Nintendo мобильді ойындары - Nintendo mobile games

Nintendo логотипі 2016 жылдан бері қолданылады

Нинтендо, жапон үй және қолмен жұмыс жасайтын бейне ойын консолі өндіруші және ойын дамытушы дәстүрлі түрде консольдерінің бірегей элементтерін қолданатын ойындарға назар аударды. Алайда, өсуі мобильді ойындар нарығы 2010 жылдардың басында олар бірнеше шығындармен жұмыс істейтін бірнеше бюджеттік кварталдарға әкелді. Президент бастаған Nintendo Satoru Iwata сол уақытта дамушы серіктесімен мобильді ойындар нарығына шығу стратегиясын жасады DeNA, олардың франчайзингтік қасиеттерін ұялы ойыншыларға кейінірек Nintendo консолін сатып алуға әкелу мақсатында енгізу құралы ретінде. 2015 жылдан бастап Nintendo бірнеше мобильді ойындарды ішкі жағынан дамытты, сонымен бірге басқа әзірлеушілермен ойындар, соның ішінде DeNA серіктестігінен тыс ойындар шығарды. Олардың бірнешеуі ең көп жүктелген ойындар тізіміне енді iOS App Store және Google Play дүкендер, ақша табу 100 миллион АҚШ доллары жалпы кірісте

Тарих

2015 жылға дейін

2010 ж. Бастап Nintendo негізінен үй консолін ұсынды Wii және оның портативті консолі Nintendo DS сияқты, олардың негізгі франчайзингтерінің бірнеше ішкі ойындары, мысалы Супер Марио және Зелда туралы аңыз, алдыңғы 30 жыл ішінде компанияда жұмыс істеген бизнес әдісі. Nintendo тәсілінің басқа бейне ойын жабдықтарымен салыстырғандағы ерекшелігі оның қимыл-әрекетті сезіну сияқты геймплей элементтеріне мүмкіндік беретін жабдықты ерекше қабылдауы болды. Wii Remote және DS сызығының қос экранды сипаты. Nintendo сонымен қатар бірегей болып табылады, өйткені олардың бірінші партия ойындары олардың бірегей жабдықтарына тәуелді, олардың кірістерінің едәуір бөлігі осы ойындардың сәттілігімен байланысты.[1]

Алайда, 2010 жылдары да өсу байқалды мобильді ойын кең қабылдаумен смартфондар және планшеттік компьютерлер. 2012 жылға қарай мобильді ойындар нарығы лайықты деп бағаланды 9 миллиард АҚШ доллары, жалпы бейне ойындар индустриясының таза құнымен салыстырғанда 86,1 миллиард АҚШ долларыжәне Newzoo зерттеу фирмасының айтуынша, алдағы бірнеше жылдағы бейне ойындар нарығындағы өсудің ең үлкен драйвері болады деп күтілуде.[2] 2016 жылға қарай мобильді ойындар есепке алынды 41 миллиард АҚШ доллары туралы 91 миллиард АҚШ доллары әлемдік видео ойындар нарығы.[3]

Мобильді ойын өсіп келе жатқанда, Nintendo осы салада тәуекелге бармағаны үшін сынға алынды, бағалау кезінде GungHo Интернеттегі ойын-сауық, қаржылық табысты баспагерлер Басқатырғыштар & айдаһарлар, 2013 жылдың маусымындағы Nintendo-дан асып түсті.[4][a] Бұл алаңдаушылыққа Nintendo консольдерінің ізбасарлары үшін жоспарланғаннан төмен сатылым сандары қосылды, Wii U және Nintendo 3DS, бұл Nintendo акцияларының бағасының төмендеуіне себеп болды.[1] Сұхбатында The Wall Street Journal кезінде E3 2013, Nintendo президенті Satoru Iwata ұялы байланыс нарығының дамуын ойластырды, бірақ Nintendo-ны бұл бағытта ұстамауды жөн көрді, оның орнына олардың аппараттық сатылымын басқаратын, өзінің ерекше тәсілін сақтай алатын қызықты ойындармен қамтамасыз етуге баса назар аударды. Ивата ұялы байланыс нарығына жүгіну арқылы қысқа мерзімді табыстарға оңай қол жеткізе алатындықтарын айтып, «20 жыл ішінде біз Nintendo ойындарын смартфондарға жеткізбеу туралы шешімге қайта оралып, компанияның әлі күнге дейін жұмыс істемейтін себебі осы деп ойлаймын. Мұнда.»[1] Бұрын Ивата мобильді ойындарды дамыта бастаса, «Nintendo Nintendo болудан қалады» деп мәлімдеген болатын.[5] Сондай-ақ, компания өздерінің негізгі франчайзингтерінен ойындарды ұялы байланыс үшін қол жетімді етуге қарсы болды Американың Nintendo президент Реджи Филс-Айм «Тұтынушы Марио, Зельда және Покемонда ойнағысы келгенде, бұл үшін біздің жабдықты сатып алу керек. Бұл біздің жалпы қаржылық моделімізді сақтайды».[6]

Nintendo-ның мобильді ойындар үшін жасаған жалғыз ерекшелігі - бұл оның қасиеттерін лицензиялаудың шектеулі болуы, атап айтқанда Покемон меншік, арқылы Pokémon компаниясы, әртүрлі платформаларда ойын жасаған үшінші тарап әзірлеушілеріне. Осы атаулардың кейбіреулері мобильді емес құрылғыларға арналған ойындар болды, кейінірек ұялы байланысқа шығарылды Pokémon TCG Online (бастапқыда 2011 жылы веб-шолғыштар үшін шығарылды, ал 2014 жылы ұялы байланысқа шығарылды) және Покемонды араластыру (бастапқыда Nintendo 3DS-те 2015 жылдың басында шығарылды, сол жылы ұялы телефонға келді). Nintendo лицензиясына басқа да қасиеттер ие, мысалы, қытайлық мобильді ойын Даңқ патшасы (белгілі Ерлік аренасы Nintendo лицензиясымен Марио таңбаларын пайдаланды.[7]

Wii U-дің нашар сатылымымен бірге мобильді ойын аймағынан тыс қалуға шешім Nintendo-ны 2014 жылға дейін бірнеше нашар тоқсаннан өткізуге мәжбүр етеді. Nintendo 2014 қаржы жылына арналған қаржылық болжамын төмендеткен кезде, Ивата «ескере отырып ақылды құрылғылардың кеңеюі, біз әрине, смарт құрылғыларды ойын ойнатқыштар бизнесін дамыту үшін қалай пайдалануға болатындығын зерттейміз », бірақ« бұл Мариоға смартфонмен жүруге мүмкіндік беру сияқты қарапайым емес ».[8] Сол жылы Ивата инвесторларға берген қаржылық есебінде «... Мен адамдар барлық ойын түрлерін тек арнайы ойын жүйелерінде ойнайтын дәуір аяқталды деп санаймын» деп жазды.[9]

2015 - қазіргі уақыт

2014 қаржы жылы аяқталғаннан кейін Ивата, Тацуми Кимишима, Дженё Такеда, және Шигеру Миямото оларды кірістілікке қайтару үшін Nintendo үшін жаңа стратегия жасады, оған ұялы байланыс нарығына жақындау, жаңа жабдықтар құру және «олардың интеллектуалдық меншігін барынша арттыру» кірді[10] Аппараттық бағыт дамудың нәтижесі болды Nintendo қосқышы, үй консолі ретінде танымал болған кезде, қосқыш консоль мен планшеттік компьютерге ұқсас бірнеше режимде жұмыс істей алады.

Iwata мобильді ойын аймағында пікірталас өткізуге бастамашы болды DeNA, ірі жапондық мобильді платформаны жасаушы және жеткізуші. 2015 жылдың наурызына қарай Nintendo және DeNA кем дегенде бес мобильді ойын атауларын бірлесіп әзірлеу туралы серіктестік туралы жариялады, сол жылдың аяғында бір атау шығару жоспарланған.[11][12] Осы келісімнің бір бөлігі, соның ішінде Nintendo DeNA акцияларының 10% -ын иемденеді, ал DeNA Nintendo акцияларының шамамен 1,24% -ын алады.[13] Ивата Nintendo DeNA-мен өзінің франчайзингтерін мобильді құрылғыларға жеткізудің жолын тапты, бұл осы құрылғылар ұсынатын бірегей басқару әдістерін пайдаланды деп айтты. «Біз Nintendo IP құндылығына зиян тигізбейтін, керісінше, көптеген адамдар үшін мүмкіндік болатын бағдарламалық жасақтаманы дамыта және қолдана аламыз деп айта аламыз. ақылды құрылғыларға ие әлем, бірақ арнайы бейне ойын жабдықтарына қызығушылық танытпайды - Nintendo IP-ге қызығушылық танытып, ақыр соңында біздің арнайы ойын жүйелеріміздің жанкүйерлері боламыз ».[11] Хабарландыру кезінде Nintendo олардың мобильді ойындары болатын-болмайтындығына сенімді болмады ойын тегін немесе алдын-ала ақы төлеуді талап етеді, бірақ Ивата олардың ата-аналары балаларына ойнауға рұқсат беру үшін ыңғайлы болатын төлемдер схемасында болатындығына сендірді.[11] Ивата сонымен қатар Nintendo басқа мобильді жасаушыларда кездесетін мәселелерден аулақ бола алатындығын айтты, мұнда олардың табысы әдетте бір маңызды ойынға тірелетін; Nintendo оның орнына бірнеше франчайзингтің артықшылықтарын пайдаланып, бірқатар ойындар дамыта алады.[11]

Ивата 2015 жылдың шілдесінде денсаулығының асқынуынан қайтыс болды, ал Кимишима Нинтендоның жаңа президенті болып тағайындалды. Кимишима Nintendo-ны Ивата ұсынған мобильді тәсілді ұстануды жалғастырды, оны Nintendo стратегиясының негізгі тірегі деп санады. 2017 жылдың қарашасында инвесторларға жасаған мәлімдемелерінде Кимишима Nintendo ұялы телефонға бейімделіп жатқанын мойындады және жіберілген күтуге назар аударды Super Mario Run, көрсететін:

Nintendo-да құнды IP таңбаларының көп қоры бар және көптеген ойындарды дамытты. Бірақ біз бар ойындар мен IP-ді ақылды құрылғылардың қосымшаларына тасымалдау мүмкін емес. Ақылды құрылғыларға арналған қандай ойындар біздің ісімізді әрі қарай дамытады және біз қазірдің өзінде бар арнайы видеоойын платформасы бизнесімен жақсы қарым-қатынасты қалай дамыта аламыз деген сұрақ көп. Әр түрлі идеялардың ішінде біздің тұтынушыларымызға тек ақылды құрылғыларда ғана емес, сонымен қатар арнайы бейне ойын жүйелерінде де ойнауға мүмкіндік беру басты мәселе болып табылады. Біз ақылды құрылғылар бизнесін Nintendo-ның әр түрлі кәсіптерінің негізгі тірегі ретінде құрғымыз келеді, бірақ біз бұл деңгейге әлі жеткен жоқпыз. Nintendo біз ақылды құрылғы платформасын жасаушы болуға болатын сатыда емес.[14]

2017 күнтізбелік жылдың соңына таман Nintendo ұялы ойын ұсыныстарын кеңейту, сондай-ақ қазіргі DeNA мәмілесін ұзарту туралы GungHo-ны қосатын қосымша мобильді платформа жеткізушілерімен келіссөздер жүргізді деп хабарланды. The Wall Street Journal.[15]

Бірлесіп әзірленген және басқарылатын атауы жарияланғаннан кейін Dragalia жоғалтты 2018 жылдың сәуірінде Nintendo жапондық мобильді ойын жасаушының шамамен 5% акциясын сатып алғандығын жариялады Cygames.[16] Дәл сол уақытта Кимишима Нинтендоның президенті қызметінен кетіп, оның орнына Шунтаро Фурукаваны алмастыратынын жариялады. Фурукава Nintendo-ны мобильді ойындарға а 100 миллиард ¥ компания үшін табыс көзі және сол сияқты сәтті ойындар жасауға тырысыңыз Pokémon Go.[17]

2020 жылдың маусымында Bloomberg-тен шыққан мақалада Nintendo-ның ұялы байланыс нарығында үлкен күш-жігерді одан әрі жалғастыруы екіталай екендігі айтылған. Олар әлі де ойындар шығарып, дамытып, қолда бар ойындарды қолдайтын болса да, олар ұялы байланыс нарығына аз көңіл бөлетін еді Nintendo қосқышы консоль оларды жасай алатындай етіп жасайды. Nintendo ұялы байланыс нарығына сәтсіздікке байланысты қосылды Wii U инвесторлардың қысымы, бірақ қазір компания өзін сәтті ойындар арасында, мобильді телефондарда, сондай-ақ Switch-те жеңіп алды.[18]

Акционерлердің 2020 жылғы маусымдағы 80-ші жиналысында, президент және бас атқарушы директор Фурукава сұрақ-жауапта мобильді бизнес туралы сұраққа жауап берді және компания дәл қазір жариялайтын жаңа атауы жоқ, ал ұялы байланыс екінші нарық болғанымен және компания үшін консоль сияқты көп ақша таппайтындығын растады. , бизнес әр түрлі себептермен компания үшін кірістерден тыс маңызды болып қала береді, соның ішінде Nintendo бренді, оның франчайзингтері және клиенттерге Nintendo шоттарын құру.[19]

Ойындар

Nintendo, немесе өзінің ішкі даму бөлімі арқылы Ойын-сауықты жоспарлау және дамыту бөлімі (EPD) немесе онымен тығыз байланысты студиялар Интеллектуалды жүйелер, DeNA-мен Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp және Mario Kart Tour серіктестіктерімен бірге кем дегенде бес мобильді қосымша жасады. Басқа ойындар, әйтпесе серіктестікке жатпайды.

Миитомо (2016)

Миитомо 2016 жылдың наурызында шыққан Nintendo / DeNA серіктестігі арқылы жасалған алғашқы мобильді қосымша болды. Бұл а әлеуметтік желі ойын, виртуалды ойыншылармен өзара әрекеттесу Mii аватарлары және басқалары арқылы Менің Nintendo қызмет. Ойын а фремий ойыншыларға ойын ішіндегі валютаны сатып алуға нақты ақшаны пайдалануға мүмкіндік беретін құрылым (оны басқа ойын әрекеттері арқылы да табуға болады), содан кейін ойын ішіндегі ойыншының Mii теңшеу параметрлерін сатып алуға болады. Миитомо шыққаннан кейін бір ай ішінде 10 миллионнан астам жүктеу жүктеді, дегенмен келесі айларда қызығушылық азайды. Nintendo қосымшаны қолдауды 2018 жылдың мамырында аяқтады.[20]

Super Mario Run (2016)

Super Mario Run алғаш рет 2016 жылдың желтоқсанында шығарылды iOS, және бірнеше айдан кейін Android. Ойын түрі авто жүгіруші, мұнда ойыншы Марио мен басқа кейіпкерлерді монеталарды жинауға бағыттайды, тек ойыншының Марионың секіру уақыты мен ұзындығын басқаруын талап етеді. Көптеген мобильді ойындардан айырмашылығы, Nintendo шығарылды Super Mario Run үшін бір сатып алу құқығы ретінде 10 АҚШ доллары, ойыншыларға ойынды көруге мүмкіндік беру үшін ақысыз шектеулі демонстрацияны ұсынғанымен. Nintendo демо-дан конверсияны толық ойынға сатудан пайда табуды жоспарлады. Ойын 200 миллионнан астам рет жүктеліп, қолданбалар дүкендерінің диаграммаларын басып озды, ал Nintendo олар бүкіл әлем бойынша конверсияның 10% деңгейіне жетпегенін растады, бірақ болашақ титулдар үшін осы тәсілді зерттеп жатыр. Analytics фирмасы Sensor Tower мұны бағалады Super Mario Run алғашқы жылы шамамен 56 миллион доллар кіріске ие болды.[21]

От эмблемасының қаһармандары (2017)

От эмблемасының қаһармандары алғаш рет 2017 жылдың ақпанында шығарылды, негізінен Интеллектуалды жүйелер. Ол бірдей қолданады рөлдік-тактикалық ойын элементтері От эмблемасы сериясы, онда ойыншылар жауларға қарсы шығатын батырлар партиясын басқарады. Айырмашылығы жоқ Super Mario Run, От эмблемасының қаһармандары еркін ойнаудың дәстүрлі моделін қолданды; ойыншылар өздерінің партиялары әлі де күш-қуатын сақтай отырып, мүмкіндігінше көп миссияларды орындай алады, бұл әйтпесе белгілі бір уақытты күту арқылы немесе ойынға арналған сатып алулар арқылы тұрақтылықты қалпына келтіру және сауықтыру үшін сергітеді. Қолданба арқылы сатып алу ойыншы партиясына жаңа кейіпкерлер сатып алу үшін де қолданылуы мүмкін. Ойын 2017 жылдың сәуіріне дейін тек 10 миллион рет жүктелгенімен, ол пайда болды 100 миллион АҚШ доллары, туралы шамамен 10 есе көп хабарлады Super Mario Run.[22] Бірінші жылы ол шамамен әкелді 300 миллион АҚШ доллары Sensor Tower сәйкес кірісте.[21]

Жануарлар өткелі: қалталы лагерь (2017)

Жануарлар өткелі: қалталы лагерь 2017 жылдың қазан айында шығарылды Жануарларды кесіп өту сериясы, ойын а әлеуметтік модельдеу ойыны ойыншы антропоморфты тіршілік иелерімен толтырылған қалада ақша табу және үйін жақсарту үшін жұмыс істейді. Ұнайды От эмблемасының қаһармандары, Nintendo ойыншыларға белсенділікті күту таймерін төмендететін ойын ішіндегі заттарды сатып алуға мүмкіндік беретін еркін ойын механизмін қолданды. Тақырып шығарылған алғашқы аптада 15 миллионнан астам рет жүктелген.[23] Sensor Tower ойын асып кетті деп бағалады 50 миллион АҚШ доллары шыққаннан кейін шамамен 10 ай ішінде кірістер.[24]

Dragalia жоғалтты (2018)

Dragalia жоғалтты болып табылады рөлдік ойын әрекеті әзірлеген Cygames.[25][26] Ол 2018 жылдың сәуірінде жарияланып, Жапонияда, Тайваньда және АҚШ-та 2018 жылдың 27 қыркүйегінде басталды.[27] 2019 жылдың шілдесіне қарай ойын аяқталды US$100 миллион кіріс.[28]

Доктор Марио Әлем (2019)

2019 жылдың қаңтарында Nintendo жариялады Доктор Марио Әлем, бөлігі Доктор Марио сериясы, бірге әзірленген iOS және Android құрылғыларына шығарылатын болады Nintendo EPD, Line Corporation, және NHN Entertainment.[29] Ойын бастапқыда 2019 жылдың 9 шілдесінде 59 аумақта шығарылды,[30][31] және белгіленген тәсілге сүйенеді Кәмпит сагасы. Сияқты Доктор Марио, ойыншылар матч-3 стиліндегі ойынға 2 түсті капсулаларды сәйкестендіру арқылы түрлі-түсті вирустарды тазартуға тырысады. Ашық ойынның орнына, Доктор Марио Әлем орнатқан мобильді ойындар тәсілін ұстанады Кәмпит сагасы, әр деңгей вирустар мен блоктардың белгіленген санымен және орналасуымен жасалған, және плеерді капсулалардың шектеулі санымен аяқтау қажет. Монетизация да ұқсас Кәмпит сагасы - ойыншы ойында монеталар табады және гауһарға нақты ақшаны жұмсай алады, содан кейін оларды арнайы қуаттандырғыштар сатып алуға болады немесе жаңа доктор кейіпкерлері, мысалы, доктор шабдалы, доктор Йоши, және доктор Тад. өзінің ерекше шеберлігімен.[32]

Mario Kart туры (2019)

2018 жылдың қаңтарында Nintendo мобильді нұсқасын жариялады Марио Карт серия, Mario Kart туры, iOS және Android құрылғыларына арналған.[33] [34] Nintendo 2019 жылдың сәуірінде олар өткізетіндерін жариялады жабық бета ойын үшін, тек Android қолданушылары үшін, мамырдың аяғы мен маусымның басы аралығында өтті.[35] Бастапқыда 2019 жылдың наурыз айына дейін шығады деп күтілген ойын 2019 жылдың 25 қыркүйегінде шықты.[36][37][жаңартуды қажет етеді ] Ойын алғашқы күні 10 миллионнан астам рет жүктеліп, алдыңғы бірінші күннің рекордшысын басып озды Pokémon Go Apptopia бойынша 6,7 млн.[38]

Покемон ойындар

Бұл ойындарға қосымша, Pokémon компаниясы лицензияланған Покемон ұялы байланыс үшін үшінші тарап әзірлеушілеріне зияткерлік меншік Покемон ойындар, осы уақытқа дейін жалғыз жағдайлар бар Ниантикалық дамытатын және басқаратын Pokémon Go және DeNA дамытатын және басқаратын Покемон шеберлері. Бұған қоса, Pokémon компаниясы ұялы байланыс үшін келісімшартты үшінші тарап әзірлеушілері жасаған Pokémon ойындарын шығарады және басқарады.

Pokémon TCG Online (2011)

Pokémon TCG Online физикалық сандық демалыс болып табылады Pokémon сауда карталары ойыны. Оны Dire Wolf Digital әзірледі және 2011 жылы веб-шолғыштар үшін шығарды, кейіннен арнайы нұсқаларын әзірледі Microsoft Windows және macOS дербес компьютерлер. Одан кейін ойын 2014 және 2015 жылдары мобильді құрылғыларға шығарылды. Көптеген сауда / коллекциялық карталар ойындары сияқты, ойыншылар ойын валютасымен немесе нақты ақша қаражаттары бар интернет-дүкен арқылы карточкалардың пакеттерін сатып ала алды, оны палубалар жасау үшін пайдаланды. , және басқа ойыншыларды матчтарға шақыру.

Pokémon Shuffle Mobile (2015)

Pokémon Shuffle Mobile бұл тақтайшаға сәйкес келеді басқатырғыштар ойыны, стилі бойынша Покемон шайқасы, онда ойыншылар қарсылас Покемонға зиян келтіру үшін тордағы тақтайшаларды сәйкестендіруге тырысады. Ойынды әзірлеуші Genius Sonority және 2015 жылдың басында Nintendo 3DS үшін шығарылды; мобильді нұсқасы сол жылы шығарылды.

Покемон дуэлі (2016)

Покемон дуэлі цифрлық бейімделуі болып табылады Pokémon сауда фигурасы ойыны, мұнда ойыншылар коллекциялық мүсіншелерді өздерінің ойын белгілері ретінде пайдаланады. Оны Heron әзірлеп, мобильді құрылғыларға 2016 жылдың басында Жапонияда, кейінірек бүкіл әлемде 2017 жылы шығарды. Ойын 2019 жылдың 31 қазанында жабылды.

Pokémon Go (2016)

Pokémon Go әзірлеген Ниантикалық, және 2016 жылдың шілдесінде мобильді құрылғыларға шығарылды. Pokémon Go болып табылады толықтырылған шындық ойын, нақты әлемде белгіленген виртуалды Покемонды іздеуге және алуға тырысуға мүмкіндік беру. Покемонды және басқа ойын үдеткіштерін түсіру үшін Poké Balls сатып алу үшін қолданба арқылы сатып алуды қолдана отырып, ойын тегін жүктеу түрінде қол жетімді болды. Ойын дүниежүзілік жетістік деп саналды; 2016 жылдың қыркүйегіне қарай ол бүкіл әлем бойынша 500 миллионнан астам рет жүктеліп, 500 миллион доллардан астам кіріс әкелетін ең жылдам ойын болды.[39]

2019 және 2020 жылдары Niantic, Pokémon компаниясы және Nintendo Pokémon Go Plus + деп аталатын құрылғыны шығарады, ол акселерометр ол пайдаланушының қозғалыс заңдылықтарын бақылай алады және оларды біріктіре алады Pokémon Go. Олар сондай-ақ босатады Покемон ұйқысы, қолданушының ұйқы режимін қадағалау үшін Pokémon Go Plus + қосылатын бағдарлама, бұл ойыншының пайдасына әкеледі Pokémon Go ойын.[40]

Покемон: Магикарпқа секіру (2017)

Покемон: Магикарпқа секіру Бұл сандық үй жануарлары -стильдендірілген ойын, мұнда ойыншылар Покемонды аулап, ұстап алуы керек Магикарп, содан кейін оны судан секіру қабілетін арттыру үшін жаттықтырыңыз, содан кейін Магикарптың қаншалықты дайындалғанын тексеретін қиындықтарға тап болыңыз. Оны Select Button әзірлеп, 2017 жылдың мамырында шығарды.

Покемон тапсырмасы (2018)

Покемон тапсырмасы - бұл сериалды экшн-рольдік ойын Nintendo қосқышы 2018 жылдың мамырында және мобильді құрылғылар үшін бір айдан кейін. Қолдану воксел Покемонның негізіндегі өкілдіктері, ойыншылар үш Покемон командасымен әлемді зерттеп, жаңа Покемонды өзіне қосу үшін үй базасын құрып, қарсылас Покемонға қарсы нақты уақытта шайқаста. Ойын «еркін бастау» ретінде сипатталады, өйткені тақырыпты жүктеу үшін шығындар болмайды, бірақ белгілі бір әрекеттерді жеделдету үшін ақшалай сатып алуды талап етуі мүмкін.[41]

Pokémon Rumble Rush (2019)

Pokémon Rumble Rush болып табылады әрекет оларды ұру ойын, және бесінші жазба Pokémon Rumble айналдыру сериясы. Ойын бастапқыда 2019 жылдың мамырында Австралияда Android қолданушылары үшін, кейінірек iOS және басқа елдерде іске қосылмай тұрып іске қосылды. Алдыңғыға ұқсас Дыбырлау ойындар Pokémon ойыншықтарының атаулары, оларды ойнатқыш кран арқылы басқарады. Ойынның ілгерілеуі ойыншының Покемон ойыншығының басқа ойыншық Покемонмен күресетін деңгейлерден тұратын «аралдар» арасында қозғалуға және сол деңгей үшін бастықты жеңіп, деңгейдің аяқталуына бағытталған. Pokémon Rumble Rush 22nd 2020 шілдеде тоқтатылды.

Покемон шеберлері (2019)

Әзірледі және басқарады DeNA, Покемон шеберлері ойыншыларға Pokémon тренерлері мен шеберлерінің командаларын, сондай-ақ өздеріне ыңғайлы Покемондарды жинауға және компьютермен немесе адам қарсыластарымен шайқаста қолдануға болатын үш адамнан құралған командалар құруға мүмкіндік береді.[40]

Покемон ұйқысы (TBA)

Ойын пайдаланушының ұйықтау уақытын қадағалайды акселерометр сыртқы Pokémon Go Plus + аксессуарынан тұрады және пайдаланушының мобильді құрылғысына деректерді жібереді блютуз ұйқыға байланысты ойын ойнауға арналған. Ойынның нақты ойыны туралы әлі көп мәлімет болмаса да, Pokémon компаниясы «ұйқыны ойын-сауыққа» айналдырады деп уәде берді. Покемон франчайзингтің басқа мобильді ойыны, Pokémon Go, серуендеу әрекетін ойын-сауыққа айналдырды.[42][43]

Pokémon Smile (2020)

Кішкентай балаларға тістерін көңілді жууға көмектесетін қосымша. 2020 жылдың маусым айында шығарылды.

Pokémon Café Mix (2020)

Әзірлеуші Genius Sonority, басқатырғыштар ойыны Pokémon Café Mix 2020 жылы маусымда жарияланып, сол айда іске қосылды.

Pokémon Unite (TBA)

Әзірлеуші TiMi студиялары, MOBA ойын Pokémon Unite 2020 жылдың маусым айында жарияланды.

Басқа мобильді қосымшалар

Nintendo Switch ата-ана бақылауы

Nintendo Switch ата-ана бақылауы - бұл серіктес мобильді қосымша Nintendo қосқышы. Консольдің өзі стандартты қамтиды ата-ана бақылауының параметрлері, қосымша қолданушы балалар ойыншыларының ойын әрекеттерін бақылау, күнделікті уақыт шектеулерін орнату және бағдарламалық жасақтаманы тоқтата тұру функциясы сияқты қосымша мүмкіндіктерді ұсынады. Ата-аналық бақылаудың стандартты параметрлерін осы бағдарлама арқылы да конфигурациялауға болады. Бұл ата-ананың жеке Nintendo шотында тіркелген балалар шоттары арқылы мүмкін болады. Қолданба Nintendo қосқышымен қатар 2017 жылдың наурызында шығарылды.

Nintendo қосқышы онлайн

Nintendo қосқышы әртүрлі желілік және желілік функцияларға ие болған кезде, Nintendo қосымша мобильді қосымшаны - Nintendo Switch Online-ті ойын ішіндегі дауыстық чат, достар қосу және Switch Online жазылым қызметін басқару сияқты мүмкіндіктер үшін жетілдірілген мүмкіндіктерге қол жеткізуді таңдады. . Fils-Aimé-ге сәйкес, олар бұл мүмкіндіктерге мобильді қосымшаны қолданғысы келді, сонда ойыншылар өздерінің дауыстық чат сияқты аспектілерге бейімделген мобильді құрылғыларын қолдана алады және егер ойыншылар кездесетін кейбір кешігу проблемаларын жойса. олар коммутаторды қол режимінде ойнады.[44] Қосымша 2017 жылдың шілдесінде кейбір елдерде шығарылды.[45] Қолданба 2017 жылдың шілде айында шығарумен қатар жұмсақ түрде іске қосылды Splatoon 2. Қосымшаның толық нұсқасы 2018 жылдың қыркүйек айында шыққан.

Коммерциялық әсер

Шыққаннан кейін Pokémon Go, Nintendo-ның құны артты 17 миллиард АҚШ долларыкомпания үшін мобильді ойындар секторының маңыздылығын атап өтті.[46] Компания бұл туралы хабарлады 20 миллиард ¥ оның 2016 қаржы жылындағы кірісі мобильді ойындардан түскен, ал 2017 қаржы жылының алғашқы алты айында шамамен ¥ 17,6 млрд кіріс туралы хабарланды.[15] Бұл сандар күтілген кірістерге толығымен сәйкес келмесе де, Nintendo мобильді ойыншыларды өздерінің консолі мен ойындарын сатып алуға итермелеуге көмектесетін ұялы байланыс стратегиясында әлі де күшті болып отыр деп мәлімдеді.[15] 2018 жылдың наурыз айының аяғында олардың мобильді ойындары одан көп пайда әкелді 39,3 миллиард ¥, 2017 жылдан 172% өсім.[47][48] Кимишимма 2017 қаржы жылының осы сандары туралы «біз әлі күнге дейін қанағаттанарлықтай табыс деңгейіне жеткен жоқпыз, сондықтан біздің мақсатымыз - бұл бизнестің ауқымын одан әрі кеңейту, оны кіріс бағанының біріне айналдыру» деді.[49]

2017 жылы Роб Фахейдің GamesIndustry.biz Nintendo-ның мобильді ойындарының коммерциялық жетістігі олар мүмкін болғанша үлкен болмады деп мәлімдеді От эмблемасының қаһармандары ұялы байланысқа көшкен Nintendo өз IP-ін ұялы форматқа қалай ауыстыруға болатындығын білді, ол адамдарды ойынға итермелейтін еді. Оның айтуынша, ол Super Mario RunКеліңіздер ақша табуға деген көзқарас көптеген мобильді атауларға қарсы болды, Жануарлар өткелі: қалталы лагерь ойын стандартты ойын болды, бірақ оның ойын форматы мобильді құрылғылар үшін типтік емес болғандықтан айтарлықтай назар аудармады.[50]

2020 жылдың қаңтарына қарай Sensor Tower барлық Nintendo ұялы ойындарынан түскен кіріске жетті деп есептеді 1 миллиард АҚШ доллары, ең көп келгенімен От эмблемасының қаһармандары бірге 656 миллион АҚШ доллары.[51]

Ескертулер

  1. ^ Кейінірек Nintendo GungHo-мен босату үшін серіктес болады Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition 2015 жылы Nintendo 3DS үшін қолданыстағы Марио кейіпкерлерін қолданды Басқатырғыштар & айдаһарлар геймплей.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Вакабаси, Дайсуке (11.06.2013). «Nintendo басшысы консольдық стратегияны қорғайды». The Wall Street Journal. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  2. ^ Такахаси, декан (6 маусым, 2013). «Ұялы телефонның өсуі 2016 жылға қарай 86,1 миллиард долларды құрайтын әлемдік ойын нарығын дамытады». Venture Beat. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  3. ^ Такахаси, декан (1 ақпан, 2017). «SuperData: мобильді ойындар 2016 жылы әлемдік кассалардың нөмірлеріне сәйкес келіп, 40,6 миллиард долларды құраған». Venture Beat. Алынған 2 ақпан, 2017.
  4. ^ Негиши, Майуми (2013 ж., 11 маусым). «Nintendo-ны 'Puzzle & Dragons қалай көтерді?'". The Wall Street Journal. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  5. ^ Томас, Лукас М. (13 қыркүйек, 2011). «Nintendo + смартфондары? Ивата айтады» мүлдем жоқ"". IGN. Зифф Дэвис. Алынған 3 қыркүйек, 2015.
  6. ^ Ченг, Роджер (2013 ж. 23 қазан). «Nintendo смартфондардың, планшеттердің есіктерін жарып жібереді - бір түрі». CNet. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  7. ^ Вебстер, Эндрю (18 желтоқсан, 2017). «Tencent Қытайдың ең үлкен ойын әлемге шығарады». Жоғарғы жақ. Алынған 18 желтоқсан, 2017.
  8. ^ Уингфилд, Ник (18 қаңтар, 2014). «Ұялы телефонға қарсылық көрсету Nintendo-ның түбіне зиян тигізеді». New York Times. Алынған 9 желтоқсан, 2016.
  9. ^ «2014 жылдың наурызында аяқталатын 74-ші қаржылық мерзімге арналған екінші тоқсанның қаржылық нәтижелері туралы брифинг - сұрақ-жауап». Нинтендо. 2014 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 қарашада. Алынған 29 наурыз, 2020.
  10. ^ Накамура, Юдзи; Амано, Такаси (28.10.2016). «Nintendo's Big Switch: президент Тацуми Кимишимамен сұрақ-жауап». Блумберг. Алынған 9 желтоқсан, 2016.
  11. ^ а б в г. Пекхем, Мэтт (18.03.2015). «Эксклюзив: Nintendo бас директоры смартфондарға арналған жоспарларды ашады». Уақыт. Time Inc. Алынған 13 шілде, 2015.
  12. ^ Макуч, Эдди (18.03.2015). «Ойыншылар ақшадан гөрі маңызды, Nintendo Pres. Смартфондар туралы мәміле туралы айтады». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 21 шілде, 2015.
  13. ^ Кросли, Роберт (17 наурыз, 2015). «Nintendo мобильді ойындарды дамыту жоспарын ашады». GameSpot. Алынған 12 желтоқсан, 2017.
  14. ^ Батчелор, Джеймс (8 қараша, 2017). «Super Mario Run жетіспеушілігіне қарамастан, мобильдік Nintendo стратегиясының» негізгі тірегі «. GamesIndustry.biz. Алынған 6 желтоқсан, 2017.
  15. ^ а б в Мочизуки, Такаши (2017 жылғы 12 желтоқсан). «Big Boss Nintendo смартфон шайқасында жаңа қосалқы іздестіруде». The Wall Street Journal. Алынған 12 желтоқсан, 2017.
  16. ^ Фогель, Стефани (27.04.2018). «Nintendo жаңа мобильді экшн RPG 'Dragalia Lost ашады'". Әртүрлілік. Алынған 28 сәуір, 2018.
  17. ^ Ариф, Шабана (02.05.2018). «Nintendo-ның жаңа президенті компанияның мобильді қатысуын» кеңейтуді «жоспарлап отыр». IGN. Алынған 2 мамыр, 2018.
  18. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-21/nintendo-chills-mobile-ambitions-after-animal-crossing-success
  19. ^ https://www.nintendolife.com/news/2020/07/nintendos_mobile_business_is_here_to_stay
  20. ^ Франк, Аллегра (24 қаңтар, 2018 жыл). «Миитомо мамыр айында жұмысын тоқтатады». Көпбұрыш. Алынған 24 қаңтар, 2018.
  21. ^ а б Керр, Крис (21.02.2018). «Репортаж: өрт эмблемасының қаһармандары бірінші жылы 300 миллион доллар тартты». Гамасутра. Алынған 21 ақпан, 2018.
  22. ^ Фрэнк, Аллегра (27.04.2017). «Fire Emblem Heroes 10 есе аз жүктелгеніне қарамастан, Super Mario Run-тен түсетін кірісті». Көпбұрыш. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  23. ^ Биссет, Дженнифер (27 қараша, 2017). «Жануарлардың қиылысы: қалталы лагерь 6 күнде 15 миллион жүктеуді басады». CNet. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  24. ^ Керр, Крис (10 қыркүйек, 2018 жыл). «Есеп: Жануарларды кесіп өту: Pocket Camp өмір бойы кірісі 50 миллион долларды құрады». Гамасутра. Алынған 10 қыркүйек, 2018.
  25. ^ Плункетт, Люк (26.04.2018). «Nintendo телефондарға арналған жаңа RPG шығарады». Котаку. Алынған 26 сәуір, 2018.
  26. ^ Накамура, Юдзи; Фурукава, Юки (26.04.2018). «Мобильді ойындарға арналған Nintendo-мен серіктестік туралы CyberAgent Soars». Bloomberg Businessweek. Алынған 26 сәуір, 2018.
  27. ^ Бифорд, Сэм (28 тамыз, 2018). «Nintendo жаңа мобильді RPG АҚШ пен Жапонияға келесі айда келеді». Жоғарғы жақ. Алынған 28 тамыз, 2018.
  28. ^ Малафеев, Алекс (24 шілде, 2019). «Жоғалған Драгалия әлем бойынша 100 миллион доллар жинады, ол Nintendo-ның екінші сәтті ұялы ойынына айналды». Сенсор мұнарасы. Алынған 9 қыркүйек, 2019.
  29. ^ Планкетт, Люк (31 қаңтар, 2019). «Доктор Марионың жаңа ойыны телефондарға келеді». Котаку. Алынған 31 қаңтар, 2019.
  30. ^ Крэддок, Райан (18 маусым, 2019). «Доктор Марио әлемі кейбір елдерде тек мобильді платформалар үшін ғана іске қосылған». Nintendo Life. Алынған 19 маусым, 2019.
  31. ^ Life, Nintendo (9 шілде, 2019). «Доктор Марио әлемі iOS және Android жүйелерінде күткеннен бір күн бұрын іске қосылады». Nintendo Life. Алынған 17 шілде, 2020.
  32. ^ Макуч, Эдди (17 маусым, 2019). «Доктор Марио дүниежүзілік шілдеде іске қосылды; алғашқы ойын және микротранция бағалары ашылды». GameSpot. Алынған 17 маусым, 2019.
  33. ^ Плункетт, Люк (31 қаңтар, 2018). «Марио Карт смартфондарға келеді». Котаку. Алынған 31 қаңтар, 2018.
  34. ^ МУДАР, РАДЖУ (15.06.2018). «Nintendo-ның Реджги Филс-Аймемен E3 сұхбаты: канадалық видеокамералардың ерекшелігі неде?». Жұлдыз. Алынған 16 маусым, 2018.
  35. ^ Портер, Джон (25 сәуір, 2019). «Nintendo Марио Карт Турға бета-тіркеуді ашады». Жоғарғы жақ. Алынған 25 сәуір, 2019.
  36. ^ Bankhurst, Адам (26 тамыз, 2019). «Mario Kart турының шығу күні белгілі болды». IGN. Алынған 26 тамыз, 2019.
  37. ^ Дайус, Оскар (31 қаңтар, 2019). «Mario Kart туры кешіктірілді, Nintendo растайды». GameSpot. Алынған 31 қаңтар, 2019.
  38. ^ Робинсон, Энди (26 қыркүйек, 2019). «Mario Kart Tour» мобильді ойынның басталу рекордын жаңартты'". Бейне ойындар шежіресі. Алынған 26 қыркүйек, 2019.
  39. ^ Перес, Сара. «Pokémon Go 500 миллион доллар кіріске қол жеткізген ең жылдам ойынға айналды». TechCrunch. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 9 қыркүйек, 2016.
  40. ^ а б Плункетт, Люк (28 мамыр, 2019). «Жаңа Pokemon ойындары, жабдықтары мен қызметтері жарияланды». Котаку. Алынған 28 мамыр, 2019.
  41. ^ Франк, Аллегра (29.05.2018). «Pokémon Quest - бұл Nintendo қосқышына арналған акцияларға арналған ақысыз ойын». Көпбұрыш. Алынған 29 мамыр, 2018.
  42. ^ Лум, Патрик (2019 ж. 29 мамыр). «Покемон ұйқысы: ұйқыны ойын-сауыққа айналдыратын ойын ашылды'". The Guardian. ISSN  0261-3077. Алынған 30 мамыр, 2019.
  43. ^ Мамыр, Тиффани (2019 ж. 29 мамыр). «Покемон ұйқысы да ұйықтатуды ойынға айналдырғысы келеді». The New York Times. ISSN  0362-4331. Алынған 30 мамыр, 2019.
  44. ^ Dell-Cornejo, Daniel (14 қаңтар, 2017). «Reggie Fils-Aimé келіссөздері онлайн қызметін ауыстыру, 3DS болашағы, толығырақ». Nintendo Wire. Алынған 6 қараша, 2017.
  45. ^ Франк, Аллегра (2017 жылғы 19 шілде). «Nintendo Switch онлайн қосымшасы: сізге қажет нәрсенің барлығы». Көпбұрыш. Алынған 6 желтоқсан, 2017.
  46. ^ «Pokemon Go Nintendo-ны ұзақ мерзімді бизнес-стратегиясын өзгертуге мәжбүр етуі мүмкін». Reuters. 2016 жылғы 18 шілде. Алынған 5 желтоқсан, 2017.
  47. ^ Харпал, Арджун (31.01.2018). «Nintendo коммерциялық кірісі 261% артқаннан кейін Switch сатылымын 15 миллион данаға дейін арттырады». CNBC. Алынған 31 қаңтар, 2018.
  48. ^ Керр, Крис (26.04.2018). «Nintendo есептері пайдаға секіреді, өйткені Switch 15 миллион сатылымды жоғарылатады». Гамасутра. Алынған 26 сәуір, 2018.
  49. ^ Керр, Крис (2018 ж. 1 мамыр). «Nintendo мобильді телефоннан» қанағаттанарлық пайдаға «қол жеткізе алмады». Гамасутра. Алынған 1 мамыр, 2018.
  50. ^ Fahey, Rob (22.02.2018). «Nintendo-ның ұялы телефондағы көңілді жылы». GamesIndustry.biz. Алынған 22 ақпан, 2018.
  51. ^ Гартенберг, Хайм (28 қаңтар, 2020). «Nintendo мобильді ойындары негізінен Fire Emblem Heroes арқасында 1 миллиард доллардан астам ақша тапты». Жоғарғы жақ. Алынған 28 қаңтар, 2020.