Виртуалды бала - Википедия - Virtual Boy

Virtual Boy
Virtualboy logo.svg
Virtual-Boy-Set.jpg
Контроллерімен бірге виртуалды Boy консолі
ӘзірлеушіNintendo R & D1
ӨндірушіНинтендо
ТүріБейне ойын консолі
ҰрпақБесінші ұрпақ
Шығару күні
  • JP: 21 шілде 1995 ж
  • NA: 14 тамыз 1995 ж
Өмірдің ұзақтығы1995–96
Тоқтатылды1996
Бірлік сатылды770,000[1]
БАҚROM картриджі
Орталық Есептеуіш БөлімNEC V810 @ 20 МГц
Ұқсас мақалаларFamicom 3D жүйесі
Nintendo 3DS
Веб-сайтwww.nintendo.com/ тұтынушы/ жүйелер/ виртуалды бала/ индекс.jsp

The Virtual Boy[a] әзірлеген және жасаған 32-биттік үстел үстіндегі портативті бейне ойын консолі Нинтендо. 1995 жылы шығарылған, оны көрсетуге қабілетті алғашқы консоль ретінде сатылымға шығарылды стереоскопиялық «3D» графика. Ойнатқыш консольді а сияқты қолданады дисплей, қызыл монохромды дисплейді көру үшін окулярға басын қойып. Ойындар а параллакс тереңдік елесін жасау үшін әсер. Сату мақсатқа жете алмады, ал Nintendo 1996 жылы тарату мен ойын дамуын тоқтатты, жүйеге тек 22 ойын шығарды.

Виртуалды баланың дамуы төрт жылға созылды және жоба атауымен басталды VR32. Nintendo стереоскопиялық окулярлы технологияны пайдалануға лицензиялық келісім жасады, оны 1980 жылдардан бастап АҚШ-тың Reflection Technology компаниясы жасап шығарды. Сондай-ақ, ол Қытайда тек Virtual Boy өндірісіне арналған зауыт салған. Даму барысында консоль технологиясы жоғары шығындар мен денсаулыққа қауіп төндіретін мәселелерге байланысты төмендетілді және ресурстардың өсіп келе жатқан саны қайта өңдеуге бөлінді Nintendo 64, Nintendo келесі үй консолі. Жетекші ойын дизайнері Шигеру Миямото Virtual Boy бағдарламалық жасақтамасына онша қатыспады. Виртуалды бала 1995 жылы аяқталмаған күйінде нарыққа Nintendo 64-ке назар аудару үшін итермеледі.

Виртуалды баланы сыншылар панирлеп, а коммерциялық сәтсіздік, бағалардың бірнеше рет төмендеуінен кейін де. Оның сәтсіздігі жоғары баға, монохромды дисплей, әсер етпейтін стереоскопиялық әсер, шынайы тасымалданбау және денсаулыққа байланысты. Бейне ойын консоліндегі стереоскопиялық технология кейінгі жылдары үлкен жетістіктерге жетті, соның ішінде Nintendo 3DS қол консолі.

Тарих

Даму

1985 жылдан бастап сканерленген сызықтық массив деп аталатын қызыл окулярлы дисплей технологиясы жасалды Массачусетс негізделген Reflection Technology, Inc. (RTI).[2][3] Компания стереоскопиялық құрал шығарды басты қадағалау танк ойыны бар Private Eye деп аталатын прототип. Қаржы мен серіктестікті іздеп, оны коммерциялық технологияға айналдырған кезде, RTI тұтынушылар электроникасы нарығына Private Eye-ді көрсетті, соның ішінде Маттель және Хасбро.[3] Сега бір түсті дисплейге және қозғалыс ауруы туралы алаңдаушылыққа байланысты технологиядан бас тартты.[3][4]

Nintendo жеке көзді ықыласпен қабылдады Гунпей Йокои, Nintendo's компаниясының бас менеджері ҒЗТКЖ және өнертапқышы Ойын және қарау және Ойын баласы қол консолі. Ол мұны бәсекелестерге еліктеу қиын болатын ерекше технология ретінде қарастырды. Сонымен қатар, ойын консолі Nintendo-ның инноватор ретіндегі беделін арттыруға арналған[3][5] және ойындарда «шығармашылықты көбірек ынталандыру».[6]:514 «VR32» жобасының кодын өзгерту,[3] Nintendo технологияны дисплейлеріне лицензиялау үшін Reflection Technology, Inc компаниясымен ерекше келісім жасады.[2] Нинтендо болса Ғылыми-зерттеу және даму 3 бөлімі (ҒЗТКЖ) дамытуға бағытталды Nintendo 64, қалған екі инженерлік бөлім жаңа өнім идеяларымен тәжірибе жасауға еркін болды.[5]

Төрт жылын дамытуда өткізіп, соңында Қытайда арнайы өндіріс зауытын салуға,[3] Nintendo VR32 көрінісін қол жетімді және денсаулыққа негізделген консоль дизайнына айналдыру үшін жұмыс жасады.[5] Yokoi RTI-дің қызыл жарық диодты таңдауын сақтап қалды, себебі ол ең арзан болды,[5] және артқы жарықтандырылған СК-ға қарағанда, оның мінсіз қара түсі шексіз тереңдіктің иммерсивті сезіміне ие бола алады.[3] RTI және Nintendo түсті LCD жүйесі өте қымбат болар еді деп мәлімдеді,[3][7] бөлшек сауда 500 АҚШ доллары.[6]:514 Түсті СК жүйесі де «сынақтарда тез кескіндерді» тудырды деп айтылды.[7] Қозғалыс аурулары, жас балалардағы жалқау көз ауруының пайда болу қаупі және Жапонияның 1995 жылғы өнімге қатысты жауапкершілік туралы жаңа Заңы туралы үнемі алаңдаушылық білдіріп, Nintendo басты қадағалау функциясын жойып, көзілдірік дизайнын стационарлық, ауыр, дәлдікпен болаттан қорғалған, Schepens Eye Research Institute ұсынымына сәйкес келетін үстел үсті форм-факторы.[3][6]:514

[W] e түрлі-түсті СК экранымен тәжірибе жасады, бірақ пайдаланушылар тереңдікті көре алмады, жай екі еселенді. Түсті графика адамдарға ойынның жоғары технологиясы деген әсер қалдырады. Ойынның әдемі дисплейі болғанымен, ойын ойнауға көңілді дегенді білдірмейді. ... Қызыл батареяны аз пайдаланады, ал қызыл түсті тану оңайырақ. Сондықтан қызыл түс бағдаршам үшін қолданылады.

— Гунпей Йокои[6]:514

Virtual Boy-дің мүмкіндіктерін көрсету үшін бірнеше технологиялық көрсетілімдер қолданылды. Демо жүргізу неғұрлым жетілдірілген демонстрациялардың бірі; 30 секундтық роликте жол белгілері мен пальма ағаштарымен жүргізуге бірінші адамның көзқарасы көрсетілген. Бұл демо көрсетілді E3 және CES 1995 ж.[8] Virtual Boy прототипінің іске қосу экраны көрсетілген Шошинкай 1994 ж.[9][10] «Жапонияда 1996 жылдың наурызына дейін 3 миллион аппараттық бірлік пен 14 миллион бағдарламалық жасақтама сатылымы» туралы «өте сенімді» проекция берілді.[11] А болатын еді демо Жұлдыз Түлкі ойын көрсетті Аруинг әр түрлі айналдыру мен қозғалыстар жасау.[12] Кинематикалық камера бұрыштары негізгі элемент болды, өйткені олар да бар Star Fox 2. Ол 1995 жылы E3 және CES-те көрсетілген.

Nintendo 64 флагманымен қатар ішкі ресурстарға деген бәсекелестіктің артуы және жетекші ойын дизайнерінің аз қатысуы нәтижесінде Шигеру Миямото, Virtual Boy бағдарламалық жасақтамасы Nintendo толық назар аудармай-ақ жасалды.[3] Сәйкес Дэвид Шеф кітабы Ойын аяқталды, барған сайын құлықсыз Йокои ешқашан азайып бара жатқан Виртуалды жігіттің соңғы түрінде шығарылуын ешқашан ойламаған. Алайда, Nintendo оны нарыққа итермеледі, осылайша ол өзінің даму консалтингін өзінің келесі консоліне бағыттауы мүмкін Nintendo 64.[13]

Босату

The New York Times Virtual Boy-ді 1994 жылы 13 қарашада алдын ала қарады.[14] Консоль пресс-релиз арқылы келесі күні, яғни 14 қарашада ресми түрде жарияланды. Nintendo Virtual Boy «ойыншыларды өздерінің жеке әлеміне толық батырады» деп уәде берді.[15] Жүйе туралы алғашқы баспасөз-релиздері мен сұхбаттары оның технологиялық мүмкіндіктеріне бағытталды, шығарылатын ойындар туралы пікірталастарды болдырмады.[5] Жүйе келесі күні Nintendo-да көрсетілді Шошинкай 1994 ж сауда көрмесі.[5] Американың Nintendo Виртуалды ұлды көрсетті Тұтынушылардың электроника көрмесі 1995 жылдың 6 қаңтарында.[15]

Тіпті үнемдеу шаралары қолданылғанымен, Nintendo виртуалды балаға салыстырмалы түрде жоғары баға берді 179,95 АҚШ доллары (2019 жылы 310,41 долларға тең).[3][5][6]:513 Үй консоліне қарағанда әлдеқайда арзан және қуаты аз болса да, бұл Game Boy қолына қарағанда әлдеқайда қымбат болды. Game Boy-ге қарағанда әлдеқайда жетілдірілген графикамен, Virtual Boy Nintendo-ның өнім желісіндегі ауыстырғышты алмастыруға арналмаған, өйткені Virtual Boy-ді пайдалану тұрақты бетті қажет етеді және ойыншының перифериялық көрінісін толығымен блоктайды. Дизайн жаңалықтары логикалық эволюциясы ретінде виртуалды баланы сипаттады View-Master 3D кескінді қарау құралы.[16]

Virtual Boy 1995 жылы 21 шілдеде Жапонияда және 1995 жылы 16 тамызда Солтүстік Америкада шықты[17] бірге ойындарды іске қосу Марионың теннисі, Қызыл дабыл, Телеробоксер, және Галактикалық пинбол.[18] Ол PAL нарықтарында шығарылған жоқ. Солтүстік Америкада Nintendo жеткізілді Марионың теннисі сатылған әрбір виртуалды ұлмен бірге буып-түю ойыны.[19] Бастапқыда Nintendo 3 миллион консоль мен 14 миллион ойын сатылады деп жоспарлаған.[15] Жүйе басқа 32 биттік жүйелерден кеш келді PlayStation, 3DO, және Сатурн, бірақ төмен бағамен.[7]

Жүйені шығарған кезде Американың Nintendo компаниясы жабдық сатылымын 1,5 миллион данаға, ал бағдарламалық жасақтаманы сату жыл соңына дейін 2,5 миллион данаға жоспарлады.[20][21] Nintendo Виртуалды баланың 350,000 данасын 1995 жылдың желтоқсанына дейін, Солтүстік Америкадан шыққаннан кейін үш жарым ай өткен соң жеткізді.[22] Жүйе 5 қосулы GamePro'2007 ж. «Барлық уақыттағы ең жаман сатылатын консольдар» тізімі.[23]

Virtual Boy-дің сатылымнан кейін нарықтың қысқа уақыты болды. Virtual Boy үшін ресми түрде шығарылған соңғы ойын болды 3D тетрис, 1996 жылы 22 наурызда шығарылды.[24] Жүйе үшін басқа ойындар жарияланды Электрондық ойын-сауық көрмесі 1996 жылы мамырда, бірақ бұл ойындар ешқашан шығарылған жоқ.[5] Виртуалды бала сол жылы ешқандай хабарландырусыз тоқтатылды.[5][23] 1996 жылы маусымда Nintendo есеп берді Фамицу 770,000 Virtual Boy қондырғысының дүниежүзілік сатылымы, соның ішінде 140,000 Жапонияда.[1] Келесі ұрпақ 1996 жылы желтоқсанда 13000 виртуалды Boy қондырғылары сатылғандығы туралы хабарлады.[25]

Науқан

Nintendo Virtual Boy-ді кеңінен жарнамалап, жұмсадым деп мәлімдеді 25 миллион АҚШ доллары ерте жарнамалық шаралар туралы.[5] Жарнама жүйені өткен консольдерден парадигма ауысуы ретінде алға тартты; пайдаланылған кейбір бөліктер үңгіршілер тарихи эволюцияны көрсету үшін, ал басқалары психоделикалық бейнелерді қолданды. Nintendo ересек аудиторияны виртуалды жігіттің жарнамасына бағыттады, ол бұрын қолданған дәстүрлі балаларға бағытталған тәсілден бас тартты.[5] Nintendo жүйені виртуалды шындықтың бір түрі ретінде көрсетті, өйткені оның аты көрсетіп тұр. Nintendo жаңа ойын пультіндегі технологиялық аспектілерге де назар аударды, нақты ойындарды егжей-тегжейлі ескермеді.[5]

Компания екі өлшемді жарнамада 3-өлшемді геймплея көрсету қиындықтарымен бетпе-бет келді Блокбастер және NBC келісілген күш.[5][26] 5 миллион долларлық кампания NBC-дің Virtual Boy-мен қатар құлдырауына ықпал етті.[27] Америкалық көрермендерге NBC теледидарындағы жарнамалар арқылы жергілікті Blockbuster-де консольді 10 долларға жалдауға шақырылды. Бұл көптеген ойыншылардың жүйені қолданып көруіне мүмкіндік берді,[5] және 750 000 жалға шығарды.[28] Бөлімді қайтару кезінде жалға алушылар кез-келген дүкеннен виртуалды баланың сатылымынан 10 долларға купон алды.[26][29] Акцияға 3000 блокбастерлер кірді, ол ұтыс ойындарынан тұрады, соның ішінде NBC шоуларын таспаға түсіру үшін сапарлар бар.[27] Танымал жалға беру жүйесі виртуалды баланың ұзақ мерзімді жетістігіне зиян тигізді, бұл ойыншыларға консольдің иммерсивті емес екенін көруге мүмкіндік берді.[5] 1996 жылдың ортасына қарай Blockbuster Virtual Boy қондырғыларын әрқайсысын 50 доллардан сата бастады.[30] Жалпы маркетингтік науқан әдетте сәтсіздік деп саналды.[31]

Жабдық

The Орталық процессор 32 бит RISC чип,[2] Virtual Boy Nintendo-ның алғашқы 32 биттік жүйесін жасау.[7] Virtual Boy жүйесі 1 × 224 сызықтық массивтің жұбын қолданады (бір көзге бір) және массивті жалпақ тербелмелі айна көмегімен көздің көру аймағында жылдам тексереді. Бұл айналар өте жоғары жылдамдықпен алға-артқа дірілдейді, осылайша қондырғының ішіндегі механикалық шуылдау шу. Әрбір Virtual Boy ойын картриджінде ойнатқыш көзге зақым келместен бұрын үзіліс жасауы үшін 15-30 минут сайын автоматты түрде кідіртуге болатын «иә / жоқ» мүмкіндігі бар. Бір құлаққа бір динамик ойнатқышты дыбыспен қамтамасыз етеді.[32]

Дисплей

Виртуалды баланың экрандары

Virtual Boy - виртуалды шындықтың формасы ретінде сатылатын стереоскопиялық «3D» графикасын көрсете алатын алғашқы бейне ойын консолі.[33] Көптеген видео ойындар қолданылады монокулярлық белгілер екі өлшемді экранда үш өлшемнің иллюзиясына жету үшін виртуалды бала әсерімен тереңдіктің елесін жасайды параллакс. А пайдалану сияқты дисплей, пайдаланушы жасалған окулярға қарайды неопрен машинаның алдыңғы жағында, содан кейін көзілдірік стилінде проекторды көруге мүмкіндік береді монохроматикалық (бұл жағдайда қызыл) кескін.

Дисплей 384 × 224 пикселді құрайтын екі биттік монохромды қызыл экрандардан тұрады[34] және а кадр жылдамдығы шамамен 50.27 Hz.[35] Жарық диодты жарық диодты пикселдердің бір сызығын пикселдердің толық өрісіне айналдыру үшін тербелмелі айна пайдаланады. Nintendo түрлі-түсті дисплей жүйені тым қымбатқа түсіреді және кескіннің «секірмелі» болуына әкеледі деп мәлімдеді, сондықтан компания монохромды дисплейді таңдады.[7] Түсті дисплейге жету үшін Nintendo қызыл, жасыл және көк светодиодтардың тіркесімін қолданған болар еді. Сол кезде көк жарық диодтары әлі де айтарлықтай қымбат болды және олар өз кезегінде түпкілікті өнімнің бағасын көтереді. Бұл басқа кемшіліктермен бірге Nintendo-ның Virtual Boy-ді монохромды құрылғы ретінде шығару туралы шешіміне әсер етті.

Бақылау

Virtual Boy контроллері

Virtual Boy үстелге отырғанда қолданылуы керек еді,[14][36] дегенмен, Nintendo ойыншылардың тұрған кезінде қолданатын әбзелдерін босатады деп айтты.[7]

Virtual Boy-дің үш өлшемді қозғалысқа үлкен мән беруі контроллерден Z осі бойымен жұмыс істеуін талап етеді. Оның контроллері - қос цифрлы сананы енгізу әрекеті D-жастықшалар 3D ортадағы элементтерді басқару. Контроллер «М» тәрізді, а Nintendo 64 контроллері.[37] Ойнатқыш контроллердің екі жағында орналасқан, оның артқы жағына сырғытылатын, ұзартылатын қуат көзі бар, жүйенің алты корпусы орналасқан AA батареялары. Батареяларды қабырғадағы адаптермен, тұрақты қуат үшін «сырғытқыш» қондырмасы арқылы ауыстыруға болады.

Дәстүрлі 2-өлшемді ойындарда екі бағыттағыш төсеніш бір-бірін ауыстырады.[38] Сияқты 3D қоршаған ортасы жақсы адамдар үшін Қызыл дабыл, 3D тетрис, немесе Телеробоксер, әр алаң әр түрлі мүмкіндікті басқарады. Контроллердің симметриясы сонымен қатар солақай ойыншыларға басқару элементтерін кері бұруға мүмкіндік береді Atari Lynx.[39]

Байланыс

Даму барысында Nintendo бәсекелі ойын үшін жүйелерді байланыстыру мүмкіндігіне уәде берді.[7] Virtual Boy байланыстыру кабелі Nintendo-да 1996 жылдың үшінші тоқсанында-ақ жұмыс істеді.[30] Жүйенің төменгі жағында контроллер портының астында орналасқан EXT (кеңейту) портына ешқашан ресми қолдау көрсетілмеген, өйткені «ресми» көп ойыншы ойындары ешқашан жарияланбаған. Дегенмен Су әлемі және Фэйсбол EXT портын көп ойыншы ойнау үшін пайдалануға арналған, біріншісіндегі көп ойыншы мүмкіндіктері жойылды [40] және соңғы ойын тоқтатылды.[41] Кейінірек репродукциялық байланыс кабелі жасалды.

Ойындар

Скриншот Марионың теннисі, виртуалды балаға арналған солтүстікамерикалық қаптама эмулятор. Анаглифтік қызыл және көк форматқа ауыстырылған бұл виртуалды баланың 3D дисплейін 2D дисплейде имитациялайды.
3d көзілдірік қызыл cyan.svg 3D қызыл көгілдір көзілдірік бұл суретті дұрыс қарау үшін ұсынылады.

Бастапқыда Nintendo Virtual Boy үшін үш ойын көрсетті. Бұл үш жоспарланған ойындарды іске қосу, содан кейін айына екі-үш.[7] Жүйенің қысқа мерзімін ескере отырып, тек 22 ойын ғана шығарылды. Олардың ішінде 19 ойын Жапония нарығында, ал 14 ойын Солтүстік Америкада шығарылды.[42] Бұрынғы Nintendo платформаларымен салыстырғанда үшінші тараптың қолдауы өте шектеулі болды. Сәйкес Гунпей Йокои, Nintendo президенті Хироси Ямаути сапасыз бағдарламалық жасақтаманың жүйеде пайда болу қаупін шектеу үшін виртуалды Boy жабдықтарын оның ресми ашылуының алдында үшінші тараптардың кейбір таңдаулы бағдарламалаушыларына ғана көрсетуді ұйғарды.[43]

Virtual Boy ойындарын жүктеуге қол жетімді ме деген сұраққа Виртуалды консоль үшін Nintendo 3DS, Nintendo of America президенті Реджи Филс-Эйм жауап бере алмайтынын айтты, өйткені ол платформамен таныс емес еді. Ол өзінің таныс еместігін ескере отырып, ойындарды Виртуалды консольға енгізу мәселесін шешуге мәжбүр болатынын атап өтті.[44]

Әуесқой қауымдастығы Planet Virtual Boy Virtual Boy бағдарламалық жасақтамасын жасады.[5] Бұрын шығарылмаған екі ойын, Жоғары және Нико-Чан шайқасы (жапондық нұсқасы Фэйсбол ) босатылды.

Қабылдау

Virtual Boy окулярын пайдалану

Virtual Boy сыншылардың жағымсыз пікірлерін жинады және болды коммерциялық сәтсіздік.[45] Бұл бірнеше себептермен сәтсіздікке ұшырады, соның ішінде «оның жоғары бағасы, ойынға байланысты қолайсыздық [...] және маркетингтік науқан нашар өңделді».[31]

Шошинкайда жүйені алдын-ала қарастырған ойыншылар сауда көрмесі 1994 жылы шағымданды Марио демо жеткілікті шындыққа жанаспады, толық түсте болған жоқ және болмады қозғалыс трегі ойыншылар басын бұрған кездегі сурет.[7] Жетекші редакциясында Электрондық ойындар ай сайын шоудан кейін Эд Семрад Virtual Boy-дің монохромды экранға, сатылымның болмауына, Шошинкай шоуында әсер етпейтін ойындар құрамына байланысты сатылымы нашар болады деп болжады және баға ол мүмкін болғанша төмен болды. жабдықты алу, бірақ жүйе ұсынған тәжірибе үшін өте қымбат.[46] Келесі ұрпақ's редакторлары шоудан шыққан кезде виртуалды баланың болашағына күмәнмен қарады және жүйеге арналған мақалаларын «Бірақ кім сатып алады? Бұл портативті емес, пайдалану ыңғайсыз, 100% антисоциалды (көп ойыншыдан айырмашылығы) SNES /Жаратылыс ойындар), бұл өте қымбат және ең бастысы - 'VR' (яғни 3D эффект) ойынға мүлде қосылмайды: бұл жай ғана жаңалық. «[47]

Шығарылғаннан кейін, Virtual Boy туралы шолулар оның жаңашылдығын мақтауға ұмтылды, бірақ оның түпкі мақсаты мен ұзақ мерзімділігі күмәнданды. Los Angeles Times геймплейді «бірден таныс және оғаш» деп сипаттады.[18] Бағана қозғалыс сапасы мен иммерсивті графиканы мадақтады, бірақ аппараттық құралдың өзі жалықтырады және портативті емес деп санайды. Кейінірек сол шолушының бағанасы жүйені біршама деп тапты қоғамдық, дегенмен, бұл консольдің болашағына деген үмітін ақтады.[48] Солтүстік Америкада іске қосылғаннан кейін көп ұзамай жүйені қарастыра отырып, Келесі ұрпақ деді: «Ерекше және жаңашыл, виртуалды баланы дәл сол сияқты құмар ойын ретінде қарастыруға болады Ойын баласы болды, бірақ VB-ді Game Boy-дің жетістіктері сияқты әлемді бағындыратын деңгейде жеңіске жету қиын ». Олар үшкір дисплей мен бірегей 3D эффектісі әсерлі болғанымен, монохромды дисплей және көріністің ықтимал зақымдануы сияқты аспектілерді анықтады. жас ойыншыларға жүйенің тартымдылығын қатты шектейді, олар бағдарламалық кітапхананың лайықты болғанын, бірақ Nintendo-ның ең көп сатылатын франчайзингтерінен пайдалана алмады (Зельда және Metroid ойындар болмаған, және Марио ойындар сериалдың сәтті бөлімдері сияқты стильде болмады) және Game Boy-мен салыстыруға жүйелік сатушы болмады. Тетрис.[49]

Nintendo виртуалды шындық тәжірибесін уәде еткенімен, монохромды дисплей виртуалды баланың батыру мүмкіндігін шектейді.[5][49] Рецензенттер көбінесе ойынға қосылатын үш өлшемді ерекшеліктерді сиқырлы деп санады, негізінен 2-[5] немесе тіпті 1-өлшемді.[50] Washington Post ойын 3өлшемділік әсерін берген кезде де, ол «қуыс векторлық графикадан» зардап шегетінін айтты.[50] Жүйені ойлап тапқан Йокои жүйенің экшн және басқатырғыштар ойындарымен жақсы жұмыс жасағанын айтты,[49] дегенмен, бұл ойын түрлері ең төменгі батыруды қамтамасыз етті. Бірнеше сыншы[5][31] жоқтығына қынжылды басты қадағалау Virtual Boy аппараттық құралында. Сыншылар нәтижесінде ойыншылар Virtual Boy ойындарының ойын әлеміне ене алмайтынын анықтады. Керісінше, олар кез-келген дәстүрлі 2-өлшемді ойын тәсілімен контроллер арқылы өзара әрекеттеседі. Бойер консоль «үй консолі мен виртуалды шындық құрылғыларының екі бөлек медиа формасын біріктіру үшін күреседі» деді. Құрылғы виртуалды шындықтың кейбір негізгі әдістерін қолданғанымен, оған геймплеяға енгізілген дене пікірі жоқ дәстүрлі үй консолі ұнайды.[5]

Көптеген рецензенттер виртуалды жігіттің рөлін ойнағанда ауыр және көңілсіз физиологиялық симптомдарға шағымданды. Билл Фришлинг Washington Post, тәжірибелі «айналуы, жүрек айнуы және бас ауруы».[50] Рецензенттер проблемаларды монохроматикалық дисплейге де, ыңғайсыз эргономикаға да жатқызды. Бірнеше көрнекті ғалымдар ұзақ мерзімді жанама әсерлер одан да елеулі болуы мүмкін деген қорытындыға келді және журналдарда жарияланған мақалалар Электрондық инженерия Times және CMP Media Келіңіздер TechWeb Virtual Boy сияқты кез-келген иммерсивті гарнитураны пайдалану ауруды тудыруы мүмкін деп болжады, кері шолу, тіпті мидың тұрақты зақымдануы.[51] Nintendo, Virtual Boy жойылғаннан кейінгі жылдары, оның сәтсіздігі туралы ашық айтты. Ховард Линкольн, төрағасы Американың Nintendo, Виртуалды бала «сәтсіздікке ұшырады» деп толық айтты.[5]

Мұра

Сәйкес Ойын аяқталды, Nintendo машинаның ақауларына тікелей оны жасаушы Gunpei Yokoi-ге кінәлі.[13] Виртуалды жігіттің коммерциялық сәтсіздігін видео ойын баспасөзінің мүшелері Йокоидың Nintendo-дан кетуіне ықпал ететін фактор деп айтты, дегенмен ол бірнеше жыл бұрын зейнетке шығуды жоспарлап, компания үшін тағы бір сәтті жобаны - Game Boy Pocket-ті аяқтады, ол кетерден біраз бұрын шығарылған.[52] Нинтендо мен Котодағы әріптесі Ёсихиро Такидің айтуы бойынша, Йокои бастапқыда 50 жасында өзінің қалауымен істеу үшін зейнетке шығуға шешім қабылдаған, бірақ оны кейінге қалдырған.[53] Nintendo Йокойдың кетуі кез-келген Nintendo аппараттық құралдарының нарықтағы жұмысымен «кездейсоқ» болды деп санайды.[54] The New York Times Йокои Нинтендомен тығыз қарым-қатынасты сақтады.[55] Nintendo-дан шыққаннан кейін Йокои өзінің Koto компаниясын құрды және онымен ынтымақтастық жасады Бандай жасау WonderSwan, Game Boy-мен бәсекелес қол жүйесі.

Virtual Boy-дің коммерциялық сәтсіздігі Nintendo-ның даму тәсілін өзгертіп, инновацияға назар аудара алмады.[5] Консольдің өзі көптеген жағдайларда сәтсіздікке ұшырады деп айтылғанымен, оның перифериялық құрылғыларға және хаптическая технологияға деген назары кейінгі жылдары қайта жандана бастады.[56] Бастапқы өнертапқыш, Reflection Technology, Inc., Virtual Boy-дің өнімділігімен қаржылық тұрғыдан «қирап», 1997 жылға қарай операциялары азайған.[3]

Іске қосылуымен Nintendo 3DS консоль, 2011 жылы Nintendo аутостереоскопиялық «3D» көрнекіліктері бар қолмен ойын консолін шығарды; яғни консоль қажетті тереңдік эффекттерін арнайы көзілдіріксіз шығарады және портативті. Nintendo 3DS шығарылғанға дейінгі кезеңде, Шигеру Миямото мәселелерге деген көзқарасын Virtual Boy-мен талқылады. Біреуі үш өлшемді эффектілерді нақты қолдану болды; ол сымсыз кадрларды бейнелеуге арналған, ал әсерлер әдетте екі өлшемді ойындарды тереңдіктерімен бөлінген әртүрлі жазықтықтарға бөлу үшін қолданылады. Әрі қарай, Миямото графикалық графика соншалықты тартымды емес және оны дамытуда Nintendo 64, ойнатқыштардың кейіпкерлерін салу үшін сымсыз кадрлық графиканы тым сирек пайдалануды жоққа шығарды. Ақырында, ол Virtual Boy-ді Nintendo лицензиясын соншалықты танымал пайдаланбауы керек жаңалық ретінде қабылдағанын мәлімдеді.[57]

2016 жылдың ақпанында, Тацуми Кимишима Nintendo виртуалды шындықты «қарастырады» деп мәлімдеді, сонымен бірге технологияны бағалау үшін оларға көп уақыт пен күш қажет екенін түсіндірді,[58] және 2017 жылдың ақпанындағы сұхбатында Никкей, ол компания VR-ді «зерттейтінін» және оны оны қосатындығын мәлімдеді Nintendo қосқышы пайдаланушылар ұзақ уақыт бойы қандай да бір проблемасыз ойнай алатындығын анықтағаннан кейін.[59] Nintendo бөлігі ретінде Switch үшін VR аксессуарын ұсынды Лабо, консольдің жабдықтарын пайдаланатын картоннан жасалған ойыншықтар желісі және Джой-Кон контроллерлер. Бұл жағдайда консоль гарнитура үшін дисплей ретінде пайдаланылады, VR қарау құралдары сияқты смартфондар сияқты Google Cardboard.

Хобби еліктеу Virtual Boy басқа дисплейлерге бейімделген: қазіргі заманғы стереоскопиялық көзілдіріктер, мысалы, Google Cardboard және Samsung Gear VR 2016 жылы[60] және Oculus Rift 2018 жылы,[61] және үлкендерге NTSC 2020 жылы теледидар.[62]

Nintendo басқа ойындарда Virtual Boy-ге сілтеме жасаған, мысалы Tomodachi Life - мұнда трейлер өмірді модельдеу ойыны бірнеше көріністі қамтыды Mii консольге табынатын кейіпкерлер.[63][64] Жылы Луиджидің сарайы 3, Луиджи құрылғысын қолданады Профессор Э. Гэдд ойын ішіндегі карталарға және басқа ақпараттарға қол жеткізу үшін «виртуалды бу» деп аталады ( Бала түсі және бірінші буын Nintendo DS алдыңғы бөліп төлеу кезінде). Бұл интерфейс консольдің қызыл және қара түстер схемасында көрсетілген, ал Э.Гэдд бұл құрылғы «сөрелерден ұшып кетеді» деп оптимистік тұрғыдан көрінеді.[65]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Virtual Boy (жапон: バ ー チ ャ ル ボ ー イ, Хепберн: Бахару Бии)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Апта сайын Фамицу Экспресс «. Фамицу. 11 (392). 21 маусым, 1996 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 қазанда. Алынған 2 тамыз, 2019. 4 және 16-жолдарды сәйкесінше Жапонияда және басқа аймақтарда сатылатын бірліктерден қараңыз.
  2. ^ а б в «Сәуір виртуалды ұл әкеледі» (PDF). GamePro (67). Ақпан 1995. б. 162. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2018 жылғы 7 қазанда.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л Эдвардс, Бендж (21 тамыз, 2015). «Нинтендоның виртуалды баласының жұмбағын ашу, 20 жылдан кейін». Fast Company. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.07.2018 ж. Алынған 21 желтоқсан, 2015.
  4. ^ Винсигуэрра, Роберт. «Том Калинске» Сеганы «90-шы жылдары бас директор ретінде қадағалайтын уақыты туралы әңгімелейді;» Sega «3DO шығарды деп саналатын виртуалды бала технологиясын өткенін ашады» «. Роб Таймс. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 25 қазанда. Алынған 21 қыркүйек, 2015.
  5. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v Бойер, Стивен. «Виртуалды сәтсіздік: Nintendos виртуалды баланың жетістігін бағалау. «Барқыт Жеңіл қақпан. 64 (2009): 23-33. 24 мамыр 2012 ж.
  6. ^ а б в г. e Кент, Стивен Л. (2002). Бейне ойындарының түпкі тарихы: біздің өмірімізді өзгерткен және әлемді өзгерткен ессіздіктің тарихы. Нью-Йорк: Random House International. 513-515, 518, 519, 523, 524 беттер. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 шілдеде. Алынған 20 қазан, 2016.
  7. ^ а б в г. e f ж сағ мен Рафферти, Кевин (16 қараша, 1994). «Супер Марио үш өлшемді кеңістікке секіріс жасайды». The Guardian. б. 0. Алынған 25 тамыз, 2020 - ProQuest арқылы.
  8. ^ «F1 Demo« Ойындар «Planet Virtual Boy» ». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 18 қараша, 2013.
  9. ^ «Mario Demo« Ойындар «Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 18 қараша, 2013.
  10. ^ «Виртуалды бала 1994 жылы Шошинкайда дүниеге келген». Nintendo Power. № 68. қаңтар 1995. 52-53 бб.
  11. ^ «Nintendo бейне ойыншыларды» виртуалды шындық «жаңа виртуалды жүйесімен» үш өлшемді «әлеммен таныстырады; 32 биттік» Виртуалды бала «Жапониядағы Шошинкай бағдарламалық жасақтама көрмесінде көрсетілген». Токио, Жапония: BusinessWire. 14 қараша 1994 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2019 жылғы 27 наурызда. Алынған 27 маусым, 2018.
  12. ^ «Starfox Demo« Ойындар «Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 18 қараша, 2013.
  13. ^ а б Шеф, Дэвид; Эдди, Энди (1999). Ойын аяқталды: Nintendo американдық индустрияны қалай дамытып, сіздің долларыңызды ұстап алды және сіздің балаларыңызды қалай құлдыққа айналдырды. желіде. GamePress. ISBN  978-0-9669617-0-6. OCLC  26214063.
  14. ^ а б Маркофф, Джон (1994 ж. 14 қараша). «Nintendo жаңа» виртуалды «ойынға сенеді». New York Times. б. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 5 ақпанда. Алынған 25 тамыз, 2020.
  15. ^ а б в «Nintendo бейне ойыншыларды үш өлшемді әлеммен таныстырады« Виртуалды шындық »жаңа ойын жүйесімен« Пресс-релиздер «Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 28.06.2018 ж. Алынған 18 қараша, 2013.
  16. ^ «BreakTime: виртуалды бала Viewmaster идеясын жаңартады.» Дизайн жаңалықтары. 6 (1995): 192.
  17. ^ «Кіріспе Nintendo». NY Times. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.07.2018 ж. Алынған 10 қазан, 2017.
  18. ^ а б Кертисс, Аарон (1995 ж. 31 тамыз). «Valley Weekend; ВИДЕО ОЙЫНДАР; Виртуалды бала таныс және оғаштың қоспасы; Nintendo ұсыныстарына арналған жабдық тақ және ауыр болса да, ойын әрекеті үлкен және қатты». Los Angeles Times. б. 14. Алынған 24 мамыр, 2012.
  19. ^ «Барлық өлшемдер | Virtual Boy 'Third Dimension' Ad (1995)». Flickr. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 18 қараша, 2013.
  20. ^ «Кіріспе Nintendo». New York Times. 1995 ж. 22 тамыз. D.7. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.07.2018 ж. Алынған 24 мамыр, 2012.
  21. ^ «Nintendo ко.: АҚШ бөлімшесі виртуалды ер балаларға арналған видео жүйені жеткізуді бастайды». Wall Street Journal. 1995 ж. 22 тамыз. B10-B10. ProQuest  398447594.
  22. ^ Ахмад-Тейлор, Ти (1995 ж. 4 желтоқсан). «Толып жатқан өріс: портативті бейне ойындар». New York Times. б. D5. Алынған 24 мамыр, 2012.
  23. ^ а б Сноу, Блейк (2007 ж. 4 мамыр). «Барлық уақытта ең нашар сатылатын 10 консоль». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 8 мамырда. Алынған 25 қараша, 2007.
  24. ^ "«3-D» тетрисі VBOY үшін «. GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 4 ақпанда. Алынған 21 қаңтар, 2009.
  25. ^ «Ескі иттердің өмірі әлі?». Архивтелген түпнұсқа 6 маусым 1997 ж. Алынған 27 маусым, 2018. Cite журналы қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  26. ^ а б «Мерзімінде». GamePro. IDG (83): 118. 1995 ж. Тамыз.
  27. ^ а б Стюарт, Эллиотт (1 маусым 1995). «БАҚ БИЗНЕСІ: РЕКЛАМА - ADDENDA; CBS және NBC акцияларының серіктестері». New York Times. Алынған 25 тамыз, 2020.
  28. ^ «Nintendo / Nickelodeon / Blockbuster». Медиаапта. 6 (30). ABI / INFORM Global. 1996. 36 б.. Алынған 25 тамыз, 2020 - ProQuest арқылы.
  29. ^ Джиллен, Мэрилин А. (26 тамыз, 1995). «Vid Game жарнамалары ойын сияқты қызықты». Билборд. б. 98. Алынған 25 тамыз, 2020 - арқылы Google Books.
  30. ^ а б «Ойын туралы өсек» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 86. 1996 ж. Қыркүйек. Б. 34.
  31. ^ а б в Король, Джеф; Крзивинска, Таня (2006). Қабірді басып алушылар және ғарышқа шабуыл жасаушылар: бейне ойын формалары мен контексттері.
  32. ^ Пауэлл, Даг (21 желтоқсан, 1994). «Виртуалды реакция». Есептеу Канада. ABI / INFORM Global. 1, 4 бет.
  33. ^ «Виртуалды бала жаңалықтары, бейнелер, шолулар және өсек». Gizmodo. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 сәуірде. Алынған 20 маусым, 2014.
  34. ^ Стивенс, Тим (21 наурыз, 2011). «Nintendo Virtual Boy шолуы». Энгаджет.
  35. ^ «TASVideos / Платформаның жақтаушылары». tasvideos.org. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 29 ақпанда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  36. ^ «Шағын кеңістіктердегі виртуалды орындар» (PDF). GamePro (68). Наурыз 1995. б. 24.
  37. ^ «Сандық құю өндірісі: Vita қашықтан ойнау Wii U GamePad сияқты жақсы емес». Менің Nintendo жаңалықтарым. 2013 жылғы 30 қараша. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.07.2014 ж. Алынған 20 маусым, 2014.
  38. ^ «Ерекшелік: Nintendo виртуалды ұлын жасау - ретро жаңалықтар @ Nintendo Life». Nintendolife.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 20 маусым, 2014.
  39. ^ Новак, Жанни (2013 ж. 12 сәуір). Ойындарды дамытуға арналған ресми GameSalad нұсқаулығы. Gamesalad. ISBN  978-1133605645. Алынған 20 маусым, 2014 - Google Books арқылы.
  40. ^ «Стив Войта« Сұхбат «Planet Virtual Boy». Vr32.de. 23 қараша 1993 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылдың 9 қарашасында. Алынған 17 қазан, 2013.
  41. ^ «Фейбол» Ойындар «Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 шілде 2014 ж. Алынған 20 маусым, 2014.
  42. ^ Колан, Патрик (14 қаңтар, 2008). IGN Retro: виртуалды баланың ең жақсы ойындары. IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 23 қаңтарда. Алынған 21 қаңтар, 2009.
  43. ^ «Көрермен ... Гампей Йокоймен». Келесі ұрпақ (4): 44-46. Сәуір 1995.
  44. ^ «Котаку - ойыншыларға арналған нұсқаулық». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қараша 2010 ж. Алынған 21 желтоқсан, 2015.
  45. ^ Лиза Файлес. «Супер сәтсіздіктің үздік 5 нұсқасы | Лиза Фойлз бейнелер галереясымен топ 5. Escapistmagazine.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.07.2018 ж. Алынған 20 маусым, 2014.
  46. ^ Semrad, Ed (қаңтар 1995). «Nintendo виртуалды Boy Intro-мен сүрінеді!» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 66. б. 6.
  47. ^ «Nintendo Pins виртуалды балаға үміт артады». Келесі ұрпақ (3): 20-21. Наурыз 1995.
  48. ^ Кертисс, Аарон (1996 ж. 2 мамыр). «VALLEY WEEKEND; Nintendo виртуалды баласы есепшотты өлшейді; оның кітапханасы баяу өсіп келе жатқанда, 3-D жүйесі мейлінше дөңгелектеніп, бас ауруын азайтуда». Los Angeles Times. б. 15. Алынған 26 тамыз, 2020 - ProQuest арқылы.
  49. ^ а б в «Қай ойын жүйесі жақсы !?». Келесі ұрпақ. № 12. желтоқсан 1995. 36–85 бб. Алынған 26 тамыз, 2020.
  50. ^ а б в Фришлинг, Билл (25.10.1995). «Sideline Play». Washington Post. б. 11 - ProQuest арқылы.
  51. ^ «VR гарнитуралары ескерту алады». GamePro. № 84. IDG. Қыркүйек 1995. б. 140.
  52. ^ «N-Sider профильдері». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004 жылғы 4 сәуірде. Алынған 19 тамыз, 2008.
  53. ^ Иноуэ, Осаму (27.04.2010). Nintendo Magic: Videogame соғыстарында жеңіске жету. Пол Таттл Старр (аудармашы). ISBN  978-1934287224.
  54. ^ «Нинтендоның белгісіз секірісі» (PDF). Келесі ұрпақ. № 23. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1996. б. 16.
  55. ^ Поллак, Эндрю (9 қазан 1997). «NYTimes - Gunpei Yokoi, Game Boy бас дизайнері, 56 жасында қайтыс болды». The New York Times. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 30 қаңтарда. Алынған 19 тамыз, 2008.
  56. ^ «Кіріспе». Барқыт жеңіл қақпан.64 (2009): 1-2. ProQuest зерттеу кітапханасы. Желі. 2012 жылғы 24 мамыр.
  57. ^ «Шигеру Миямото виртуалды бала туралы айтады». Iwataasks.nintendo.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 22 маусымда. Алынған 30 шілде, 2011.
  58. ^ Такаши Мочизуки [@mochi_wsj] (2 ақпан, 2016). «(жалғасы бар) Менің ойымша, Nintendo жақын арада VR-ді жоспарламайды, өйткені ол технологияны бағалау үшін көбірек уақыт пен күш қажет деді» (Твит). Алынған 10 қазан, 2017 - арқылы Twitter.
  59. ^ Доктор Серкан Тото [@serkantoto] (1 ақпан, 2017). «Тек: Nintendo президенті Кимишима Nikkei Switch-тің онлайн-қызметі 2-3 000 иенге бағаланатындығын айтады ($ 17.50 - $ 26.50) * ЖЫЛ *» (Твит). Алынған 10 қазан, 2017 - арқылы Twitter.
  60. ^ Лисевский, Эндрю (2016 ж. 9 мамыр). «Hack сізге Google Cardboard арқылы виртуалды ер балалар ойындарын ойнауға мүмкіндік береді». Gizmodo. Алынған 1 қыркүйек, 2020.
  61. ^ Дулан, Лиам (16 шілде 2018). «Nintendo виртуалды баласы Oculus Rift VR гарнитурасы үшін эмулятордың арқасында қайта тіріледі». NintendoLife. Алынған 1 қыркүйек, 2020.
  62. ^ Дулан, Лиам (28 қаңтар, 2020). «Кездейсоқ: бұл режим виртуалды баланы сіздің теледидарыңызда ойнай алатын дұрыс консольге айналдырады». NintendoLife. Алынған 1 қыркүйек, 2020.
  63. ^ Purchese, Роберт (10.04.2014). «Nintendo-ның өте қызық Tomodachi Life видеосы». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 29 қыркүйек, 2019.
  64. ^ Вавро, Алекс. «Nintendo Tomodachi Life маркетингтік бейнесімен жеңіске жетті». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 29 қыркүйек, 2019.
  65. ^ «Луиджидің ең соңғы пародиясы Nintendo консолі - ең үздік». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 қазанда. Алынған 27 қазан, 2019.

Әрі қарай оқу

  • Йокой, Гунпей; Макино, Такефуми (мамыр 1997). Yokoi Gunpei ойын үйі (横 井 軍 平 ゲ ー ム 館, Йокои Гунпей Гэму-кан). ASCII. ISBN  978-4-89366-696-3.

Сыртқы сілтемелер