Үйдегі бейне ойын консолі - Home video game console

Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg
Туралы серияның бөлігі
Бейне ойындардың тарихы

A үйдегі бейне ойын консолі Бұл бейне ойын консолі сияқты дисплей құрылғысына қосылуға арналған теледидар және ойнатылатын сыртқы қуат көзі Видео Ойындары. Үй консолі, әдетте, онша қуатты емес және теңшелетін дербес компьютерлер, графиканың дамыған қабілеттеріне ие, бірақ қондырғылардың қол жетімділігін сақтау үшін жады мен сақтау орны шектеулі. Бастапқы консольдар жүйенің электронды схемаларына бекітілген бірнеше ойындардан тұратын арнайы қондырғылар болса, көптеген консольдар ауыстырылатын ойын құралдарын қолдайды ойын патрондары, оптикалық дискілер, немесе арқылы сандық тарату ішкі жадқа.

Бірінші коммерциялық бөлімнен бастап көптеген үйдегі бейне ойын консольдары болды Magnavox Одиссея 1972 жылы. Тарихи тұрғыдан алғанда бұл консольдар топтастырылған ұрпақ жалпы техникалық сипаттамалар негізінде әрқайсысы бес жылға созылады. 2020 жылдан бастап сегіз консольдық буын болды, олардың қазіргі жетекші өндірістері Sony, Microsoft, және Нинтендо; өткен консоль өндірушілері кірді Атари, Fairchild, Intellivision Entertainment, Coleco, Сега, NEC, 3DO, және SNK.

Шолу

Үйдегі бейне ойын консолі - бұл белгілі бір жерге орналастырылған, теледидар немесе компьютер мониторы сияқты дисплейге қосылатын, сыртқы қуат көзіне қосылатын, бейне ойындар ойнауға арналған электронды жабдықтың алдын-ала жасалған бөлігі. біреуін немесе бірнешеуін қолдану бейне ойын контроллері. Бұл а ойын консолі онда кіріктірілген экран, контроллер түймелері / функциялары және батарея немесе батарея жиынтығы сияқты қуат көзі болады.

Ертерек үй консолі, әдетте, стандартты және жоғары дәрежеде бейімделген интеграцияланған компьютерлік чиптерден құрастырылған, олар платаларға және корпусқа салынған. Уақыт өте келе үй консолінің дизайны дәрежеге жақындады дербес компьютерлер, ұқсас компьютерлік чип архитектурасымен стандарттауды қоса, ұқсас компоненттер мен жүйелік дизайнды қолдана отырып. Консольдер тіркелген жүйелер ретінде қалады, оларда дербес компьютер компоненттері бар теңшеу параметрлері жоқ, ал консольдердің көпшілігінде кеңістікті кеңейтуге және қуатты тұтынуды азайтуға арналған ойын компоненттері бар, сонымен қатар сақтау және жад конфигурациялары төмендеген кезде шығындар азаяды.[1]

Үйдегі видео ойын консолі, әдеттегідей, көптеген ойындарды ойнай алады ойын патрондары (немесе ROM картридждері), CD-ROM немесе DVD сияқты оптикалық тасымалдағыштарда немесе алынған сандық тарату. Ерте консольдар, сондай-ақ арнайы консольдар ретінде қарастырылған, жабдықтың электрондық схемасында бекітілген ойындар болған. Кейбір қырларды консольдегі сыртқы басқару элементтерін ауыстыру арқылы басқаруға болады, бірақ ойындарды өздері өзгерту мүмкін болмады.

Көптеген үй консольдері үшін бөлек ойын контроллері қажет, және көп ойыншы ойындары үшін бірнеше контроллерді қолдайды. Кейбір консольдік ойындарды тек арнайы, әдеттен тыс ойын контроллерімен ойнауға болады, мысалы жеңіл мылтықтар үшін рельс атқыштар және гитара контроллері үшін музыкалық ойындар. Кейбір консольдерде белгілі бір ойын жүйесімен баламалы басқару схемаларын ұсынуға болатын белгілі бір қолмен жұмыс жасайтын ойын жүйесіне қосылу және интерфейс жасау мүмкіндігі бар, екінші экран геймплей элементтері, эксклюзивті құлыптан босатылатын мазмұн немесе белгілі бір ойын деректерін беру мүмкіндігі.

Тарих

Бірінші коммерциялық видео ойын консолі болды Magnavox Одиссея, әзірлеген Ральф Х.Баар және алғаш рет 1972 жылы коммерциялық түрде шығарылды. Көп ұзамай үй нұсқасы Понг арқылы Atari Inc. 1975 жылы аркадтық ойынға негізделген. Бірқатар клондар Екі жүйенің де жаңа пайда болатын үй консолі нарығын толтыруға асыққаны және бейне ойындар индустриясы 1977 жылы осыған байланысты аз рецессияға ұшырады.

The Fairchild Channel F, 1976 жылы шыққан, қолданылған бірінші консоль болды ойын патрондары, кейін қолданылған Atari VCS және екінші ұрпақтың бірнеше басқа консолі және Америка Құрама Штаттарында және бүкіл әлемде бейне ойындар индустриясының екінші серпілісіне әкелді. Осы уақыт ішінде Atari Inc. компаниясына сатылған Warner Communications, және басшылықтың ауысуына байланысты бірнеше бағдарламашылар компаниядан шығып, негізін қалады Activision, үшінші тараптың алғашқы әзірлеушісі бола алады. Activision-дің жетістігі жаңа әзірлеушілердің осы жүйелер үшін ешқандай баспа бақылауынсыз ойындар жасауына апарып соқтырды. Нарық сапасыз ойындарға толы болды және дербес компьютердің танымалдылығының артуымен және 1980 жылдардың басындағы экономикалық рецессиямен ұштасты 1983 жылғы видео ойынның құлауы АҚШ нарығында. Нинтендо, оны шығарды Famicom сол жылы Жапониядағы консоль ойын өндірісін тек лицензияланған ойындармен шектеу үшін бірнеше сақтық шараларын қабылдады және 1985 жылы АҚШ маркеріне Nintendo Entertainment System (NES) ретінде ребрендинг жасаған Famicom-ды енгізе алды. NES консоль нарығын жандандыруға көмектесті және 1980 жылдардың соңында Nintendo-ға үстемдік берді.

Сега АҚШ-тың жаңа өсімінің тиімділігін пайдаланып, оны өсірді Sega Genesis қарсы Super Nintendo ойын-сауық жүйесі 1990 жылдардың басында «консольдық соғыстар» деп аталатын және «биттер «тұтынушылар үшін негізгі сату нүктесі ретінде. тұтынушыны қабылдау оптикалық дискілер 1995 жылдың ортасында үлкен сыйымдылықпен көптеген консольдар картридждерден алысқа кетуге мәжбүр болды CD-ROM және кейінірек DVD дискілері және Sony форматтарымен бірге басқа форматтар PlayStation нарықта оған артықшылық беретін одан да көп мүмкіндіктерді ұсынатын сызық; The PlayStation 2 2000 жылы шығарылған, 155 миллионнан астам сатылған консоль болып табылады. Microsoft, PlayStation 2 дербес компьютердің бәсекелестік деңгейіне қауіп төндіреді деп қорқып, консольдық кеңістікке өзінің Xbox Интернет байланысы 2000-шы жылдардың ортасында үйреншікті болды және барлық дерлік үй консольдеріне қолдау көрсетілді сандық тарату және 2010 жылға қарай онлайн-қызмет ұсыныстары.

Sony мен Microsoft-тың аппараттық мүмкіндіктердегі үстемдігімен, басқа ірі өндірушілердің көпшілігі аппараттық бизнесті тастап кетті, бірақ ойынның дамуы мен лицензиялау кеңістігінде. Nintendo а-ны қабылдаған жалғыз бәсекелес болып қала береді көк мұхит стратегиясы ішіндегі қозғалысты сезіну сияқты консольдік тұжырымдамаларды ұсына отырып Wii және гибридті дизайны Nintendo қосқышы.

Хронологияға шолу

Төменде дүниежүзілік сатылымға негізделген әр буынның үй видео консольдерінің үштігі бар әр буынның уақыт шкаласы келтірілген. Әр ұрпақта шығарылған үйдегі бейне консольдердің толық тізімін әр буынның тиісті мақаласынан қараңыз.

Кесте кілті
#
АғымдағыНарықта сатылатын және сатылатын қазіргі заманғы консоль.
Бірінші орынӨз буынының сатылымы жоғары үй консолі.
Екінші орынҮй консолі, оның сатылымы бойынша екінші орында.
Үшінші орынҮй консолі өзінің сатылымы бойынша үшінші орында.
Қалған орындарӨндіруші үй консолін шығарды, бірақ ол өз дәуіріндегі ең көп сатылатын үй консолі үштігіне кірген жоқ.
Кіруге болмайдыӨндіруші үй консолін шығарған жоқ.
ӨндірушіҰрпақСілтеме (лер)
Біріншіден
(1972–1980)
Екінші
(1976–1992)
Үшінші
(1983–2003)
Төртінші
(1987–2004)
Бесінші
(1993–2006)
Алтыншы
(1998–2013)
Жетінші
(2005–2017)
Сегізінші
(2012 ж. Қазіргі уақытқа дейін)
АтариҮй Понг
(150,000)
Atari 2600 †
(30 миллион)[1 ескерту]
Атари 7800 ◁
(1 миллион)[2 ескерту]
Атари Ягуар
(250,000)
[3 ескерту]
ColecoТелстар
(1 миллион)
ColecoVision ◁
(2+ миллион)
[4 ескерту]
НинтендоТүсті ТВ-ойындар сериясы
(1,5 млн)
NES †
(61,91 млн)
Super NES †
(49,1 млн)
Nintendo 64 ‡
(32,93 млн)
GameCube ◁
(21,74 млн)
Wii †
(101,63 млн)
Nintendo қосқышы#
(61,44 млн)[5 ескерту]
[6 ескерту]
Магнавокс/
Philips
Одиссея
(330,000)
Одиссея²
(2 миллион)
Videopac + G7400
(Жоқ)
CD-i
(570,000)
[7 ескерту]
МаттельIntellivision ‡
(3 миллион)
HyperScan
(Жоқ)
[8 ескерту]
СегаMaster System System
(10–13 миллион)[9 ескерту]
Sega Genesis ‡
(33,75 млн)
Sega Saturn ◁
(9,26 млн)
Dreamcast
(9,13 млн)
[10 ескерту]
NECTurboGrafx-16 ◁
(10 миллион)
PC-FX
(100,000)
[11 ескерту]
SonyPlayStation †
(102,49 млн)
PlayStation 2 †
(>155 миллион)
PlayStation 3 ‡
(>87,4 млн.)
PlayStation 4 †#
(108,9 млн)
[12 ескерту]
MicrosoftXbox ‡
(>24 миллион)
Xbox 360 ◁
(>84 миллион)
Xbox One ◁#
(Оңтүстік Америка шығыс бөлігінің стандартты уақыты. 46,9 млн)
[13 ескерту]

> Қорытынды сатылымдар көрсетілген көрсеткіштен үлкен. Жазбаларды қараңыз.

Үйдегі видео ойын консольдерінің тізімі

Шамамен бар 1000 бар екендігі белгілі үйдегі бейне ойын консолі, олардың басым көпшілігі бірінші ұрпақ кезінде шығарылды: тек 98 үйдегі бейне ойын консолі екінші және қазіргі буын арасында шығарылды, 10 күші жойылды және 3 алдағы консольдер туралы хабарлайды. Бұл тізім бөлінеді консоль ұрпақтары олар дәуірдің консольдерінің басым түріне сүйене отырып аталған, бірақ сол дәуірлердің барлық консолдері бірдей типтегі емес. Кейбір дәуірлер консольдің қанша битін өңдей алатындығына байланысты аталады. «128-биттік дәуір» (алтыншы буын ) бұл тәжірибе кең таралған соңғы дәуір болды.

Бұл тізім әр консольдің аппараттық құралдарының бірінші қайталануын ғана есептейді, өйткені бірнеше жүйелерде жіңішке, жақсартылған немесе басқа аппараттық нұсқалар болған, бірақ олар жеке тізімделмеген. Бұл тізімге шығарылмаған жүйелер де енгізілген. Егер үйдегі бейне ойын консольдерінің сериясы бір буыннан басталып, келесі ұрпаққа жалғасатын болса, ол серия басталған буынға енгізілген. Бұл тізім толық деп талап етпейді.

Бұл тізім басқа түрлерін қамтымайды бейне ойын консолі сияқты ойын консолі, олар әдетте есептеу қуатына қарағанда төмен үй консолі олардың кіші өлшемдеріне байланысты, микроконсольдар, олар жүктеуге негізделген, негізінен арзан Android негізіндегі құрылғылар, ретро стиліндегі консольдер, немесе арнайы консольдар ойындар салынған және физикалық медианың кез-келген түрін пайдаланбайтын бірінші ұрпақтан. Нарықтағы тартымдылықты жақсарту үшін консольдер мезгіл-мезгіл қайта жасалды. Қайта жасалған модельдер өздігінен тізімделмеген.

   Фондық көлеңке түсіру ең көп сатылатын консоль әр ұрпақтың.
   Фондық көлеңке кез келген кезеңде дамуын тоқтатқан немесе жойылған жойылған жүйелерді көрсетеді.
  # Хэш-тегтер әр түрлі аппараттық нұсқалары бар консольдік серияларды / платформаларды көрсетеді.

Бірінші ұрпақ (1972–1984)

Сонда 900-ден астам бейне ойын консольдерінің бірінші буынында шығарылғаны белгілі үйдегі видео ойын консолі. Олар бірінші буындағы үйдегі бейне ойын консольдерінің тізімінен табылуы мүмкін 888 олардың тізімі келтірілген.

Осы буынның консольдерінің көпшілігі жабдықтың электронды схемасында орнатылған ойындары бар арнайы консольдар болды. Ойыншылар консольдегі қосқыштарды немесе ойындарды «ауыстыру» үшін ұқсас сыртқы әдістерді қолдана алады, бірақ консольге жаңа ойын мүмкіндіктерін қоса алмады.

Екінші ұрпақ (1976–1992)

Барлығы болды 21 екінші ұрпақта шығарылған үйдегі бейне ойын консолі және 1 күші жойылған платформа;

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылды
Fairchild Channel F #Қараша 1976Fairchild (АҚШ)шамамен 250,000
RCA Studio IIҚаңтар 1977 жRCA (АҚШ)?
Bally Astrocade1977Орта жол (АҚШ)
Атари 2600 #1977 жылғы 11 қыркүйекAtari Inc. (АҚШ)шамамен 30 млн[4]
APF-MP10001978 жылғы 1 қаңтарЖЗҚ (АҚШ)?
27111978Унисоникалық (АҚШ)
Интертон VC 4000Интертон (Германия)
Палладий телесассеттік ойыныПалладий (Германия)
1292 жетілдірілген бағдарламаланатын бейне жүйесіАудио-дыбыстық
Magnavox Одиссея 2Желтоқсан 1978Магнавокс (АҚШ) / Philips (Нидерланды)
ЖЗҚ елестету машинасы1979ЖЗҚ (АҚШ)
Bandai Super Vision 8000Бандай (Жапония)
Intellivision #1980Маттель (АҚШ)> 3 млн
VTech CreatiVision1981VTech (Гонконг)?
Дәуірдің кассеталық көрінісі #1981 жылғы 30 шілдеДәуір (Жапония)
Arcadia 2001 және оның нұсқалары мен клондары1982 (Arcadia 2001)Эмерсон радиосы (АҚШ)
SHG Black Point1982Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Германия)
ColecoVisionТамыз 1982Coleco (АҚШ)шамамен 2 млн
Atari 5200Қараша 1982Atari Inc. (АҚШ)шамамен 1 млн
VectrexҚараша 1982GCE /Милтон Брэдли компаниясы (АҚШ)?
Compact Vision TV BoyҚазан 1983Гәккен (Жапония)
Бейне аркад жүйесіКүші жойылды (1983 жылы шығарылуы керек)Ultravision (АҚШ)0

Үшінші буын (1983–2003)

Барлығы болды 23 үшінші ұрпақта шығарылған үйдегі бейне ойын консолі және 3 күші жойылған платформалар;

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім«Биттер»
Videopac + G74001983Philips (Нидерланды)?Intel 8048 @ 5.91 МГц8 бит
Менің көзқарасымНичибутсу (Жапония)?
Пюута кіші.Сәуір, 1983Томи (Жапония)
Sega SG-1000 #15 шілде 1983 жСега (Жапония)шамамен 2 млнZilog Z80 @ 3,58 МГц
NES / Отбасылық компьютер (Famicom) #15 шілде 1983 жНинтендо (Жапония)шамамен 61,91 млнRicoh 2A03 процессоры (MOS технологиясы 6502 негізгі)8 бит
PV-1000Қазан 1983Casio (Жапония)?Z80A 3,579 МГц жиілігінде8 бит
Дәуір супер кассетаны көру1984 жылғы 17 шілдеДәуір (Жапония)400,000NEC PD7801G
Көпір серігі1985BBC / Хебер (Ұлыбритания)?Zilog Z80
Бейне өнеріLJN (АҚШ)?
Zemmix #Daewoo Electronics (Оңтүстік Корея)Zilog Z808 бит
Sega Mark III / Sega Master жүйесі #20 қазан, 1985 жСега (Жапония), Tec Toy (Бразилия)шамамен 13 млнZilog Z80 @ 4 МГц
Отбасылық компьютерлік диск жүйесі[50]21 ақпан, 1986 жНинтендо (Жапония)шамамен 4,44 млнRicoh 2A03 процессоры (MOS технологиясы 6502 негізгі)
Бейнекөріністер[51]1986Connor Electronics (АҚШ) (1986–1988), VTech (Гонконг) (1989–1990)???
Atari 7800Мамыр 1986Atari корпорациясы (АҚШ)8 бит
Atari XEGS1987Atari корпорациясы (АҚШ)шамамен 2 млнMOS технологиясы 6502C
Бейне ЧелленджерТоми /Бандай (Жапония)??
Әрекет MaxҒажайып әлемдері (АҚШ)HD4010108 бит
View-Master интерактивті көрінісі1988View-Master Ideal Group, Inc. (АҚШ)?
ТеребиккоБандай (Жапония)?
VTech СократVTech (Гонконг)8 бит
Бейне драйвері1988 ж. Қазан[52]Сега (Жапония)?
Amstrad GX40001990 қыркүйекАмстрад (Ұлыбритания)шамамен 15000Zilog Z80 @ 4 МГц8 бит
Commodore 64 ойындар жүйесі1990 жылғы желтоқсанCommodore (Канада)?MOS технологиясы 8500 @ 0,985 МГц
RDI Halcyonкүші жойылды (1985 жылдың қаңтарында шығарылуы керек)RDI бейне жүйелері (АҚШ)0 (<12 бірліктің бар екендігі белгілі)Zilog Z80?
Бақылау-көзқараскүші жойылды (1989 жылы шығарылуы керек)Сандық суреттер & Хасбро (АҚШ)0??
Кроха[53]күші жойылды (1990 жылы шығарылуы керек)SKB Kontur (СКБ Контур) (Ресей)0 (~ 200 бірлік өндіруші қызметкерлерге берілді)K580VM80A 2 МГц?
  • Videopac + G7400 Америкада Одиссеяның командалық орталығы ретінде шығарылуы керек болатын, оның корпусы басқа дизайнмен жоспарланған болатын, бірақ ол ешқашан болған жоқ, дегенмен кейбір прототиптер бар.
  • Толығымен дамыған, жұмыс істейтін және 2 ойын дайын болғанымен, бірнеше Halcyon қондырғылары компанияның инвесторлары үшін өнімді қолдан жасап шығаруға дайын болғанымен, оның толық өндіріске енгеніне немесе мүлдем нарыққа шыққанына сенбейді. 12-ден аз негізгі басқару блогы (Halcyon 200LD, консольдің өзі) бар екені белгілі, бірақ Halcyon маркалы Laserdisc ойнатқыштарының көпшілігі бар (LD-700, Pioneer жасаған).[дәйексөз қажет ]
  • Кроха («Бала» дегенді білдіретін «Кроха» деп оқыңыз) - іске қосылуға дайын болған кеңестік консоль, бірақ өндіріс тоқтап қалды, тек бір ойын жасалды және оны шығарған зауыт қызметкерлеріне шамамен 200 консоль таратылды. .[дәйексөз қажет ]

Төртінші буын (1987–2004)

Барлығы болды 17 төртінші ұрпақта шығарылған үйдегі бейне ойын консолі және 4 күші жойылған платформалар;

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім«Биттер»
PC Engine / TurboGrafx-16 #1987 жылғы 30 қазанNEC (Жапония)шамамен 10 млнHudson Soft HuC628016-биттік (8-биттік процессор, 16-биттік графика)
Sega Genesis / Mega Drive #1988 жылғы 29 қазанСега (Жапония)шамамен 35,25 млнMotorola 68000 @ 7,6 МГц, Zilog Z80 @ 3,58 МГц16 биттік (16/32 биттік процессор, 16 биттік графика)
TurboGrafx-CD / CD-ROM² #1988 жылғы 4 желтоқсанNEC (Жапония)??16 биттік (8 биттік процессор, 16 биттік графика)
PC Engine2 / SuperGrafx8 желтоқсан 1989 жNEC (Жапония)Hudson Soft HuC628016-биттік (8-биттік процессор, 16-биттік графика)
Neo-Geo AES1990 жылғы 26 сәуірSNK (Жапония)шамамен 750,000Motorola 68000 @ 12 МГц, Zilog Z80A @ 4 МГц24 биттік (16/32 биттік процессор, 24 биттік графика)
Super NES / Super Famicom #1990 жылғы 21 қарашаНинтендо (Жапония)шамамен 49,1 млнRicoh 5A22 @ 3,58 МГц16 бит
Commodore CDTV1991 ж. НаурызCommodore (Канада)?Motorola 68000 @ 7 МГц16 бит
CD-i #1991 жылғы 3 желтоқсанӘр түрлішамамен 1,5 млнPhilips SCC68070 @ 15,5 МГц16-биттік (32-битке дейін жаңартуға болады)
Sega CD / Mega CD #1991 жылғы 12 желтоқсанСега (Жапония)шамамен 2,24 млнMotorola 68000 @ 12,5 МГц16 биттік (16/32 биттік процессор, 16 биттік графика)
Memorex VISМаусым 1992 жМеморекс /Tandy Corp (АҚШ)шамамен 15000Intel 80286 @ 12 МГц16 бит
Сега Пико26 маусым 1993 жСега /Majesco Entertainment (Жапония)?Motorola 68000 @ 7,6 МГц, Zilog Z80 @ 3,58 МГц
Пикно1992[54]Конами (Жапония)?
Pioneer LaserActive20 тамыз 1993 жПионер корпорациясы (Жапония)
Neo-Geo CD #9 қыркүйек 1994 жSNK (Жапония)Motorola 68000 @ 12 МГц, Zilog Z80 @ 4 МГц
Sega 32X21 қараша, 1994 жСега (Жапония)800,0002 × Ш-2 32 бит RISC @ 23 МГц32 бит
Satellaview23 сәуір, 1995 жНинтендо (Жапония)??16 бит
Super A'Can25 қазан 1995 жFuntech (Тайвань)Motorola 68000 @ 10.738635 МГц
Konix мультисистемасыкүші жойылды (1989 жылдың тамызында шығарылуы керек)Konix (Ұлыбритания)0?16 бит
Atari Pantherкүші жойылды (1991 жылы шығарылуы керек)Atari корпорациясы (АҚШ)Motorola 6800032 бит
WOWOW[55]күші жойылды (1992 жылы шығарылуы керек)Тайто (Жапония)??
SNES-CDжойылды (әзірлеу 1993 жылы тоқтатылды)Нинтендо (Жапония)16 бит
  • SNK ойын бағасын ~ 300 доллардан ~ 50 долларға дейін төмендетіп, AES-ке әлдеқайда арзан балама ретінде Neo Geo CD құрды. Бұл төртінші буынға орналастырылған картридждерден компакт-дисктерге медиа форматы өзгеретін AES консолі.

Бесінші ұрпақ (1993–2005)

Барлығы болды 14 бесінші буында шығарылған үйдегі бейне ойын консолі;

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім«Биттер»
Марти қаласының FM қалалары #20 ақпан 1993 жФудзитсу (Жапония)>45,000AMD 386SX 16 МГц32 бит
Amiga CD321993 жылғы 17 қыркүйекCommodore (Канада)>100,000Motorola 68EC020 @ 14,18 МГц (PAL ) 14,32 МГц (NTSC )
3DO Interactive Multiplayer #4 қазан 1993 жPanasonic /Сано (Жапония) /GoldStar (Оңтүстік Корея)2 млнRISC CPU ARM60 негізінде ARM архитектурасы @ 12,5 МГц
Атари Ягуар23 қараша 1993 жAtari корпорациясы (АҚШ)<250,000[56][57]Motorola 68000 @ 13.295 МГц, теңшелетін 32 биттік графика RISC «Том» @ 26.59 МГц, теңшелетін 32 биттік дыбыс RISC «Джерри» @ 26.59 МГц64 биттік (64 биттік графика, 32 биттік процессор)
CPS ауыстырғыш1994Capcom (Жапония)?Motorola 68000 @ 10 МГц16 бит
Playdia23 қыркүйек 1994 жБандай (Жапония)Toshiba TMP87C800F8 бит
Sega Saturn #22 қараша 1994 жСега (Жапония)9,26 млн2 × Хитачи Ш-2 @ 28.6 МГц32 бит
Sony PlayStation #3 желтоқсан, 1994 жSony (Жапония)102,49 млнR3000 @ 33,8688 МГц32 бит
PC-FX23 желтоқсан, 1994 жNEC (Жапония)>400,000NEC V81032 бит
Apple Bandai Pippin28 наурыз 1995 жБандай (Жапония) /Apple Inc. (АҚШ)42,000PowerPC 603 RISC (66 МГц)
Atari Jaguar CD21 қыркүйек, 1995 жылAtari корпорациясы (АҚШ)??64 биттік (Jaguar процессорларын қолданады)
Casio Loopy19 қазан 1995 жCasio (Жапония)RISC SH-1 (SH7021)32 бит
Nintendo 6423 маусым, 1996 жНинтендо (Жапония)32,93 млнNEC VR4300 @ 93.75 МГц64 бит
Nintendo 64DD1999 жылғы 1 желтоқсан>15,000?64 биттік (N64 процессорын қолданады)

Алтыншы буын (1998–2013)

Барлығы болды 8 алтыншы буында шығарылған үйдегі бейне ойын консолі және 2 күші жойылған платформалар;

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім«Биттер»
Dreamcast27 қараша, 1998 жСега (Жапония)шамамен 9,13 млнHitachi SH-4 32 биттік RISC @ 200 МГц128 биттік (32 биттік процессор, 128 биттік графика)
Нуон #2000VM зертханалары (АҚШ)>25,000Nuon MPE гибридті стек процессоры128-биттік (SIMD)
PlayStation 2 #4 наурыз, 2000Sony (Жапония)шамамен

155 млн

Эмоция қозғалтқышы @ 294.912 МГц (іске қосу), 299 МГц (жаңа модельдер)128-биттік (SIMD)
Nintendo GameCube #14 қараша, 2001 жылНинтендо (Жапония)шамамен 21,74 млнIBM PowerPC Гекко @ 486 МГц128-биттік (SIMD)
Xbox15 қараша 2001 жMicrosoft (АҚШ)шамамен 24 млн733 МГц-ге теңшелетін Intel Pentium III «Coppermine негізіндегі» процессор
Интерактивті DVD KID2002RTL (Люксембург)???
Xavix порты2004SSD COMPANY LIMITED (Жапония)8-биттік, 16-биттік және 32-биттік (ойын картриджіне байланысты)
Advanced Pico Beena #2005Сега (Жапония)шамамен 350,000ARM7TDMI 81 МГц жиілікте жұмыс істеді?
L600жойылды (әзірлеу 2001 жылдың сәуірінде тоқтатылды)Индрема0x86 @ 600 МГц32 бит
Panasonic M2күші жойылды (1997 жылы шығарылуы керек)Panasonic (Жапония)Қосарланған PowerPC 602 @ 66 МГц процессорлар64 биттік (қос 32-биттік)

Жетінші ұрпақ (2005–2017)

Барлығы болды 7 жетінші ұрпақта шығарылған үйдегі бейне ойын консолі және 1 күші жойылған платформа;

Консоль / серияШығарылым күні / Серияның өмір сүру уақытыӨндіруші / елБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім
Game Wave отбасылық ойын-сауық жүйесіҚазан 2005ZAPiT (Канада)шамамен 70,000 (2008 ж.)[58]?
Xbox 360 #22 қараша 2005 жMicrosoft (АҚШ)шамамен 85,8 млн (2018 жылғы 17 желтоқсандағы жағдай бойынша)[59][60][61][62]Үлкен-ендиан сәулет 3.2 ГГц PowerPC Үш ядролы Ксенон
V.FlashҚыркүйек 2006VTech (Гонконг)?
HyperScan23 қазан, 2006 жМаттель (АҚШ)
PlayStation 3 #11 қараша, 2006 жSony (Жапония)шамамен 86,9 млн[63]3.2 ГГц ұялы кең жолақты қозғалтқыш, 1 PPE & 7 SPE
Wii #19 қараша, 2006 жНинтендо (Жапония)шамамен 101,63 млн (2016 жылғы 31 желтоқсандағы жағдай бойынша)[64]PowerPC 750 - негізделген IBM PowerPC "Бродвей " @ 729 МГц; 2.9 GFLOPS
Зебо2009 жылғы 25 мамырZeebo Inc. (АҚШ)?
Фантомкүші жойылды (2005 жылдың қыркүйегінде шығарылуы керек)Фантом (АҚШ)0?

Сегізінші буын (2012 ж. - қазіргі уақытқа дейін)

Сонда 4 қазіргі ұрпақта шығарылған үйдегі видео ойын консолі; осы буынға енгізілмеген бірқатар микроконсольдар шығарылды.

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім
Wii U2012 жылғы 18 қарашаНинтендо (Жапония)шамамен 13,56 млн (2016 жылғы 31 желтоқсандағы жағдай бойынша)[65]PowerPC 750 1,24 ГГц үш ядролы негізде IBM PowerPC "Эспрессо "
PlayStation 4 #2013 жылғы 15 қарашаSony (Жапония)> 106 млн (2019 жылғы 31 желтоқсандағы жағдай бойынша)[66]Жартылай тапсырыс бойынша 8 ядролы AMD x86-64 Jaguar 1,6 ГГц процессор (APU-ға кіріктірілген)
Xbox One #2013 жылғы 22 қарашаMicrosoft (АҚШ) > 41 млн (2018 жылғы жағдай бойынша))[a]1.75 ГГц AMD 8 ядролы APU (2 ядролы Jaguar модулі)
Nintendo қосқышы3 наурыз, 2017Нинтендо (Жапония)шамамен 68,30 млн (2020 жылғы 30 қыркүйектегі жағдай бойынша)[72]Сегіз ядролы (4 × ARM Cortex-A57 және 4 × ARM Cortex-A53) @ 1,020 ГГц
  • Осы кезеңде Nintendo қосқышы шығарылды, бірақ оны гибридті бейне ойын консолі деп атады, ол үй мен қол жүйелерінің ерекшеліктерін біріктірді. Сондықтан Switch үйдегі бейне ойын консольдерінің тізімінде де, сол сияқты пайда болады қолмен жұмыс жасайтын консольдердің тізімі.

Ағымдағы консольдар

Төменде үй консолінің соңғы үлгілері келтірілген.

Аты-жөніШығару күніӨндірушіБірлік сатылдыОрталық Есептеуіш Бөлім
Xbox сериясы X / S10 қараша, 2020Microsoft (АҚШ)
  • Таңдамалы 8 ядролы AMD Zen 2;
  • X сериясы: 3,8 ГГц, 3,6 ГГц[73]
  • S сериясы: 3,6 ГГц, 3,4 ГГц[74]
PlayStation 512 қараша, 2020Sony (Жапония)8-ядролық AMD Zen 2, айнымалы жиілігі, 3,5 ГГц-ге дейін[75]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Майкрософттың 2014 жылдың маусымынан бастап аяқталатын қаржылық тоқсанынан бастап (Q4) компания өзінің фискалды есептерінде жеке платформалардың сатылымын жариялауды тоқтатты.[67][68] Майкрософт фокусты белсенді қолданушылар санына ауыстыратындығын мәлімдеді Xbox Live 2015 жылдың аяғында басталады.[69] Microsoft бас директоры Сатя Наделла 2014 жылғы 3 желтоқсандағы акционерлердің 10 миллион дана сатылған тұсаукесерінде ашылды.[70] Үшінші тараптардың бағалауы бойынша сатылым 2018 жылдың аяғында әлем бойынша шамамен 41 миллионға жетті.[71]
  1. ^ Atari 2600 өзінің өмірлік циклі кезінде 30 миллион дана сатты. Atari сонымен қатар екінші ұрпақ кезінде екінші үй консолін шығарды Atari 5200 ол 1 миллион дана сатты.
  2. ^ Atari 7800 1 миллион дана сатты. Атари сонымен бірге шығарды Atari XEGS 100 000 дана сатылған үшінші буын кезінде.
  3. ^ Үй Понг 150 000 дана сатылды.[2][3] Atari 2600 30 миллион сатылды,[4] Atari 5200 және Atari 7800 әрқайсысы 1 миллион данадан сатылды[5][6] Atari XEGS 100000 дана сатты,[7] және Atari Jaguar 250 000 дана сатты.[8]
  4. ^
    • Телестар: Coleco 1976 жылы Telstar іске қосты және миллион сатты. Өндіріс және жеткізілім мәселелері және арнайы консольдардың орнына электронды қол ойындары пайда болды, 1977 жылы сатылымдар күрт төмендеді. 1978 жылы миллионнан астам Telstars жойылды және сол жылы Coleco-ға 22,3 миллион доллар кетті[9]- компанияны дерлік банкротқа ұшыратуы.[10]
    • ColecoVision: ColecoVision 1984 жылдың көктемінде сатылған 2 миллион данаға жетті. Консольдің тоқсандық сатылымы бұл уақытта күрт төмендеді, бірақ ол қарапайым сатылымын жалғастырды[11][9] тауарлы-материалдық құндылықтардың көпшілігі 1985 жылдың қазан айына дейін кетті.[12]
  5. ^ 2020 жылдың қазанындағы жағдай бойынша Nintendo қосқышы 61,44 миллион дана сатты.[13] Nintendo сонымен бірге Wii U өмір сүру кезеңінде 13,56 миллион дана сатқан сегізінші буын кезінде.[13]
  6. ^ Түсті ТВ-ойындар сериясы 3 миллион дана сатылды.[14] NES, Super NES, Nintendo 64, GameCube және Wii сатылымдары.[15] Wii U және Switch сату көрсеткіштері.[13]
  7. ^ Magnavox Одиссея,[16] Magnavox Odyssey²[17] Philips CD-i[18]
  8. ^ Intellivision 3 миллион дана сатты.[19]
  9. ^ Sega Master System 10–13 миллион дана сатылды. Sega сонымен бірге шығарды SG-1000 160 000 дана сатылған үшінші буын кезінде.
  10. ^
    • Мастер-жүйе: Бразилиядағы сатылымның соңғы сандарын қоспағанда, 10-13 млн.[20][21] Screen Digest 1995 жылғы басылымда Master System белсенді деп жазды орнатылған пайдаланушы базасы Батыс Еуропада 1993 жылы 6,25 миллионға жетті. Ең жоғары деңгейге жеткен елдер: Франция - 1,6 миллион, Германия - 700 мың, Нидерланды - 200 мың, Испания - 550 мың, Ұлыбритания - 1,35 миллион және басқа Батыс Еуропа елдері - 1,4. миллион. Алайда, Бельгия 1991 жылы 600 мыңмен, ал Италия 1992 жылы 400 мыңмен ең жоғарғы деңгейге жетті. Осылайша, Еуропаның осы бөлігінен шамамен 6,8 миллион дана сатып алынды деп болжануда.[22] 1 миллион 1986 жылы Жапонияда сатылды.[23] 2 миллион АҚШ-та сатылды.[24] 8 миллион сатылды Тектой 2016 жылғы жағдай бойынша Бразилияда.[25]
    • Sega Genesis: 1996 жылдың наурызындағы жағдай бойынша бүкіл әлем бойынша Sega сатқан 30,75 миллион,[26][27] үшінші тарап сатылымын қоспағанда. Одан басқа, Tec Toy Бразилияда 3 миллион сатылды,[28][29] және Majesco Entertainment ол Америка Құрама Штаттарында 1,5 миллион сатады деп болжаған.[30]
    • Sega Saturn: 9,26 миллион дана сатылды.[27]
    • Dreamcast: 9,13 миллион дана сатылды.[27][31][32][33]
  11. ^ The TurboGrafx-16 Хадсон жобалаған, оны NEC шығарған және сатқан.[34] TurboGrafx-16 10 миллион дана сата алды.[35] The PC-FX сатылымнан кейін бір жылдан кейін 100000-нан аз сатылды.[36]
  12. ^ PlayStation: Sony корпоративті деректері 2007 жылдың 31 наурызындағы жағдай бойынша 102,49 миллион бірлік сатылғандығы туралы есеп береді.[37] Sony 2012 жылдың қаржылық есебінен бастап жеке платформалық сатылымдарды жариялауды тоқтатты,[38][39] және анда-санда жалғасуда.[40] PlayStation 2: 2012 жылдың 31 наурызындағы жағдай бойынша 155 миллион дана сатылды.[41] Ол бүкіл әлемде 2013 жылдың 4 қаңтарында тоқтатылды.[42] PlayStation 3: Sony корпоративті деректері бойынша есептер 2017 жылдың 31 наурызына 87,4 млн сатылды.[41] Жапондық сатушыларға, Sony-дің сатылымға шыққан соңғы еліне PS3 жеткізілімдері мамыр айына дейін тоқтады.[43] PlayStation 4: Sony корпоративті деректері 2019 жылдың 31 желтоқсанындағы жағдай бойынша 108,9 миллион дана сатылғандығы туралы есеп береді.[41]
  13. ^ Xbox: 2006 жылдың 10 мамырындағы жағдай бойынша 24 миллион данадан астам сатылды.[44] Xbox 360: 2014 жылдың маусымындағы жағдай бойынша 84 миллион сатылды.[45] Өндіріс 2016 жылы аяқталды.[46]Xbox One: Microsoft бас директоры Сатя Наделла 2014 жылғы 3 желтоқсандағы акционерлердің 10 миллион дана сатылған тұсаукесерінде ашылды.[47] Майкрософт 2015 жылдың қазан айында өздерінің фискалды есептеріндегі жеке платформалық сатылымдар енді жарияланбайтынын мәлімдеді. Компания назарын белсенді қолданушылар санына аударды Xbox Live оның «сәттіліктің негізгі көрсеткіші» ретінде.[48] Халықаралық деректер корпорациясы 2019 жылдың екінші тоқсанына дейін бүкіл әлем бойынша 46,9 миллион сатылды деп бағалады.[49]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Эдвардс, Бендж (26 тамыз, 2016). «ДК ұлы: x86 ойын консолінің тарихы». PC журналы. Алынған 31 шілде, 2020.
  2. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Арнайы консольдар». Классикалық бейне ойындарға арналған ресми бағалық нұсқаулық. Кездейсоқ үй. бет.33–36. ISBN  0-375-72038-3.
  3. ^ Кент, Стивен (2001). «Бейтаныс стипендиаттар». Бейне ойындарының түпкілікті тарихы. Үш өзенді басу. 94-95 бет. ISBN  0-7615-3643-4.
  4. ^ а б «AtGames Atari-дің 40 жылдығын атап өту үшін Atari Flashback 4 іске қосады!» (Ұйықтауға бару). PR Newswire. 2012 жылғы 12 қараша. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 27 қарашада. Алынған 11 сәуір, 2014.
  5. ^ Шрагей, Майкл (22 мамыр 1984). «Atari тірі қалу үшін ойын ұсынады». Washington Post: C3. ISSN  0190-8286. Алынған 29 шілде, 2009. Компания өзінің 5200 SuperSystem ойын ойнатқышын шығаруды тоқтатты, оның 1 миллионнан астамы сатылды.
  6. ^ Axlon Atari үшін жаңа бейне ойындар әзірлейді (Ұйықтауға бару), Атари (1988 ж. 1 маусым)
  7. ^ «Редакциялық: Әрдайым өзгеретін Atari Marketplace». Atarimagazines.com. Алынған 10 қаңтар, 2018.
  8. ^ Орландо, Грег (2007 ж., 15 мамыр). «Консоль портреттері: ойынның 40 жылдық кескіндемелік тарихы». Сымды жаңалықтар. Condé Nast басылымдары. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылы 23 желтоқсанда. Алынған 23 наурыз, 2008.
  9. ^ а б Клейнфилд, Н.Р (21 шілде 1985). «Coleco қырыққабат алаңынан шығады». The New York Times. б. F4. Алынған 13 қаңтар, 2014. Coleco қазір электроникадан мүлдем бас тарту туралы пікірталас жүргізуде. Colecovision әлі де сатады, бірақ бұл оның бұрынғы көлеңкесі.
  10. ^ Мехеган, Дэвид (1988 ж. 8 мамыр). «Coleco индустриясын бірге қайта құру». Бостон Глобус. б. A1. ISSN  0743-1791. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 24 қыркүйегінде. Алынған 23 сәуір, 2014. Ойын [Telstar] қатты күйреген кезде, пайда 1977 жылы 50 пайызға төмендеп, 1978 жылы компания 22 миллион доллар жоғалтты, Гандель - сол кездегі қаржы офицері жаңа банк тапты және бірнеше ай бойы жүргізілген қатты келіссөздерден кейін ашуланған кредиторларды тапты.
  11. ^ «Coleco Industries сату есебі» (Ұйықтауға бару). PR Newswire. 17 сәуір, 1984 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 4 қарашада. Алынған 3 қараша, 2013. 'ColecoVision-дің бірінші тоқсанындағы сатылым айтарлықтай болды, дегенмен [sic ] бір жыл бұрынғы тоқсанға арналғандар », - деді Гринберг дайын мәлімдемесінде. Оның айтуынша, компания 1982 жылы енгізілген сәттен бастап 2 миллион ColecoVision ойындарын сатқан.
  12. ^ «Coleco-ның торы күрт көтерілді». The New York Times. Associated Press. 19 қазан, 1985. б. 45. ISSN  0362-4331. Алынған 13 қаңтар, 2014. Бейсенбіде, Coleco өзінің проблемалы Адам дербес компьютерінің барлық тізімдемесі Colecovision тізімдемесінің көп бөлігімен бірге сатылғанын хабарлады. Компания төрағасы Арнольд Гринбергтің мәлімдеуінше, Coleco тоқтатылған екі өнімнен түскен пайдаға бұдан әрі айыппұл күтпейді.
  13. ^ а б c «Бейнелеу ойындарын сатуға арналған арнайы қондырғылар». Нинтендо. 31 желтоқсан, 2019. Алынған 19 ақпан, 2020.
  14. ^ Шеф, Дэвид; Эдди, Энди (1999), Ойын аяқталды: Nintendo әлемді қалай жеңді, GamePress, б.27, ISBN  978-0-9669617-0-6, Nintendo Жапониядағы ішкі нарыққа жеңіл теннистің алты нұсқасын ойнайтын Color TV Game 6 ойынының керемет ашылуымен шықты. Одан кейін қуатты жалғасы - «Түсті теледидар ойыны 15.» жалғасты. Әрқайсысының миллион данасы сатылды. Инженерлік топ жарыс ойыны сияқты «Блокбастер» деп аталатын күрделі ойын ойнайтын жүйелерді ойлап тапты. Оның жарты миллион данасы сатылды.
  15. ^ «Тарихи деректер: аймақтар бойынша сатудың жиынтық ауысуы» (xlsx). Нинтендо. 2017 жылғы 27 сәуір. Алынған 27 сәуір, 2017.
  16. ^ «Magnavox Odyssey, алғашқы видео ойындар жүйесі». Pong-Story. 1972 жылғы 27 маусым. Алынған 17 қараша, 2012.
  17. ^ «Барлық уақыттағы үздік 25 видео ойын консолі (Magnavox Odyssey 2)». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 31 қазан, 2013.
  18. ^ Сноу, Блейк (30.07.2007). «Барлық уақытта ең жаман сатылатын 10 консоль». GamePro. б. 2. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылы 8 мамырда. Алынған 25 қазан, 2008.
  19. ^ «Intellivision: интеллектуалды теледидар». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 23 қазанда. Алынған 31 қазан, 2013.
  20. ^ Бьюкенен, Леви (2009 ж. 20 наурыз). «Genesis vs. SNES: сандар бойынша». IGN. Алынған 31 қазан, 2013. Nintendo ұрпақ кезінде және одан кейінгі уақытта 49,1 миллион Super NES консолін жылжытты, бұл әлі күнге дейін әсерлі 29 миллион дана сатылған Genesis-тен асып түсті. [...] Master System анемиялық 13 миллионды NES-ке 62 миллионға сатты.
  21. ^ Форстер, Винни (2005). Ойын машиналары энциклопедиясы: консольдер, қолдар және үйдегі компьютерлер 1972–2005. Магдалена Гниатчинская. б. 139. ISBN  3-00-015359-4.
  22. ^ «Sega Consoles: Белсенді орнатылған базалық сметалар». Screen Digest. Наурыз 1995: 60. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер) (cf. Мұнда [1], Мұнда [2], және міне [3] )
  23. ^ Нихон Кигю Шинбунша (1986). «Ойын-сауық». Іскери Жапония. Нихон Когё Шимбун. 31 (7–12): 89. Алынған 24 қаңтар, 2012.
  24. ^ Sheff & Eddy 1999, б.349: «Атари 5200 мен 7800-дің бірнешеуін сатты, ал Сега жалпы 2 млн Master Systems сатты.»
  25. ^ Азеведо, Техо (12 мамыр, 2016). «Бразильде 8 сағат ішінде жұмыс істейтін жүйенің консолі жұмыс істейді» (португал тілінде). Universo Online. Алынған 13 мамыр, 2016. Comercializado ешқандай Бразильде 1989 ж. Орнатылған, Master System жүйесінде 8 миллионнан астам уақыт жұмыс істемейтін болады, бірақ Tectoy-да жұмыс істемейді.
  26. ^ «Жылдық нарық есебі». Famitsu Weekly (жапон тілінде) (392): 8. 21 маусым 1996 ж.
  27. ^ а б c Эрнквист, Мирко (21 тамыз 2012). Закариассон, Петр; Уилсон, Тимоти (ред.) Бейнеойын индустриясы: қалыптасуы, қазіргі жағдайы және болашағы. Маршрут. б. 158. ISBN  978-1-136-25824-4. Алынған 5 желтоқсан, 2015.
  28. ^ Азеведо, Техо (30 шілде 2012). «Vinte anos depois, Master System e Mega Drive сатылымы 150 миллирадты Бразилияға жібереді» (португал тілінде). UOL. Алынған 18 қазан, 2012. Негізгі жүйе: 5 миллион мастер жүйе; Mega Drive бойынша 3 миль
  29. ^ Демеуші, Себастиан (16 қараша, 2015). «Сұхбат: Стефано Арнхольд (Тектой)». Сега-16. Алынған 21 қараша, 2015.
  30. ^ «Sega Farm Genesis шығарды». Тұтынушылық электроника. 2 наурыз 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 9 шілдесінде
  31. ^ «Sega корпорациясының 2001 жылдық есебі» (PDF). Sega корпорациясы. 2001 жылғы 1 тамыз. 14. Алынған 2 қараша, 2015. 2001 жылдың қаржылық кезеңінде бүкіл әлемде 3,39 миллион аппараттық бірлік және 23,87 миллион бағдарламалық жасақтама сатылды, Dreamcast алғаш рет нарыққа шығарылғаннан бері сәйкесінше 8,20 миллион бірлік және 51,63 миллион бірлік сатылды.
  32. ^ «Нәтижелердің жылдық болжамына түзетулер» (PDF). Sega корпорациясы. 23 қазан, 2001. б. 4. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2015 жылғы 26 шілдеде. Алынған 2 қараша, 2015. Dreamcast өндірісін алып тастағаннан кейінгі Dreamcast аппараттық құралдарын сатуға қатысты [...] Компания ішкі сату көлемі 130 000 дана және бірінші жартыжылдықта АҚШ-тағы 530,000 дана сатылымы бар бастапқы жоспарлардан асып түсті. Демек, жартыжылдықтың соңында Dreamcast тауарлы-материалдық запастары 40 000 бірлікті, ал АҚШ-та 230 000 бірлікті құрады және демалыс маусымына дейін қалған бөліктерді бастапқыда жоспарлағандай сата аламыз деп ойлаймыз.
  33. ^ «Sega Corporation 2002 жылдық есебі» (PDF). Sega корпорациясы. 1 шілде 2002 ж. 6. Алынған 2 қараша, 2015. 2002 жылдың 31 наурызында аяқталған жыл Сега үшін бетбұрыс болды. Біз Dreamcast өндірісін тоқтатып, қалған инвентарлар арқылы сатуды тоқтатып, аппараттық бизнестен шықтық.
  34. ^ Нут, христиан. «Тоқтаған қозғалтқыш: TurboGrafx-16 25-ке толады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 13 тамыз, 2016.
  35. ^ Филлипс, Том (11 сәуір, 2012). «SNES Ұлыбританияда 20 жылдығын тойлайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 13 сәуірде. Алынған 2 сәуір, 2014.
  36. ^ Life, Nintendo (9 мамыр, 2015). «Ерекшелік: НЕК пен Хадсон не істеді? Келесі: апатты [sic] PC-FX туралы әңгіме «. Nintendo Life. Алынған 14 мамыр, 2019.
  37. ^ «Техникалық жабдықтың PlayStation жинақталған жеткізілімдері». Sony Computer Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 24 мамырда. Алынған 31 қазан, 2013.
  38. ^ «Бизнесті дамыту: жабдықтау». Sony Computer Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 30 маусымда. Алынған 28 қазан, 2013.
  39. ^ «Бизнесті дамыту: жабдықты сатудың бірлігі (2013 ж. -)». Sony Computer Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 24 сәуірде. Алынған 30 сәуір, 2015.
  40. ^ Макуч, Эдди (6 ақпан, 2014). «PS4 Sony-дің ойын бөлімшесінің өсуіне көмектеседі, бірақ PS3 сатылымы айтарлықтай төмендейді»"". GameSpot. Алынған 13 желтоқсан, 2015.
  41. ^ а б c «SIE Business Development». Sony Computer Entertainment. 31 желтоқсан, 2019. Алынған 19 ақпан, 2020.
  42. ^ Стюарт, Кит (4 қаңтар, 2013). «PlayStation 2 өндірісі 12 жылдан кейін аяқталады». The Guardian. Алынған 22 қараша, 2013.
  43. ^ Аккерман, Дэн (30 мамыр, 2017). «Соңында, Sony PlayStation 3 жолының соңы». CNET. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 12 наурызда. Алынған 26 сәуір, 2019.
  44. ^ «Ойыншылар өздерінің тыныстарын Xbox 360 және Xbox Live жаңа буын ойындарын қайта құрған кезде ұстайды». Xbox.com. 10 мамыр 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылы 9 шілдеде. Алынған 5 қыркүйек, 2007.
  45. ^ Макуч, Эдди (2014 ж., 9 маусым). «E3 2014: 399 доллар Xbox One Out, Xbox 360 сатылымы 84 миллионға дейін көтерілді». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 13 қазанда. Алынған 12 тамыз, 2014.
  46. ^ Портер, Мэтт (2016 жылғы 20 сәуір). «Xbox 360 өндірісі аяқталды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.03.2018 ж. Алынған 12 тамыз, 2014.
  47. ^ «Microsoft акционерлерінің жылдық жиналысы». Microsoft. 3 желтоқсан 2014. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 30 қарашада. Алынған 31 қаңтар, 2015. Сонымен, біздің ойын бизнесі Xbox One сатылған 10 миллион дана сатылымымен дамып келеді. Мен Mojang пен Minecraft қауымдастығын Microsoft-қа шақырғаныма қуаныштымын.
  48. ^ Футтер, Майк (22.10.2015). «[Жаңарту] Microsoft бірінші кезекте консольдік жеткізілімге емес, Xbox Live қолданбасына назар аударады». Ойын ақпаратшысы. Алынған 22 қазан, 2015.
  49. ^ Хэй, Мэрилин (8 қазан, 2019). «Неліктен жапондық ойыншылар Xbox сатып алмайды». CNBC. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 қазанда. Алынған 1 қараша, 2019.
  50. ^ Famicom қосымшасы - Жапония тек.
  51. ^ «Connor VideoSmarts, ComputerSmarts және VideoPhone (ішінара жоғалған VHS негізіндегі және картриджді негізделген ойындар; 1986-1990) - The Lost Media Wiki». lostmediawiki.com. Алынған 1 тамыз, 2020.
  52. ^ «Sega-нің отбасылық жүргізушісі - Kraken бейне-ойыны». Алынған 3 тамыз, 2020.
  53. ^ http://alemorf.ru/comps/kroha/index.html
  54. ^ «Picno by Konami - видео ойын Kraken». Алынған 1 тамыз, 2020.
  55. ^ «Wowow: 1990 ж. Тайто консолі, ол ешқашан болмаған». Geek Den. 2015 жылғы 12 тамыз. Алынған 1 тамыз, 2020.
  56. ^ Блейк Сноу (2007 ж. 4 мамыр). «Барлық уақытта ең жаман сатылатын 10 консоль». GamePro.com. Архивтелген түпнұсқа 5 қыркүйек 2008 ж. Алынған 20 қазан, 2018.
  57. ^ ATARI CORP жылдық есебі (S-K ережесі, 405-тармақ) (10-K405) 7-БӨЛІМ. МЕНЕДЖМЕНТТІҢ ҚАРЖЫЛЫҚ ЖАҒДАЙЫ ЖӘНЕ ОПЕРАЦИЯЛАРЫНЫҢ ТАЛҚЫМАСЫ ЖӘНЕ ТАЛДАУЫ
  58. ^ «VP финалы - MP4». 20 желтоқсан, 2008 ж. Алынған 14 тамыз, 2012.
  59. ^ «Табыстың босатылуы FY13 Q4». Microsoft. Алынған 7 мамыр, 2014.
  60. ^ «Табыстың босатылуы FY14 Q1». Microsoft. Алынған 7 мамыр, 2014.
  61. ^ «Табыстың босатылуы FY14 Q2». Microsoft. Алынған 7 мамыр, 2014.
  62. ^ «Табыстың босатылуы FY14 Q3». Microsoft. Алынған 7 мамыр, 2014.
  63. ^ «PlayStation 3 сатылымы әлем бойынша 80 миллион бірлікке жетеді». Sony Computer Entertainment. Алынған 6 қараша, 2013.
  64. ^ «IR ақпараты: сату деректері - жабдық және бағдарламалық жасақтаманы сату бөлімдері». Nintendo Co., Ltd. 31 желтоқсан 2016 ж. Алынған 31 қаңтар, 2017.
  65. ^ «IR ақпараты: сату деректері - жабдық және бағдарламалық жасақтаманы сату бөлімдері». Nintendo Co., Ltd.. Алынған 10 ақпан, 2017.
  66. ^ «PLAYSTATION ™ NETWORK ай сайынғы белсенді қолданушылар 103 миллионға жетеді». www.sie.com. Алынған 12 ақпан, 2020.
  67. ^ «Табыстың босатылуы FY14 Q3». Microsoft. 24 сәуір, 2014. Алынған 24 сәуір, 2014. Microsoft 2,0 миллион Xbox консолі сатылды, оның ішінде 1,2 миллион Xbox One консолі.
  68. ^ «Табыстың босатылуы FY14 Q4». Microsoft. 22 шілде 2014 ж. Алынған 13 тамыз, 2014. Төртінші тоқсанда біз 1,1 миллион консольде саттық, өйткені арналар тізімдемесін жасадық, алдыңғы жылдағы 1,0 миллион консольмен салыстырғанда.
  69. ^ Футтер, Майк (22.10.2015). «[Жаңарту] Microsoft бірінші кезекте консольдік жеткізілімге емес, Xbox Live қолданбасына назар аударады». Ойын ақпаратшысы. Алынған 22 қазан, 2015.
  70. ^ «Microsoft акционерлерінің жылдық жиналысы». Microsoft. 2014 жылғы 3 желтоқсан. Алынған 31 қаңтар, 2015. Сонымен, біздің ойын бизнесі Xbox One сатылған 10 миллион дана сатылымымен дамып келеді. Мен Mojang пен Minecraft қауымдастығын Microsoft-қа шақырғаныма қуаныштымын.
  71. ^ https://comicbook.com/gaming/2019/01/27/xbox-one-ps4-sales/
  72. ^ «Қаржыландырылған шоғырландырылған оқиғалар - FY2021 II-тоқсан» (PDF). Нинтендо. 5 қараша, 2020. Алынған 5 қараша, 2020.
  73. ^ https://www.techradar.com/news/xbox-series-x#section-xbox-series-x-specs
  74. ^ https://www.windowscentral.com/xbox-series-s-specs
  75. ^ https://www.techradar.com/news/ps5#section-ps5-specs