Super Mario Bros. - Википедия - Super Mario Bros.

Super Mario Bros.
Super Mario Bros. box.png
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерNintendo EAD
Баспа (лар)Нинтендо
Директор (лар)Шигеру Миямото
Өндіруші (лер)Шигеру Миямото
Дизайнер
Бағдарламашы (лар)
  • Тосихико Накаго
  • Казуаки Морита
Орындаушы (лар)
  • Шигеру Миямото
  • Такаши Тезука
Композитор (лар)Кодзи Кондо
СерияСупер Марио
Платформа (лар)Nintendo ойын-сауық жүйесі
Босату
  • JP: 1985 жылғы 13 қыркүйек
  • NA: 1985 жылдың аяғы[1][a]
  • ЕО: 15 мамыр, 1987 ж
  • AU: 1987
Жанр (лар)Платформа
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Super Mario Bros.[b] Бұл платформалық бейне ойын әзірлеген және жариялаған Нинтендо. 1983 жылғы аркада ойынының мұрагері, Mario Bros., және бірінші Супер Марио сериялы платформашылар 1985 жылы Жапонияда шығарылды Famicom, және Солтүстік Америка мен Еуропада Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES) сәйкесінше 1985 және 1987 жж. Ойыншылар басқарады Марио немесе оның ағасы Луиджи олар көп жүретін режимде Саңырауқұлақ патшалығы құтқару Ханшайым бастап Баузер (Кора Купа). Олар жүру керек бүйірден айналдыру көмегімен дұшпандар мен шұңқырлар сияқты қауіпті жағдайларды болдырмаңыз қуат көзін қосу мысалы, супер саңырауқұлақ, от гүлі және жұлдыз.

Ойын жобаланған Шигеру Миямото және Такаши Тезука Famicom командасының үш жылдық ойын механикасы мен бағдарламалауының «керемет шарықтау шегі» ретінде. Бірінші деңгейдің дизайны, Әлем 1-1, ретінде қызмет етеді оқулық алғаш рет видео ойыншыларға арналған механика туралы платформалық ойын. Агрессивті мөлшерде оңтайландырылған профиль ретінде тағайындалды қоштасу Фамикомға картридж алдағы уақыттың пайдасына Famicom диск жүйесі, оның иілгіштері уақытша бірнеше жыл бойы басым тарату ортасына айналды.

Super Mario Bros. бірі ретінде жиі келтіріледі барлық уақыттағы ең керемет видео ойындар, оның дәл басқару элементтерімен мақтау. Бұл бірі барлық уақытта ең көп сатылатын ойындар, 40 миллионнан астам физикалық көшірмелермен. Ол NES-пен қатар бейне ойындар индустриясын жандандырудың негізгі факторларының бірі ретінде есептеледі 1983 жылғы апат және платформалық ойын жанрын танымал етуге көмектесті. Кодзи Кондо Келіңіздер саундтрек - бұл музыкалық ойын дизайнының басты бөлігіне айналдыратын ең ерте және ең танымал ойындардың бірі. Ойын басталды мультимедиялық франчайзинг оның ішінде ұзақ мерзімді ойын сериясы, an анимациялық телехикаялар және а көркем фильм. Ол Nintendo жүйелерінің көпшілігінде қайта шығарылды. Марионың жанында, Super Mario Bros. ішінде көрнекті болды танымал мәдениет.

Геймплей

Тақырыпты қараңыз
Super Mario Bros. Мариоға көмектесетін әр түрлі бірегей қуаттандырғыштар бар. Жоғарыдағы суретте Марио а От гүлі, оған от снарядтарымен жауларға шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Марионың артында жеңілмейтін жұлдыз бұл оған қысқа уақыт ішінде байланыста болған жауларын жеңуге және басқа қауіптерге қарсы тұруға мүмкіндік береді.

Жылы Super Mario Bros., ойыншы рөлін алады Марио, кейіпкері серия. Марионың інісі, Луиджи, ойынның екінші ойыншысы басқарады көп ойыншы режимі және Марио сияқты сюжеттік рөл мен функционалдылықты алады. Мақсат - саңырауқұлақтар патшалығы арқылы жарысу, негізгі антагонист Боузердің күштерінен аман қалу және ханшайым Тоадстулды құтқару.[3]:7 Ойын а бүйірден айналдыру платформер; ойыншы әр деңгейдің соңында жалауша таяқшасына жету үшін экранның сол жағынан оң жағына қарай жылжиды.

Ойын әлемінде Марио жинауға арналған шашыраңқы монеталар және сұрақ белгісімен белгіленген арнайы кірпіштер бар (?), Марио төменнен соққан кезде одан көп монеталар немесе арнайы зат табылуы мүмкін. Басқа «құпия», көбінесе көрінбейтін кірпіштерде монеталар немесе сирек кездесетін заттар көп болуы мүмкін. Егер ойыншы а Супер саңырауқұлақ, Марио өзінің көлемін екі есеге арттырады және үстінен кірпіш сындыру қабілетіне ие болады. Егер Марио осы режимде соққыға жығылса, онда ол өлудің орнына кәдімгі Мариоға оралады.[3]:12 Ойыншылар белгілі бір саннан басталады өмір сүреді және ұтып алуы мүмкін қосымша өмір жасыл апельсинді жинау арқылы 1-саңырауқұлақтар кірпішке жасырылған немесе 100 монета жинап, Koopa қабығымен қатарынан бірнеше жауды жеңген немесе жерге тигізбей дұшпандарға кезек-кезек серпілген. Марио кішкентай кезінде зақым келтірсе, түпсіз шұңқырға түсіп кетсе немесе өмірін жоғалтса уақыты бітеді. Ойын ойнатқыштың өмірі аяқталған кезде аяқталады, дегенмен батырма арқылы ойыншы экранда ойыншы қайтыс болған әлемнің бірінші деңгейінен басталады.[4]

Марионың негізгі шабуылы - бұл жаулардың үстінен секіру, бірақ көптеген жаулар бұған әр түрлі жауап береді. Мысалы, а Гумба тегістеледі және жеңіледі,[3]:12 ал а Koopa Troopa Мариоға снаряд ретінде пайдалануға мүмкіндік беріп, оның қабығына уақытша түсіп кетеді.[3]:11 Бұл снарядтар басқа жауды жою үшін қабырғаға қарай ауытқуы мүмкін, бірақ олар Мариоға кері соққы бере алады, бұл оны зақымдайды немесе өлтіреді.[3]:19 Басқа жаулар, мысалы, су астындағы дұшпандар мен шыңдары бар дұшпандар секіріп түсе алмайды және оның орнына ойыншыны зақымдауы мүмкін. Марио сонымен қатар, қарсылас тұрған кірпішті соғу үшін секіру арқылы үстіндегі жауларын жеңе алады. Марио сатып алуы мүмкін От гүлі белгілі бір «?» блоктар, олар Super Mario киімнің түсін өзгертеді және оған от доптарын лақтыруға мүмкіндік береді. Алайда, Buzzy Beetles сияқты кейбір жаулар от шарларына қарсы тұрады. Аз таралған элемент - бұл Starman, бұл Марио кейбір жасырын немесе басқа көрінбейтін блоктарды соққан кезде пайда болады. Бұл зат уақытша Марио жасайды жеңілмейтін көптеген қауіп-қатерлерге және байланыста болған жауларды жеңуге қабілетті.[3]:10

Ойын әр әлемдегі «кезеңдер» деп аталатын төрт ішкі деңгейден тұратын сегіз әлемнен тұрады ».[5][3]:7 Әр әлемнің соңғы кезеңі Боузер а-дан жоғары тұрған құлыпта өтеді аспалы көпір; осы садақшылардың алғашқы жетеуі - «жалған садақшылар», олар оның атын жамылған минондар, ал нағыз Боузер 8-әлемде кездеседі. Боузер мен оның алдауыштары олардың үстінен секіріп өтіп, көпірдің ұшындағы балтаға жету арқылы жеңіледі, дегенмен оларды От гүлі арқылы жеңуге болады. Сондай-ақ, ойынға әр түрлі жаулары бар су астында өтетін бірнеше кезеңдер кіреді. Сонымен қатар, ойында бонустар мен құпия аймақтар бар. Көптеген құпия аудандарда Марио жинауға арналған көп монеталар бар, бірақ кейбіреулерінде Мариоға аралық кезеңдерді аяқтамай ойын барысында тікелей кейінгі әлемге өтуге мүмкіндік беретін «бұралу құбырлары» бар. Ойынды бір рет аяқтағаннан кейін ойыншыға ойынның барлық қиындықтарын арттыру үшін енгізілген өзгерістермен қайта ойнау мүмкіндігі беріледі, мысалы ойындағы барлық Гомбалар Базлы Қоңыздармен ауыстырылады.[6]

Конспект

Фантастикалық жағдайда Саңырауқұлақ патшалығы, тасбақа тәрізді тіршілік иелерінің тайпасы Koopa Troopas патшалыққа басып кіріп, оның патшасының сиқырын пайдаланады, Баузер, саңырауқұлақ адамдар деп аталатын оның тұрғындарын кірпіш, тастар және жылқы қылдары сияқты жансыз заттарға айналдыру. Боузер мен оның әскері де ұрлап кетеді Ханшайым, саңырауқұлақ патшалығының ханшайымы және Боузердің заклинаниесін қайтара алатын жалғыз адам. Жаңалықтарды естігеннен кейін, Марио ханшайымды құтқару және патшалығын Боузерден босату үшін жолға шығады.[3]:2 Патшалықтың әртүрлі бөліктерін аралап, жол бойында Боузердің күштерімен шайқасқаннан кейін, Марио Баузердің соңғы бекінісіне жетеді, онда ол тұрған лаваға асылған көпірге балта соғып, көпірді бұзып, Боузерді жеңіп, оны жеңе алады. және ханшайымның босатылуына мүмкіндік беріп, саңырауқұлақтар патшалығын сақтап қалады.[7]

Даму

Дизайнерлер Такаши Тезука (сол жақта) және Шигеру Миямото (ортасында) және сазгер Kōji Kondō (оң жақта) 2015 ж

Super Mario Bros. жобаланған Шигеру Миямото және Такаши Тезука туралы Nintendo шығармашылық бөлімі және негізінен SRD Company, Ltd компаниясының Тошихико Накаго бағдарламалаған.[8][түсіндіру қажет ] Түпнұсқа Mario Bros., 1983 жылы шығарылған аркада ойыны бұл қара экрандағы бір экранда орын алады. Үшін Super Mario Bros., Miyamoto а-мен түрлі-түсті ойын жасағысы келді айналдыру экраны және одан үлкен таңбалар.[8] Сияқты ойындармен жұмыс жасау олардың техникалық білімінің шыңы болды Excitebike, Ібіліс әлемі, және Кун Фу және олардың бұрынғы ойындармен жасаған платформер жанрын дамытуға деген ұмтылысы.[9] Миямото сонымен бірге «соңғы леп белгісі» болатын ойын құрғысы келді ROM картриджі алдағы форматқа дейін Famicom диск жүйесі босатылды.[9] Super Mario Bros. бірге жасалды Зелда туралы аңыз, Миамото басқарған және құрастырған тағы бір Famicom ойыны, бес айдан кейін Жапонияда шығарылды және ойындар кейбір элементтермен бөлісті; мысалы, пайда болатын өрт сөндіргіштері Марио құлып деңгейлері нысандар ретінде басталды Зельда.[10]

Жылдың соңындағы сауда маусымында жаңа ойын болуы үшін Nintendo қарапайымдылыққа бағытталған.[11] Олар прототиптен басталды, онда ойыншы бір экранның айналасында 16х32 пикселді квадратты жылжытты.[12] Тезука сату көрсеткіштерін көргеннен кейін Марионы қолдануды ұсынды Mario Bros.[13] Команда атауды таңдады Super Mario Bros. супер саңырауқұлақты іске асырғаннан кейін күшейту.[14] Ойында бастапқыда Марио немесе Луиджи дұшпандарға оқ ату кезінде зымыран кемесін басқара алатын тұжырымдама қолданылды, бірақ бұл пайдаланылмады;[15] соңғы ойынның аспанға негізделген бонустық кезеңдері осы тұжырымдаманың қалдықтары болып табылады.[9][16] Команда Марионың тасбақаларды таптап ауырғанын қисынсыз деп тапты Mario Bros. сол болашақты шешті Марио ойындар «сізде қалағаныңызша тасбақалардан секіру үшін міндетті түрде болады».[9] Миямото басында елестеткен Баузер ретінде өгіз, Ок патшасының шабыттандыруы Toei анимациясы фильм Ұлы Алаказам (1960). Алайда, Тезука өзінің а-ға ұқсайтынын шешті тасбақа және олар оның соңғы дизайнын жасау үшін ынтымақтастық жасады.[17]

Дамуы Super Mario Bros. -ның алғашқы мысалы мамандандыру Famicom-дың аркадаға қабілетті аппаратурасы арқасында мүмкін болған және қажет болғанда ойын ойындары индустриясында. Миямото ойын әлемін жобалап, идеяларын кодқа, спрайттарға, музыка мен дыбыстық эффекттерге айналдырған жеті бағдарламашылар мен суретшілер тобын басқарды.[18] Бұрынғы хит ойындардың әзірлеушілері командаға қосылып, көптеген арнайы бағдарламалау әдістерін, ерекшеліктерін және дизайн нақтылауын импорттады: «Есек Конг's еңістері, көтергіштер, конвейер ленталары және баспалдақтар; Donkey Kong Jr.'арқандар, бөренелер мен серіппелер; және Mario Bros.'s жау шабуылдары, қарсыластардың қозғалысы, мұздатылған платформалар және тұтқындау блоктары ».[12]

Топ кішкентай Марионың деңгейлік дизайнын негізге алды, кейінірек оның өлшемін соңғы нұсқада үлкейтуге ниет білдірді, бірақ Марионың өлшемін а арқылы өзгертуге рұқсат беру қызықты болар еді деп шешті күшейту. Ерте деңгейдегі дизайн ойыншыларға саңырауқұлақтар Гомбасадан ерекшеленетінін және оларға пайдалы болатындығын үйретуге бағытталған ойынның бірінші деңгейі, егер алғашқы саңырауқұлақ босатылса, оны болдырмау қиын.[19] Саңырауқұлақтарды мөлшерін өзгерту үшін қолдануға әсер етті Жапон фольклоры онда адамдар ормандарды аралап, сиқырлы саңырауқұлақтарды жейді; бұл ойын әлемінің «Саңырауқұлақ патшалығы» атауына әкелді. Марио саңырауқұлақты алуды жағымды ету үшін кішкентай Марио сияқты деңгейлерді бастады.[14] Миямото былай түсіндірді: «Біз үлкен Марионың прототипін жасаған кезде, біз оның үлкен екенін сезген емеспіз. Сондықтан біз кішігірім Марионы көрсету идеясын ойлап таптық, оны кейінірек ойынға үлкейтуге болатын еді; содан кейін ойыншылар оның үлкен екенін көре және сезіне білді ».[20] Миямото әзірлеушілер кішігірім Марионы қате оның жоғарғы жартысында ғана пайда болғаннан кейін іске асырды деген қауесетті жоққа шығарды.[14] Миямото снаряд теуіп, 1-ге дейін ұрып-соғу әдісі мұқият тексерілгенін айтты, бірақ «адамдар бұл трюкті біз ойлағаннан гөрі ұзақ уақытқа созып шығарған».[9] Көптеген монеталардан тұратын блоктар сияқты басқа мүмкіндіктер бағдарламалаудың ақауларынан туындады.[20]

Super Mario Bros. 256 килобит бағдарламалық коды мен деректері және 64 килобит спрайт және фондық графикасы бар картриджге арналған.[12] Сақтаудың шектеулілігіне байланысты дизайнерлер өздерінің кеңістікті үнемдеу мүмкіндіктерін агрессивті іздестіруді өздерінің көңілді теледидарлық ойындар байқауына ұқсас деп санады.[12] Мысалы, ойынның астарындағы бұлттар мен бұталар сол спрайтты өзгертеді,[10] және фондық тақтайшалар автоматты алгоритм арқылы жасалады.[21] Дыбыстық эффектілер де қайта өңделді; Марио зақымдалған кездегі дыбыс ол құбырға кірген кездегідей, ал Марионың жауға секіргені - жүзу кезіндегі әр соққымен бірдей.[11] Ойынды аяқтағаннан кейін, әзірлеушілер тобы ойыншыларды Koopa Troopas-пен ойнауды бастамай, қарапайым, жеңілуге ​​болатын жауы бар ойыншылармен таныстыру керек деп шешті. Осы сәтте жобада жады таусылып қала жаздады, сондықтан дизайнерлер Goombas-ты бірыңғай статикалық кескін жасап, кеңістікті үнемдеу үшін оны алға-артқа айналдырып, сенімді кейіпкерлер анимациясы құрды.[22] Ойын музыкасы қосылғаннан кейін 20 байт ашық картридждің кеңістігі қалды. Миямото осы қалған кеңістікті а спритін қосу үшін пайдаланды тәж ойыншы ойынында кем дегенде 10 өмір алғаны үшін сыйақы ретінде пайда болатын ойынға.[12]

Әлем 1-1

Кезінде бейне ойын консольдерінің үшінші буыны, геймплей бойынша оқулықтар сирек кездесетін. Оның орнына ойыншылар басшылыққа алу арқылы бейне ойынның қалай жұмыс істейтінін білді деңгейлік дизайн. Ашылу бөлімі Super Mario Bros. сондықтан ойыншылар алға жылжу үшін ойын механикасын зерттеуге мәжбүр болатындай етіп арнайы жасалған. Жаңа бағытталған ойыншыға кедергілермен кездесуден гөрі, бірінші деңгей Super Mario Bros. қайталану, қайталану және эскалациялау арқылы ойын ішіндегі түрлі қауіптіліктерді қояды.[23] Сұхбатында Eurogamer, Миямото ойынның қалай жұмыс істейтінін тез түсіну үшін ойыншыға қажет нәрсені «біртіндеп және табиғи түрде түсіну» үшін «Әлем 1-1» құрғанын түсіндірді. Миямотоның айтуы бойынша, ойыншы ойынның механикасын түсінгеннен кейін, ойыншы еркін ойнай алады және ол «олардың ойыны» болады.[24][25]

Музыка

Nintendo дыбыстық дизайнері Кодзи Кондо үшін алты жолдық ұпай жазды Super Mario Bros., сонымен қатар ойынның барлық дыбыстық эффектілері.[26] Ол өзі ойнайтын уақытта бейне ойын музыкасы көбіне назар аудару үшін арналды, бұл ойын жетілдіру немесе оған сәйкес келу үшін емес. Кондо жұмысы Super Mario Bros. музыкаға ауысудың негізгі күштерінің бірі болды, бұл бейне ойындардың ажырамас және қатысымдық бөлігі болды.[27] Кондо өзінің музыкасына екі нақты мақсат қойды: «ойын әлемінің бірмәнді дыбыстық бейнесін жеткізу» және «ойыншының эмоционалды және физикалық тәжірибесін арттыру».[27]

Музыкасы Super Mario Bros. әр түрлі спрайттардың экрандағы анимацияларымен үйлеседі, бұл Кондо үлкен иммерсия сезімін тудырған бір әдіс болды. Кондо мұны видео ойында бірінші болып жасаған жоқ; мысалы, Ғарыш шапқыншылары шетелдіктер жылдамдықты арттырған сайын жылдам және жылдам болатын қарапайым әнмен ерекшеленеді, бұл стресстің сезімін тудырады және ойынның күрделене түсуіне сәйкес келеді.[28][29] Сол кездегі көптеген ойындардан айырмашылығы, композиторлар кейінірек аяқталған ойынға музыка қосу үшін жалданған, өндірістің басынан бастап дерлік дамытушы топтың бөлігі болды, команданың қалған мүшелерімен бірге жұмыс істеді ойынның саундтрегін жасаңыз. Кондо композицияларына көбіне ойынның геймплейі әсер етіп, ойынның қалай басқарылатындығын «сезімін күшейтуге» ниет білдірді.[30]

Композиция басталмас бұрын Кондоға ойынның прототипі ұсынылды, сонда ол Марионың жалпы ортасы туралы түсінік ала алады және оның айналасындағы музыканы айналдыра алады. Кондо кішкентайдың көмегімен есеп жазды фортепиано ойын орталарына сәйкес келетін әуендер жасау. Ойынның дамуы алға жылжығаннан кейін, Кондо өзінің музыкасы ойын қарқынына мүлдем сәйкес келмейтіндігін сезіне бастады, сондықтан ол әндерді көбейту арқылы оны аздап өзгертті ' темп.[31] Музыка Nintendo плейтерлерінің күтуіне сүйене отырып, одан әрі түзетілді.[32]

Босату

Super Mario Bros. алғаш рет Жапонияда 1985 жылы 13 қыркүйекте шығарылды Отбасылық компьютер. Ол сол жылы Солтүстік Америкада шығарылды Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES).[1][33] Оның нақты Солтүстік Америкада шығарылған күні белгісіз және жиі талқыланады; дегенмен, 1985 ж. қазанында NES-мен қатар шығарылды деп аталды іске қосу ойыны, бірнеше басқа ақпарат көздері бұл мәлімдемеге қайшы келіп, ойынның 1985 жылдың қараша айынан бастап 1986 жылдың басына дейінгі уақыт аралығында басқа уақыт аралығында шыққан болуы мүмкін деген болжам жасайды.[1] Ойын Еуропада екі жылдан кейін 1987 жылы 15 мамырда NES үшін шығарылды.

1988 жылы ойын ату полигонымен қатар қайта шығарылды Duck Hunt синглдің бөлігі ретінде ROM картриджі, консольдің бір бөлігі ретінде NES-пен бірге ойын түрінде оралған Әрекет жиынтығы. Ойынның бұл нұсқасы Солтүстік Америкада өте кең таралған, оның миллиондаған даналары АҚШ-та дайындалған және сатылған.[34][35][36] 1990 жылы тағы бір картридж, екі ойын туралы да айтылды Әлемдік деңгейдегі трек кездесуі, сондай-ақ NES бөлігі ретінде Солтүстік Америкада шығарылды Қуат жиынтығы.[37] Ол 1987 жылы 15 мамырда Еуропада, сол жылы Австралияда да шығарылды.[38] 1988 жылы Еуропада ойын плюс бар картриджде қайта шығарылды Тетрис және Нинтендо әлем кубогы. Жинақ жалғыз сатылды немесе бірге жинақталды NES қайта қаралған нұсқасы.

Ре-релиздер

Super Mario Bros. бірнеше рет қайта шығарылды. 1986 ж. 21 ақпанда конверсияның шығуы болды Famicom диск жүйесі, Nintendo меншігі дискета жүргізу.[1][39]

Super Mario Bros. Арнайы

Ойынның қайта жасалуы Super Mario Bros. Арнайы әзірлеген Хадсон Софт үшін Жапонияда 1986 жылы шығарылды NEC PC-8801 және Өткір X1 дербес компьютерлер. Ұқсас басқару элементтері мен графикасы болғанымен, аппараттық шектеулерге байланысты ойын экранда жылжытуды қажет етпейді, әр түрлі деңгейдегі дизайндар мен жаңа элементтерге және жаңа жауларға негізделген Mario Bros. және Есек Конг.[40]

Ойын және қарау

A қолмен LCD ойыны сол атпен Nintendo-ның құрамында шығарылды Ойын және қарау LCD ойындарының желісі.[41]

Vs. Super Mario Bros.

Vs. Super Mario Bros. болып табылады 1986 жылғы аркада бейімделуі Super Mario Bros (1985), шығарылған Nintendo VS. Жүйе және Nintendo Vs. Unisystem (және оның нұсқасы, Nintendo Vs. Dualsystem). Қолданыстағы деңгейлер әлдеқайда қиын болды, олар платформалары тар, қауіпті жаулар, жасырын қуат аздау және 100-дің орнына қосымша өмір үшін 200 монета қажет болды. Жаңа деңгейлердің кейбіреулері жапондықтардың жалғасында көрсетілді, Super Mario Bros 2.[40] Ойын 1986 жылы Чикагода өткен ACME конгресі кезінде ресми байқауда ұсынылды.[42]

Жапонияда ойын ресми түрде шығарылмағанымен, жапондық аркада операторлары оған қол жеткізе алды.[43]

Ойынның эмуляцияланған нұсқасы шығарылды Nintendo қосқышы арқылы Аркадтық архивтер жинақ 22 желтоқсан 2017 ж.[44][45] Осы шығарылымды ойнай отырып, Крис Колер Котаку Ойынның ауыр күрделілігін «Нинтендоның ойнаған ең жаман қулығы» деп атады.[46]

Өзгертілген нұсқалар

Ойынның бірнеше өзгертілген нұсқалары шығарылды, олардың көпшілігі ROM бұзушылықтары NES ойынының түпнұсқасы.

All Night Nippon Super Mario Bros.,[c] жарнамалық, графикалық түрде өзгертілген нұсқасы Super Mario Bros., Жапонияда 1986 жылдың желтоқсанында ресми түрде шығарылды Famicom диск жүйесі танымал жапондық радио шоу арқылы берілген жарнамалық зат ретінде Барлық түн Nippon. Ойын жариялады Фудзи теледидары, кейінірек жарияланған Юме Кюджо: Доки Доки Дүрбелең. Ойында спектакльге негізделген графика бар, ол жаулардың спрайттары, саңырауқұлақ ұстаушылары және басқа кейіпкерлер белгілі жапондық музыкалық пұттарға, дыбыс жазушыларға, ди-джейлерге, сондай-ақ туыстармен байланысты адамдарға ұқсайды. Ниппон.[47] Ойын сол сәл жаңартылған графиканы және физикалық физиканы жапон тіліндегі шығарылымда қолданады Super Mario Bros.2. Қазіргі коллекторлар нарығы оны өте сирек деп санайды, оны 500 долларға сатады.[48]

2010 жылдың 11 қарашасында Wii ойынның алдын-ала жүктелген нұсқасын қамтитын Жапонияда өзінің 25 жылдық мерейтойын тойлауға шығарылды. Бірнеше графикалық өзгерістерге «?» Кіреді «25» нөмірі бар блоктар.[48]

Super Luigi Bros. ішінде көрсетілген ойынның редукциясы болып табылады NES ремиксі 2, миссия негізінде NES ремиксі. Бұл жұлдыз ғана Луиджи 1-2 әлемнің шағылыстырылған нұсқасында, солдан оңға қарай айналдыру, жоғары секіру және слайдпен жапондарға ұқсас Super Mario Bros.2.[49][50]

Ремейктер

Супер Марио жұлдыздары

Супер Марио жұлдыздары, 1993 жылы шыққан компиляциялық ойын Super Nintendo ойын-сауық жүйесі, қайта жасалған нұсқасын ұсынды Super Mario Bros. екіншісінің ремейктерімен қатар Супер Марио NES үшін шығарылған ойындар.[51] Нұсқасы Super Mario Bros. SNES-тің 16-биттік мүмкіндіктеріне сәйкес келетін графика мен дыбысты, сондай-ақ ойынның соқтығысу механикасының кейбір өзгертулерін жақсартты. Сондай-ақ, ойын ойыншының ойын ортасында ойыншының прогресін сақтап қалу мүмкіндігі бар және ойынның бірнеше ойыншы режимін өзгертеді, сондықтан екі ойыншы әр деңгейден кейін ойыншы қайтыс болған кезге дейін өшеді. Супер Марио жұлдыздары Wii-ге 25-жылдық мерейтойлық нұсқасы ретінде қайта шығарылды, ойынның сол нұсқасымен, 32 беттік көркемдік кітаппен және әртүрлі музыкалық компакт-дискімен бірге Супер Марио ойындар.[52]

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe,[d] кейде деп аталады Super Mario Bros. DX, күні шығарылды Бала түсі 1999 жылы 10 мамырда Солтүстік Америка мен Еуропада және 2000 жылы Жапонияда.[53][54] Түпнұсқаға негізделген Super Mario Bros., оның ерекшеліктері әлем деңгей картасы, бір мезгілде көп ойыншы, ойыншы жасырын заттарды тауып, белгілі бір деңгейге жететін, қалыпты деңгейде аяқтаумен қатар, жапондық 1986 ойынының негізгі әлемдеріне негізделген қосымша сегіз әлемді табатын Challenge режимі Super Mario Bros.2. Бұл үйлесімді Game Boy Printer. Салыстырғанда Super Mario Bros., ойын су және лава сияқты статикалық емес анимацияланатын бірнеше кішігірім визуалды жаңартуларды және Game Boy Color түсінің төмен ажыратымдылығына байланысты кішірек экранды ұсынады.

Ол Nintendo 3DS-те шығарылды Виртуалды консоль 2014 жылы. Жапонияда тіркелген қолданушылар Nintendo желісі 2013 жылғы 10 желтоқсан мен 2014 жылғы 10 қаңтар аралығында олардың Nintendo 3DS жүйесіндегі идентификатор ақысыз жүктеу кодын алды, жүктеу кодтары бар электрондық хаттар 2014 жылдың 27 қаңтарынан бастап жіберілді.[55] Еуропа мен Австралияда тіркелген қолданушылар Nintendo желісі Nintendo 3DS жүйесіндегі идентификатор 2013 жылғы 10 желтоқсан мен 2014 жылғы 31 қаңтар аралығында жүктеу кодтары бар электрондық пошта хабарлары 2014 жылдың 13-28 ақпан аралығында жіберілген ақысыз жүктеу кодын алды.[56][57] Ол Nintendo 3DS-те сатып алуға шығарылды eShop Еуропада 2014 жылғы 27 ақпанда,[58] Австралияда 2014 жылғы 28 ақпанда,[59] және Солтүстік Америкада 2014 жылдың 25 желтоқсанында.[60]

GamesRadar + барлық уақыттағы ең ұлы Game Boy ойындарының нөмірін 15-ке қойды, егер олар жай ойын ауыстыра алса болар еді, бірақ олар оны кеңейтті. Қызметкерлер тек минусты ойындағы камера деп санады.[61] USGamer-тен Джереми Париш ойынды танымал ойындармен салыстыра отырып, жоғары бағалады Супер Марио жұлдыздары бұл, негізінен, жай көтерді Марио бастап 8 бит дейін 16 бит. Оның орнына ол мақтады Super Mario Bros. DX құпия құлыптан босатылатын бонус сияқты қосымша ойындарға «едәуір көбірек» қосу үшін Жоғалған деңгейлер, жаңа мақсаттар, режимдер және ойнау қабілетімен қатар көп ойыншы механикасы Луиджи физика. Ол мұны «кешенді қайта құру» деп сипаттады Super Mario Bros. Видео ойын.[62] Қосымша Кевин Уэбб Ойын ақпаратшысы ойынды барлық уақыттағы Game Boy ойындарының бірі ретінде орналастырды.[63] Сонымен қатар Esquire персонал оны Game Boy 9-шы ойын деп атады.[64]

Еліктеу

Nintendo-ның ең танымал ойындарының бірі ретінде Super Mario Bros. шығарылды және бірнеше рет қайта жасалды, Nintendo-ның барлық негізгі консолі бар Nintendo қосқышы өз портына спортпен айналысу немесе қоспағанда, ойынды қайта жасау Nintendo 64.[40]

2003 жылдың басында, Super Mario Bros. портына ауыстырылды Game Boy Advance Жапониядағы Famicom Minis коллекциясының және АҚШ-тағы NES сериясының бөлігі ретінде. Ойынның бұл нұсқасы толығымен эмуляцияланған, оны түпнұсқа ойынмен толықтай бірдей етеді. NPD Group (Солтүстік Америкадағы ойын сатылымын бақылайтын) айтуынша, бұл қайта шығарылған нұсқасы Super Mario Bros. 2004 жылдың маусымынан 2004 жылдың желтоқсанына дейін Game Boy Advance ең көп сатылған ойын болды.[65] 2005 жылы Nintendo ойынның 20 жылдық мерейтойы аясында ойынның осы портын қайта шығарды; ойынның осы арнайы шығарылымы шамамен 876 000 дана сатыла бастады.[65]

Ойын NES ойынына енетін 19 құлыптан босатылатын ойынның бірі болып табылады GameCube ойын Жануарларды кесіп өту, ол үшін ол таратылды Фамицу Dobutsu no Mori + иелері үшін сыйлық ретінде; бұдан тыс, ойын ішіндегі әдеттегі құралдар арқылы құлыпты ашуға болмайды, және оған қол жеткізудің жалғыз әдісі - сияқты үшінші тараптың алдау құрылғысын пайдалану. GameShark немесе Әрекетті қайта ойнату.[66]

Super Mario Bros. құрамына кіретін 30 ойынның бірі ретінде ұсынылған NES Classic Edition, а арнайы видео ойын консолі бірнеше NES ойындарын қамтиды.[67] Ойынның бұл нұсқасы ойын ішіндегі ілгерілеуді тоқтата тұру үшін тоқтата тұру нүктелерін пайдалануға мүмкіндік береді және әртүрлі дисплей стильдерінде ойнауға болады, оның 4: 3 түпнұсқалық ажыратымдылығы, «пиксель-тамаша» ажыратымдылығы және көріністі имидж ететін стиль. катодты сәулелік теледидар.[14]

2020 жылдың қарашасында Game & Watch: Super Mario Bros.-тың жаңа нұсқасы шықты, онда ойынның NES-тің кейбір модификацияланған түпнұсқалық нұсқасы ұсынылған. Ол A батырмасынан басталады, әдеттегі ойынды аяқтағаннан кейін қатты режимнің «құлпын ашуды» қосады (бастапқыда NES өшірілгенде жоғалып кеткен) және егер «шексіз Марио» режимін қосады, егер ол ойын шексіз өмірмен басталса, Тақырып экранында батырма ұсталады.

Виртуалды консоль

Super Mario Bros. Nintendo-дің бірнеше ойын жүйелері үшін шығарылды Виртуалды консоль классикалық бейне ойындар шығарылымдарының желісі. Ол бірінші рет шығарылды Wii 2006 жылы 2 желтоқсанда Жапония, Солтүстік Америкада 2006 жылы 25 желтоқсанда және 2007 жылы 5 қаңтарда PAL аймақтар. Шығарылым - бұл түпнұсқа ойынның толық эмуляциясы, яғни NES-тің бастапқы шығарылымынан ештеңе өзгермейді.[68][69] Ойынның бұл нұсқасы «шедеврлер» бөлімінде қол жетімді «сынақ ойындарының» бірі болып табылады Super Smash Bros. Brawl, мұнда оны шектеулі уақытқа көрсетуге болады.[70]A Nintendo 3DS ойынның шығарылымы алғашында тек Nintendo компаниясының 3DS елшісі бағдарламасының мүшелеріне 2011 жылдың қыркүйегінде таратылды. Ойынның жалпы шығарылымы кейін Жапонияда 2012 жылдың 5 қаңтарында, 2012 жылдың 16 ақпанында Солтүстік Америкада және Еуропада 1 наурызда пайда болды. , 2012. Ойын Wii U Жапониядағы Виртуалды консоль 2013 жылы 5 маусымда, содан кейін Еуропа 12 қыркүйекте 2013 және Солтүстік Америка 19 қыркүйек 2013 ж.[71]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGameNES: 5/5 жұлдыз[6]
GameSpotWii VC: 8.3 / 10[72]

Super Mario Bros. өте табысты болды және оны танымал етуге көмектесті бүйірден айналдыру платформалық ойындар.[73] Порттарды және қайта шығарылымдарды қоспағанда, NES шығарылымының түпнұсқалық нұсқасының 40,24 миллион данасы сатылды, бұл оны ең көп сатылатын видео ойынға айналдырды. Марио сериясы және бірі барлық уақытта ең көп сатылатын видео ойындар,[74][75] 29 миллион данамен Солтүстік Америкада сатылды.[76] Ойын 20 жылдан астам уақыт бойы бүкіл сатылымдағы ойын болды, оның өмір бойы сатылымы асып түсті Wii Sports.[77] Ойынның Wii Virtual Console шығарылымы да сәтті болып, 2007 жылдың ортасына қарай сервистің ойындар қатарынан №1 сатылатын ойынға айналды.[78]

Компьютерлік ойын-сауық / бейне ойындарын жаңарту журнал жоғары бағаланды Super Mario Bros., ойынның «сүйкімді және күлкілі» графикасын және оның жанды музыкасын мадақтап, «шынымен тәуелділікті тудыратын экшн-ойындар үшін бөлінген даңқ залындағы орынға» лайықты екенін жаза отырып. Онда ойын жүйеге қажет нәрсе болатындығы айтылып, оның ең үлкен күші оның тереңдігі деп есептелді.[79]

Ойынның ретроспективті сыни талдауы өте жағымды болды, өйткені көптеген адамдар оны бірі деп санайды барлық уақыттағы үздік ойындар.[80] Nintendo Power оны төртінші үздік деп санады Nintendo ойын-сауық жүйесі қазіргі заманғы видеоойындар дәуірін бастаған ойын ретінде сипаттайтын видеоойын »Шигеру Миямото шедевр »деп аталады.[81] Ойын бірінші орында Электрондық ойындар ай сайынКеліңіздер «Өз уақытындағы ең керемет 200 ойын» тізімі[82] және аталды IGNКеліңіздер барлық уақыттар тізіміндегі үздік 100 ойын екі рет, 2005 және 2007 жж.[83] The Барлық жұлдыздар ойынның шығарылымы 37-ші орынға ие болды Электрондық ойындар ай сайын'1997 жылғы «Барлық уақыттағы ең жақсы 100 ойын» тізімі.[84] 2009 жылы, Ойын ақпаратшысы қойды Super Mario Bros. «Барлық уақыттағы үздік 200 ойын» тізімінде екінші орында, артта Зелда туралы аңыз «бұл тамаша дизайн мен көңілді ойынның ескерткіші болып қала береді» деп айтты.[85] The Ойын ақпаратшысы Қызметкерлер оны 2001 жылғы ең үздік 100 ойынның екінші тізіміне енгізді.[86] 2012 жылы, G4 рейтингтегі Super Mario Bros. бірінші болып «барлық уақыттағы үздік 100 видео ойындарының» бірі, оның революциялық ойынына, сондай-ақ NA ойын индустриясын қалпына келтірудегі рөліне сілтеме жасай отырып 1983 жылғы бейне ойынның апатқа ұшырауы.[87] 2014 жылы, IGN рейтингтегі Super Mario Bros. «Nintendo ойындарының барлық уақыттағы үздік 125» тізіміндегі ең жақсы Nintendo ойыны ретінде «бұл Nintendo ойыны осы уақытқа дейін жасалған» деп айтты.[88]:9 2005 жылы IGN жүргізген сауалнамада ойын веб-сайттың барлық уақыттағы ең жақсы 100 видео ойындары тізімінде бірінші орынға ие болды.[89] 2017 жылы, Көпбұрыш # 8 ойынын өзегінен шығарды Супер Марио ойындар, «осы франчайзингтің көптеген ережелеріне ерекше болу әдетін алып тастаңыз» деген оймен несие.[90] 2018 жылы, Business Insider ойынды үздік 10-дың тізіміне 2 нөмір ретінде енгізді Супер Марио ойындар.[91]

Бірнеше сыншылар ойынды Марио немесе Луиджидің қаншалықты жоғары және қашықтыққа секіретінін және қаншалықты жылдам жүгіретінін басқаруға мүмкіндік беретін дәл басқарулары үшін мақтады.[68] AllGame берді Super Mario Bros. бес жұлдызды рейтингі, «бұл ойынның шедеврін алғаш ойнаған кезде оның көңіл-күйін, таңдануын және бәрінен бұрын ләззат сезінетінін сөзбен айтып жеткізу мүмкін емес. Ал оның жалғасы одан әлдеқайда асып түсті. ұзындығы, графикасы, дыбыстық және басқа аспектілері бойынша, Super Mario Bros., кез-келген классика сияқты - кинематографиялық немесе музыкалық сипатта болсын - уақыт сынынан өтті, әрі көңілді әрі ойнақы бола берді «және кез-келген ойыншы» бұл ойынды тарих сабағы үшін болмаса, кем дегенде бір рет ойнауы керек «.[6] Ойынның виртуалды консольді шығарылымын қарап шығу, IGN оны «кез-келген геймерлердің виртуалды консолі үшін міндетті шарт» деп атады.[5] Даррен Калверт Nintendo Life ойынның көрнекіліктерін жаңа ойындармен салыстырғанда «сөзсіз ескірген» деп атады, бірақ ойын шығарылған кезде олардың әсерлі болғандығын айтты.[92]

Game Boy Advance порты Super Mario Bros. жиынтық көрсеткіші 84-ке тең Metacritic.[93] Көптеген сыншылар портты ойынның алдыңғы порттарымен салыстырды Super Mario Deluxe және Супер Марио жұлдыздарыоны ойынның түпнұсқалық нұсқасынан бөлу үшін мүлдем жаңа мазмұнның жоқтығын ескере отырып. Джереми шіркеуі 1up.com ойынды «Соқырларды тонап жатқандағы ең көңілді» деп атады, сайып келгенде, ойынға 80% ұпай беріп, оның масштабты экранын жоғары бағалады Люкс оның жаңа мүмкіндіктерінің жоқтығын қатты сынай отырып.[94] IGNКеліңіздер Крейг Харрис ойынды «болуы керек» деп атады, сонымен бірге «тек GBA кішкентай арбасына қайта оралған NES ойынынан көп нәрсе күтпеңіз» деп ойлады.[95]GameSpot портқа 10-дан 6,8 берді, әдетте геймплейді мақтады, бірақ порттың ойынның бастапқы нұсқасынан графикалық және техникалық айырмашылықтары «бұл қайта шығарудың бастапқы ойын сияқты супер болуына жол бермейді».[96]

Ойынның Boy Boy Color порты да кең сынға ие болды; IGNКеліңіздер Крейг Харрис берді Super Mario Bros. Deluxe тамаша ұпай, оны NES ойынының тамаша аудармасы ретінде мадақтаймыз. Ол Game Boy Colour-ға ауыстыру кезінде басқа NES ойындары үшін үлгі болар еді деп үміттенді.[97] GameSpot ойынға «9,9» берді, оны «killer қосымшасы «Game Boy Color үшін және басқару элементтері мен көрнекіліктерді мадақтағаны үшін (бұл сонымен қатар сериядағы ең жоғары рейтингтік ойын болды, кейінірек ол асып түсті Super Mario Galaxy 2 10).[98] Екеуі де «Редакторлардың таңдауы» сыйлығын берді.[99][100] AllgameКеліңіздер Колин Уильямсон ойынның портретін де, үстемелерді де жоғары бағалап, ойынның жалғыз кемістігін атап өтті, кейде камера Марио секіріп бара жатқанда бірге жүреді.[101] Nintendo World ReportКеліңіздер Джон Линдеманн, 2009 жылы оны «(мүмкін) 1999 жылдағы NWR Handheld Жыл ойыны» деп атады, оның портативтілігі мен құрбандықтарының сапасын даусыз деп атады.[102] Nintendo Life оған тамаша ойын сыйлады, ол бастапқы ойынның сапалары мен қосымша элементтерін сақтайтындығын атап өтті.[103] Санкт-Петербург Таймс' Робб Гуидо бұл формада Super Mario Bros. «ешқашан жақсы көрінбейтін».[104] The Лейкленд кітабыКеліңіздер Ник С. көрнекіліктер мен басқару элементтерін мақтай отырып, келісім берді.[105] 2004 жылы Game Boy Advance порты Super Mario Bros. (бөлігі NES классикалық сериясы ) ешбір қосымша немесе құлыптан босатылатын элементтері жоқ шығарылды Super Mario Bros. Deluxe. Осы нұсқадан, IGN нұсқасы «Game Boy Colour-да берілгендей көп мөлшерде ұсыныла алмайтындығын» атап өтті және оған 10-дан 8,0-н берді.[106] Super Mario Bros. Deluxe 1999 жылдың 6 мен 12 маусымы аралығында АҚШ-тағы қолмен сатылатын ойын карталарында үшінші орынға ие болды[107] АҚШ-та 2,8 миллионнан астам данамен[108] Ол қосылды Singapore Airlines рейстер 2006 ж.[109] Линдеман атап өтті Люкс 1999 жылы қолмен көрінетін шығарылым ретінде.[110]

Мұра

Сәттілік Super Mario Bros. көптеген мұрагерлерінің дамуына әкелді Супер Марио өз кезегінде үлкеннің негізін құрайтын бейне ойындар сериясы Марио франчайзинг. Осы жалғасулардың екеуі, Super Mario Bros.2 және Super Mario Bros.3, ойынның тікелей жалғасы болды және коммерциялық сәттіліктің осындай деңгейлерін бастан кешіріп, NES үшін шығарылды. Сондай-ақ аталған басқа жалғасы Super Mario Bros.2үшін шығарылды Famicom диск жүйесі 1986 жылы тек Жапонияда, кейіннен басқа бөлікке шығарылды Супер Марио жұлдыздары атымен Super Mario Bros: Жоғалған деңгейлер. Геймплей тұжырымдамалары мен элементтері Super Mario Bros. барлығында кең таралған Супер Марио ойын. Серия 15-тен астам жазбадан тұрады; кем дегенде бір Супер Марио ойын Nintendo консолінде осы уақытқа дейін шығарылды. 64. Супер Марио бұрын-соңды жасалынған ең керемет ойындардың бірі болып саналады және көбіне бейнеойындардың платформалық жанрында және оның 2D-ден 3D-ге дейінгі қадамында төңкеріс жасады. Серия ең көп сатылатындардың бірі, 2015 жылдың қыркүйегіндегі жағдай бойынша әлемде 310 миллионнан астам данасы сатылды.[111] 2010 жылы Nintendo арнайы қызыл нұсқаларын шығарды Wii және Nintendo DSi XL ойынның түпнұсқа шығарылымының 25-жылдығы аясында қайта оралған, Марио тақырыбындағы шектеулі шығарылым пакеттеріндегі консольдар.[112] Сериалдың 30 жылдығын атап өту үшін Nintendo шығарды Super Mario Maker, ойын Wii U бұл ойыншыларға активтерді қолдана отырып, платформалаудың жеке кезеңдерін құруға мүмкіндік береді Супер Марио ойындар және стилінде Super Mario Bros. сериядағы әртүрлі ойындарға негізделген басқа стильдермен бірге.[113]

Ойынның жетістігі Марионы бүкіл әлемге итермелеуге көмектесті мәдени белгіше; 1990 жылы Солтүстік Америкада жүргізілген зерттеу АҚШ-тағы балалар Мариомен олардан гөрі көп таныс екенін көрсетті Микки Маус, тағы бір танымал медиа кейіпкер.[114] Кожи Кондо құрастырған ойынның музыкалық партитурасы, әсіресе ойынның «астыртын» тақырыбы, сонымен қатар танымал мәдениеттің кең таралған аспектісіне айналды, соңғы тақырып әр дерлік жеке-жеке айтылды. Супер Марио ойын.[115] NES платформасымен қатар, Super Mario Bros. көбінесе қайта тірілгені үшін есептеледі бейне ойындар индустриясы кейін 1983 жылғы нарықтық апат.[89] Ішінде Америка Құрама Штаттарының Жоғарғы соты іс Браунға қарсы саудагерлер қауымдастығы, Электронды шекара қоры ұсынылған амикус штатында зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындарға тыйым салатын заңды бұзуды қолдайтын қысқаша Калифорния. Қысқаша жарияланған әлеуметтік зерттеулерге сілтеме жасады Super Mario Bros, мысалы, балалар бағдарламаларында кездесетін мультфильмдегі зорлық-зомбылықты қамту Құдіретті тышқан және Жол жүгірушісі бұл қоғамның жағымсыз реакциясын тудырды.[116][117]

Бейне ойындар саласындағы мәртебесі және ерте Nintendo ойыны болғандықтан, жалбыз күйі дана Super Mario Bros. коллекционерлер болып саналды. 2019 жылы ойынның монета басылған, мөрленген қораптағы нұсқасының аукционы 100 000 АҚШ долларынан сәл астамға сатылды және бұл ойын алаңына үлкен қызығушылық тудырды деп саналады. видео ойындар жинау.[118] Бір жылдан кейін 2020 жылдың шілдесінде Nintendo жапсырмалардан кішірейгенге ауысқан кезеңнен бастап ойынға ұқсас жалбызға ұқсас мөр басылған қораптың көшірмесі 114 000 АҚШ доллары, сол кезде жалғыз бейне ойын үшін ең жоғары баға.[119][120]

The Super Mario Bros. сериялары әртүрлі медиа өнімдерге шабыт берді. 1986 ж аниме фильм Super Mario Bros: ханшайым шабдалысын құтқарудың ұлы миссиясы! тікелей бейне ойыннан тыс түсірілген алғашқы толықметражды фильмдердің бірі ретінде танылды.[121] A тірі әрекет ойынға негізделген фильм басты рөлді ойнаған 1993 жылы театрға шығарылды Боб Хоскинс және Джон Легуизамо сәйкесінше Марио мен Луиджи ретінде. Американдық анимациялық телехикаялар Super Mario Bros.Супер шоу! 1989-1990 жылдар аралығында басты рөлдерде ойнады кәсіби палуан Лу Албано ретінде Марио және Дэнни Уэллс Луиджи ретінде. Жасаған сериясы бойынша анимациялық фильм Сәулелендіру қазіргі уақытта өндірісте.[122]

Бейне ойын әзірлеушісі Юдзи Нака сілтеме жасады Super Mario Bros. тұжырымдамаға үлкен шабыт ретінде өте сәтті 1991 ж Sega Genesis ойын, Sonic the Hedgehog; Наканың айтуы бойынша, ойынның жалпы идеясы алдымен ойын барысында ойнағанда және ойынның бірінші деңгейін мүмкіндігінше тез жеңуге тырысқанда пайда болды және мүмкіндігінше тез қозғалуға негізделген платформер тұжырымдамасы туралы ойлады.[123]

Super Mario Bros. бірнеше адамға шабыт болды фангамдар. 2009 жылы SwingSwing әзірлеушісі шығарылды Tuper Tario Tros, элементтерін біріктіретін ойын Super Mario Bros. бірге Тетрис.[124][125] Super Mario Bros. Кроссовер, Джей Павлина әзірлеген және 2010 жылы ақысыз браузерге негізделген ойын ретінде шығарылған ДК фэнгамы - бұл толық демалыс Super Mario Bros. бұл ойыншыға баламалы түрде Nintendo ойындарындағы басқа да кейіпкерлерді басқаруға мүмкіндік береді Mega Man, Сілтеме бастап Зелда туралы аңыз, Самус бастап Metroid, және Саймон Белмонт бастап Кастлевания.[126] Mari0, 2012 жылдың желтоқсанында шыққан, ойын элементтерін онымен біріктіреді Портал (2007 ж.) Мариоға портал жасайтын мылтық беріп, онымен деңгей арқылы телепортаж жасай отырып,[127] және Марио (2013) а қосады деңгей редакторы.[128] 2015 жылы ойын дизайнері Джош Миллард шығарды Эннуиги, а метафикациялық фангам Луиджидің ойынның жалпы мазмұндауымен келісе алмауына байланысты түпнұсқа ойынға түсініктеме.[129][130][131][132] Super Mario Bros. -де маңызды жылдам жүгіру спорт,[133][134][135] бейне ойыннан тыс қамту[135][136] және нақты нұсқасы Гиннестің рекордтар кітабы.[137]

Минус әлемі

«Минус әлемі«немесе» Әлемдік теріс «- бұл жеңе алмайтын нәрсе ақаулық бастапқы NES шығарылымында бар деңгей. 1-2 әлемде жасырын бар бұралу аймағы, ойнатқышты 2, 3 және 4 әлеміне жеткізетін қопсытқыш құбырлармен, оларға шығуға жақын қабырға арқылы жүгіру арқылы. Егер ойыншы Марионың кірпіштен өтуіне мүмкіндік беретін қатені қолдана алса, ойыншы қабырға мен құбыр арқылы 2-1 және 4-1 әлеміне өтіп, шешуші аймаққа кіре алады, оның орнына ойыншыны су асты сатысына жеткізуі мүмкін. «Әлем -1» деп белгіленген. Бұл кезеңнің картасы 2-2 және 7-2 әлемдерімен бірдей, ал аяғында қопсытқыш құбырға кіргеннен кейін, ойыншы деңгейдің басына қайта оралады, осылайша барлық өмірлерін жоғалтқанша ойыншыны деңгейде ұстап қалады. . Деңгей атауы «-1» түрінде көрсетілген болса да, алдыңғы кеңістікте жоғары бағытталған дисплей, бұл шын мәнінде 36–1 әлем, 36-ға арналған тақта бос орын ретінде көрсетілген.[138]

Жапондық Famicom Disk System ойынындағы Minus World қатесі басқаша әрекет етеді және бірнеше, аяқталатын кезеңдер жасайды. «Әлем -1» - бұл 1-3 әлемнің су астындағы нұсқасы, су асты деңгейімен түстер палитрасы және су асты деңгейіндегі музыка, және бар шприттер Princess Toadstool, Bowser және Hammer Bros. World -2 әлемнің 7–3 көшірмесі, ал World -3 - жер асты деңгейлі бояғыштармен және жер асты деңгейіндегі музыкамен 4-4 әлемнің көшірмесі және цикл емес егер ойыншы түпнұсқалық әлемге қайшы келетін дұрыс емес жолға түссе, 4-4. Деңгейді аяқтағаннан кейін, Құрбақа Әдеттегі хабарлама көрсетіледі, бірақ Құрбақаның өзі жоқ. Осы деңгейлерді аяқтағаннан кейін ойын тақырыптық экран аяқталған сияқты, енді ол қиын режимде сияқты қайта ойнатылады, өйткені ол 8-әлемнен жоғары.[123][139] Минус әлемінен тыс жүздеген ақаулар деңгейі бар (256 әлем бар, соның ішінде 8 ойнатылатын), оларға көптеген жолдармен қол жеткізуге болады. алдау кодтары немесе ROM бұзу.[140][141]

Ескертулер

  1. ^ Бастапқы ақпарат көздері оны қазан айында іске қосу ойыны ретінде шығарады.[2]
  2. ^ жапон: ー パ ー マ リ ブ ラ ザ ー ズ Хепберн: Sūpā Mario Burazāzu
  3. ^ жапон: オ ー ル ナ イ ト ッ ポ ン ン ス ー パ パ ー マ マ リ リ オ ブ ラ ラ ラ Хепберн: Unarunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu
  4. ^ жапон: ス ー パ ー マ リ ブ ラ ザ ー ー ズ デ ラ ッ ク ス Хепберн: Sūpā Mario Burazāzu Derakkusu

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Сифальди, Франк (28.03.2012). «Мұңды, бірақ рас: Super Mario Bros. шыққан кезде біз дәлелдей алмаймыз». Гамасутра. Алынған 9 шілде, 2019.
  2. ^ Nintendo қызметкерлері. «NES ойындары» (PDF). Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2010 жылдың 21 желтоқсанында. Алынған 24 қыркүйек, 2011.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ Super Mario Bros. нұсқаулық буклеті (PDF). АҚШ: Американың Nintendo. 1985. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2017 жылғы 23 маусымда. Алынған 4 шілде, 2017.
  4. ^ Холл, Чарли (26 қаңтар, 2015). «Неліктен маған бұл Super Mario Bros.-дің читі туралы айтпадың?». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.02.2018 ж. Алынған 22 ақпан, 2018.
  5. ^ а б Бирнбаум, Марк (6 наурыз, 2007). «Super Mario Bros. VC шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 5 ақпан, 2018.
  6. ^ а б c Смит, Джеффри Дуглас. «Super Mario Bros - шолу». Allgame. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 6 желтоқсан, 2012.
  7. ^ Nintendo (13 қыркүйек 1985). Super Mario Bros. Нинтендо. Деңгей / аймақ: Әлем 8-4.
  8. ^ а б «Секіру үшін D-тақтаны пайдалану». Ивата сұрайды: Super Mario Bros.25 жылдық мерейтойы. 5: Super Mario-дің түпнұсқа әзірлеушілері. Американың Nintendo. 2011 жылғы 1 ақпан. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 3 ақпанда. Алынған 1 ақпан, 2011.
  9. ^ а б c г. e Гиффорд, Кевин. «Super Mario Bros.» 25-ші: Миямото бәрін ашады ». 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 24 қазан, 2010.
  10. ^ а б Берч, Натан (24 сәуір, 2014). «Super Mario Bros. туралы біле бермейтін 20 қызықты фактілер»'". Uproxx. Алынған 15 наурыз, 2018.
  11. ^ а б «Қарапайым сақтау». Ивата сұрайды: Super Mario Bros. 25 жылдығы. Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 29 маусымда. Алынған 25 қазан, 2010.
  12. ^ а б c г. e «Ивата сұрайды - Super Mario Bros. 25-жылдығы (3. Үлкен шарықтау шегі)». Американың Nintendo. Алынған 15 наурыз, 2018.
  13. ^ Ивата, Сатору (2009). «Ивата сұрайды: жаңа Super Mario Bros (2-том - шаршы нысанды жылжытудан басталды)». Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 15 желтоқсанында. Алынған 25 қазан, 2017.
  14. ^ а б c г. «Super Mario Bros. және Super Mario Bros. 3 әзірлеушілерінің сұхбаттары - NES Classic Edition». Nintendo.com. Американың Nintendo. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 18 қараша, 2017.
  15. ^ Гантаят, Анооп (25.10.2010). «Super Mario Bros. бастапқыда сәулелі мылтықтар мен ракеталық пакеттер болған». Андриасанг. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26 қаңтар 2014 ж. Алынған 24 қаңтар, 2014.
  16. ^ Миггельс, Брайан; Клэйборн, Сэмюэль. «Сіз ешқашан білмеген Марио». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 27 наурыз, 2011.
  17. ^ «Ивата 8-томды сұрайды. Флипнот студиялары-4-анимация класы. Менің алғашқы жобам: кілемшені салыңдар». Еуропаның Nintendo. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 25 мамырында.2009-08-11
  18. ^ О'Доннелл, Кейси (2012). «Бұл бағдарламалық жасақтама саласы емес». Закариассонда Петр; Уилсон, Тимоти Л. (ред.) Бейнеойын индустриясы: қалыптасуы, қазіргі жағдайы және болашағы. Маршрут.
  19. ^ «Бұл бәріне жақсы саңырауқұлақ екенін айту». Ивата сұрайды: Жаңа Super Mario Bros Wii. Нинтендо. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 5 желтоқсан, 2012.
  20. ^ а б ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2004). Жоғары ұпай !: Электрондық ойындардың иллюстрацияланған тарихы. Эмеривилл, Калифорния: МакГрав-Хилл / Осборн. 238–240 бб. ISBN  0-07-223172-6.
  21. ^ Altice, Nathan (11 қыркүйек, 2015). «Super Mario Bros-тың ұзын көлеңкесі». Гамасутра. Алынған 23 қыркүйек, 2020.
  22. ^ «Ивата сұрайды - жаңа Super Mario Bros. Wii (6-том: жалғыз идеяны жерге де, аспанға да қолдану)». Американың Nintendo. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 15 наурыз, 2018.
  23. ^ Приход, Джереми (2012). «Мариомен деңгейлік дизайн арқылы оқыту». 1UP.com.
  24. ^ Робинсон, Мартин (7 қыркүйек, 2015 жыл). «Бейне: Минамото Нинтендоның Марионың ең көрнекті деңгейіне жеткені туралы». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 наурызда.
  25. ^ Керр, Крис (2015 жылғы 8 қыркүйек). «Миямото қалай тұрғызды Super Mario Bros.' аңызға айналған әлем 1-1 ». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 5 наурызда.
  26. ^ «Марио Маэстро музыкасының артында». Сымды жаңалықтар. 15 наурыз, 2007 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 ақпанда. Алынған 26 маусым, 2010.
  27. ^ а б Шартманн, Эндрю (2015). Koji Kondo-ның Super Mario Bros. саундтрегі. Нью-Йорк: Блумсбери. б. 30. ISBN  978-1-62892-853-2.
  28. ^ Шартманн, Эндрю (2015). Koji Kondo-ның Super Mario Bros. саундтрегі. Нью-Йорк: Блумсбери. б. 31. ISBN  978-1-62892-853-2.
  29. ^ Laroche, G. (2012). Музыкалық Марио-медианы талдау: Супер Марио бейне ойындарының музыкасындағы вариация (Тезис). McGill университетінің кітапханалары. ISBN  978-0-494-84768-8. ProQuest  1251652155. (Тапсырыс No MR84768).
  30. ^ Шартманн, Эндрю (2015). Koji Kondo-ның Super Mario Bros. саундтрегі. Нью-Йорк: Блумсбери. б. 33. ISBN  978-1-62892-853-2.
  31. ^ «Super Mario Bros. композиторы Кодзи Кондодан сұхбат». 1up.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 12 тамызда. Алынған 21 сәуір, 2012.
  32. ^ «Super Mario Bros. Видео ойыны, жапондық саундтректің иллюстрациясы». GameTrailer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 30 мамырда. Алынған 21 сәуір, 2012.
  33. ^ «Мэйсидің жарнамасы». New York Times. 17 қараша 1985 ж. A29.
  34. ^ «111.4908: Super Mario Bros. / Duck Hunt». museumofplay.org. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 наурызда. Алынған 14 наурыз, 2018.
  35. ^ Берч, Натан (3 қазан 2014). «Итті қалай атуға болады және үйрек аң аулау туралы сіз білмейтін басқа фактілер'". Uproxx. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28.02.2018 ж. Алынған 14 наурыз, 2018.
  36. ^ Тогнотти, Крис (2017 жылғы 30 шілде). «Әшекейлі, әлі оралған Super Mario Bros. NES картриджі 30 000 долларға сатылады». Daily Dot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28.02.2018 ж. Алынған 14 наурыз, 2018.
  37. ^ «108.5270: Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track кездесуі». museumofplay.org. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28.02.2018 ж. Алынған 14 наурыз, 2018.
  38. ^ Duck Hunt / Super Mario Bros. нұсқаулық буклеті. АҚШ: Нинтендо. 1988. NES-MH-АҚШ.
  39. ^ Уайтхед, Томас (17 қыркүйек, 2015 жыл). «Он жылдық жапондық Шигеру Миямото сұхбаты Super Mario Bros.-нің NES-ті құтқаруға қалай көмектескенін көрсетеді». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 ақпанда. Алынған 19 ақпан, 2018.
  40. ^ а б c Орланд, Кайл. «Super Mario Bros туралы 30 жыл, 30 есте қаларлық факт». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 4 сәуірде. Алынған 10 сәуір, 2017.
  41. ^ «107.1265: Super Mario Bros. Game & Watch». Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 ақпанда. Алынған 14 наурыз, 2018.
  42. ^ «Nintendo аттары 'жеңімпаздарды жеңіп алады» (PDF). Ақшалар жәшігі. 49 (44): 37. 19 сәуір, 1986 ж. Алынған 20 тамыз, 2017.
  43. ^ «Намконың» отбасылық стадионы «танымал болды (9-11-параграфтар)» (PDF). Ойын-сауық баспасөзі. 15 маусым 1987 ж.
  44. ^ «Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS». Nintendo.co.uk. Алынған 26 желтоқсан, 2017.
  45. ^ Уайтхед, Томас (17 қараша, 2017). «VS. Super Mario Bros. Arcade мұрағатының қосқышқа мерекелік келуіне арналған жинақ». Nintendo Life. Nlife Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2017 ж. Алынған 26 желтоқсан, 2017.
  46. ^ Колер, Крис (22 желтоқсан, 2017). "Vs. Super Mario Bros. Нинтендо ойнаған ең орташа трюк ». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 21.02.2018 ж. Алынған 20 ақпан, 2018.
  47. ^ Флетчер, БК. «Іс жүзінде еленбейді: Nippon Super Mario Bros түні». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 сәуірде. Алынған 15 сәуір, 2017.
  48. ^ а б Колер, Крис (7 қазан, 2010). «Nintendo Hack Super Mario Bros. шектеулі шығарылымдағы Wii үшін». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 ақпанда. Алынған 19 ақпан, 2018.
  49. ^ Уилсон, Джейсон (10 сәуір, 2014). «NES Remix 2-нің супер Луиджи Бросы - жылдамдықпен келе жатқан адамның құланға артқан арманы». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 22 сәуірде. Алынған 31 мамыр, 2016.
  50. ^ «Little Mac Super Smash Bros., Mario Kart 8-ге қосылды, 30 мамырда Koopalings және басқаларымен іске қосылды». ComingSoon.net. 14 ақпан, 2014. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 тамызда. Алынған 31 мамыр, 2016.
  51. ^ «SNES: Super Mario барлық жұлдыздары». GameSpot. Алынған 27 тамыз, 2008.
  52. ^ Кучера, Бен (28.10.2010). «Nintendo Wii-ге классикалық Mario ойындарын 30 долларға әкеледі». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 2 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2018.
  53. ^ «Super Mario Bros». Ойындар тізімі. Американың Nintendo. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 27 сәуірде. Алынған 11 қыркүйек, 2010.
  54. ^ «Game Boy Color: Super Mario Bros. Deluxe». GameSpot. Алынған 27 тамыз, 2008.
  55. ^ МакМинн, Кевин (27 қаңтар, 2014). «Nintendo Japan Nintendo Network ID науқанын жүктеу кодтарын шығарады». Nintendo жаңалықтары. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 20 наурызда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  56. ^ «Nintendo Network 3DS акциясы Еуропада Super Mario Bros. Deluxe жүктеуін ұсынады». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 2 сәуірде. Алынған 2 наурыз, 2014.
  57. ^ «Super Mario Bros. Deluxe-ді тегін алу үшін Nintendo 3DS-ке Nintendo желілік идентификаторын тіркеңіз!». Nintendo Австралия. Нинтендо. 2013 жылғы 30 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 14 мамырда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  58. ^ «Super Mario Bros. Deluxe». nintendo.co.uk. Нинтендо. 27 ақпан, 2014. Алынған 14 наурыз, 2018.
  59. ^ Вукович, Даниэль (27 ақпан, 2014). «Nintendo жүктеудің жаңартулары (28/2) тағдыр мамандары». Vooks. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 ақпанда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  60. ^ NintenDaan (2014 жылғы 25 желтоқсан). «Осы аптада Солтүстік Америкадан жүктеулер - 25 желтоқсан (Shantae Wii U, SMB Deluxe және басқалары!)». GoNintendo. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 18 сәуірде. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  61. ^ 2016 жылғы шілде, GamesRadar қызметкерлері 27. «Барлық уақыттағы ең жақсы Game Boy ойындары». gamesradar. Алынған 16 шілде, 2020.
  62. ^ Приход, Джереми (22 сәуір, 2019). «25 ойыншыға арналған ең керемет ойыншықтар». USgamer. Алынған 16 шілде, 2020.
  63. ^ Уэбб, Кевин. «Консольдың 30-жылдығына орай Game Boy ойын-сауықтарының ең жақсы 30 ойыны». Business Insider. Алынған 17 шілде, 2020.
  64. ^ «Барлық уақыттағы үздік ойыншы видео ойындар, рейтингтер». Esquire. 19 сәуір, 2019. Алынған 17 шілде, 2020.
  65. ^ а б Торсен, Тор (21 қараша, 2005). «ChartSpot: 2004 ж. Маусым». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 27 тамыз, 2008.
  66. ^ Дэвидсон, Джой. «Gamecube-дегі жануарлар қиылысы сізге NES ойындарын тегін ойнауға мүмкіндік берді, бұл керемет болды». Техно Буффало. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 сәуірде. Алынған 15 сәуір, 2017.
  67. ^ Сан, Акинори. «Super Mario Bros. Developer Interview - NES Classic Edition». Американың Nintendo. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 14 наурыз, 2018.
  68. ^ а б Герстманн, Джефф (2007 жылғы 2 қаңтар). «Super Mario Bros. шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылдың 31 желтоқсанында. Алынған 30 қараша, 2008.
  69. ^ Бирнбаум, Марк (6 наурыз, 2007). «Super Mario Bros. VC шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 30 қараша, 2008.
  70. ^ «Шедеврлер». Smash Bros. DOJO !!. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 25 қаңтар, 2008.
  71. ^ «Super Mario Bros. (NES) жаңалықтары, шолулары, трейлер және скриншоттар». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 қарашада. Алынған 14 желтоқсан, 2016.
  72. ^ Герстманн, Джефф. «Super Mario Bros шолуы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 26 наурызда. Алынған 5 мамыр, 2015.
  73. ^ Минотти, Майк (2015 жылғы 13 қыркүйек). «Super Mario Bros. бүгін 30 жаста және біздің алғысымызға лайық». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 наурызда. Алынған 31 мамыр, 2016.
  74. ^ Фокс, Глен (29.07.2018). «Нұсқаулық: ең жақсы Марио ойындары - әрбір супер Mario ойындары». Nintendo Life. б. 2018-04-21 121 2. Алынған 29 шілде, 2018.
  75. ^ Стюарт, Кит (13 қыркүйек, 2010 жыл). «Super Mario Bros: 25 жылдыққа арналған 25 Марио фактісі». The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 тамызда. Алынған 14 наурыз, 2018.
  76. ^ «Марио туралы бәрін өзгертетін 25 ақылсыз факт». MTV. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 15 наурыз, 2018.
  77. ^ «Мұны алу» демалыс орны"". Ивата сұрайды: Wii Sports Resort. Нинтендо. б. 4. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 27 қыркүйекте. Жапониядан тыс Wii консолінің бәрінде ақысыз болғандықтан, мен оны «Дүниежүзілік нөмір бірінші» деп атаудың оны сипаттаудың дұрыс әдісі екеніне сенімді емеспін, бірақ кез-келген жағдайда бұл Super Mario Bros.-тің рекордынан асып түсті. жиырма жылдан астам уақыт үзіліссіз болды.
  78. ^ Кучера, Бен (2007 ж. 1 маусым). «Nintendo виртуалды консольде сатылған 4,7 миллион ойын туралы хабарлайды, Марио үздік бестіктің тізімін басқарады». Ars Technica. Алынған 19 сәуір, 2018.
  79. ^ Гамильтон, Кирк. «Super Mario Bros туралы алғашқы және жалғыз ағылшын тіліндегі шолу». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 22 қаңтар 2018 ж. Алынған 17 қазан, 2017.
  80. ^ Қайнар көздер Super Mario Bros. барлық уақыттағы ең жақсы ойындардың біріне мыналар жатады:
  81. ^ «Nintendo Power - 20 жылдық мерейтойлық шығарылым!». Nintendo Power. Том. 231 жоқ. 231. Сан-Франциско, Калифорния: Болашақ АҚШ. Тамыз 2008. б. 71.
  82. ^ «Өз уақыттарының ең керемет 200 бейнеойындары». Электрондық ойындар ай сайын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 29 маусымда. Алынған 27 тамыз, 2008.
  83. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылдың 11 мамырында. Алынған 27 тамыз, 2008.
  84. ^ «Барлық уақыттағы ең жақсы 100 ойын». Электрондық ойындар ай сайын. № 100. Зифф Дэвис. Қараша 1997. 134, 136 бб. Ескерту: Тақырыптан айырмашылығы, мақаланың кіріспесінде тізімде тек консольдық бейне ойындар қамтылған, яғни компьютерлік ойындар мен аркада ойындары жарамсыз деп көрсетілген.
  85. ^ Қызметкерлер (желтоқсан 2009). «Барлық уақыттағы үздік 200 ойын». Ойын ақпаратшысы (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  86. ^ Корк, Джефф (16 қараша, 2009). «Ойын туралы ақпарат берушінің барлық уақыттағы ең үздік 100 ойыны (100 шығарылым)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 13 ақпанда. Алынған 10 желтоқсан, 2013.
  87. ^ «G4TV-дің үздік 100 ойындары - 1 Super Mario Bros». G4TV. 2012. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 31 желтоқсанында. Алынған 27 маусым, 2012.
  88. ^ «Барлық уақыттағы ең үздік 125 Nintendo ойындары». IGN. 24 қыркүйек, 2014 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 сәуірде. Алынған 26 қыркүйек, 2014.
  89. ^ а б «IGN-дің үздік 100 ойындары». ign.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 11 мамырында. Алынған 13 ақпан, 2018.
  90. ^ Приход, Джереми (8 қараша, 2017). «Super Mario ойындарының негізгі рейтингі». Көпбұрыш. Алынған 19 сәуір, 2018.
  91. ^ «RANKED: барлық уақыттағы ең жақсы 10 Super Mario ойыны». businessinsider.com.
  92. ^ Калверт, Даррен (2006 жылғы 26 желтоқсан). «Super Mario Bros. шолуы - NES». Nintendo Life. Алынған 19 сәуір, 2018.
  93. ^ «Классикалық NES сериялары: Super Mario Bros сыншыларының пікірлері». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 ақпанда. Алынған 6 ақпан, 2018.
  94. ^ Приход, Джереми (2004 ж. 29 наурыз). «Super Mario Bros. (Famicom Mini 01) (GBA)». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 3 маусымда. Алынған 5 ақпан, 2018.
  95. ^ Харрис, Крейг (2004 ж. 4 маусым). «Classic NES сериясы: Super Mario Bros». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 31 шілдеде. Алынған 6 ақпан, 2018.
  96. ^ Герстманн, Джефф (2004 ж., 8 маусым). «Classic NES сериясы: Super Mario Bros. шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 3 ақпанда. Алынған 2 ақпан, 2018.
  97. ^ Харрис, Крейг (21 шілде 1999). «IGN: Super Mario Bros. Deluxe шолуы». IGN.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 2 желтоқсанда. Алынған 23 сәуір, 2008.
  98. ^ Дэвс, Кэмерон (28 қаңтар 2000). «Game Mario Color шолуына арналған Super Mario Bros. Deluxe». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26.03.2014 ж. Алынған 19 қаңтар, 2014.
  99. ^ «IGN редакторларының таңдауы бойынша ойындар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 9 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2008.
  100. ^ «Super Mario Bros. Deluxe for GBC - Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color - Super Mario Bros. Deluxe GBC Game». GameSpot. Алынған 19 сәуір, 2008.
  101. ^ Уильямсон, Колин (3 қазан 2010). «Super Mario Bros. Deluxe - шолу». Allgame. Мұрағатталды түпнұсқадан 16 ақпан 2010 ж. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  102. ^ «Ерекшелік - 1999 жыл NWR Handheld Game». Nintendo World Report. 2009 жылғы 7 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қаңтарында. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  103. ^ «Super Mario Bros. Deluxe (Ретро) шолуы». Retro.nintendolife.com. 2010 жылғы 29 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 15 мамырда. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  104. ^ Гидо, Робб (14 маусым 1999). «Ойындар жазда қызады Серия: TECH TIMES; балаларға арналған SUMMER технологиялық нұсқаулық; ойындар». Pqasb.pqarchiver.com. Алынған 12 желтоқсан, 2010.
  105. ^ "'Super Mario Bros. Deluxe 'оралды «. Лейкленд кітабы. 25 тамыз 1999 ж. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  106. ^ Харрис, Крейг (2004 ж. 4 маусым). «Classic NES сериясы: Super Mario Bros. шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 шілдеде.
  107. ^ «Қалта диаграммалары». GBA жаңалықтары. IGN. 25 маусым 1999 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 23 ақпанда. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  108. ^ «АҚШ платформалы чарт ойындары». Сиқырлы қорап. 2007 жылғы 27 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 21 сәуірде. Алынған 19 сәуір, 2008.
  109. ^ «Сингапур эфиріндегі руграттар, барнярлық жануарлар». Совок (Баспасөз хабарламасы). 27 қараша, 2006 ж. Мұрағатталды 2012 жылғы 7 қазандағы түпнұсқадан. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  110. ^ «Ерекшелік - 1999: Шолу жылы». Nintendo World Report. 2009 жылғы 7 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 16 қараша 2010 ж. Алынған 13 желтоқсан, 2010.
  111. ^ Моррис, Крис (2015 жылғы 13 қыркүйек). «30 жасыңыз құтты болсын, 'Super Mario Bros.'!. Yahoo! Техникалық. Yahoo!. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 31 мамырда. Алынған 15 мамыр, 2016.
  112. ^ Флетчер, JC (21 қазан 2010). «Red Wii және DSi XL байламдары, Wii Remote Plus және FlingSmash Солтүстік Америкада 7 қараша». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 тамызда. Алынған 6 ақпан, 2018.
  113. ^ «Super Mario жанкүйерлері әлемдегі сүйікті сантехниктің 30 жылдығын атап өтуде». Телеграф. 2015 жылғы 23 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқасынан 21.02.2018 ж. Алынған 20 ақпан, 2018.
  114. ^ Коутс, Джеймс (1993 ж. 18 мамыр). «Марио Американы қалай бағындырды». The Chicago Tribune. Мұрағатталды түпнұсқадан 23 қараша 2015 ж. Алынған 7 ақпан, 2018.
  115. ^ Сүңгуір, Майк. «Кодзи Кондоның аңызға айналған« Супер Марио Бросс »артындағы философия. Саундтрек «. Орынбасары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 ақпанда. Алынған 7 ақпан, 2018.
  116. ^ Хоффман, Джин (27 қыркүйек, 2010). «Қате шешім Шварценеггерге қарсы ЭМА Инновацияны бұзуы мүмкін ». Xconomy.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 27 қыркүйек, 2010.
  117. ^ Шварценеггер, Арнольд (Қыркүйек 2010). «Прогресс және бостандық қоры және электронды шекара қоры туралы қысқаша ақпарат Amici Curiae Респонденттерді қолдау » (PDF). Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2010 жылғы 9 қазанда. Алынған 5 қазан, 2010.
  118. ^ Бейли, Джейсон М. (27 қаңтар, 2020). «Коллекционерлер мыңдаған адамды ешқашан ойнамайтын видео ойындарға жұмсайды». The New York Times. Алынған 11 шілде, 2020.
  119. ^ Уильямс, Дэвид (11 шілде, 2020). «Біреу сирек кездесетін Super Mario Bros видео ойыны үшін рекордтық 114 000 доллар төледі». CNN. Алынған 11 шілде, 2020.
  120. ^ «Super Mario Mario Bros 86 Lakh рупиясын алып жатыр». тәуелсіздік.in. 11 шілде, 2020. Алынған 11 шілде, 2020.
  121. ^ Гиннестің рекордтар кітабы 2015: Геймердің басылымы. Гиннестің рекордтар кітабы. 14 қараша 2014 ж.179. ISBN  978-1908843661.
  122. ^ Вебстер, Эндрю (31 қаңтар, 2018 жыл). «Nintendo Минионың артындағы студиямен бірге Марио фильмінде жұмыс істейтінін растайды». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 21.02.2018 ж. Алынған 20 ақпан, 2018.
  123. ^ а б Орланд, Кайл. «Super Mario Bros туралы 30 жыл, 30 есте қаларлық факт». Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 қыркүйекте. Алынған 15 қыркүйек, 2015.
  124. ^ МакВертор, Майкл (29 желтоқсан, 2009). «Tuper Tario Tros. Сіздің саңырауқұлақ патшалығыңызға кішкене тетрис салады». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 1 ақпанда. Алынған 20 қаңтар, 2014.
  125. ^ Донлан, Крис (2011 жылғы 2 қыркүйек). «Tuper Tario Tros». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 28 наурызында. Алынған 20 қаңтар, 2014.
  126. ^ «GR Pick: Super Mario Bros. Crossover ойыны». gamerant.com. 2010 жылғы 29 сәуір.
  127. ^ МакВертор, Майкл. «Mari0 бұл Марио портал мылтықты алған кезде болады». kotaku.com.
  128. ^ Уайтхед, Томас (11 қараша, 2013). «Nintendo-ның авторлық құқығына шағымданғаннан кейін толық экранды Марио веб-ойыны жабылды». Nintendo Life. Алынған 10 қазан, 2018.
  129. ^ Биллок, Дженнифер (6 тамыз, 2015). «Mario Bros.-тің бірі Эннуиги жаңа ойынында экзистенциалды дағдарысқа ұшырады». А.В. Клуб. Пияз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 31 тамызда. Алынған 31 тамыз, 2016.
  130. ^ Майберг, Эмануэль (17 тамыз, 2015). «Ух, Луиджи Дерриданы оқы, енді ол» Эннуиги «'". Аналық тақта. Орынбасары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 қазанда. Алынған 31 тамыз, 2016.
  131. ^ Шнайдер, Мартин (6 тамыз, 2015). "'Ennuigi ': Nintendo жалған экзистенциалистерге арналған «. Қауіпті ақыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 қыркүйекте. Алынған 31 тамыз, 2016.
  132. ^ Месснер, Стивен (29 тамыз, 2016). «Эннуиджіде сен үмітін үзген, күйзеліске түскен, темекі шегетін Луиджиді ойнайсың». PC Gamer. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 қыркүйекте. Алынған 31 тамыз, 2016.
  133. ^ «Бұл Мариоға жылдам жүгіру үшін бірнеше күн болды». Котаку. Алынған 4 желтоқсан, 2019.
  134. ^ Жақсы, Оуэн С. (15 тамыз 2019). «Speedrunner Super Mario Bros. рекордын жаңартты». Көпбұрыш. Алынған 4 желтоқсан, 2019.
  135. ^ а б Бек, Келлен. «Speedrunner« Super Mario Bros. »ұрады сенбейтін уақытта ». Mashable. Алынған 4 желтоқсан, 2019.
  136. ^ «Speedrunner жаңа Super Mario Bros.-тің соғыссыз рекордын орнатты». TechSpot. Алынған 4 желтоқсан, 2019.
  137. ^ «Осы Super Mario Bros. геймерін өзінің жылдамдық рекордын жаңартып көріңіз». Гиннестің рекордтар кітабы. 2017 жылғы 30 қазан. Алынған 4 желтоқсан, 2019.
  138. ^ Эштон, Даниел; Ньюман, Джеймс (2011). «Баяу ойнау стратегиялары: сандық ойындардың өту жолдары және мәңгі жаңғырту экономикасы» (PDF). Трансформациялар журналы. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 15.03.2018 ж. Алынған 14 наурыз, 2018. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  139. ^ «Жапондық Famicom SMB минус әлемі». Котаку. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 4 қаңтарында. Алынған 27 тамыз, 2008.
  140. ^ «Құпия минус әлемі». Локализация туралы аңыздар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 қаңтарда. Алынған 14 наурыз, 2018. Марионың басқа заттарын көксейтін американдық ойыншылар жоғарыдағы фокус шыққаннан кейін ұтылып қалды. Әрине, ойынның жапондықтармен американдықтардың нұсқалары бірдей болғандықтан, бұл қулық жапондық нұсқада да бар және жапондық геймерлер бұған әрине соққы берді. Бірақ американдық геймерлер мәңгілікке созылатын қызыл деңгей туралы ойдан шығарып жатқанда, жапондық геймерлер бұдан да көп нәрсе туралы есі ауысып кетті: 256 түрлі деңгейге жетудің амалы!
  141. ^ Гилберт, Бен (29 қаңтар, 2017). «Міне, жүздеген құпия« Super Mario Bros »құлпын қалай ашуға болады. картриджде жасырылған деңгейлер ». Business Insider. Алынған 14 наурыз, 2018.

Сыртқы сілтемелер