Зындан қоршауы III - Dungeon Siege III

Зындан қоршауы III
Dungeon Siege III.jpg
Еуропалық мұқаба өнері
ӘзірлеушілерObsidian Entertainment
Баспа (лар)Square Enix
Директор (лар)Ричард Тейлор
Дизайнер
  • Натаниэль Чэпмен
  • Тайсон Кристенсен
Орындаушы (лар)Джастин Шие
Жазушы (лар)
Композитор (лар)
Платформа (лар)Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Босату
  • AU: 2011 жылғы 16 маусым
  • ЕО: 2011 жылғы 17 маусым
  • NA: 2011 жылғы 21 маусым
  • JP: 2011 жылғы 28 шілде
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Зындан қоршауы III болып табылады рөлдік ойын әрекеті әзірлеген Obsidian Entertainment. Ол жариялады Square Enix үшін PlayStation 3, Xbox 360 және Microsoft Windows 2011 жылдың маусымында. Бұл үшінші және бесінші жалпы шығарылым Dungeon Biege бейне ойындар сериясы және содан бері бірінші Зындан қоршауы: азап тағысы 2006 жылы. Ойын Ехбтың жалған ортағасырлық патшалығында, оқиғалардан кейін 150 жылдан кейін қойылған Dungeon Biege және 10-легионнан аман қалғандардың ұрпақтарының әскери күштерін қалпына келтіруге ұмтылуы.

Ойын а-да классикалық рөлдік элементтерді қолданады жоғары қиял параметр. Ойыншылар төрт таңбаның біреуін басқарады, қалған үшеуінің бірін компьютер басқарады немесе басқа ойыншы қолданады көп ойыншы Ерекшеліктер. Бір ойыншы режимінде ойнаған кезде ойыншылар кез-келген уақытта қолдаушы кейіпкерді оңай ауыстыра алады, бірақ сериядағы алдыңғы ойындардан айырмашылығы, бір уақытта бір ғана серік кейіпкер ойында бола алады. Зындан қоршауы III бронь, қару-жарақ және зергерлік бұйымдар сияқты әр түрлі кейіпкерлердің киімдері, броньдары мен қару-жарақтар жиынтығына ие кейіпкерлердің қабілеттері мен қасиеттеріне әсер ету үшін пайдаланылатын заттардың кең жиынтығын ұсынады.

Зындан қоршауы III 2010 жылдың маусымында әзірленбеген сериядағы алғашқы негізгі жазба ретінде жарияланды Газбен жұмыс жасайтын ойындар серияға құқықтарды сатып алғаннан кейін Square Enix сол жылдың басында. Ойынның орнына дамыған Obsidian Entertainment бірге Крис Тейлор, өнертапқыш Dungeon Biege кеңесші ретінде қызмет ететін франчайзинг. Ойынға механика мен графиканы, әсіресе кейіпкерлер моделін мақтаған сыншылар түрлі пікірлер қабылдады. Екінші жағынан, оқиға, қайталану құндылығы және көп ойыншы жүйесі туралы пікірлер әр түрлі болды.

Геймплей

Зындан қоршауы III болып табылады рөлдік ойын әрекеті бұл ортағасырлық қиял әлемінде географиялық әртүрлілігі ашық және жабық ортада (зындандарда) орын алады. Ойын an әлемін көрсетеді изометриялық (жоғарыдан төмен) перспектива және қажетті ойын көріністерін фонға үнемі жүктеу арқылы бүкіл тәжірибені үздіксіз ететін дисплей қозғалтқышын қолданады.[1] Осылайша, ойынға басқа ойындарда жиі кездесетін жүктеу экрандары қажет емес.[2] Ойын сонымен қатар кейіпкерлердің саяхат кезінде бір-бірімен сөйлесуі арқылы көптеген кесілген көріністерді пайдаланудан аулақ болады.[1]

Ойын консольдерге және ДК-ге параллель шығаруды орналастыру үшін құрылған басқару жүйесін ұсынады. Осылайша, сериядағы алдыңғы ойындардан айырмашылығы, Зындан қоршауы III бұдан әрі автоматты мақсаттау жүйесі болмайды батырмасын басыңыз механика.[2] Керісінше, ойнатқыш пернетақтаны немесе контроллерді қолдана отырып, өз кейіпкерін жылжытады және экран таңбаның ортасында қалатын болады.[2] Күресу үшін ойыншы кейіпкерді өздері қатысқысы келетін жаулардың бағытына бағыттап, шабуылдау батырмасын басуы керек.[3][2]

Ойыншы кейіпкері блок-жүйені шабуылдаушы жаудан қорғану үшін қолданады, ал жасанды интеллект басқарылатын серігі (сол жақта) дұшпандарды алыстан атқылайды. Рецензенттер кейіпкерлер мен қару-жарақтың визуалды дизайны, графикалық эффектілері және жасанды интеллекттің серіктес сипатты тиімді басқаруы туралы оң пікірлерін білдірді.

Ойыншылар ойын басында таңдалған алдын-ала анықталған төрт таңбаның біреуін басқарады. Қалған үшеуі келесідей көрінеді ойыншы емес кейіпкерлер (NPCs). Жылы бір ойыншы режимі кез-келген уақытта компьютер басқарылатын NPC-тердің біреуі ғана ойнатқыштың кейіпкерімен бірге жүреді, дегенмен белсенді серіктес кез-келген уақытта өзгертілуі мүмкін.[2] Бұл ойынды алдыңғы ойыннан ерекшелендіреді Dungeon Biege ойында бір уақытта бірнеше таңба болуы мүмкін тақырыптар. Егер ойыншы немесе олардың серігі қайтыс болса, тірі қалған кейіпкер оларды тірілте алады. Егер екеуі де өлсе, ойынды сақталған соңғы орыннан бастап қайта бастау керек. AI ойыншыны толықтыру үшін серіктестің дағдыларын тиімді пайдалануға бағдарламаланған, мысалы, қабілеттерді пайдалану үшін дұрыс уақытты күту немесе осы аймақта басқа жау болмаған кезде ғана ойнатқышты тірілтуге тырысу.[4]

Әр кейіпкерде әр түрлі жағдайды шешуге арналған екі жекпе-жек позициясы бар.[4][5] Мысалы, Лукастың кейіпкері екі қолды қылышты бірден көптеген жауға зақым келтіру үшін, бірақ аз қорғаныспен қолдана алады немесе бір қолды қылыш пен қалқанды жалғыз мықты жаулармен күресу үшін немесе шабуылдарды болдырмау үшін қолдана алады. Сонымен қатар, әр ұстаным үшін үш түрлі ерекше қабілеттер бар[4] «фокусты» қажет ететін, ойынның баламасы сиқырлы нүктелер, қолдану.[3] Қажетті фокустың мөлшері қолданылған қабілетке байланысты өзгеріп отырады.[6] Бұл қабілеттердің әрқайсысы белгілі бір шарттарды орындағаннан кейін жетілдірілген нұсқаға ие, мысалы, шеберлікті бірнеше рет пайдалану.[6] Сондай-ақ үш түрлі пассивті қабілеттер бар (мысалы, сауықтыру, сауыттың жоғарылауы және т.б.).[6] Шабуыл қабілеттіліктері мен пассивті қабілеттердің жетілдірілген нұсқаларында қуат сфераларының басқа жүйесі қолданылады.[3] Барлық жетілдірілген және пассивті қабілеттер мұндай саланы жояды. Фокустық нүктелер де, сфералар да жаулармен күреседі.[6] Фокустың мөлшері әрдайым максимум 100% -ды құрайтын болады, ойыншы тек бір сферадан басталып, олардың деңгейіне немесе тәжірибе нүктелеріне қарамастан, сюжеттің негізгі нүктелерінде үш қосымша алады. Сонымен қатар, ойыншылар жинайды тәжірибе нүктелері жауларын жеңу және квесттерді орындау үшін, бұл өз кезегінде кейіпкердің деңгейін жоғарылатады. Әрбір жаңа деңгейде ойыншы кейіпкерге арналған он түрлі тиімді эффектінің бірін жақсартуды таңдай алады, мысалы, жақсартылған шабуылдар, соққы кезінде бонустық эффекттер және т.б.[3]

Консоль нұсқаларында екінші ойнатқыш сол құрылғыдағы екінші контроллерді пайдаланып серік сипатын басқара алады.[6] Сонымен қатар, Интернетті пайдалану көп ойыншы төрт ойыншыға дейін науқанды бірге ойнай алады, қиындықтар сәйкесінше реттеледі.[6][7] Дегенмен, ойыншылар кез-келген уақытта қосылып, кете алатындықтан, ойын тек басқа ойыншыларға емес, ойынға бастамашы болған ойыншыға тек прогресті үнемдейді.[7] Егер ойыншы кетіп қалса немесе енжар ​​болса, ойынның интеллектуалдық меншігі өтеді.[7] Бірнеше ойыншы бірге ойнағанда, олар қандай тапсырмаларды қабылдауға немесе тарихқа байланысты шешімдерді қалай шешуге болатындығына дауыс бере алады.[8] Бүкіл ойын барысында ойыншы ойыншыдан дөңгелегі тәрізді интерфейсті пайдаланып шешімдер қабылдауын сұрайды Масс эффект кейінірек ойындағы оқиғаларға әсер етуі мүмкін сериялар.[6]

Төрт таңбаның әрқайсысында тоғыз бірегей жабдық жиынтығы бар, яғни (сақиналардан басқа) бірде-бір жабдықты басқа кейіпкерлер пайдалана алмайды.[7] Заттарды ұрыста жеңіске жету үшін, құлаған жаулардан тонап, алтынмен, ойын валютасымен, сатушылардан, әр түрлі жерлерде кездесетін арнайы ойыншы емес кейіпкерлер үшін сыйақы ретінде алуға болады. Сондай-ақ, сатушылар плеердің артық жабдықтарын сатып алады. Сонымен қатар, ойында ойыншы өз заттарын сатушыға сатқан кезде алатын сомасынан аз болса да, кез-келген уақытта оны алтынға айналдыруға мүмкіндік беретін «трансмут элементі» опциясы бар.[2] Басқа рөлдік ойындардан, оның ішінде алдыңғы ойындардан айырмашылығы Dungeon Biege ойындарда денсаулықты, фокусты немесе «денсаулық дәрілік заттары» сияқты күш салаларын жедел қалпына келтіруге мүмкіндік беретін заттар жоқ.[4] Оның орнына кейіпкерлердің денсаулықты уақыт өте келе толықтыра алатын қабілеттері бар.[4]

Конспект

Параметрлер мен кейіпкерлер

Ойын ойдан шығарылған Эхб патшалығында а жоғары қиял оқиғалардан шамамен 150 жыл өткен соң әлем Dungeon Biege.[9] Оқиғалардан 30 жыл бұрын Зындан қоршауы III, 10-шы легион, 400 жыл бойына корольдікті тұрақтылық пен қорғауды қамтамасыз еткен әскери күш, Хендрик корольді өзінің орнына баласын алмастыру үшін тақтан кетіруге тырысты. Миссия қателесіп, Хендрик өлтірілді. Содан кейін оның заңсыз қызы Джейн Кассиндер халық пен азунит шіркеуін легионға қарсы жинады. Ұзақ әрі қатал науқаннан кейін ол Легионның көп бөлігін өлтіре алды. Король және оның отбасы Кассиндерге қарсы қозғалған, бірақ оның заңды мұрагері қызы Розлин үшін ғана өлтірілген. Розилн армиясының қалдықтарымен шахталарға қашуға мәжбүр болды. Легионерлердің шағын тобы қалды, олар өзін бұрынғы Легионның тыңшысы, Құрметті Одо деп атады. Ол Легион ұрпақтарын Кассиндерден сақтап, ойын басында легионды қайта топтастыру үшін оларды кездесуге шақырады.

Ойыншы төрт түрлі кейіпкердің бірі ретінде ойнауды таңдай алады:

  • Лукас Монбаррон - Хью Монбарронның кіші ұлы, Джейн Кассиндерге қарсы соңғы жекпе-жегі кезінде 10-легионның үлкен шебері және бірінші ханым Монбарронның ұрпағы, кейіпкер Dungeon Biege. Лукас бір қолды қылышпен және қалқанмен немесе екі қолды қылышпен күреседі.[10]
  • Анджали - архон, жоғалған жаратушы құдайларға қызметші нәсілінің мүшесі. Мифтік болмыс ретінде ол адам формасы мен қарапайым от формасы арасында ауыса алады.[11]
  • Рейнхарт Манкс - Мериктің ұрпағы Dungeon Biege. Ол сиқырмен қашықтықта және жақын ұрыста күресуге қабілетті.[12]
  • Катарина - Хью Монбарронның заңсыз қызы және лесканций ведьма. Ол алыс қашықтықтағы мылтықпен немесе мылтықтың жұбымен жақын қашықтықта күреседі. Ребекка Грант Катаринаның кейіпкеріне арналған.[13]

Қай кейіпкер таңдалғанына байланысты сюжет жіңішке өзгеріске ұшырайды.[2] Қалған үш таңба кейінірек AI-мен басқарылатын серіктер ретінде қол жетімді немесе оларды көп ойыншы функциясын қолдана отырып, басқа ойыншылар басқара алады. Ойын алға жылжып, әртүрлі тапсырмалар аяқталған кезде, қалған үш кейіпкер алдымен кездесіп, содан кейін ойыншы кейіпкеріне қосылады. Қандай кейіпкер таңдалғанына байланысты кейбір оқиғалар кездейсоқ өзгертілуі мүмкін және диалог желілері кейіпкердің тарихына сәйкес өзгертілуі мүмкін; мысалы, Лукас, Анджали және Рейнхарт Катаринамен Равеннің Рилл қаласында бірінші рет кездесіп, оларға көмектесіп жатса, Катарина ретінде ойнауды таңдаған ойыншылар ойыншы емес сипат сол мақсатқа қызмет ету.

Сюжет

Ойыншы Кассиндердің жалдамалылары шабуылдаған кездесу орнын табу үшін келеді. Легионның тағы бір ұрпағы Мартен Гуискардың көмегімен ойыншы Одоны бұрынғы легион сейфінде іздейді. Не болғанын естігеннен кейін, ойыншыға басқа тірі қалушылар мен шабуылдар туралы ақпаратты табу тапсырылады. Кассиндердің күштерімен көбірек шайқасқаннан кейін, ойыншы Стивенбридж қаласына барып, легионның қайта тірілуінің белгісі ретінде Grand Chapter-үйін қайта ашады. Стоунбриджге барар жолда олар Кассиндерге қарсы соғысып жатқан роялист сарбаздарының тобына көмектеседі.

Стоунбридждің үй-үйін қайта ашқаннан кейін, ойыншы патша Розлинге Кассиндердің шабуылына қарсы оның лауазымына және қалалық кеңеске көмектесу арқылы Стоунбридж қаласының көмегіне көмектесу арқылы роялистердің қолдауына жүгінеді. Олардың қолдауы қамтамасыз етілді, ойыншы Кассиндердің астанасына шабуыл жасады. Кассиндерге қарсы шайқаста жеңіске жеткеннен кейін, ол Руккенваль орманында өзінің көптен бері жоғалып кеткен шеберлерін қайта оятуға ұмтылған, бірақ тек мутантты құдай құра алған архон екені анықталды. Оны жеңгеннен кейін, Кассиндер орманда тірідей қолға түседі. Содан кейін ойыншы Джейнді өлтіруді де, аямауды да таңдай алады; егер оның өмірі сақталса, ойыншы оны сотта қарауға, оны патшайымға тапсыруға, жер аударып жіберуге немесе корольдікті қалпына келтіруге көмек сұрай алады. Ойын Одо ойыншының ойындағы таңдауы негізінде кейін болатын оқиғаларды баяндаумен аяқталады.

Әзірлеу және шығару

2010 жылы, Square Enix құқықтарын сатып алды Dungeon Biege бастап франчайзинг Газбен жұмыс жасайтын ойындар.[14] Square Enix 2010 жылдың маусым айында олардың пайдалануға берілгенін хабарлады Obsidian Entertainment сияқты рөлдік ойындар жасау тәжірибесі болған Neverwinter Nights 2 және Fallout: Жаңа Вегас, дамумен Зындан қоршауы III.[15][1] Крис Тейлор, түпнұсқа жасаушысы Dungeon Biege, ойын дамыту барысында кеңесші қызметін атқарды.[15] Бұл сериядағы үшінші ойын және әзірленбейтін бірінші негізгі атау Газбен жұмыс жасайтын ойындар (кейін Зындан қоршауы: Аранна туралы аңыздар арқылы Mad Doc бағдарламалық жасақтамасы және Зындан қоршауы: азап тағысы арқылы SuperVillain студиялары ).[14] Бұл Xbox 360, PlayStation 3 және Windows PC үшін әзірленген серияның алғашқы алғашқы ойыны болды, ал алғашқы екі жазба тек PC-ге ғана қатысты болды.[16]

Үшін Зындан қоршауы III, Obsidian өзінің меншікті Onyx қозғалтқышын қолданып, әзірлеушілерге графикалық тартымды параметрлерді құруға мүмкіндік берді.[17] Алғашқы қарау алдын-ала көрсетілген E3 2010, маусым айында.[18] Осы кезде Обсидиан әлі де жұмыс істеді кейіпкерлер кластары және алдын-ала анықталмаған таңбалар, осындай екі классты алдын ала қарау.[18] Ойынның ынтымақтастық режимі туралы қосымша мәліметтер 2011 жылдың сәуірінде, бір айдан кейін ойынның шығуына аз уақыт қалғанда, соның ішінде таңдау бойынша дауыс беру мүмкіндігі ашылды.[8]

Бастапқыда 2011 жылы 27 мамырда шығаруға жоспарланған,[19] ойынның шығуы 2011 жылдың 16 маусымына дейін Австралияда кешіктірілді,[20] 2011 жылы 17 маусымда Еуропада, Азия мен Оңтүстік Африканың көп бөлігінде,[21][20][22] 2011 жылы 21 маусымда Солтүстік Америкада[23][20] және 2011 жылдың 28 шілдесінде Жапонияда өтті.[24] Үш сериялы шағын серия да аталған Зындан қоршауы III арқылы цифрлық түрде шығарылды Қара жылқы комикстері. Басып шығарылған төртінші басылым Walmart алдын-ала тапсырыс бонусы ретінде қол жетімді болды.[25]

Шығарылымнан кейін бірқатар ойыншылар ойынның компьютерлік нұсқасындағы басқару элементтеріне шағымданды,[26] әзірлеушіні шақыру Obsidian Entertainment сол мәселелерді шешу үшін.[27]

Зындан қоршауы III: Күн қазынасы

Зындан қоршауы III: Күн қазынасы 2011 жылдың 25 қазанында шығарылды жүктелетін мазмұн Үшін (DLC) Зындан қоршауы III. Онда жаңа орын, бірнеше монстр типтері, үш жаңа жеңілдіктер бар және деңгей шегін 35-ке дейін көтереді. Оқиға кейіпкердің (лардың) өлім-жітім өршіп жатқан Араной шөліне сапар шегуінен іздейді. көптен бері жоғалған легиондық тыңшы және жұмбақ «азунит шіркеуінің ең үлкен қазынасы». Жүктелетін мазмұн негізгі ойынға шамамен бес сағат қосымша уақытты ұсынады.[28]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticДК: 72/100[29]
PS3: 71/100[30]
X360: 72/100[31]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
EGM8.0[32]
Eurogamer8/10[33]
Ойын ақпаратшысы8/10[4]
GamePro3/5 жұлдыз[34]
GameSpotДК: 6/10[2]
PS3: 6.5 / 10[35]
X360: 6.5 / 10[36]
GameSpy3,5 / 5 жұлдыз[3]
GameTrailer6.3/10[37]
IGN6.5/10[6]
Джойстик3,5 / 5 жұлдыз[38]
PC Gamer (АҚШ)78/100[7]

Зындан қоршауы III а-ны ала отырып, сыншылардан жылы жауап алды Metacritic Windows, PlayStation 3 және Xbox 360 платформалары үшін сәйкесінше 72, 71 және 72 ұпайлары, бұл аралас немесе орташа шолуларды көрсетеді.[29][30][31]

Ойынның графикасын шолушылар жоғары бағалады, сыншылар әсіресе пейзажды және жарық пен көлеңке әсерлерін атап өтті.[39][40][7][2] Рецензенттер сонымен бірге кейіпкерлердің және әр түрлі берілістердің визуалды дизайнын оң атап өтті GameSpot ойын жүріп жатқан кезде заттар көрнекі түрде әсерлі болатынына назар аудару.[2][4] Консольдің нұсқалары арасындағы айырмашылық ең жақсы деңгейде деп ойлады Eurogamer деп атап көрсетті кадр жылдамдығы ол Xbox 360-та секундына 30 кадрға қойылды, ол PlayStation 3-те ауытқып тұрды, осылайша Xbox нұсқасы дәйекті болып көрінді.[39] Тас, қағаз, мылтық компьютерде ойын мүмкіндік бермейді деп қынжылдық 16:10 арақатынасы, басқару элементтерін әр түрлі пернелерге өзгертуге болмайды және масштабтаудың екі параметрі бар, бұл ДК нұсқасын консольдік нұсқаларға қарағанда әзірлеушілер маңызды емес деп санайтындығын көрсетеді.[5]

Актерлік дауысқа әр түрлі жауаптар келді Беріліс қорабы бұл оқиғаға қарағанда кейіпкерлерге көбірек көмектесетінін ескерту[13] уақыт Джойстик оны «қорқынышты» деп атады.[38] Музыка мен саундтрек «тәп-тәуір» және өз жұмысын жақсы атқаратын, бірақ ерекше емес деп сипатталды.[13][2]

Тонау жүйесі тым көп элементтермен және айқын айырмашылықтардың жеткіліксіздігімен өте күрделі деп саналды және тауарлық-материалдық қорларды басқару қиын болды.[5][4] Рецензенттер сондай-ақ тауарлар туралы көптеген статистикалық мәліметтерді қолдана отырып, ойынмен шатастырды, мысалы, «ақырзаман», «хаос» немесе «импульс» сияқты түсіндірілмеген, сондықтан ойыншыларға қандай заттарды таңдау керектігін жеткілікті түрде білуге ​​мүмкіндік бермейді.[5][3] Екінші жағынан, шеберлік жүйесі көптеген шолушылар сергітетін және қызықтыратын болып саналды, әсіресе оған рұқсат етілген баптау мөлшері.[5]

Көптеген шолушылар ұрыс жүйесімен қанағаттанды Ойын ақпаратшысы Обсидианның әдісін мадақтап, ойыншыны қандай да бір мана жүйесінің қайта зарядталуын күтудің орнына қабілеттерін қолдана алу үшін шайқасқа белсенді қатысуға мәжбүр етеді.[4] Сол сияқты, GameSpy Жауынгерлік жүйенің кейіпкерлерді сауықтыратын заттарды қолданудың орнына сауықтырумен күресуді біріктіретіндігі және басқа ойындардағыдай денсаулығының төмен деңгейінде қақтығыстардан аулақ болудың орнына денсаулықты толықтыру үшін ойыншыларды күресті жалғастыруға мәжбүр ететіні ұнады.[3] IGN жекпе-жек жүйесі дәстүрліден гөрі табиғи және қимыл-қозғалыс ойыны сияқты екенін баса айтты зынданның шынжыр табаны және әр түрлі позициялар мен қабілеттер арқылы ойын ойыншыларды жекпе-жекке қызықтыра алады, дегенмен олар ойынның кейінгі кезеңдерінде, қабілеттер жиынтығы толық ашылған кезде, қызығушылық әлсіреуі мүмкін деп қорқады.[6] Рецензенттер сонымен қатар ойынның интеллектуалды ойыншының серігін автономды және тиімді әрекет етуін басқаратындығын және әртүрлі кейіпкерлердің бірін-бірі қалай толықтыратынын мақтады.[4][33]

Кейбір сыншылар бұл оқиғаны тартымды және қызықты деп тапты,[41] бірге PC Gamer ойынның есте қаларлық кейіпкерлердің де, ойынға әсер ететін таңдаулардың да бар екендігіне таңданыс білдірді.[7] Ойын ақпаратшысы деп атап өтті steampunk - ойын әлемінің акценттері және оқиғаны онша қызық емес деп санау кезінде қойылым мен кейіпкерлерді мадақтау.[4] Екінші жағынан, бірнеше рецензенттер бұл оқиғаны ерекше қызықты және тым сызықты деп таппады, квесттер стандартты «бірдеңені өлтіру» немесе «заттарды алу» сияқты әртүрлілікті ұсынады;[13][5] IGN оқиғаны жалықтырды деп атады[6] және екеуі де GameSpot және GameSpy оқиғаны да, кейіпкерлерді де қызықсыз деп тапты.[2][3] Телеграф бұл оқиғаны Обсидианның алдыңғы ойынына қарағанда оңай тапты, Fallout: Жаңа Вегасжәне бұл таңдаудың косметикалық салдары ғана бар, бірақ ойынға сәйкес келетін оқиға туралы ойлады;[40] бұл сезімді негізінен бөлісті Тас, қағаз, мылтық олардың шолуларында.[5] IGN ойынды қайта ойнауға немесе ойын әлемін зерттеуді жалғастыруға ынталандыру жоқ деп ойладым,[6] ал басқалары төрт түрлі кейіпкер ұсынған өзгертулер кейбір қайталану мәнін береді деп ойлады.[4][41] Сыншылар ойынның ұзақтығын тым қысқа деп санады,[41] әсіресе, өзінен бұрынғылармен салыстырғанда.[2]

Рецензенттерге мультиплеерлік жүйе ұнады, олар басқалардың қосылу қаншалықты оңай екенін атап өтті, сонымен бірге прогресс басқа ойыншылар үшін сақталмайтындығына қынжылды.[7][2] Беріліс қорабы екінші жағынан, көп ойыншыны «уақытты ысыраптау» деп санады және Obsidian-ны кез келген адам ойынға қатыса алатындығын және ойыншының барлық заттарын қайтадан шыққанға дейін сата алатындығын ескерте отырып, айқын кепілдіктерді қолдануды ұмытып кетті деп сынады.[13] Барлық таңбаларды бір экранда болуға мәжбүрлейтін ынтымақтастық режиміндегі шектеулі камера көптеген шолушылар тарапынан қажетсіз шектеулі және шатасуы мүмкін деп сынға алынды.[40][7][4] Ойынның жасанды интеллектісі тапсырмаға дейін қарастырылды, сыншылар AI-мен басқарылатын екінші кейіпкер әдетте жақсы ойластырылған және кейіпкерлердің қабілеттерін пайдалану кезінде ақылды таңдау жасай алады деп мақтайды.[41][4]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c «E3 2010: Dungeon Siege III алдын-ала қарау». GameZone. 2012 жылғы 4 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n «Dungeon Siege III шолу, Dungeon Siege III PC шолу». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 18 шілдеде. Алынған 23 маусым, 2011.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ «GameSpy: Dungeon Siege III шолу - Бет 1». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 25 маусымда. Алынған 23 маусым, 2011.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n Корк, Джеймс (2011 ж. 21 маусым). «Dungeon Siege III». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 16 сәуірінде. Алынған 27 маусым, 2011.
  5. ^ а б c г. e f ж Meer, Alec (27.06.2011). «Wot I Think: Dungeon Siege III». Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Оньетт, Чарльз. «Dungeon Siege III шолу». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 25 маусымда. Алынған 23 маусым, 2011.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ мен Августин, Джош (2011 жылғы 17 маусым). «Dungeon Siege III шолу». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  8. ^ а б Purchese, Robert (7 сәуір, 2011). «Бірінші Dungeon Siege III кооперативінің егжей-тегжейлері». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  9. ^ «Хронология». Dungeon Siege III ресми үй парағы. Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 9 наурызда. Алынған 14 маусым, 2011.
  10. ^ «Лукас Монбаррон». Dungeon Siege III ресми үй парағы. Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 4 қарашасында. Алынған 14 маусым, 2011.
  11. ^ «Анджали». Dungeon Siege III ресми үй парағы. Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 4 қарашасында. Алынған 14 маусым, 2011.
  12. ^ «Рейнхарт Манкс». Dungeon Siege III ресми үй парағы. Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 4 қарашасында. Алынған 14 маусым, 2011.
  13. ^ а б c г. e Фури, Андре (2011 ж. 22 шілде). «Олжа? Сәлеметсіз бе! Dungeon Siege 3! Мен олжамды алғым келеді!». Беріліс қорабы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 16 маусым, 2017.
  14. ^ а б «E3: Square Enix Dungeon Siege IP иесі, Батыс RPG нарығына көшеді». Гамасутра. 16 маусым, 2010 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 17 маусымда. Алынған 16 маусым, 2010.
  15. ^ а б Уэльс, Оли (7 маусым, 2010). «Сквэникс Dungeon Siege III-ті растайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  16. ^ Кемпс, Хайди (19 шілде, 2010). «Dungeon Siege 3 - бірінші көзқарас». Gamesradar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  17. ^ Донлан, Кристиан (28 қаңтар, 2011). «Dungeon Siege III Hands-Hand». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  18. ^ а б Onyett, Charles (16 маусым, 2010). «E3 2010: Dungeon Siege III алдын-ала қарау». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  19. ^ Ин-Пул, Уэсли (3 ақпан, 2011). «Dungeon Siege III шығарылған күні». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  20. ^ а б c «Dungeon Siege III халықаралық шығарылымдары». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  21. ^ «Жаңа шығарылым - Dungeon Siege III». Бу. 2011 жылғы 16 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  22. ^ Кайе, Даррил (2011 жылғы 11 сәуір). «Square Enix Dungeon Biege III кідіртеді». Ойын одағы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  23. ^ «Dungeon Biege III үшін жаңа көше күні». IGN. 2011 жылғы 7 сәуір. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  24. ^ «Dungeon Siege III - PlayStation 3 - GameSpy». GameSpy. Алынған 21 қаңтар, 2019.
  25. ^ «Dark Horse сандық комикстері Dungeon Siege III-пен дебют». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 қыркүйекте. Алынған 5 мамыр, 2015.
  26. ^ Даттон, Фред. «Зындан қоршауын қайта құру - сұхбат». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 24 маусымда. Алынған 23 маусым, 2011.
  27. ^ Purchese, Роберт (2011 ж. 21 маусым). «Жақында Dungeon Siege 3 компьютерін басқаруды жақсарту». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 24 маусымда. Алынған 23 маусым, 2011.
  28. ^ «Шолу: Dungeon Siege III: Күн қазынасы». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 5 мамыр, 2015.
  29. ^ а б «Dungeon Siege III компьютерлік шолуларға арналған». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 16 сәуірінде. Алынған 9 мамыр, 2020.
  30. ^ а б «Dungeon Siege III PlayStation 3 шолуларына арналған». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 16 сәуірінде. Алынған 23 маусым, 2011.
  31. ^ а б «Dungeon Siege III for Xbox 360 шолулары». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 16 сәуірінде. Алынған 23 маусым, 2011.
  32. ^ Реа, Жасмин (2011 ж. 21 маусым). «Dungeon Siege III». Электронды ойыншы ай сайын (249.03): 3335. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 27 маусымда. Алынған 27 маусым, 2011.
  33. ^ а б Смит, Квинтин (2011 жылғы 17 маусым). «Dungeon Siege III». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  34. ^ Нейгер, Эрик (2011 ж. 21 маусым). «Шолу: Dungeon Siege 3 (360 / PS3 / PC)». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 1 желтоқсанында. Алынған 27 маусым, 2011.
  35. ^ ВанОрд, Кевин (2011 жылғы 20 маусым). «Dungeon Siege III шолу, Dungeon Siege III PlayStation 3 шолу». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 4 қарашада. Алынған 23 маусым, 2011.
  36. ^ ВанОрд, Кевин (2011 жылғы 20 маусым). «Dungeon Siege III шолу, Dungeon Siege III Xbox 360 шолу». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 9 қарашасында. Алынған 23 маусым, 2011.
  37. ^ «Dungeon Siege III бейне ойын, шолу». GameTrailer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 25 маусымда. Алынған 23 маусым, 2011.
  38. ^ а б Кокк, Тейлор. «Dungeon Siege 3 шолу: Иденің жұмағы». Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 27 тамызда. Алынған 23 маусым, 2011.
  39. ^ а б Лидбеттер, Ричард (2011 ж., 25 маусым). «Face-Off: Dungeon Siege III». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек, 2018.
  40. ^ а б c Рейз, Эштон (2011 ж. 18 шілде). «Dungeon Siege III шолу». Телеграф. ISSN  0307-1235. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.
  41. ^ а б c г. Вогер, Мартин (2011 ж. 20 маусым). «Dungeon Siege 3». Eurogamer.de (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2018.

Сыртқы сілтемелер