Бөлме масштабы - Википедия - Room scale

Бөлме масштабы (кейде сызықсыз жазылады) - бұл дизайн парадигмасы виртуалды шындық (VR) қолданушыларға ойын аймағында еркін жүруге мүмкіндік беретін тәжірибелер, олардың VR ортасында нақты өмірлік қозғалысы көрінеді. 360 градус қолдану қадағалау инфрақызыл датчиктер сияқты жабдық, VR жүйесі қолданушының қозғалысын барлық бағытта бақылайды және оны виртуалды әлемге нақты уақыт режимінде аударады. Бұл ойыншыға табиғи қозғалыстарды қолдана отырып, бөлмеде серуендеу және үстелден кілт алу сияқты тапсырмаларды орындауға мүмкіндік береді. Керісінше, VR стационарлық режимінде ойнатқыш джойстик немесе басқа енгізу құрылғысы арқылы бөлмеде шарлауы мүмкін.

The HTC Vive виртуалды шындық жүйесі ойыншының қозғалысын бақылау үшін бөлменің қарама-қарсы бұрыштарында орналасқан екі инфрақызыл қадағалау бекеттерін қолдана отырып, өзінің негізгі дизайнына бөлме масштабындағы бақылауды қосады.[1]

The Oculus Rift VR жүйесі бірінші кезекте 180 градусқа дейінгі тәжірибеге арналған. Дегенмен, қазір Oculus сенсорлардың диагональды орналастыру бөлмелерінің екі масштабын қолдайды немесе пайдаланушылар үшінші сенсорды бөлменің ауқымды бақылауын қамтамасыз ету үшін сатып ала алады,[2]

Сын

Бөлме масштабындағы тәжірибе ойыншының өмірде кездесетін кедергілерге ұрыну қаупінсіз жүруі үшін үлкен бос орынды қажет етеді. Әдеттегі үйде бұл бүкіл бөлмені тек кеңістіктегі VR-ге бөлуді талап етуі мүмкін, бұл шағын үйде немесе пәтерде тиімді болмауы мүмкін.[1] Бөлме масштабындағы қондырғының кеңістігі әр жерде әр түрлі болатындықтан, әзірлеушілер тіркелген ойын кеңістігін қабылдай алмайды және пайдаланушылардың тәжірибесі олардың бос кеңістігіне байланысты өзгеруі мүмкін.[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Пол Джеймс (5 сәуір 2016). «HTC Vive шолуы: егер сізде орын болса, таңқаларлық VR тәжірибесі». VR-ге апаратын жол. Алынған 2016-12-15.
  2. ^ «Қосымша 79 доллар Oculus-ты бөлмелік VR жүйесіне айналдырады». Engadget.com. 2016-10-06. Алынған 2016-12-15.
  3. ^ Шон Холлистер (2015-06-13). «Oculus негізін қалаушылар виртуалды шындықта неге қалатындығыңызды түсіндірді». Gizmodo.com. Алынған 2016-12-15.