Виртуалды шындық ауруы - Википедия - Virtual reality sickness

Виртуалды шындық ауруы а әсер еткенде пайда болады виртуалды орта ұқсас белгілерді тудырады теңіз ауруы белгілері.[1] Ең жиі кездесетін белгілер - жалпы ыңғайсыздық, бас ауруы, асқазанды сезіну, жүрек айну, құсу, бозару, тершеңдік, тез шаршағыштық, ұйқышылдық, бағыттың бұзылуы және енжарлық.[2] Басқа белгілерге жатады позаның тұрақсыздығы және қайта өңдеу.[2] Виртуалды шындық ауруы қозғалыс ауруынан өзгеше, себебі ол өзіндік қозғалысты визуалды түрде қабылдау арқылы туындауы мүмкін; нақты өзіндік қозғалыс қажет емес.[1] Бұл сондай-ақ симулятор ауруы; виртуалды емес симулятор ауруы сипатталуға бейім окуломотор бұзушылықтар, ал виртуалды шындық ауруы дезориентациямен сипатталады.[3]

Салдары

Виртуалды шындық ауруы аурудың өзінен тыс жағымсыз салдары болуы мүмкін. Мысалы, Кроули (1987) бұл туралы айтты ұшу симуляторы ауру ұшқыштардың ұшу тренажерлерін пайдалануына кедергі келтіруі мүмкін, алаңдаушылық және жаттығулар үшін қолайсыз адаптивті мінез-құлықты көтермелеу арқылы жаттығулардың тиімділігін төмендетеді, жер бетіндегі қауіпсіздікті бұзады немесе ауруға бейім ұшқыштар симулятордан шыққан кезде ұшу қауіпсіздігін бұзады.[4] Осындай нәтижелер виртуалды шындық жүйелерінде де болуы мүмкін еді. Виртуалды шындыққа байланысты өнімділіктің төмендеуіне дәлелдер шектеулі болса да,[5] зерттеулер виртуалды шындық ауруы виртуалды шындықты пайдаланудың негізгі кедергісі екендігін көрсетеді;[6] виртуалды шындық ауруы виртуалды шындықта оқыту құралдары мен оңалту құралдарын тиімді пайдалануға кедергі болуы мүмкін екенін көрсетеді. Виртуалды шындық ауруының негізгі зерттелу жиілігі мен негізгі белгілері (оны кибер ауру деп те атайды) болжам жасалды.[7]

Теориялар

Қазіргі уақытта виртуалды шындық ауруы неліктен пайда болады деген теориялар өте аз; дегенмен, бұл симулятормен және қозғалыс ауруымен тығыз байланысты. Сенсорлық конфликт теориясы қимыл ауруын түсінуге негіз береді; дегенмен, виртуалды шындық ауруына оның қалай пайда болатынын жақсы түсіну үшін қолдануға болады,[8] және әдетте сол мақсатта қолданылады.[2] Сенсорлық конфликт теориясы аурудың қолданушының ауруы кезінде пайда болатындығын дәлелдейді өзіндік қозғалысты қабылдау көру жүйесіндегі сәйкес келмейтін сенсорлық кірістерге негізделген, вестибулярлық жүйе, және вестибулярлы емес проприорецепторлар және, әсіресе, егер бұл мәліметтер пайдаланушының алдыңғы тәжірибеге негізделген күтуіне қайшы келсе.[9] Бұл теорияны виртуалды шындыққа қолдана отырып, ауруды ауруды минимумға келтіруге болады, егер өзіндік қозғалыс тудыратын сенсорлық кірістер бір-бірімен келіссе.

Қазіргі кезде VR ауруының физиологиясы нақты анықталмаған. Бақытымызға орай, зерттеулер VR ауруын тудыратын белгілі бір жағдайлардың кейбір анық белгілерін тапты. Виртуалды шындықтан жобаланған кескіндер ауруға үлкен әсер ететін сияқты. The жаңарту жылдамдығы VR ауруы пайда болған кезде экрандағы кескіндер көбінесе жеткіліксіз. Жаңарту жылдамдығы мидың өңдегеніне қарағанда баяу болғандықтан, өңдеу жылдамдығы мен жаңарту жылдамдығы арасындағы алшақтықты тудырады, бұл пайдаланушының экрандағы ақауларды қабылдауға мәжбүр етеді. Бұл екі компонент сәйкес келмегенде, бұл пайдаланушыға төменде келтірілген симулятор мен қозғалыс ауруы сияқты сезімдерді тудыруы мүмкін.

Анимация туралы шешім қолданушыларда осы құбылысты бастан кешіруі мүмкін. Анимациялар нашар болған кезде, бұл экранда күтілетін мен іс жүзінде болып жатқан жағдайлар арасындағы келіспеушіліктің тағы бір түрін тудырады. Экрандық графика қолданушылардың бастарының қозғалыстарына сәйкес келмеген кезде, бұл қозғалыс ауруының түрін тудыруы мүмкін.

Виртуалды шындықтың тағы бір қоздырғышы - визуалды және вестибулярлық тітіркендіргіштер арасындағы айқын қозғалыстағы айырмашылық. Бұл айырмашылық көзге және ішкі құлаққа тітіркендіргіштің миға жіберуі арасында келіспеушілік туындаған жағдайда пайда болады. Бұл симулятордың да, қозғалыс ауруының да негізгі себебі. Виртуалды шындықта көздер адамның жүгіріп, секіріп жатқанын өлшемдер арқылы жеткізеді, алайда құлақтар ешқандай қозғалыс болмайтынын және дененің бір орында отырғанын жеткізеді. Көз бен құлақтың арасында осындай келіспеушілік болғандықтан, қозғалыс ауруы пайда болуы мүмкін.

Барлық ғалымдар сенсорлық конфликт теориясымен келісе бермейді.[2] Виртуалды шындық ауруын түсіндіру үшін де қолданылған қозғалыс ауруының екінші теориясы - бұл постуральды тұрақсыздық теориясы.[10] Бұл теория қозғалыс ауруы және онымен байланысты аурулар көзге көрінетін тітіркендіргіштер мен қозғалыс үйлесімділігі арасындағы ерекше байланысқа жауап ретінде нашар постуралық бейімделу салдарынан пайда болады деп тұжырымдайды. Позаның тұрақсыздығына тән белгілер симптомдар пайда болғанға дейін пайда болады және симптомдардың кейінгі дамуын болжайды.[11] Бұл теория сенсорлық жанжал кезінде қозғалыс ауруы пайда болмаған басқа таңқаларлық жағдайларды түсіндіре алады.[12]

Техникалық аспектілер

Виртуалды шындықтың ауруды тудыруы мүмкін түрлі техникалық аспектілері бар, мысалы, сәйкес келмейтін қозғалыс,[13] көру өрісі,[14] параллакс,[15] және көру бұрышы.[16] Сонымен қатар, виртуалды шындыққа кететін уақыт симптомдардың болуын арттыра алады.[16] Сәйкес келмеген қозғалыс модельдеу мен пайдаланушы күткен қозғалыс арасындағы сәйкессіздік ретінде анықталуы мүмкін.[13] Сәйкес келмеген қозғалыс жиілігі теңіз ауруы сияқты шындықтағы қозғалыс ауруына ұқсас болған кезде виртуалды шындықта қозғалыс ауруын тудыруы мүмкін.[13] Бұл жиіліктерді эксперименталды түрде басқаруға болады, сонымен қатар жүйелік қателіктерден туындауға бейімділігі бар. көру өрісі симулятор ауруының белгілері жиілігін арттырады. Бұл байланыс қисық сызықты болып көрінді, симптомдар асимптотаның көру өрістеріне 140 ° жоғары.[14]Үлкен экрандалған модельдеу қондырғыларында қозғалыс параллаксының арақашықтығын адам көзінің арақашықтығынан азға өзгерту, бас ауруы сияқты окуломоторлық күйзелісті тудыруы мүмкін, көздің шаршауы және бұлыңғыр көру.[15] Кішкентай экрандарда окуломоторлық күйзеліс туралы хабарламалар аз; дегенмен, қозғалыс параллаксы әсерлері бар имитациялық қондырғылардың көпшілігі әлі күнге дейін көздің шаршауын, шаршауды және жалпы ыңғайсыздықты тудыруы мүмкін.[дәйексөз қажет ]Көру бұрышы пайдаланушының аурудың белгілерін, әсіресе экстремалды бұрыштарда жоғарылататыны көрсетілген.[16] Мұндай экстремалды бұрыштың бір мысалы, пайдаланушы виртуалды аяқтарының алдында қысқа қашықтыққа төмен қарауы керек. Алға қарай қарау бұрышынан айырмашылығы, виртуалды ортада ауруды едәуір күшейтетін төмендегідей төтенше төмен бұрышы көрсетілген.[16]Виртуалды ортаға түскен уақыт пайдаланушының шаршауының күшеюіне байланысты аурудың симптомдарының пайда болуына ықпал етеді.[16] Окуломоторлық симптомдар көбінесе бату уақытына байланысты болады, бірақ пайдаланушының жүріс-тұрысының сипаты (мысалы, бүкіл денеге қарсы және тек бас ауруы) жүрек айнуының немесе физикалық аурудың негізгі себебі болып табылады.[16]

VR ауруын төмендету әдістері

Бірнеше зерттеулерге сәйкес статикалық анықтамалық жүйені енгізу (тәуелсіз визуалды фон) симуляциялық ауруды төмендетуі мүмкін.[17][18][19] Деп аталатын әдіс Nasum Virtualis виртуалды мұрынды VR гарнитурасы үшін бекітілген анықтамалық шеңбер ретінде көрсетеді.[20][21]

Жүрек айнуын азайтудың басқа әдістері көзге көрінетін аспектілер мен дене қозғалысы арасындағы сәйкессіздіктерді тудырмайтын немесе төмендетпейтін орын ауыстыру тәсілдерін модельдеуді қамтиды, мысалы навигация кезінде айналмалы қозғалыстарды азайту,[22] динамикалық түрде азайту көру өрісі,[23] телепортация,[24] және қозғалыс нөлдік ауырлық.[25]

2020 жылдың қаңтарында француздық стартап Отырғызу сақинасы, көзілдірігімен қозғалатын ауруға қарсы,[26] виртуалды шындық ауруына қарсы қосымша қондырғы шығарды.[27] Пайдаланушының перифериялық көріну аймағында екі кішкене экранды қолдана отырып, құрылғы сенсорлық қайшылықты болдырмай, вестибулярлық кірістерге сәйкес визуалды ақпаратты көрсетеді.

Гальваникалық вестибулярлық ынталандыру, бұл вестибулярлық жүйені электрлік ынталандыру арқылы қозғалыс елесін жасайды, бұл визуалды-вестибулярлық сәйкессіздікті азайту немесе жою потенциалы үшін зерттелетін тағы бір әдіс.[28]

Жаңа технология

Виртуалды шындықтың неғұрлым коммерциялық ағымға енуімен бас ойын құрылғыларындағы VR ауруымен байланысты мәселелер туындады.[29] Ойынға арналған VR-ді зерттеу 1990 жылдардың басынан басталса да,[30] жаппай пайдалануға арналған әлеует жақында ғана жүзеге асырыла бастады.

Белгілі бір ерекшеліктер бас дисплейлерінде VR ауруының орташа деңгейіне дейін белгілі болғанымен, мысалы, тұрғаннан гөрі отырғаннан ойнау,[30] сонымен қатар бұл аурудың толығымен алдын-алудың орнына, аурудың басталуын тоқтататыны анықталды. Бұл, әрине, интерактивті VR түріне көбінесе иммерсивті тәжірибе алу үшін тұруды немесе жаяу жүруді қамтитын мәселе тудырады.[29] Gaming VR мамандары бұл VR ауруының бірегей маркасы тек кішігірім мәселе деп, бас дисплейлерді пайдалану кезінде (бірнеше күнде) жоғалып кететінін алға тартып, «теңіз аяғыңызды алуға» қатысты.[31] Алайда, қолданушыларды бірнеше күн бойы ауруға қызығушылық таныту «мүмкін, оны жеңемін» деген уәде беріп, ойын технологияларын жасаушылар үшін күрес болып табылады. Сауалнамалар көрсеткендей, адамдардың көп бөлігі өздерінің «VR аяқтарын» дамытпайды, атап айтқанда әйелдер.[32] Дәл сол әзірлеушілер мұның жекелеген ойынға қатысы бар екенін және ойынның кейбір аспектілері жылдамдықтың өзгеруі, баспалдақпен көтерілу және секіру сияқты мәселелер тудыруы мүмкін екенін айтады.[31] мұның бәрі, өкінішке орай, басым жанрлардағы қалыпты ойын функциялары.

Сезімталдықтың жеке айырмашылықтары

Адамдар симуляторға және виртуалды шындыққа бейімділікке байланысты әртүрлі.[2] Виртуалды шындықтың кейбір факторлары төменде келтірілген:[2]

  • Жасы: Қозғалыс ауруына бейімділік 2 мен 12 жас аралығында ең жоғары болады, содан кейін ол шамамен 21 жасқа дейін тез төмендейді және одан кейін баяу төмендей береді.[9] Виртуалды шындық ауруы осыған ұқсас үлгі бойынша жүруі мүмкін деген болжам бар,[2] бірақ соңғы зерттеулер 50 жастан асқан ересек адамдар виртуалды шындық ауруына жас ересектерге қарағанда тезірек шалдығады деген болжам жасады.[6]
  • Постураның тұрақтылығы: Позаның тұрақсыздығы көзбен қозғалатын ауруға бейімділікті жоғарылататыны анықталды.[33] Бұл виртуалды шындық ауруының жүрек айнуы мен дезориентация симптомдарының жоғарылауымен байланысты.[2][34]
  • Жыпылықтау жиілігінің шегі: Дисплейдегі жыпылықтау виртуалды шындық ауруының жоғарылауымен байланысты болғандықтан, жыпылықтауды анықтайтын шегі төмен адамдар виртуалды шындық ауруына көбірек ұшырауы мүмкін.[2]
  • Этностығы: азиялық адамдар виртуалды шындық ауруына көбірек ұшырауы мүмкін.[5] Қытайлық әйелдер виртуалды шындық ауруына еуропалық-американдық және афроамерикалық әйелдерге қарағанда көбірек сезімтал болып көрінеді; Зерттеулер олардың көру негізіндегі қозғалыс ауруына сезімтал екенін көрсетеді.[35] Тибет және солтүстік-шығыс үнділіктер де Кавказ халқына қарағанда қозғалыс ауруына тез ұшырайды,[36] олар виртуалды шындық ауруына да тез ұшырайды деп болжайды, өйткені қозғалыс ауруына бейімділік қозғалыс ауруының көптеген бұзылыстарына бейімділікті болжайды.[5]
  • Жүйемен жұмыс тәжірибесі: қолданушылар виртуалды шындық жүйесімен танысып, виртуалды шындық ауруын дамыта алмайтын сияқты. Бейімделу виртуалды шындық жүйесінің екінші экспозициясы сияқты тез орын алуы мүмкін.[37]
  • Жынысы: Әйелдер еркектерге қарағанда виртуалды шындық ауруымен ауырады.[38][39][40][41] Бұл гормоналды айырмашылыққа байланысты болуы мүмкін,[38][40] бұл әйелдердің көзқарасы ерлерге қарағанда кеңірек болғандықтан болуы мүмкін,[38] немесе тереңдік белгілерін танудағы гендерлік айырмашылықтар.[41] Овуляция кезінде виртуалды шындық ауруы әйелдерге өте сезімтал[42] және кең көзқарас виртуалды шындық ауруының жоғарылауымен байланысты.[43] Жақында жүргізілген зерттеулерде жыныстық немесе жыныстық қатынас виртуалды шындық ауруына бейімділіктің айқын факторы екендігі туралы келіспеушіліктер бар. [44] [45]
  • Денсаулық: Виртуалды шындық ауруына сезімталдық әдеттегідей денсаулық деңгейінде емес адамдарда күшейе түседі, бұл виртуалды шындық денсаулық жағдайы нашар адамдарға сәйкес келмеуі мүмкін деген болжам жасайды.[43] Бұған шаршаған адамдар жатады; ұйқы жеткіліксіз болды; жүрек айну; немесе жоғарғы тыныс жолдарының ауруы, құлақ ауруы немесе тұмау.[2][46]
  • Психикалық айналу қабілеттілік: Психикалық айналу қабілеті виртуалды шындыққа бейімділікті төмендетеді, демек, пайдаланушыларды психикалық айналымға үйрету виртуалды шындық ауруын азайтуы мүмкін.[46]
  • Өріске тәуелділік / тәуелсіздік: өріске тәуелділік / тәуелсіздік - бұл қабылдау стилінің өлшемі. Өріске тәуелділігі күшті адамдар объектіні қабылдауда қоршаған ортаның күшті әсерін көрсетеді, ал өрістік тәуелсіздігі күшті адамдар қоршаған ортаны объектіні қабылдауға аз әсер етеді. Далалық тәуелділік / тәуелсіздік пен виртуалды шындық ауруы арасындағы байланыс күрделі болғанымен, жалпы алғанда, виртуалды шындық ауруына бір немесе басқа экстремалға қатты бейімділігі жоқ адамдар ие болады.[5]
  • Қозғалыс ауруының сезімталдығы: шын мәнінде қозғалыс ауруына сезімтал адамдар виртуалды шындық ауруына да сезімтал.[13]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б LaViola, J. J. Jr (2000). «Виртуалды ортадағы кибер ауруды талқылау». ACM SIGCHI бюллетені. 32: 47–56. CiteSeerX  10.1.1.544.8306. дои:10.1145/333329.333344.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен j Коласинский, Е.М. «Виртуалды ортадағы симулятор ауруы (ARI 1027)». www.dtic.mil. АҚШ армиясының мінез-құлық және әлеуметтік ғылымдар ғылыми-зерттеу институты. Алынған 22 шілде 2014.
  3. ^ Стэнни, К.М .; Кеннеди, Р.С .; Drexler, J. M. (1997). «Кибер ауру - симулятор ауруы емес». Адам факторлары және эргономика қоғамының жылдық жиналысының материалдары. 41 (2): 1138–1142. дои:10.1177/107118139704100292.
  4. ^ Кроули, Дж. С. (1987). «Симулятор ауруы: армия авиациясы үшін проблема». Авиация, ғарыш және қоршаған орта медицинасы. 58 (4): 355–357. PMID  3579825.
  5. ^ а б в г. Барретт, Дж. (2004). «Виртуалды ортаның жанама әсерлері: әдебиетке шолу (DSTO-TR-1419)» (PDF). Эдинбург, Австралия: қорғаныс ғылымдары және технологияларды ұйымдастыру ақпараттық ғылымдар зертханасы. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  6. ^ а б Брукс, Дж. О .; Гудену, Р. Крислер, М. С .; Клейн, Н.Д .; Элли, Р.Л .; Koon, B. L .; ...; Wills, R. F. (2010). «Жүргізуді модельдеуді зерттеу кезіндегі симулятор ауруы». Апаттарды талдау және алдын алу. 42 (3): 788–796. дои:10.1016 / j.aap.2009.04.013. PMID  20380904.CS1 maint: сандық атаулар: авторлар тізімі (сілтеме)
  7. ^ Lawson, B. D. (2014). «Қозғалыс ауруының симптоматологиясы және шығу тегі». Виртуалды орта туралы анықтама: жобалау, енгізу және қолдану. 531-599 бб.
  8. ^ Джонсон, Д. (сәуір, 2005). «Симуляторлардың аурулары туралы зерттеулерге кіріспе және шолу (1832 зерттеу есебі)». АҚШ армиясының мінез-құлық және әлеуметтік ғылымдар ғылыми-зерттеу институты. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  9. ^ а б Себеп, Дж. Т .; Brand, J. J. (1975). Теңіз ауруы. Лондон: Academic Press.
  10. ^ Штофреген, Т.А .; Riccio, G. E. (1988). «Бағдарлаудың және вестибулярлық жүйенің экологиялық теориясы». Психологиялық шолу. 95 (1): 3–14. дои:10.1037 / 0033-295x.95.1.3. PMID  3281178.
  11. ^ Смарт, Л. Дж .; Штофреген, Т.А & Барди, Б.Г. (2002). «Позаның тұрақсыздығымен болжанатын визуалды-қозғалмалы ауру». Адам факторлары. 44 (3): 451–465. дои:10.1518/0018720024497745. PMID  12502162.
  12. ^ Риччио, Г. Е .; Мартин, Э.Дж .; Штофреген, Т.А. (1992). «Бағдарлауды белсенді қабылдаудағы тепе-теңдік динамикасының рөлі». Эксперименталды психология журналы: адамның қабылдауы және қызметі. 18 (3): 624–644. дои:10.1037/0096-1523.18.3.624.
  13. ^ а б в г. Гроун, Е .; Bos, J. (2008). «Тренажердің ауруы симулятордың қозғалыс сәйкес келмеу жиілігіне байланысты: бақылау». Қатысу. 17 (6): 584–593. дои:10.1162 / pres.17.6.584.
  14. ^ а б Лин, Дж. Дж .; Дух, Х.Б.Л .; Паркер, Д. Е .; Аби-Рачед, Х .; Furness, T. A. (2002). «Виртуалды ортадағы көру, ләззат алу, есте сақтау және симулятор ауруына көру өрісінің әсері». IEEE виртуалды шындық 2002 ж. 9. 164–171 бб. дои:10.1109 / VR.2002.996519. ISBN  978-0-7695-1492-5.
  15. ^ а б Джинджакам, С .; Казухико, Х. (2011). «Параллаксты зерттеу бір экранды және үш экранды иммерсивті виртуалды ортадағы симулятор ауруына әсер етеді». 東海 大学 紀要 情報 通信 学部. 4 (1): 34–39.
  16. ^ а б в г. e f Ruddle, R. A. (2004). «Виртуалды орта деңгейіне қоршаған ортаның сипаттамалары мен пайдаланушылардың өзара әрекеттесуі». IEEE виртуалды шындық 2004 ж. 11. 141–148 беттер. CiteSeerX  10.1.1.294.5953. дои:10.1109 / VR.2004.1310067. ISBN  978-0-7803-8415-6.
  17. ^ Лин, Джеймс Дженг-Ви; Аби-Рашед, Хабиб; Ким, До-Ху; Паркер, Дональд Э .; Фернесс, Томас А. (2002-09-01). «Табиғи» тәуелсіз визуалды фон төмендеген симулятор ауруы ». Адам факторлары және эргономика қоғамының жылдық жиналысының материалдары. 46 (26): 2124–2128. CiteSeerX  10.1.1.897.4716. дои:10.1177/154193120204602605. ISSN  1541-9312.
  18. ^ Протеро, Дж. Д .; Дрэйпер, М. Х .; Фернесс, Т. А .; Паркер, Д. Е .; Уэллс, Дж. (Наурыз 1999). «Тренажердің жанама әсерлерін азайту үшін тәуелсіз визуалды фонды қолдану». Авиация, ғарыш және қоршаған орта медицинасы. 70 (3 Pt 1): 277-283. ISSN  0095-6562. PMID  10102741.
  19. ^ Дух, Генри Бен-Лирн; Паркер, Дональд Э .; Фернесс, Томас А .; А, Генри Б.Л. Дух; B, Дональд Э. Паркер; A, Thomas A. Furness (2001). Перифериялық тәуелсіз визуалды фон иммерсивті ортадағы көрініс-қимыл балансының бұзылуын төмендете ме?. CiteSeerX  10.1.1.29.3699.
  20. ^ Уиттингхилл, Д.М., Зиглер, Б., Мур, Дж., Кейс, Т. (2015). Nasum Virtualis: VR басындағы симуляторлық ауруды төмендетудің қарапайым әдісі. Жылы Ойын жасаушылар конференциясы. Сан-Франциско. [1]
  21. ^ «VR ауруын қалай азайтуға болады? Тек виртуалды мұрын қосыңыз». Сымды. Алынған 2017-10-11.
  22. ^ Кемены, Андрас; Джордж, Пол; Мерьен, Фредерик; Коломбет, Флорент (2017-01-29). «Кибер ауруын төмендетудің жаңа VR навигациясы әдістері». Электронды бейнелеу. 2017 (3): 48–53. дои:10.2352 / ISSN.2470-1173.2017.3.ERVR-097.
  23. ^ Фернандес, А.С .; Файнер, С.К. (наурыз 2016). «Виртуалды көріністі нәзік динамикалық модификациялау арқылы күресу». 2016 IEEE симпозиумы 3D пайдаланушы интерфейстері (3DUI). 201–210 бб. дои:10.1109 / 3DUI.2016.7460053. ISBN  978-1-5090-0842-1.
  24. ^ «VR ауруымен күресу: аңыздарды жоққа шығару және шынымен жұмыс істейтін нәрсені білу». ARVI ойындары.
  25. ^ «Ойын дизайнерлері VR қозғалыс ауруының жолдарын қалай табады». Жоғарғы жақ. Алынған 2017-10-11.
  26. ^ «Бұл көзілдірік сіздің қимыл ауруыңызды емдей ала ма? - smithsonianmag.com». smithsonianmag.com.
  27. ^ «Seenetic VR Sickness шешімі - intotomorrow.com».
  28. ^ «Mayo клиникасы виртуалды шындықтың ең үлкен мәселелерінің бірін ғана шешуі мүмкін». Forbes. Алынған 2019-03-08.
  29. ^ а б Ланг, Б. (16 қаңтар, 2014). «Valve's VR басына орнатылған дисплей прототипінің алғашқы әсерлері». Виртуалды шындыққа апаратын жол. Алынған 14 шілде 2014.
  30. ^ а б Мерхи, О .; Фуглуар, Э .; Фланаган, М .; Штофреген, Т.А. (2007). «Қозғалыс ауруы, видео ойындар және басына орнатылған дисплейлер». Адам факторлары. 49 (5): 920–934. дои:10.1518 / 001872007x230262. PMID  17915607.
  31. ^ а б «Виртуалды шындықтың уәдесі мен шақыруы - Tested.com». Tested.com. Алынған 14 шілде 2014.
  32. ^ «VR Motion Sickness статистикасы - жас, жыныс, тәжірибе және басқалар. VRHeaven.io». VRHeaven.io. Алынған 17 шілде 2020.
  33. ^ Смарт, Л. Дж., Кіші .; Штофреген, Т.А .; Барди, Б.Г. (2002). «Позаның тұрақсыздығымен болжанатын визуалды-қозғалмалы ауру». Адам факторлары. 44 (3): 451–465. дои:10.1518/0018720024497745. PMID  12502162.
  34. ^ Коласинский, Э.М .; Джонс, С.А .; Кеннеди, Р.С .; Гилсон, Р.Д. (қаңтар 1994). «Постуралық тұрақтылық және оның симулятор ауруымен байланысы». Плакат Адам факторлары мен эргономика қоғамының 38-ші жыл сайынғы жиналысында ұсынылған. 38 (15): 980. дои:10.1177/154193129403801571.
  35. ^ Штерн, Р.М .; Ху, С .; Лебланк, Р .; Кох, К.Л (1993). «Қытайдың векция қоздырғышы ауруына гипер-сезімталдығы». Авиация, ғарыш және қоршаған орта медицинасы. 64 (9 Pt 1): 827–830. PMID  8216144.
  36. ^ Шарма, К; Апарна (1997). «Қозғалыс ауруына бейімділіктің таралуы және корреляциясы». Acta Geneticae Medicae et Gemellologiae. 46 (2): 105–121. дои:10.1017 / S0001566000000660. PMID  9492893.
  37. ^ Улиано, К.С .; Ламберт, Е. Кеннеди, Р.С .; Шеппард, Д. Дж. «Асинхронды визуалды кідірістердің симулятордың ұшу өнімділігіне әсері және симулятор ауру симптоматологиясының дамуы (NAVTRASYSCEN 85-D-0026-1)». Orlando, FL: Әскери-теңіз оқу жүйесі орталығы. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  38. ^ а б в Кеннеди, Р.С .; Фрэнк, Л.Х. (қыркүйек 1983). «Қимыл-қозғалыс ауруын тренажер ауруына арнайы сілтеме жасай отырып шолу». Ұлттық ғылым академиясында / Адам факторлары жөніндегі ұлттық зерттеу кеңесінде ұсынылған жұмыс. Монтерей, Калифорния
  39. ^ Парк, Г.Д .; Аллен, Р.В .; Фиорентино, Д .; Розенталь, Т. Дж .; Кук, М.Л (2006). «Жүргізушіні бағалауды зерттеу кезінде симптомдардың сезімталдығына, жасына және жынысына сәйкес симулятор ауруы». Адам факторлары және эргономика қоғамының жылдық жиналысының материалдары. 50 (26): 2702–2706. дои:10.1177/154193120605002607.
  40. ^ а б Кеннеди, Р.С .; Лилиенталь, М.Г .; Бербаум, К.С .; Балтзли, Д.Р .; Макколи, М.Е. (1989). «АҚШ әскери-теңіз күштерінің ұшу тренажерлеріндегі симулятор ауруы». Авиация, ғарыш және қоршаған орта медицинасы. 60 (1): 10–16. PMID  2923588.
  41. ^ а б Бойд, Дана (2001). Виртуалды шындықтағы және нақты әлемдегі тереңдік белгілері: көлеңкеден және қозғалыс параллаксын зерттеу арқылы тереңдікті қабылдаудағы айырмашылықтарды түсіну (PDF) (Бакалавриаттың үздік диплом жұмысы). Браун университеті. Алынған 8 қаңтар 2016.
  42. ^ Клемес, С. А .; Howarth, P. A. (2005). «Менструальдық цикл және виртуалды симулятор ауруына бейімділік». Биологиялық ырғақтар журналы. 20 (1): 71–82. дои:10.1177/0748730404272567. PMID  15654072.
  43. ^ а б Кеннеди, Р.С .; Бербаум, К.С .; Лилиенталь, М.Г .; Данлап, В.П .; Муллиган, Б. Ф .; Фунаро, Дж. Ф. (1987). «Тренажерлардың симптоматологиясын жеңілдетуге арналған нұсқаулық (NAVTRASYSCEN TR-87007)». Орландо, Флорида: Әскери-теңіз оқу жүйесі орталығы. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  44. ^ Лоусон, Бен (2014-08-13), «Қозғалыс ауруының симптоматологиясы және шығу тегі», Виртуалды орталар туралы анықтама, CRC Press, 531-600 бет, ISBN  978-1-4665-1184-2, алынды 2020-10-11
  45. ^ Саредакис, Димитриос; Шпак, Анкрет; Биркхед, Брэндон; Keage, AD AD; Риццо, Альберт; Loetscher, Тобиас (2019-12-13). «Виртуалды шындықтың бас ауруына байланысты факторлары: жүйелік шолу және мета-анализ». dx.doi.org. Алынған 2020-10-11.
  46. ^ а б Паркер, Д. Е .; Harm, D. L. (1992). «Психикалық айналу: виртуалды ортадағы қозғалыс ауруын азайту кілті?». Қатысу. 1 (3): 329–333. дои:10.1162 / pres.1992.1.3.329. PMID  11538019.