VR фотография - VR photography

Виртуалды 360 ° панорамасы Карачи пайдалану арқылы жасалған қала Реал емес қозғалтқыш 4.

VR фотография (кейін виртуалды шындықты суретке түсіру) болып табылады интерактивті кең бұрышты қарау панорамалық фотосуреттер, әдетте 360 градус шеңберді немесе сфералық көріністі қамтиды. Нәтижелері ретінде белгілі VR фотосурет (немесе VR фотосурет), 360 градус фотосурет,[1] фотосфера,[2] немесе сфералық фотосурет, Сонымен қатар интерактивті панорама немесе иммерсивті панорама.

VR фотосуреті - бұл біртұтас орталық позицияны айналдыру кезінде көрінетін толық көріністі бір кескін түрінде түсіру немесе құру өнері. Әдетте көп қатарлы 360 градусқа айналдыру кезінде түсірілген немесе ан көмегімен фотосуреттерді біріктіру арқылы жасалады көп бағытты камера, толық виртуалды шындық кескін, сонымен қатар, компьютерде жасалған немесе фотосуреттер мен компьютерлер құрған объектілердің жиынтығы болуы мүмкін. VR фотографияның тарихы дегеніміз - бұл нақты немесе ойдан шығарылған орта модельденетін және пайдаланушылар сол әлеммен өзара әрекеттесіп, оларды басқаратын адам мен компьютердің өзара әрекеттесуі.[3]

Түсіру

VR суретке түсірудің бірнеше әдісі бар.

Тік сызықты тігу

Бұл цифрлық фотокамераның, әдетте, портреттік (жоғары және төмен) күйінде және тікелей штативтің ортасына айналуын қамтиды. Оператор камераны сағат тілімен қолмен айналдырған кезде камера тоқтайды немесе a батырмасын басады ұстау әр 30 ° айналу сияқты белгілі бір уақыт аралығында. Ротаторды айналдыру аралығын өзгерту үшін «сақинаның немесе болттың» орнын басқа ойыққа өзгерту арқылы реттеуге болады: 40 °, 60 °, 90 ° және т.б.

Егер берілген камера объективі кеңірек көріністі қолдаса, үлкен өшіру мәнін таңдауға болады (мысалы, 30 ° орнына 60 °). Ұстау аралығы үлкен болғандықтан, панорамалық көріністі толық түсіру үшін суреттер аз болады. Бір панораманы түсіру үшін фотографқа 10 кадрға қарағанда 6 кадр түсіру қажет болуы мүмкін. Дәлдік ротаторы мен сандық фотокамераның тіркесімі фотографқа кез-келген көріністің (үй ішінде немесе сыртында) тікбұрышты «тілімдерін» алуға мүмкіндік береді. Әдеттегі нүкте және сандық фотокамера көмегімен фотограф көріністің 8, 10, 12 немесе 14 кесінділерін кесіп алады. Арнайы «фотосуреттерді тігу» бағдарламалық жасақтамасын қолдана отырып, оператор «кесінділерді» тік төртбұрышты кескінге біріктіреді, әдетте ені 4500 пиксельден 6000 пиксельге дейін. Бұл техника өте көп уақытты қажет ететінімен, бүгінгі күнге дейін танымал болып келеді, өйткені қажетті жабдықтар, айналмалы бастар мен бағдарламалық қамтамасыз ету салыстырмалы түрде арзан және үйренуге оңай. Тігілген панорамалық көріністі «цилиндрлік» деп те атайды - нәтижесінде тігілген панорама 360 ° панорамалауға мүмкіндік береді, бірақ горизонт сызығынан жоғары немесе төмен 50 ° градус шектеулі тік өрісті ұсынады.

Сфералық тігу

Бұл әдіс «Балық көзінің линзасы «жабдықталған сандық SLR камера. 2-кадрлы балық көз камерасы жүйесі танымал болды IPiX 90-шы жылдардың ортасында және тек 0 ° және 180 ° позицияларына айналатын және құлыпталатын екі атуды айналдырғыш басы. Камера Olympus немесе болды Nikon CoolPix камерасы және пайдаланылған линзалар Nikon FC-E8 немесе FC-E9 балық көзінің линзалары болды. IPiX 360 камера жүйесі фотографтарға жоғарыда сипатталған көп уақытты алатын 8, 10 немесе 12-кадрлы түзу сызықты панорамалардан айырмашылығы бар болғаны 4 түсіріліммен кез-келген көріністің 360 X 360 қабаттан төбеге дейінгі көрінісін толық түсіруге мүмкіндік берді. Виртуалды турдың бұл түрі қымбат фото виртуалды тур жабдықтарын қажет етті (мысалы) Sigma 8mm f / 3.5 линзасы, бұл фотографтарға өз айналу бастарын 90 ° етіп орнатуға және кез-келген көріністі виртуалды экскурсияны тек 4 кадрда түсіруге мүмкіндік берді (0) °, 90 °, 180 °, 270 °).

Кубтық тігу

Бұл техника виртуалды экскурсиялардың еденнен төбеге дейін иммерсивті алғашқы формаларының бірі болды. Apple Computer компаниясы бұл шығарылыммен ізашар болды Apple компаниясының QuickTime VR 1990 жылдардың басында. Cubic Converter және басқалары сияқты ақысыз бағдарламалық жасақтама фотографтарға панорамаларын тігіп, «куб» тәрізді қорапқа айналдырып, 360 X 360 көрінісіне толық мүмкіндік берді. Бүгінгі күні бұл әдіс «ескі мектеп» болып саналады, және сфералық тігістер осы экскурсиялардың түрлерін жасаудың негізгі ағынына айналды.

Бір реттік оптика

Бір кадрлы панорамалық оптика көмегімен жылдам және қарапайым панорамалық бейнелер мен суреттер жасауға болады, мысалы, оларда қолданылатын тип iPhone.

Бағдарламалық жасақтама

Әр түрлі бағдарламалық жасақтама өнімдерді виртуалды турлар жасау үшін пайдалануға болады. Adobe сияқты бағдарламалар Photoshop пайдаланушыларға кескіндерді біріктіруге мүмкіндік беретін жаңа мүмкіндіктерге ие, олар тек «тік сызықты» тігу түрлерін қолдайды. Photoshop оларды Autodesk Stitcher сияқты бағдарламалық қамтамасыздандыру сияқты тез және дәл шығара алмайды. Себебі, қажетті панорамалық кескінді жасау үшін қажет математика және камера линзаларының күрделі профильдері бар, олар сіздің камераңызға негізделген өріс тереңдігі (FOV) және қолданылатын линзаның түрі. Nikon D3 немесе D700 сияқты камераларда а толық кадрлы сандық SLR камералар Nikon D90 немесе Canon T2i (Digital EOS камераларының Rebel желісі) кішірек сенсорға ие. Толық кадрлы сандық SLR камералар Sigma 8mm F / 3.5 сияқты балық көзінің линзаларымен қолданылған кезде, дөңгелек кескін толық түсіріледі. Бұл 360 X 360 тігілген панорамалық кескін жасау үшін бір көрініске 2 немесе 3 кадр түсіруге мүмкіндік береді. Nikon D90 немесе Canon сандық Rebel және басқа ұқсас камералар сияқты толық емес кадрлы сандық SLR камерамен бірге қолданған кезде, камера портреттік күйде болғанда, 4 түсірілім қажет. Алынған кескіннің сол және оң жақтары 4 кескіннің әрқайсысы мен төрт бұрышының әрқайсысын қиып алып, дөңгелектенген кескін жасайды.

Жабдық

Бір объективі бар камералар

Бұл модельдер балық көзінің линзасымен қолданылады. Линза таңдалған нысанның үлкен радиусын алу үшін түсіру бұрышын бүгеді. Бұл техникамен 360 градусқа толық сурет түсіру мүмкін емес, өйткені линзаның артында әрдайым өлі бұрыш болады.


Екі линзасы бар камералар

Екі линзасы бар 360 градус камералар, бәлкім, ең кең таралған түрі болып табылады, өйткені олар екі линзаны бір-біріне қаратып толық 360 градус бұрыш жасай алады. Камера 180 градустан сәл артық бұрышпен суреттер мен бейнелерді түсіреді, мысалы. 220 градус. Содан кейін бұлар бағдарламалық жасақтама көмегімен 360 градусқа айналады. Ақаулар көбінесе тігу қателерінен туындайды. Бұл дегеніміз, кескіндердің дұрыс емес тіркесімі кесілген жиекті алып тастауы қиын немесе мүмкін емес болуы мүмкін.


Бірнеше линзалары бар камералар

Қолданбаға байланысты өндірушілер кескіндерді жасау үшін екіден көп камера линзаларын пайдаланады. Алғашқы камералардың бірі - лақтыратын «Panono» камерасы. Онда 36 камера бар, олар ең жоғары нүктеде бір уақытта іске қосылады, егер камера ауаға лақтырылса. Камераға линзалар неғұрлым көп орнатылса, бағдарламалық жасақтама үшін жеке кескіндерді біріктіру соғұрлым қиын болады. Тігістің ықтимал мәселелері жақсы тігумен аз болады.


Камера қондырғылары

Камера қондырғылары көбінесе 6 әдеттегі Actioncam тіректерін бекіту үшін қолданылады. GoPro алғашқы камералық қондырғылардың бірін шығарды. Олар әртүрлі нұсқаларда қол жетімді және бірнеше жалғыз камераларды біріктіреді. Камералар осы текшеге орналастырылған және айналаны барлық бағытта жазып отырады.


Мозаикаға негізделген камералар Егер желіде бірнеше «қалыпты» камералар біріктірілсе, біреу мозаикаға негізделген камералар туралы айтады. Осы камералардың әрқайсысы қоршаған ортаның шағын аумағын жазады. Содан кейін жеке суреттер әшекей тастар сияқты біріктіріліп, көп бағытты жалпы бейнені құрайды. Пайдаланылатын камералардың саны қолданылатын линзалардың фокустық қашықтығына байланысты. Фокустық қашықтық неғұрлым аз болса, көру бұрышы соғұрлым үлкен болады және камералар аз болады.

Дисплей

QuickTime VR (QTVR) - бұл Apple-дің интерактивті панорамалық форматы Quicktime бағдарламалық жасақтама көрермен ретінде әрекет етеді. Соңғы нұсқалары Microsoft Windows .pano файл кеңейтімі арқылы кірістірілген қолдауды қамтамасыз етеді.[4] Сондай-ақ, әртүрлі ойыншылар мен қосылатын модульдердің саны артып келеді. Олардың көпшілігі негізделген Жарқыл, Java, SilverLight, және қолданбалы бағдарламалау OpenGL және WebGL, бірақ 360 ойнатқыштың дамуы қазір негізінен негізделген HTML5 және JavaScript.

VR фотографиясын объектілерді 360 өлшемінде көрсету үшін де пайдалануға болады (360 өнімнің фотосуреті ), әдетте 360 Object VR, 360 өнімнің фотосуреті, 360 өнімнің кескіні және 360 өнімнің көрінісі деп аталады). Бұлар объект 360 айналымда айналғанда кескіндер тізбегін түсіру арқылы жасалады (камера тұрақты күйде қалады). Шығару жеке суреттер сериясы болады (әдетте JPG форматы), содан кейін интерактивті 360 көрінісіне құрастырылуы мүмкін, әдетте HTML5 және JavaScript. 360 Object VR әдетте электронды саудада қолданылады.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «IVRPA виртуалды шындықты суретке түсіру және видео: глоссарий». IVRPA.
  2. ^ «Google Photo Sphere көмегімен иммерсивті фото тәжірибелер жасаңыз - geojournalism.org». geojournalism.org. 4 ақпан 2015.
  3. ^ «VR фотография тарихы». Архивтелген түпнұсқа 2012-01-16. Алынған 2012-01-14.
  4. ^ «Джеймс Маккензи - .pano файлдары дегеніміз не?». www.jamesfmackenzie.com.

Әрі қарай оқу

  • Коринна Джейкобс, Интерактивті панорамалар: сандық панорамалық суретке түсіру әдістері, Springer Science & Business Media, 6 желтоқсан 2012 ж. - Компьютерлер - 248 бет. [1]

Сыртқы сілтемелер