Үлкен ұрлық автоматты клоны - Grand Theft Auto clone

Grand Theft Auto III ашық әлемдік ортада жүргізуге және түсірілімге негізделген ойын жанрын кеңінен насихаттаған деп саналады.
Серияның бір бөлігі
Қимылды ойындар
Vg icon.svg

A автокөлікті айдап әкету клон (сонымен бірге а ГТА клон) Бұл кіші жанр туралы ашық әлем экшн-шытырман оқиға Видео Ойындары, олардың ұқсастығымен сипатталады автокөлікті айдап әкету серия геймплейде немесе жалпы дизайнда. Ашық дүниежүзілік ойындардың бұл түрлерінде ойыншылар ашық әлемде еркін жүріп-тұру кезінде әртүрлі көлік құралдары мен қару-жарақтарды тауып, қолдана алады. Мақсаты автокөлікті айдап әкету клондар жүргізу мен атуды қамтитын негізгі миссиялардың кезектілігін орындау болып табылады, бірақ көбінесе бүйірлік миссиялар және мини ойындар жақсарту үшін қосылады қайта ойнату мәні. Осы кіші жанрдағы ойындардың сюжеттік желілері әдетте қылмыстың, зорлық-зомбылықтың және басқа да даулы элементтердің күшті тақырыптарына ие есірткілер және жыныстық сипатта мазмұны.

Кіші жанр өз бастауын әлемде танымал экшн-шытырман оқиғалы ойындардан алады Еуропа (және әсіресе Біріккен Корольдігі ) бүкіл 80-ші және 90-шы жылдары. Босату автокөлікті айдап әкету (1997) ашық ойын дизайны үшін үлкен коммерциялық жетістікке қол жеткізді Солтүстік Америка және қылмыстың көп сатылатын тақырыбын ұсынды. Бірақ бұл оның 3D жалғасының танымалдығы болды Grand Theft Auto III 2001 жылы бұл кіші жанрға сәйкес келетін геймплея конвенцияларының нақты жиынтығын кеңінен таратуға әкелді. Қазіргі уақытта кіші жанрға әлемнің әр түкпіріндегі әртүрлі әзірлеушілердің көптеген ойындары кіреді, онда ойыншы көліктің кең ауқымын және қару-жарақты басқара алады. Кіші жанр қоршаған орта деңгейінің неғұрлым нақты деңгейлерімен дамыды.

Терминді қолдану ретінде «клон «жиі жағымсыз мағынаға ие болады және оларды даулы деп санауға болады, рецензенттер кіші жанрға басқа атаулар ойлап тапты.» құмсалғыштағы ойындар «сияқты атаулар, алайда, негізгі ерекшеліктерімен бөліспейтін кеңірек ойын түрлеріне қолданылады. автокөлікті айдап әкету серия.

Анықтама

A автокөлікті айдап әкету клон[1] Бұл Видео ойын ішіне кіреді жанр 2001 атағымен танымал болды Grand Theft Auto III,[2] мұнда ойыншыларға кез-келген көлікті басқару немесе кез-келген қаруды ату мүмкіндігі беріледі ашық әлем.[3] Бұл ойындар кейде а ретінде қарастырылады 3D экшн-шытырман оқиғалы ойын,[4] немесе үшінші тұлға.[5] Олар жиі зорлық-зомбылық немесе қылмыстық тақырыптармен ерекшеленеді,[6] сияқты ерекшеліктер Америкалық McGee сыйлықтары: Скрапландия оның ойын және құрылымын Teen рейтингімен көшірді.[7]

Басқа терминология

Ойынды а «деп атауавтокөлікті айдап әкету клон »кейде әділетсіз немесе қорлайтын болып саналады.[8] Рецензенттер кейде бұл терминді «клонды» тек еліктеу деп санау үшін пайдаланады, бұл көбінесе бейне ойындар саласында кездеседі, сәттілікке капиталдандыру мақсатымен жасалған автокөлікті айдап әкету серия.[9] Алайда бұл термин ойынның бейтарап сипаттамасы ретінде де қолданыла алады,[10] жақсыдан жаманға дейін өзгеруі мүмкін.[11] Рецензенттер қолданды «автокөлікті айдап әкету клон »өз пайдасына негізделген ойындарды сипаттау үшін,[12] және ойындардың барлық класын жай еліктегіштер деп санамау керек.[13]

Мұндай типтегі ойындар кейде «ашық әлем ойындары» немесе «құмсалғыш ойындары» кеңірек терминологиясымен анықталады.[3] Алайда, көптеген ойындар бұрын пайда болды Grand Theft Auto III, сияқты Metroid 1986 жылдан бастап ашық әлемдік ойындар деп те аталады.[14] Сияқты ойындар қайшылықты Grand Theft Auto III және Дене жинау он жылдан астам уақыттан кейін осы жанрды ойлап тапқан деп саналады.[15][16] Сонымен қатар, рецензенттер бұл жанрға еркін зерттелетін әлемі бар барлық ойындар кірмейтінін және бұл жанр әлдеқайда нақтырақ, сондықтан еркін роуминг атауларын қоспағанда, деп мәлімдеді. Өрмекші адам 2 және Ғажайып Халк: түпкілікті жою осы ойындар сабағынан.[6] Терминология сәйкес келмейді, кейде ашық деңгейлі дизайнмен кез-келген ойын,[14] ал басқа уақытта ғасырдың басында құрылған белгілі бір жанрға назар аудару.[17]

Танымал жанрды сипаттайтын нақты жіктемелерсіз автокөлікті айдап әкету, шолушылар осы жанрға бірнеше балама атаулар жасады. Кейбір шолушылар «қылмыстық ойындар», «қылмысқа негізделген іс-қимыл ойындары», сияқты терминологияны қолдана отырып, жанрдағы кең таралған қылмыстық тақырыптар мен мазмұнға назар аударды.[18] және не CNN «деп аталадыгангста жанр ».[19] Басқа журналистер жанрды «тегін роумингтік экшн-шытырман оқиғалы ойындар» деп сипаттай отырып, геймплейге баса назар аударды,[20] «ату және ату ойындары»,[21] және «қозғалыс будандары».[22]

Ойын дизайны

Автокөлік жүргізу және ату

автокөлікті айдап әкету клондар ойыншыларға бірқатар көлік құралдарын ұрлау және жүргізу мүмкіндігін ұсынады.[23][24] Ойындарға автомобильдер, мотоциклдер, тікұшақтар, қайықтар, қозғалмайтын ұшақтар және әскери машиналар сияқты барлық көлік түрлері кірді.[6] Рецензенттер бұл ойындарды ұсынатын көлік құралдарының санына қарай салыстырды, таңдаудың жоғарылауы нәтижесінде шолулар жақсарады.[6] Сондай-ақ, ойыншылар көлік құралдарын қару ретінде жауларына айдау арқылы немесе жарылғанша көлікке зақым келтіре алады.[17] Кейбір ойындар көліктерге трюктер жасауға мүмкіндік береді.[6] Жанрдағы ойындар осылайша элементтерді біріктіреді модельдеу ойындарын жүргізу.[25] Кейбір ойындар ойыншыларға көлік құралдарын теңшеуге мүмкіндік береді.[26]

Ойыншылар ойын жағдайына байланысты бірқатар қару-жарақты қолдана отырып, ұрысқа қатыса алады атыс қаруы, жарылғыш заттар, жақын қашықтық қару-жарақ, немесе тіпті әсіреленген ойдан шығарылған қару-жарақ (мысалы: лазерлік қару немесе қолмен минигун ) .[6] Осылайша, бірнеше шолушылар бұл жанрдағы ойындар ішінара екенін мәлімдеді үшінші адамдар.[5] Ойыншылар ойын әлемінде шашыраңқы қаруды таба алады, дүкендерден қару сатып алуы немесе өлген жаулардан алуы мүмкін.[3] Ойын әлемінде іс жүзінде кез-келген адамға шабуыл жасалуы мүмкін. Көптеген ойындарда шамадан тыс зорлық-зомбылық полиция органдарының реакциясын тудырады, содан кейін ойыншы күресуді немесе жалтаруды таңдауы мүмкін.[27] Ойыншылар жекпе-жекте сәттілікке жету үшін денсаулықтары мен оқ-дәрілерін қадағалап отыруы керек.[17]

Бұл ойындарда түрлі мақсатты механизмдер қолданылған, мысалы еркін көзқарас бағыттау немесе «құлыптау» батырмасы.[28] Түсірілім кезінде бірнеше ойын қиын немесе ауыр басқару үшін сынға алынды,[23][28] және осылайша бейне ойын дизайнерлері осы ойындарда нысана көздеуді және атуды басқаруды нақтылауға тырысты.[6]

Ашық әлем және миссиялар

автокөлікті айдап әкету клондар ойыншыларға ойын әлемін еркін зерттеуге мүмкіндік береді,[6] бұл әдетте бүкіл қаланың масштабында. Кейбір ойындар олардың негізін қалайды деңгейлік дизайн сияқты нақты әлем қалаларында Лондон, Нью-Йорк қаласы, және Лос-Анджелес.[6] Ойыншылар әдетте көлікте немесе жаяу жүре алады.[29][30] Кейбір ойындар секіруге, өрмелеуге,[6] тіпті жүзу.[31] Әлемді зерттеу мақсатты орындау үшін ғана емес, сонымен қатар құнды заттарды, қару-жарақ пен көлік құралдарын алу үшін қажет. Ойын әлемінің әр түрлі бөліктерін жаудың әртүрлі топтары басқаруы мүмкін, олар ойыншыны әр түрлі жолмен тоқтатуға тырысады.[17] Алайда, осы жанрдағы соңғы ойындар ойыншыларға өз аумағын иемденуге мүмкіндік береді.[8][32] Үлкен ойын әлемінде жүзу еркіндігі жаңа ойыншылар үшін басым немесе түсініксіз болуы мүмкін.[17] Ойын дизайнерлері бұл мәселені шешу үшін әртүрлі навигациялық құралдарды ойлап тапты. A шағын карта ерекшелігі кең таралған,[33] уақыт Әулиелер қатары және Grand Theft Auto IV ұсынуға дейін барыңыз GPS қызметі.[25] Бұл навигация құралдары жоқ ойындар кейде түсініксіз деп сынға алынады.[6]

Ойыншының зерттеуге деген еркіндігі белгілі мақсаттарды орындамайынша және ойын сюжетін алға жылжытқанға дейін шектелуі мүмкін.[17] Ойыншылар жеңіске жету үшін белгілі бір орындарға барып, нақты тапсырмаларды орындауы керек,[34] жарыс, қалдықтар, курьерлік, тонау,[30] ұрлау,[23] ату, қастандық жасау және нақты бақылау бекеттеріне апару.[35] Бұл тапсырмаларды орындаудың бірнеше әдісі болуы мүмкін, өйткені ойын ортасы төте жолдарды, эксперименттерді және дұшпандарды өлтірудің шығармашылық тәсілдерін жеңілдетуге арналған.[17] Негізгі миссияны аяқтау келесі миссиялардың құлпын ашады және оқиға желісін алға жылжытады,[8] және егер ойыншы тапсырманы орындай алмаса, олар ойынды миссия басталғанға дейін жалғастыра алады.[23] Сонымен қатар, бұл ойындарда әдетте ойыншыларға басқа марапаттар алуға мүмкіндік беретін қосымша миссиялар ұсынылады. Бұл қосымша тапсырмалар ойынды жақсартады қайта ойнату мәні.[17] Бұл ойындар көптеген ойыншылармен танымал мини ойындар ойын әлеміне,[36] тізбек жарысы сияқты.[26] Сайып келгенде, бұл ойыншыға ойынның сюжеттік желісін қалауы бойынша қадағалауға немесе елемеуге мүмкіндік береді.[24]

Тарих

Шығу тегі

Ашық әлем, экшн-оқиғалы 3D ойындар осыған ұқсас ойын шыққанға дейін бірнеше жыл бойы болған Шотланд әзірлеуші DMA дизайны.[37] Жалдамалы (1985) негізгі атасы ретінде сипатталған автокөлікті айдап әкету сериясы, өйткені онда ойыншы еркін зерттей алатын ашық әлем ұсынылды.[14] Терминатор, 1991 жылы жарыққа шыққан, қазіргі заманғы қалада өз әрекетін бірнеше мильге созылған, бейбіт тұрғындарға оқ атып, автокөліктерді ұрлау қабілетін қосатын еркін, ашық әлемдік ойын болды. Бұл ойын сондай-ақ осы элементтерді бейнелейтін алғашқы американдық дамыған ойындардың бірі болды.[38]

Аңшы (1991) толықтай үшінші, үшінші тұлғалардың графикасын бейнелейтін алғашқы құмсалғыш ойыны ретінде сипатталды, сондықтан оны ойынның маңызды ізашары етті автокөлікті айдап әкету серия.[39] Ойын әртүрлі тапсырмаларды орындаудың көптеген мүмкіндіктері болатын үлкен, ашық әлемнен тұрды.[39] Кейіпкер жаяу саяхаттай алады немесе автомобильдер, цистерналар, тіпті велосипедтер, қайықтар, тікұшақтар және ұшу құралдары сияқты әртүрлі көлік құралдарын ұрлай алады.[39] Оның үстіне, Аңшы күндізгі және түнгі жарықтандыру, отынды модельдеу, журнал журналы, аэробақылау қондырғылары, цистерналар, миналар және компьютермен басқарылатын зымыран аккумуляторлары мен іздестіру мылтықтары сияқты көптеген ерекше ерекшеліктерге ие болды.[40] Сондай-ақ, велосипедпен жүзуге, жүзуге, желмен серуендеуге, тіпті тікұшақтан парашютпен секіруге болатын.[39][40]

DMA Design біріншісінен бастап ашық әлемдік ойын дизайнымен айналыса бастады автокөлікті айдап әкету,[15] бұл ойыншыларға миссияға негізделген құрылымда әртүрлі автомобильдерді басқаруға және әртүрлі қару-жарақ атуға мүмкіндік берді.[41] Сериядағы кейінгі ойындардан және көптеген алғашқы әсерден айырмашылығы, алғашқы екеуі ГТА ойындар 2D болды. 1998 жылы DMA осы дизайн тұжырымдамаларының көпшілігін 3D әлеміне көшірді Дене жинау, а Nintendo 64 ойын DMA Design әзірледі (ол сатып алғаннан кейін Rockstar North болды) Rockstar ойындары ).[15] Бұл атауда бейсызық миссиялар мен қосымша тапсырмалар, сондай-ақ командирлік ету және әртүрлі көлік құралдарын басқару қабілеті бар ашық әлем ұсынылды.[15] Осылайша, ол «кеңістіктегі GTA» деп аталды (ойынның көп бөлігі Жердің әртүрлі жағдайында өтетініне қарамастан),[15] жасайды деп есептеледі Grand Theft Auto III мүмкін.[42] Дэн Хаусер 3D-ге сілтеме жасады Марио және Зельда Nintendo 64-тегі ойындар негізгі ықпал ретінде.[43]

1999 жылы, Midtown Madness арқылы Angel Studios (кейінірек болды Рокстар Сан-Диего ) босатылды. Бұл жүргізуші ойыны 3D болды және Grand Theft Auto сияқты қалалық ортада ашық әлемді көрсетті. Алайда бұл құмсалғыш ойыны емес еді, өйткені ойыншы алдын-ала анықталған геймплей режимдерінің бірін таңдай алады. Ойын ойнау кезінде жаяу саяхаттау немесе көліктерді ауыстыру мүмкін болмады. Rockstar Games 1999 жылы Angel студиясына ұзақ мерзімді серіктестікке жүгінді, нәтижесінде бейне ойындар сериясы құрылды Түн ортасы (тағы бір ашық әлемдік 3D жарыс ойыны) және Контрабанданың жүгірісі. 2000 жылдың қарашасында, шамамен бір жыл бұрын Grand Theft Auto III, 2-жүргізуші арқылы Рефлексия шықты. Жаяу жүру және басқа көлік құралдарын басқару мүмкіндігі бар қалалық ортада 3D ашық әлемде орнатыңыз, 2-жүргізуші а деп аталатын көптеген аспектілерді көрсетті автокөлікті айдап әкету клон, дегенмен, зорлық-зомбылық тек сахналық көріністермен шектелген.

Grand Theft Auto III алғашқы екеуінің ойын негізін алды автокөлікті айдап әкету ойындар және оны а 3D әлем,[44] және бұрын-соңды болмаған әртүрлілігін ұсынды мини ойындар және қосымша тапсырмалар.[36] Атауы оның тікелей прекурсорларына қарағанда әлдеқайда үлкен коммерциялық жетістік болды,[15] және оның әсері терең болды.[44] Тап мұндай, Grand Theft Auto III осы жанрды танымал еткені үшін,[15] оны ойлап табу былай тұрсын.[16] Оның шығуы кейде революциялық оқиға ретінде қарастырылады бейне ойындардың тарихы, шығарылымы сияқты Ақырет шамамен он жылдық ертерек.[45] GamePro оны барлық уақыттағы ең маңызды ойын деп атады және әр жанр өзінің дәстүрлі түрін қайта қарауға әсер етті деп мәлімдеді деңгейлік дизайн.[46] IGN оны барлық уақыттағы ең ықпалды ойындардың ондығының бірі ретінде жоғары бағалады.[36] Еркін роуминг деңгейінде жүргізу мен атудың осы формуласын ұстанатын келесі ойындар деп аталды автокөлікті айдап әкету клондар.[47]

Басқа сыншылар, алайда, салыстырды Grand Theft Auto III дейін Зелда туралы аңыз және Metroid,[14] Сонымен қатар Shenmue соның ішінде,[48][49][50][51] және қалай екенін атап өтті GTA III алдыңғы ойындардың элементтерін біріктіріп, оларды жаңа иммерсивті тәжірибеге біріктірді. Мысалы, радиостанциялар Sega's сияқты ойындарда бұрын қолданылған болатын Жүгіру (1986)[52] және Максис ' SimCopter (1996), Sega's үшін құмды ортада такси кабинасын басқаруға негізделген ашық миссиялар негіз болды Crazy Taxi (1999),[53] өлтіру мүмкіндігі ойыншы емес кейіпкерлер бұрынғы рөлдік ойындар сияқты Гидлид II (1985),[54] және Final Fantasy Adventure (1991),[55] ойыншылардың жаяу жүргіншілерді басып өтіп, полицияның қуып кетуімен салыстырылды Пак-Ман (1980).[56]

Жақын тарих

Салыстыруға болатын алғашқы ойындардың бірі Автокөлікті айдап әкету'3D бейне ойын ландшафтына ену болды Мафия. Бір уақытта оны дамыту және бір жылдан кейін 2002 жылы шығару бірнеше болды веб-сайттарды қарау салыстыру жүргізіңіз, атап айтқанда ашық қала мен көлік жүргізуді салыстырыңыз.[57] Бұл салыстырулар негізінен оң болды Ойын ақпаратшысы жазу «Бұл GTA III-ке өте ұқсас. Тамаша!» және «Геймплейдің дәлелденген формуласын алып, оны аздап өзгерту ұят емес».[58]

Солтүстік Rockstar дамуын аяқтады Grand Theft Auto: вице-қала сол жылы, ойыншыларға алпыс ғимараттың ішін зерттеуге мүмкіндік беріп, ашық әлем тұжырымдамасын кеңейтті.[32] Ойында кеңейтілген саундтрек және бірнеше дауыстық талант ұсынылды Голливуд актерлер, соның ішінде Рэй Лиотта. Бұл студия талантын сәттіліктің алғышартына айналдырып, жанрға жаңа стандарт орнатты.[59] Сияқты басқа шығарушылар ойынға сол жылы шықты, мысалы, шығарылымдармен Қашу.[6] Симпсондар: Hit & Run 2003 жылы мультфильмдер әлеміне тұжырымдаманы қолданды,[6] уақыт Нағыз қылмыс: LA көшелері керісінше автокөлікті айдап әкету ойыншыны полиция қызметкерінің рөліне қою арқылы формула.[60] Кейбір шолушылар ата-аналарға жетілген аудиторияға арналған зорлық-зомбылық тақырыбына байланысты осы жанрдағы ойындар санының өсуі туралы ескерту жасай бастады.[59]

Үшін қабырға жарнамасы Grand Theft Auto IV, қазіргі уақытта көптеген сатылымдар жазбалары бар.

Сайып келгенде, қарсылас әзірлеушілер қабылдау бөлмесімен сәйкес келе алмады автокөлікті айдап әкету серия.[6] Rockstar North шығарылды The Grand Theft Auto: Сан Андреас 2004 жылы үш қаланың ауқымында ашық әлем ұсынылды.[32] Ойын сонымен қатар ойыншыларға ойыншының сипаты мен көлік құралдарын теңшеуге, сондай-ақ қарсылас топтармен шайқасу арқылы шымтезек үшін бәсекелесуге мүмкіндік берді.[32] Жалғасы табысы автокөлікті айдап әкету сериясы сәтті спин-оффқа әкелді, соның ішінде Grand Theft Auto: Бостандық қаласы туралы оқиғалар 2005 жылы, Grand Theft Auto: вице-қала туралы әңгімелер 2006 ж. және 2D Grand Theft Auto Advance үшін Game Boy Advance ойын консолі.[32] 2006 жылдың басында жүргізілген нарықтық талдау осы жанрдағы жаңа ойындардың жаңаға қарағанда едәуір қиындыққа соқтыратынын анықтады бірінші рет ататындар немесе жарыс ойындары, және осы жанр бойынша жалпы табыс жаңарусыз кезеңдерде төмендейтінін атап өтті автокөлікті айдап әкету ойын.[18] 2006 жылға қарай әзірлеушілер бұл кеңістіктегі аз ойындарды шығарды, бұл 2005 жылы көргендердің жартысына тең болды.[19] автокөлікті айдап әкету ұялы телефондарға арналған клондар бірқатар әзірлеушілермен шығарылды, ең бастысы Gameloft Келіңіздер Гангстар сериясы, бірінші болу Gangstar: қылмыс қаласы 2006 жылы.[61][62]

Келуімен видео ойын консольдерінің жетінші буыны, бірінші «келесі-ген» автокөлікті айдап әкету бастап, клондар 2006 жылы шығарылды Әулиелер қатары 2006 жылдан бастап Crackdown 2007 жылдан бастап жанрға онлайн мультиплеер енгізілді, бұл функция көптеген жанкүйерлер сұраған болатын.[6] Crackdown жасағанына назар аударды Дэвид Джонс, түпнұсқаны әзірлеуші автокөлікті айдап әкету,[19][63] және ойыншы кейіпкерінің жартылай футуристік жағдайда супер күштерін дамытуға мүмкіндік берді.[6] Сонымен қатар, Өкіл әкесі: ойын және Scarface: Әлем сенікі нарыққа 2006 жылы шығып, оны қолдануға тырысты автокөлікті айдап әкету формуладан танымалға дейін франчайзингтер.[32] Рецензенттер бұл ойындарды белгіленген стандартқа сай өлшей берді автокөлікті айдап әкету серия.[6] Grand Theft Auto IV 2008 жылы сәуірде шығарылды және геймплейді қайта анықтайтын үлкен, егжей-тегжейлі ортаға ие болды [64] және тіпті GPS навигациялық жүйесін қабылдады Әулиелер қатары.[25] Ойын көптеген сатылымдар бойынша рекордтарды, соның ішінде алғашқы 24 сағат ішінде ең жылдам сатылатын ойын рекордын жаңартты.[65] Құрылғаннан бері бұл жанр үлкен параметрлерді, миссияларды және көлік құралдарының кең спектрін қамтитын дамыды.[15] 2010 жылы, Rockstar ойындары жарияланған Red Dead Redemption, ашық әлем Батыс тақырыптық ойын.[66] Сол жылы, екінші жазба Мафия серия, Мафия II, шығарылды және бірнеше салыстырулармен кездесті автокөлікті айдап әкету сонымен қатар.[67] Күні Grand Theft Auto V Шығарылымы 17 қыркүйек 2013 ж., Volition тегін шығарды жүктелетін мазмұн пакет Әулиелер IV қатар «GATV» атауы, әр түрлі әлеуметтік желілерде туындаған түсініксіздіктің салдарынан өз ойын алға жылжыту үшін қысқартылған атаулардағы ұқсастықты ойнау.[68]

Вариациялары автокөлікті айдап әкету формула сонымен бірге балалар мен кіші аудиторияға бағытталған ойындарға қолданылды, ең бастысы Lego City жасырын, алғаш 2013 жылы шығарылған Wii U үшін қайта қалпына келтірілген нұсқасымен Microsoft Windows, Nintendo қосқышы, PlayStation 4 және Xbox One 2017 жылы шығарылды Нағыз қылмыс және кейінірек Ұйықтап жатқан иттер ойын, ойын ойыншы қылмыстық топқа ену үшін кейбір жағдайларда қылмыстық іс-әрекеттерді жасауы керек болғанымен, қылмыскер емес, заңдылықты сақтайтын полиция қызметкері рөлін қабылдаумен рольді өзгертеді.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «GTA сияқты 25+ ойын (Grand Theft Auto)». Мені ұқсас табу.
  2. ^ Grand Theft Auto-ді танымал ету немесе жанрды ойлап табу туралы ақпарат көздеріне мыналар жатады:
    мен. Репараз, Микел (2007-03-27). «GTA клондарының шайқасы». GamesRadar. Алынған 2008-07-21.;
    II. Сифальди, Франк (2006-02-21). «Сарапшылар: FPS баспагерлер үшін« ең тартымды »жанр». Гамасутра. Алынған 2008-08-21.;
    III. «Grand Theft Auto қарақшыларына арналған аң аулау». BBC News. 2004-10-21. Алынған 2008-08-26.
  3. ^ а б c Брэмвелл, Том (2007-03-27). «Crackdown Community сұрақ-жауаптары». Eurogamer. Алынған 2008-07-25.
  4. ^ Grand Theft Auto сияқты ойындарға сілтеме жасайтын көздер экшн-шытырман оқиғалы ойындар қамтиды:
    мен. Паркин, Джонатан (2006-04-18). «Шолу: Өкіл әкесі 3D экшн-ойын». Жеке компьютерлік әлем. Алынған 2008-07-25.
    II. Стив Тилли (2007-04-01). «Wii» құда «тек жаңадан келгендерге арналған». КАНОЕ. Алынған 2008-07-25.;
    III. Епископ, Сэм (2003-05-16). «E3 2003: Нағыз қылмыс: Л.А. көшелері». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2009-02-01. Алынған 2008-07-25.
    IV. Уилл Таттл (2006-08-30). «GameSpy шолуы - Saints Row». GameSpy. Алынған 2008-07-25.;
    v. Snow, Blake (2008-01-30). «Just Cause 2 Xbox 360, PS3, PC үшін жарияланды». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2008-02-01. Алынған 2008-07-24.
  5. ^ а б Осы ойын түрлерін атаған шолушылардың мысалдары үшін үшінші адамдар, қараңыз:
    мен. Тилли, Стив (2005-01-23). «Жалдамалылар». Канадалық онлайн-Explorer. Архивтелген түпнұсқа 2007-06-23. Алынған 2008-08-26.
    II. Герстманн, Джефф (2006-03-14). «Жүргізуші: параллель сызықтар». CNET желілері. Алынған 2008-08-26.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q Репараз, Микел (2007-03-27). «GTA клондарының шайқасы». GamesRadar. Алынған 2008-07-21.
  7. ^ Наварро, Алекс (2004-11-11). «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды 2011-10-10 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2009-05-23.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме) Scrapland шолуы], GameSpot, Алынған күні: 2009-6-17
  8. ^ а б c Бағасы, Том (2008-03-04). «Saints Row 2 алдын-ала қарау (Xbox 360)». TeamXbox. Архивтелген түпнұсқа 2008-09-28. Алынған 2008-07-24.
  9. ^ Фильмер, Джей (2006-08-03). «Әулиелер қатары - алдын ала қарау». 360 ойыншы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 7 қазанда. Алынған 2008-11-07.
  10. ^ Чик, Том (2006-10-17). «Бұзақы - шолу». gamesquad.com. Алынған 2008-11-07.
  11. ^ «Crackdown: шолу». GameTrailer. 2007-02-20. Алынған 2008-11-07.
  12. ^ «Grand Theft Auto сияқты ойындар». Games Finder. 2014-02-09. Алынған 2016-11-23.
  13. ^ Смит, Кен (2007-04-12). «Үлкен ұрлықтағы автоның үздік 5 клоны». NBC жаңалықтары. Алынған 2008-11-07.
  14. ^ а б c г. мен. Харрис, Джон (26 қыркүйек, 2007). «Ойындарды жобалауға арналған негіздер: 20 ашық дүниежүзілік ойындар». Гамасутра. Алынған 2008-07-25.
    II. Уайтхед, Дэн (4 ақпан, 2008). «Тегін туылды: Openworld ойынының тарихы». Eurogamer. Алынған 2008-07-25.
  15. ^ а б c г. e f ж сағ «Артқа үйлесімді - Rockstar North». Австралиялық хабар тарату корпорациясы. 2008-04-28. Алынған 2008-08-26.
  16. ^ а б мен. Томпсон, Клайв (2008-05-02). «Grand Theft Auto IV көше өмірінің сатиралық сатирасын ұсынады». Сымды жаңалықтар. Алынған 2008-07-21.
    II. «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар - Grand Theft Auto III». GameSpot. 2007-06-01. Алынған 2008-08-26.
  17. ^ а б c г. e f ж сағ Трейт, Райан. «Xbox бастаушы нұсқаулығы - құм жәшігі». Xbox.com. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-18. Алынған 2008-08-26.
  18. ^ а б Сифальди, Франк (2006-02-21). «Сарапшылар: FPS баспагерлер үшін« ең тартымды »жанр». Гамасутра. Алынған 2008-08-21.
  19. ^ а б c Моррис, Крис (2006-05-11). «E3 кезінде қылмыс өте аз төлейді». CNN Money. Алынған 2008-10-20.
  20. ^ Паркин, Джонатан (2006-04-18). «Шолу: Өкіл әкесі 3D экшн-ойын. Жеке компьютерлік әлем. Алынған 2008-07-25.
  21. ^ «Grand Theft Auto қарақшыларына арналған аң аулау». BBC News. 2004-10-21. Алынған 2008-08-26.
  22. ^ Полак, Стив (2004-04-22). «Мафия барлық отбасыларға арналған ойын-сауық'". Daily Telegraph.
  23. ^ а б c г. Микал, Хасан (2008-04-17). «Үлкен ұрлық автоматы: ретроспективті». Сұмдық нәрсе. Алынған 2008-07-24.
  24. ^ а б Тилли, Стивен (2006-09-10). «Clone Stars; бұл қасиетті адамдар таныс барабанның соққысына қарай жүреді, бірақ олар оны дұрыс түсінеді». Торонто күн.
  25. ^ а б c Томпсон, Клайв (2008-05-02). «Grand Theft Auto IV көше өмірінің сатиралық сатирасын ұсынады». Сымды жаңалықтар. Алынған 2008-07-21.
  26. ^ а б Гаудиоси, Джон (2006-05-12). "'Параллель сызықтар: оны дискке салыңыз ». Washington Post. Алынған 2008-10-20.
  27. ^ Герстманн, Джефф (2006-10-10). «Шолу - Scarface: Әлем сенікі». GameSpot. Алынған 2008-07-24.
  28. ^ а б Перри, Дугласс (2007-02-12). «Crackdown шолуы». IGN. Алынған 2008-02-22.
  29. ^ Гаудиоси, Джон (2006-05-12). "'Параллель сызықтар: оны дискке салыңыз ». Washington Post. Алынған 2008-07-24.
  30. ^ а б Наварро, Алекс (2006-07-26). «GameSpot шолуы - заңсыз чоппер». GameSpot. Алынған 2008-07-24.
  31. ^ Липер, Джастин (2005-05-23). «GameSpy: Тек шолу жасау». GameSpy. Алынған 2008-08-26.
  32. ^ а б c г. e f CVG UK (2008-04-24). «Grand Theft Auto-дың толық тарихы». GamesRadar. Алынған 2008-08-26.
  33. ^ Наварро, Алекс (2003-09-15). «Шолу - Симпсондарды ұрып-соғу». GameSpot. Алынған 2008-07-24.
  34. ^ мен. Довни, Алан (2006-07-25). «Австралиялық ойыншыларға алдын ала қарау - әулиелер қатары». Австралиялық ойыншы. Алынған 2008-07-24.[тұрақты өлі сілтеме ]
    II. Уилсон, Марк (2006-08-28). «Біз Қасиетті адамдармен сөйлесу үшін ерікті келеміз». Котаку. Алынған 2008-07-24.[тұрақты өлі сілтеме ]
    III. Наварро, Алекс (2003-09-15). «Шолу - Симпсондарды ұрып-соғу». GameSpot. Алынған 2008-07-24.
  35. ^ Гузман, Гектор (2005-11-04). «GameSpy шолуы - жалпы дозалану: Мексикадағы мылтықтың ертегісі (PS2)». GameSpy. Алынған 2008-07-24.
  36. ^ а б c Гедес, Райан; Дэмон Хэтфилд (2007-12-10). «IGN-дің ең ықпалды 10 ойындары». IGN. Алынған 2008-10-01.
  37. ^ Уайтхед, Дэн (4 ақпан, 2008). «Тегін туылды: Openworld ойынының тарихы» Мұрағатталды 26 қыркүйек 2009 ж., Сағ Wayback Machine. Eurogamer. 2008-07-25 аралығында алынды.
  38. ^ Фахс, Травис (2009-05-20). IGN Terminator тарихын ұсынады Мұрағатталды 2 мамыр 2012 ж Wayback Machine, IGN, Алынған күні: 2009-06-17
  39. ^ а б c г. Фахс, Травис (2008-03-24). Leif Ericson марапаттары Мұрағатталды 8 наурыз 2012 ж., Сағ Wayback Machine, IGN, Алынған күні: 2009-07-16
  40. ^ а б Паттерсон, Марк (тамыз 1991). Amiga шолулары: аңшы, Amiga КО, Алынған күні: 2009-07-16 Мұрағатталды 2 шілде 2008 ж., Сағ Wayback Machine
  41. ^ Мак Дональд, Райан (1998-05-06). «GTA: Grand Theft Auto: Еуропалық нұсқаға шолу». GameSpot. Алынған 2009-04-04.
  42. ^ Касамассина, Мэтт (2007-01-30). «Үздік 10 сейсенбі: төмен бағаланған және бағаланбаған ойындар». IGN. Алынған 2008-11-08.
  43. ^ Suellentrop, Chris (9 қараша 2012). «Сұрақ және жауап: Grand Theft Auto V-де Rockstar's Dan Houser». The New York Times. Алынған 7 тамыз 2016.
  44. ^ а б «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар - Grand Theft Auto III». GameSpot. 2007-06-01. Алынған 2008-08-26.
  45. ^ «Ойын он шақты жыл бұрын Doom-тің шығуына ұқсас болды». Ойын ақпаратшысы. 1 (138): 73.
  46. ^ Боба Фатт; GamePros (2007-04-25). «Барлық уақыттағы ең маңызды 52 бейне ойын (8-тен 8-бет)». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2008-09-05. Алынған 2008-10-01.
  47. ^ Герстманн, Джефф (2006-03-14). «Жүргізуші: параллель сызықтарға шолу». GameSpot. Алынған 2008-07-24.
  48. ^ Брендан Мейн, Йокосукада жоғалды Мұрағатталды 2013 жылғы 22 қазанда, сағ Wayback Machine, Escapeist
  49. ^ Шенмуэ: жаратушы Ю Сузуки сөйлейді Мұрағатталды 2011 жылдың 2 қаңтарында, сағ Wayback Machine, GamesTM
  50. ^ Ю Сузуки Мұрағатталды 2012 жылғы 4 ақпан, сағ Wayback Machine, IGN
  51. ^ Ю Сузукидің жоғалуы: 1 бөлім, 1UP
  52. ^ Брайан Газза. «Озған». 101. Қатерлі ісік. Алынған 2011-03-17.
  53. ^ «Үздік 25 жарыстық ойын ... Ешқашан! 1 бөлім». Ретро ойыншы. 16 қыркүйек 2009. мұрағатталған түпнұсқа 23 мамыр 2016 ж. Алынған 2011-03-17.
  54. ^ Курт Калата және Роберт Грин, Гидлид Мұрағатталды 22 мамыр 2016 ж., Сағ Wayback Machine 101. Қатерлі ісік
  55. ^ Эндрю Весталь (1998-11-02). «Басқа ойыншық ойыншықтары». GameSpot. Алынған 2009-11-18.
  56. ^ Брайан Эшкрафт (16 шілде, 2009 ж.). «Үлкен ұрлық автоматы және Pac-Man?» Дәл сол"". Алынған 2011-03-08.
  57. ^ Волпав, Эрик (2002 ж. 4 қыркүйек). «Мафияға шолу». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 26 қыркүйек, 2020. Мафия алдын-ала алдын-ала айтылған дау-дамайсыз келген - бұл Grand Theft Auto III-тің қозғаушы және тірі қала элементтері мен Макс Пейннің оқиғаға негізделген үшінші адамның атыс-шабыс әрекеті.
  58. ^ Кристиан Брожгер (қараша 2002). «Мафия (ДК)». Ойын ақпаратшысы (115): 147. Мұрағатталған түпнұсқа 2005 жылғы 25 ақпанда. Алынған 11 сәуір 2010. Мен бұл ойынды ойнай бастаған кезде «Жарайды, бұл GTA III сияқты» деп ойладым. Содан кейін мен оған кіре бастадым: «Қасиетті ақымақ! Бұл GTA III-ке ұқсас. Керемет!» Дәлелденген геймплей формуласын алып, оны өзіңіздің схемаңызға сәйкес келтіру үшін аздап өзгерту ұят емес.
  59. ^ а б Снайдер, Майк (2002-12-27). «Бейне ойындар: Grand Theft Auto: Vice City». USA Today.
  60. ^ Фишер, Расс (2003-11-14). «Шолу - Нағыз қылмыс: LA көшелері». GameSpy. Алынған 2008-08-26.
  61. ^ Француз, Майкл (2006 ж., 14 қараша). «Gangstar: Crime City шолуы». Алынған 30 шілде 2016.
  62. ^ Бьюкенен, Леви (30 желтоқсан 2006). «Gangstar: Crime City Review». IGN. Алынған 30 шілде 2016.
  63. ^ Брайтман, Джеймс (2008-03-31). «Есеп: Crackdown Developer 50 миллион доллар қаржыландырады». GameDaily. Алынған 2009-04-04.
  64. ^ Голдштейн, Хиллари (2008-04-25). «Grand Theft Auto IV шолуы». IGN. Алынған 2009-04-30.
  65. ^ «Расталды: Grand Theft Auto IV барлық уақыттағы ең үлкен ойын-сауық шығарылымымен Гиннестің рекордтарын жаңартты». Гиннестің рекордтар кітабы. 2008-05-13. Архивтелген түпнұсқа 2010-12-23. Алынған 2008-05-13.
  66. ^ «Қызыл өлгендерді құтқару туралы шолу». IGN.
  67. ^ Арнотт, Джек (2010 жылғы 20 шілде). «Mafia 2 алдын-ала қарау». The Guardian. Guardian Media Group. Алынған 26 қыркүйек, 2020. Бұл бір проблема, Mafia 2-де блокбастер шығарылымы бар және бұл жазғы дүкен тізіміне қажет болуы мүмкін. Кім біледі, қашан Grand Theft Auto 5 шығады, салыстыру керісінше болуы мүмкін.
  68. ^ Шрайер, Джейсон (2013-09-17). «GTA V қатты троллға айналды». Котаку. Алынған 2013-09-18.