Рокстар Сан-Диего - Rockstar San Diego

Rockstar San Diego, Inc.
Бұрын
Angel Studios, Inc. (1984–2002)
Еншілес
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ҚұрылғанҚаңтар 1984 ж; 36 жыл бұрын (1984-01)
ҚұрылтайшыДиего Ангел
Штаб,
АҚШ
Өнімдер
Жұмысшылар саны
128 (2011)
Ата-анаRockstar ойындары (2002 ж. - қазіргі уақытқа дейін)
БөлімшелерRAGE Technology Group

Rockstar San Diego, Inc. (бұрын Angel Studios, Inc.) американдық бейне ойын әзірлеушісі және студиясы Rockstar ойындары негізделген Карлсбад, Калифорния. Негізін қалаушы Колумбиялық суретші Диего Анхель 1984 жылдың қаңтарында, компания алғашында анимацияға және визуалды эффекттер мультимедиялық өнімдер үшін, оның ішінде фильмдер және музыкалық бейнелер. Анхельдің тәуекелі жоғары бизнес секторларын болдырмауға бағытталған іскерлік стратегиясынан кейін компания жұмыс істей бастады бейне ойындар индустриясы 1990 жылдардың ішінде. Оның алғашқы видеоойын жобалары болды Эд Аннунзиата Келіңіздер Ecco: уақыт толқындары (1994) және Мистер Сүйектер (1996), ол үшін Ангел студиясы құрылды сценарийлер.

Компания өз ойындарын бірлесе отырып дамытты Нинтендо (Кен Гриффи кіші Бейсболдан жоғары лига. және Кен Гриффидің Slugfest ) және Microsoft (Midtown Madness және Midtown Madness 2 ) және өндірілген а порт туралы Capcom Келіңіздер Resident Evil 2 үшін Nintendo 64. Студияның жұмысынан жақсы әсер алдым Midtown Madness, Rockstar Games 1999 жылы Angel Studios-қа ұзақ мерзімді серіктестікке жүгінді, нәтижесінде бейне ойындар сериясы құрылды Түн ортасы және Контрабанданың жүгірісі. 2002 жылдың қарашасында Angel студиясын сатып алды Take-Two интерактивті (Rockstar Games-тің бас компаниясы) және Rockstar Games құрамына Сан-Диего ретінде кірді. Анхель Колумбияға оралу үшін 2005 жылы Сан-Диегодан Рокстардан кеткен. Оның орнына Алан Васерман 2010 жылға дейін келді, сол кезде Васерманның орнына Стив Мартин келді. Мартин 2019 жылы студиядан кетті.

2004 жылдан бастап Сан-Диегодағы Rockstar ішкі ғимаратты орналастырды ойын қозғалтқышы Rockstar Games жеке меншігін дамытатын команда Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games көптеген атауларында қолданылады. Rockstar Games шеңберінде Сан-Диего Rockstar одан әрі дамуды басқарды Түн ортасы ойындар, Red Dead Revolver (2004), Қызыл өлі күн (2010) және кеңейту пакеті Өлмеген кошмар. Студия басқа Rockstar Games студияларымен ынтымақтастықта болды Макс Пейн 3 (2012), Grand Theft Auto V (2013), және Қызыл өлі күн 2 (2018).

Тарих

Алғашқы жылдар (1984–1993)

Иығы ұзын ақ шашты, ақ ешкі, ақ блузка, ашық-көк джинсы киген орта жастағы ер адам. Ол сыртқы балкондағы бүктелетін орындықта аяқты айқастыра отырып, артқы жағына өсімдіктер салынған. Балконның ар жағында көп қабатты үйлер мен ағаштар көрінеді.
Диего Ангел (2020 жылы бейнеленген) 1984 жылы Angel студиясын құрды және оның қызметін атқарды президент 2005 жылға дейін.[2][3]

Диего Ангел (Диего Анхель де жазылған),[4] болуға ұмтылу кинорежиссер, өзінің туған қаласынан көшіп келген Медельин, Колумбия, дейін Чикаго 1971 жылы оқуға түсу үшін Колумбия колледжі Чикаго және оқу киносы.[5] Оқу кезінде ол жақсы көретін болды компьютерлік анимация және оқуды бітіргеннен кейін салаға инвестиция салуды таңдады.[5] Ол Ангел студиясын 1984 жылы қаңтарда құрды Карлсбад, Калифорния, сияқты жалдау салаға мамандандырылған студия.[3][5] Ол бұл іске Сан-Диего ауданын таңдады, себебі ол Испан көше атаулары мен испан тілінде сөйлейтін елге жақындығы оны өз үйінде жүргендей сезінді.[5] Періште компьютер мен кеңсе алды, бірақ бірнеше күн ішінде ол бизнес жүргізе алмайтынын түсінді көркемдік жетекші сонымен бірге компьютерлерді басқаруға білімі жетіспеді, көп ұзамай арт-директор мен жүйелік операторды жалдады.[5] Ангел бизнестегі алғашқы екі жылды жұмыс тапшылығына байланысты «азап шегу» деп сипаттады.[5]

Angel студиясының негізін қалаушы серіктестер қатарына Брэд Хант, Майкл Лимбер және Анжелдің серіктестері кірді күйеу бала, оның ішінен Лимбер компанияға айналды бас шығармашылық офицер.[6][7] Періште ол «үш П» деп аталатын философияны қолданды (құмарлық, шыдамдылық және табандылық), бұл оның кез-келген ұсынысты тек өзі келгендіктен қабылдамайтынын білдірді; оның орнына ол өзінің командасы мен олардың технологияларын көрсететін жобаларды таңдады.[3] Angel Studios қызметкерлерінің айтуынша, Анжел оларға отбасымен қарады, оларға жақсы ақы төледі, оларға көп демалыс уақытын бөлді және анда-санда бір бөтелкені бөлісіп тұрды Патрон текила, «Sippy Wippy» деп аталды, жұма түстен кейін.[3][8]

Анхель студиясы шығарған 3D жұмысының көп бөлігі фильмдер мен музыкалық бейнелер.[3][9] Бұл ең сәтті болды компьютерлік кескіндер және визуалды эффекттер фильмде Шөп шабатын адам және музыкалық видео Питер Габриэль Бұл «Kiss That Frog», екеуі де 1992 жылы шыққан.[3][10][11] «Бақаны Kiss» бейнебаянында «Бейнедегі ең жақсы арнайы эффекттер» сыйлығы алынды 1994 MTV Video Music марапаттары.[3][12] Үшін Шөп шабатын адам, Angel студиясы екі үлкен сахнаны жасады; біреуі бірінші виртуалды болып саналды секс көрінісі.[13][14] Angel студиясының командасы Шөп шабатын адам- жетекші Хант, Лимбер және Джилл Найтон Ханттан тұрады - «визуалды» қамтамасыз ететін бағдарламалық жасақтама жиынтығы Scenix әзірледі бағдарламалау тілі ".[15] Сондай-ақ, команда алгоритм құрды, оның көмегімен олар а реактивті истребитель ішіне дельфин бірнеше түзетулермен.[16] Үшін Энертопия симфониясы, а қысқа фильм электр энергиясының павильонында көрсетілген он үш минуттың Expo '93, Angel Studios 6,5 минуттық өнімді шығарды стереоскопиялық анимация режиссері жанды экшенді 3-өлшемді фотосуреттен Питер Андерсон.[17] 1993 жылдың тамызында Spear / Hall & Associates агенттігі Angel Studios компаниясының маркетингтік қызметіне құқық алды.[18]

Бейне ойындарға қатысу (1993–2000)

1990 жылдардың басында Angel студиясы технологиялық компаниямен ынтымақтастықта болды Кремний графикасы компьютерлердің бірлігіне айырбастау үшін соңғы компьютерлерге демо жасау.[3] Silicon Graphics клиенттерінің бірі болды Дженё Такеда туралы Нинтендо, Ангел студиясының жұмысына тәнті болды.[3] Takeda келесі күні Angel студиясымен кездесуді сұрады және үш күннен кейін компанияға Nintendo Ultra 64 консолін (кейінірек Nintendo 64 болды) іске қосу серіктесі ретінде қол қойды.[3] Содан кейін Angel Studios өзінің назарын келесіге аударды бейне ойындар индустриясы 1995 ж. ақпанында Nintendo компаниясының «Dream Team» (Nintendo Ultra 64 үшін бейне ойындар дамытатын үшінші тарап компаниялары тобы) қатарына қосылды деп жарияланды.[3][12] Анжел егер кен орны әлеуеті жоғары болса да, «тәуекелі жоғары, капиталды көп қажет ететін кәсіпке» қатысты болса, компания жетістікке жеткен салалардағы жобаларды іздеуді тоқтатуға шешім қабылдады; бұл оны видеоойын бизнесіне жақындатуға мәжбүр етті.[2] Лимбер компанияның өмір сүруіне ең үлкен фактор ретінде Анжелдің бизнес-моделін атады нүкте-көпіршігі Сан-Диего аймағындағы мультимедиялық индустрияға қатты әсер етті.[2] Кейінірек Анхель ешқашан бизнес-жоспар болмағанын түсіндірді миссия туралы мәлімдеме және ішек сезімімен шешім қабылдады.[5] Осы уақытта Angel студиясы ойын дизайнерін қабылдады Эд Аннунзиата құру қадамы сценарийлер үшін Sega CD нұсқасы Ecco: уақыт толқындары.[6] Аннунзиата нәтижеге риза болып, Анхель студиясын келесі ойынына арналған сценарийлермен жұмыс істеуге шақырды, Мистер Сүйектер, үшін Sega Saturn.[6] Мистер Сүйектер 1996 жылы жарық көрді, оның сахналық көріністеріне және қосымша өнер туындыларына Ангел студиясы үлес қосты.[3][9]

Мен сол кезде жапондармен жұмыс істейтін және тіл табыса алатын жалғыз видео американдық студия болдым. Американдықтар жабық [жабық] ... Сіз Америка Құрама Штаттарынан тыс жерде болсаңыз, американдықтардан гөрі басқа мәдениеттерге де ашықсыз ... Мен ай сайын Жапонияға барып, тек алты бөтелке текила әкелетінмін. Олар оны жақсы көрді.

Диего Анжел, Angel студиясының негізін қалаушы, Angel Studios мен жапондық баспагерлер арасындағы жақсы қарым-қатынас туралы[3]

Dream Team құрамында компания екеуін жасады спорттық ойындар американдықтардың қатысуымен Бейсбол ойыншы Кен Гриффи кіші.: Бейсбол және Slugfest, сәйкесінше Nintendo 64 үшін 1998 және 1999 жылдары шығарылды.[2][19] Екі ойын да сыншылардың жоғары бағасына ие болғанымен, Анжел бұдан әрі спорттық атақтар шығаруға шешім қабылдады, өйткені Angel Studios «спорт компаниясы емес».[2] Nintendo-мен бірлесіп, Angel Studios бейне ойын дизайнерімен жұмыс істеді Шигеру Миямото үстінде көліктік ұрыс Nintendo 64 үшін ойын Бугги Буги.[20] Миямото компанияға үш айлық келісімшарттар жасады, ешқандай құжаттарды сақтамады және үш айда бір рет оралып, ойынның барысын тексерді.[21] Миямотомен алғашқы кездесу үшін Анхель және кейбір дизайнерлер 45 күн бойы «дизайн библін» жасады, оны Миямото қарсыласқан кезде қабылдамады және командадан кейінгі үш айды ойын технологиясымен жұмыс істеуге және «көңіл көтеруді» сұрады.[5] Ойын көліктердің бір-бірін тұтына отырып, оларды сіңіріп алғанын көреді ДНҚ өз өкілеттіктерін алу үшін.[20] Алты-тоғыз айдан кейін атақ жойылды, Nintendo прототипіне көшуді жөн көрді Дидди Конг жарысы орнына.[21][22] Angel Studios «жақсы жылтыратылған» қалды технологиялық демо, ол өзінің даму қызметтерін басқа баспагерлерге ұсынатын.[22] Кейін Миямото командадан қиял жасауды өтінгенімен гольф ойын, бұл атау да шығарылмаған.[21][23] Анжел өзінің компаниясының алғашқы видео ойын күндеріндегі сәттілігінің көп бөлігін азиялық баспагерлермен жақсы қарым-қатынаста болуымен байланыстырды.[3]

1997 жылдың соңында Angel студиясымен келісімшарт жасалды порт туралы Capcom Келіңіздер Resident Evil 2 бастап PlayStation Nintendo 64-ке, оны екі жыл ішінде тоғыз штаттық әзірлеушілер жасады.[24] Ангелдің айтуынша, бұл Capcom мен жапондық емес видеоойын шығаратын компанияның алғашқы ынтымақтастығы болды.[3] Даму бюджеттің жалпы сомасын жұмсады US$ 1 млн.[24][25] 1999 жылдың қараша айында шығарылған порт компания үшін сәттілік деп саналды; бұл екі ойынға сәйкес келеді ықшам дискілер (CD) PlayStation нұсқасына арналған Nintendo 64 нұсқасына арналған ROM картриджі, бұл екі ықшам дискінің дискілік кеңістігінің 10 пайызынан азын ұсынды.[24][26] 2018 жылы ретроспективті қосулы Resident Evil 2 және оның порттары, EurogamerКеліңіздер Джон Линнеман конверсияны «барлық уақыттағы ең өршіл консоль порттарының бірі» деп атады.[26] 1999 жылы редакторлар IGN порттың студияны жақында жарияланған Project Dolphin консолін (кейінірек болған Nintendo) дамытуға лайықты етіп белгілегенін айтты. GameCube ).[27]

Angel студиясының тағы бір жобасы болды Жерге әсер ету, а әуе көлігі жарыс модельдеу ойыны.[28] Ол жариялауы керек еді Қашу дейін бұл компания 1997 жылдың ақпанында Graphix Zone сатып алған болатын.[29] 1997 жылдың қарашасында, Жерге әсер ету жоспарланған шығарылым күні 1998 жылдың ақпанында болған.[28] Expo '98, өзінің виртуалды шындық павильонында Angel студиясының көрмесі өтті Океания, «виртуалды саяхат» ретінде сипатталған.[30] 1998 ж. Маусым айында алғашқысының ашылуы DisneyQuest интерактивті тақырыптық саябақ жылы Орландо, Флорида, дебют Виртуалды джунгли круизі, Ангел Студиосы оқиғалы сапарға үлес қосты.[31] Сондай-ақ, Интерактивті жарық жарық көрді Savage Quest, а оларды ұру -стиль аркада ойыны 1999 жылы Ангел студиясы әзірлеген.[32] Шамамен осы уақытта, Ангел а дамуын ұсынды жарыс видео ойыны нарықтың қанықтылығына қарамастан атақ.[2] Ол жұмыскерлер өздігінен жұмыс істеп, толыққанды бейнеойынды шығарудың өзіндік жолдарын табуы керек деп шешті, бұл өнімнің сапасының негізгі факторы болғанын айтты; кейбіреулері өздерінің тиісті бөліктеріне меншік сезімін дамытты.[33] Ойын болды Midtown Madness, 1999 ж. мамыр айындағы төлем Microsoft Келіңіздер Ессіздік жарыс атаулары желісі.[34] Фред Маркус, а дизайнер және бағдарламашы қосулы Midtown Madness, студияның әсерлі екенін мәлімдеді физика демонстрациясы Angel Studios-тың баспагерлік келісімшарттарының кілті болды.[35] Ойын үш атаулы серияны тудырды, оның екінші кірісі (Midtown Madness 2 ) Ангел студиясы әзірлеген және 2000 жылы шыққан.[36] Екі тақырыптың да ең танымал элементтері егжей-тегжейлі болды ашық әлем қоршаған орта, көрнекі презентация және жақсы бағдарламаланған жасанды интеллект.[37][38] Angel Studios компаниясы Microsoft корпорациясымен бірге a ойынымен жұмыс жасауды жалғастырды виртуалды қыз.[7][39] Ретінде белгілі XGirl, ойын ретінде жоспарланған іске қосу тақырыбы Microsoft үшін Xbox консоль жойылды.[7][39] Негізделген ойын Ла Фемме Никита сондай-ақ ойнатылды, бірақ ешқашан іске асырылмады[39] Sky Pirates VR, негізделген қарақшылар тақырыбындағы аттракцион Стивен Спилберг «тік шындық» жүйесі қойылды GameWorks олардан басталатын тақырыптық саябақтар Детройт 2000 жылы орналасқан жер, содан кейін осы жүйені қолданған басқа жерлерге дейін, соның ішінде Шаумбург, Иллинойс.[40][41]

Rockstar Games мәмілелері мен сатып алулары (2000–2006)

Гало және «періште» және «студиялар» деген сөздер, соңғысы толығымен бас әріптермен, тігінен тураланған және қара контуры мен көлденең жолақты қабаттасқан көк сопақ ішіне салынған
Майкл Лимбер жасаған Angel студиясының 2000 жылдан 2002 жылға дейінгі логотипі[42]

Американдық видео ойын шығарушы Rockstar ойындары шыққаннан кейін студияға қызығушылық танытты Midtown Madness, не болғанын дамыту үшін олардың бірлескен тәжірибесін пайдаланғысы келеді Түн ортасы және Контрабанданың жүгірісі серия.[43] Ангел студиясы оның жалғасы бойынша жұмыс жасады Bungie West 2001 жылғы ойын Они ол Rockstar Games-ке тиесілі болды бас компания, Take-Two интерактивті.[44] Атауы Они 2: Өлім және салықтар, кейінірек ойынның өндірісі тоқтатылды.[45] 2000 жылдың қарашасындағы сұхбатында Rockstar Games ' Сэм Хаусер деді: «Мен Ангел студиясын жақсы көремін (...) мен олармен жұмыс істеуді тоқтатпаймын».[46] Күнделікті радар Angel Studios-ті 2001 жылғы бес үздік әзірлеушілер тізімінде төртінші орынға иеленді Sony платформаларын, мықтылығына сілтеме жасай отырып Түн ортасындағы клуб: Көше жарысы және Контрабанданың жүгірісі үстінде PlayStation 2.[47]

2002 ж. Шамасында Анхель өз компаниясын Microsoft корпорациясымен сатуды талқылады Activision және Rockstar ойындары.[3] Ол Хаусермен және оның ағасымен достасқан Дан, Rockstar Games негізін қалаушылардың екеуі, текиланы ортақ махаббаттан.[3] Rockstar Games бастапқыда Ангелдің ойлағанын ұсынды төмен доп ол жауап бермеген ұсыныс.[3] Содан кейін компания Ангелдің бас тарта алмайтынын айтқан ұсынысын ұсынды және ол Rockstar Games студияға өзі қалаған еркіндікті беруге дайын екенін сезді.[3] Екінші жағынан, Rockstar Games Angel Studios-тің Angel Game Engine-ді меншікті қозғалтқыш ретінде алмастыруға тырысты Критерий ойындары ' RenderWare, ол ойындарда қолданған автокөлікті айдап әкету серия.[3] Take-Two Interactive Angel студиясын сатып алу туралы 2002 жылдың 20 қарашасында жариялады; ол төленді 28 миллион доллар қолма-қол ақшамен және 235 679 акциямен шектелген қарапайым қор, тең мәнін құру 34,7 миллион доллар.[48][49] Келісім шеңберінде Angel студиясы және оның 125 қызметкері Rockstar Games-тің құрамына Rockstar San Diego ретінде кірді.[3][50]

Сатып алғаннан кейін, Rockstar Games басқарушылары студияда дамып жатқан жобаларды қарап, нені сақтау керектігін анықтады.[43] Дэн Хаузердің айтуынша, «бұл өте жақсы көрінетін ковбойлық ойын» (Red Dead Revolver ) сол кезде ойнауға болмайтындығына қарамастан шолушы топтың көзіне түсті.[43] Жоба бастапқыда Angel студиясы мен Capcom серіктестігінен туындады Resident Evil 2 порт; Капкомның Йошики Окамото содан кейін түпнұсқа идеясымен Анхель студиясына жүгінді зияткерлік меншік құқылы S.W.A.T..[3] Кейінірек ол а Батыс Окамотоның ұсынысы бойынша қысқартылған сөзді «Spaghetti Western Action Team» деп қайта атаңыз.[3] Angel Studios компаниясы 2000 жылы Capcom компаниясының қадағалауымен және қаржыландыруымен жұмысты бастады, ал соңғысы 2002 жылы наурызда ойын жариялады.[51][52] Оның дамуы ішінара екі компанияның мәдени айырмашылығына байланысты проблемалы болды және ойын ойнатылмай қалды.[3] Red Dead Revolver 2002 жіберіп алды Еуропалық компьютерлік сауда көрмесі және 2003 ж Электрондық ойын-сауық көрмесі (E3).[53][54] Окамото содан кейін Capcom-дан кетті,[3] ол 2003 жылдың шілдесінде ойынды қаржыландыруды тоқтатып, сол жылдың тамызында ойынның тоқтатылғанын жариялады.[55][56] Rockstar Games құқықтарын алды Red Dead Revolver желтоқсанда болып, дамуын жалғастырды.[57][58] Ойын «қысылу уақыты «мүмкіндігінше жылдам шығару үшін көбейді, және ол 2004 жылдың мамырында PlayStation 2 және Xbox үшін шығарылды.[3]

Сан-Диегодағы Rockstar дами бастады Агент, ашық әлем стелс ойын PlayStation 2 және Xbox үшін, 2003 ж.[8][59] Даму тобының көшбасшылығы көбінесе Санкт-Диегодағы Rockstar 2001 ойынындағыдай болды Transworld Surf, басқарады продюсер Луис Джиллиотти.[8] Даму пайдасына Агент, команда атауы жоқ жұмысын тоқтатты Әділет лигасы әлі де тұжырымдалған ойын.[8] Алдыңғы Angel Studios ойындарынан айырмашылығы, Агент толық құраммен прототип кезеңін бастады.[8] Бұл командаға осы прототипті аяқтауға аз уақыт беріліп, көп нәрсеге әкелді »дағдарыс »студиясында.[8] Сондай-ақ, Rockstar Games көптеген студиялардың демалысын алып тастады немесе жетістіктерге қол жеткізді немесе көптеген қызметкерлер күтпеген жерден өзгертті.[8] Сан-Диегодағы кейбір Rockstar суретшілері саяхаттады Каир және Вашингтон, Колумбия округу, екі орын Агент орнатылуы керек еді.[8] Каирге барған төрт суретші осындай фотосуреттерді «10000-нан астам» түсірген.[60] Екі жағдайда да суретшілерді жергілікті полиция күштері ұстады; ол Колумбияда тез шешілді, бірақ Каирде тұрғандарға едәуір ұзақ уақыт қажет болды.[8] Алайда, екі команда да түсірілген фотосуреттерімен орала алады және дамуды жалғастыра алады.[8] Сонымен бірге, Rockstar Games пен ағайынды Хоусер өзгертулерді жиі сұрап отырды, сонда студия оны ұстап тұра алмады, бұл артық жұмыс пен дағдарысқа әкелді.[8] Шамамен осы уақытта студияға қосылған үш адам қайтыс болды (бір белсенді қызметкер және екі бұрынғы қызметкер).[8] Бұл сонымен бірге улы студия мәдениетін жасады.[8] Бір жылдық жұмысынан кейін Джиглиотти студиядан кетіп, баспагермен бірлесе отырып бетон ойындары студиясын құрды THQ, содан кейін он бір АгентКеліңіздер жетекші, сондай-ақ Rockstar Сан-Диегодан кетіп, келесі күні Джиглиоттидің жаңа студиясына қосылады.[8] Осы кетулердің орнын толтыру үшін, Red Dead Revolver әзірлеушілер басқарылды Агент кейін Red Dead Revolver босатылды.[8] Жаңа басшылықпен студия тағы бір жыл өзінің ішкі қабілетін жетілдірді ойын қозғалтқышы ішінде пайдалану үшін Агент.[8] Осыдан кейін көп ұзамай, ойын белгісіз уақытқа қойылды.[61]

Критерий ойындарын сатып алғаннан кейін Электрондық өнер 2004 жылы Сан-Диегода Rockstar құрылды RAGE Technology Group, дамыту үшін студиялық команда Rockstar Advanced Game Engine Angel Game Engine негізіндегі.[62] Қозғалтқыш енгізілді Rockstar Games үстел теннисін ұсынады, сондай-ақ Rockstar San Diego әзірлеген және үшін шығарылған Xbox 360 және Wii 2006 жылы.[63] RAGE әзірленуде және Rockstar Games жеке компьютерлерінің көпшілігінде қолданылады консоль атаулар, оның ішінде Қызыл өлі күн, Grand Theft Auto IV, Макс Пейн 3, Grand Theft Auto V және Қызыл өлі күн 2.[64][65] Сатып алғаннан бері Rockstar San Diego кеңселерінде және Rockstar Games-та жұмыс істеген Анжел ' Нью-Йорк қаласы штаб-пәтері және Нью-Йорк пен Колумбиядан соңғы алты-сегіз ай ішінде ақыры Rockstar Games-пен келісімшартты ұзартпауға шешім қабылдады және 2005 жылдың мамырында компаниядан Колумбияға қоныс аударды.[5][3] Ағайынды үй тұрғындары оны қалуға көндіруге тырысты, бірақ Ангел кейінірек сағыныш деп сипаттаған нәрсені сезді.[5] Ол Меделлинде ойын дамыту мүмкіндіктерін ашуды жөн көрді, нәтижесінде ол таланттардың жетіспеушілігі мен үкіметтің қолдауына тап болды.[5] Ол сондай-ақ қалада Кармен мейрамханасын қызы Кармен және оның күйеуі Роб Певитцпен бірге ашты.[5] 2003 жылы Рокстар Сан-Диегоға қосылған Алан Вассерман студияға айналды бас директор.[66] 2006 жылдың қаңтарына қарай студия жаңа буын ойындарын шығаруға жаңа таланттарды іздей бастады.[67]

Даулар, Қызыл өлі күнжәне жұмыстан шығару (2006–2011)

Терри-Ким Чакри және Гарретт Флинн, бұрынғы Сан-Диегодағы Rockstar 3D суретшілер, берілген сынып әрекеті 2006 жылдың 26 ​​тамызында өздерінің және жүзден астам бұрынғы қызметкерлердің атынан компанияға қарсы төленбеген жұмыс уақытын өтеуді талап етіп сот ісін жүргізу.[68] Іс, Гарретт Флинн және басқалар. Angel Studios, Inc. / Rockstar Games және басқалар., 2009 жылдың сәуірінде Rockstar Games тобын марапаттаумен соттан тыс шешілді 2,75 миллион доллар.[68] Сан-Диегодағы бірнеше Rockstar қызметкерлерінің әйелдері («Rockstar Spouse» деген бүркеншік атпен) анонс жариялады ашық хат оларға Гамасутра - 2010 жылдың 7 қаңтарында басқарушылар 2009 жылдың наурызынан бастап компания жасаушыларына жұмыс жағдайын нашарлатты деген блог жүргізді.[69][70] Хаттан кейін Сан-Диегодағы Rockstar-дің бұрынғы бірқатар қызметкерлері жасырын және көпшілік алдында осыған ұқсас оқиғаларды сипаттаған.[71][72] Rockstar Games-тің бұрынғы қызметкері бұл хабарламаны растағанымен,[73] Rockstar Games барлық айыптауларды жоққа шығарды және бұрынғы қызметкерлердің компанияда өз уақыттарын жағымсыз деп тапқандары «өкінішті» екенін айтты.[74][75][76] Сәйкес Халықаралық ойын жасаушылар қауымдастығы, мұндай жұмыс жағдайлары «алдамшы, қанаушылық және сайып келгенде зиянды» болды.[77]

2010 жылдың 11 қаңтарында компания басшылығы жұмысшыларды біртіндеп жұмыстан шығарғаны туралы хабарланды Түн ортасы сериялық және аутсорсингтік даму; басқа негізгі қызметкерлер жұмыстан гөрі жұмыстан шығады Қызыл өлі күн.[78][79] Кезінде соңғысының дамуы, дұрыс емес басқару бірқатар кідірістерге әкеліп, даму құнын арттырды.[80] Қызыл өлі күн коммерциялық және маңызды сәттілік болды, дегенмен 2013 жылдың шілдесіне дейін 13 миллион дана сатылды; Take-Two интерактивті бас атқарушы директор Содан кейін Стросс Зельник оны компанияның стратегиялық «тұрақты франчайзингтерінің» қатарына енгізді.[81][82] Кейбір сыншылар қоңырау шалды Қызыл өлі күн Rockstar Сан-Диего және Rockstar Games-тің үздіктері арасында жасалған ең жақсы жұмыс.[83] Business Insider бұл туралы 2017 жылы хабарлады Қызыл өлі күн сыни қабылдау нәтижелері бойынша жасалған 37-ші үздік ойын болды.[84] Ойын 2010 жылы мамырда шыққаннан кейін (ол бес миллион дана сатылған кезде), Rockstar San Diego-дың 180 қызметкерінің 40-қа жуығы жұмыстан шығарылды.[85][86] Бұрын болған Стив Мартин продюсер 2005 жылдан бастап студияда Васерманның орнына келді студия менеджері сол жылы.[87][88] 2011 жылдың ақпанында компанияның 128 қызметкері болды.[83]

Кейінгі қызмет (2011 ж. - қазіргі уақытқа дейін)

Rockstar San Diego 2011 жылы жұмыс істеген Rockstar Games сегіз студиясының бірі болды Қызыл өлі күн 2, 2018 жылдың қазан айында шығарылды.[89][90] Бұл дамудың қосалқы рөлін атқарды Бонди командасы 2011 ж Нуар, бірге Солтүстік Rockstar және Рокстар Лидс және Rockstar студиясының құрамына кірді (Rockstar Games басқаратын барлық студияларды біріктіретін күш) 2012 ж. Макс Пейн 3.[91][92] Сол жылдың ақпанына қарай Сан-Диегодағы Rockstar ашық әлемде жарияланбаған ойынға жалданды.[93][94] Студия «ашық ойын элементтері», «заманауи визуалдар» және «динамикалық мультиплеер» бар ойын құру үшін «келесі гендік консольдерден барынша көп пайда табу шеберлігі» бар қызметкерлерді іздеді.[95][96] Көптеген журналистер мұның жалғасы болады деп ойлады Қызыл өлі күн немесе жаңа зияткерлік меншік.[97][98] Rockstar San Diego, сондай-ақ Rockstar North-пен ынтымақтастық жасады Grand Theft Auto V, ол 2013 жылдың қыркүйегінде шығарылды.[99][100] 2014 жылдың тамызында Rockstar Games Санкт-Диегодағы 52 726 шаршы футтағы (4 898,4 м) жалға беру шартын жаңартты.2) Карлсбадтағы Фарадей даңғылы, 2200 мекен-жайы бойынша Фарадей корпоративтік орталығындағы кеңсе бөлмесі.[101] Regent Properties Studio 2200-ден сегіз жылдық жалдау құны (Regent Properties корпорациясы) бағаланды 12,6 млн.[101]

Мартин қытай конгломератына қосылып, 2019 жылдың шілдесінде Сан-Диегодан Rockstar-дан кетті Тенцент желтоқсанда және компания үшін LightSpeed ​​LA студиясын 2020 жылдың шілдесінде ашады.[88][102]

Ойындар дамыды

Ангел студиясы ретінде

ЖылТақырыпПлатформа (лар)Баспа (лар)Ескертулер
1994Ecco: уақыт толқындарыSega CDСегаҮшін қолдау Novotrade International
1996Мистер СүйектерSega SaturnҮшін қолдау Zono
1998Кен Гриффи кіші Бейсболдан жоғары лига.Nintendo 64НинтендоЖоқ
ОкеанияЖоқКөрме Expo '98
Виртуалды джунгли круизіЖоқКөрме DisneyQuest тақырыптық саябақтар
1999Savage QuestАркадалық ойынИнтерактивті жарықЖоқ
Midtown MadnessMicrosoft WindowsMicrosoft
Кен Гриффидің SlugfestNintendo 64Нинтендо
Resident Evil 2CapcomТек тасымалданған; Capcom әзірлеген ойын
2000Sky Pirates VRЖоқКөрме GameWorks тақырыптық саябақтар
Midtown Madness 2Microsoft WindowsMicrosoftЖоқ
Түн ортасындағы клуб: Көше жарысыPlayStation 2Rockstar ойындары
Контрабанданың жүгірісі
2001Сынақ дискісі: жолсыз кең ашықPlayStation 2, XboxИнфограммалар
Контрабандисттің жүгірісі 2PlayStation 2Rockstar ойындары
Transworld SurfGameCube, PlayStation 2, XboxИнфограммалар
2002Контрабандисттің жүгірісі: соғыс аймақтарыGameCubeRockstar ойындары

Сан-Диегодағы Rockstar ретінде

ЖылТақырыпПлатформа (лар)Баспа (лар)Ескертулер
2003Түн ортасындағы клуб IIMicrosoft Windows, PlayStation 2, XboxRockstar ойындарыЖоқ
SpyHunter 2PlayStation 2, XboxMidway ойындары
2004Red Dead RevolverRockstar ойындары
2005Midnight Club 3: Dub EditionPlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox
2006Midnight Club 3: Dub Edition ремиксіPlayStation 2, Xbox
Rockstar Games үстел теннисін ұсынадыWii, Xbox 360
2008Түн ортасындағы клуб: Лос-АнджелесPlayStation 3, Xbox 360
2010Қызыл өлі күнСондай-ақ, жүктелетін мазмұн дамыды Өлмеген кошмар (2010)
2011НуарMicrosoft Windows, Nintendo қосқышы, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneҮшін қолдау Бонди командасы
2012Макс Пейн 3macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Бөлігі ретінде әзірленген Rockstar студиясы
2013Grand Theft Auto VMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox сериясы X / SҮшін қолдау Солтүстік Rockstar
2018Қызыл өлі күн 2Microsoft Windows, PlayStation 4, Стадиа, Xbox OneRockstar студиясының бөлігі ретінде жасалған

Бас тартылды

  • Жерге әсер ету
  • Бугги Буги
  • Атауы жоқ фантастикалық гольф ойыны
  • XGirl
  • Атауы жоқ Ла Фемме Никита ойын
  • Они 2: Өлім және салықтар
  • S.W.A.T.
  • Атауы жоқ Әділет лигасы ойын
  • Агент

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Кунди, Мэтт (3 маусым 2010). «Ойын компаниясының 5 белгішесі, олар араласпауы керек». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 қаңтарда. Алынған 15 ақпан, 2019.
  2. ^ а б c г. e f Бигелоу, Брюс В. (19 тамыз, 2001). «Көпіршіктің алдында». Сан-Диегода белгі. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 13 қыркүйекте.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з аа Хестер, Блейк (17.10.2018). «Қызыл өлі франшиза қалай басталды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 қазанда. Алынған 21 қазан, 2018.
  4. ^ «El genio de los videojuegos» [Бейне ойындарының данышпаны]. Динеро (Испанша). 2013 жылғы 2 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 21 мамырда. Алынған 21 мамыр, 2020.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Хестер, Блейк (16 сәуір, 2020). «Колумбияда Санкт-Диего негізін қалаушымен бірге екі күн». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 21 мамырда. Алынған 21 мамыр, 2020.
  6. ^ а б c Хоровиц, Кен (19 қазан, 2010). Келесі деңгейде ойнау: Американдық Сега ойындарының тарихы. McFarland & Company. б. 262. ISBN  9780786499946. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 ақпанда. Алынған 15 ақпан, 2019.
  7. ^ а б c Хейли, Себастьян (20.02.2012). «Red Dead Redemption студиясы Microsoft корпорациясының» интерактивті қыз жобасында «жұмыс істеді». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  8. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б Хестер, Блейк (21 ақпан, 2019). «Агент алдындағы агент, жоғалған Rockstar San Diego жобасы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 шілдеде. Алынған 26 қыркүйек, 2019.
  9. ^ а б «Rockstar San Diego - ot bezvestnosti k mirovoy slave» Rockstar San Diego - от безвестности к мировой славе [Rockstar San Diego - Қараңғылықтан Әлемдік Даңққа дейін]. Игромания (орыс тілінде). 4 наурыз, 2010 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 1 қараша, 2017.
  10. ^ Уитакер, Джед (2015 жылғы 13 шілде). «Осы демалыс күндері пиксельдердің орнына көруге болатын бейне ойын фильмдері». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 тамызда. Алынған 1 қараша, 2017.
  11. ^ Марчиафава, Джефф (2011 ж. 3 мамыр). «Шамасы жоқ кинофильмдердің үздік 10-ы, 2-ші бет 2». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 1 қараша, 2017.
  12. ^ а б Холт Бруммелкамп, Элисон; Смит, Скотт (15 ақпан, 1995). «ANGEL STUDIOS ҚОСЫЛАДЫ NINTENDO ULTRA 64 DREAM TEAM; Әлемге әйгілі компьютерлік графика студиясы» The Lawnmower Man «және MTV марапатты музыкалық бейнелерден Nintendo-ның 64 биттік үйдегі бейне ойын жүйесіне ойын әзірлеуге көшті». Тегін кітапхана. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 24 қазанда. Алынған 26 қараша, 2017.
  13. ^ Харрингтон, Ричард (6 қыркүйек 1992). "'Шөп шабатын адам жоғарыда кесілген ». Washington Post. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 ақпанда. Алынған 15 ақпан, 2019.
  14. ^ «Ғажайыптар». Amiga КО. № 22. EMAP. Желтоқсан 1991. бет.42 –43.
  15. ^ «Сапты түсіру». ACE. № 44. EMAP. Мамыр 1991. бет.32 –34. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  16. ^ Кранц, Майкл (1 мамыр 1994). «Минута доллар». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  17. ^ Zone, Ray (2012 жылғы 6 шілде). 3-ші революция: қазіргі стереоскопиялық киноның тарихы. Кентукки университетінің баспасы. б. 151. ISBN  9780813136110. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 12 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2020.
  18. ^ Adweek Staff (2 тамыз 1993 ж.). «Шот сатып алу: Лос-Анджелес». Adweek. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  19. ^ Боулинг, Аарон (8 мамыр 1999). «Кен Гриффидің Slugfest». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 қазанда. Алынған 19 қазан, 2019.
  20. ^ а б Ньютон, Джеймс (20 ақпан, 2012). «Rockstar және Miyamoto-ның жарық көрмеген N64 жобасын қараңыз». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  21. ^ а б c Шеффилд, Брэндон (2007 жылғы 21 қыркүйек). «Жарқыраған ай: Сьерраның Сан-Диего форпостының ішінде, 11-бет 3». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  22. ^ а б «Gamecube ұстай ма?». Келесі ұрпақ. № 71. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Қараша 2000. бет.53 –57. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  23. ^ Спенсер (18.02.2012). «Ангел студиясы, қазір Рокстар Сан-Диего, Миямотомен ойында жұмыс істеді». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  24. ^ а б c Мейнинк, Тодд (28.07.2000). «Постмортем: Ангел студиясы» Resident Evil 2 (N64 нұсқасы), 3-бет 3 «. Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  25. ^ Супермаркет (15 қаңтар, 2014 жыл). «Үлкен видео ойын жасау қанша тұрады?». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 29.11.2018 ж. Алынған 26 қараша, 2017.
  26. ^ а б Линнеман, Джон (9 желтоқсан 2018). «DF Retro: неге N64-тегі Resident Evil 2 барлық уақыттағы ең өршіл консоль порттарының бірі болып табылады». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 13.12.2018 ж. Алынған 15 ақпан, 2019.
  27. ^ Касамассина, Мэтт (1999 ж. 7 маусым). «Тәтті армандар осыдан жасалған». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  28. ^ а б «Micro Preview - Ground Effect». PC Powerplay. № 18. Келесі жариялау. 1997 жылғы 1 қараша.56.
  29. ^ «Graphix аймағы ойын бизнесін кеңейтуге кіріседі». Жақында журнал. 27 ақпан, 1997 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 28 желтоқсан, 2019.
  30. ^ Antunes, José (1999 ж. 12 сәуір). «A loucura da Microsoft» [Microsoft Madness]. Публико (португал тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 12 сәуірде. Алынған 12 сәуір, 2020.
  31. ^ Делани, Бен (қараша-желтоқсан 1998). «Сиқырлы патшалықтағы жоғары технологиялар». IEEE компьютерлік графика және қосымшалар. 18 (9): 4–5. ISSN  0272-1716. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 15 ақпан, 2019.
  32. ^ Дэвис, Райан (4 желтоқсан, 2008). «Жабайы квест». Ретро ойыншы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 ақпанда. Алынған 15 ақпан, 2019.
  33. ^ Кит, Клинтон (26 тамыз, 2010). «Скруммен ойын дамыту: командалар, беттер 1-ден 8». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  34. ^ Дункин, Алан (22.04.1999). «Midtown Madness Goes Gold». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 8 мамырда.
  35. ^ Маркус, Фред (2003 жылғы 21 қаңтар). «Дизайнерлер физика туралы не білуі керек, 1-бет 2». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  36. ^ Брэмвелл, Том (5 қазан 2000). «Midtown Madness 2». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 19 қараша, 2017.
  37. ^ Касавин, Грег (1999 ж. 27 мамыр). «Midtown Madness шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 шілдеде. Алынған 19 қараша, 2017.
  38. ^ Аздима, Джо (2001 жылғы 24 қаңтар). «AI Madness: AI-ді ашық қаладағы жарысты өмірге әкелу үшін пайдалану, 4-бет 1». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 маусымда. Алынған 19 қараша, 2017.
  39. ^ а б c Спенсер (18.02.2012). «Microsoft корпорациясының интерактивті Xbox қызы әлемді ешқашан көрмеді». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  40. ^ Пуччини, Майкл (29.02.2000). «Sky Pirates VR». Xtreme бейне ойындары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2001 жылғы 25 шілдеде. Алынған 15 қыркүйек, 2019.
  41. ^ Гвинн, Эрик (2000 жылғы 15 желтоқсан). «Оны ішке алыңыз». Chicago Tribune. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 15 қыркүйегінде. Алынған 15 қыркүйек, 2019.
  42. ^ «Бренд, веб және басып шығару». Майкл Лимбер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 ақпанда. Алынған 15 ақпан, 2019.
  43. ^ а б c Робинсон, Мартин (22 ақпан, 2010). «Қызыл өлгендердің төңкерісі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  44. ^ Ин-Пул, Уэсли (7 желтоқсан 2016). «Oni 2 бір кездері дамуда болатын, міне ол қалай көрінді». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  45. ^ Александра, Хизер (2016 жылғы 5 желтоқсан). «Bungie's Cult Classic Они Жалғасы болды ». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  46. ^ Perry, Douglass C. (1 қараша, 2000). «Rockstar болашақты болжайды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  47. ^ «Sony Radar's the Year of the Year Awards - төртінші нөмір». Күнделікті радар. Қаңтар 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылғы 24 қаңтарда. Алынған 2 желтоқсан, 2018.
  48. ^ Калверт, Джастин (20 қараша 2002). «Rockstar сатып алған Angel Studios». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 30 қазан, 2017.
  49. ^ Роджерс, Дэн Ли (3 наурыз, 2004). «Соңы ойын: ең жақсы әзірлеушілер өз студияларын қалай сатты - бірінші бөлім». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 23 қыркүйекте. Алынған 30 қазан, 2017.
  50. ^ «Take-Two рокстар тізіміне періште қосады». Гамасутра. 20 қараша 2002 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  51. ^ Perry, Douglass C. (30 наурыз, 2004). «Қызыл өлі сұхбат». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 1 қараша, 2017.
  52. ^ IGN қызметкерлері (22.03.2002). «Capcom төрт ірі ойын ашады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 1 қараша, 2017.
  53. ^ IGN қызметкерлері (5 қыркүйек 2002). «Capcom TGS 2002 дисплейі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 1 қараша, 2017.
  54. ^ Gamespot ұжымы (2003 ж. 21 мамыр). «Red Dead Revolver мәртебесін жаңарту». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 1 қараша, 2017.
  55. ^ Нидзуми, Хирохико (22.07.2003). «Capcom бұдан былай Red Dead Revolver-ке демеушілік жасамайды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 1 қараша, 2017.
  56. ^ Gamespot персоналы (2003 жылғы 12 тамыз). «Capcom Red Dead Revolver және Dead Phoenix күшін жояды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 1 қараша, 2017.
  57. ^ Калверт, Джастин (18 желтоқсан 2003). «Rockstar Red Dead Revolver-ті құтқарды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 30 қазан, 2017.
  58. ^ Бернс, Эндрю (2003 ж. 18 желтоқсан). «Rockstar Red Dead Revolver жариялады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 1 қараша, 2017.
  59. ^ Нуннели, Стефани (24 мамыр, 2014). «Тағы бір E3, Агенттің тағы бір мүмкіндігі ашылады». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  60. ^ Супермаркет (2013 ж. 16 мамыр). «PS4-пен сөйлесу, Рокстардың кеңестері Агент Және басқа құпиялар «. Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  61. ^ Нуннели, Стефани (16 мамыр 2013). «Rockstar түйіндемесінде» әзірленіп жатқан «агент». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  62. ^ Миттлер, Патрик (26 желтоқсан, 2013). «Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Motors - Hinter den Hits» [2 бет: ең маңызды ойын қозғалтқыштары - хиттердің артында]. GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  63. ^ Клпек, Патрик (4 қаңтар, 2016). «Сол уақытта Rockstar үстел теннис ойынын жасады». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  64. ^ Ловеридж, Сэм (23 мамыр, 2016). «Неліктен Rockstar үстел теннисі GTA 5-тен маңызды болды». Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  65. ^ Линнеман, Джон (3 қазан, 2017). «Red Dead Redemption 2-нің заманауи технологиясы талданды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 15 ақпанда. Алынған 21 қазан, 2018.
  66. ^ Шеффилд, Брэндон (22.06.2007). «Перде жасырған періште: Рокстар Сан-Диегодан Алан Вассерманмен сұхбат, 6 бет 1». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  67. ^ Данхэм, Джереми (10 қаңтар 2006). «Rockstar San Diego келесі ұрпаққа дайындалуда». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  68. ^ а б Гилберт, Бен (15 қаңтар, 2010). «Rockstar» 100-ден астам «бұрынғы Санкт-Диего қызметкерлерімен» сот ісін «тыныш шешті». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  69. ^ Брэмвелл, Том (11 қаңтар, 2010). ""Rockstar жұбайы «жағдайларға шабуыл жасайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 қазанда. Алынған 30 қазан, 2017.
  70. ^ Клейман, Дэвид (8 қаңтар, 2010). «Rockstar әйелдері соққы береді». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 13 желтоқсан, 2017.
  71. ^ Ремо, Крис (13 қаңтар, 2010). «Сан-Диегодағы Рокстардың қызметкерлеріне қатысты дау-дамай туындайды». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  72. ^ Берц, Мэтт (2010 жылғы 20 желтоқсан). «Сан-Диегода бұрынғы Rockstar қызметкері кірді жуады». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  73. ^ Фруштик, Русс (12 қаңтар, 2010 жыл). «Нью-Йорктегі бұрынғы Rockstar Games қызметкері Rockstar-дің Сан-Диегодағы мәлімдемесін растады». MTV. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  74. ^ Плункетт, Люк (2010 жылғы 15 қаңтар). «Өсек: Рокстар жұмыс жағдайының нашарлығына жауап береді». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  75. ^ Торсен, Тор (22 қаңтар, 2010 жыл). «Қызыл өлгендерді құтқару жолында, Rockstar жұмыс жағдайына байланысты» ренжіді «. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  76. ^ Тотило, Стивен (21 қаңтар, 2010 жыл). «Rockstar» Rockstar жұбайы «дау-дамайына» жауап «деп» қайғырып «жауап берді. Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 наурызда. Алынған 11 мамыр, 2019.
  77. ^ McWhertor, Michael (14 қаңтар, 2010). «IGDA мәлімделген Rockstar жұмыс жағдайларын айыптайды» эксплуатациялық, зиянды"". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  78. ^ Gamespot ұжымы (12 қаңтар, 2010 жыл). «Түн ортасындағы клуб Сан-Диегода ауырған Rockstar-да күшін жойды ма?». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  79. ^ Гилберт, Бен (11 қаңтар, 2010). «Дереккөздер: Сан-Диегодағы Rockstar Midnight Club ойындарында, болашақ ойындарда қауіп төндірмейді». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  80. ^ Гилберт, Бен (12 қаңтар, 2010). «Дереккөздер: Red Dead Redemption-тің дамуы [жаңарту]». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  81. ^ Кармали, Лука (31 шілде, 2013). «Қызыл өлгендерді құтқарудың жалғасы келе ме?». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2 желтоқсан 2017 ж. Алынған 19 қараша, 2017.
  82. ^ Scammell, David (31 шілде, 2013). «Take-Two бас директоры Red Dead Redemption 2 туралы кеңестер береді». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2017.
  83. ^ а б Чуанг, Тамара (2011 ж. 27 ақпан). «Rockstar басқа шекараны бағындырады». Сан-Диего Одағы-Трибуна. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 20 қараша, 2017.
  84. ^ Гилберт, Бен (2 қараша, 2017). «Сыншылардың пікірінше, барлық уақыттағы 50 үздік видеоойындар». Business Insider.
  85. ^ Графт, Крис (15 шілде, 2010). «Rockstar:» Типтік «жұмыстан босату Қызыл өлі күн Студия «. Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  86. ^ Брэмвелл, Том (15 шілде, 2010). «Rockstar Red Dead студиясының қызметкерлерін жұмыстан шығарады». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  87. ^ Вебстер, Эндрю (2010 ж. 15 шілде). «Rockstar үйді тазалайды, Қызыл өлі күн команда балта «. Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  88. ^ а б Кальвин, Алекс (2 шілде, 2020). «Tencent АҚШ-тың LightSpeed ​​LA атты жаңа студиясын ашуда». PC Games Insider. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 22 шілдеде. Алынған 22 шілде, 2020.
  89. ^ Снайдер, Майк (26.10.2018). "'Red Dead Redemption 2 ': Батыстағы алғашқы әсерлер ». USA Today. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 сәуірде. Алынған 7 сәуір, 2019.
  90. ^ Ақ, Сэм (24.10.2018). «Red Dead Redemption 2: қазіргі уақыттағы ең жанды бейне ойынның ішкі тарихы». GQ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 12 наурызда. Алынған 11 мамыр, 2019.
  91. ^ Тотило, Стивен (17 мамыр, 2011). «Рокстардың« Сауронның көзі »әзіліне жол берілмейді Нуар". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  92. ^ Карлсыз, Саймон (2009 жылғы 13 маусым). «Раунд: Гамасутра желісі бойынша жұмыс, 12 маусым». GameSetWatch. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  93. ^ Николс, Скотт (2012 ж. 7 ақпан). "'Red Dead 'студиясы Rockstar San Diego жаңа ашық әлем ойынына жалдау «. Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  94. ^ Келли, Неон (2012 жылғы 7 ақпан). «Санкт-Диегодағы Rockstar жаңа гендерлік қозғалтқышта жұмыс істейтін жаңа ашық ойынға жалдау керек пе?». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 31 қазан, 2017.
  95. ^ Осборн, Алекс (22 мамыр, 2015). «Red Dead Redemption Dev-тің келесі ойыны» Динамикалық мультиплеерді ұсынады'". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  96. ^ Макуч, Эдди (22 мамыр, 2015). «Қызыл өлі күндерді сатып алу» «Заманауи» графикаға бағытталған келесі ойын. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  97. ^ Като, Мэтью (6 ақпан, 2012). «Rockstar келесі ашық әлем атағына ауысады». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  98. ^ Нат, Дебабрата (2012 ж. 6 ақпан). «Санкт-Диегодағы Rockstar ашық әлемдегі жаңа ойынға жалдау». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  99. ^ emilygera (30 мамыр 2012). «Санкт-Диегодағы Rockstar» GTA V «-де жұмыс істейді, оның Linkedin қызметкері ашылды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қарашада. Алынған 30 қазан, 2017.
  100. ^ Кармали, Люк (31 қаңтар, 2013). «Grand Theft Auto V қыркүйек айының шығу күнін алады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 31 қаңтарында. Алынған 31 қазан, 2017.
  101. ^ а б «Rockstar Карлсбадтағы Фарадейлік жалдауды жаңартады». Сан-Диего қайнар көзі. 25 тамыз, 2014 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 20 қараша, 2017.
  102. ^ Шеридан, Коннор (1 шілде, 2020). «Ex-Rockstar boss 'жаңа студиясы PS5 / Xbox Series X ашық әлемдік ойын жасайды». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 22 шілдеде. Алынған 22 шілде, 2020.