Nintendo ғарыш әлемі - Википедия - Nintendo Space World

Nintendo ғарыш әлемі (Шошинкай)
ス ペ ー ス ー ル ル ド
КүйБелсенді емес
ЖанрБейне ойындар
ЖиілікЖыл сайын
Орналасу орныКиото, Жапония
Макухари Месс, Чиба, Жапония
ЕлЖапония
Жылдар белсенді1989 (1989)-2001 (2001)
Ұлықталды28 шілде 1989 ж; 31 жыл бұрын (1989-07-28) (Шошинкай ретінде)
Ең соңғы24 тамыз, 2001 ж (2001-08-24)
ҰйымдастырушыНинтендо

Nintendo ғарыш әлемі[a], бұрын аталған Шошинкай[b] және Famicom ғарыш әлемі[c], видео ойын болды сауда көрмесі қост Нинтендо 1989 жылдан 2001 жылға дейін. Оның үш күндік партиялық атмосферасы Nintendo мен оның лицензиаттары үшін жаңа консольдар мен ойындарды жариялау және көрсету үшін негізгі орын болды. Жыл сайын хайппен және эксклюзивтілікпен күтілетін және бөлінетін бұл халықаралық видео-ойын баспасөзінің баратын жері болды. технологиялар демонстрациясы. Іс-шаралар индустриядағы көптеген ірі өнімдерді, әсіресе Nintendo-ның флагмандық платформалары мен видео ойындарын іске қосу немесе сату ретінде қызмет етті. Онда іске қосылды Super Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, 64DD және барлық негізгі ойындар Супер Марио, Зелда туралы аңыз, және Покемон франчайзингтер. Кейбір ірі көрмелер мазақ етіліп, содан кейін ешқашан көрінбейтін болар еді, жанкүйерлер мен баспасөзді жылдар бойғы хайп пен сұранысты сақтау үшін қалдырады. 128. Төменгі реферат демо, даулы Wind Waker тизер видео, EarthBound 64, және жоғалған 64DD ойындарының литаны.

Пішім

Үш күндік формат бір күнді шақырды Шошинкай (сөзбе-сөз «бастауыш партия») баспасөзге арналған, және екі күндік кеңістік бүкіл әлемге шақырылды. Көрме алаңында Nintendo-ның үлкен негізгі стендтерін қоршап тұрған көптеген үшінші стендтер болды, олардың барлығында бейнематериалдар және көптеген пререлиз ойындары, ал кейбіреулері таңғажайып декор мен кейіпкерлердің қойылымдары болды. Сауда-саттықтағы көптеген басқа бейне ойындардан айырмашылығы, ол белгілі бір уақыт аралығында өткізілмеген; Nintendo шоуды кез-келген уақытта және қашан өткізетіндігін шешті. Бұл әрдайым Жапонияда болған Киото ол Nintendo штаб-пәтерін немесе Макухари Месс конгресс орталығы Чиба. 2001 жылы өткен Space World шоуынан кейін компания онлайн басылымға, сонымен қатар E3 сияқты бүкіл салалық конференцияларға басымдық бере бастады.

Nintendo Power түсіндіреді: «С: Famicom Space World дегеніміз не? A: Space World - бұл бір күндік Шошинкайдан кейінгі көпшілікке арналған ақысыз шоу. Қатысқысы келетін ойыншыларға тек Жапониядағы кез-келген ресми Nintendo сауда орындарынан кіру билеті қажет. . «[1]:13

Тарих

Шошинкай 1989 ж

Бірінші Шошинкай шоуы 1989 жылы 28 шілдеде өтті.[2] The Super Famicom жарияланды және Super Mario World көрсетілген деп көрсетілген.

Шошинкай 1990 ж

Екінші Шошинкай шоуы 1990 жылы 28-29 тамызда өтті.[3] Super Famicom-тың соңғы нұсқасы көпшілік назарына ұсынылды. Famicom, Super Famicom және Game Boy ойындары Nintendo «Символдық аймақтар» деп атаған жерлерде көрсетілді.

Шошинкай 1991 ж

Үшінші Шошинкай шоу 1991 жылы 24 сәуір мен 6 мамырда өтті.[4] Super Famicom нарықта бірнеше ай болды және оның ойындарына көп көңіл бөлінді Final Fantasy IV және Зелда туралы аңыз: өткенге сілтеме.

Шошинкай 1992 ж

Төртінші Шошинкай шоуы 1992 жылы 26 тамызда өтті.[5] The Super FX чип жарияланды.

Шошинкай 1993 ж

Бесінші Шошинкай шоуы 1993 жылы 22 тамызда өтті.[6] 23 тамызда Nintendo президенті, Хироси Ямаути, бірге ірі стратегиялық серіктестік Project Reality жариялады Кремний графикасы Nintendo 64 болатынын жасау үшін.[7]

Шошинкай 1994 ж

Алтыншы Шошинкай шоу 1994 жылдың 15-16 қарашасында өтті.[8][9] Project Reality қазірдің өзінде Ultra 64 болып өзгертілді.

Хироси Ямаути портативті таныстырды Virtual Boy консоль және оның техникалық сипаттамалары, ойындарды іске қосу және болашақ ойындар.[10][11][12] Прототиптің іске қосу экраны көрсетілді.[13] Баспасөзге «Жапонияда 3 миллион аппараттық бірлік пен 14 миллион бағдарламалық жасақтаманы 1996 жылдың наурызына дейін сату» туралы «өте сенімді» проекция берілді.[14] А болатын еді демо Жұлдыз Түлкі ойын көрсетті Аруинг әр түрлі айналдыру мен қозғалыстар жасау.[15]

Жүйені алдын-ала қарастырған ойыншылар шағымданды Марио демо жеткілікті шындыққа жанаспады, толық түсте болған жоқ және болмады қозғалыс трегі ойыншылар басын бұрған кездегі сурет.[16] Жетекші редакциясында Электрондық ойындар ай сайын шоудан кейін Эд Семрад виртуалды баланың монохромды экранға, сатылымның болмауына, Шошинкайда көрген ойындардың әсерлі емес құрамына байланысты сатылымы нашар болады деп болжады және оның бағасы төмен болатын деп ойлады. жабдық, бірақ жүйе ұсынған тәжірибе үшін өте қымбат.[17] Келесі ұрпақ's редакторлары шоудан шыққан кезде виртуалды баланың болашағына күмәнмен қарады және жүйеге арналған мақалаларын «Бірақ кім сатып алады? Бұл портативті емес, пайдалану ыңғайсыз, 100% антисоциалды (көп ойыншыдан айырмашылығы) SNES /Жаратылыс ойындар), бұл өте қымбат және ең бастысы - 'VR' (яғни 3D эффект) ойынға мүлде қосылмайды: бұл жай ғана жаңалық. «[18]

Шошинкай 1995 ж

Шошинкайдың жетінші шоуы 1995 жылы 22-24 қарашада өтті.[19] Танымал механика «жапон мектеп оқушылары Токиоға жақын шағын қаладағы көрме залының сыртында суықта үйіліп жатқан кезде, күту қуаты олардың қатарында айқын толқып тұрған» көріністі сипаттады.[20]

Шоуда он үш ойыннан тұратын, жаңадан өзгертілген Nintendo 64 консолінің көпшілік алдында ашылуы болды.[21] Бұған ойнатылатын прототиптер кірді 64. Супер Марио және 64және басқа он бір Nintendo 64 ойынының үш минуттық өте ерте кадрлары бар бейне таспа. Осылардың барлығының дамуы 64. Супер Марио хабарлағандай, ең озық болды, дегенмен 50 пайызы ғана орындалған.[20][22][23] Шоуға ойнатылатын он екі демо дайындалды, бірақ Хироси Ямаути олардың онын маршруттан бірнеше күн бұрын алып тастады.[24] Zelda 64 абстрактілі техникалық және тақырыптық демонстрациялық бейне түрінде көрсетілді, мұнда Келесі ұрпақ Журнал «Шошынқайда бейнематериалдар тізбегі түпнұсқа өнімнің қандай болатындығына өте аз ұқсастығы. Шындығында, жылтыр сауытқа оранған таңқаларлық үлкен сілтеменің керемет көріністері кескін көріністеріне енуі мүмкін. нақты ойынды ұсынғаннан гөрі. «[25][26] Кейбір қысқаша алғашқы кадрлар Марио Карт 64 24 қарашада көрсетілді,[27][28][29] Миямото айтқан 95% аяқталды, бірақ көп ойыншының ерекшеліктерін көрсету қиын логистиканың арқасында ойнатылатын түрінде көрсетілмеді.[28]

Nintendo алғашқы хабарламасын жасады 64DD оны 1996 жылдың аяғында іске қосамыз деп,[30] техникалық сипаттамаларын іс жүзінде шығармаса да.[20]

Шошинкай 1996 ж

Шошинкай 1996 логотипі

Сегізінші Шошинкай шоуы 1996 жылы 22-24 қарашада өтті[31] және орналасқан Макухари Месс конгресс орталығы Чиба, Жапония.[32] Nintendo 64 үшін жаңа бағдарламалық жасақтама көрсетілді, Super NES, және Game Boy.[32]

Бұл шоу фильмнің алғашқы көрсетілімін жасады 64DD IGN бұл бірінші партия ойындарымен бірге шоудың ең маңызды элементтерінің бірі болғанын хабарлады[33] ал басқа ойын баспасөзі 64DD назардан тыс қалды және оның мүмкіндіктерін көрсете алмады дейді.[32][34] Nintendo компаниясының өзі картридж форматына деген тұрақты міндеттемені көрсету үшін көрмеде 64DD-ді әдейі төмендетіп отыр деп мәлімдеді.[35] Nintendo корпоративті коммуникациялар жөніндегі директоры Перрин Каплан 1997 жылдың соңында Жапонияда жоспарланған 64DD үшін компанияның алғашқы ресми терезе туралы хабарламасын жасады.[36] 64DD жүйесі өзінің дисплейлік стендінде жабдықтың техникалық сипаттамалары аяқталғаннан кейін көрсетілді, дейді Американың төрағасы Ховард Линкольннің Nintendo. Жүйе 64DD көшірмесін ойнады 64. Супер Марио картридж ойыны, ол 64DD дискіге асығыс импровизацияланған түрлендіру болды, бұл дисплейде жүктелетін прототиптің прототипінің құрылғысын пайдалануды көрсету үшін.[37] Линкольн түсіндірді «64. Супер Марио дәл қазір 64DD-де жұмыс істейді. Алдымен олар 64DD-де ештеңе көрсеткісі келмеді, бірақ олар соңғы минутта адамдар мойындайтын ойынды өткізуге шешім қабылдады ».[38][39] Стенд сонымен қатар аудитория мүшелерінің суретке түсірілген жүздерін 3D аватары мен фигураларына түсіру процесін көрсетті - бұл функция 2000 жылы енгізілген және шығарылған Марио әртісі: Talent Studio және 64DD үшін түсірілім кассетасы.[40][41] Дамудың тағы бір 64DD ойыны болды Жаратушы, музыкалық және анимациялық ойын Бағдарламалық жасақтама,[42] жасаған сол Ұлыбритания компаниясы Дыбыс құралы Nintendo Ultra 64 әзірлеу жиынтығы үшін. Олар ойынның басқа ойындарға ену қабілеттілігін алға тартты, бұл ойыншыға кез-келген осындай ойын текстурасын ауыстырып, жаңа деңгейлер мен кейіпкерлер құруға мүмкіндік береді. Ойнатылатын нұсқасы болған жоқ Жаратушы осы шоуда бар, бірақ жоба кейінірек сіңірілді Марио суретшісі: Paint студиясы (1999).[42][43][44]

Хабарға қарағанда, 64DD-ге қалай дамуға болатынын білуге ​​бірнеше әзірлеушілер қатысты, олардың кейбіреулері АҚШ-тан 64DD презентациясына барды, ал кейбіреулері 64DD әзірлеу жиынтықтарын алды.[45] 64DD әзірлеушілерінің алғашқы тізіміне енгізілген, Сирек перифериялық құрылғының шығарылым алдындағы жойылуы туралы кез-келген қауесетті ресми түрде дисконттады.[46]

N64.com презентациясын сипаттады Zelda 64 «бейне таспаға өте тез түсірілімдер» ретінде.[40] 64. Қанат қысқа бейнежазбада дебют жасады және ақырында ол ретінде шығарылды Йошидің тарихы.[47] IGN бойынша шоудың «ең үлкен тосынсыйы» және сәйкесінше «ең әсерлі [жаңа перифериялық]» Электрондық ойындар ай сайын шайқалған Пак болды,[33][48] соңында іске қосылатын еді Rumble Pak жинақта келе жатқанмен 64. Жұлдыз. Келесі ұрпақ «мұны кезіндегі жақсы идея деп белгіленген қоқыс жәшігіне жіберілген кезекті қиял-ғажайып Nintendo» деп ойлады.[32]

Миямото 64DD және Джолтинг Пак сияқты сұхбат берді.[44]

Үлкен үмітпен EarthBound 64 жалпы бейне циклінде бейне трейлер сегменті ретінде шықты. Осы кадрлардың көшірмелері бірнеше ондаған жылдар бойы аңдалып, талданатын еді EarthBound фандом және тану.[49][50][51][52]

Ғарыш әлемі 1997 ж

Тоғызыншы шоу 1997 жылдың 21-23 қарашасында өткізілген Ғарыш әлемі деп өзгертілді.[53] Іс-шараның кейбір бұқаралық ақпарат құралдары Nintendo веб-сайтында тікелей эфирде көрсетілді.[54] Іс-шарада өте ерте прототип ұсынылды Pokémon Gold және Күміс,[55] бірге екі басталатын Покемон олар соңғы ойында пайда болмайды және ертерек Чикорита. Ойын 1999 жылға дейін аяқталмас еді, сол кезде ол айтарлықтай өзгерген болар еді. The ROM кескіні бұл демонстрация жасырын түрде демпингке жіберіліп, 2018 жылдың 31 мамырында желіде шығарылды.[56]

Американың Nintendo компаниясының вице-президенті Джордж Харрисон бұл шоуда көптеген үшінші тарап әзірлеушілері жасаған презентациялар болмашы болды деп түсіндірді, өйткені бұл саланың 2D-ден 3D ойынға өтуінің күтпеген қиындықтары. Ол қазірдің өзінде кешеуілдеп тұрған 64DD іске қосуға қатысты логистиканы сипаттады.[57]

[Nintendo 1998 жылы АҚШ-та 64DD іске қосылатынына кепілдік бере алмайды], бірақ біздің айта алатынымыз - ол дайын болғанда және оған арналған бағдарламалық жасақтама болғанда іске қосылады. Бірақ бұл аксессуар және біз бәріміз осы нарықта қондырмаларды сату тарихын білеміз және табысқа жету үшін осы 64DD-дің орнатылған N64 базасына 60% -80% енуін қарастыруымыз керек. сәттілік. Бізде адамдардың 10% немесе 20% сатып алуы мүмкін емес, әйтпесе оған бағдарламалық қамтамасыз етуді жалғастырудың ешқандай мағынасы болмас еді.

— Джордж Харрисон, Америка Nintendo VP, 1997 ж. Сәуір

Ғарыш әлемі 1999 ж

Көрсететін 64DD іске қосу ойындарының жоқтығынан 1998 ж. Өткізіп,[58] оныншы шоу 1999 жылдың 27-29 тамызында өтті.[59] IGN 64DD-нің қайта-қайта іске қосылуының кідірістерінің соншалықты маңызды болғанын және компанияның бағдарламалық кітапханасы 64DD-дің ұшырылуына тәуелді болғандықтан, бұл 1998 жылғы ғарыш әлемін өткізіп жіберуге тікелей әсер ететіндігін түсіндірді. Іс-шара 1998 жылдан 1999 жылдың басына дейін кешіктіріліп, 1999 жылдың қараша айына дейін қайта сырғиды деп күтілген болатын.[58]

Көптеген ойындар Nintendo 64 және Бала түсі жарияланды және көрсетілді,[60] оның ішінде Зелда Гайден (кейінірек өзгертілді Мажораның маскасы ), Қағаз Марио, Ана 3, Покемон алтыны және күмісі, Дошин Гигант 64DD үшін, және Гендай Дай-Сенряку: Түпкі соғыс 64DD үшін. IGN бұл туралы айтты Ultimate War шоудың ең жақсы ойындарының бірі болды, соның ішінде «арқылы бәсекеге қабілетті желілік ойындар Ранднет қызмет ».[61][62] Дошин Гигант'Kazutoshi Iida компаниясының әзірлеушісі «сегіз ойнатылатын сынақ қондырғысын пайдалану үшін кезекте тұрған адамдар тізбегін және« Үлкен экран тәжірибесін »өте ыстық шетелдік баспасөзбен еске алды. Кішкентай балалардың «баурап алған» аудиториясы әр үш күнде тек ойнау үшін оралды Дошин.[63] EarthBound 64 көрсетілді.[64][50] Оның 64DD дискіден картриджге және кеңейту дискісіне ауыстырылғандығы туралы хабарлама алынды IGN құрылғы үшін шешуші іске қосу ойыны ретінде қарастырылған 64DD үшін жаман жаңалық.[64]

Мұнда тақырыптық сахналық қойылым болды Покемон, үлкен, бұлыңғыр костюмдер киген сергек актерлермен. Покемон көрермендерге аудиодискілер таратылды.[65]

Space World 2000

Он бірінші шоу 2000 жылдың 24-26 тамызында өтті.[66] Бұл туралы қос хабарлама өтті GameCube және Game Boy Advance, сақтай отырып Nintendo 64.[67] Маусымда, Фамицу Жапониядағы ойын журналы Nintendo 64 үшін шоуда көрсетілетін ойындардың толық емес тізімін жариялады, Ойын баласы және алдағы Game Boy Advance.[68] Nintendo-ның GBA хабарландыруына перифериялық құрылғылар кірді[69] сияқты Байланыс кабелі, GameCube - Game Boy Advance сілтеме кабелі,[70] а қайта зарядталатын батарея, және инфрақызыл жүйеге мәліметтер алмасуға мүмкіндік беретін байланыс адаптері.[71]

IGN деп қалжыңдады 64DD «DeaDD» болды[72] және Newsweek «ойын пресса Sega сияқты 128-биттік бейнеойын жүйелерінің таңғажайып графикасына [іске қосу алдындағы ерте демонстрацияларға] куә болды. Dreamcast, Sony's PlayStation 2, және Microsoft корпорациясы Xbox [сондықтан] кешке кешігіп бара жатқанда, сен өлтіру үшін киінгенің жақсы ».[67]

Spaceworld GameCube-тің ашылуын, Game Boy Advance-тің ойнатылатындығын және оннан астам жаңа Nintendo 64 ойындарын жеткізді, бірақ бұл сонымен қатар Nintendo 64DD қондырғысының ресми түрде жойылғанын білдірді. Аппараттық құралдар іс-шарада мүлдем болмаған, сонымен қатар бұрын жоспарланған өнімдер сияқты болған Ultimate War және Doubutsu Banchou екеуі де ойнатылатын түрінде - Nintendo 64 картриджінде пайда болды.[73][61] Nintendo ашылу кезінде 64DD туралы айтқан жоқ, сонымен қатар аппараттық құралдың өзі стенд болған жоқ. Шындығында, бейресми «No 64DD!» саясатты Nintendo соншалықты қатал түрде қолданған сияқты, егер біз жабдықтың атауын күбірлесек, бізді шоудан шығарып тастаған болар еді.

— IGN[72]
The 128. Төменгі реферат демо

Көрме алаңында 2000 адам, негізінен ер адамдар аудиториясы болды. Көңіл көтеру «ауыр артиллерия-дауысты техно музыка, түтін шығаратын машиналар және латекс юбкасындағы әйелдер ».[67] Nintendo-ның іс-шаралар сахнасында үлкен экран болды,[74] екі сағаттық жаңа буынның презентациялық бейнелерімен.[75] GameCube аппараттық құралында жұмыс істейтін Nintendo лицензияларының жинақтауыш трейлері көрсетілген Дерби Айғыр,[74][76] Super Smash Bros. Melee, Луиджидің сарайы, Metroid Prime, Миуттың кеші, Марио Карт: Қос сызықша !!, Кэмео: Қуат элементтері, Джимми Нейтрон: Genius Boy, және Бэтмен: кек. Nintendo қазір аты аңызға айналған интерактивті өткізді технологияларды көрсету деп аталады 128. Төменгі реферат туралы қысқаша бейнеклипті ойнады 128. Зерда туралы аңыз.[77] GameCube-тің қуатын көрсету үшін шынайы және нәзік көзқараспен жасалған бұл клип келесі фильмді алдын ала қарады деп үміттенген жанкүйерлер мен комментаторлардың көңілінен шықты. Зельда ойын.[78][79] Newsweek «128 Мариос шексіз өзгермелі пейзажда серпіліп жүрді; түнгі клуб Покемондармен толтырылған; а Жұлдызды соғыстар Х-қанатты күрескер қарулы шабуылға жетекшілік ету Өлім жұлдызы - бәрі соншалықты айқын көрсетілген, сондықтан оларды а-дан ұрлап алуға болатын еді Pixar фильм. Қатерлі жауапқа қарағанда, тек жиналғандар тек GameCube-ті күтуге тұрарлық екенін сезінді. «[67]

Келесі екі күнде ойындар сияқты практикалық демонстрациялар болды Күнә және жаза, Mystery Dungeon, және Жануарлар орманы Nintendo 64 және Mario Kart Advance GBA үшін.[75]

EarthBound 64 - бұл осы шоуда және бүкіл Nintendo тарихында күткен ойындардың бірі, бірақ 2000 жылдың 20 тамызында бірнеше күн бұрын хабарландырудан бас тартылды.[80][50]

Ғарыш әлемі 2001 ж

Он екінші шоу 2001 жылдың 24-26 тамызында өтті[81] және бұл Space World тұтынушыларының соңғы іс-шарасы болды. Онда алдағы уақыт сипатталды GameCube және жақында шығарылды Game Boy Advance. Қысқа клип Super Mario Sunshine алғашқы түрінде көрсетілді.[82]

Алдыңғы жылғы шоудан кейін Nintendo алдағы екінші демо-клипін ұсынды Зельда ойын. Түбегейлі әртүрлі көлеңкеленген дизайнға жауап бөлінді. Кейбір қатысушылар жаңа көріністі ұнатты, бірақ шындыққа үміттенген көңілі қалған жанкүйерлердің реакциясы болды Зельда өткен жылғы демо сияқты. Сыншылар «Селда» ойынын мысқылмен атады.[83][78][84] Миямото жауапқа таң қалды.[85][86]

Басқа іс-шаралар

2003 жылдан 2006 жылға дейін Nintendo жыл сайынғы өткізеді Nintendo Fusion туры, компанияның соңғы бейне ойындары мен рок-музыкалық алаңы туралы хабарландырумен.

Nintendo World 2006 Wii және Nintendo DS-ді көрсетті. Nintendo World 2011 2011 жылдың 8-10 қаңтары аралығында Токиода болды. Бұл көрмеде компания Nintendo 3DS жапондық ұшырылымы туралы нақты мәліметтер берді.[87]

Сияқты бірқатар геймплейлік жарыстар өткізді Nintendo әлем чемпионаты, 94. Nintendo PowerFest '94, және Nintendo Campus Challenge. Nintendo жүйелі түрде қатысу арқылы ірі шығарылымдар мен хабарландырулар ұсынды Электрондық ойын-сауық көрмесі және өзінің онлайн бейне оқиғалар топтамасын құру арқылы Nintendo Direct.

Мұра

Шошинкай және Ғарыш әлеміндегі кейбір оқиғалар 1990-шы жылдардың аяғы мен 2000-ші жылдардағы видеоойындар индустриясындағы ең қатты күтудің эпицентрі болды. Осы шоуларда Nintendo іске қосты Super Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, 64DD, және сол уақыттағы барлық негізгі ойындар Супер Марио, Зелда туралы аңыз, және Покемон франчайзингтер. Кейбір іс-шаралар эксклюзивті бейнелерді, ойнатылатын алдын-ала қарауды және тікелей эфирді көрсетті технологиялар демонстрациясы бұдан әрі ешқашан көрінбейтін, жанкүйерлер мен баспасөзді жылдар бойы шайқас пен интриганы құру үшін қалдыратын өмірлік маңызды бейне ойын материалдары. Содан бері, бейне ойын тарихшылары медиа материалдардың шоу корпусынан қағаздардың, бейнеклиптердің, сұхбаттардың және бағдарламалық жасақтаманың қалдықтарын өндіретін. Мұны сол кездегі сауда-саттық баспасөзінің материалдары, атақты адамдармен жылдар бойы жүргізген сұхбаттарында қайта қаралған кезде және әлемнің қайталама нарықтарында онжылдықтар бойы табылған артефактілерде білуге ​​болады.

2014 жылы коллекционерлер Жапониядағы үнемдеу дүкенінен 64. Супер Марио Шошинкайдан алынған 64DD дискета. Дүниежүзілік бейнеойындар тарихшылары бағдарламалық жасақтаманың косметикалық идиосинкразияларын талдады, нәтижесінде оның бір рет қолданылу сипаты иілгіш диск прототипінің дәл сол шоуға арналған импровизацияланған демонстрациясы болды.[37][88]

EarthBound 64 Shoshinkai 1996-да эксклюзивті тизер-бейнематериалдармен дебют жасады және 1999 жылы тағы бір рет демонстрация ретінде өтті. Ойынды жұрт осы сауда-саттықта ешқашан бастан өткерген жоқ, өйткені ол Nintendo тарихындағы ең көп күткен және әлі түсініксіз жарияланбаған ойындардың бірі болды. 2019 жылы коллекционерлер талдауға және канонизациялауға арналған 1996 жылғы шоудан көбірек бейнеклиптер тапты EarthBound фандом.[49][50][51][52]

Space World 2000 ж технологияларды көрсету Сессия он жылдық аңызға айналатын іс-шараны бастады 128. Төменгі реферат. Ол әлемдегі интригаға ие болды және ойын тарихының ең жоғары күтуін тудырды, өйткені ішінара осы бір қысқа оқиғаға деген эксклюзивтілігі оны өте жұмбақ етті. Нағыз ойынға айналудың орнына, оның көптеген технологиялары әртүрлі хит ойындарға себілді Пикмин, Metroid Prime, және Super Mario Galaxy.[89][90][91][92][93][94][95]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ス ペ ー ス ー ル ル ド Хепберн: Nintendō Supēsu Wārudo
  2. ^ жапон: 初 心 会
  3. ^ жапон: フ ァ ミ コ ン ス ー ス ワ ー ル ル ド Хепберн: Famikon Supēsu Warudo

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Жылдам сұрақтар». Nintendo Power. № 79. Нинтендо. Желтоқсан 1995.
  2. ^ «Жапон құпиялары!». chrismcovell.com. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылдың 30 қарашасында. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  3. ^ «Жапон құпиялары!». chrismcovell.com. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 21 ақпанда. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  4. ^ «Snes Central: Зелда туралы аңыз, өткенге сілтеме». snescentral.com. 2015 жылғы 18 қараша. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  5. ^ «Карталар соғысы - 2-бөлім: Картридж эволюциясы - RetroCollect». retrocollect.com. 1 ақпан 2015. мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  6. ^ «Электрондық ойын ай сайын, қазан 1993 ж. (Редакторлар бағанасы) - Өсектерді тегістеу». grindingtherumormill.wordpress.com. 2016 жылғы 14 наурыз. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  7. ^ Semrad, Ed (қазан 1993). «Nintendo жаңа жүйенің кіріспесін кейінге қалдырады ... Тағы!». Электрондық ойындар ай сайын. Зифф Дэвис (51): 6.
  8. ^ «Шошинкай бағдарламалық жасақтамасының көрмесі 1994 ж. - Сауда-шоулар - Planet Virtual Boy». planetvb.com. 14 қараша 1994 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 29 наурызда. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  9. ^ «Виртуалды бала 1994 жылы Шошинкайда дүниеге келген». Nintendo Power. № 68. қаңтар 1995. 52-53 бб.
  10. ^ Бойер, Стивен. «Виртуалды сәтсіздік: Nintendos виртуалды баланың жетістігін бағалау. «Velvet Light Trap.64 (2009): 23-33. ProQuest Research Library. Web. 24 мамыр 2012 ж.
  11. ^ «Nintendo бейне ойын ойыншыларын үш өлшемді әлеммен жаңа виртуалды шындық бейне ойын жүйесімен таныстырады; 32 биттік» Виртуалды бала «Жапониядағы Шошинкай бағдарламалық жасақтама көрмесінде көрсетілген». Токио, Жапония: BusinessWire. 14 қараша 1994 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 27 маусым, 2018.
  12. ^ «Виртуалды бала 1994 жылы қарашада Шошинкайда дүниеге келген». Nintendo Power (68): 52-53. 1995 жылғы қаңтар.
  13. ^ «Mario Demo« Ойындар «Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 18 қараша, 2013.
  14. ^ «Nintendo бейне ойыншыларды» виртуалды шындық «жаңа виртуалды жүйесімен» үш өлшемді «әлеммен таныстырады; 32 биттік» Виртуалды бала «Жапониядағы Шошинкай бағдарламалық жасақтама көрмесінде көрсетілген». Токио, Жапония: BusinessWire. 14 қараша 1994 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2019 жылғы 27 наурызда. Алынған 27 маусым, 2018.
  15. ^ «Starfox Demo« Ойындар «Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 18 қараша, 2013.
  16. ^ Рафферти, Кевин (16 қараша, 1994). «Супер Марио үш өлшемді кеңістікке секіріс жасайды». The Guardian. б. 0. Алынған 25 тамыз, 2020 - ProQuest арқылы.
  17. ^ Semrad, Ed (қаңтар 1995). «Nintendo виртуалды Boy Intro-мен сүрінеді!» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 66. б. 6.
  18. ^ «Nintendo Pins виртуалды балаға үміт артады». Келесі ұрпақ. № 3. наурыз 1995. 20-21 бб.
  19. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2014 ж., 24 ақпан). Винтажды ойын консолі: Apple, Atari, Commodore, Nintendo-ға ішкі көзқарас ... - Билл Лодуидис, Мэтт Бартон - Google Books. ISBN  9781135006501. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  20. ^ а б c Уиллкокс, Джеймс К. (сәуір 1996). «Ойын 64 бит». Танымал механика: 134. Алынған 16 қазан, 2017.
  21. ^ «Nintendo Ultra 64 дебютін Game Zero-дан қамту». Нөлдік ойын. Алынған 27 наурыз, 2008.
  22. ^ Semrad, Ed (ақпан 1996). «Ultra 64 ашылды» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 79. «Сендай» баспасы. б. 6.
  23. ^ «The Ultra 64: Power Packed». GamePro. № 89. IDG. Ақпан 1996. 20-21 бб.
  24. ^ «Хироси Ямаутидің портреті». Келесі ұрпақ. № 29. Медианы елестетіп көріңіз. Мамыр 1997. б. 52.
  25. ^ «Essential 50-бөлім 40: Зельда туралы аңыз: Уақыттың окаринасы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 18 шілдесінде
  26. ^ «Зелда туралы аңыз». Келесі ұрпақ. № 14. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1996. б. 55. Шошинкайда бейнежазбалар тізбегі түпнұсқа өнімнің қандай болатындығына өте ұқсас емес. Жылтыр броньмен оралған таңқаларлық үлкен Сілтеменің керемет көріністері нақты пьесаны ұсынудан гөрі кескінді көріністермен аяқталуы мүмкін.
  27. ^ Semrad, Ed (ақпан 1996). «Ultra 64 ашылды» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 79. «Сендай» баспасы. б. 6.
  28. ^ а б «Керемет Марио Карттың оралуы!» (PDF). Максимум: видео ойындар журналы. №3. Emap International Limited. 1996 ж. Қаңтар. 105.
  29. ^ Лидгольм, Маркус (1 қаңтар, 1998). «N64-тің аяқтауға ұзақ жолы». Nintendo жері. Архивтелген түпнұсқа 3 мамыр 2008 ж. Алынған 27 наурыз, 2008.
  30. ^ «Нинтендоның Линкольн Ультра 64-те сөйлейді!» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 78. «Сендай» баспасы. Қаңтар 1996. 74-75 бб.
  31. ^ (Фирма), Brady Publishing; Қабыл, Кристин; Rich, J. (1 мамыр 1997). Nintendo 64 ойындар нұсқаулығы - Брэдди баспасы (фирма), Кристин Кейн, Дж. Рич - Google Books. ISBN  9781566866934. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  32. ^ а б c г. «Шошинкай '97: Нинтендо ойындарға қатысады». Келесі ұрпақ. № 26. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1997. 18-20 бб.
  33. ^ а б IGN қызметкерлері (22 қараша, 1996 ж.). «Шошинкайдан репортаж». Алынған 15 қазан, 2017.
  34. ^ Semrad, Ed (ақпан 1997). «Монета салыңыз» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 91. Зифф Дэвис. б. 6.
  35. ^ «Шигеру Миямотодан кейін не болады?». Келесі ұрпақ. № 26. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1997. б. 10.
  36. ^ «64DD: Nintendo дискісінің дискісі». IGN. 1998 жылғы 28 қаңтар. Алынған 2 қыркүйек, 2014.
  37. ^ а б Уайтхед, Томас (26.06.2014). «Шығарылмаған Super Mario 64 DD басылымы ашылды». Алынған 14 тамыз, 2020.
  38. ^ «N64.com сұхбаты Ховард Линкольнмен». IGN. 6 желтоқсан, 1996 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 ақпанда. Алынған 11 қаңтар, 2015.
  39. ^ Super Mario 64 дискінің нұсқасы - 64DD-те жүктеу. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 11 қаңтарда. Алынған 25 қаңтар, 2015 - арқылы YouTube.
  40. ^ а б «N64.com сұхбаты Ховард Линкольнмен». IGN. 6 желтоқсан, 1996 ж. Алынған 11 қаңтар, 2015.
  41. ^ «Nintendo 64 Шошинкай '96». Американың Nintendo. Архивтелген түпнұсқа 1996 жылы 22 желтоқсанда. Алынған 11 қаңтар, 2015.
  42. ^ а б «Мансап кестесі». Зи 3.. Алынған 5 қаңтар, 2014.
  43. ^ Шнайдер, Пир (22 тамыз 2000). «Mario Artist: Paint Studio (Импорт)». ign64. Түпнұсқадан мұрағатталған 30 наурыз 2001 ж. Алынған 30 маусым, 2016.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  44. ^ а б Nintendo SpaceWorld '96: Miyamoto сұхбаты + Super Mario 64 64DD + Rumble Pak-те ашылды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 2 қыркүйек, 2014 - арқылы YouTube.
  45. ^ IGN қызметкерлері (13 желтоқсан 1996). «Nintendo Интернет байланысы». IGN. Алынған 6 қыркүйек, 2017.
  46. ^ «Шошинкайды жабу». IGN. 15 қараша, 1996 ж. Алынған 2 қыркүйек, 2014.
  47. ^ «Сұрақ-жауап». IGN. 5 мамыр 1997 ж. Алынған 15 қазан, 2017.
  48. ^ «Шошинкай: Nintendo жаңа диск жетегін және 50 қосымша жапондық N64 ойындарын ашады» (PDF). Электрондық ойындар ай сайын. № 90. Зифф Дэвис. Қаңтар 1997. 116–7 бб.
  49. ^ а б Берг, Рики (1 маусым, 2019). «EarthBound 64-тің кейбір жаңа кадрлары ғарыш әлемінен '96 бейнежазбадан алынды». Алынған 14 тамыз, 2020.
  50. ^ а б c г. Манделин, Клайд (17.10.2018). «ҮМІТКЕР 3-тің үміті». Локализация туралы аңыздар. Алынған 14 тамыз, 2020.
  51. ^ а б Дулан, Лиам (29 қараша, 2019). «Ескі жапон журналы» жаңа «Nintendo-ның осьтік жобасы, EarthBound 64» туралы толық мәлімет ашты «. Nintendolife. Алынған 14 тамыз, 2020.
  52. ^ а б Ин-Пул, Уэсли (1 маусым, 2019). «Жойылған Earthbound 64-тің сирек кадрлары желіде пайда болды». Eurogamer. Алынған 14 тамыз, 2020.
  53. ^ «Pokemon Strategy Guide - IGNguides». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  54. ^ «Nintendo Spaceworld '97». Nintendo Co., Ltd. (жапон тілінде). Nintendo Co., Ltd. мұрағатталған түпнұсқа 1998 жылғы 5 ақпанда. Алынған 11 қыркүйек, 2019.
  55. ^ «SPACEWORLD'97 қатысушылары GAME BOY - Pokémon Gold and Silver». Nintendo Co., Ltd. (жапон тілінде). Nintendo Co., Ltd. мұрағатталған түпнұсқа 1998 жылғы 24 ақпанда. Алынған 3 қараша, 2014.
  56. ^ «20 жылдан кейін жанкүйерлер кесу бөлмесінің еденінде бұрын-соңды болмаған Покемонның қалғанын анықтады». Eurogamer. 31 мамыр 2018 ж. Алынған 31 мамыр, 2018.
  57. ^ Харрисон, Джордж (9 сәуір 1997). «Nintendo-мен қатаң сөйлесу» (Сұхбат). Сұхбаттасқан Нил Вест. Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылғы 4 ақпанда. Алынған 10 наурыз, 2018.
  58. ^ а б «DD күні ме?». IGN. 8 сәуір 1999 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылы 17 сәуірде. Алынған 20 қараша, 2015.
  59. ^ «Spaceworld - бұрыштың айналасында - IGN». IGN. 19 тамыз 1999 ж. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  60. ^ Махн, Стахн (28 тамыз 1999). «Nintendo Space World '99». RPGFan. Алынған 12 мамыр, 2020.
  61. ^ а б «64DD соғыстан жеңілді». IGN64. 21 тамыз 2000 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылдың 1 сәуірінде. Алынған 20 ақпан, 2020.
  62. ^ «Гендай Дай-Сенряку: Түпкі соғыс». IGN64. 11 қаңтар 2001 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылдың 1 сәуірінде. Алынған 20 ақпан, 2020.
  63. ^ ""Дошин GIANT 1 «Әзірлеушіден хабарлама». RandnetDD. Қыркүйек 1999. мұрағатталған түпнұсқа 6 желтоқсан 2000 ж. Алынған 8 шілде, 2014.
  64. ^ а б «Earthbound 64 (3 ана) Соңғы мәлімет». IGN. 22 тамыз 2000 ж. Алынған 13 тамыз, 2020.
  65. ^ «Ғарыш әлеміндегі көріністер мен дыбыстар». Ойын барлау агенттігі. 1999 жылғы 27 тамыз. Алынған 12 мамыр, 2020.
  66. ^ «Space World 2000 - Оқиға - Nintendo World Report». nintendoworldreport.com. 19 маусым, 2001 жыл. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  67. ^ а б c г. Croal, N'Gai (4 қыркүйек, 2000). «Бұл Hip шаршы болу керек». Newsweek. 136 (10). Масато Кавагучи мен Марк Сальцман Жапонияда. 53-54 бет. Алынған 3 тамыз, 2020.
  68. ^ IGN қызметкерлері (28.07.2000). «Nintendo ғарыштық әлемнің ішінара құрамы». Алынған 5 тамыз, 2020.
  69. ^ «Game Boy Advance - IGN кездесуі». 23 тамыз 2000 ж. Алынған 27 шілде, 2020.
  70. ^ IGN қызметкерлері (14 қыркүйек, 2001 жыл). «Текшеге қосылу». Алынған 7 тамыз, 2020.
  71. ^ Game Boy перифериялық құрылғысы - IGN, 28 тамыз 2000 ж, алынды 27 шілде, 2020
  72. ^ а б «DeaDD». IGN64. 25 тамыз, 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылғы 18 сәуірде. Алынған 20 ақпан, 2020.
  73. ^ IGN қызметкерлері (9 қаңтар 2001 ж.). «Doubutsu Banchou». IGN. Алынған 5 тамыз, 2020.
  74. ^ а б IGN қызметкерлері (26 тамыз 2000). «Дерби Айғыр өмір сүреді». IGN. Алынған 14 тамыз, 2020.
  75. ^ а б Мирабелла III, Фран (21 тамыз 2000). «Ғарыш әлемінің болжамдары». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылдың 1 сәуірінде. Алынған 13 тамыз, 2020.
  76. ^ IGN қызметкерлері (25 сәуір, 2001). «Derby Stallion 64 (Импорттау)». Алынған 7 тамыз, 2020.
  77. ^ Кеннеди, Сэм (2001). «Ойыншының таңдауы: Nintendo Gamecube». www.playerschoicegames.com. Алынған 2 қыркүйек, 2010.
  78. ^ а б Планкетт, Люк (2011 ж., 24 ақпан). «Ұлы Zelda қосқышы». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 31 мамырда. Алынған 24 маусым, 2016.
  79. ^ «Zelda on Nintendo Gamecube». IGN. 23 тамыз 2000 ж. Мұрағатталды 2012 жылғы 7 ақпандағы түпнұсқадан. Алынған 24 маусым, 2016.
  80. ^ IGN қызметкерлері (21 тамыз 2000). «ЕРДІҢ БӨЛІГІ 64 БОЛДЫ». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31 тамыз 2014 ж. Алынған 31 тамыз, 2014.
  81. ^ «Space World 2001 - Оқиға - Nintendo World Report». nintendoworldreport.com. 19 маусым, 2001 жыл. Алынған 9 қаңтар, 2017.
  82. ^ «Spaceworld 2001: Mario Sunshine Impressions». IGN. 22 тамыз, 2001 ж. Алынған 15 қараша, 2007.
  83. ^ Макдональд, Кеза (25 қазан, 2013). «Zelda туралы оқиға: Wind Waker». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 тамызда. Алынған 24 маусым, 2016.
  84. ^ Фахс, Травис; Томас, Лукас (27 тамыз, 2010). «IGN Zelda тарихын ұсынады». IGN. б. 5. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 8 сәуірде. Алынған 26 маусым, 2016.
  85. ^ Джордж, Ричард; Томас, Лукас М. (10 мамыр, 2011). «Nintendo-ның E3-тегі тарихы: 2002 ж.». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 28 сәуірде. Алынған 26 маусым, 2016.
  86. ^ «Миямото мен Аонума Зелдада». IGN. 4 желтоқсан, 2002. б. 3. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 6 қаңтарда. Алынған 28 маусым, 2016.
  87. ^ Ба-о, Хорхе (2010). «3DS-ті Nintendo World 2011-де қаңтарда байқап көріңіз». www.cubed3.com. Алынған 24 қараша, 2010.
  88. ^ Ретро ойыншылар тобы (25.06.2014). «Super Mario 64-тің жарық көрмеген 64DD нұсқасы табылды». Retrogamer. Алынған 14 тамыз, 2014.
  89. ^ Martin, Matt (9 наурыз, 2007). «GDC: Шигеру Миямотоның негізгі баяндамасы». Ойындар индустриясы. Алынған 8 тамыз, 2016.
  90. ^ Шигеру Миямото (2007). Шигеру Миямото: «Шығармашылық көзқарас» - GDC 2007-дегі негізгі түсінік. Оқиға 1: 09: 08-де болады.
  91. ^ Уильямс, Брайн (8 наурыз, 2007). «GameSpy: Миямотоның шығармашылық көзқарасы - 2 бет». Gamespy.com. Алынған 8 тамыз, 2016.
  92. ^ Purchese, Robert (18 желтоқсан, 2008). «GDC: Шигеру Миямотоның негізгі баяндамасы». Алынған 30 шілде, 2019.
  93. ^ «2001 жылдың ең көп күткен 15 ойыны». GamePro. IDG. 19 желтоқсан 2000 ж. Алынған 30 шілде, 2019 - CNN арқылы.
  94. ^ Коидзуми, Ёшиаки; Шимизу, Такао (2012). «Супер Марио қалай дүниеге келді» (Сұхбат). Сұхбаттасқан Satoru Iwata. Алынған 30 шілде, 2019.
  95. ^ Гантаят, Анооп (2006 ж. 21 тамыз). «Миямото қойманы ашады». IGN. Алынған 28 қаңтар, 2015.