customization and names like Tactics Ogre. People are worried that they won't understand what's going on. That it'll be hard. That it'll be boring. So if you've made it past all those fears and you're ready to take the plunge, congratulations. You're a lot stronger than I was while contemplating Final Fantasy Tactics a decade ago. But people like you have also been asking me the same question, time and time again—where to start?
  167. ^ "Vandal Hearts II (PlayStation)". CNET. Алынған 12 мамыр 2011. Although the RPG has gained popularity in the US, its tactical offshoot, the strategy-RPG, has had a harder time gaining similar popularity.
  168. ^ Parfitt, Ben (July 17, 2007). "Disgaea 3 heading to PS3". MCV. Архивтелген түпнұсқа 2009-02-10. Алынған 12 мамыр 2011. The tactical RPG genre may not be a chart-topper in the West, but hardcore followers of Japanese RPG specialists Nippon Ichi will be delighted to hear that the studio is bringing the latest instalment to its critically acclaimed series to PS3 next year.
  169. ^ Приход, Джереми. "PlayStation Tactics". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 4 маусымда. Алынған 12 мамыр 2011. Tactical RPGs have been gaining popularity in the United States since a PS1 game called Final Fantasy Tactics introduced a legion of gamers to its detail-oriented strategy. ...FFT тактикалық RPG жанрын тудырғаны үшін жиі мақталса да, PS1 шедеврі Super NES порттарының классикалық жұбысыз ешқашан болмас еді.
  170. ^ Бекетт, Майкл. «Final Fantasy Tactics - Retroview». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 14 наурызда. Алынған 12 мамыр 2011. Final Fantasy Tactics тактикалық RPG ойыны үшін жанр үшін тұтас алғанда Final Fantasy VII жасаған нәрсені жасады - бұл оны танымал, қол жетімді және ойын әлемінің қалған бөлігіне көбірек көрінетін етті.
  171. ^ Брэмвелл, Том (21 қазан 2002). «Әулет тактикасы - алғашқы әсер». Eurogamer. Алынған 12 мамыр 2011. Final Fantasy Tactics Game Boy Advance жаңа өмірге қол жеткізуде, ал Capcom жақын арада Onimusha Tactics атағын шығаруды жоспарлап отыр.
  172. ^ Айхоши, Ричард (16 қазан 2007). «Jagged Alliance 3 сұхбаты». RPG Vault. Архивтелген түпнұсқа 2007-10-18. Алынған 2007-10-19. Осы типтегі және ауқымды жобаны жасақтайтын топты таңдағанда, бізге жанрлық жағынан да, уақыттық жағынан да Jagged Alliance 2-ге ұқсас ойындар жасайтын ресейлік әзірлеушілер, дәл сол адамдар қажет екендігі анық болды. Сияқты шығарылымдарды айтып отырмын Тыныш дауыл, Түнгі күзет, бригада Е5 және басқалары. Мұндай жобалар батыс елдерінде көптен бері жасалынбаған, бұл дамуды қиындата алады.
  173. ^ а б Голлоп, Джулиан. «X-COM және басқа да жанрлық атауларды әзірлеуші ​​Джулиан Голлоптың блогтағы түсініктемесі». Гамасутра. Баспагерлер кез-келген жерден бір миль қашықтықта айналымға негізделген механикаға жүгіреді - бұл тым қуыс деп саналады. RTS ойындары 90-жылдардың ортасында бұрылысқа негізделген стратегиялық ойындарды өлтірді, бірақ қазір тіпті RTS ойындары орын ретінде қарастырылады. [...) 'Advance Wars', 'Fire Emblem' және 'Final Fantasy Tactics' арқасында кезек-кезек негізделген ойындар мүлдем өлі емес сияқты, ең болмағанда Nintendo қолдары үшін.
  174. ^ Джон Фанк (2010-07-13). «The Escapeist: News: Dragon Quest-ті жасаушы: батыстық шолушылар кезек-кезек ойындарын ұнатпайды». Escapeist. Алынған 2010-09-15.
  175. ^ «Сұхбат: Юджи Хории және өмір бойы айдаһарды сұрау - IGN-дегі Nintendo DS ерекшелігі». Uk.ds.ign.com. 2010-07-10. Алынған 2010-09-15.
  176. ^ Джарвис, Мэттью (2015-06-29). «Неге D&D видео ойындары үшін RIP емес». MCV. Ньюбай. Архивтелген түпнұсқа 2017-04-14. Алынған 2017-04-14.