Фаверациялау - Foveated rendering

Фаверациялау Бұл көрсету қолданатын техника көз трекері интеграцияланған виртуалды шындық гарнитурасы ішіндегі кескін сапасын едәуір төмендету арқылы жұмыс жүктемесін азайту перифериялық көру (аймақтың сыртында фовеа ).[1][2]

Неғұрлым күрделі нұсқасы деп аталады тіркелген фоверлеу көз бақылауын қолданбайды және оның орнына тұрақты фокусты алады.[3][4]

Тарих

Tech Crunch Disrupt SF 2014-те, Фов феверацияланған құлаққапты шығарды.[5] Осыдан кейін 2015 жылдың мамырында сәтті кикстартер басталды.[6]

At CES 2016, SensoMotoric Instruments (SMI) жаңа 250 Гц көз қадағалау жүйесі мен жұмыс жасайтын фовацияланған көрсету шешімі. Бұл камера сенсоры өндірушісімен серіктестік нәтижесінде пайда болды Omnivision жаңа жүйеге камера жабдықтарын кім ұсынды.[7][8]

2016 жылдың шілде айында, Nvidia кезінде көрсетті СИГРАФ пайдаланушыларға көрінбейтін деп мәлімделген жаңа ұсынылған көрсету әдісі.[1][9]

2017 жылдың ақпанында Qualcomm өзінің Snapdragon 835 виртуалды шындықты дамыту жинағын (VRDK) жариялады, ол Adreno Foveation деп аталатын кеңейтілген қолдауды қамтиды.

Кезінде CES 2019 жылғы 7 қаңтарда HTC деп аталатын виртуалды шындыққа арналған гарнитураны жариялады Vive Pro Eye көзді қадағалауды және феверацияны қолдауды ұсынады.[10][11]

2019 жылдың желтоқсанында, Facebook Келіңіздер Oculus Quest SDK әзірлеушілерге API арқылы бөлшектер деңгейінің өзгеруін жылдам өзгертуге мүмкіндік беретін динамикалық тіркелген фоверлендіруге қол жеткізді.[12]

Пайдаланыңыз

Бас ғалымның айтуы бойынша Майкл Абраш кезінде Окулус, бірге келтірілген бейнелеуді қолдана отырып сирек көрсету және терең оқыту кескінді қайта құру, кескіннің толық кескінмен салыстырғанда аз пикселдік ретті көрсетілуін талап ете алады.[13] Кейін бұл нәтижелер көрсетіліп, жарияланды.[14]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Париш, Кевин (2016-07-22). «Nvidia жаңа әдіс виртуалды шындықта кескін сапасын жақсартатынын дәлелдеуді жоспарлап отыр». Сандық трендтер. Алынған 2017-02-02.
  2. ^ «Үлкен рендеринг туралы түсінік». Сенсика. 2016-04-11. Алынған 2017-02-04.
  3. ^ Карботте, Кевин (30 наурыз 2018). «Бекітілген рендеринг дегеніміз не және ол неге маңызды?». Tom's Hardware. Алынған 9 қыркүйек 2019.
  4. ^ Орланд, Кайл (21 наурыз 2016). «Қалайша Valve төрт жасар графикалық картада жұмыс істейтін VR-ді алды». Ars Technica. Алынған 9 қыркүйек 2019.
  5. ^ «FOVE виртуалды шындықты иммерсивті ету үшін көзді бақылауды пайдаланады». TechCrunch. Алынған 2019-02-06.
  6. ^ «FOVE: виртуалды шындыққа көз салатын әлемдегі алғашқы құлаққап». Kickstarter. Алынған 2019-02-06.
  7. ^ Мейсон, Уилл (2016-01-15). «SMI-дің 250 Гц көзді қадағалауы және танымал рендеринг шынымен қажет, және сізді таң қалдыруы мүмкін». ЖүктеуVR. Алынған 2017-02-02.
  8. ^ Мейсон, Уилл (2016-01-15). «SMI-дің 250 Гц көзді қадағалауы және танымал рендеринг шынымен қажет, және сізді таң қалдыруы мүмкін». ЖүктеуVR. Алынған 2020-06-18.
  9. ^ «VV-ді жақсартатын инновациялық ұсыну техникасы бойынша SMI серіктестері NVIDIA». Nvidia. 2016-01-21. Алынған 2017-02-02.
  10. ^ Стат, Ник (2019-01-07). «HTC Vive Pro Eye виртуалды шындыққа арналған гарнитураны отандық көз бақылауымен шығарады». Жоғарғы жақ. Алынған 2019-01-14.
  11. ^ Ferned Rendering, 2018-07-01, алынды 2018-07-01
  12. ^ «Oculus Quest динамикалық бекітілген феверацияны алады». VentureBeat. 2019-12-22. Алынған 2020-01-21.
  13. ^ Oculus (2018-09-26), Oculus Connect 5 | Негізгі күн 01, алынды 2018-09-30
  14. ^ Капланян, Антон (2020-05-15). «DeepFovea: AR / VR бейнесі, адамның көзқарасынан шабыт алады». Алынған 2020-05-15.

Сыртқы сілтемелер