Ойында суретке түсіру - In-game photography

Ойында суретке түсіру (сонымен бірге скриншот өнері, скриншотты суретке түсіру және кәсіби ойын фотографиясы) формасы болып табылады жаңа медиа-өнер бейне ойын әлемдерін суретке түсіруден тұрады. Скриншоттық фотосуреттер бүкіл әлемдегі физикалық өнер галереяларында ұсынылды. Ойын ішіндегі фотографтар ойын дизайнерлері мен суретшілері жасаған өнер туындыларын суретке түсіріп жатқандықтан, бұл өнер түрінің заңдылығы мен заңдылығына кейде күмән туындайды.[1] Алайда, көбінесе ойын ішіндегі фотографтар «шынайы өмір» фотографтарының мотивацияларын қолдайды, соның ішінде визуалды қызықты суреттерді түсіру, естеліктерді сақтау және техникалық шеберлікті көрсету.[2]

Ойын ішіндегі фотографияның ең алғашқы еңбектерінің бірі болды Он үш ең әдемі аватар арқылы Ева және Франко Маттес. Ол виртуалды әлемде қойылды Екінші өмір 2006 жылы.[3] Көрмеде фотосуреттер қойылды Екінші өмір виртуалды өнер галереясында орнатылған аватарлар.

2016 жылдың мамырында, NVIDIA қарапайым адамға кәсіби ойын фотографтарының көркемдік сапасына қол жеткізуге мүмкіндік беретін кәсіби ерекшеліктері бар ойын ішіндегі экрандық түсірілім бағдарламасы ұсынылды.[4] Бағдарламалық жасақтамада VR фотосуреті бар, олар смартфон және Google Cardboard үйлесімді.[5] Ансел босатылды The Witcher 3: Wild Hunt 2016 жылдың тамызында.[6] PlayStation PS4’s Firewatch үшін 2016 жылдың қарашасында өзінің консольдық жүйесінде әуесқой пайдалану үшін ақысыз айналым режимін жариялады.[7]

Виртуалды шындық туризм

Ойын ішіндегі фотографтар кейде виртуалды туристер ретінде сипатталады, өйткені олардың назары ойындарды ойнаудан гөрі суретке түсіру болып табылады. Себебі виртуалды әлемдер көбінесе ойын ішіндегі туристік көрнекіліктер, мысалы жағажайлар мен гольф алаңдары, демалыс түрі болып саналатын жағдай сирек емес.[8]

Көрнекті суретшілер

Кураторы Dead End Thrills, Дункан Харрис «жақсы скриншот - бұл өтірік».[9] Харрис ағылшын, университет деңгейінде инженерлік оқыды және а-дан шыққанын мақтан тұтады Britsoft фон.[10] Ол негізін қалағаннан бері дамып келе жатқан оның техникасы Dead End Thrills 2008 жылы твингке негізделген және қалыпқа келтіру оларды мүмкіндігінше фотогенді ету үшін ойындар (Wilbur, 2016). 2012 жылы ол Arkane’s-тің алдын-ала құрылысын алды Абыройсыз ол өзінің виртуалды әлемін жарыққа шығармай тұрып көрсете алатындай етіп.[11] Ол сондай-ақ NVIDIA-ның Ansel жобасында кеңесші болды.[12] Sang-тен айырмашылығы, Харрис фотосурет туралы білімдері жоқ.

Леонардо Санг көпшілікке танымал Ойындардағы артқы орындықтар коллекциясы, онда алынған ақ-қара фотосуреттер бар C.A.R.S. жобасы және WCR 3.[13] Оның техникасы қолдануды қамтиды FRAPS, кейінгі өңдеу, кейде телефон немесе камера. Санг а Tumblr 2011 жылы 470-тен астам кескін сақталған. Ол фотосуреттеріне астық қосып, 35 мм пленкаға жақын көрінуге ұмтылады. Бразилиялық Сангтың жұмыстары Сан-Паулу мен Рио-Гранде-ду-Султа көрмеге қойылды.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Фермер, Д. (2015 ж., 22 қараша). Скриншотты суретке түсіру: ол өнер әлеміне қайда сәйкес келеді?. GeekDad. Алынған https://geekdad.com/2015/11/screenshot-photography/
  2. ^ Поремба, C. (2007). Көрсету және ату: ойын кеңістігінде фотосуреттерді қалпына келтіру. Ойындар және мәдениет 2 том 1 шығарылым http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412006295397
  3. ^ Дойл, Д. (2015). Өнер, виртуалды әлем және пайда болған қиял. Леонардо, 48 (3), 244-250. doi: 10.1162 / LEON_a_00708
  4. ^ Исакссон, Д. (2016 ж., 8 мамыр). NVIDIA Ansel ойындарға VR фотографиясын ұсынады. Сандық трендтер. Алынған http://www.digitaltrends.com/gaming/nvidia-ansel-screenshots-360/
  5. ^ Seppala, T. J. (2016, 6 мамыр). NVIDIA ойынға арналған суреттерді ‘Ansel’ көмегімен көпшілікке ұсынады. Энгаджет. Алынған https://www.engadget.com/2016/05/06/nvidia-ansel-photo-mode/
  6. ^ Бернс, А. (2016 ж., 16 тамыз). NVIDIA Ansel қазір Witcher 3. Geforce-де қол жетімді. Алынған http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-ansel-for-the-witcher-3-available-now
  7. ^ J, P. (2016, 11 қараша). ‘Firewatch’ 4к керемет болу үшін еркін роуминг режимін және PS4 Pro қолдауын қосады! [видео]. University Herald. Алынған http://www.universityherald.com/articles/48901/20161111/firewatch-adds-free-roam-mode-and-ps4-pro-support-for-4k-awesomeness-video.htm
  8. ^ Гейл, Т. (2009). Қалалық жағажайлар, виртуалды әлем және ‘туризмнің соңы’. Ұялы телефондар, 4 (1), 119-138. doi: 10.1080 / 17450100802657996
  9. ^ Гамильтон, К. (2011, 9 желтоқсан). Әлемдегі ең жақсы видео ойын скриншоттарының артында тұрған адам. Котаку. Алынған http://kotaku.com/5866739/the-man-behind-the-worlds-best-video-game-screenshots
  10. ^ Wilbur, B. (2016, 25 қаңтар). Dead End Thrills ең сексуалды бейне ойындардың сценарийлерін басқарады. Кері. Алынған https://www.inverse.com/article/10545-dead-end-thrills-curates-the-sexiest-video-game-screen-shots
  11. ^ Sigl, R. (2012, 25 шілде). Ойында суретке түсіру өнері. Бейне ойын туризмі. Алынған http://videogametourism.at/content/art-game-photography
  12. ^ Спенсер, А. (2016 ж., 9 маусым). Нүкте және түсірілім: виртуалды кеңістікті ұрлап, ойындарды суретке түсіріңіз. Alphr. Алынған http://www.alphr.com/games/1003662/point-and-shoot-hijacking-virtual-spaces-with-games-photography
  13. ^ Биттанти, М. (2015, 17 шілде). Сұхбат: Леонардо Сангтың ойын фотографиясы. Ойындар. Алынған http://www.gamescenes.org/2015/07/interview-leonardo-sangs-game-photography.html