Nintendo маркетинг - Nintendo marketing

Бейне ойын әзірлеушісі және баспагері, Нинтендо, жасөспірімдерге «Play It Loud!» үндеуінің алғашқы күш-жігерінен бастап, әртүрлі маркетингтік науқанмен айналысқан. «Сіз кімсіз?» науқан. Nintendo сонымен қатар кейде әртүрлі консольдер мен ойындарды сәнді жарнамалармен сатады.

Нысандар

Бастапқыда Nintendo of America-ға арналған барлық маркетингтік операциялар компаниядан тыс жүргізілді Редмонд, Вашингтон штаб. Бұл кеңсені кеңейтпеуді жөн көрді, дегенмен оның кеңеюі үшін 550 000 шаршы футтық мүлік болған.[1] 2007 жылдың мамырында компания сату, маркетинг және жарнама бөлімдерін екеуіне ауыстыру жоспарын жариялады Сан-Франциско немесе Нью-Йорк қаласы.[1] Компания өзінің жаңа кеңсесін ашты Редвуд Сити, Калифорния.

Персонал

Реджи Филс-Эйм

Реджинальд «Реджи» Фильс-Аймэ Nintendo-ға 2003 жылдың желтоқсанында сату және маркетинг жөніндегі атқарушы вице-президент ретінде қосылды. Ол барлық сатылымдарға жауап берді және маркетинг Nintendo-ға арналған іс-шаралар АҚШ, Канада, және латын Америка. Фильс-Айме 2004 жылдың мамырында Nintendo-ның ашылу сызығымен танымал болды E3 пресс-конференция: «Менің атым Реджи. Мен есек тебемін, такиннің есімін айтамын және біз «Нинтендоның» кидди «бейнесі алдында ұшып жүрген оның театр антиктері көп ұзамай табынушылыққа ие болды, көптеген ойыншылар оны» Реггинатор «деп атады.[2] Конференциядан кейін оның көптеген суреттері Интернетте тарады. Fils-Aimé Nintendo-ның Солтүстік Америкадағы қоғамдық қатынастарын жаңартуға жауапты болып саналады, көптеген жанкүйерлер мен баспасөз өкілдерін оның келуін «Реггиелюция» деп атады («Революциядан» кейін, код атауы үшін Wii ).[3] Ол дәстүрлі геймер емес адамдарды тартуға тырысатын «көк мұхиттар» стратегиясы туралы жақсы айтады.[4] Оның тәжірибесі жастар маркетингімен байланысты,[2] сияқты ойындарды қолданып, қарттарға қолын созуға тырысқанымен Мидың жасы: миыңызды күніне бірнеше минут ішінде жаттықтырыңыз! және Nintendogs.[2] 2007 жылдың қазанында Филс-Айм президент және операциялық бас директор №A.[5] 2019 жылдың 21 ақпанында Филс-Аймэ өзінің зейнеткерлікке шығатындығын және Американың Nintendo президенттігіне тапсыратынын жариялады Даг Боузер.

Кэмми Данауэй

Кэмми Данауэй рөлін Fils-Aimé промоушенінен кейін алды. Данауэй 100 үздік маркетологтардың бірі болды Жарнама жасы.[6] Ол Nintendo үшін сахнаға шықты E3 2008 ж пресс-конференция, демонстрациялау Shaun White Snowboarding және Wii Sports Resort.[7] Сол күні ол тағы да көптеген көріністер жасады. Данауэй 2009 жылы Nintendo компаниясының E3 баспасөз конференциясында да пайда болды. Данауэй Американың Nintendo компаниясынан 2010 жылдың қазан айында кетті.[8] Ол қосылды KidZania маркетингтің әлемдік бас офицері ретінде.[9]

Данауэйдің орнына 2011 жылдың мамырында Скотт Моффит тағайындалды. Моффит бұрын жұмыс істеген Хенкел және PepsiCo және жаңа өмірді қамтамасыз ету міндеті жүктелді Nintendo 3DS және Wii.[10] 2015 жылдың тамызында Скотт Моффиттің орнына Даг Боузер сату және маркетинг жөніндегі аға вице-президент болды. Баузер бұрын Nintendo-ға Electronic Arts компаниясынан келген сату бөлімінің маманы болған.[11]

Nintendo жұмыс істемейтіндерді де (брендтің елшілері деп атайды) маркетингпен айналысады, бұған мысал бола алады Nintendo қуат жұбы (канал атауы).[12] 2020 жылдың мамыр айының соңында Nintendo нақты себеп бермей бірнеше бренд елшілерін, соның ішінде Wood Hawker-ті тастады.[13][14]

Брендтік акциялар

Мұнда ең жақсы ойын

«Мұндағы үздік ойын» акциясы балалар мен ересектерге арналған.[15] Бұл салыстырмалы түрде жұмсақ болды және «Play It Loud!» жалғасатын науқан. Лео Бернетт АҚШ науқанын шығарды.[15]

Дыбыстап ойнаңыз!

«Дыбыстап ойна!» Плакаты науқан.

Sega-нің қатты бәсекелестігіне тап болған Nintendo өз маркетингінің траекториясын өзгертіп, көпшілікке жаңа имидж ұсынуға шешім қабылдады.[15] The Дыбыстап ойнаңыз! науқан Nintendo-ның дәстүрлі маркетингтік тәжірибеден кетуін көрсетті. Бір нақты консольға немесе ойынға назар аударудың орнына, ол белгілі бір корпоративтік имиджді көтерді.[15][16] Акция Nintendo-ның негізгі нарығына бағытталған: жасөспірім ұлдар. Дэн Койнер, маркетинг бойынша менеджер Американың Nintendo, алдыңғы науқандар «ересек баламен сөйлескендей» болғанын атап өтті Дыбыстап ойнаңыз! тікелей жас аудиторияға жүгінді.[15] Бернет Джон Монтгомери бұл жарнамалар «балалардың музыкасында, киімдерінде, көзқарастарында не бар екенін түсіру үшін» жасалғанын айтты.[15]

Жарнамада жастар кеңінен қолданылды жаргон көрермендерге «өмірге логи соқ» және «әлемге вэди беру» туралы кеңес берді.[15] Олар сондай-ақ татуировка оқу сияқты «арандатушылық бейнелерді» қолданды Дыбыстап ойнаңыз![15] Жарнамалар музыканы кеңінен қолданды, үйленді ауыр рок бейне ойындармен музыка.[16] Ертедегі бір жарнамада жарнамалық жазба бар Бөртпен серфинг жасаушылар, an балама тау жынысы топ.[16]

Көпшілік бұл науқан тым жалған болып көрінетініне, үлкендер тырысқандай көрінетініне алаңдады пандер балаларға және «жамбас» болып көріну.[15]

Науқан 1994 жылдың шілдесінен 1996 жылдың қыркүйегіне дейін созылды. Оның бюджеті 10 миллион долларды құрады және оны Бернетт шығарған.[15]

Nintendo Power шығарды Play It Loud түпнұсқа саундтрегі: 1 том 1996 жылдың 1 сәуірінде жазылушыларға сыйлық ретінде. Онда өткен Nintendo ойындарынан алынған 41 түрлі музыкалық музыка болды.[17]

Сен кімсің?

«Сен кімсің?» 2003 жылы Nintendo консолі мен қол жүйелерін насихаттауға арналған науқан болды Game Boy Advance және GameCube. Науқан Чикагодағы жарнама компаниясымен бірлесіп әзірленді, Лео Бернетт. Науқан жарнама түрінде, мысалы, кинотеатрлар, баспа, ірі қалалардағы билбордтар, транзит, сауда орталықтарының баннерлері және дүкендегі тауарлар сияқты болады. Науқанның интерактивті жарнамалары бар ресми веб-сайт жұмыс істеді, содан бері алынып тасталды.[18][19]

Тым көңілді

Канаданың Nintendo компаниясы 2004 жылы өзін-өзі маркетингке ирониялық тәсілмен қабылдады. «Тым көңілді» науқан «N» (Nintendo сөзінің қысқасы) әзілмен есірткі ретінде ұсынды.[20][21] Акцияда «бес дәрігердің төртеуі« N »-ді қолдану Тым көп көңілділікке әкеледі деп келіседі» деп мәлімдеді.[21] Оның көңілді жолын кесу министрлігі мүмкін емдеу әдістерін ұсынады деп айтылды.[22] Емдеу әдісі ретінде компания өзіне-өзі көмектесу топтарын, соның ішінде Nintendo және басқа фан-сайттарды ұсынды.[21]

Өнім науқандары

Nintendo ойын-сауық жүйесі

Nintendo оны алға тартты Nintendo ойын-сауық жүйесі «Енді сіз күшпен ойнайсыз!» деген ұранды қолдана отырып Бұл ұранды өзгертіп, басқа консольдерге бейімдеуге көшетін еді. Бұл ұран бірнеше науқан үшін қолданылғанын да ескеру қажет.

Миниатюраны насихаттаған кезде классикалық NES (Nintendo Entertainment System деп аталады: NES Classic Edition[23] АҚШ-та Nintendo Classic Mini: Nintendo ойын-сауық жүйесі[24] Еуропада және Австралияда) NES ұраны YouTube трейлерінде қайта оралды.[25][26]

Super Nintendo ойын-сауық жүйесі

Nintendo оны алға тартты Super Nintendo ойын-сауық жүйесі консольдің алдындағы ұранның модификациясын қолдана отырып, «Енді сіз қуатпен ойнайсыз; SUPER POWER!» немесе «Енді сіз күшпен ойнайсыз. Супер күш.»

Жылжыту үшін SNES Classic Edition, Nintendo «Енді сен супер күшпен ойнайсың» ұранын қолданды[27]

Ойын баласы

Компания оны алға жылжытты Ойын баласы Nintendo Entertainment System үшін қолданылған ұранның модификациясын қолдана отырып, «Енді сіз қуаттылықпен ойнайсыз; ЖАҚСЫ ҚУАТ!»

Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy-ді кеңінен жарнамалап, жұмсадым деп мәлімдеді US$ Ерте жарнамалық шараларға 25 млн.[28] Жарнама жүйені өткен консольдерден парадигма ауысуы ретінде алға тартты; пайдаланылған кейбір бөліктер үңгіршілер тарихи эволюцияны көрсету үшін, ал басқалары психоделикалық бейнелерді қолданды. Nintendo жүйені виртуалды шындықтың бір түрі ретінде көрсетті, өйткені оның аты көрсетіп тұр; бұл жай ғана ойын консолі емес еді.

Компания екі өлшемді жарнамада 3-өлшемді геймплея көрсету қиындықтарымен бетпе-бет келді Блокбастер және NBC келісілген күш.[28] Американдық көрермендерді NBC телекөрсетілімінен жергілікті Blockbuster-де консольді 10 долларға жалдауға шақырды. Бұл көптеген ойыншылардың жүйені қолданып көруіне мүмкіндік берді,[28] және 750 000 жалға шығарды.[29] Танымал болуына қарамастан, жалға беру жүйесі виртуалды баланың ұзақ мерзімді жетістігіне зиянды болып, ойыншыларға консольдің қаншалықты иммерсивті емес екенін көруге мүмкіндік берді.[28] Nintendo «3-D әлемі үшін 3-өлшемді ойын» ұранын қолданып консольді алға тартты.[30]

Тұтасымен алғанда, маркетингтік науқан әдетте сәтсіздік деп саналды.[31]

Nintendo 64

Nintendo өзінің алғашқы 3-өлшемді консолін ұсынды Nintendo 64, бірнеше ұрандарды қолдана отырып. Біреуі «Жүйені өзгерту»[32] ал екіншісі «Get N немесе Get» болды.

Бала түсі

Nintendo алға жылжыды Бала түсі «Түстер әлеміне қашу» ұранын қолдану[33] және «Оған кіріңіз!» ұшатын CGI еріндерімен.

Game Boy Advance

The Game Boy Advance «Advanced Advanced» ұранымен сатылды[34]

GameCube

Nintendo GameCube үшін бірнеше жарнама стратегиялары мен әдістерін қолданды. Шығарылым уақытында GameCube жарнамасы «Ойнау үшін туылған» ұранымен жарияланды.[35] Ең алғашқы жарнамалық роликтерде әйелге «GameCube» деп сыбырлап, GameCube логотипіне енетін айналмалы текшелік анимация көрсетілді. Бұл әдетте GameCube ойын жарнамаларының соңында көрсетілетін болды.[36] Ол Gamecube демо-дискіні ашуда да қолданылған.

Nintendo DS

2005 жылы Nintendo оны ілгерілету үшін біраз даулы тақырыпты қабылдады Nintendo DS қол консолі. «Қол тигізу - жақсы» деген ұран әдеттен тыс нәрсені насихаттады сенсорлық мүмкіндіктер консоль.[37] Науқанға арналған веб-сайт жанкүйерлерге сыйлықтар табыстады.[38]

Nintendo DS Lite

Іске қосылуымен Nintendo DS Lite, Nintendo «Сіз қалаған әлем» ұранын қолданды [39]

Nintendo DSi

Үшін Nintendo DSi, ұран «Сіз бен біз не істейміз?» орнатылған камераға баса назар аудару үшін қолданылды.[40]

Nintendo DSi XL

Nintendo DSi XL «үлкен тәжірибе» ұранымен сатылды[41]. Бұл ұран DSi XL-дің түпнұсқа DSi-мен салыстырғанда үлкен құрылымына баса назар аударды.

Wii

Оның дәстүрлі емес түрін іске қосуға ықпал ету Wii консоль, Nintendo жарнамаға ерекше тәсілді таңдады. Nintendo дәстүрлі аудиториясына жасөспірім еркектерге жүгінудің орнына «Wii ойнағысы келеді» акциясы барлық жастағы және тегінен шыққан адамдарға консоль ойнағанын көрсетті.[42] Жарнамалар Wii қозғалысын басқару жүйесіне ерекше назар аударды. Жарнама науқанын Лео Бернетт жасаған,[42] өткен көптеген Nintendo науқанына жауапты фирма. Науқан Үлкенді жеңіп алды Effie сыйлығы Маркетингтің ең тиімді күші үшін 2008 ж.[42]

Nintendo 3DS

DS ұрпағының ең жаңа моделін насихаттау үшін бірнеше ұрандар қолданылды Nintendo 3DS. Алғашқы ұран «Ішке қара» болды[43] бұл жүйенің 3D геймплейін бөліп көрсетті. 2016 жылдың мамырында, Nintendo бағасын төмендеткеннен кейін Nintendo 2DS, жаңа ұран, «Ұқсас ойын жоқ» және оған ілеспе логотип ұсынылды.[44]

Wii U

The Wii U Жарнамалар «U келесіде қалай ойнайтынын» қамтыды («U келесіде қалай ойнайды?») PAL аймақтары ) консольдің әр түрлі ойын мәнерлерін көрсететін науқан.[45]

Nintendo қосқышы

The Nintendo қосқышы Жарнамалық науқан кез-келген жерде консоль ойнаудың әмбебаптығын көрсету үшін «Ауыстыр және ойна» ұранымен байланысты болды.[46] Сонымен қатар, «кез-келген жерде, кез-келген уақытта, кез-келген адаммен ойна» ұраны консолі бар әр түрлі еуропалық тіркемелерде қолданылған.[47]

Wii U сатылымы төмен болғандықтан, Nintendo өз жарнамаларын ересек аудиторияға бағыттау туралы шешім қабылдады. Бұл шешім жақсы нәтиже берді. 2019 жылдың қыркүйегіндегі жағдай бойынша Nintendo қосқышы Wii U-дің бүкіл өміріндегі 13,56 миллион дана сатылымын жоғалтқан 41 миллионнан астам дана сатты.[48]

2019 жылдың 11 қарашасында Nintendo «Біздің сүйікті ойын жолдары-2019» жарнамасын жариялады[49] Даун синдромымен ауыратын жас баланы, Канаданың Ванкувер қаласында тұратын Аарон Ваддингемді Нинтендоның тарихында бірінші рет жарнамалық роликте көрсетті.

Nintendo Power

Nintendo өз журналын жарнамалады, Nintendo Power, «Қуатты алыңыз! NINTENDO POWER!»[50]

Әлеуметтік медиа

Осы саладағы басқа компаниялар сияқты Nintendo пайдаланады әлеуметтік медиа өз өнімдерін нарыққа шығару. Олар алдағы ойындары мен өнімдерін үлкен аудиторияға сату үшін әлеуметтік медианы пайдаланады. Сондай-ақ олар платформаларды интернеттегі тұтынушылар базасымен қарым-қатынасты дамыту және қолдау үшін пайдаланады.

Twitter

Nintendo қолдана бастады Twitter 20 сәуірде, 2007 ж[51], кез-келген басқа әлеуметтік медиадан бұрын. Олардың Твиттер-аккаунты алдағы уақытта шығарылатын ойындар мен ойындарды сату үшін, сондай-ақ шығарылған ойындарын сату үшін қолданылады. Twitter-дің интерактивті сипатын ескере отырып, жанкүйерлер твиттерге оңай жауап қайтара алады және жауап береді және Nintendo-ға кері байланысты көруге және кері байланыспен оңай әрекет етуге мүмкіндік береді.

2019 жылдың желтоқсан айындағы жағдай бойынша Twitter парағында 18000-нан астам твиттер және 10.3 миллион жазылушылар бар[52]. Бұл ізбасарлардың жалпы саны кез-келген басқа әлеуметтік медиада олардың ізбасарларының санынан алыстайды.

Facebook

Nintendo қолдана бастады Facebook 2011 жылдың 1 қаңтарында[53]. Олар өздерінің Facebook ойындарын өздерінің алдағы ойындары мен өнімдері туралы хабардар ету үшін пайдаланады. Сондай-ақ олар өздерінің Facebook парағын жанкүйерлермен және әлеуетті клиенттермен кез-келген сұрақтарға жауап беру үшін қарым-қатынас жасау үшін пайдаланады.

2019 жылдың желтоқсанындағы жағдай бойынша Facebook парақшасында 5,2 миллион жазылушы бар[54]

YouTube

Nintendo өзінің алғашқы бейнесін жүктеді YouTube 2011 жылдың 25 қаңтарында[55]. Бұл бірінші бейнеде алғашқы реакциялары мен ойлары бейнеленген, ол кейінірек 2011 жылы дебютке шығарылған болатын. Nintendo өзінің YouTube арнасын өзінің болашақ өнімдері мен ойындарының трейлерлері мен жарнамаларын жүктеу үшін пайдаланады. Олар сондай-ақ жүктеу үшін YouTube-ті пайдаланады Nintendo бағыттайды онда олар алдағы ойындар мен өнімдер туралы толығырақ хабарлайды және талқылайды. Әдетте олар жылына төрт немесе бес Дирекцияны өткізеді.

2019 жылдың желтоқсан айындағы жағдай бойынша Nintendo өз арналарына 3900-ден астам бейнелерді жүктеді және олардың 6,2 миллионнан астам жазылушылары бар[56]

Instagram

Nintendo бірінші Instagram хабарлама 2012 жылдың 3 маусымында келді[57]. Олардың алғашқы фотосуреті бейнеленген Шигеру Миямото, Satoro Iwata, және Реджги Филс-Айме бірге. Instagram-дың фотосуреттермен бөлісу платформасы екендігін ескере отырып, Nintendo платформаны өз өнімдерінің фотосуреттері мен бейнелерін бөлісу үшін пайдаланады, алдағы және қазіргі уақытта. Олардың жанкүйерлерінің жас демографиясын ескере отырып, олардың жанкүйерлері Instagram-да ескі фейсбукке қарағанда көбірек пайда болады.

2019 жылдың желтоқсан айындағы жағдай бойынша Instagram парағында 5,9 миллион жазылушы және 1400-ден астам хабарлама бар[58]

Miiverse

Miiverse Wii U және 3DS үшін құрылған Nintendo-ның жеке әлеуметтік медиасы болды. Ол Wii U-мен қатар 2012 жылдың 18 қарашасында іске қосылды[59]. Қызмет ойыншыларға ойындардағы сәттерді, әр түрлі бөлімдердегі өз ойларымен бөлісуге және ойын жанкүйерлері арасындағы өзара әрекеттесуге мүмкіндік берді. Қызмет барлық Wii U ойындарымен біріктірілді, және ақыр соңында, платформаға шыққаннан кейін барлық 3DS ойындары. Nintendo фанаттарының жас демографиясын ескере отырып, Мииверсе де жас демографиялық көрсеткішке ие болды, сондықтан балаларға өте ыңғайлы болды.

Nintendo өзінің алдағы ойындарын сату үшін платформаны пайдаланды және ойынға қауымдастықтар арқылы шығарылған ойындармен ауызша маркетингті қолданды.

Nintendo 2017 жылдың 7 қарашасында Miiverse-ді өшірді[60], бұл қызмет Nintendo Switch-ке қосылмағандықтан, олардың жаңа консолі.

Демографиялық ауысулар

Бейнелер ойындарының іскери өміршеңдігі туралы теріс түсініктердің салдарынан келесі 1983 жылғы видео ойынның құлауы, Nintendo NES-ті есептеу құрылғысынан гөрі ойыншық ретінде орналастыруға шешім қабылдады.[61] Бұл жас ұлдардың демографиялық бағытына бағытталған мақсатты маркетингке сәйкес келді, бұл таңдау он жылдан астам уақыт бойы бүкіл сала бойынша маркетингтің реңін анықтады.[61]

2005 жылы Nintendo DS шыққаннан кейін, Nintendo аудиторияны ересек еркектерге кеңейтуге тырысты, бұл «Тию - бұл жақсы» жарнамалық науқанымен.[37] DS жарнамасы кейінірек ересек әйелдерге бағытталды, денсаулық пен өнімділікке баса назар аударып, өнімді ойын деп атаудан аулақ болды.[62] Nintendo Wii консолінің көмегімен ересек және әйелдер аудиториясына осы екпінді жалғастырды.[42][61][62] Wii-дің қозғалысын басқару және кездейсоқ бағдарламалық қамтамасыздандыру Nintendo-ға аудиторияны кеңейтуге көмектесті, тіпті Nintendo-дың дәстүрлі нарығында көптеген адамдар бұл жүйеге немқұрайды қарады.[63] Бен «Яхти» Крошоу анықталды Зельда туралы аңыз: Мажораның маскасы мысал ретінде қол жетімділікке баса назар аударатын жаңа атаулармен қайталанбайтын негізгі ойыншылар сүйетін күрделі ойын түрі.[64]

Nintendo дизайнері Шигеру Миямото 2014 жылы ұялы телефон ойындарының кең таралғандығына байланысты Nintendo-ға барлық көрермендерге ойындар өздері үшін керек екендігіне сендіру үшін жұмыс істеудің қажеті жоқ деп түсіндірді.[65] Ол әрі қарай өзін-өзі сынап көргісі келетін, қызығушылық танытатын аудиторияны дамытуға ниет білдірді.[65][66] Жаңа Nintendo 3DS шығарылымы, басқару элементтері мен іске қосу атаулары күрделене түскен, бұл ойын-сауық аудиториясының бағыты ретінде қарастырылды.[66] Бұл қайта орналастыру смартфондардағы мобильді ойындардағы бәсекелестіктен шегіну болды, ал Nintendo дәстүрлі емес ойын нарығын тағы бір рет пайдалану үшін денсаулыққа бағытталған жаңа ойын құрылғыларын дайындайды.[66]

Wii U-дің көңілін қалдырған сатылымынан кейін ішінара маркетингтің нашарлығына және ұялы телефон ойындарының жоғарылауына байланысты Nintendo өзінің соңғы консолін, яғни Nintendo қосқышы, күшті жарнамамен және жылжытумен. Портативті үй консолі портативті ойынның бірнеше режиміне назар аудара отырып, қарапайым және негізгі ойыншыларға жүгінуге бағытталған. Nintendo өзінің алғашқы Super Bowl жарнамасын кезінде көрсетті Super Bowl LI, үшін 30 секундтық жарнамамен Зелда туралы аңыз: жабайы тыныс Nintendo қосқышында.[67]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б http://www.joystiq.com/2007/05/09/nintendo-of-america-hq-stays-in-redmond-sales-ad-and-marketin/
  2. ^ а б c Питерсон, Ким (2006-11-12). «Nintendo-ны ойынға қайта қосу». Сиэтл Таймс. Алынған 2007-10-29.
  3. ^ Лин, Джон (2006-07-18). «Геймермен танысу - Реджги Филс-Айме». Ойын арнасы. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-28. Алынған 2007-10-29.
  4. ^ Fils-Aime, Reggie (2007-05-09). «Перспектива: Nintendo соңғы 'техникалық бөліну туралы'". Нинтендо. CNET. Алынған 2007-10-29.
  5. ^ http://www.joystiq.com/2007/10/25/nintendo-hires-two-new-execution-vps/
  6. ^ ЯХУ! КАММИЕ ДУНАВЕЙДІҢ БАС МАРКЕТИНГІНІҢ ОФИЦЕРІН ТАЙЫНДАЙДЫ Мұрағатталды 2007-06-09 сағ Wayback Machine
  7. ^ Талдау: Nintendo компаниясының E3 баспасөз конференциясы - алға жылжу ма немесе артқа тұру ма?
  8. ^ «Кэмми Дэнуэй Нинтендодан кету». Архивтелген түпнұсқа 2010-09-24. Алынған 2012-05-25.
  9. ^ Рубинштейн, Дана (2011 ж. 19 мамыр). «KidZania-да үлкендердің ойыны». Bloomberg Businessweek. Алынған 20 мамыр 2011.
  10. ^ Дадли, Бриер (2011-05-09). «Nintendo маркетингтің бастығы болып саналады». Сиэтл Таймс.
  11. ^ Сым, бизнес. «Nintendo of America сатылымның жаңа маманы ретінде Боузерді жалдайды». Іскери сым. Алынған 20 мамыр 2015.
  12. ^ «Nintendo Power Couple». N64 Джош. 2018 жылғы 2 шілде. Алынған 10 маусым 2020.
  13. ^ Петров, Никола. «Nintendo BeatEmUps-пен байланысты үзеді». Ертедегі ойын. Алынған 10 маусым 2020.
  14. ^ Хенн, Эрик. «Nintendo бұл YouTube-ті неге тастағанын ешкім білмейді». SVG. Алынған 10 маусым 2020.
  15. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Эллиотт, Стюарт. «БАҚ БИЗНЕСІ: жарнама; Nintendo өзінің негізгі нарығына арандатушылық үндеу шығарады: жасөспірім жастағы ер адамдар.» New York Times: Д.15. New York Times. 01 шілде 1994. Веб. 25 мамыр 2012 ж.
  16. ^ а б c Лефтон, Терри. «Sneak Peek: Nintendo қатты суретті итермелейді». Brandweek 35.25 (1994): 1-. ABI / INFORM Global; ProQuest зерттеу кітапханасы. Желі. 25 мамыр 2012 ж.
  17. ^ http://www.game-ost.com/albums/622/nintendo_power_-_play_it_loud__original_soundtrack_volume_1/
  18. ^ Сен кімсің? - IGN, алынды 2020-03-18
  19. ^ «Нинтендо« Сіз кімсіз? »Деп сұрайды. Жаңа миллион науқан ойыншыларға өздерінің ішкі ойыншыларын зерттеуге көмектеседі'". www.businesswire.com. 2003-09-29. Алынған 2020-03-18.
  20. ^ http://www.toomuchfun.ca/media/wallpaper3_800.jpg
  21. ^ а б c http://www.toomuchfun.ca/professional_help.html
  22. ^ http://www.toomuchfun.ca/media/wallpaper4_800.jpg
  23. ^ «Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition - Ресми сайт». www.nintendo.com. Алынған 2016-07-22.
  24. ^ «Nintendo Classic Mini: Nintendo ойын-сауық жүйесі». Nintendo of Europe GmbH. Алынған 2016-07-22.
  25. ^ Nintendo (2016-07-21), Nintendo ойын-сауық жүйесін таныстыру: NES Classic Edition, алынды 2016-07-22
  26. ^ «Nintendo жаңа NES Classic Edition жарнамасына арналған» Енді сіз күшпен ойнайсыз «ұранын ретроға айналдырды». 2016-07-21. Алынған 2016-07-22.
  27. ^ «SNES Classic Edition - Ресми сайт - Super Nintendo ойын-сауық жүйесі». www.nintendo.com. Алынған 2019-12-09.
  28. ^ а б c г. Бойер, Стивен. «Виртуалды сәтсіздік: Nintendos виртуалды баланың жетістігін бағалау». Барқыт жеңіл трап.64 (2009): 23-33. ProQuest зерттеу кітапханасы. Желі. 24 мамыр 2012.
  29. ^ «Nintendo / Nickelodeon / Blockbuster.» Mediaweek 6.30 (1996): 36-. ABI / INFORM Global; ProQuest зерттеу кітапханасы. Желі. 24 мамыр 2012.
  30. ^ Нинтендо. «(1995) Nintendo Virtual Boy Commercial 2.» YouTube, 1995, https://www.youtube.com/watch?v=lzSwrHldg0k
  31. ^ Король, Джеф; Крзивинска, Таня (2006). Қабірді басып алушылар және ғарышқа шабуыл жасаушылар: бейне ойын формалары мен контексттері.
  32. ^ Тач, Дэйв (2014-09-29). «N64-тің 18 жылдығын осы 1996 VHS таспасымен атап өтіңіз». Көпбұрыш. Алынған 2017-09-23.
  33. ^ Game Boy Color дебюттік коммерциялық, алынды 2019-12-15
  34. ^ Game Boy Advance АҚШ коммерциялық, алынды 2019-12-15
  35. ^ «GameCube ұраны ашылды!». Nintendo World Report. 3 қыркүйек, 2001 жыл. Алынған 25 қазан, 2009.
  36. ^ «Kirby Air Ride». GameTrailer. Алынған 27 наурыз, 2008.
  37. ^ а б «Nintendo DS жасөспірімдерге, жас ересектерге бағытталған». NBC.
  38. ^ http://www.touchingisgood.com/
  39. ^ Nintendo DS Lite коммерциялық, алынды 2019-12-09
  40. ^ NintendoPortal (2009-09-22), Nintendo DSi жарнамалық: Сіз және мен не істейміз, алынды 2017-03-11
  41. ^ Nintendo DSi XL тіркемесі, алынды 2019-12-09
  42. ^ а б c г. «NINTENDO'S WII ойнағысы келеді 'EFFIE СЫЙЛЫҚТАРЫНДАҒЫ ЕҢ ТИІМДІ МАРКЕТИНГ ЭНФРАТЫ АТЫНДА». IGN.
  43. ^ Nintendo (2011-11-21), Nintendo 3DS - Mario Kart 7 тіркемесі, алынды 2017-03-11
  44. ^ Life, Nintendo (2016-05-11). «Nintendo of America-да жаңа ұран пайда болды -« Ұқсас пьеса жоқ"". Nintendo Life. Алынған 2017-03-11.
  45. ^ https://www.youtube.com/watch?v=7dbGJieRaH0
  46. ^ http://www.nintendo.com/switch
  47. ^ https://www.youtube.com/watch?v=S1r369yv2Uk
  48. ^ «IR ақпараты: сату деректері - арнайы ойын ойынын сату бірліктері». Nintendo Co., Ltd.. Алынған 2019-12-09.
  49. ^ Біздің сүйікті ойын тәсілдері - 2019 - Nintendo қосқышы, алынды 2019-12-09
  50. ^ Doorhenge (2010-03-30), Nintendo Power Commercial, алынды 2017-03-11
  51. ^ Америка, Нинтендо (2007-04-20). «Pokemon Diamond және Pokemon Pearl іске қосу шарасы. 22 сәуір, Рокфеллер Плаза, Нью-Йорк, 13.00 - 17.00». @NintendoAmerica. Алынған 2019-12-14.
  52. ^ «Nintendo of America (@NintendoAmerica) | Twitter». twitter.com. Алынған 2019-12-14.
  53. ^ «Nintendo». www.facebook.com. Алынған 2019-12-14.
  54. ^ «Nintendo». www.facebook.com. Алынған 2019-12-14.
  55. ^ Nintendo 3DS - алғашқы реакциялар, алынды 2019-12-14
  56. ^ «Nintendo». YouTube. Алынған 2019-12-14.
  57. ^ «Nintendo of America постының инстаграмы • 4 маусым 2012 ж., Сағат 12: 23-те UTC». Instagram. Алынған 2019-12-14.
  58. ^ «Nintendo of America (@nintendo) • Instagram photos and videos». www.instagram.com. Алынған 2019-12-14.
  59. ^ «WiiU бағасы мен шығарылым күні жарияланды | Nintendo DS жаңалықтары». nintendo-ds.dcemu.co.uk. Алынған 2019-12-14.
  60. ^ «Nintendo қолдауы: Miiverse қызметін тоқтату туралы жиі қойылатын сұрақтар». en-americas-support.nintendo.com. Алынған 2019-12-14.
  61. ^ а б c Лиен, Трейси (2013 жылғы 2 желтоқсан). «Қыздарға жол берілмейді». Көпбұрыш.
  62. ^ а б Шахмат, Шира. «Әйелдерді ойынға тарту». Ұлттық коммуникация қауымдастығы.
  63. ^ Приход, Джереми. «Нинтендоның инклюзивті іздеуі». АҚШ ойыншысы.
  64. ^ Крошоу, Бен. «Неліктен N64 Majora маскасын бүгін AAA атауы ретінде жасауға болмады». Escapeist.
  65. ^ а б Кэмпбелл, Колин. «Miyamoto Nintendo-ға қатаң назар аударуды қалайды». Көпбұрыш.
  66. ^ а б c Колер, Крис. «3DS-тің жаңа моделімен Nintendo хардкор ойыншыларын жалғастыруда». Сымды.
  67. ^ «Nintendo-ның алғашқы супер боулының алғашқы жарнамалық ролигін көріңіз». Уақыт. Алынған 2017-03-11.