Nintendo тарихы - History of Nintendo

The Nintendo тарихы іздері 1889 ж., ол негізі қолдан жасалған ханафуда. Нинтендо Co., Ltd. (任天堂 株式会社, Nintendō kabushikigaisha) штаб-пәтері орналасқан жапондық көпұлтты тұрмыстық электроника компаниясы Киото, Жапония. Ақыр соңында ол бүгінгі күннің ең көрнекті қайраткерлерінің біріне айналды бейне ойындар индустриясы, әлемдегі ең үлкен видео ойындар компаниясы кіріс бойынша.[1]

1889–1949 жж: карточка компаниясы ретінде

Ерте Мейдзи дәуірінен шыққан Nintendo плакаты

Nintendo негізі қаланған Ямаути Нинтендо (山 内 任天堂) арқылы Фусаджиро Ямаути 1889 жылы 23 қыркүйекте.[2][3][4] Негізделген Киото, Жапония, бизнес өндірілген және сатылған ханафуда. Әдетте «Нинтендо» атауы «сәттілікті аспанға қалдырыңыз» деген мағынада қабылданады, бірақ бұл болжамды растайтын тарихи жазбалар жоқ.[5] Барлығы қолдан жасалған карталар көп ұзамай танымал бола бастады, ал Ямаути сұранысты қанағаттандыру үшін көмекші жалдап, карталарды жаппай шығаруға мәжбүр болды.

Фусаджиро Ямаутидің отбасылық бизнесті қолға алатын ұлы болған жоқ. Келесі жапондардың жалпы дәстүрі, ол өзінің күйеу баласын асырап алды, Sekiryo Kaneda, содан кейін ол заңды түрде әйелінің Ямаутидің фамилиясын алды. 1929 жылы Фусаджиро Ямаути компаниядан зейнеткерлікке шығып, оған рұқсат берді Sekiryo Kaneda компанияны президент ретінде қабылдау. 1933 жылы Секирё Канеда басқа компаниямен бірлескен кәсіпорын құрып, компанияның атын Yamauchi Nintendo & Co деп өзгертті.

1947 жылы Sekiryo дистрибьюторлық компаниясы құрды, Marufuku Co., Ltd.,[6] hanafuda, сондай-ақ Nintendo шығарған бірнеше басқа карталар түрлерін тарату. Секирё Канеданың да жалғыз қыздары болған, сондықтан қайтадан оның күйеу баласы (Шиканоджо Инаба, Шиканоджо Ямаучи болып өзгертілді) отбасына қабылданды. Шиканоджо кейін отбасынан бас тартып, компания президенті болған жоқ. Кейіннен оның ұлы Хироси Ямаути атасы мен әжесінің тәрбиесінде болған және кейінірек ол компанияны әкесінің орнына алды.

1949–1965 жж.: Disney байланысы және жария листинг


Нинтендоның Киотодағы алғашқы штаб-пәтері, 1889 ж

1949 жылы, Хироси Ямаути қатысып отырды Васеда университеті Токиода. Алайда, атасы қайтыс болғаннан кейін ол Nintendo президенті қызметіне кірісуге кетті.[7] 1950 жылы ол Marufuku Co. Ltd. атын өзгертті Nintendo Karuta (任天堂 か る た)және 1951 жылы Nintendo Karuta (任天堂 骨牌) («karuta» -ны «か る た» орнына «骨牌» деп жазу).[8][9][10] 1953 жылы Nintendo Жапонияда пластмассадан ойын карталарын шығарған алғашқы компания болды.[11]

1956 жылы Ямаути АҚШ-қа барып, келіссөздер жүргізді Америка Құрама Штаттарының ойын карталары компаниясы (USPCC), Америка Құрама Штаттарындағы ойын карталарын өндіруші Цинциннати. Ол өзінің бизнесіндегі әлемдегі ең ірі компанияның кішігірім кеңсені пайдалануға көшкенін көріп, қатты таң қалды. Бұл ойын карталары бизнесінің шектеулерін түсінген Ямаути үшін бетбұрыс болды.

1959 жылы, Нинтендо келісім жасады Дисней Nintendo ойын карталарында Дисней кейіпкерлерін пайдалануға рұқсат беру.[9] Бұрын батыстың ойын карталары ханафуда мен маджонгқа ұқсас нәрсе ретінде қарастырылған: құмар ойындарға арналған құрылғы. Диснейге ойын карталарын байлап, карталармен ойнауға болатын әртүрлі ойындарды түсіндіретін кітаптар сату арқылы Nintendo өнімді жапондық үй шаруашылықтарына сата алады. Байланыс сәтті болып, компания бір жылдың ішінде кем дегенде 600 000 карточка пакетін сатты. Осы сәттіліктің арқасында 1962 жылы Ямаути Nintendo компаниясын жариялап, компанияны Осака қор биржасының екінші дивизиясына тіркеді.[10]

1963 жылы Nintendo Playing Co., Ltd. болып өзгертілді Нинтендо Ямаути.[10] Енді Nintendo жаңа енгізілген капиталды қолдана отырып, бизнестің басқа салаларында тәжірибе жасай бастады. 1963-1968 жылдар аралығында Nintendo а такси компания, «махаббат қонақ үйі «желісі, азық-түлік компаниясы (жедел күріш сатуға тырысады, ұқсас жедел кеспе ) және тағы бірнеше нәрсе[12] (оның ішінде а шаңсорғыш, Chiritory, ол кейінірек екі ойыншы мини-ойынында пайда болды WarioWare, Inc.: Mega Microgame $ 2003 ж.). Ойыншық тігуді қоспағанда, бұл кәсіпкерлердің барлығы ақырында сәтсіздікке ұшырады, мұнда олар ойын карталарын сатудан бұрын тәжірибесі болған.[13] 1964 жылы, Жапония Токио Олимпиадасына байланысты экономикалық өрлеуді бастан кешіп жатқанда, ойын карталары бизнесі өзінің қаныққан деңгейіне жетті. Жапондық үй шаруашылықтары ойын карталарын сатып алуды тоқтатты, ал Nintendo акцияларының бағасы 900 иенадан 60 иенге дейін төмендеді.[дәйексөз қажет ]

1965 жылы Нинтендо жалдады Гунпей Йокои құрастыру желісіне техникалық қызмет көрсету инженері ретінде. Алайда, көп ұзамай Йокои конвейер ленталарын жөндеуден гөрі әлдеқайда танымал болды.[14]

1966–1972 жж.: Ойыншықтар шығаратын компания және жаңа кәсіпорындар

Nintendo жапон ойыншықтар саласында өмір сүру үшін күресті; бұл кезде ол әлі де аз болды және ондай қалыптасқан компаниялар басым болды Бандай және Томи. Ойыншықтардың жалпы өмірлік циклі қысқа болғандықтан, компания әрқашан жаңа өнімдер ойлап табуға мәжбүр болды. Бұл Nintendo үшін үлкен жаңа дәуірдің бастамасы болды.

1966 жылы Ямаути ханафуда фабрикасын бақылап отырды. Ол олардың техникалық қызмет көрсету инженерлерінің бірі созылған қолды байқады, Гунпей Йокои, өзінің ойын-сауық үшін. Ямаути Йокоиге оны Рождество қарсаңында қажетті өнім ретінде дайындауды бұйырды. «Ретінде шығарылдыUltra Hand «, бұл миллионнан астам дананы сататын Nintendo-ның алғашқы ойыншық блокбастерлерінің біріне айналады. Йокоидың уәде еткенін көріп, Ямаути оны конвейер жұмысынан алып тастады. Көп ұзамай Yokoi қызмет көрсету бажынан өнім шығаруға көшті.

Оның электротехникасына байланысты, көп ұзамай Йокои электронды ойыншықтар жасауға шебер екендігі белгілі болды. Бұл құрылғылардың дәстүрлі ойыншықтарға қарағанда жаңалығы едәуір жоғары болды, бұл Nintendo-ға әр өнім үшін жоғары баға шегін алуға мүмкіндік берді. Йокои көптеген басқа ойыншықтарды, соның ішінде ойыншықтарды дамыта түсті Он миллиард баррель басқатырғыш, деп аталатын бейсбол лақтыру машинасы Ультра машина және а Махаббат тестері.

Nintendo күн сәулесінен қуат алатын алғашқы қуатты шығарды жеңіл мылтық, Nintendo Beam Gun,[15] 1970 жылы; бұл серіктестікте шығарылған, үйде қолдануға арналған алғашқы сатылымдағы мылтық болды Өткір.[16]

1972 жылы Nintendo алғашқы бағдарламаланатын Эле-Конга шығарды барабан машиналары. Ол диск түріндегі перфокарталардан алдын-ала бағдарламаланған ырғақты ойнатуы мүмкін, оны қолданушы өзгерте алады немесе бағдарламалайды, әр түрлі өрнектерді ойната алады.[17]

1972 - қазіргі уақытқа дейін

1972 жылы алғашқы коммерциялық қол жетімді бейне ойын консолі, Magnavox Одиссея, болды жеңіл мылтық аксессуар, Түсіру галереясы.[18] Бұл Nintendo-ның видео ойындарға алғашқы қатысуы болды. Мартин Пикардтың айтуынша Халықаралық компьютерлік ойындарды зерттеу журналы: «1971 жылы Nintendo - Америка Құрама Штаттарындағы алғашқы үй консолі сатылғанға дейін де - американдық пионер Магнавокспен Одиссеяға арналған оптоэлектронды қаруды әзірлеу және шығару бойынша одақ құрды (1972 жылы шыққан), өйткені ол ұқсас болды 1970 жылдары Nintendo жапондық ойыншықтар нарығында не ұсына алды ».[19]

1973 жылы оның назары отбасылық ойын-сауық орындарына ауысты Лазерлі балшық ату жүйесі,[20] Nintendo-да қолданылған бірдей мылтық технологиясын қолдану Кусенжу ойыншықтар сериясы және қараусыз боулингтерде орнатылған. Кейбір жетістіктерден кейін Nintendo жаңа пайда болатын аркада сахнасына арналған тағы бірнеше жеңіл зеңбірек машиналарын жасады. Лазерлік сазды ату жүйесінің ауқымы артық шығындардан кейін жабылуы керек болғанымен, Nintendo жаңа нарық тапты.

1974 жылы Nintendo тарату құқығын қамтамасыз етті Magnavox Одиссея бейне ойын консолі Жапонияда.

Түсті телевизиялық ойын

Nintendo-ның алғашқы видео ойын жүйесі Түсті телевизиялық ойын 6

Nintendo осы уақытта видео ойындардың қаншалықты сәтті болғанын көріп, олармен ойнай бастады. Олардың осы саладағы алғашқы қадамы тарату құқығын қамтамасыз ету болды Magnavox Одиссея 1975 жылы Жапонияда. Ол кезде үйдегі видео ойын консольдары өте сирек кездесетін, тіпті олар сияқты семальды Атари Понг консольдар әлі өндірілмеуі керек еді. Осы сәтте ақылға қонымды жетістікке жеткеннен кейін, Nintendo үйде де, аркадада да өзінің видео ойындарын дамыта бастады. 1970 жылдары Mitsubishi Electric «Түсті ТВ Ойын Машинасын» бірлесіп әзірлеуді ұсынды және Nintendo қабылданды. 1977 жылы олар шығарды »Түсті телевизиялық ойын 6 «және» Түсті телевизиялық ойын 15 «(6 және 15 ойындардың санын көрсетеді).[10]

Олардың алғашқы бейнесі аркада ойыны 1975 ж EVR жарысы;[21] келесі бірер жыл ішінде бірнеше басқалар ерді, Радиолокациялық аумақ және Есек Конг солардың ішіндегі ең танымаллардың бірі. 1980 жылдардың басында Nintendo-дің видео ойындар бөлімі (жетекшісі Йокои) өзінің ең танымал аркада атауларын құрды. Жаппай танымал Есек Конг 1981 жылы құрылды Шигеру Миямото оның қожайыны ретінде және ойын алаңдарында шығарылды Атари 2600, Intellivision, және ColecoVision бейне ойын жүйелері (дегенмен Nintendo-дың өзі бұл консольдық порттарға қатыспағанымен). Бұл шығару әдісі сол кезеңдегі бірнеше кейінірек Nintendo ойын-сауық ойындарында, соның ішінде түпнұсқасында қолданылуы мүмкін Mario Bros. (кейінгімен шатастыруға болмайды) Super Mario Bros. ) Nintendo сонымен бірге Жапон ойын-сауық машиналарын өндірушілер қауымдастығы (JAMMA), бірақ ол 1989 жылдың 28 ақпанында мүшелігін алып тастайды.[22] 1992 жылы 31 шілдеде Nintendo енді аркада жабдықтарын шығармайтынын мәлімдеді.[23][24]

Game & Watch және Nintendo ойын-сауық жүйесі

Game & Watch.png

Аркадалық ойындардан басқа, Nintendo тұтынушылар үшін қолмен жұмыс жасайтын бейне ойын суларын сынаумен айналысқан Ойын және қарау. Game & Watch немесе G&W - бұл 1980-1991 жылдар аралығында Nintendo шығарған қолмен жұмыс жасайтын электронды ойындар желісі. Ойын дизайнері Gunpei Yokoi жасаған, әр Game & Watch-те сағаттардан басқа LCD экранда ойнатылатын жалғыз ойын бар. немесе дабыл. Бұл үлкен жетістікке жеткен алғашқы Nintendo өнімі болды, бүкіл әлемде 43,4 миллион дана сатылды.

1982 жылы Nintendo «Advanced Video System» (немесе қысқаша AVS) деп аталған прототиптік жүйені жасап шығарды және NES сияқты контроллерлерге ие болды. Магнитофон, джойстик және мылтық сияқты аксессуарлар болды, және бұлармен бірге жүйе Atari 400, Commodore Vic-20 және Commodore 64 сияқты компьютерден жасалды. Ол ешқашан шығарылған жоқ дисплейде Nintendo дүниежүзілік дүкені Нью-Йоркте. 1983 жылдың шілдесінде Nintendo шығарды Famicom (Отбасылық компьютер) жүйесі Жапония, бұл картриджге негізделген бейне ойын консоліне алғашқы әрекет болды. Жүйе екі ай ішінде 500 000-нан астам дананы 100 доллар шамасында сатты АҚШ доллары. Алайда, бірнеше айлық сатылымнан кейін Nintendo ойыншы белгілі бір ойындар ойнауға тырысқан кезде кейбір Famicom консолі қатып қалады деген шағымдар түсті. Ақаулық жұмыс істемейтін чиптен анықталды және Nintendo қазіргі уақытта дүкен сөрелерінде тұрған барлық Famicom қондырғыларын кері қайтарып алуға шешім қабылдады, бұл оларға жарты миллион АҚШ долларына шығын келтірді[дәйексөз қажет ].

Осы кезеңде Nintendo қайта шығаруға деген ұмтылысын қайта жандандыра түсті Famicom (Немесе Nintendo Entertainment System) АҚШ-та. Компанияның АҚШ нарығымен тәжірибесі өте аз болғандықтан, олар бұрын келісімшарт жасасуға тырысқан Атари 1983 жылы жүйенің таралуы үшін. Алайда, фиаско Coleco және Есек Конг келіссөздер кезінде екеуінің арасындағы қарым-қатынасты нашарлатты, ал Атари Нинтендоның консолін қолдаудан бас тартты.

1983–1985 ж.ж. нарықта бейне ойын сатылымындағы ауқымды рецессия 97% төмендеді, ең алдымен Солтүстік Америка аймағында. «Деп аталатын рецессия1983 жылғы видео ойынның құлауы «консольдық нарықтың тасқыны, үйдегі компьютерлердің бәсекелестігі, инфляция және баспаға бақылауды жоғалту сияқты бірнеше негізгі факторлар себеп болды. 1983 жылғы видео ойынның құлауы көп ұзамай Атариді ғана емес, американдық нарықтың басым көпшілігін де шығарды. Уақыт өте келе нарықтағы үстемдік Америкадан Жапонияға ауысты. Nintendo Америкаға экспорттай бастады және нарықта іс жүзінде бір ғана ірі бәсекелесі болды, ол басқа жапондық компания болатын.

Nintendo АҚШ-та Atari жіберген қателіктерді қайталамауға бел буды. Ең жаман ойын деп саналатын жаппай ойындардың кесірінен Америкада ойындар толығымен сөніп қалды. Nintendo бірдей проблемаларға тап болмас үшін, олар тек өздеріне берілген ойындарға рұқсат береді деп шешті «Сапа мөрі «Famicom үшін сатылатын болады.

1985 жылы Nintendo әйгілі дизайнмен Famicom (Family Computer) шығаратындығын жариялады. Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES). Олар бұқаралық ақпарат құралдарының бейне ойындарға деген жаман көзқарасына қарсы тұру үшін шығармашылық тактиканы қолданып, NES-ті шығарды Р.О.Б. консольге қосылған және ойындарға синхрондалған қондырғылар. Үшінші тарап әзірлеушілерінің ең сапалы ойындарды оқшаулауын қамтамасыз ету үшін Американың Nintendo компаниясы үшінші тарап әзірлеушілерінің бір жылда шығаруы мүмкін ойын атауларының санын беске дейін шектеді. Конами, Famicom үшін картридждер жасауға рұқсат берілген бірінші үшінші тарап, кейінірек бұл ережені спинофф құру арқылы айналып өтеді, Ультра ойындар, бір жыл ішінде қосымша ойындар шығару. Көп ұзамай басқа өндірушілер де осындай тактиканы қолданды. 1985 жылы, Super Mario Bros. Жапониядағы Famicom үшін шығарылып, үлкен жетістікке жетті.

Нинтендо сынақ нарықта ішіндегі Nintendo ойын-сауық жүйесі Нью-Йорк аймағы 1985 жылы 18 қазанда. Олар тестті кеңейтті Лос-Анджелес 1986 жылдың ақпанында, содан кейін сынақтар Чикаго және Сан-Франциско. Олар 1986 жылдың аяғында ұлттық ойынға енеді, бөлек сатылатын 15 ойынмен бірге. АҚШ пен Канадада ол бәсекелестерін үлкен айырмашылықпен басып озды. Бұл сол болды Metroid және Зелда туралы аңыз көп сынға ие болды.

1988 жылы Американың Nintendo ашылды Nintendo Power, Nintendo-дан ай сайынғы жаңалықтар мен стратегиялар журналы, ол жаңа ойындарды жарнамалауға қызмет етті. Бірінші шығарылым NES ойынына назар аударған шілде / тамыз басылымдары болды Super Mario Bros.2 (Супер Марио АҚШ Жапонияда). Nintendo Power бастап 2012 жылдың желтоқсан айындағы шығарылымымен тоқтады.[25]

Game Boy және Super NES

Original Game Boy

1989 жылы Nintendo (бұл сәттіліктің үлкен мөлшерін көрген) Ойын және қарау ) шығарды Ойын баласы (екеуін Гунпей Йокои жасаған), ілеспе ойынмен бірге Тетрис. Бағасына байланысты ойын және оның беріктігі (бұрынғыдан өзгеше) Microvision бастап Милтон Брэдли компаниясы Game Boy желісі өте жақсы сатылды, сайып келгенде 118 миллион дана сатылым жинады.[26] Super Mario Land сонымен бірге бүкіл әлем бойынша 14 миллион дана сатылған жүйемен бірге шығарылды. 1989 ж. Сонымен қатар Nintendo Фамикомның жалғасын жариялаған жыл болды Super Famicom.[27]

NES үшін бірінші ірі ойын, Super Mario Bros.3, 1990 жылдың басында Солтүстік Америкада шығарылып, 18 миллионнан астам дана сатыла бастады.[28] Одан кейін лицензиялық теледидарлық бейімделу пайда болды Super Mario Bros.Супер шоу!, шығарған DIC Entertainment және Viacom Enterprises сол жылы ойынның танымалдылығынан бас тарту.

Super Famicom Жапонияда 1990 жылы 21 қарашада шығарылды. Жүйенің іске қосылуы сәтті болды, ал Super Famicom бүкіл Жапонияда үш күн ішінде сатылып, 1991 жылдың маусымына дейін 1,6 миллион дана сатылды.[29] 1991 жылы тамызда Super Famicom АҚШ-та «деген атпен шығарылды.Super Nintendo ойын-сауық жүйесі »(SNES), одан кейін Еуропа 1992 ж.[30]

Super Nintendo ойын-сауық жүйесі өзінің дәуіріне арналған жоғары техникалық сипаттамалармен алдыңғы кезеңнің ізімен жүрді. SNES контроллері NES-ке қарағанда жақсарды, өйткені оның шеттері дөңгелектеніп, төрт жаңа батырма болды, бұл стандарт қазіргі кездегі көптеген контроллерлерде байқалады. Контроллер «ит сүйегі» деп аталды.

Солтүстік Американың түпнұсқасы SNES, с. 1991 ж

Nintendo компаниясы а CD-ROM SNES / Super Famicom қосымшасы. Бұл жобадағы олардың алғашқы серіктесі - Nintendo компаниясы SNES-ті SPC дыбыстық чипімен қамтамасыз ету үшін бұрын жұмыс істеген Sony болды. Даму Nintendo PlayStation CD-ROM қондырмасы және SNES / SFC автономды гибридті консолі басталды. Алайда, соңғы сәтте Nintendo серіктестіктен шығып, оның орнына Philips компаниясына баруға шешім қабылдады, ал CD-ROM қондырмасы жасалмаса да, бірнеше Nintendo қасиеттері (атап айтқанда) Зелда туралы аңыз ) пайда болды Philips CD-i медиа консоль. Мұны білген соң, Sony оларда бар технологияны дамытуды жалғастыруға шешім қабылдады PlayStation. Nintendo компаниясының Sony-мен серіктестігінен кетуінің нақты себебі бірнеше жылдар бойына алып-сатарлықтың тақырыбы болды, бірақ ең көп таралған теория - Sony құрылғыға өте көп пайда немесе CD-ROM тіркемесіне құқық алуды қалайды.

Жапонияда Super Famicom ойын нарығын оңай басқарды. АҚШ-та кеш басталуына және агрессивті маркетингтік науқанға байланысты Сега (Sega компаниясының жаңа талисманы басқарды, Sonic The Hedgehog, олардың Nintendo жауаптары Супер Марио ), Nintendo өзінің нарықтағы үлесі NES-мен 90-95% -дан ең төменгі деңгейге дейін шамамен 35% -ға дейін төмендейтінін көрді. Sega Genesis. Бірнеше жыл ішінде Солтүстік Америкадағы SNES франшизалық атаулардың арқасында Genesis-тен озды. Super Mario World, Зелда туралы аңыз: өткенге сілтеме, Street Fighter II, және Соңғы қиял серия. SNES-тің бүкіл әлем бойынша сатылымы 49,10 миллион данаға жетті,[26] Жаратылыстың 40 миллион дана сатылымын тұтқындау.[31]

Ретінде SNES Sega Genesis-пен күресіп, Nintendo басқа агрессивті маркетингтік мінез-құлқынан туындаған проблемаларға тап болды. 1991 жылы Nintendo Нью-Йорк пен Мэрилендтегі Федералдық Сауда Комиссиясы мен Бас Прокурорлары келтірген бағаны белгілеу туралы айыптауларға қатысты келісімге келісті. Nintendo жүйенің бағасын арзандатқан сатушыларға NES жеткізілімдерін тоқтатамын деп қорқытты деп айыпталды. Есептесудің есептік құны 30 миллион доллардан сәл төмен болды.[32]

1992 жылы Gunpei Yokoi және R&D 1-нің қалған бөлігі жаңасын жоспарлай бастады виртуалды шындық деп аталатын консоль Virtual Boy. Хироси Ямаути де акциялардың көпшілігін сатып алды Сиэтл Маринерс 1992 ж.[33] 1993 жылдың мамырына қарай Nintendo әлемдегі жетекші компаниялардың ондығына кірді.[34]

1993 жылы Nintendo жаңа 64-разрядты кодпен дамыту жоспарын жариялады Жобаның нақтылығы бұл толықтай көрсетуге қабілетті болар еді 3D орталар мен кейіпкерлер. 1994 жылы Nintendo сонымен бірге Project Reality атауы өзгертіледі деп мәлімдеді Ультра 64 АҚШ-та The Ультра 64 моникер аркеттерде Nintendo фирмалық жекпе-жектік ойынында ашылды Killer Instinct және жарыс ойыны Cruisin 'USA. Killer Instinct кейінірек SNES-те шығарылды. Көп ұзамай, Nintendo өздерінің жаңа консолі үшін атауды қате таңдағанын түсінді Конами корпорациясының құқықтары болды. Нақтырақ айтсақ, жаңа жүйеге арналған ойындарды шығаруға тек Конами ғана құқылы болар еді Ультра Оңтүстік Кәрея чемпион, Ультра теннисжәне т.с.с., сондықтан 1995 жылы Nintendo жүйенің соңғы атауын Nintendo 64, және ол 1996 жылы шығарылатынын мәлімдеді. Кейін олар жүйенің алдын-ала көріністерін және бірнеше ойындарды, соның ішінде көрсетті 64. Супер Марио, бұқаралық ақпарат құралдарына және көпшілікке. 1995 жыл сонымен қатар Nintendo-ның бір бөлігін сатып алған жыл Сирек.

1994 жылы, Nintendo өнімдері Австралияда таратылғаннан кейін Маттель 1985 жылы NES-тен бастап, Nintendo өзінің австралиялық бас кеңсесін ашты және оның алғашқы басқарушы директорлары Mattel Australia-дан басқарушы директор және Nintendo UK Ltd компаниясының Susumu Tanaka ретінде ауысқан Грэм Керри болды.

1995 жылы Nintendo шығарды Virtual Boy Жапонияда. Консоль нашар сатылды, бірақ Nintendo әлі де үміттенетіндіктерін айтты және бірнеше басқа ойындарды шығаруды жалғастырды және АҚШ-та шығаруға тырысты, бұл кезекті апат болды.

Сондай-ақ 1995 жылы Nintendo бәсекелестік жағдайға тап болды. Бәсекелес Sega өзінің 32 биттік нұсқасын ұсынды Сатурн, ал жаңадан келген Sony 32 битті енгізді PlayStation. Sony компаниясының қызу маркетингтік науқандары басталды және ол Nintendo мен Sega-дің нарықтағы үлесін азайта бастады.

Nintendo 64 және Game Boy Color

Бос ойын картриджі және сұр контроллері бар Nintendo 64 қара консолі

1996 жылы 23 маусымда Nintendo 64 (N64) Жапонияда шығарылды, оның алғашқы күні 500 000 данадан астам сатылды.[20] 1996 жылы 29 қыркүйекте Nintendo шығарды Nintendo 64 жылы Солтүстік Америка, бастапқы жөнелтуді сату 350 000.[20] Көптеген адамдар N64-ті қолданған көптеген тұтынушылар жүйе шыққаннан кейінгі алғашқы бірнеше айдан кейін бағдарламалық жасақтаманың жоқтығына қынжылмайынша, Sony жарнамалық шабуыл дәл осы сәтте күшіне ене алмады деп санайды. Nintendo-ның қалыптасқан өте бәсекелі климатына үлкен үлес қосқан нәрсе - көптеген үшінші тараптардың Nintendo-ның бәсекелес консольдары үшін көптеген жетекші ойындарын дамыта бастауы. Үшінші тарап компанияларының көпшілігі картридждің форматымен салыстырғанда CD форматының дамуы мен өндіріс шығындарының арзандауын алға тартты. 1999 жылдың 1 желтоқсанында Nintendo Жапониядағы Nintendo 64 қондырмасын шығарды Nintendo 64DD, бірақ ол ешқашан басқа жерде шығарылмаған.

Nintendo кейіннен Game Boy Pocket, әзірленген түпнұсқа Game Boy-дің кішірек нұсқасы Гунпей Йокои қоштасу сыйлығы ретінде. Game Boy Pocket шыққаннан кейін бір апта өткен соң, Gunpei Nintendo-дағы қызметінен кетті. Gunpei бәсекелес жүйесін құруға көмектесті WonderSwan, Game Boy жасауда алған дағдыларын қолдана отырып.

1995 жылы, Қалта құбыжықтары (халықаралық деңгейде «Покемон «) Жапонияда үлкен ізбасарларға шықты Покемон франчайзинг, жасаған Сатоси Таджири, Америкада, Еуропада және Жапонияда соншалықты танымал болғаны соншалық, аз уақыт ішінде Nintendo ойын индустриясындағы жоғарғы күш ретіндегі орнына қайта оралды.

1997 жылы, Гунпей Йокои 56 жасында жол апатынан қайтыс болды.[14] Сол жылы Еуропалық экономикалық қоғамдастық Nintendo үшінші тараптың лицензиялық келісімшарттарын түбегейлі қайта жасауға мәжбүр етті, бұл Nintendo енді лицензия шығаруы мүмкін ойындардың санын шектей алмайды, ойындарды алдын-ала мақұлдаудан өткізуді талап етеді немесе үшінші тарап ойындарының тек Nintendo-да жасалуын талап етеді.[35]

1998 жылы 13 қазанда Бала түсі Жапонияда шығарылды, бір айдан кейін Солтүстік Америка мен Еуропада шығарылды.

Game Boy Advance және GameCube

GameCube бар контроллер және 251 блокты жад картасы

Nintendo шығарды Game Boy Advance жылы Жапония 2001 жылы 21 наурызда, содан кейін 11 маусымда Солтүстік Америкада және 22 маусымда еуропалық ұшырылым болды.

Nintendo шығарды GameCube үйдегі видео ойын консолі, 14 қыркүйек, 2001 ж Жапония. Ол шығарылды Солтүстік Америка 2001 жылғы 18 қарашада, Еуропа 2002 жылғы 3 мамырда және Австралия 2002 жылғы 17 мамырда.

2002 жылдың қаңтарында Минору Аракава Американың Nintendo президенті қызметінен кетіп, Nintendo аталған Тацуми Кимишима оның ізбасары ретінде.[36]

2002 жылдың мамырында, Хироси Ямаути Nintendo президенті қызметінен кетті және аталған Satoru Iwata оның мұрагері.[37]

Сол жылы Нинтендо мен қытайлық-американдық ғалым доктор Вей Йен бірігіп құрды iQue материкке арналған ресми Nintendo консолі мен ойындарын жасау және тарату Қытай iQue брендімен нарық.[38] Еуропадағы Nintendo-ның агрессивті бизнес-тактикасы оларға жетеді. Еуропалық комиссия Nintendo бәсекелестікке қарсы бағаны белгілеу іскерлігімен айналысқанын, кем дегенде 1990 жылдардың басында анықтады. Бұл компанияға ауыр айыппұл салуға әкеп соқтырды - 149 миллион, бұл комиссияның тарихында қолданылған монополияға қарсы ең үлкен айыппұлдардың бірі.[39]

Nintendo DS және Wii

Nintendo DS Lite ашық күйінде

2004 жылдың мамырында Nintendo Game Boy-мен байланысы жоқ, екі экраны бар біреуі сенсорлық болатын қолмен жұмыс жасайтын жаңа брендті шығару туралы жоспарларын жариялады. The Nintendo DS, 2004 жылы 21 қарашада шығарылған, алдын-ала үш миллионнан астам тапсырыс алды. Сенсорлық экраннан басқа, DS Nintendo 64-ке ұқсас үш өлшемді графиканы да жасай алады, дегенмен оның құрылымдық сүзгілеу үшін аппараттық қолдаудың болмауы Nintendo 64-ке қарағанда пикселденген графикаға әкеледі.

Президент Satoru Iwata Nintendo бағдарламалық жасақтамасының барлық дизайнерлерін жаңа менеджерлер мен әр түрлі бөлімге ауыстырды; ресурстардың көп бөлігі бөлінді Шигеру Миямото және Такаши Тезука және Nintendo EAD бөлу.

2005 жылы 14 мамырда Nintendo өзінің көпшілікке қол жетімді алғашқы бөлшек сауда дүкенін ашты, Nintendo дүниежүзілік дүкені, кезінде Рокфеллер орталығы жылы Нью-Йорк қаласы. Ол екі әңгімеден тұрады, көптеген киосктерден тұрады GameCube, Game Boy Advance, және Nintendo DS ойындар. Сондай-ақ, Nintendo-ның алғашқы өнімі Ханафуда, соның ішінде өткен заттармен толтырылған витриналар бар. Олар ашылуын Рокфеллер Плазадағы блок-кешпен атап өтті.

2005 жылғы мамырда E3-те Nintendo Nintendo төңкерісі деп кодталған «жаңа ұрпақ» жүйесінің алғашқы прототипін көрсетті (қазір « Wii ), оның контроллері анықталды Токиодағы ойын-шоу сол жылы.

2006 жылы 26 қаңтарда Nintendo өзінің Nintendo DS қолмен жүретін жаңа нұсқасын жариялады Nintendo DS Lite, кішірек және жеңілірек етіп жасалған, жарқын экранмен. Ол Жапонияда 2006 жылы 2 наурызда, ал үш айдан кейін Солтүстік Америка мен Еуропада сәйкесінше 11 және 23 маусымда басталды.

2006 жылы 25 мамырда, Реджи Филс-Айм Nintendo of America, Inc президенті және COO дәрежесіне көтерілді, бұрынғы президент, Тацуми Кимишима, Басқарма төрағасы және бас директор қызметіне дейін көтерілді.[40]

2006 жылы 7 шілдеде Nintendo ресми түрде елдің астанасында Оңтүстік Кореяның еншілес кәсіпорнын - Nintendo Korea құрды, Сеул ауыстырды Daewon Media Оңтүстік Кореядағы Nintendo өнімдерінің ресми дистрибьюторы ретінде.[41]

Wii-дің түпнұсқа консолі Wii Remote

2006 жылдың тамыз айының басында Nintendo компаниясымен бірге Microsoft корпорациясымен патентті бұзу туралы сот ісі басталды. Анаскап Лтд. Деңгейіне сәйкес, костюм Nintendo-дың аналогтық технологияны ойын контроллерлерінде қолдануы олардың патенттерінің бұзылуын білдіреді деп мәлімдеді. Сот ісі екі корпорацияның шығынын өндіріп, оларды технологияны бұзған контроллерлерді сатуды тоқтатуға мәжбүр етуді көздеді.[42] Майкрософт Anasacape-пен келісімге келді, ал Нинтендо сотқа барды, ал бастапқыда жеңіліп, төлеуге міндеттелді US$ 21 миллион шығын.[43] Nintendo апелляциялық шағым түсірді, ал 2010 жылдың 23 сәуірінде Федералдық схема қаулыны өзгертті.[44] 2010 жылдың қарашасында Anascape-тің өтініші Америка Құрама Штаттарының Жоғарғы Соты бас тартылды.[45]

2006 жылдың қыркүйек айының ортасында, сәйкесінше, 13, 14 және 15 қыркүйекте Токиода, Нью-Йоркте және Лондонда өткен баспасөз мәслихаттары кезінде Nintendo өзінің сатылымы туралы мәліметтерді жариялады Wii консоль, сондай-ақ «Wii мәзірі " GUI.Жүйе алғаш рет 2006 жылы 19 қарашада АҚШ-та, содан кейін жапондықтар 2 желтоқсанда, австралиялықтар 6 желтоқсанда және еуропалықтар 8 желтоқсанда шығарды.[46]

Консоль тез сатылды және Nintendo үшін үлкен жетістік болды,[47] соңғы консольден жоғалған қарқынмен GameCube. Сәттілік Wii өнімнің жоспарланған нарығына жатқызылған; сол уақытта бәсекелестердің көпшілігі ересектерге және жанкүйерлерге негізделген ойындарға назар аударған кезде, Nintendo кең демографиялық консоль шығаруға шешім қабылдады, оған кездейсоқ ойыншылар, балалар және әдетте видео ойын ойнамайтындар кіреді. консоль бұл суреттің маркетингімен айналысқан, ал басқа компаниялар Wii жүйесінің жетістігіне дайын болмады, және 2010 жылға дейін Sony мен Microsoft Wii сияқты демографиялық консольдарды шығарды.[48]

2007 жылдың 17 қыркүйегінде Американың Nintendo сайты күрделі жөндеуден өтуге байланысты өзінің ресми форумдары NSider форумдарын белгісіз мерзімге жапты. Бірнеше ай бұрын Американың Nintendo-дың онлайн-бөліміндегі қысқартулар NSider-дің сөйлесу сағаттарын қысқартуға және олардың жылдық ауыстыруларына әкелді. Лагерь Hyrule іс-шара - тамыз айында - ұтыс ойындарымен. Осы уақытта Nintendo жанкүйерлерін өз форумдарын өткізуге шақырды. Nintendo-Europe сайтының форум бөлімі сайтты жаңартуға байланысты бір аптадан кейін ресми түрде жабылды, бірақ сол жылдың маусым айынан бастап «қауіпсіздік мәселелеріне» сілтеме жасап оффлайн режимінде болды. 2007 жылы 19 желтоқсанда Nintendo тек техникалық қолдау форумын ашты.

2007 жылдың қазанында Nintendo Nintendo Австралияның жаңа басқарушы директоры Роуз Лаппинді жариялады. Ол Nintendo-ның еншілес компанияларының бірінің алғашқы әйел басшысы және Австралияда Mattel компаниясының сату және маркетинг жөніндегі директоры болып бастағанға дейін Nintendo-да жұмыс істеді және ол басқарушы директор болып жарияланғанға дейін сол рөлді атқарды.

2008 жылдың 1 қарашасында Nintendo Жапонияда Nintendo DS Lite жаңартылған нұсқасын шығарды; The Nintendo DSi. Оған Nintendo DS Lite барлық мүмкіндіктері кіреді, бірақ жүйенің ішкі және сыртқы камералары және жаңа мүмкіндіктері бар. Бұл жүйеге ойын мазмұнын жүктеуге мүмкіндік беретін Nintendo шығарған алғашқы қолмен жұмыс жасайтын ойын жүйесі. Nintendo DSi 2009 жылы 2 сәуірде, Австралияда және Азияда, 2009 жылы 3 сәуірде, Еуропада және 2009 жылы 5 сәуірде Солтүстік Америкада шығарылды.

Nintendo 3DS және Wii U

Wii U консолі Wii U GamePad

Project Cafe 2011 жылы жарияланып, көп ұзамай ол ретінде жарияланды Wii U, қазір контроллері бар HD консолі, GamePad. Сол жылы Nintendo 3DS шығарды, бұл стереоскопиялық 3D-мен жұмыс жасайтын алғашқы Nintendo. Nintendo қолмен жұмыс істейтін нарықта табысты бола берді және онжылдықта 3DS 75 миллион дана сатты. Wii U туралы дәл осылай айту мүмкін емес; түсініксіз маркетинг пен салыстырмалы түрде жеткіліксіз ойындар тұтынушының өте баяу қабылдануына әкелді. Осылайша Nintendo өзінің танымалдылығын тез жоғалтты және 2010 жылдардың ортасында өте үлкен шығындарға ұшырады. Wii U 2017 жылы ең аз сатылатын Nintendo үй консолі ретінде тоқтатылды.

Nintendo қосқышы

2016 жылдың қазанында Nintendo жаңа деп аталатын жүйені ашты Nintendo қосқышы ол 2017 жылы 3 наурызда шығарылды. Бұл гибридті бейне ойын консолі, оны қондырылған кезде үйде теледидарда ойнатуға немесе контроллермен кіріктірілген экранда ойнатылатын портативті жүйе ретінде Қуаныш-кемшіліктер құрылғының бүйірлеріне тікелей бекітілген. Switch Nintendo шығарылған жылы Зельда туралы аңыз: жабайы тыныс және Супер Марио Одиссея, жаңа консольдің алғашқы жылында миллиондаған дана сатуға көмектескен сыни ризашылыққа ие екі ойын да, сайып келгенде, консольмен аяқталды Зелда туралы аңыз: Жабайы тыныс 2017 жылдың ойын ойыны деп танылды. 2018 жылы Тацуми Кимишима президенттік қызметінен кетті, ал Шунтаро Фурукава жаңа мұрагер болды. Ауыстырғыш кроссоверлік жекпе-жек ойынын сатуды жалғастырды Super Smash Bros. Ultimate және Жануарлардың қиылысы: Жаңа көкжиектер ірі хиттерді дәлелдеу.[49]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Ойын компаниясы Top 25». Softwaretop100.org. 2011. Түпнұсқадан мұрағатталған 16 қаңтар 2013 ж. Алынған 12 қараша 2011.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  2. ^ «任天堂 株式会社 : 会 社 の 沿革». ホ ー ム ペ ー ジ (жапон тілінде). Алынған 27 қыркүйек 2019.
  3. ^ «Nintendo сауда маркасы». Архивтелген түпнұсқа 2010-10-29.
  4. ^ «Корпоративтік ақпарат: Компания тарихы». Nintendo Co., Ltd.. Алынған 2020-11-13.
  5. ^ ""Nintendo «Сіз ойлаған нәрсені білдірмеуі мүмкін». Gizmodo. Алынған 2013-05-08.
  6. ^ «Nintendo тарихы». Nintendo.co.uk. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  7. ^ «Профиль: Hiroshi Yamauchi». N-Sider.com. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  8. ^ (PDF) https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/security_q1703.pdf. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  9. ^ а б «Nintendo тарихы сабағы». N-Sider.com. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  10. ^ а б c г. «Компания тарихы». Nintendo.co.jp. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  11. ^ Колер, Крис (23 қыркүйек 2010). «23 қыркүйек 1889 жыл: Нинтендо үшін сәттілік карталарда». Wired.com. Сымды. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  12. ^ Ashcraft, Брайан (22 наурыз 2011). «Олар ұмытып кеткен Nintendo: құмар ойындар, гангстерлер және махаббат қонақ үйлері». Котаку. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  13. ^ Колер, Крис (20 қыркүйек 2013). «Нинтендоның ойын империясын құрған Хироси Ямаути 85 жасында қайтыс болды». Wired.co.uk. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  14. ^ а б Поллак, Эндрю (9 қазан 1997). «Gunpei Yokoi, Game Boy бас дизайнері, 56 жасында қайтыс болды». The New York Times. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  15. ^ Nintendo - Ойыншықтар мен Аркадтар тарихы (1969 - 1982) Мұрағатталды 2010-03-29 сағ Wayback Machine (мұрағатталды ), Nintendo Land
  16. ^ Воскуил, Эрик (2011 ж. 20 ақпан). «Nintendo Light-сәулелік ойындар Kôsenjû SP және Kôsenjû Custom (光線 銃 SP, 光線 銃 カ ス タ ム 1970-1976)». Мариоға дейін. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  17. ^ Воскуил, Эрик (2014 ж., 1 ақпан). «Nintendo Ele-conga қандай дыбыс шығарады?». Мариоға дейін. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  18. ^ Ойындағы ең жақсы он жыл Мұрағатталды 2008-04-19 Wayback Machine, Edge, 27 маусым, 2006, 1 наурызда қол жеткізілді
  19. ^ Мартин Пикард, Geemu негізі: ерте жапондық видео ойындардың қысқаша тарихы, Халықаралық компьютерлік ойындарды зерттеу журналы, 2013
  20. ^ а б c «Nintendo: Компания тарихы». Архивтелген түпнұсқа 5 ақпан 1998 ж. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  21. ^ «Ивата сұрайды-тесу !!». Нинтендо. Түпнұсқадан мұрағатталған 2009-08-10. Алынған 2009-07-07.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  22. ^ «Nintendo Co. JAMMA-дан алынды» (PDF). Ойын-сауық баспасөзі. 1989-04-01. Алынған 2020-04-19.
  23. ^ «Nintendo бұдан былай Coin-Op жабдықтарын шығармайды». Касса жәшігі. 1992-09-05. Алынған 2019-12-08.
  24. ^ «Nintendo ойындар өндірісін тоқтатады; бірақ бағдарламалық жасақтаманы жеткізуді жалғастырады». Касса жәшігі. 1992-09-12. Алынған 2019-12-08.
  25. ^ «Nintendo Power». Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 6 желтоқсанда. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  26. ^ а б «Аппараттық және бағдарламалық жасақтаманы сату бөлімшелері». Nintendo.co.jp. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  27. ^ «Nintendo бейне ойындарының хронологиясы (1988-1989)». Nintendo бейне ойындарының хронологиясы (1988-1989). Н.п., н.д. Желі. 07 тамыз 2015.
  28. ^ Крейг Глендей, ред. (2008). Гиннестің рекордтар кітабы 2008 ж. Гиннестің рекордтар кітабы. бөлімнің авторы Оли Уэлш. Guinness World Records Limited. б. 110. ISBN  978-1-904994-20-6.
  29. ^ Шапиро, Эбен (1991 ж. 1 маусым). «Nintendo мақсаты: үлкен ойын аңшылар». The New York Times. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  30. ^ «Тарих | Корпоративтік». Нинтендо. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  31. ^ Ретро ойыншы қызметкерлер (2013). «Sonic Boom: Sonic the Hedgehog туралы жетістік тарихы». Ретро ойыншы - Mega Drive кітабы. Лондон, Ұлыбритания: Баспа қызметін елестетіп көріңіз: 31. Ойын және оның жұлдызы Sega синониміне айналды және Mega Drive-ті 40 миллионға жуық сатылымға шығаруға көмектесті, бұл SNES-тен 9 миллион жетіспейтін болды, бұл Master System мен NES-ті бөлген 47 миллионмен салыстырғанда минусулярлық алшақтық.
  32. ^ «Nintendo бағасын белгілейтін іс шешілді». Сиэтл Таймс. 1991-04-11. Алынған 2011-08-10.
  33. ^ «Ямаути теңізшілерді мемлекеттік қызмет ретінде сатып алады». Хабарламашы-шолу. Associated Press. 1992-06-11. Алынған 2014-12-17.
  34. ^ «видео ойындар туралы пікірталас». New Straits Times. 8 мамыр 1993 ж. Алынған 2019-08-06.
  35. ^ «Nintendo Dealt Blow». Келесі ұрпақ. № 35. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1997. б. 22.
  36. ^ «Nintendo Of America президенті отставкаға кетті, оны Pokemon USA Exec ауыстырды». Гамасутра. 8 қаңтар 2002 ж. Алынған 19 ақпан 2015.
  37. ^ Уокер, Трей (24 мамыр 2002). «E3 2002: Ямаути отставкаға кетті». GameSpot. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  38. ^ «Nintendo Қытайдың видео ойындар нарығына жаңа консольмен шығады». Bloomberg.com. 25 қыркүйек 2003 ж. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  39. ^ «Баға белгілегені үшін Nintendo-ға айыппұл салынды». BBC News. 2002-10-30. Алынған 2007-03-11.
  40. ^ Добсон, Джейсон (2006-05-25). «Nintendo Of America's Fils-Aime президенттікке көтерілді / COO». Гамасутра. Қызметтерді ойлау. Алынған 2009-12-14.
  41. ^ Дженкинс, Дэвид (30 маусым 2006). «Nintendo Оңтүстік Кореяда еншілес компания құрды». Гамасутра. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  42. ^ «Nintendo, Microsoft патенттік сот ісі - IGN-де DS жаңалықтары». 2009-01-26. Архивтелген түпнұсқа 2009-01-26. Алынған 2012-10-31.
  43. ^ Риккер, Томас (15 мамыр 2008). «Nintendo патент троллына 21 миллион доллар төлеуге бұйрық берді». Энгаджет. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  44. ^ Капур, Раджит (4 сәуір 2010). «Істі жаңарту: Anascape, Ltd. Nintendo of America Inc-ке қарсы».. Патенттік аркад. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  45. ^ Гринспан, Джесси (1 қараша 2010). «Жоғарғы сот 21 миллион долларды қайтарып алу туралы Anascape ұсынысы». Заң360.com. Алынған 17 желтоқсан 2014.
  46. ^ «Wii European іске қосу туралы мәлімет жарияланды». GamesIndustry.biz. 15 қыркүйек 2006 ж. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  47. ^ Интернеттегі архивті қайтару машинасы
  48. ^ Гаудиоси, Джон (2007 жылғы 25 сәуір). «Wii-дің Xbox, PlayStation-ды қалай жеңгені туралы айтылмайтын оқиға». CNN.com. Алынған 18 желтоқсан 2014.
  49. ^ «Марапаттар - Ойын марапаттары». The Game Awards. Архивтелген түпнұсқа 2018-02-26. Алынған 2018-01-23.

Әрі қарай оқу

  • Шатқалдар, Флорент; Исао Ямазаки (2010). Nintendo тарихы: 1889-1980 Ойын карталарынан Game & Watch-қа дейін. Париж, Франция: pix'n басылымы. ISBN  978-2-918272-15-1.

Сыртқы сілтемелер