Dragon Quest - Dragon Quest

Dragon Quest
Dragon quest logo.png
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
ӘзірлеушілерArtePiazza, Чунсофт, Жүрек соғысы, 5 деңгей, Square Enix
Баспа (лар)Square Enix (бұрын Enix )
Автор (лар)Юджи Хори
Орындаушы (лар)Акира Торияма
Композитор (лар)Коичи Сугияма
Платформа (лар)
Бірінші шығарылымDragon Quest
27 мамыр, 1986 ж
Соңғы шығарылымАйдаһар тапсырмасы
16 шілде, 2020
Бөліну

Dragon Quest,[a] ретінде ресми түрде жарияланды Айдаһар жауынгері Солтүстік Америкада 2005 жылға дейін,[b] қатарынан тұрады Жапондық рөлдік ойындар жасалған Юджи Хори. Ойындар: Square Enix (бұрын Enix ), локализацияланған ремейктермен және кейінгі төлемдер порттарымен Nintendo DS, Nintendo 3DS, және Nintendo қосқышы арқылы жариялануда Нинтендо Жапониядан тыс жерлерде. 1986 жылы шыққан алғашқы ойынымен көптеген сериялы ойындармен қатар он бір негізгі сериялы ойындар бар. Сонымен қатар, олар көп болды манга, аниме және романдар франчайзинг бойынша шығарылды, басты сериядағы барлық дерлік ойындар соған сәйкес бейімделуге ие.

Сериал консольді рөлдік ойындардың дамуына айтарлықтай әсер етіп, жанрға бірқатар ерекшеліктер енгізді. Сериалдың бөлімдері әр түрлі компьютерлерде, пульттерде, қол құрылғыларында және ұялы телефондарда пайда болды. Сериалдың басында Dragon Quest ойындар тақырыбымен шығарылды Айдаһар жауынгері Солтүстік Америкада сауда белгілерімен байланысты емес жанжалды болдырмау үшін рөлдік ойын үстелі DragonQuest. Square Enix тіркелмеген Dragon Quest Америка Құрама Штаттарында 2002 жылға дейін пайдалануға арналған сауда маркасы.

Көпшілігінің негізгі алғышарттары Dragon Quest ойындар дегеніміз - қаһарлы жаудың қолынан қауіп-қатерден құтқару үшін шыққан кейіпкерді ойнау, кейіпкер әдетте топтың қасында жүреді партия мүшелері. Жалпы элементтер серияда және оның спинофф ойындарында сақталады: бұрылысқа негізделген ұрыс; қайталанатын құбыжықтар, соның ішінде Шлам сериалдың талисманына айналған; мәтіндік мәзір жүйесі; және кездейсоқ кездесулер негізгі сериялардың көпшілігінде.

Dragon Quest құрылғаннан бастап сценарий авторы және ойын дизайнері сияқты негізгі дамытушы топқа ие болды Юджи Хори, кейіпкер дизайнері Акира Торияма және музыкалық композитор Коичи Сугияма сериядағы көптеген ойындарда өздерінің рөлдерін шешті. Алғашқы ойыннан бастап қолданылған алғашқы ұғымдар батыстық рөлдік ойындардан элементтер алды Сиқыршылық және Ультима. Сериалдың негізгі философиясы - жасау геймплей ойыншылар ойындарды оңай бастай алатындай интуитивті. Сериалда бірқатар діни реңктер бар, олар Жапониядан тыс жерлерде NES нұсқаларында қатты цензураға ұшырады.

Ойындар

Негізгі сериялар

Хронологияны шығару
1986Dragon Quest
1987Dragon Quest II
1988Айдаһар III
1989
1990Dragon Quest IV
1991
1992Dragon Quest V
1993
1994
1995Dragon Quest VI
1996
1997
1998
1999
2000Dragon Quest VII
2001
2002
2003
2004Dragon Quest VIII
2005
2006
2007
2008
2009Dragon Quest IX
2010
2011
2012Dragon Quest X
2013
2014
2015
2016
2017Dragon Quest XI
2018
2019
2020Айдаһар тапсырмасы

Алғашқы төртеу Dragon Quest үшін бөліп төлеу шығарылды Famicom және Nintendo ойын-сауық жүйесі сәйкесінше Жапония мен Солтүстік Америкада. Алғашқы екі серия Жапонияда Famicom-да шығарылды және сол жылы екінші жылға ауыстырылды MSX; барлық төрт ойын жаңа жүйелер үшін қайта жасалды. Dragon Quest алғаш рет Жапонияда 1986 жылы 27 мамырда, ал Солтүстік Америкада қалай шығарылды Айдаһар жауынгері 1989 жылдың тамызында.[1][2] Dragon Quest II Akuryō жоқ Kamigami 1987 жылы Жапонияда, 1990 жылы Солтүстік Америкада шығарылды Айдаһар жауынгері II. Dragon Quest III Soshite Densetsu электронды ... 1989 жылы Жапонияда және Солтүстік Америкада шығарылды Айдаһар жауынгері III 1992 ж. Dragon Quest IV 1990 жылы Жапонияда, 1992 жылы Солтүстік Америкада шығарылды Айдаһар жауынгері IV. 2001 жылғы жапон PlayStation қайта жасау Айдаһар жауынгері IV Солтүстік Америка нарығына жоспарланған ешқашан шығарылған жоқ.[1][3] Nintendo DS қайта жасау Dragon Quest IV Солтүстік Америкада, Еуропада және Австралияда түпнұсқа аударылған атаумен шығарылды; еуропалық шығарылым нөмірді тақырыптан алып тастады.[1]

Үшін екі ойын шығарылды Super Famicom: Dragon Quest V 1992 жылы және Dragon Quest VI 1995 жылы; екеуі де жаңа жүйелерде қайта шығарылды.[1] Dragon Quest V бастапқыда Солтүстік Америкада шығару жоспарланған болатын, бірақ Enix американдық нарықтан бас тартты деген қауесеттердің салдарынан жойылды. Ешқашан ресми себеп айтылған жоқ.[1][4] Солтүстік Америкада Nintendo DS ремейктері шығарылды Dragon Quest V Еуропада және Австралияда шығарылды, соңғысы нөмірсіз.[5][6] PS1 үшін бір ойын шығарылды: VII айдаһар тапсырмасы: Еден жоқ сенши-тачи атауы бойынша 2000 жылы Жапонияда және 2001 жылы Солтүстік Америкада Айдаһар жауынгері VII.[1] VIII айдаһар тапсырмасы: Қарғыс атқан патшаның саяхаты үшін босатылды PlayStation 2 2004 жылы Жапонияда,[1] 2005 жылы Солтүстік Америкада, ал 2006 жылы Еуропа мен Австралияда,[7] тағы да Еуропа үшін тақырыптағы нөмірсіз. Dragon Quest VIII деген атпен Солтүстік Америкада шыққан сериядағы алғашқы ойын болды Dragon Quest, және негізгі сериялы ойынның алғашқы еуропалық шығарылымы.[8][9] Dragon Quest IX, Nintendo DS-де шығарылған сериядағы жалғыз ойын, бастапқыда 2009 жылы Жапонияда, ал 2010 жылы Солтүстік Америкада, Еуропада және Австралияда шығарылды.[10] Dragon Quest X үшін жарияланды Wii 2008 жылдың желтоқсанында.[11] 2011 жылдың қыркүйегінде Square Enix бұл туралы мәлімдеді Dragon Quest X күні де шығарылатын еді Wii U, бірге Nintendo 3DS қосылым.[12] Бұл бірінші MMORPG сериядағы және жалғыз нөмірленген Dragon Quest ойын Жапониядан тыс жерде шығарылмаған.[13] Dragon Quest XI 2017 жылы 29 шілдеде Жапонияда және 2018 жылдың 4 қыркүйегінде бүкіл әлемде шығарылды.[14]

Жұлындар

Франшиза бірнеше спин-офф ойындарын, соның ішінде Dragon Quest Monsters RPG. Сериал шабыттандырды аркада ойындары жапондықтар сияқты Айдаһар тапсырмасы: Monster Battle Road, онда ойыншылар аркада ойыны алдыңғы жағындағы ұя арқылы ойыншыларға беретін монстр деректері бар нақты карталар үшін бәсекелеседі. Соңғысы оның жалғыз атауы жоқ жапоннан тыс шығарылған жалғыз серия.[15][16][17][18][19][20] The Mystery Dungeon және Fortune Street қатарынан таңбалар мен басқа элементтер қолданылады Dragon Quest ойындар, және Mystery Dungeon сериясы өз франчайзингін бастады.[21]

1993 жылы Chunsoft SNES ойынын әзірледі, оған Torneko кірді (а. Torneko Taloon), ол алғаш рет пайда болды Dragon Quest IV.[22] The қиянатшыл ойын Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon деп жалғастырады Торнеко Dragon Quest IV ол өзінің дүкенін әйгілі етуге тырысып, өзінің дүкеніне қойылатын заттарды алу үшін жұмбақ зындандарға барады. Жапонияда ойын сәтті өтті.[23] 2000 жылы тікелей жалғасы Torneko: Соңғы үміт Жапония мен АҚШ-та шығарылды. Геймплей бірінші ойынға ұқсас, дегенмен Torneko: Соңғы үміт ойнау оңай деп саналады.[24] Ойын Жапонияда PlayStation 2-де Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken атты екінші тікелей жалғасын жасауға мүмкіндік беретін жеткілікті сатылды.[25] Екінші және үшінші Torneko ойындарында Game Boy Advance (GBA) үшін ремейктер болды.[26] Кейінгі ойынға алғаш шыққан кейіпкер Янгус қатысты Dragon Quest VIII; Айдаһар тапсырмасы: Шенен Янгус Фушиги жоқ зынданға жоғарыда аталған ойында Қаһарманмен кездесуден бұрын Янгустың шытырман оқиғалары туралы айтады.[27] Сәттілік Torneko no Daibōken уылдырық шашты Mystery Dungeon одан әрі франчайзингтерді қосатын сериялар Dragon Quest, сонымен қатар басқа клондар.[28][29]

Enix басқаруды қолға алған кезде Монополия - шабыттандырылған бейне ойын Итадаки көшесі, Dragon Quest франчайзинг екінші нұсқада ойынның ажырамас бөлігі болды, Итадаки көшесі 2: Неон Саин ва Бара Иро ни.[30][31] Бірінші Итадаки көшесі, шығарған ASCII, элементтері болмады Dragon Quest франчайзинг.[32] Сериядағы төртінші ойын, Идадаки көшесіндегі Dragon Quest & Final Fantasyішінен кейіпкерлер енгізілген Соңғы қиял франчайзинг, ал кейінгі нұсқаларында таңбалар болады Марио.[33][34]

Негізгі серия сияқты, Dragon Quest Monsters бастапқыда шығарылды Айдаһар жауынгері АҚШ-тағы атауы.[35] Келесі ойын, Айдаһар жауынгер монстрлары 2, екі нұсқаға бөлінетін жалғыз ойын, Коби саяхаты (Руканың саяхаты Жапонияда) және Тараның шытырман оқиғасы (Ирудың Жапониядағы шытырман оқиғасы) басты деп аталады ойыншы кейіпкерлері.[36] Әр нұсқада шамалы айырмашылықтар бар, мысалы, оларда пайда болатын құбыжық.[37] Айдаһар квест монстрлары: керуен жүрегі - бұл алдын ала сөз Айдаһар жауынгері VII, Торландқа тартылған Кейфердің артынан алты шарды табу керек Лото оралу үшін.[38] Босату Айдаһар квест монстрлары: Джокер - көмегімен ағылшын тілінде шығарылған алғашқы спин-офф атағы Dragon Quest аты;[39] оның жалғасы Айдаһар квест монстрлары: Джокер 2 2011 жылдың 19 қыркүйегінде Солтүстік Америкада шығарылды.[40][41] Бар Android атауы, Айдаһар квест монстрлары: іздеуде!.[42]

Dragon Quest сонымен қатар бірнеше кіші спин-офф атауларын шығарды. Олардың екеуінде ойыншылар өздерінің арнайы контроллерлерін қылыш ретінде қолданады, оны жаулар мен заттарды кесу үшін серпеді. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken - бұл контроллер қылыш тәрізді, ал ойыншық қалқаны ойын жабдықтарын қамтитын дербес ойын.[43] Айдаһар Quest семсерлері Wii үшін қозғалыс сезу Wii Remote қылыш ретінде[44][45] Тағы бір атақ, Slime MoriMori Dragon Quest, кейіпкер ретінде ойынның әйгілі слим монстрын пайдаланады,[46] және оның жалғасы, Айдаһардың кейіпкерлері: зымыран шламы, ағылшын тіліне аударылды.[47] Жүктеуге болатыны да бар DSiWare кезекке негізделген стратегия ойын, Айдаһар Quest Quest[48] және басқа да атаулар Жапонияда ұялы телефондарға арналған.[49][50] Айдаһар квестінің кейіпкерлері: Әлемдік ағаштың қасіреті және төмендегі апат, PlayStation 3 және 4 ойыны Әулет сарбаздары сериясы бойынша Koei Tecmo, 2015 жылы 26 ақпанда Жапонияда, ал 2015 жылдың қазан айында Солтүстік Америка мен Еуропада PlayStation 4 эксклюзиві ретінде шығарылды.[51][52] Dragon Quest Builders PS4 үшін 2016 жылы шығарылды. Театр ырғағы Бұл ырғақ ойыны Nintendo 3DS үшін жасалған. Сияқты Театр ырғағы оған дейінгі ойындар ойын ойыншыларға әр түрлі әндермен қатар ойнауға мүмкіндік береді Dragon Quest франчайзинг.[53] 2019 жылдың қыркүйегінде, Dragon Quest Walk, an толықтырылған шындық үшін шығарылды Android және iOS Ұялы телефондар.[54]

Басқа ақпарат құралдары

Романдар

1988 жылдан бастап медиа-франчайзинг басқа бұқаралық ақпарат құралдарына тарады, бірқатар аниме, манга және жеңіл роман бейімделу. Жетістігінен кейін а Айдаһар III жеңіл роман, Enix бірінші ойыннан бастап дәйекті ретпен көп томдар шығара бастады. Enix 1995 жылы 23 наурызда шығарылған барлық алғашқы сериалдық ойындардың, сондай-ақ бірінші Торенконың атауларын жариялады Mystery Dungeon ойын.[55] Тақырыптар екінші тұлға тұрғысынан жазылған; оқырман келесі іс-әрекетті анықтайды және әңгімелер бірнеше аяқталады.[56]

1989 жылы шыққан басқа басылымдарға мыналар жатады: Айдаһар Квест монстры туралы әңгіме; Айдаһар тапсырмасы туралы әңгіме; The Dragon Quest Perfect Collection басталатын серия Dragon Quest Perfect Collection 1990 ж; және алғашқы екеуі Dragon Quest Такаяшики Хидоның романдары. Осы жұмыстардың барлығында әр түрлі авторлардың әр түрлі ойындарына арналған қосымша аталымдары болды: Хидео алғашқы үш томды қамтитын алғашқы төрт томды жазды; Куми Саори келесі үш ойыннан тұратын он томдықтың авторы; және Хироюки Домон үш том жазды Dragon Quest VII. Бастау Shinsho Shousetsu Dragon Quest I 2000 жылы барлық үш автордың жаңа сериясы басыла бастады. Авторлар өз сериялары үшін жаңа әңгімелер, Хидоға үш, Саори үшін тоғыз, Домон үшін үш әңгіме жазды; Дайсуке Торидің иллюстрациясы көрсетілген соңғысының жұмыстарымен. Сондай-ақ бірнеше дербес тақырыптар мен аудиокітаптардың атаулары шығарылды.[55]

Манга

Dragon Quest манга жариялана бастады Shōnen-тен секіру 1989 ж.[57] Әлеміне негізделген Dragon Quest, Riku Sanjo's Айдаһар тапсырмасы: Дайдың шытырман оқиғасы (ド ラ ゴ ン ク エ ト ダ イ の 大 冒 冒 険, Доронагон Куесуто: Дай жоқ Дайбукен, жарық Айдаһар тапсырмасы: Дайдың керемет приключениесі) атты екі тараудан тұратын әңгіме ретінде құрылды Дерупа! Ируиру!. Оның жетістігі үш тараудан кейінгі жалғасын тудырды, Дай Бакухатсу !!!, ол 37 томды қамтитын кейінірек сериялаудың негізін құрады.[57][58][59]

Ойындарға негізделген бірнеше манга жарық көрді. Олардың ең ұзаққа созылғаны, Айдаһар квестінің өмірбаяны: Ротоның эмблемасы (ド ラ ゴ ン ク エ ト 列 伝 ロ ト の の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō), Едем сарбаздары, және Мабороши жоқ Дайчи, жылы жарияланған Ай сайынғы Шенен Ганган. Ротоның елтаңбасы, арқылы Чиаки Кавамата және Джунджи Коянаги, өнерімен бірге Камуи Фудзивара, 1991-1997 жылдар аралығында шыққан жиырма бір томнан тұрады. 2004 ж Жас Ганган деп аталатын шағын сериямен жүгірді Roto Returns эмблемасы. Бұл уақыт аралығында жүреді Айдаһар III және Айдаһар І.[60] Ол 1994 жылы комикс-CD-ге бейімделді, ал манга негізінде аниме фильмі Жапонияда 1996 жылы 20 сәуірде шықты.[61] 2019 жылдан бастап серия 21 сатылды миллион данасы, оның ішінде 400 000 данасы шетелге сатылды.[62] Едем сарбаздары Фудзивараның суретімен он бір томнан тұрады. Бұл серия қайта жаңғырту болып табылады Dragon Quest VII кейбір кішігірім өзгерістермен.[63] Мабороши жоқ Дайчи он томнан тұрады. Бұл серия қайта жаңғырту болып табылады Dragon Quest VI кейбір кішігірім өзгерістермен.[64] Басқа қысқа манга сериялары шығарылды, оның ішінде бірнеше басқа ойындарға негізделген, кейбірі ресми 4кома жолақтар және түпнұсқаны жасау туралы манга Dragon Quest ойын.[65][66] 2013 жылы жаңа серия, Dragon Quest: Souten no Soura (ド ラ ゴ ン ク エ ト 蒼天 の ソ ウ ウ ラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura, жанды «Dragon Quest: Blue Sky Soura») басталды. Авторы Юуки Накашима және жетекшісі Юджи Хори, бұл - бұл Dragon Quest X. Ол 2013 жылдың ақпанынан бастап серияланды, 2019 жылға дейін 13 том шығарылды.

Айдаһарға жол - бұл жасаушылар туралы манга Dragon Quest, Enix жариялады. Бір томдық манга 1990 жылы шыққан және шығарған Ishimori өндірістері. Ол серияларды құруға бағытталған және серияларды жасаушы Юджии Хори, бағдарламашы Коичи Накамура, композитор Койчи Сугияма, суретші Акира Торияма және продюсер Юкинобу Чида.[67]

Аниме

Ойындарға бейімделген екі ірі телехикая бар. Айдаһар тапсырмасы: Абыл батыр туралы аңыз (ド ラ ゴ ン ク エ ト ~ 勇者 ア ベ ル 伝 説 説 ~, Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu) 1989 жылдың 2 желтоқсанынан 1991 жылдың 5 сәуіріне дейін көрсетіле бастады және 43 серияға қатысты. Оны Хорий бақылап отырды Айдаһар III. Серияның алғашқы 13 сериясын ағылшын тіліне Saban Entertainment компаниясы атаумен аударған Айдаһар жауынгері. Ерте уақытқа байланысты және Ториаманың кейіпкерлер дизайнындағы жұмысы үшін есептелмегені үшін сот ісі жаңартылған жоқ.[68] Сериал жарық көрді DVD Жапонияда 2006 жылдың қазанында, оның тоғыз томымен 2007 жылдың ақпанына дейін 90 000 дана сатылды.[69]

Екінші аниме сериясы, Айдаһар тапсырмасы: Дайдың шытырман оқиғасы, аттас манга негізінде өндірілген Toei анимациясы. Ол 1991 жылдың 17 қазанынан 1992 жылдың 24 қыркүйегіне дейін 46 серияға созылды.[70]

1996 жылы 20 сәуірде фильм Айдаһар квесты туралы дастан - Ротоның шыңы босатылды.[71]

A 3DCG негізделген фильм Dragon Quest V, Айдаһар тапсырмасы: Сіздің тарихыңыз, Жапонияда 2019 жылдың тамыз айында шығарылды.[72]

Жалпы элементтер

Геймплей

Ортасында көбелекке ұқсас екі тіршілік бар қара экран және оның айналасында ақ жиекпен қоршалған үш қорап. Күйе тәрізді тіршілік иелерінің үстіндегі қорапта «Батыр», «Брин», «Математика» және «Виро» бар, олардың әрқайсысының астында H және M, әрқайсысының астында Hr, «Батырдың» астында Sr, «Брин», Wz «Математика» астында, Pr «Вирода». Сан оң жақтағы әріптердің жанында орналасқан. Төменгі сол жақ өрісте жоғарғы жағында «Батыр» және «Жекпе-жек», «Жүгіру», «Парри» және «Тармақ» параметрлері көрсетілген. Төменгі оң жақта «Маска күйе 2» мәтіні бар.
Жауынгерлік сурет Айдаһар III бұл көбінесе көрінетін әдеттегі шайқастар мен мәзір түрлерін бейнелейді Dragon Quest ойындар

Көп жағдайда Dragon Quest ойындар, ойыншылар кейіпкерлердің кейіпкерлерін немесе партияларын басқарады, олар қалаларға кіріп, қару-жарақ, сауыт пен заттарды сатып алу үшін қаладан тыс жерлерде монастырларды жеңе алады: әлем картасы немесе зынданда. Алайда түпнұсқада Dragon Quest, картада бір ғана кейіпкер жүрді. Ойындардың көпшілігінде шайқастар орын алады монстрлардың кездейсоқ шабуылдары және кейіпкерлерді жетілдіру деңгейлер ойыншылар талап етеді ұнтақтау.[73] Сериалда қарғыс атқан заттар, ойыншылар оларды аяқтау үшін өз ресурстарын ақылмен пайдалануы қажет қиын зындандар және қиын бастық шайқастар.[74] Кеш сойқандармен кездескенде көрініс перспективаға ауысады және ойыншыларға бірнеше нұсқалар ұсынылады мәзір; мыналар айналымға негізделген мәзірге негізделген шайқас сериалдың негізгі құралына айналды.[75] Ойыншылар мәзірлерді қару-жарақты, сиқырды және монстртарға шабуыл жасау және оларды жеңу үшін қолданылатын заттарды таңдау үшін пайдаланады немесе күрестен қашып кетуге тырысуы мүмкін; Босс шайқасы кезінде кейіпкерлер қашып кете алмайды. Партия шайқаста жеңіске жету арқылы монстрларды жеңгеннен кейін, партияның әр мүшесі жеңіске жетеді тәжірибе нүктелері жаңа деңгейге жету үшін. Кейіпкер жаңа деңгейге жеткенде статистика (статистика) кейіпкер жаңартылды[76] Жеңіске жеткен шайқастар ойыншыларды заттарды сатып алуға болатын алтынмен марапаттайды. Монстртарды сәтті жеңгені үшін берілетін тәжірибе мен алтыннан басқа, кейде ойыншы тізіміне қосылатын заттар да түсіп кетеді.

Көп жағдайда Dragon Quest ойындар, ойыншылар шіркеуге баруы керек (NES аудармаларында Емдеу Үйі деп аталады) және ойындардың дамуын сақтау үшін діни қызметкер немесе монахпен сөйлесуі керек;[77] жылы Айдаһар жауынгері, ойыншылар өздерінің жетістіктерін сақтау үшін корольмен сөйлесуге мәжбүр болды,[76] дегенмен алғашқы екеуі Dragon Quest Famicom атауын пайдалану а парольді сақтау жүйесі. Егер партия шайқаста қаза тапса, топ алтынның жартысын жоғалтады және батырды тірілтетін жақын жерде сақтайды;[1] ойыншылар партия мүшелерін тірілту үшін діни қызметкерге немесе монахқа ақша төлеуі керек.

Dragon Quest ерекшеліктері «пуф-пуф» - жапондық ономатопея кеудесін біреудің бетіне ысқылап жатқан қыз үшін, оны өзінің кеудесін жонглирлейтін қыздың жалпы терминінде де қолдануға болады - ойыншы кейбір ойындарда олардың әрекеттерін сипаттайтын мәтінмен жалдай алатын қыздарға массаж жасау;[1] кейінірек ойындарда кеуде көрсетілмегендіктен гагтар қолданылды. Мәтін сипаттамалары Солтүстік Америкадағы кейбір аудармалардан алынып тасталды.[c][1][78]

Жылы Айдаһар жауынгері III, Айдаһардың тапсырмасы VI: Аян патшалығы, Айдаһар жауынгері VII, және Dragon Quest IX: Жұлдызды аспан күзетшілері, бірнеше кейіпкерлер кластары партия мүшелері үшін таңдалуы мүмкін.[1] Әрбір ойынның типтік нұсқалары бар, оның ішінде белгілі бір сыныптар жиынтығы бар Діни қызметкер, Жауынгер, Джестер, Ұры, Жауынгер, және Mage.[d] Жоғарыда аталған ойындардың барлығына Данышпан сияқты жетілдірілген сыныптар кіреді. Одан басқа, Dragon Quest VI және VII құбыжық сабақтарын қамтиды.[79]

Жылы Айдаһар IV: Іріктелген тараулар, ортасында бес бұрышты жұлдызы бар кішкентай алтын монеталарға ұқсас шағын медальдар деп аталатын жаңа коллекциялық зат ұсынылды; олардың ойында жеңіске жетуіне еш қатысы жоқ, бірақ оларды белгілі бір кейіпкермен заттарға айырбастауға болады. Ойыншылар оларды ойын бойы жинайды, ең алдымен сандықтарды ашып, ыдыстар мен бөшкелерді сындырып, дорбалар мен жәшіктерде іздейді. Хории оларды ойыншылардың алдыңғы кресттер мен орбаларға ұқсас жиналатын нәрсе алғысы келетіндіктен таныстырды Dragon Quest ойындар, бірақ ойыншылар ойынның аяқталуына дейін олардың белгілі бір мөлшерін жинау қажеттілігін қайталағысы келмеді.[80]

Монстрлар

Көк, жас тамшылары тәрізді, дөңгелек қара көздері, кең аузы және қызыл тілі бар жаратылыс.
Шламдың мысалы.

The Dragon Quest сериясы бірнеше қайталанатын құбыжықтар, оның ішінде Шламдар, Drackies, қаңқалар, көлеңкелер, мумиялар, күлкелер, сөмкелер және айдаһар.[81][82][83] Сериядағы көптеген монстртардың дизайнын жасаған Акира Торияма.

Бірнеше Dragon Quest ойындар ойыншыға өзімен бірге күресуге монстрларды тартуға мүмкіндік береді. Жылы Dragon Quest IV, бірінші бөлімге «Хали» деп аталатын Емші монстры алынуы мүмкін. Dragon Quest V және VI монстртарды ойыншы партиясына қосылу және шайқастарда күресу үшін таңдай алады.[1] Жылы Dragon Quest VIII ойыншылар аренада күресу үшін монстрларды жеңіп, жинай алады.[84]

Пайдалану үшін Торияма жобалаған Шлам Dragon Quest, ресми болды талисман туралы Dragon Quest серия. Серия дизайнері Юджи Хории монстрды Торияманың шеберлігінің мысалы ретінде келтіріп, «шлам пулына ұқсас затты алып, оны керемет кейіпкер ету үшін оның қиялын пайдалану үшін [көркемдік] күш қажет» деп мәлімдеді.[85] Шлам - бұл су тамшысы тәрізді, беті бар кішкентай көк түсті бөртпе. Бұл әрқайсысында пайда болды Dragon Quest ойын және бұл әдетте ойыншылар кездесетін алғашқы монстртардың бірі.[e] Slime-дің танымалдығы оны анықтады Шлам қол пультіндегі айналдыру сериясы.[86][87]

Эрдик

Эрто, Лото деген атпен танымал (ロ ト, Рото) Жапон тілінде және Солтүстік Америкада алғашқы үш ойынның Game Boy Color нұсқаларын қайта жасауда,[1] аты аңызға айналған батырға берілген атақ Dragon Quest серия. Алғашқы үшеуі Dragon Quest ойындар, барлығы Эрдик аңызымен байланысты, Эрдик немесе Лото трилогиясынан тұрады. Арусу деп те аталады, ол Алефгард патшалығын қараңғылықтан азат еткен қаһарман ретінде танымал.[88][89][90][91] Алғашқы үштіктің хронологиялық реті Dragon Quest ойындар: Айдаһар III, Dragon Quest, және Dragon Quest II.[91]

Біріншісінде Dragon Quest ойын, батыр, ойыншы-кейіпкер, Эрдиктің ұрпағы[76] ол оның ізімен Айдаһардың сарайына жетіп, оған қарсы тұру үшін. Жылы Dragon Quest II қаһармандар - Эрдиктің ұрпақтары,[89][90] Алефгард континентін қамтитын Торландтың кеңейтілген әлемін зерттеу. Эрдиктің аңызы Dragon Quest сериясы аяқталды Айдаһар III Алефгард королі ойын соңында батырға елдің ең жоғары мәртебесі «Эрдик» орденін тағайындағанда. Ойыншы кейіпкерінің үш жоғары деңгейдегі қару-жарағының екеуі «Эрдриктің қылышы» және «Эрдриктің сауыты» деп аталады. Dragon Quest және Dragon Quest II. Ойнау Айдаһар III «Эрдрик» атауымен түпнұсқа шығарылымда мүмкін емес, өйткені ойын ойыншыға батырдың басқа атын таңдауға итермелейді. Мұның себебі - мәртебесі III хронологиялық тәртіпте алғашқы екі атаудың преквелелі ретінде сюжеттік бұрылыс ретінде ұсынылған. Game Boy Color ремейктері «Лото» атауын дәл сол себепті қолдануға жол бермейді.

Жылы Dragon Quest XI, ойыншы-кейіпкер Эргреа әлемін «Каласмос» деп аталатын таза зұлымдықтан құтқару үшін әлемдік Yggdrasil ағашы таңдаған жауынгер. Каласмосты ойын соңында жеңгеннен кейін, Йггдрасил оған Эрдрик атағын береді.

Зенития

Зенития, Зенит сарайы, Зенит немесе деп те аталады Tenkū-jō (天空 城, «Аспан сарайы») жапон тілінде бұл бірінші болып көрінетін өзгермелі құлып Dragon Quest IV; ол бірнеше элементтер үшін дескриптор ретінде қолданылады Dragon Quest IV, V және VI. Оның барлық үш ойында пайда болуы ойындарды Зенития немесе деп сипаттауға әкелді Tenkū үш ойын әлемінің әр түрлі географиялық орналасуына қарамастан трилогия.[92][93] Хории трилогия ешқашан мақсат болмайтынын түсіндірді: «Әрқайсысы Dragon Quest атау жаңа бастама мен жаңа оқиғаны білдіреді, сондықтан сериядағы ойындар арасындағы байланыс тым көп сияқты. Ойыншылардың қиялы атақтарды белгілі бір мәнде біріктірді деп айтуға болады ».[94]

Жылы Dragon Quest IV Зенитияға қараңғылық әлеміне кіре берістегі мұнара арқылы көтерілуге ​​болады. Жылы Dragon Quest V Зенития биік шыңның оңтүстігіндегі көлге құлап түсті (түпнұсқа нұсқасында Элхивен), Алтын Орб аспанға еркін қозғалатын құлыптан шығып оралғанша. Жылы Dragon Quest VI Зенитияны Демон Лорд Дхуран мөрлеген, ал оның орнында үлкен арық «Армандар әлемінде» қалдырылған. Армандар әлемі өзінің табиғи күйіне оралғанда Dragon Quest VI, Зенития - «нақты» әлемнің үстінде қалқып тұрған жалғыз бөлік. Трилогиядан басқа, сарай Айдаһар III ремейктер Зенит деп те аталады, дегенмен оның орналасуы сарайдан ерекшеленеді Tenkū серия.[95]

Даму

Сериалдың монстрлары, кейіпкерлері және бокстағы өнер Торияма жасаған.[8] The музыка үшін Dragon Quest сериясын құрастырған Коичи Сугияма.[96] Баяғыда, Dragon Quest ойындар әзірледі Чунсофт, Жүрек соғысы, ArtePiazza, 5 деңгей және бастап Dragon Quest X, Square Enix арқылы алғаш рет.[97] Хориидің Armor Project компаниясы сценарий мен дизайнға жауапты Dragon Quest Enix және Square Enix жариялаған ойындар.

Тарих

Юджи Хори, жаратушысы Dragon Quest серия

1982 жылы Enix Жапонияда видео ойындарды бағдарламалау конкурсының демеушісі болды, оған көп бөлігі әкелді Dragon Quest команда, соның ішінде жасаушы Юджи Хорий.[96] Сыйлық - Америка Құрама Штаттарына саяхат және Хори Сан-Францискодағы AppleFest '83-ке бару, Сиқыршылық видео ойындар сериясы.[1] Конкурстың жеңімпаздары Койчи Накамура мен Юкинобу Чида Хоримен бірге Enix NES ойынын шығарды Портопиядағы кісі өлтіру туралы іс. Джингльдер мен эстрадалық әндер шығарумен танымал музыкалық композитор Сугияма топтың жұмысына тәнті болып, Enix-ке ойын мақтаған ашық хат жіберді.[98] Enix одан кейбір ойындарға музыка жазуды өтінді. Содан кейін топ а рөлдік ойын Батыс РПГ элементтерін біріктірді Сиқыршылық және Ультима.[f][99] Хорий жапондық видео ойындар аудиториясына RPG тұжырымдамасын ұсынғысы келді. Ол Famicom-ды таңдады, өйткені аркада ойындарынан айырмашылығы, ойыншылар көп ақша аламын деп уайымдамайтын болады.ойын аяқталды «ойынын жалғастыра беруге болады сақтау нүктесі.[100] Хории толық экрандық картасын қолданды Ультима шайқас және статистикаға негізделген Сиқыршылық геймплей жасау үшін экрандар Dragon Quest.[1] Айдаһар доп Хорги туралы манга журналы арқылы білетін жасаушы және манга суретшісі Акира Торияма Shōnen-тен секіру, кейіпкерлер мен монстрларды сол кездегі басқа рөлдік ойындардан бөліп алу үшін суреттеу үшін тапсырылды.[99] Ойынның негізгі сызбаларын Хорийдің қадағалауымен қайта сурет салу үшін Ториямаға тапсырар алдында Хорий ойлап тапқан.[101] Хорий алғаш рет құрған кезде Dragon Quest көптеген адамдар ғылыми фантастикалық элементтердің орнына қылыштары мен зындандары бар қиял-ғажайып сериалдар Жапонияда танымал болады деп күмәнданды; дегенмен, сериал ол жерде өте танымал болды.[9] Содан бері Хори ойындардың сценарий режиссері болды. Dragon Quest Сугияманың өзі құрастырған екінші видеоойын болды, 2. Қанатты адам оның бірінші болуы. Ол бастапқы тақырыпты құрастыруға бес минут уақыт кеткенін айтады. Оның музыкалық мотивтер бірінші ойыннан бастап салыстырмалы түрде өзгеріссіз қалды.[102]

Бірінші алтау Dragon Quest әңгімелер екі трилогияға бөлінген. Сериалдың алғашқы үш ойыны Рото деп аталатын аңызға айналған кейіпкер туралы әңгімелейді (кейбір нұсқаларында Эрдик немесе Лото). Dragon Quest IV-VI аспандағы Зенития деп аталатын құлыптың айналасында орналасқан Тенку Жапонияда «аспан» мағынасын білдіреді. Бастап негізгі сериядағы ойындар Dragon Quest VII бұдан әрі - бұл дербес ойындар.[103]

Ерте Dragon Quest ойындар тақырыбымен шығарылды Айдаһар жауынгері Солтүстік Америкада қағаз бен қағаздағы рөлдік ойынмен сауда белгілерінің қақтығысын болдырмау Dragon Quest, жариялаған Имитациялық басылымдар 1980 жылдары компанияның 1982 ж. банкроттыққа ұшырағанына дейін TSR, Inc.. TSR балама ретінде жолды жариялауды жалғастырды Dungeons & Dragons (ҒЗТКЖ) 1987 жылға дейін.[104] 2002 жылы 23 шілдеде Square Enix тіркелген Dragon Quest оқулықтармен пайдалану үшін Америка Құрама Штаттарындағы сауда маркасы, бейнекассеталық таспалар, және басқа бейне ойын бағдарламалық жасақтамасы.[105][106] 8 қазанда 2003 ж. Square Enix неғұрлым жан-жақты өтінім берді Dragon Quest сауда маркасы.[107] VIII айдаһар тапсырмасы: Қарғыс атқан патшаның саяхаты бірінші болды Dragon Quest ойын Жапониядан тыс жерлерде шығарылды, бұған дейінгі барлық ойындар Айдаһар жауынгері тақырып.[8]

Dragon Quest Жапониядан тыс жерде сәтті болған жоқ, өйткені оны басқа RPG сериялары жауып тастады, Соңғы қиял.[104][108] 1990 жылдардың ортасында Enix жабылғандықтан, Dragon Quest V және Dragon Quest VI Солтүстік Америкада ресми түрде шығарылмады. Еуропада спин-оффқа дейін ешқандай ойындар шыққан жоқ Dragon Quest Monsters. 2003 жылы Square мен Enix қосылуымен, Dragon Quest ойындар көптеген нарықтарда шығарылды.[9] 2008 жылдың мамырында Square Enix Nintendo DS қайта құруларының локализациясы туралы жариялады Dragon Quest IV, V, және VI Солтүстік Америка және PAL аймағы, әдетте «Зенития» немесе «Тенку трилогиясы» деп аталады.[92][109] Осы хабарландырумен, барлық негізгі Dragon Quest ойындар Жапониядан тыс жерлерде шығарылды. Тоғызыншы бөлім 2009 жылдың 11 шілдесінде Жапонияда Nintendo DS үшін шығарылды. Солтүстік Американдық нұсқасы 2010 жылы 11 шілдеде, ал еуропалық нұсқасы 2010 жылы 23 шілдеде шықты. Негізгі серияның оныншы бөлігі Wii.[110] Nintendo негізінен Жапониядан тыс ірі баспагер болды Dragon Quest ойындар, біріншісін жариялау Dragon Quest Солтүстік Америкадағы ойын және жарияланған Dragon Quest IX бүкіл әлем бойынша Жапониядан тыс; NDS нұсқасы Dragon Quest VI Солтүстік Америкада Nintendo баспасынан шыққан.[6]

Құру және жобалау

Ол кезде мен алғаш жасаған болатынмын Dragon Quest, компьютерлік және бейне ойындардағы RPG ойындары әлі де хардкорлар жанкүйерлерінде болды және басқа ойыншыларға онша қол жетімді болмады. Сондықтан мен түсінуге оңай және эмоционалды түрде әсер ететін жүйені құруға бел будым, содан кейін өз тарихымды сол шеңберде орналастырдым.

Юджи Хори біріншісінің дизайны бойынша Dragon Quest[99]

Жобалау кезінде Dragon Quest, Horii бақылауды дұрыс сезіну үшін ойындарды сынайды. Бұған парақтың қаншалықты тез ашылатындығы немесе есіктің ашылатын жолы сияқты мұқият мәліметтерді қарастыру кіреді. Хорийдің айтуы бойынша, «... бұл жерде ұсақ-түйек нәрселер басқару элементтерін сезінбейді, егер темп дұрыс болмаса, ойыншылардың жүйкесін шынымен-ақ рахаттана алады». Ол ойыншылар ойынды санасыз басқара алуы керек деп санайды, оны орындау оңай емес.[111] Хорий ойындарды ойыншыларға ешқашан нұсқаулықты оқудың қажеті жоқ және ойынды қалай ойнау керектігін түсіну үшін оқулық арқылы ойнаудың қажеті жоқ етіп жасауға тырысады,[112] және қысқа диалогтармен жақсы сюжеттік желілер құруға тырысады.[113] Жұмыс жасаған Рютаро Ичимура Dragon Quest бастап Хориймен бірге атақтар Dragon Quest VIII, Хоридің ұсыныстарын оның идеялары неге жұмыс істейтіні белгісіз болған кезде де жүзеге асырды. «[Хори] бұл нәрселерді атап көрсеткен көп уақыт, біз оларды бастапқыда көре алмаймыз, бірақ соңында сіз оны түсінесіз.»[111]

Акира Торияма, кейіпкерлер дизайнері.

Dragon Quest ойындар жалпы көтеріңкі көңіл-күйге ие.[74] Типтік Dragon Quest сюжетте ойыншы кейіпкерлер партиясын басқарып, әлемге қандай-да бір қатер төндіретін зұлым адамды жеңеді. Сюжет желісі көбінесе басқа кейіпкерлермен кездесуді қамтитын кішігірім оқиғалардан тұрады.[1] Бұл сызықты сюжеттік сызық әдейі жасалған, бұл үйренбейтіндерге арналған RPG-дің жалпы жоғары оқу қисығын азайтуға көмектеседі.[100] Геймплей ойыншыларға белгілі бір сюжеттік жолдармен қашан және қашан жүретіндігін шешуге мүмкіндік беру үшін жасалған.[114] Ойыншылар ойын ойнағанды ​​ұнатуды қамтамасыз ету үшін ешқандай марапаттарсыз ешқандай сюжеттік жол жасалмайды және ойыншылардың дұрыс жолда жүрген-жүрмейтіндігіне қорқатын ойыншыларды жеңілдетуге көмектесу үшін, кейіпкер сыйақы алу үшін қанша жол жүруі керек ойын басында азайтылды. Ойыншы ешқашан ойынды толығымен сызықтық емес түрде бастайтын болса да,[111][115] олар әдетте ойыншыларды зерттеуге мүмкіндік береді ашық әлем ішінде сызықтық емес ойынның алғашқы сызықтық бөлімінен кейінгі тәсіл.[115] Сипаттардың ерте деңгейлері ойыншыларды көп нәрседен бастайды ұпай және кейінгі деңгейлерде айтарлықтай өсу, бірақ әрбір қосымша деңгейдің тиімді бонустары төмендейді.[115]

Торияма кейінірек кеңінен танымал бола бастады Dragon Ball Z Солтүстік Америкада, қашан Dragon Quest босатылды, ол Жапониядан тыс жерде белгісіз болды. Әзірге Dragon QuestКеліңіздер қаһарман а супер деформацияланған манга стилі Айдаһар жауынгері локализация оны «Батыстың ортағасырлық кейіпкер шаблонына» түсірді.[116] Тренд алғашқы төрт ойын арқылы жалғасты, дегенмен қару-жарақ пен сауыт-сайманға арналған туындылар Торияманың түпнұсқа туындыларын көбірек қолдана бастады. Айдаһар жауынгері III және IV. Алайда, буклеттердің көркем туындылары өзгертілсе де, қойылым мен позалар іс жүзінде бірдей болып қалды.[116]

Ойындарда әрдайым бірқатар діни реңктер бар; біріншісінен кейін Айдаһар жауынгері ойын, қайтыс болған кейіпкерлерді құтқару және қайта тірілту шіркеулердегі діни қызметкерлермен жүзеге асырылады.[117] Епископтар бүкіл әлемді кезіп жүр Dragon Quest Monsters және жараланған кейіпкерлерді емдей алады. Кейбіреулерінде соңғы жау Dragon Quest ойындар Demon Lord деп аталады; мысалы Dragon Quest VII, Demon Lord (дәл осы ойында Orgodemir ретінде белгілі) финал бастық, және бар бүйірлік сұрау Құдаймен шайқасу. Алғашқы төртеу Dragon Quest атаулар көбіне сәйкес Солтүстік Америкадағы локализацияларында цензураға ұшырады Американың Nintendo сол кездегі мазмұндық нұсқаулар діни иконография мен жетілген мазмұнға қатаң шектеулер қойды. Бұл ойындар Game Boy Color үшін қайта жасалғанда, көптеген цензура жойылды.[117] Ойындардың аударылған нұсқалары сол кезден бастап түпнұсқаларға сәйкес келеді Dragon Quest VII.[118]

Ағылшын тіліндегі шығарылымдар үшін ойындар әдетте британдық диалектілерді қамтиды, мысалы Полари және Кокни.[119][120]

Музыка

Классикалық дайындалған композитор Коичи Сугияма көпшілігін жинаған Dragon Quest құрылған кезінен бастап ойындар.

Көпшілігі Dragon Quest саундтректерді классикалық дайындалған композитор жазады және ұйымдастырады Коичи Сугияма. 1980 жылдардың ортасында сол кезде танымал теледидар және аниме композиторы болған Сугияма компанияға Enix ойынынан кері байланыс сауалнамасын жіберді және Сугияманың кері байланысын көргеннен кейін Фукусима онымен байланысып «ол» екенін растады The Теледидардан Сугияма. «Расталғаннан кейін Фукусима Сугиямадан есеп құрастыруды сұрады Dragon Quest.[121] Сугияма бұған дейін видео ойынның ұпайын жасаған болатын 2. Қанатты адам.[122] Сугияма бастапқы тақырыпты жазу үшін оған бес минут уақыт кеткенін және қысқа жинглге жеке түрлендіруді енгізудің қиындығын айтты, бірақ оның теледидарлық жарнамаларға музыка жасау тәжірибесі көмектесті деп айтты. Сугияманың айтуынша, композиторға музыка арқылы көрермендердің назарын аудару үшін үш пен бес секунд аралығында уақыт бар. Арналған тақырып және басқа джинглдер Dragon Quest серия бойына қолданыла берді.[122]

Сериядағы алғашқы музыкалық альбом 1986 жылы шыққан және алғашқы ойынның музыкасына негізделген,[123] соңынан а Симфониялық люкс негізгі сериядағы әр ойынға арналған альбом. Түпнұсқа саундтректің «сегіз әуен» тәсілі сол уақыттан бері шығарылған көптеген RPG саундтректерінің шаблонын жасады, олардың жүздері ұқсас түрде ұйымдастырылды.[124] Түпнұсқа ойын классикалық бейне ойын музыкасы үшін революциялық деп саналды.[125]

Басқа жинақтары Dragon Quest музыка шығарылды, соның ішінде Айдаһар Квест Ойыны Музыка Супер Жинақ Т. 1.[126] The Лондон филармониясы көптеген саундтректерді, соның ішінде компиляцияны орындады Симфониялық Suite Dragon Quest комплект CD-қорабы.[127] Кейбір саундтректерде екінші музыкалық диск сияқты, өзіндік ойын музыкасы бар Dragon Quest VI саундтрек.[128] 2003 жылы Visual Works шығарылған ШОБ шығарылды Симфониялық Suite Dragon Quest комплект CD-қорабы, алғашқы жетіліктің музыкасын қамтитын Dragon Quest ойындар.[127]

Қабылдау

2019 жылғы жағдай бойынша Dragon Quest сериялары бүкіл әлем бойынша 80 миллионнан астам дананы сатты.[129] 2007 жылдан бастап негізгі сериядағы барлық ойындар және оның үш айналымы Жапонияда миллион данадан, ал төртеуі төрт миллионнан астам сатылды.[130] Қайта құру Dragon Quest VI шыққаннан кейінгі алғашқы төрт күнде Жапонияда 0,91 миллион дана сатылды, бұл қайта сатудың ерекше сатылымы.[131] 2006 жылы жапон ойын журналының оқырмандары Фамицу барлық уақыттағы ең үздік жүз ойынға дауыс берді. Айдаһар III үшінші болды, Dragon Quest VIII төртінші, Dragon Quest VII тоғызыншы, Dragon Quest V он бірінші, Dragon Quest IV он төртінші, Dragon Quest II он жетінші, Dragon Quest отызыншы, және Dragon Quest VI отыз төртінші.[132] 2009 жылы Хорий арнайы марапатқа ие болды Компьютерлік ойын-сауық жеткізушілерінің қауымдастығы Әзірлеушілер конференциясы оның жұмысы үшін Dragon Quest франчайзинг.[133]

Сәйкес Satoru Iwata, Nintendo компаниясының бұрынғы президенті, Dragon QuestКеліңіздер кең таралған тартымдылық - бұл «оны кез-келген адам ойнай алатындай етіп жасалады ... және кез-келген адам өзінің әртүрлі деңгейлері мен қызығушылықтарына байланысты одан ләззат ала алады». Оның айтуынша, Dragon Quest нұсқаулықты түсіну үшін оны оқудың қажеті жоқ кез-келген адам алуға арналған. Рютаро Ичимура, Square Enix-тің продюсері, ол жастайынан ойын ойнады Dragon Quest сюжеттік желілер ойыншыларға әлемді құтқаратын қаһарман рөлін атқаратын қозғалмалы жетістік сезімін сезінуге мүмкіндік береді.[114] Хории үлкен аудиторияны қызықтыра алады деп санайды кездейсоқ ойыншылар, ал көп нәрсені алшақтатпау геймерлер, бастапқы кедергіні тым жеңілдетпей төмендете алуына байланысты. Ивата мен Ичимура бұл ойындардың екі топқа да өз мақсаттарын жүзеге асыруға мүмкіндік беретін етіп жасалғандығынан деп санайды; кездейсоқ ойыншылар сюжеттік желіні және шайқастарды тамашалай алады, бірақ одан да көп нәрсе алғысы келетіндер үшін олардың мазмұны әлі де бар.[111]

Жапонияда бұл серия өте танымал болғанымен, Жапониядағы жетістік 2005 ж. Шыққанға дейін Солтүстік Америкаға ауыспады Dragon Quest VIII.[104] Америкада шығарылған алғашқы төрт ойынға, әдетте, жақсы пікірлер алғанына қарамастан,[1] Nintendo-ға оның көшірмелерін беруге тура келді Айдаһар жауынгері. Алайда, бұл төрт ойын NES-тің ең көп ізденген атақтарының бірі болды, әсіресе Айдаһар жауынгері III және IV.[1][108] Бұл әлі болған жоқ Айдаһар жауынгері VII деп шығарылды Dragon Quest Солтүстік Америкада сынға ие болды,[104] дегенмен, қабылдау әлі аралас болды.[108] Сериал әмбебап мақтауға ие болды Dragon Quest VIII, және Жапониядан тыс жерлерде жақсы сатыла бастады және Dragon Quest IX Жапониядан тыс жерлерде 1 миллионнан астам данамен сатылды.[108][134]

Сыншылар жағымды немесе жағымсыз деп атап отырған сериалдың басты аспектілерінің бірі - сериал «ешқашан өзінің классикалық тамырынан алшақтамайды».[135] Басқа заманауи, күрделі RPG-ден айырмашылығы, Dragon Quest DS-де алғашқы сыннан қарапайым геймплей сақталады, оны көптеген сыншылар сергітетін және ностальгиялық деп санайды.[135][136] Қарсыласу нүктелері - оның шайқас жүйесі, салыстырмалы түрде жеңілдетілген сюжеттік желілер, кейіпкерлердің қалыптасуының жалпы жетіспеушілігі, қарапайым қарабайыр көрінетін графика (бұрынғы атауларда) және ойынның жалпы қиындығы. Бұл дәлелдерге әр түрлі эпизодтық әңгіме құруда оның күшін ескере отырып қарсы тұрамыз ойыншы емес кейіпкерлер партия кездеседі. Оқиға мелодрамадан аулақ болады және қарағанда қарапайым сипаттағы кейіпкерлерді ұсынады Соңғы қиялКеліңіздер Сквалл Леонхарт немесе Тидус, дау-дамайдың көзі. Сияқты ерекше жағдайлар бар Dragon Quest V, ерекше, эмоционалды әңгімелеуімен мақталған. Шайқастар да қарапайым және тез аяқталады. Қиындыққа келетін болсақ, Юджи Хории құмар ойыншы ретінде белгіленді. Сақтау нүктелерінің болмауы және шайқастардың жалпы қиындықтары шиеленіс сезімін қосу мақсатында енгізілді. Осы қосымша қиындықтың салдарынан партияның өлім жазасы басқа ойындармен салыстырғанда жай ғана соңғы сақтаған жеріңізге оралу арқылы алтынның жартысын қолыңызда ұстап тұрды.[1] Сын туралы сұрағанда Dragon Quest games, Horii says he does not mind, it means the critics played the game and he would rather know their concerns than remain ignorant.[112]

Мәдени әсер

Түпнұсқа Dragon Quest game is often cited as the first console RPG. GameSpot called it the most influential role-playing game of all time, stating that nearly all Japanese RPGs since then have drawn from its gameplay in some shape or form.[137] Келесі ұрпақ said it was "probably the first ever 'Japanese style' RPG", and listed the series collectively as number 56 on their "Top 100 Games of All Time". They commented, "While never as ambitious as Square's Соңғы қиял series, later installments of Айдаһар жауынгері[g] can't be beaten for sheer size (if you only had enough cash to buy you one game that had to last you a month, you bought a Айдаһар жауынгері title)."[138] In response to a survey, Гамасутра cites Quinton Klabon of Дартмут колледжі as stating Айдаһар жауынгері translated the ҒЗТКЖ experience to video games and set the genre standards.[139] Сияқты ойындар Ана, От тынысы және Lufia & Ақырет қамалы were inspired by various Dragon Quest тақырыптар.[140] Айдаһар IIIКеліңіздер class-changing system would shape other RPGs, especially the Соңғы қиял серия.[108] Dragon Quest IVКеліңіздер "Tactics" system, where the player can set the ИИ үшін күнделікті NPCs, is seen as a precursor to Final Fantasy XII '«Гамбиттер «жүйесі.[141] Dragon Quest V is cited as having monster recruiting and training mechanics that inspired monster-collecting RPGs such as Покемон, Дигимон, және Докапон.[1][142] Dragon Quest V was unique in that it made pregnancy, and who the player chose as the mother, a crucial aspect of the plot.[143] The real world and dream world setting of Dragon Quest VI is considered an influence on the later Square RPGs Chrono Cross және Final Fantasy X.[1] The Dragon Quest series was recognized by Гиннестің рекордтар кітабы, with six world records in the Гиннестің рекордтар кітабы. These records include "Best Selling Role Playing Game on the Super Famicom", "Fastest Selling Game in Japan", and "First Video Game Series to Inspire a Ballet".[144]

Dragon Quest has become a cultural phenomenon in Japan.[145] According to Ryutaro Ichimura and Yuji Horii, Dragon Quest has become popular enough that it is used as a common topic for conversation in Japan,[146] and is considered by the Japanese gaming industry as Japan's national game.[112] William Cassidy of GameSpy claims that "the common wisdom is that if you ask someone from Japan to draw 'Slime,' he'll draw the onion-like shape of the weak enemies from the game."[104][147] With the Japanese release of Dragon Quest IX in January 2009, a new eatery inspired by the series called Luida's Bar was opened in Роппонги, a well-known nightlife hotspot in Минато, Токио. This was notable due to the usual center of Tokyo's gaming culture being Акихабара rather than Roppongi. The venue provides a meeting location for fans of the series: styled in the fashion of a Medieval public house like its virtual counterpart, its food is directly inspired by both items and monsters found in the games. It was described by a Western journalist as a cross between a Диснейленд курорт және а қызметші кафе[148][149] Dragon Quest also served as the inspiration for a live-action television drama. Йоша Ёсихико initially aired in July 2011, with a sequel series being produced and released the following year.[150] For its 2012 April Fool's Hoax, Google announced a "NES version" of its Гугл картасы service, which uses graphics and music based on the series.[151]

Бар қалалық миф that the release of Айдаһар III caused a law to be passed in Japan banning the sale of Dragon Quest games or video games in general except on certain days such as weekends or national holidays.[8][152][153] Қашан III was released in Japan, over 300 schoolchildren were arrested for сабақтан қалу while waiting in stores for the game to be released.[154] The rumor claims there was a measurable dip in productivity when a Dragon Quest game was released and although muggings of Dragon Quest titles became so widespread there were hearings in the Жапон диетасы, no law was ever passed. However, the Japanese release of every Dragon Quest title continued to be on a Saturday until the release of Dragon Quest X, which was released on Thursday, August 2, 2012.[8][152][153]

Dragon QuestКеліңіздер music has been influential on various sectors of the performing arts. It was the first video game series to receive live-action ballet adaptations,[155] and musical concerts and audio CDs were produced based on the Dragon Quest ғалам.[98] Since 1987, the series' music has been performed annually in concert halls throughout Japan.[8] Ерте Dragon Quest concerts inspired Нобуо Уэмацу 's compositions for the Соңғы қиял серия.[156]

The series is also represented in the 2018 crossover жекпе-жек ойыны Super Smash Bros. Ultimate via downloadable content released in July 2019. Unlike most of the game's roster, the "Hero" is not a single playable character but rather a character slot shared by four separate, albeit functionally identical, main protagonists from the series: Eleven (also known as The Luminary) from Dragon Quest XI, Arusu (also known as Erdrick) from Айдаһар III, Solo from Dragon Quest IV, және сегіз Dragon Quest VIII. Other elements from the series are also featured, such as Slimes and a stage based on Yggdrasil's Altar from Dragon Quest XI.[157][158]

Ескертулер

  1. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト (Doragon Kuesuto) жылы жапон, commonly abbreviated as DraQue, ドラクエ (Dorakue), Жапонияда.
  2. ^ Due to the inconsistent usage by sources since Square Enix obtained the naming rights to Dragon Quest Солтүстік Америкада, Dragon Quest has been used by sources to refer to games released solely under the Айдаһар жауынгері тақырып. For this article, the title Dragon Quest is used in preference to Айдаһар жауынгері except when talking about those specific North American releases.
  3. ^ The original NES games and the DS remakes have this removed while the PS1 and PS2 games Dragon Quest IX and GBC remakes include this.
  4. ^ Most of the basic classes have undergone name changes in their English translation. The Cleric class underwent several name changes. It was originally known as the Pilgrim in Айдаһар жауынгері III және Dragon Quest VI және Dragon Quest IX it changed to Priest; the Fighter class was changed in Dragon Quest VI және Dragon Quest IX to Martial Artist; the Jester class was originally known as Goof-off in Айдаһар жауынгері III and was changed to Gadabout in Dragon Quest VI; the Warrior class was originally known as Soldier in Айдаһар жауынгері III, and the translation for the Mage has alternated between Mage and Wizard, depending on the Dragon Quest тақырып.
  5. ^ In every game except Dragon Quest VI the blue slime is encountered in the first overworld area with monsters—in Dragon Quest VII the first overland area has no monster encounters—the players explore.
  6. ^ Әзірге Сиқыршылық және Ультима are under the broad category of role-playing video games, they are жеке компьютерлік ойындар, емес бейне ойын консолі ойындар.
  7. ^ This list was published in 1996, so "later installments" refers to Dragon Quest IV, V, and VI.

Сілтемелер

Ескертулер
  • Chunsoft. Айдаһар жауынгері (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Нинтендо.
  • Chunsoft. Айдаһар жауынгері II (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Enix.
  • Chunsoft. Айдаһар жауынгері III (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Enix.
  • ArtePiazza. Айдаһар IV: Іріктелген тараулар (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Айдаһар Quest V: Көктегі қалыңдықтың қолы (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Айдаһардың тапсырмасы VI: Аян патшалығы (Nintendo DS). Нинтендо.
  • Heartbeat/ArtePiazza. Айдаһар жауынгері VII (PlayStation). Enix.
  • Level-5. VIII айдаһар тапсырмасы: Қарғыс атқан патшаның саяхаты (PlayStation 2). Square Enix.
  • Level-5/Square Enix. Dragon Quest IX: Жұлдызды аспан күзетшілері (Nintendo DS). Нинтендо.
Әдебиеттер тізімі
  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен Калата, Курт. «Айдаһар квестінің тарихы». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 26 қазанда. Алынған 29 қыркүйек, 2009.
  2. ^ «Dragon Quest». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 2 желтоқсанында. Алынған 4 желтоқсан, 2011.Рыцарь, Кайл. "Dragon Warrior". allgame. Мұрағатталды from the original on January 2, 2010. Алынған 4 желтоқсан, 2011.
  3. ^ "Dragon Quest IV Headed Stateside". IGN. 22 тамыз, 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 12 қаңтар, 2009.
  4. ^ Bullock, Dwaine. "E3 2004 SquareEnix Interview". The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 13 маусымда. Алынған 22 ақпан, 2011.
  5. ^ «Dragon Quest V: Аспандық қалыңдықтың қолы». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 наурыз, 2011.
  6. ^ а б «Айдаһардың тапсырмасы VI: Аян патшалығы». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 наурыз, 2011.
  7. ^ "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King". Ойын Сұрақтар. Алынған 2 қазан, 2009.
  8. ^ а б c г. e f Kennedy, Sam (December 2, 2005). "Dragon Quest vs. America". 1up. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 28 шілдеде. Алынған 2007-09-10.
  9. ^ а б c Garratt, Patrick (January 16, 2006). "Mr Dragon Quest: The Cursed King". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 26 шілдеде. Алынған 12 ақпан, 2011.
  10. ^ «Dragon Quest IX: жұлдызды аспан күзетшілері». Ойын Сұрақтар. Алынған 12 ақпан, 2011.
  11. ^ "Square Enix announces Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes for Wii". EDGE Online. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 15 тамызда. Алынған 5 қыркүйек, 2011.
  12. ^ "Square Enix to launch Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes for Wii U". EDGE Online. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 27 мамырда. Алынған 5 қыркүйек, 2011.
  13. ^ Whitehead, Thomas (November 26, 2015). "Dragon Quest X Compilation Of All Three Versions Heading To Wii U In Japan". Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 8 мамырда. Алынған 15 сәуір, 2016.
  14. ^ Осборн, Алекс. "Dragon Quest XI Coming to the West". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде, 2017.
  15. ^ Klepek, Patrick (December 12, 2006). "Dragon Quest IX Announced for Nintendo DS?!". 1up. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 18 қазанда. Алынған 16 қыркүйек, 2007.
  16. ^ «Dragon Quest Monsters: Жауынгерлік жолдағы жеңіс». Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  17. ^ "Dragon Quest: Monster Battle Road". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  18. ^ "Dragon Quest: Monster Battle Road II". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  19. ^ "Dragon Quest: Monster Battle Road Victory". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  20. ^ "Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory – Senyou Color Code Scanner". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  21. ^ Provo, Frank (September 20, 2006). "Pokemon Dungeon Blue Review". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 24 шілдеде. Алынған 1 наурыз, 2011.
  22. ^ Williamson, Matthew (May 6, 2006). "Fushigi no Dungeon 2". GameSetWatch. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 12 қыркүйекте. Алынған 16 қыркүйек, 2007.
  23. ^ "Japan Votes on All Time Top 100". Жиек. 3 наурыз, 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 30 шілдеде. Алынған 13 желтоқсан, 2008.
  24. ^ Gertsmann, Jeff (December 1, 2000). "Torneko: The Last Hope Review". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 31 тамызында. Алынған 12 ақпан, 2011.
  25. ^ Чунсофт. 不思議のダンジョン3 トルネコの大冒険 (Playstation 2) (in Japanese). Enix.
  26. ^ Чунсофт. Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 2 Advance (Game Boy Advance) (in Japanese). Enix.Чунсофт. Dragon Quest кейіпкерлері: Torneko no Daibouken 3 аванстық (Game Boy Advance) (in Japanese). Square Enix.
  27. ^ Surrette, Tim (January 27, 2006). "Dragon Quest VIII spin-off dated for Japan". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 28 маусымда. Алынған 1 наурыз, 2011.
  28. ^ DeVries, Jack (March 4, 2008). "Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 27 қарашада. Алынған 19 қараша, 2010.
  29. ^ Parish, Jeremy (October 28, 2010). "Z.H.P.: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman Review". 1up. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 23 шілдесінде. Алынған 19 қараша, 2010.
  30. ^ Гантаят, Анооп (2006 ж. 31 мамыр). «Final Fantasy қарсы Dragon Quest». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылдың 31 қаңтарында. Алынған 18 қараша, 2010.
  31. ^ Tomcat System. いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に (жапон тілінде). Enix.
  32. ^ Tomcat System. Итадаки көшесі: Watashi no Omise ni Yottette (жапон тілінде). Enix.
  33. ^ Paon. ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special (жапон тілінде). Square Enix.
  34. ^ Armor Project & Гараж туралы ойланыңыз. いただきストリートDS (жапон тілінде). Square Enix.
  35. ^ Jeremy Parish (August 21, 2013). "The New Dark Age of Dragon Quest". US Gamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 18 наурыз, 2016.
  36. ^ Torres, Ricardo (June 8, 2001). "First Impressions". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 14 қазан, 2009.
  37. ^ Henninqer, Michael. "Enix to Port Dragon Quest Monsters Collection to PSone". RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 15 қазан 2008 ж. Алынған 15 қазан, 2009.
  38. ^ "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart". Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 22 шілдеде. Алынған 1 наурыз, 2011.
  39. ^ "DQ Monsters: Joker Ships". GameSpy. 6 қараша, 2007 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 11 шілдеде. Алынған 12 ақпан, 2011.
  40. ^ «Dragon Quest Monsters: Joker 2». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 наурыз, 2011.
  41. ^ Magrino, Tom (June 11, 2011). "Dragon Quest Monsters: Joker 2 slips to Sept. 19". Gamespot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 13 қарашасында. Алынған 5 қыркүйек, 2011.
  42. ^ "ドラゴンクエスト モンスターズ Wanted!" [Dragon Quest Monsters: Wanted!] (in Japanese). Square-Enix. 1 желтоқсан 2011. мұрағатталған түпнұсқа 20 қараша 2012 ж. Алынған 4 желтоқсан, 2011.
  43. ^ Willsey, Anthony (May 22, 2006). "Dragon Quest Swords preview". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 16 қыркүйек, 2007.
  44. ^ "Square Enix Reveals Next Dragon Quest Title on the Nintendo Wii". Square Enix. 8 мамыр, 2006 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 мамырда. Алынған 17 қыркүйек, 2006.
  45. ^ 5 деңгей. Айдаһар квест қылыштары: бүркенген патшайым және айналар мұнарасы (Wii) (in Japanese). Square Enix.
  46. ^ "Dragon Quest castle erected". Japanese News Review. 15 шілде 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 14 қазанда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  47. ^ «Айдаһар квестінің қаһармандары: зымыран шламы». Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  48. ^ "Dragon Quest Wars". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  49. ^ "Dragon Quest Battle Race". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  50. ^ "Dragon Quest Casino". Ойын Сұрақтар. Алынған 19 қараша, 2010.
  51. ^ Romano, Sal (September 2014). "Dragon Quest Heroes announced for PS4, PS3". Гемату. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 қыркүйек 2014 ж. Алынған 30 қазан, 2014.
  52. ^ "Dragon Quest Heroes Comes Out On February 26 In Japan". Кремний. 28 қазан, 2014 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30.10.2014 ж. Алынған 30 қазан, 2014.
  53. ^ "Theatrhythm Dragon Quest Announced for 3DS - News - Anime News Network". Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 сәуірде. Алынған 16 мамыр, 2015.
  54. ^ "Dragon Quest Walk launches September 12 in Japan". Гемату. 4 қыркүйек, 2019. Алынған 21 мамыр, 2020.
  55. ^ а б ゲーム関連書籍 一覧 (жапон тілінде). Square Enix. Архивтелген түпнұсқа on March 6, 2005. Алынған 24 қазан, 2012.
  56. ^ ドラゴンクエストIII 下巻 [Game Book Dragon Quest III].エニックス出版局 (in Japanese). First. Жапония: Enix. 1988. ISBN  4-900527-04-1.
  57. ^ а б 週刊少年ジャンプ [Shōnen-тен секіру] (жапон тілінде). 45. Жапония: Шуэйша. 1989 б. 72.
  58. ^ Sanjou, Riku (December 1995). ドラゴンクエスト ダイの大冒険 [Dragon Quest: Dai's Adventure]. Jump Comics Perfect Book (in Japanese). 1. Жапония: Шуэйша. pp. 72, 74. ISBN  978-4-08-858881-0.
  59. ^ Sanjou, Riku (June 1997). ドラゴンクエスト ダイの大冒険 [Dragon Quest: Dai's Adventure]. Jump Comics Perfect Book (in Japanese). 37. Жапония: Шуэйша. pp. 72, 74. ISBN  978-4-08-872207-8.
  60. ^ Kalata, Kurt (January 1, 2020). «Айдаһар квестінің тарихы». Гамасутра. Алынған 18 сәуір, 2020.
  61. ^ "映画 アニメ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 - allcinema" [Movie anime Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho - allcinema] (in Japanese). Жапония: альцинема. Алынған 14 қараша, 2009.
  62. ^ «Бизнес». Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 2 ақпанда. Алынған 3 маусым, 2020.
  63. ^ "Warriors of Eden". The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 24 наурызда. Алынған 4 желтоқсан, 2010.
  64. ^ "Maboroshi no Daichi". The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 17 наурызда. Алынған 4 желтоқсан, 2010.
  65. ^ "4 Koma Manga Theater". The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 22 шілдеде. Алынған 4 желтоқсан, 2010.
  66. ^ "Miscellaneous Manga". The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 22 тамызда. Алынған 4 желтоқсан, 2010.
  67. ^ Takizawa, Hiroyuki (1990). ドラゴンクエストへの道 [Жол Dragon Quest] (жапон тілінде). Ishimori Productions /Enix. ISBN  978-4-900527-26-3.
  68. ^ "Abel Yuusha". The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 11 ақпанда. Алынған 4 желтоқсан, 2010.
  69. ^ «『 ド ラ ゴ ン ク ス ト ~ 勇者 ア ベ ル 伝 説 ~ 』』 の の の の DVD が 単 巻 発 売 決定! ». Фамицу. 22 ақпан, 2007 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 6 ақпан, 2019.
  70. ^ ドラゴンクエスト・ダイの大冒険 [Dragon Quest: Dai's Adventure] (in Japanese). Toei анимациясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 маусымда. Алынған 4 желтоқсан, 2010.
  71. ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス 列 伝 ・ ロ ト の 紋章 [VHS]» [Dragon Quest Saga: Ротоның елтаңбасы [VHS]] (жапон тілінде). Amazon. Алынған 9 қараша, 2009.
  72. ^ Wong, Alistair (April 3, 2019). "Dragon Quest: Your Story, Based On Dragon Quest V, Gets First Trailer And August 2 Release Date". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 6 сәуірде. Алынған 6 мамыр, 2019.
  73. ^ "Dragon Quest VI Review: Fifteen years later, Enix's classic RPG finally finds its way out of Japan". IGN. 2011 жылғы 18 ақпан. Мұрағатталды from the original on March 18, 2011. Алынған 17 наурыз, 2011.
  74. ^ а б Harris, John (July 2, 2009). "Game Design Essentials: 20 RPGs". Part Two: Japanese Games. Гамасутра. 11. Dragon Quest. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 19 ақпанда. Алынған 28 наурыз, 2011.
  75. ^ Sato, Yoshi (April 25, 2007). "Dragon Quest IX Battle System". 1up. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 4 маусымда. Алынған 12 ақпан, 2011. The latest issue of Weekly Shonen Jump reveals that the combat system of Dragon Quest IX for the DS will retain the traditional turn-based system ..
  76. ^ а б c "Dragon Warrior". Nintendo Power. Токума Шотен. 7: 39–50. July–August 1989.
  77. ^ Fahey, Mark (April 5, 2010). "Losing Our Religion". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қараша 2010 ж. Алынған 2 наурыз, 2011.
  78. ^ Kauz, Andrew (August 21, 2010). "The rubbing of breasts on faces in Dragon Quest IX". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 25 қыркүйекте. Алынған 17 сәуір, 2011.
  79. ^ "Dragon Warrior VII: Character Classes". IGN. October 4, 2001. Archived from түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 19 шілде, 2008.
  80. ^ 週刊少年ジャンプ [Shōnen-тен секіру ] (жапон тілінде). 45. Жапония: Шуэйша. 1989 б. 8.
  81. ^ Dragon Warrior I and II Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2000. pp. 46–50 and 98–105. ISBN  0-7615-3157-2.
  82. ^ Dragon Warrior III ресми стратегиясы бойынша нұсқаулық. Prima Publishing. 2001. pp. 121–130. ISBN  0-7615-3638-8.
  83. ^ Dragon Warrior VII Official Strategy Guide. Prima Publishing. 2001. pp. 147–155. ISBN  0-7615-3640-X.
  84. ^ Gantayat, Anoop (October 8, 2004). "More on Dragon Quest VIII Monster Taming: Square Enix reveals first info on the Monster Battle Road". IGN. Мұрағатталды from the original on June 1, 2012. Алынған 14 тамыз, 2011.
  85. ^ "Dragon Quest Interview". IGN. 25 мамыр 2007 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 12 ақпан, 2011.
  86. ^ Tose. Айдаһардың кейіпкерлері: зымыран шламы (жапон тілінде). Square Enix.
  87. ^ Tose. Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki жоқ Shippo Dan (жапон тілінде). Square Enix.
  88. ^ Dragon Warrior Instruction Manual. Нинтендо. 1989.
  89. ^ а б Fukushima, Yasuhiro. Unveiled Secrets of Dragon Warrior II. Enix.
  90. ^ а б "Dragon Quest". Nintendo Power. Токума Шотен. 16: 67. September–October 1990.
  91. ^ а б Етікші, Брэд. «Dragon Warrior III шолу». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 23 тамызда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  92. ^ а б Magrino, Tom (May 21, 2008). "Dragon Quest trilogy descends on DS". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылы 26 шілдеде. Алынған 20 ақпан, 2011.
  93. ^ Кальвин. "Dragon Quest IV Symphonic Suite". Музыка онлайн режимінде Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 8 шілдеде. Алынған 20 ақпан, 2011.
  94. ^ "Dragon Quest". Nintendo Power. Болашақ АҚШ. 229: 50-57. Шілде 2008 ж.
  95. ^ Dragon Warrior III ресми стратегиясы бойынша нұсқаулық. Prima Publishing. 2001. pp. 87–89. ISBN  0-7615-3638-8.
  96. ^ а б "The Designers Of Dragon Quest". IGN. 2002 жылғы 2 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 12 ақпан, 2011.
  97. ^ Boulette, Bryan (2006). "Square Enix: Dinosaur or Leader". RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылы 30 сәуірде. Алынған 24 қыркүйек, 2007.
  98. ^ а б Lewis, Ed (January 27, 2004). "The Dragon Quest Symphony". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 29 мамыр, 2005.
  99. ^ а б c "Yuji Horii Interview". Nintendo Power. Том. 221. Болашақ АҚШ. November 2007. pp. 78–80.
  100. ^ а б "Dragon Quest: Sentinels of the Starry Skies". Ивата сұрайды. Square Enix. Iwata Asks Dragon Quest IX Video 1 The History of Dragon Quest. Алынған 5 желтоқсан, 2010.
  101. ^ Maragos, Nich (May 19, 2005). "Previews: Dragon Quest VIII". 1up. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 шілдеде. Алынған 21 сәуір, 2007.
  102. ^ Гиффорд, Кевин (24 ақпан, 2010). "Dragon Quest Composer Reflects on 24 Years of Games: Kouichi Sugiyama on Japan's most recognized game music". 1up. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 14 шілдеде. Алынған 18 сәуір, 2011.
  103. ^ Weiss, Matt (2002). "Dragon Warrior VII". GameCritics. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 20 ақпанда. Алынған 23 қыркүйек, 2007.
  104. ^ а б c г. e "The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 3 маусымда. Алынған 29 мамыр, 2005.
  105. ^ «Dragon Quest». Америка Құрама Штаттарының патенттік және сауда маркалары жөніндегі басқармасы. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 8 шілдеде. Алынған 1 наурыз, 2011.
  106. ^ «Dragon Quest». Америка Құрама Штаттарының патенттік және сауда маркалары жөніндегі басқармасы. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 8 шілдеде. Алынған 1 наурыз, 2011.
  107. ^ «Dragon Quest». Америка Құрама Штаттарының патенттік және сауда маркалары жөніндегі басқармасы. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 8 шілдеде. Алынған 1 наурыз, 2011.
  108. ^ а б c г. e Приход, Джереми. «Айдаһар квесті: сіз толық драгонография». 1 жасқа дейін. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 18 қазанда. Алынған 21 ақпан, 2011.
  109. ^ «Dragon Quest». Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 28 қазанда. Алынған 2 қазан, 2009.
  110. ^ Такенака, Киёши (10 желтоқсан 2008). «Square Enix Dragon Quest IX-ті Y5,980 үшін шығарады». Reuters. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 9 желтоқсан, 2008.
  111. ^ а б c г. «Айдаһар квест: жұлдызды аспан күзетшілері». Ивата Dragon Quest IX бейне 5 Dragon Quest пен Mario арасындағы ұқсастықты сұрайды. Алынған 7 желтоқсан, 2010.
  112. ^ а б c «【CEDEC 2009】『 ド ラ ク エ 』は 藤子 さ に な な れ た ら い い ―― 堀 堀 井 氏 基調 基調 講演» [[CEDEC 2009] Dragon QuestФудзидің жақсы уақыты --— Хорий Кейнот] (жапон тілінде). Фамицу. 2009 жылғы 1 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 9 шілдеде. Алынған 14 ақпан, 2011.
  113. ^ «Ойындардың артында: Айдаһар Квесттің Юджи Хори (DS)». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 19 ақпанда. Алынған 16 ақпан, 2011.
  114. ^ а б «Айдаһар квесті: жұлдызды аспан». Ивата Dragon Quest сұрайды IX бейне 2 Dragon Quest-қа шағымданады. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 15 тамызда. Алынған 5 желтоқсан, 2010.
  115. ^ а б c Харрис, Джон. «13. Айдаһар Квест III, а.қ.а. Dragon Warrior III». Ойындарды жобалауға арналған негіздер: 20 ашық дүниежүзілік ойындар. Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 19 ақпанда. Алынған 21 ақпан, 2011.
  116. ^ а б Оксфорд, Надия (2011 ж. 25 мамыр). «Айдаһардың өнері». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 2 желтоқсанында. Алынған 3 тамыз, 2011.
  117. ^ а б Ахмед, Шахед (2000 ж. 20 қазан). «Enix DQ VII Солтүстік Американың шығарылымына қатысты пікірлер». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 3 қаңтарда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  118. ^ Сумире Канзаки; Сенсей Феникс; Ситан Узуки. «Джон Лоренспен Enix сұхбаты». RPGfan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 11 қазанда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  119. ^ Нильсен, Холли (11 шілде, 2019). «Dragon Quest Builders 2 шолу - мықты іргетастармен қолөнер ойыны». The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 18 қыркүйек, 2019.
  120. ^ Оломан, Иордания (25 маусым, 2019). «Dragon Quest Builders 2 сұхбат: британдық акценттер, ойыншылармен кері байланыс және компьютердің әлеуеті». Көпбұрыш. Алынған 18 қыркүйек, 2019.
  121. ^ Колер, Крис (2004). «4 - тапсырмалар мен қиялдар: жапондық RPG». Power-Up: Жапондық бейне ойындар әлемге қосымша өмір сыйлайды. Индианаполис, IN: BradyGames. 84–89 бет. ISBN  978-0-7440-0424-3.
  122. ^ а б Гиффорд, Кевин (24 ақпан, 2010). "Dragon Quest Композитор 24 жылдық ойындар туралы ой бөліседі: Коуичи Сугияма Жапонияның ең танымал ойын музыкасы туралы «. 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 14 шілдеде. Алынған 18 сәуір, 2011.
  123. ^ Ганн, Патрик. «Dragon Quest Suite». RPGfan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 11 қазанда. Алынған 15 қыркүйек, 2007.
  124. ^ Патрик Ганн. «» Сегіз әуен «үлгісі: Сугияма қалай RPG саундтректерін жасады». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 16 қазанда. Алынған 4 қыркүйек, 2011.
  125. ^ Гиффорд, Кевин. «Essential 50 бөлім 20 - Айдаһар жауынгері». 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 15 мамыр, 2011.
  126. ^ Томас, Дэмьен. «Dragon Quest ойыны музыкасының супер топтамасы 1-том». RPGfan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 21 тамызда. Алынған 15 қыркүйек, 2007.
  127. ^ а б Томас, Дэмьен. «Симфониялық сюита Dragon Quest толық CD-қорабы». RPGfan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 15 қыркүйек, 2007.
  128. ^ Ганн, Патрик. «Dragon Quest VI ~ Армандар әлемі ~ Симфониялық люкс». RPGfan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 11 қазанда. Алынған 15 қыркүйек, 2007.
  129. ^ «SQUARE ENIX ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ ҚОРЫТЫНДЫ МЕРЕКЕЛІК КҮШТЕРДІ ЖАҚТЫРАДЫ». Гамасутра. 20 желтоқсан, 2019. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 27 ақпанда. Алынған 7 қаңтар, 2020.
  130. ^ «Жапон платинасының ойын кестесі». Сиқырлы қорап. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 20 наурыз, 2018.
  131. ^ «DS 版 ド ラ ク エ VI 、 初 週 91 万 本 販 売 IV 、 V を 上 回 る» [Dragon Quest VI (DS) бірінші аптаның ішінде 0,91 миллион дананы сатады IV және V] (жапон тілінде). ITmedia. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 ақпан 2010 ж. Алынған 21 шілде, 2010.
  132. ^ Кэмпбелл, Коллин. «Жапония барлық уақытта үздік 100 дауыс берген». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 2 қазан, 2009.
  133. ^ Трансплант, Крис (2009 жылғы 4 қыркүйек). «CEDEC 09: Dragon Quest Creator Yuji Hori Headlines марапаттары». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 20 ақпанда. Алынған 14 ақпан, 2011.
  134. ^ Гантаят, Анооп (11 желтоқсан 2006). «DS-ға арналған Dragon Quest 9 жиынтығы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 12 қазанда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  135. ^ а б Натт, Христиан (22 қараша, 2005). «Айдаһардың VIII тапсырмасы: Қарғыс атқан патшаның саяхаты». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 23 қарашасында. Алынған 12 ақпан, 2011.
  136. ^ Колер, Крис (2007 жылғы 20 қыркүйек). «Қолмен Dragon Quest IV DS-да толықтай ретро ». Сымды. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 26 шілдеде. Алынған 12 ақпан, 2011.
  137. ^ «GameSpot-тың 15 ең ықпалдысы». GameSpot. 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылы 25 маусымда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  138. ^ «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын». Келесі ұрпақ. № 21. Медианы елестетіп көріңіз. Қыркүйек 1996. б. 51.
  139. ^ «Gamasutra Quantum Leap Awards: рөлдік ойындар». Құрметті ескерту: Айдаһар жауынгері. Гамасутра. 6 қазан, 2006 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 наурызда. Алынған 28 наурыз, 2011.
  140. ^ «Clone Warriors: RPG шабыттандырылған Dragon Quest». Айдаһардың 25 жылдық мерейтойы. 1up. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 27 қазанда. Алынған 1 қыркүйек, 2011.
  141. ^ Ривз, Бен (14 ақпан, 2011). «Жауынгердің іздеуі: Square-Enix классикалық рпг сериясының ретроспективасы». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 29 тамызда. Алынған 28 желтоқсан, 2011.
  142. ^ «Монстр жинау». Ойынның маңызды эволюциясы. Gamesradar. 8 қазан 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылдың 7 қарашасында. Алынған 1 наурыз, 2011.
  143. ^ Glasser, A. J. (9 ақпан, 2009). «Нокаут: видео ойындарындағы жүктілікке көзқарас». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 11 ақпанда. Алынған 1 наурыз, 2011.
  144. ^ «Біртүрлі және керемет жазбалар». Гиннестің рекордтар кітабы. 2008. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 29 наурызда. Алынған 17 қыркүйек, 2008.
  145. ^ Кишида, Майя. «エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト - Vol.2 堀 井 雄 二 イ ン ビ ュ ュ ー» [Көңіл көтеру т. 2 - Юджи Хориидің сұхбаты]. Japan Media Arts Plaza. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 14 маусымында. Алынған 15 қазан, 2011.
  146. ^ «Айдаһар квест: жұлдызды аспанның маңыздылығы». Ивата Dragon Quest-тен IX бейне 3 сұрайды, Dragon Quest-тен қалай ләззат алуға болады. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 15 тамызда. Алынған 5 желтоқсан, 2010.
  147. ^ Кэсси, Уильям. «GameSpy даңқ залы: айдаһар жауынгері». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 11 шілдеде. Алынған 9 қазан, 2009.
  148. ^ «六 本 木 の「 ル イ ダ の 酒 場 」に 、 ル イ ー ダ さ ん が 本 当 い さ か 潜入 し て み た» 六 本 木 「「 ル ー ダ の 酒 場 」、 ル ル イ ー ダ さ ん 本 本 当 い る か 潜入 本 て み た. ITMedia. 2010 жылғы 22 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қазанда. Алынған 27 наурыз, 2016.
  149. ^ Колер, Крис (27 сәуір, 2010). «Токионың Dragon Quest Bar-да шламды тоқаштарды жеу». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 25 наурызда. Алынған 27 наурыз, 2016.
  150. ^ «あ の 人 気 ド ラ が 帰 っ て き た「 「勇者 ヨ シ シ ヒ コ と 悪 霊 霊 鍵 ヒ コ コ と ー ー 鍵» あ の 人 気 ド ラ マ 帰 っ て き き た! 「「 勇者 ヨ ヨ シ シ シ ヒ ヒ ヒ シ シ ト ト ト ト. Ішкі ойындар. 2012 жылғы 12 қазан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 11 сәуірде. Алынған 27 наурыз, 2016.
  151. ^ Робертсон, Ади (31 наурыз 2012). «Google Maps жақын арада NES-ке келеді». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 1 сәуірінде. Алынған 31 наурыз, 2012.
  152. ^ а б Кэт Бейли, Джастин Хейвальд, Рэй Барнхолт және Тим Роджерс (2011 ж. 25 мамыр). «Dragon Quest 25-жылдық мерейтойы». GamePro. Архивтелген түпнұсқа (mp3) 2011 жылдың 2 қарашасында.
  153. ^ а б Гилберт, Генри (11 шілде, 2010). «Сізге қажет нәрсенің бәрі Dragon Quest - Жоқ Dragon Quest заң ». GamesRadar. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 24 қаңтарында. Алынған 24 шілде, 2011.
  154. ^ Quartermann (1989 ж. Маусым). «Ойын туралы өсек». Электрондық ойындар ай сайын. Ломбард, IL: Сендай жарияланымдары (2): 26. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  155. ^ Глендей, Крейг, ред. (11.03.2008). «Рекордтық ойындар: айдаһар тапсырмасы». Гиннестің рекордтар кітабы 2008 ж. Гиннестің рекордтар кітабы. б.161. ISBN  978-1-904994-21-3.
  156. ^ Колер, Крис (21.07.2009). «Uematsu-мен кеш, қиял-ғажайып музыкант». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 ақпанда. Алынған 13 ақпан, 2011.
  157. ^ Минотти, Майк. «Dragon Quest кейіпкерлері Super Smash Bros. Ultimate-ке қосылды». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 маусымда. Алынған 12 маусым, 2019.
  158. ^ Банкхерст, Адам. «Super Smash Bros. Ultimate DLC: Dragon Quest қаһарманы және 4.0.0 нұсқасы туралы барлық жаңа мәліметтер, олар бүгін келеді». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 шілдеде. Алынған 30 шілде, 2019.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер