Өкіл әкесі (2006 видео ойын) - The Godfather (2006 video game)

Кіндік әке
The Godfather, The Game.jpg
ӘзірлеушілерEA Redwood Shores (Wii, Xbox 360 және PlayStation 3)
Headgate студиялары (Microsoft Windows)
Студиялар (PlayStation 2, PlayStation Portable және Xbox)
Баспа (лар)Электрондық өнер
Өндіруші (лер)Hunter Smith
Дизайнер
Орындаушы (лар)Маргарет Фоли-Мауа
Жазушы (лар)
Композитор (лар)
Платформа (лар)Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation портативті, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
БосатуMicrosoft Windows, PlayStation 2, Xbox
PlayStation портативті, Xbox 360
Wii
  • NA: 21 наурыз, 2007[10]
  • ЕО: 2007 жылғы 23 наурыз[9]
PlayStation 3
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы[a]

Кіндік әке 2006 ж ашық әлем экшн-шытырман оқиға Видео ойын әзірлеген EA Redwood Shores және жариялады Электрондық өнер. Бастапқыда 2006 жылдың наурызында Microsoft Windows, PlayStation 2, және Xbox ол кейінірек шығарылды PlayStation портативті сияқты Өкіл әкесі: моб соғысы, Xbox 360 сияқты Кіндік әке, Wii сияқты Өкіл әкесі: Blackhand Edition, және PlayStation 3 сияқты Өкіл әкесі: Донның басылымы.

Ойын 1972 жылы түсірілген фильмге негізделген Кіндік әке және канонды емес Альдо Трапанидің кейіпкері туралы әңгімелейді, ол қатарға көтерілді Корлеоне отбасы көптеген жағдайларда фильм сюжетімен қиылысады. Оның ойындағы әрекеттері көбінесе фильмде экранда болмаған оқиғалар түрінде болады; мысалы, ол Бонасераның қызының кекшілігін алады, көлік жүргізеді Вито Корлеоне оны атып алғаннан кейін ауруханаға мылтық отырғызады Майкл Корлеоне Соллоззо мен капитан Макклускиді өлтіру үшін және аттың басын Джек Вольцтің төсегіне орналастырады. Ойынды айыптағанымен Фрэнсис Форд Коппола, кім талап етті Ең бастысы оған ешқашан оның дамуы туралы айтпады немесе оның пікірін сұрамады, оның ерекшелігі бар дауыспен әрекет ету фильмнің бірнеше жұлдыздарынан, соның ішінде Джеймс Каан сияқты Сони Корлеоне, Роберт Дувалл сияқты Том Хаген және Абе Вигода сияқты Сальваторе Тессио. Марлон Брандо сонымен қатар Вито Корлеоне үшін диалогты жазды, оның соңғы актерлік жұмысы қандай болатын, бірақ оның денсаулығы оның жазбаларының көпшілігін жарамсыз етті.

Кіндік әке көптеген жүйелер бойынша жалпы оң пікірлерге ие болды, дегенмен PlayStation Portable нұсқасы басқалардан төмен деп саналды. Ойын коммерциялық сәттілікке ие болды, екі миллионнан астам дананы сатты. 2009 жылы а жалғасы PlayStation 3, Xbox 360 және Microsoft Windows үшін шығарылды. 1974 жылғы фильм негізінде, Өкіл әкесі II бөлім, жалғасы сатыла алмады және сыншылармен түпнұсқадағыдай жұмыс істемеді, және EA бейімделу жоспарларын бұзды үшінші фильм.[13]

Геймплей

Кіндік әке болып табылады ашық әлем экшн-шытырман оқиғалы ойын а-дан ойнады үшінші тұлғаның перспективасы, онда ойыншы Алдо Трапаниді қатарға көтерілген кезде басқарады Корлеоне отбасы баяндауымен қиылысатын оның көтерілуімен фильм көптеген жағдайларда.[14] Негізгі геймплей және ойын механикасы әлемдегі ашық атақтардың көпшілігіне ұқсас, өйткені ойыншы қаланы еркін аралай алады, командирлік машиналармен жүреді, жазықсыз бейбіт тұрғындарға шабуыл жасау және / немесе өлтіру тұрғысынан қалағанын істей алады, және бос уақытында оқиға желісі бойынша алға жылжып, көп уақыт жүреді қала олар қалағандай.[15]

Күрес

Негізгі ойын Кіндік әке. The HUD Төменгі оң жақта шағын картаны, Алдоның қазіргі таңда таңдалған қаруы мен оқ-дәрі сол жақта орналасқан денсаулық, жоғарғы сол жақта бар мен қаражаттың тәжірибесі, және оның оң жақ жоғарғы жағында қазіргі кезде қарсыласының денсаулығы мен отбасылық байланысы.

Ойынның көп бөлігі айналасында үшінші тұлғаны ату, а .38 мұрын, а тапанша, а магнум, а Томи мылтығы және а мылтық сияқты снарядтар сияқты Молотов коктейльдері және динамит. Ойында құлыптау жүйесі де, қолмен бағыттау жүйесі де бар. Қол жүйесінде ойыншылар қалаған жеріне мақсат қоюға толық еркіндікке ие. Құлыптау жүйесінде ойнатқыш мақсатты бұғаттаған кезде экранда мақсатты тор пайда болады. Ойнатқыш неғұрлым ұзақ құлыптаулы болса, тор соғұрлым кішірейіп, дәл бағыттауға мүмкіндік береді. Құлыптау жүйесі шеңберінде ойнатқыш қолмен мақсат қоюға белгілі бір еркіндікке ие; торды құлыптаулы нысанаға айналдыруға болады, бұл ойыншыға белгілі бір бағыттарды бағыттауға мүмкіндік береді. Егер тор қызылға айналса, ойыншы әлсіз жерді тапты. Барлық жаулардың бес әлсіз жері бар: олардың екеуі тізе және олардың екеуі иық, олардың шаптары. Егер ойыншы бір тізесін атып тастаса, онда жау енді жүгіре алмай, артқа қарай атуды жалғастырады. Егер ойыншы иыққа соғылса, жау жауды атып немесе шайқаса алмайды. Шапты ұру тізедегі соққымен бірдей нәтижеге жетеді, сонымен қатар нысанаға таң қалдырады.[16][17]

Ойындағы басқа ұрыс режимі жекпе-жек, ол үшін ойын «BlackHand» деп аталатын жүйені қолданады Қара қол бопсалау әдіс. Ойнатқыш құлыптаулы тұрғаннан кейін NPC, не дұшпандық, не дұшпандық емес, олар құқықты пайдаланады аналогтық таяқша жекпе-жекке қатысу. Жүйе жеңіл шабуылдарға, ауыр шабуылдарға және бағытталған шабуылдарға мүмкіндік береді. Сондай-ақ, бұл ойыншыға қарсыласын айналдыра сермеп, сүйреп, буындырып, тізе бүксе аяқтарымен көтеріп, оларды қабырғаға ұрып, бастарын столдарға ұрып, төбелер мен терезелерден лақтырып, орындауға мүмкіндік береді. қарсылас тиісті түрде әлсіреген кезде орындау маневрлері. Ойыншылар сонымен қатар көптеген қару-жарақты қолдана алады, мысалы бейсбол жарқанаттары, шиналар, полиция таяқшалары, және кілттер.[18] Үшін PlayStation 3 Don's Edition және Wii Blackhand Edition, қолдана отырып, BlackHand жүйесі жетілдірілді қозғалыс сенсоры мүмкіндіктері АЛТЫҚСЫЛЫҚ және Wii Remote.[19][20]

Бопсалау және бақталас отбасылар

Қорқыту механигі Кіндік әке. Жоғарғы оң жақта орналасқан түрлі-түсті жолаққа назар аударыңыз. Көк өлшегіш қорқытудың қазіргі деңгейін білдіреді. Жасыл сызық дүкеншінің қорғау ақшасын төлеуге келісетін нүктесін білдіреді. Қызыл аймақ дүкеншінің күресетін қорқыту деңгейін көрсетеді.

Негізгі бөлігі Кіндік әке'Ойын бизнесі бопсалау болып табылады. Ойыншы жеткілікті құрметке ие болу үшін бизнесті талап етуі керек деңгей көтеру, белгілі бір тапсырмаларды орындау және ақша табу. Ойыншы бизнес иесін төлем жасауға қорқытуға тырысқанда қорғау ақшасы, экранда жасыл жолақ пен қызыл жолағы бар метр пайда болады. Төлеушіге төлем жасауға келісім беру үшін ойыншы оларды есептегіш жасыл тақтаға толғанға дейін қорқытуы керек. Осы сәттен кейін ойыншы неғұрлым қорқытуға қол жеткізе алады, соғұрлым иесі көп ақша төлейді. Алайда, егер есептегіш қызыл штрихтан өтіп кетсе, иесі қарсы тұра бастайды және ештеңе төлеуден бас тартады. Кез-келген кәсіп иесінің әлсіз тұсы бар, олар әсіресе қорқады, егер ойыншы оны тапса, төленген ақша сомасы есептегіштің толтырылуына қарағанда тезірек өсіп, ойыншыға қызыл метрге жеткенге дейін көп ақша алуға мүмкіндік береді. Қорқыту тәсілдеріне қожайынды ұрып-соғу, лақтыру, дүкенін сындыру, клиенттерге шабуыл жасау немесе оларға қару бағыттау жатады.[21][22] Ішінде Xbox 360, Wii және PlayStation 3 ойын нұсқалары, ойыншы кейде бизнес иесіне оларды қорқытудың орнына жақсырақ таңдау мүмкіндігіне ие болады. Бұл біреуге соққы беруді, біреуді қорқытуды немесе белгілі бір уақытта белгілі бір жерге баруды қамтуы мүмкін. Егер ойыншы жақсылық жасауды таңдаса, иесі төлейтін қорғаныс ақшасының мөлшері максималды болады.[23]

Ойында бес негізгі географиялық аймақ бар; Кішкентай Италия (Корлеоне отбасы бақылайды), Бруклин (бақыланады Таттаглия отбасы ), Нью Джерси (Страччи отбасы бақылайды), Тозақ асханасы (бақыланады Кунео отбасы ) және Мидтаун (бақыланады Барзини отбасы ).[24][25] Ойынның басында ойыншыға бүкіл карта қол жетімді, бірақ ойын ойыншыны Кішкентай Италияда қалуға шақырады, өйткені бұл басқаруды жеңіп алудың ең оңай аймағы. Аймақты толығымен басқару үшін ойыншы барлық бизнесті талап ету керек және ракеткалар басқа отбасыларға тиесілі және олардың қоймалары мен хабтарын иемденіп алыңыз.[26] Көптеген кәсіпорындар қызмет етеді майдандар алдыңғы бөлікке ұқсас етіп алуға болатын ракеткаларға, бірақ ракетка жағдайында ойыншының ракетка бастығын сатып алуға мүмкіндігі бар. Бақылау ракеткалары бизнесті бопсалаудан гөрі ойыншыға көп ақша әкеледі.[26][27]

Ойыншы сонымен қатар қоймалар мен хабтарды басқара алады. Қоймалар ракеткаларды, ал хабтар қоймаларды жеткізеді. Қоймалар да, хабтар да қатты күзетілген, ойыншы ішке кіріп, бастықты табуы керек, содан кейін оны бизнес иелері мен рэкет-бастықтар сияқты қорқыта алады. Қоймалар рэкеттерге қарағанда, ал хабтар қоймаларға қарағанда көп төлейді.[26][28] Сайып келгенде, ойыншы дұшпандардың күшті құрамы - олардың құрамымен күресу керек. Құрылыс жойылғаннан кейін, бұл отбасы жеңіліске ұшырады. Қосылысты жою үшін ойыншы ішке кіріп, содан кейін бомба қоюы керек. Барлық қосылыстарда екі ғимарат бар, олардың екеуі де бомбалануы керек және оларды бақылаушы отбасымен тураланған сарбаздар мен тәртіп сақшылары қатты күзетеді.

Вендетта және жылу

Ойыншы қарсылас отбасылардың бизнесін иемденіп, ерлерін өлтірген кезде, олардың венетта деңгейі көтеріледі. Егер ол тым жоғары болып кетсе, тобыр соғысы басталады. Бұл қарама-қарсы отбасы мүшелерінің ойыншыға шабуылдауға және Corleone-ге тиесілі бизнес, ракеткалар, қоймалар мен хабтардың артынан жүруіне әкеледі. Жаппай соғысты жеңудің жалғыз жолы - қарсылас отбасылық бизнесті кек алу үшін бомбалау немесе пара ан ФБР қарсылас отбасын венетта деңгейі төмендегенше алаңдататын агент.[29][30]

Вендеттаның деңгейлерімен қатар ойыншы да ойын барысында «жылылықты» білуі керек. Қарсылас отбасы мүшелерін көпшілік алдында ату, жазықсыз адамдарды өлтіру немесе полиция қызметкерлеріне шабуыл жасау - бұл жылу деңгейін жоғарылатады. Егер деңгей өте жоғары болса, полиция көзге көрінген ойыншыға оқ жаудырады. Бұған жол бермеу үшін ойыншы полицияға оларды біраз уақыт елемеуі үшін пара бере алады. Сонымен қатар, пара беру a полиция капитаны ойыншыға белгілі бір уақыт аралығында полицейлер заңсыз әрекеттерге көз жұма қарайтын белгілі бір пайда әкеледі. Xbox 360, Wii және PlayStation 3 нұсқаларында пара алған полиция ойыншы жағынан қарсылас отбасыларымен атыс кезінде шайқасады.[31][32] Сондай-ақ, Xbox 360, Wii және PlayStation 3 нұсқаларында ойнатқыш жасай алады шантаж капитанға пара бергеннен гөрі, бірақ тек ҰПК-дан капитанның қызметі туралы белгілі бір ақпарат алған жағдайда ғана.[33]

Дәреже

Кәсіпорындарды бопсалаудан және қарсылас отбасыларын жоюдан басқа, ойыншы әңгіме миссияларымен де айналысуы керек. Оқиға миссияларын аяқтау - ойыншының Corleone отбасында дәрежесін жоғарылатудың жалғыз жолы, Outsider-ден Enforcer, Associate, Сарбаз, Капо, Жер асты, Дон және, ақырында, Донның NYC. Алайда, барлық сюжеттік тапсырмаларды орындау ойыншыны Андербос деңгейіне жеткізеді. Don of NYC деңгейіне жету үшін ойыншы барлық қарсылас кәсіпорындарды, ракеткаларды, қоймаларды және хабтарды иемденіп, барлық қосылыстарды бұзып, барлық сейфке иелік етуі керек.[34]

Корлеоне отбасында дәрежесі бойынша ілгерілеуден басқа, ойындағы басқа прогрессия әдісі «Сыйластықты» қамтиды. Сыйластыққа ие болу ойыншыға деңгейдің жоғарылауына мүмкіндік береді, ол әр түрлі атрибуттарға жұмсауға шеберлік ұпайларын береді. Сыйластықты миссияны аяқтау, кәсіпкерлерді бопсалау, ракеткаларды алу, сейфтерді жару, полиция қызметкерлеріне пара беру, банктерді тонау, әйелдермен ойдағыдай флирт жасау, жаңа аймақтарға шығу, орындау маневрлерін орындау немесе орындау сияқты көптеген құралдар арқылы алуға болады. хиттер және жағымпаздық.[35]

Сюжет

Ойын басталады Кішкентай Италия 1936 ж. Джонни Трапани (дауысты Адам Харрингтон ), аралық рейтинг мүшесі Корлеоне отбасы, әйелі Сарафинамен (Сиренетта Леони) олардың наубайханасы жарылған кезде кездеседі. Трапаниді солдаттар тұтқиылдан жауып, атып түсіреді Барзини отбасы, бірге Эмилио Барзини (Майкл Копса ) оған «кешіріңіз Джонни, бұл жай бизнес» деп айту. Бірер сәттен кейін Трапанидің ұлы Алдо (Эндрю Пифко ) келіп, оны жұбатады Вито Корлеоне (Марлон Брандо / Даг Абрахамс), ол оған кәрілікке жеткенде және уақыты келгенде оның кегін алатынын айтады.

Содан кейін ойын 1945 жылға қарай секіреді, ал Алдо қайтып келеді Екінші дүниежүзілік соғыс АҚШ армиясында қызмет еткеннен кейін. Сарафина қызының үйлену тойында Витоны көруге келеді, оған Альдоның беделді емес жас ұрылар тобына түсіп қалғанын айтады. Вито жібереді Лука Брази (Гарри бор ) Алдоны тауып, оны отбасына қосу. Алдоға күрес пен ақша табуды үйреткеннен кейін қорғау ақшасы, Брази оны Паули Гатомен кездесуге жібереді (Тони Алкантар ), ол оны Корлеонмен байланыстырады Марти «Монах» Мэлоунның серіктесі (Джейсон Шомбинг). Гаттоға жергілікті тұрғынның қызына шабуыл жасаған екі ер адамнан кек алу тапсырылды кәсіпкер Бонасера, Витоның досы. Гатто, Монк және Алдо еркектерді ұрып тастады, содан кейін Алдо Бразиге Бразо Татгалиямен (Джо Паулино) және Виргилий Соллозцомен (Моссов) кездесу үшін Бразиге қосылады.Ричард Ньюман ). Бірнеше күн бұрын Vito кіруге бас тартты кокаин саудасы Sollozzo-мен бірге. Соллозцо бұл бас тартуға ашуланғанын біле отырып, Вито кек алу үшін алаңдайды және Бразиді өзін корлеондарда жұмыс істейтініне бақытсыз етіп көрсетуге жібереді және осы ұйымға қосылғысы келеді. Таттаглия отбасы, Sollozzo-ны қолдайтындар. Алайда, Бруно мен Соллозцо Алдо терезеден көрген Бразиді өлтіреді. Ол Монк пен оның әпкесі Фрэнкиге (Дженнифер Копинг) кездесіп, қашып кетеді. Алдо не болғанын түсіндіріп жатқанда, әрекет жасалды соққы жақын жерде орналасқан Витода. Aldo Фрэнкиге көмектесуден бұрын оның қауіпсіздігін қамтамасыз етеді Фредо Корлеоне (Эндрю Моксам) Витоны ауруханаға жеткізеді.

Содан кейін Алдо өзі кездесетін Корлеоне қосылысына бет алады капорегималар Питер Клеменца (Даг Абрахамс) және Сальваторе Тессио (Абе Вигода ), актерлік Дон Сони Корлеоне (Джеймс Каан ), және консельер Том Хаген (Роберт Дувалл ). Алдоның ерлігіне таңданған Том оған Энфорцер шенін береді, ал Клеменца оны Витоны ауруханада күзетуге жібереді. Сол кезде Алдо Фрэнкимен кездесіп, екеуі кездесуге баруды жоспарлайды. Сонымен қатар, Майкл Корлеоне (Джозеф Мэй ) келіп, Аллодан басқа Корлеонаның барлық күзетшілерін тапты. Tattaglia соққы жасағы келгенде, Алдо Фрэнкиді ғимараттан шығарады, ал Майкл медбике Витоның төсегін жылжытады. Сольдозоның жалақысында тұрған капитан Марк Макклуски (Даг Абрахамс) бастаған жемқор полиция Алдо қаскүнемдерді атып түсіріп, келіп, Алдо мен Майклға қоқан-лоққы жасайды. Алайда, Том келіп, солар деп айтады жеке детективтер Витоны күзету үшін заңды түрде жұмыс істеді, ал полиция құлықсыз кетіп қалды.

Кешенде Том Альдоны Ассоциацияға көтереді. Витоны Солозцоға сатқан Паули екенін түсінген Сонни Клеменцеге оны өлтіруге бұйрық береді; өз кезегінде, Клеменца хитті Альдоға бағыттайды. Гатто өлгеннен кейін, Том Алдоны отбасылық сарбаз Рокко Лампонемен бірге жүруге жібереді (Майкл Добсон ) дейін Голливуд ашуланшақтарды көндіру студияның басқарушысы Джек Вольц (Даг Абрахамс) Витоның құдайы Джонни Фонтанға жаңа фильмдегі басты рөлді беру. Рокко және Алдо басын кесу Вольц бағаланды айғыр, және оны ұйықтап жатқанда басын кереуетіне қойыңыз, оны Фонтанды шығаруға қорқыттыңыз. Кері қайту Нью Йорк, Corleones пәтер сатып алады Мидтаун Алдо мен Фрэнки үшін. Соллоззо мен Макклуски қақтығысты бейбіт жолмен шешуге тырысу үшін Майклмен кездесу ұйымдастырады. Алайда, Майкл қалайды қастандық Клеменцада Алдо мылтықты кездесу өтіп жатқан мейрамхананың дәретханасында жасырған. Содан кейін Алдо Майклды айдауылға айдайды, ол сол жерге кетеді Сицилия. Осы уақытта Вито ауруханадан шығарылып, Альдоны жоғарылатты Сарбаз, оны ресми түрде а адамды жасады Корлеоне отбасының өкілі.

Осыдан кейін көп ұзамай Таттаглия сарбаздарының тобы Фрэнкиді өлтірді. Сони Алдоға Бруно Татталия соққыға тапсырыс бергенін және өзінің жерлеу үйінде жасырынып жатқанын айтады. Ашуланған Алдо сол жаққа барып, Бруноны өлтіреді. Алдо үйге қайтып бара жатқанда, Сони көлігімен жылдамдықты арттырады. Карло Рицци бар шабуылдады Соннидің әпкесі және Сонни оны өлтіру үшін олардың үйіне бара жатыр. Жолда оны Таттаглия соққы жасағы өлтіреді. Алдо бірнеше минуттан кейін келеді, жауап алу оған хитті айтатын лидерге Филипп Таттаглия (Билл Майлен) емес, Таттаглия жіптерін жасырын тартып жатқан Эмилио Барзини тапсырыс берген. Соннидің қайтыс болғанын естіген Вито соғысты тоқтатады және отағаларымен кездесуді ұйымдастырады. Кездесуде ол Таттаглияға Соннидің өлімі үшін ешқандай жаза болмайды деп сендіреді, егер Майклға Америкаға аман-есен оралсын деген шартпен. Отбасылар бұған келіседі, ал Вито Таттаглиямен татуласады.

Майкл оралғаннан кейін ол Витомен бірге жаңа Дон болады зейнеткерлікке шығу және көп ұзамай өліп жатыр. Майкл Альдоны Капорегимге дейін көтереді. Оқыту ФБР Корлеондарға тергеу жүргізіп жатыр, Майкл Алдо мен Монкты білетіндерін білу үшін жібереді. Алдо ФБР пайдаланған қонақ үйге келгенде, Монк оған Майклдың Корлеонені үйренгенін айтады ақпарат беруші сол сәтте ФБР-мен кездесіп жатыр және олар оны өлтіруі керек. Олар қонақ үйге шабуыл жасайды, ал Монк қашып кетпес бұрын ФБР-дің жалғыз агентін өлтіреді. Алдо Монктің өзі ақпарат беруші екенін түсінеді. Майкл Алдоға информатор бар екенін білетінін, бірақ оның Монк немесе Альдо екеніне сенімді еместігін айтып, қоңырау шалып, кінәліні түтіндеудің қулығы екенін айтты. Алдо Монктың артынан жүреді, ол Фрэнкидің өліміне Корлеоне отбасын кінәлі деп мойындап, одақтастармен одақтасты Кунео отбасы. Монктің сатқындығына сенбеген Алдо оны өлтіреді.

Алдо Тессионың мылтықта тұрғанын көру үшін қораға оралады. Том Тессионың Майклды өлтіруге дайындағанын түсіндіреді - ол Майкл мен Барзинидің отбасы арасында кездесу ұйымдастырып, онда Майклды өлтіреді. Алдо Тессиомен кездесуге барады, Барзиниді өлтірушілерді өлтіреді, содан кейін Тессионы өлтіреді. Содан кейін Майкл Альдоны Кішкентай Италиядағы шіркеуге шақырады, онда ол әпкесінің ұлына құда болып қызмет етеді. Салтанатты рәсім кезінде Майкл Алдоға төрт отбасының басшыларын - Виктор Страччиді, Кармине Кунеоны, Филипп Таттаглия мен Эмилио Барзиниді өлтірді. Клеменца, Вилли Циччи (Гэвин Хаммон), Рокко Лампоне және Аль Нери (Теренс МакГоверн ), Алдо әр соққыны орындайды, ақырында Барзинидің қолынан әкесінің өліміне кек қайтарады. Содан кейін Майкл Альдоны жарнамалайды Жер асты. Егер ойыншы осы сәтте ойнай берсе және Альдо барлық төрт қарсыластың отбасылық қосылыстарын бомбаласа, ол Нью-Йорктегі Донға көтеріледі.

Даму

Ерте жаңалықтар

«Біздің команда жұмыс істейтін үлкен жауапкершілікті сезінеді Кіндік әке. Біз көрдік фильм жүздеген рет оқыдым кітап бірнеше рет. Біз осы фантастиканың сарапшысымыз және осы материалмен жұмыс істеу мүмкіндігіне қуаныштымыз [...] Біз бұл фантастикаға үлкен құрметпен қараймыз, бірақ біз одан қорықпаймыз. Біз оны интерактивті кеңістікте қажет жерге апару үшін батыл болуымыз керек екенін ерте түсіндік. Пузо кітаппен бірге осы еркіндікке ие болды және Коппола фильммен ұқсас еркіндікке ие болды. Біз интерактивті кеңістік үшін фантастиканы дамыту мүмкіндігіне лайықпыз - батылдық пен батылдық жасауға батылдық ашық- және тірі әлем Құда жай ғана кино ойынын жасаудан гөрі тәжірибе ».

- Дэвид Де Мартини; Атқарушы продюсер[36]

Кіндік әке алғашқы жариялады Электрондық өнер 2004 жылы 10 наурызда Stearns аюы БАҚ, ойын-сауық және ақпараттық конференция Палм-Бич, Флорида, EA-ның қаржы директоры Уоррен Дженсен EA-да жұмыс істеп жатыр деген қауесетті растады Құда ойын. «Болуы мүмкін» фактісінен басқа басқа мәліметтер табылған жоқ M бағаланған ойын, «бұл EA-дың алғашқы M-рейтингтік атағы.[37][38] Ойын алғаш рет 2004 жылы көрсетілді Spike Video Game Awards 14 желтоқсанда. 2005 жылдың үшінші тоқсанына әлі анықталмаған мерзімге шығарылады қазіргі буын жүйелері, EA а көрсетті алдын-ала ұсынылған сценалық бейнелеу Вито Корлеоне шарап ішіп, бетін тырнады, содан кейін камераға қарап: «Бір күні, және ол күн ешқашан келмеуі мүмкін, мен сізді маған қызмет көрсетуге шақыра аламын. Бірақ сол күнге дейін мұны сыйлық ретінде қабылдаңыз. «[39]

Геймплей егжей-тегжейлері 2005 жылдың қаңтарына дейін белгісіз болып қалды, сол кезде Фамицу сұхбат жариялады продюсер Hunter Smith. Ол ойынның ан болатынын айтты ашық әлем тақырыбында тақырып автокөлікті айдап әкету ойындар және қазіргі уақытта әзірлеушілер EA Redwood Shores жүз жиырма штаттық бірлігі бар ойынға тұрақты жұмыс істейді, олардың саны алдағы айларда екі жүзге дейін өседі деп күтілуде. Ол ойынның өзі тек 15% аяқталғанымен, баяндау аяқталғанын мәлімдеді; ойыншылар аз уақыттық мүшеден басталатын түпнұсқа кейіпкерді басқарады Корлеоне отбасы, және қатардан өтуі керек. Ол ЕА-ның біраз уақыттан бері ашық ойын ойнағысы келетіндігін мәлімдеді; «Біз тақырыпты бірдей ашық әлемнің стилімен жасағымыз келді, бірақ негізі күшті, сіз өзіңіздің жеке тарихыңызды құра отырып, адамдар арасындағы қарым-қатынасты құра аласыз». Ол сондай-ақ ойыншының ойын бойындағы прогрессия жолын ойыншы өзі анықтай алатынын, бірақ фильмнің сюжетімен белгілі бір нүктелерде қиылысатынын, ал ойыншы фильмнен белгілі көріністерге қатысуға болатынын түсіндірді; «Бұл ойыншылар сахнада пайда болып, өздерін сол жерде тірідей сезінетін етіп салынған».[40]

Джеймс Каан (сол жақта) және Роберт Дувалл (оң жақта) өз рөлдерін келесідей етіп жасады Сони Корлеоне және Том Хаген ойында.

1 ақпанда Голливуд репортеры анықталды Марлон Брандо, Джеймс Каан және Роберт Дувалл Вито Корлеоне рөлдерін қайта ойнату үшін жалданған, Сони Корлеоне және Том Хаген сәйкесінше. Үшеуі де EA-ға өздерінің ұқсастықтарын ойында қолдануға мүмкіндік берді, мұны Каан да, Дювал да жасады бет қимылын түсіру жұмыс. Брандо өткен жылдың шілде айында қайтыс болғанымен, ол қайтыс болғанға дейін ойынға диалог жазды, бұл оның соңғы актерлік жұмысы. Құқықтарын Е.А. сатып алғаны да анықталды Нино Рота фильм үшін ұпай.[41][42] Сол күні кейінірек EA ойынға қатысты алғашқы ресми мәлімдемесін жариялады, ол оны шығарылатындығын жариялады PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows және PlayStation портативті. Атқарушы продюсер Дэвид Де Мартини «Біз өте қуанамыз және біз үшін фантастиканы әкелу мүмкіндігіне ие болғанымызға өте қуаныштымыз Кіндік әке бейне ойында өмірге. Кіндік әке фильмдер кинематографиялық жетістік стандарттарын жоғары деңгейдегі драматургиямен және интенсивті оқиғалармен көтерді, ал 2005 жылдың күзінде ойыншылар сол қауіпті және тірі әлемді сезіне алады. Кіндік әке өздері үшін ».[43]

Ойынның ресми премьерасы 10 ақпанда болды қызыл кілем өткізілген іс-шара Кішкентай Италия, Джеймс Каанмен, Роберт Дуваллмен және Джонни Мартино (фильмде Паули Гаттоны ойнаған) қатысқан. Іс-шарада ойнатылатын демонстрациялар осы уақытқа дейін қол жетімді болмайтындығы туралы айтылды E3 мамырдағы іс-шара. Дэвид Де Мартини ойынның екі жыл бойы дамығанын, оның ішінде дайындық пен зерттеудің толық жылын түсіндірді. Ол әзірлеушілермен тығыз жұмыс істегенін ашты Марк Уайнгарднер, авторы Өкіл әкесі оралады, оқиға желісі баяндау канонында қалып, дұрыс тонды сақтауы үшін. Де Мартини Ротаның ұпайымен қатар, Билл Конти және Эшли Ирвин ойынға жүз минуттық жаңа музыка жазды.[44]

Ашық әлем

Мамыр айында E3-ке дейін, EA ойынның а-ға шығарылатынын жариялады жаңа буын платформасы; The Xbox 360.[45][46] Іс-шараның өзінде ойнатылатын демо журналистерге қол жетімді болды, бірақ көпшілікке қол жетімді емес. Демо «BlackHand» басқару жүйесін дебюттады,[14][16] ішіндегі бұралу механизмін ойлап тапқан Tiger Woods турнирі франчайзинг.[47]

Сөйлесу GameSpot маусымда Дэвид Де Мартини жобаның түпнұсқа идеясы болғанын мәлімдеді Paramount's, фильмнің ойын бейімделуі туралы EA-ға алғаш рет 2003 жылдың басында жүгінген. Көптеген кездесулерден кейін тұжырымдама шешілді; «екі қабатты» ойын, онда кейіпкер ашық әлемде жүріп, Корлеоне отбасы қатарынан көтеріліп, фильм сюжетін қадағалай алады. Де Мартини түсіндірді

Біздің бұл жобаға көзқарасымыз өте қарапайым болды. Біз ашық және тірі әлемдегі керемет ойын жасауға ниеттіміз, ол онсыз да өздігінен тұрады Құда лицензия. Содан кейін, біз осы миссияны орындап, өте инновациялық ойын жасағаннан кейін, жоспар барлық жоспарларды қосу болды Құда тәжірибе одан әрі есте қаларлықтай болу үшін хош иіс пен құрылым.[36]

Ол «Біз ойынның сахна артында және тірі әлемде болып жатқан оқиғаларға қатты назар аударғанын қалаймыз. Тапсырыс емес, тапсырыс берушілер күнделікті отбасы мүдделерін алға жылжыту үшін жасауы керек болатын іс-әрекеттерге назар аударады. «[36] Ол сондай-ақ ойын басқа ашық әлем ойындарына ұқсамайтынын уәде етті;

Біз сізді көшеде серуендеп, ойынды қалай ойнау арқылы өзіңіз жасаған өмір шындығын сезінгеніңізді қалаймыз. Егер сіз зорлық-зомбылық көрсетсеңіз, сіз өмір сүретін әлем зорлық-зомбылыққа айналады. Егер сіз теңдестіріліп ойнайтын болсаңыз, көшелер теңдестірілген, ал адамдар мылтық тартуға және атуға онша бейім емес. Басқаша айтқанда, біз жады бар әлемді және салдары бар әлемді құрып жатырмыз. Осы екі өлшемді итергенде, әлем тірідей сезіне бастайды - оның сезімдері бар және динамикалы болады. Осы жанрдағы көптеген ойын жасаушылар біз білетін өмірді құруға бет бұрып, содан кейін үмітсіз болып қалады. Біздің модель бүгінгі күнге дейін жеткізілгеннен тыс маңызды жаңалықты білдіреді.[36]

Кідірту және босату

Аль Пачино дауыс беру үшін ұсыныстан бас тартты Майкл Корлеоне, сондай-ақ ойынға ұқсастығын беруден бас тартты, оның орнына оны беру туралы шешім қабылдады Scarface: Әлем сенікі.

Шілдеде, The New York Times Марлон Брандо Вито Корлеоненің барлық диалогтарын білдірмейді деп хабарлады. Брандо қайтыс болғанға дейін жазба диалог жүргізгенімен, «оның нақты дауысы ойында пайда болмайды [...], оның жазбалары кәсіби дауыстық мимикаға басшылық жасайды». Мақалада Брандоның денсаулығының нашарлауы оның тек тыныс алудың көмегімен тыныс алатынын білдіретіндігі айтылған оттегі сыйымдылығы, дыбыс жазбаларында шу көтеріліп, оларды ойынға жарамсыз етті. Мақала жарияланғаннан кейін, EA «біз Дон Вито кейіпкерінің барлық спектакльдерін түсіру үшін дыбыстық деңгейде бірнеше сабақтар жаздық, біз Брандо мырзамен жасай алмадық» деп растады. Алайда, олар оның кейбір аудиолары ойынға ене алады деп үміттенді. Бұл бұрыннан белгілі болғанымен Аль Пачино дауыс беру мүмкіндігінен бас тартқан болатын Майкл Корлеоне, мақалада оның ойынға ұқсастығынан бас тартқаны да анықталды. Оның орнына Пачино рұқсат берді Радикалды ойын-сауық оның ұқсастығын алдағы ойын үшін пайдалану Sierra Entertainment, Scarface: Әлем сенікі.[48]

13 шілдеде EA ойын ойынға көшірілетінін жариялады Wii. Олар қосымша мәлімет бермесе де, порттың артықшылықтарын пайдалану үшін арнайы салынатындығын мәлімдеді Wii Remote.[49][50] Келесі күні олар ойынның алғашқы шығарылымын «сапаны қамтамасыз ету» үшін 2006 жылдың наурызына ауыстырылғанын жариялады. Де Мартини түсіндірді «Кіндік әке ойын-сауықтағы ең қымбат франшизалардың бірі болып табылады. Ойынды 2006 жылдың басында шығару бізге Corleone отбасының мүшесі болу тәжірибесін жетілдіруге көбірек уақыт береді ».[51][52]

2006 жылдың қаңтарында сөйлескен GameSpot, Де Мартини кідіріс туралы былай деді: «Сізге ұқсас мүлікпен айналысқан кезде Кіндік әке, сіз өзіңіздің жұмысыңыздың франчайзингтен күтетін жанкүйерлер деңгейіне сәйкес келетіндігіне ерекше назар аударуыңыз керек. Біздің ойымыздағы осы ойдан шығарумен үйге жүгіру керек болды. Мен EA-ның біздің командаға оны дұрыс жолға қоюға қажет уақыт бергеніне өте ризамын. Менің ойымша, бұл жақсы ойынды керемет ойынға айналдырды ».[53]

Сұхбатында IGN, деп одан әрі түсіндірді,

Өткен жылы біз қараша терезесіне қарап отырып, біз өзімізге ұнамайтын сапада ымыраға келу керектігін түсіндік. Бұл бізге кесте мен басқа нәрселерге сүйене отырып түсіндірілгенде, біз осы тарапта осы лицензияға, осы жеке меншікке, осы ойынға және біз қашан қатысуға болатындығы туралы ұзақ талқыладық. осының бәрін шайқады, біз үшін бұл дұрыс болу өте маңызды болды. Керемет нәрсе емес, жақсы болатын нәрсеге тәуекел ету. Айтайын дегенім, сіз жұмыс істеген кезде Кіндік әке, сондықтан көптеген адамдар сіз жеткізетін нәрседен өте көп үміт күттіреді, сол үшін сіз осы жобаға көзқарас таңдап, сол көзқараста болуыңыз өте маңызды.[54]

18 қаңтарда EA PlayStation 2-ді растады, Xbox және Windows нұсқалары наурыз айында шығады, ал PSP және Xbox 360 нұсқалары жылдың соңына жоспарланған.[55][56] 26 қаңтарда ойын Солтүстік Америкада 21 наурызда шығады деп жарияланды.[57][58] Ойын алтынға барды 14 наурызда.[59][60]

Фрэнсис Форд Копполаның реакциясы

Фрэнсис Форд Коппола ойынға әсер етпеді және Paramount компаниясы оны дамыту туралы кеңес алмады деп мәлімдеді.

2005 жылдың сәуірінде, Фрэнсис Форд Коппола, үшеуінің директоры Құда фильм туралы, ойын туралы сұралды AMC Келіңіздер Жексенбі таңертеңгі атыс. Ол жауап берді,

Мен бұл туралы ештеңе білмедім. [Paramount] менен ешқашан менен сұрамадым, егер мен оны жақсы идея деп санасам. Мен бардым, мен оның не екенін қарап шықтым. Олар барлық білетін кейіпкерлерді пайдаланады және актерларды сол жерде болу үшін жалдайды, тек кішігірім кейіпкерлерді таныстырады. Содан кейін келесі сағат ішінде олар бір-бірін атып өлтіреді. Менде ойынға мүлдем қатысы жоқ еді, мен келіспеймін. Менің ойымша, бұл фильмді дұрыс қолданбау.[61]

Алайда, ойынның бас продюсері Дэвид Де Мартини Коппола ойын туралы оны дамытпас бұрын білген деп ойлады,

Біз онымен бір рет кездестік және онымен ойынға деген көзқарасымызды, қайда баратынымызды бөлістік. Ол жобаға қатысқысы келмейді, бірақ бізді өзінің жеке кітапханасы бар Коппола шарап зауытына шақырды. Ол түпнұсқадан көптеген материалдар алды Құда қойылымдар - декорацияларға, костюмдерге арналған көптеген эскиздік дизайндар, сондай-ақ ол кітаптың түпнұсқалық сценарийінде алынған көптеген ноталар. Ол бізді сол жаққа қарап шығуға шақырды, біз төрт-бес адамды бір аптаға жібердік.[62]

Пузо сот ісі

2008 жылдың маусымында Энтони Пузо, автордың ұлы Марио Пузо, Paramount Pictures-ті сотқа берді, оның әкесі мен Paramount арасындағы 1992 жылғы келісім авторға (немесе Марио 1999 жылы қайтыс болған сияқты, оның мүлкі) элементтеріне негізделген немесе пайдаланған кез-келген аудио-визуалды өнімдерден алынған пайданың үлесін алуға құқылы деп талап етті. фильмдер немесе романдар. Сот отырысында «Аудио-визуалды өнімдер туралы келісімді елеулі түрде бұзған кезде Paramount сәтсіздікке ұшырады және Puzo Estate компаниясына қатысты тиісті соманы төлеуден бас тартты. Құда ойын ».[63] 2009 жылдың ақпанында Пузо костюмді жеңіп алды, Paramount белгісіз соманы бірнеше миллион доллар төледі деп ойлады.[64]

Порттар және бейімделулер

PlayStation портативті

Ойынның PlayStation Portable нұсқасы 2005 жылдың 1 ақпанында PlayStation 2, Xbox және Windows нұсқаларымен бірге жарияланды.[43] Бастапқыда 2005 жылдың күзінде басқа нұсқаларымен шығарылуы жоспарланған, содан кейін 2006 жылдың наурызына ауыстырылған, ойын 2006 жылдың қыркүйегінде шығарылды.[65] 2006 жылғы 11 шілдеге дейін PSP нұсқасы басқаша ойын болатыны туралы ешқандай нұсқаулар болған жоқ Electronics Boutique және GameStop олардың тізімін жайдан өзгертті Кіндік әке дейін Өкіл әкесі: моб соғысы, екі веб-сайтта да ойын мазмұнының сипаттамасында өзгеріс болмағанымен.[66] Келесі күні EA PSP нұсқасы шынымен де аталатынын растады Моб соғысы және PlayStation 2, Xbox және Windows нұсқаларымен бірдей ойын болмас еді.[67]

2006 жылғы 13 шілдедегі баспасөз шарасында EA дебют жасады Моб соғысы. Бұл нұсқаның басқаларынан басты айырмашылығы сол Моб соғысы ойыншы еркін айналып, қалаған кәсіптерін талап етуге құқылы ашық әлемді қамтымайды. Оның орнына ойында екі ерекше ойын режимі бар; «Оқиға режимі» және «Моб соғыстары». «Mob Wars» режимі ойынның басқа нұсқаларындағы ашық әлем элементін ауыстырады және а-дан ойнатылады жоғарыдан төмен көрініс онда ойыншы а-дағы бірліктерді жылжытады кезекке негізделген стратегия сән, қарсылас отбасыларға тиесілі кеңістікті жаулап алуға тырысу. Мұның маңызды элементі а карточкамен күресу вендетта деңгейін төмендету, қорғанысты күшейту және берілген айналымда қосымша қозғалыстарға мүмкіндік беру сияқты эффектілері бар екі жүзден астам карточкалары бар шағын ойын.[65]

«Story Mode» үшін ойын а күйіне ауысады 3D басқа нұсқаларға ұқсас үшінші тұлғаның перспективасы, сол құлыптау жүйесімен, ату және қарсыласу механика. «Mob Wars» режимінде әр айналым үш фазадан тұрады; «Жұмысқа қабылдау», «Келіссөздер» және «Қорқыту». «Рекрутинг» ойыншыға меншіктегі территорияны қорғау үшін күзетшілер жалдауға мүмкіндік береді. «Келіссөз» ойыншыға қандай карталарды қолданғысы келетінін таңдауға мүмкіндік береді. «Қорқыту» ойыншының қарсылас кәсіпкерлерді бопсалауға тырысып, олардың бірліктерін карта бойынша жылжытқанын көреді. Ойыншы «Mob Wars» ойынынсыз «Story Mode» арқылы ойнауға немесе «Story Mode» -дегі тапсырмалар арасында қалағанынша «Mob Wars» ойнауға еркін. Ойынның басқа нұсқаларындағы сияқты, «Mob Wars» -та алынған бизнес ақша әкеледі, оны «Story Mode» -де пайдалану үшін жақсы қару-жарақ сатып алуға болады. Ойынның басқа нұсқаларының ашық әлеміндегі сияқты, қарсылас отбасын толығымен жеңу үшін ойыншы олардың құрамын бұзуы керек. Ойынның басқа нұсқаларында болғандай, ойынды 100% аяқтау үшін ойыншы барлық сюжеттік миссияларды «Story Mode» -де аяқтауы керек, және барлық бизнестерді, ракеткаларды, қоймаларды және хабтарды табысты түрде иемденіп, «Mob» ішіндегі барлық қосылыстарды жоюы керек. Соғыстар »режимі.[68][69]

Xbox 360

Бастапқыда 2005 жылы 12 мамырда жарияланған Xbox 360 нұсқасы аталды Кіндік әке.[45][46] Бастапқыда 2006 жылдың наурызында, PlayStation 2, Xbox және PC нұсқалары 2005 жылдың күзінен 2006 жылдың наурызына дейін ығыстырылған кезде, Xbox 360 және PSP нұсқалары қыркүйек айына ауыстырылды. Кешігу туралы атқарушы продюсер Дэвид Де Мартини «Ойынның 360 нұсқасы осы жылдың соңында шығады, және біз наурыз кемесі мен 360 нұсқасы кемесі арасындағы уақытты барлық артықшылықтарды пайдалану үшін қолданамыз» деп түсіндірді жабдық бұл платформада ойын рок болатын кейбір негізгі дизайн модификациялары бар. «[53]

«The графика жақсартулар Xbox 360 екі функцияны орындайды: қосымша геймплейді қолдау үшін визуалды әртүрлілік қосу; және геймерді жақсы батыру үшін Құда ғалам Нью-Йорк қаласы шамамен 1950. Платформаның мүмкіндіктерін пайдалана отырып, біз әлемге маңызды бөлшектерді қосып, динамикалық жаңа ойынға қолдау көрсететін динамикалық сапаны құра алдық [...] Ойыншылар бай сергектік пен динамикалық сапаны бірден байқайды. әлемнің Бірінші көзқарас Мотт көшесі немесе Бауэри Кішкентай Италияда көрнекі тығыздықтың әлдеқайда жоғары деңгейі анықталады [...] Біз ойын барысында барлық беткейлерге қол жеткіздік, өсіп жатырмыз текстураның ажыратымдылығы және қосу көлеңкелер көліктерге, көшелер мен тротуарларға, дүкен сөрелеріне, өзендерге және тағы басқаларға «.

- Марк Лофф; Көркемдік менеджер[70]

Ойын алғаш рет 2006 жылы 13 шілдеде EA пресс-шарасында көрсетілген. Дизайнер Майк Олсен 360 нұсқасын «бұл Xbox-тағы ойынның 100% -ы» деп түсіндірді. Графикалық түрде ойын динамикалық ауа-райын және тәуліктік циклдар және жақсартылған бөлшектер жүйесі. Барлық ракеткалар жаңа текстуралар және географиялық орналасулар, сондықтан олар енді бір-біріне ұқсамайды, және қарсылас отбасылық қосылыстардың әрқайсысы бір-бірінен мүлдем өзгеше, бомбалардың орналасуы қосылыстардан қосылыстарға әртүрлі. Ойынның жаңа ерекшеліктері де бар жарықтандыру және бөлшектердің әсерлері. Геймплей тұрғысынан ойын ойын иелеріне қорқытудың орнына, ойыншы олар үшін жағымды жақтарды қолдана алатын қолайлы жүйені қосады. Сондай-ақ, ойыншы отбасы мүшелеріне де олар жасай алатындай жақсылық жасай алады хиттер. Ойынға негізгі қосымша ойыншы Алдоға ұрысқа қосылу үшін Корлеоне сарбаздарын жалдай алады. Бұл жеке отбасының мүшесін жалдауды немесе ойыншы жұмыстан шығарылғанға немесе өлтірілгенге дейін барлық жерде бірге жүретін төрт адамнан тұратын экипажды жалдауды қамтуы мүмкін. Individual crew members cost different amounts, but the more expensive they are, the better they fight. A full crew can only be hired periodically; when a meter on the HUD толы The game also features new story missions, such as rescuing Tom Hagen from Sollozzo, bombing Sollozzo's drug factories, and assassinating Moe Greene. The aiming system has also been tweaked, and the melee combat system has had additional combat moves added. Twenty-six new execution styles have also been added to the twenty-two existing ones.[71][72]

In an interview with IGN, art manager Mark Lohff stated

We've added dynamic terrain көлеңке and character self-shadowing, which help to place the player firmly in the environment as well as to give the world a more "living" quality. Shadows creeping across the city streets as nighttime descends portend new opportunities and challenges. Attempt to take down a racket at the wrong time of day or night and you might miss the rival mobsters hiding in the shadows of a nearby alley. Weather is another new living world addition for Xbox 360. Rolling thunder signals a coming storm, followed by gathering clouds, flashes of lightning and a cloudburst that can be a drizzle or a downpour.[70]

Шығармашылық директор Майкл Перри stated

The Xbox 360 gave us a lot of power to amp up the Құда experience to make a true HD Living World. Not only did we improve every aspect of the world graphics, including texture sizes, more building details, glass reflections, and bullet damage, but we also improved the "living" elements. This means that we were able to double the world population and give each neighborhood its own style of демография. For instance, in Midtown, the streets are bustling, but in New Jersey, the streets are less crowded. We did the same with cars, where we added six new vehicles to the world, and some only exist in certain neighborhoods. We also made the cycle between day and night much more distinct. Between the sunsets and sunrises, the demographics of the game change, with nightlife clubbers coming out at night in Мидтаун, and some dangerous characters walking the streets of Тозақ асханасы.[73]

Wii

Released in March 2007, the Wii version was originally announced on July 13, 2005.[49][50] Nothing further was heard until January 10, 2006, when GameFly listed the game under the title The Godfather: Blackhand Edition.[74] The following day, EA confirmed this title. They also announced the Wii version would feature all of the graphical and gameplay enhancements of the Xbox 360 version. New to the Wii edition would be an enhanced upgrade system which allowed the player to spend their upgrade points on more specific attributes. The game would allow for two upgrade paths - "Enforcer" and "Operator". Enforcer would concentrate on fighting and shooting skills, whilst Operator would feature monetary enhancements, intimidation aids and health upgrades. The Wii version would also feature an enhanced "BlackHand" control system making use of the Wii Remote 's unique capabilities.[75]

In an interview with IGN, Joel Wade, producer of the Wii and PlayStation 3 versions, stated

The biggest difference is how we use the Wii controls to immerse players in combat. On other platforms, the Blackhand fighting system is a Fight Night style control scheme built for mobsters; on Wii, our team decided to make it like REAL brawling. You'll be able to throw left and right hand қақпақтар, ілгектер, және пернелер тіркесімдері; grab enemies and throw them around with both hands; орындау бас тетіктері and neck-snaps. We had so much fun with the controller possibilities that we mo-capped a bunch of exclusive moves to fit some of the gestures we'd developed, like the open-handed smack and pistol whip. At the end of the day, we want players to feel like the Wii controller was designed with Кіндік әке in mind![76]

The Blackhand Edition uses both the Wii Remote and the Нунчук; if an enemy is on their knees, the player can pull the controllers upwards to lift them off the ground. Similarly, swinging the controllers from side to side swings an enemy around. Melee combat is similar to Wii Sports Boxing - the player literally throws the type of punch they want Aldo to throw in the game.[20] Slamming enemies against walls is accomplished by shoving the controllers towards the screen, and head-butts, by quickly raising them upwards. The remote can also be used for executions, which require specific gestures, for opening doors, and for reloading weapons. For example, to reload a shotgun, the player must move the Nunchuk upwards and then quickly downwards to mimic the pump action of the weapon, and to reload a revolver, the player must flick the Nunchuk as if emptying the cylinder.[77]

PlayStation 3

Released on the same day in March 2007 as the Wii version, and developed alongside it, the PlayStation 3 version was the last version of the game announced, and was not revealed until January 10, 2007, when GameFly listed it under the title Өкіл әкесі: Донның басылымы.[74] The following day, EA confirmed the game would be coming to PlayStation 3 under this title, with all the graphical and gameplay enhancements of both the Xbox 360 version and the Wii version (including the deeper upgrade system). In a statement, EA said the Don's Edition would "take full advantage" of the АЛТЫҚСЫЛЫҚ controller's motion sensor, and would also feature added gameplay in the form of "The Corleone Expansion Pack."[75][78]

The Don's Edition features a more basic form of the gesture-based BlackHand control scheme seen in the Wii version. The game uses the SIXAXIS' motion sensor functionality in interrogations and, to a limited degree, during melee combat. As in the Wii, if the player wishes to lift someone from their knees, they simply pull the controller upwards. Swinging the controller from side to side swings the enemy likewise. Slamming someone against a wall is accomplished by pushing the controller away from the player. Unlike in the Wii version, however, where shooting and driving were handled using the Wii Remote, in The Don's Edition, shooting and driving are controlled using the analog sticks.[19]

Unique to The Don's Edition are the "Corleone challenges". These are time based minigames that have no effect on the story. The player must see how much of a certain action they can accomplish in a given time - such as how many different execution styles they can perform, how many banks they can rob, or many businesses they can extort etc. When the game first came out, the player's scores were uploaded to an online leaderboard.[79] EA оларды өшірді серверлер for the game on April 13, 2012, meaning players can no longer upload their scores. However, the mini-games are still playable.[80]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
ДКPS2PS3PSPWiiXboxXbox 360
Eurogamer7/10[88]6/10[89]6/10[90]
Ойын ақпаратшысы7.5/10[91]7.5/10[92]4.5/10[93]6.5/10[94]7.75/10[95]
GameSpot8.1/10[96]8.1/10[97]7.6/10[98]6/10[99]7.6/10[100]8.1/10[101]7.9/10[102]
GameSpy3/5 жұлдыз[103]3,5 / 5 жұлдыз[104]3/5 жұлдыз[105]3/5 жұлдыз[106]3,5 / 5 жұлдыз[107]3,5 / 5 жұлдыз[108]4/5 жұлдыз[109]
IGN7.9/10[110]7.9/10[111]7.5/10[112]6.2/10[113]8/10[114]7.9/10[115]7.9/10[116]
Nintendo Power8/10[117]
OPM (Ұлыбритания)2/5 жұлдыз[120]
OPM (АҚШ)4/5 жұлдыз[118]3/5 жұлдыз[119]
OXM (АҚШ)6.5/10[121]7/10[122]
PC Gamer (АҚШ)73%[123]
Жиынтық балл
Metacritic72/100[81]75/100[82]70/100[83]59/100[84]77/100[85]77/100[86]77/100[87]
Марапаттау
БасылымМарапаттау
Game Audio Network Guild марапаттары"Best Arrangement of a Non-Original Score" (2007)[124]

Кіндік әке received "generally favorable reviews" on all systems except the PlayStation Portable, which received "mixed or average reviews." The Xbox version holds an aggregate scores of 77 out of 100 on Metacritic, based on fifty-eight reviews;[86] the Wii version 77 out of 100, based on thirty-eight reviews;[85] the PlayStation 2 version 75 out of 100, based on fifty-six reviews;[82] the Xbox 360 version 77 out of 100, based on fifty-one reviews;[87] the PC version 72 out of 100, based on thirty-two reviews;[81] the PlayStation 3 version 70 out of 100, based on thirty-one reviews;[83] and the PlayStation Portable version 59 out of 100, based on thirty-four reviews.[84]

PC, PlayStation 2 and Xbox

GameSpot 's Greg Mueller scored the PC, PlayStation 2 and Xbox versions 8.1 out of 10, calling the game "a satisfying, lengthy adventure," and arguing "it remains faithful to the classic film while managing to create a compelling story of its own [...] it handles the source material respectfully and manages to offer enough new content to feel like more than just a by-the-numbers adaptation of the movie."[96][97][101] IGN 's Douglass C. Perry scored the PC, PlayStation 2 and Xbox versions 7.9 out of 10, with the Xbox version finishing as runner-up in the March 2006 "Xbox Game of the Month" award, losing to Far Cry инстинкттері: эволюция.[125] Perry praised the concept of placing a new character in the existing narrative; "Much of the story is carefully untarnished, so when you see pivotal scenes, they will be left relatively untouched. You'll hear and see these key scenes unfolding in front of you, but you'll be in the house, the car, the church, or the hospital as a close associate, rather than a bystander. You'll feel like an insider who's part of a great powerful narrative, and the feeling is eerily remarkable." Although he was critical of the melee combat and the driving portions of the game, he called the extortion system "awesome fun." He concluded, "people looking for a perfect game will be disappointed [but] there are elements that totally stand out from any similar games in this genre, from the extortion system to the business take-over model. Despite obvious areas in need of improvement, I had a blast playing Кіндік әке."[110][111][115] GameSpy 's Will Tuttle scored the PlayStation 2 and Xbox versions 3.5 out of 5. Praising the use of the license, he wrote "the game is best viewed as a complementary addition to the Құда universe," calling it "an ultimately entertaining sandbox game that doesn't really do much to help or hurt the license."[104][108]

Ойын ақпаратшысы's Andrew Reiner scored the PlayStation 2 version 7.5 out of 10, writing "while failing to transform the classic film into an engrossing interactive experience, the game does shine when it doesn't have to rely on the film license to pull it along."[91] GameSpy's William Abner scored the PC version 3 out of 5, and was critical of the use of the license; "where the original movie was full of political intrigue, wicked subplots and occasional gratuitous violence, the game is барлық about the violence." He wrote "Being a Құда game, you'd expect things to be a bit less "insane" than your run-of-the-mill автокөлікті айдап әкету клон. But there's more gunplay, more Blues Brothers -inspired car chases, and more thuggery in general, in 30 minutes of the game than in the entire movie trilogy." He concluded "if you can think of it as a generic gangland-themed game without constantly comparing it to the films it borrows its license from, you can certainly have a good time. That said, it's hard to play Кіндік әке without thinking that this was a missed opportunity."[103] Eurogamer 's Kristan Reed scored the Xbox version 6 out of 10, calling it "way too short, far too easy, too damned repetitive and far too in awe of автокөлікті айдап әкету to be held up as anything other than a rather lightweight copycat offering." Although he was critical of the length of the game's story in relation to the extortion gameplay, he felt the combat went some way to redeeming the game; "the one main saving grace is that the combat is actually fun enough to nullify the overwhelming repetition." He argued the game "offers a decent amount of fun, with great combat, occasionally inspired set-pieces, but sub-par driving and a half-baked story mode with barely enough variety to fill a long evening."[89]

PlayStation портативті

IGN's Chris Roper scored Моб соғысы 6.2 out of 10, writing "there are a number of areas where the ball was dropped." He was mildly impressed with the card gameplay, but felt it wasn't enough to "help the game rise above mediocrity." He called the game "an interesting idea, but it doesn't feel cohesive enough or like either part was pushed as far as it could go."[113] GameSpot 's Greg Mueller scored it 6 out of 10. He too was more impressed with Mob Wars mode than Story Mode, writing "it sounds like the makings of an experiment gone awry, like some sort of Франкенштейннің құбыжығы of game design, but it's actually playable--and even fun." However, he called the connection between Story Mode and Mob Wars "tenuous and disjointed." He concluded "Моб соғысы doesn't live up to its potential. There are some flashes of a good game in there, and you might have fun for the first couple of hours, but unfortunately that enjoyment is fleeting, and you'll be left feeling aggravated and disappointed."[99]

GameSpy's Justin Speer scored it 3 out of 5. He too was critical of the connection between Story Mode and Mob Wars, and concluded "it can't hold itself together well enough to deliver a really satisfying game experience."[106] Ойын ақпаратшысы's Andrew Reiner scored it 4.5 out of 10, stating "Electronic Arts couldn't quite get Кіндік әке to run correctly on the PSP, but that didn't stop them from releasing it. Қолдану цемент аяқ киім to the experience, [EA have] stripped all of the open world gameplay from this version, leaving nothing but the lame missions and a putrid Тәуекел -like minigame."[93]

Xbox 360

GameSpy's David Chapman scored the Xbox 360 version 4 out of 5, calling it "definitely the version to pick up."[109] GameSpot 's Greg Mueller scored it 7.9 out of 10, writing "for the most part, this is the same game that was released six months earlier."[102] IGN's Douglass C. Perry also scored it 7.9 out of 10, calling it "essentially the same game with minor visual and gameplay upgrades. If you played the current-gen version, this plays exactly the same, but every so often you'll see or experience a surprising little tweak." He concluded "EA upgraded a bunch of little things and improved the overall experience. But gamers have higher expectations for кейінгі буын тақырыптар, және Кіндік әке looks and plays exactly like what it is: a good upgraded current-gen game."[116]

Ойын ақпаратшысы's Matt Helgeson scored it 7.75 out of 10, calling it "still the same flawed game that was released for the current-gen systems."[95] Eurogamer's Kristan Reed scored it 6 out of 10, writing "the changes and improvements are so minor that you might not have noticed them were they not written down for you. Tellingly, none of them really address the fundamental gripes that dragged the game down in the first place." He was critical of the graphics, arguing "the game looks like a port from the word go. The low-поли character models, stilted animation and bland texture detail of the original is exposed even more once you see it running in high def." He concluded "the core of Кіндік әке can be quite harmlessly entertaining. Like so many openworld games, there's a moreishness to it that keeps you going even when so many alarm bells are ringing about where EA went wrong. But let's face it, Кіндік әке should have been far better than it is."[90]

Wii and PlayStation 3

IGN's Mark Bozon scored the Wii version 8 out of 10. It would go on to win the March 2007 "Wii Game of the Month" award.[126] Bozon wrote "it incorporates a ton of great actions with the Wii controller, is one of the better looking games on the system, and actually banks on the system's strong points." Of the controls, he wrote "after playing it on Wii I really can't see people wanting to go back to the traditional controls."[114] Eurogamer's Richard Leadbetter scored it 7 out of 10, writing "While most of the gameplay flaws inherent in the previous versions are still there in this new version, there are a number of factors that may make this far more appealing to the average Wii owner [...] this is generally a decent, well-thought out and enjoyable conversion."[88] Ойын ақпаратшысы's Andrew Reiner scored it 6.5 out of 10, writing "the redeveloped skill tree is a step in the right direction, but the sloppy motion-based combat and IR targeting make the game even more painful than it was on the other machines."[94]

IGN's Chris Roper scored the PlayStation 3 version 7.5 out of 10, calling it "certainly the best version of the bunch." Of the controls, he wrote "it doesn't feel as rewarding or "realistic" as EA would have liked. Really, it just feels like you're ұсыну what should happen and then hoping it does." He was also critical of the graphics; "its visuals are simply poor for a next-generation title. Other than the high-definition output, it doesn't look like anything has been noticeably changed. Texture resolution is pretty bad, some of the effects are very last-gen and it really does look like you're playing a PS2 game in HD." He concluded "the game is a strong and rather noticeable improvement over the original release, though much of it does feel outdated on the PlayStation 3. EA has done a great job of expanding nearly every facet of the game, [but] with last-gen visuals, a frustrating city layout and other issues that plagued the original release, it's still far from perfect."[112] Ойын ақпаратшысы's Matt Helgeson also scored it 7.5 out of 10, writing "it still doesn't solve the problems I have with the game as a whole, which remain largely the same." Ол қорытындылады «Кіндік әке's uninspired craftsmanship falls short of being a truly compelling game experience."[92]

Greg Mueller from GameSpot scored both versions 7.6 out of 10. Of the controls, he wrote "at times the movements don't seem to register properly unless you use exaggerated gestures."[98][100] GameSpy's Patrick Joynt scored the PlayStation 3 version 3 out of 5 and the Wii version 3.5 out of 5, and was critical of the game's use of its license; "Sickening bloodlust and a fondness for repetition are essential skills for enjoying Кіндік әке, placing an otherwise decent open-world game at direct odds with its own license and identity." However, he also felt that "once you get over the disconnect of the license and the gameplay, the missions are plentiful and entertaining." He concluded "a licensed game doesn't need to be slavishly adhered to the property it's coming from. And the actual gameplay here isn't half-bad. But like slapping the word "art" on a toilet, there's a constant dissonance between the license and the gameplay."[105][107]

Сату және марапаттар

Кіндік әке sold well across all platforms. In the first week of the game's North American release, the PlayStation 2 version was Блокбастердікі top rental title, with the Xbox version coming in second. Together, the two titles rented more copies than the rest of the top ten combined.[127] During its first three months on release, the game sold over one million units across PlayStation 2, Xbox and PC.[128] In the game's first week on release in the UK, it entered the charts at #1, knocking The Elder Scrolls IV: ұмыту жоғарыдан.[129] It remained in the top ten chart for eight weeks.[130]

2006 жылы Spike Video Game Awards, the game received three nominations; "Best Game Based on a Movie or TV Show", "Best Supporting Male Performance" (Джеймс Каан сияқты Сони Корлеоне ) and "Best Cast". It lost in the first category to Lego Star Wars II: Түпнұсқа трилогия, Caan lost to Джеймс Гандольфини үшін Сопранос: құрметке жол, and "Best Cast" went to Family Guy Video Game![131] At the 2007 Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) Awards, composers Ashley Irwin and Билл Конти won the award for "Best Arrangement of a Non-Original Score."[124]

Ескертулер

  1. ^ Only on 7th generation consoles. EA discontinued multiplayer support and decommissioned the servers in 2010.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Campbell, Philip (January 13, 2006). "The Godfather Designer Diary #2 - Film to Video Game". GameSpot. Алынған 9 маусым, 2015.
  2. ^ а б «Кіндік әке». Eurogamer. Алынған 5 маусым, 2015.
  3. ^ "The Godfather (PS2)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  4. ^ "The Godfather (PC)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  5. ^ "The Godfather (Xbox)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  6. ^ Diniz Sanches, Joao (September 21, 2006). "Flood of new PSP games arrive". Қалта ойыншысы. Алынған 26 сәуір, 2019.
  7. ^ "The Godfather: Mob Wars (PSP)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  8. ^ "The Godfather (Xbox 360)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  9. ^ "The Godfather: Blackhand Edition (Wii)". Eurogamer. Алынған 5 маусым, 2015.
  10. ^ "The Godfather: Blackhand Edition (Wii)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  11. ^ "The Godfather: The Don's Edition (PS3)". Eurogamer. Алынған 5 маусым, 2015.
  12. ^ "The Godfather: The Don's Edition (PS3)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  13. ^ "EA buries Godfather franchise". GameSpot. 9 маусым 2009 ж. Алынған 17 маусым, 2015.
  14. ^ а б Shoemaker, Brad (May 18, 2005). "The Godfather E3 2005 Hands-On". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  15. ^ Perry, Douglass C. (February 10, 2005). «Кіндік әке». IGN. Алынған 8 маусым, 2015.
  16. ^ а б Sulic, Ivan (May 19, 2005). "E3 2005: Godfather". IGN. Алынған 7 маусым, 2015.
  17. ^ "Precision Aiming". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 4. Алынған 23 ақпан, 2016.
  18. ^ "BlackHand Control". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. pp. 2–3. Алынған 23 ақпан, 2016.
  19. ^ а б Roper, Chris (January 18, 2006). "The Godfather: The Don's Edition Hands-On". IGN. Алынған 12 маусым, 2015.
  20. ^ а б Roper, Chris (January 18, 2006). "The Godfather: Blackhand Edition Hands-On". IGN. Алынған 12 маусым, 2015.
  21. ^ "Face-to-Face". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 4. Алынған 23 ақпан, 2016.
  22. ^ EA Redwood Shores. Өкіл әкесі: Донның басылымы (PlayStation 3). Электрондық өнер. Scene: Mob Tactics: Бопсалау. You want to earn some қорғау ақшасы ? First you got to find a business ripe for the taking. To extort the owner, you got to convince him that it's in his interest to pay us. Each merchant folds under different kinds of pressure, and everyone has a weakspot [...] The closer you can push a merchant to his breaking point without pushing him over, the more cash you'll take home. But be careful; a man can only take so much. Push them too far, and they'll snap, maybe even take you on.
  23. ^ "Favours". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2007. б. 5. Алынған 23 ақпан, 2016.
  24. ^ "The Five Families: Profiles in Crime". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 12. Алынған 23 ақпан, 2016.
  25. ^ EA Redwood Shores. Өкіл әкесі: Донның басылымы (PlayStation 3). Электрондық өнер. Scene: Mob Tactics: Families. There are five families out there kid, each controlling their own neighborhood. First, there's the Tattaglias бастап Бруклин [...] Look into the face of a Stracci, and you'll see one thing; қиындық. You don't want to run into them on a dark night in their Нью Джерси stronghold [...] Тозақ асханасы is one of the city's toughest neighborhoods, controlled by the Cuneos [...] Мидтаун is the heart of Нью Йорк; you got all those famous landmarks that you seen in pictures, plus the biggest hotels, swankiest nightclubs, and the most valuable ракеткалар қалада. One family controls Midtown, the Barzinis [...] And finally, there's us, the Corleones. Кішкентай Италия used to be our turf, but the rvial families keep moving in and hitting our businesses.
  26. ^ а б c "Rackets". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 10. Алынған 23 ақпан, 2016.
  27. ^ EA Redwood Shores. Өкіл әкесі: Донның басылымы (PlayStation 3). Электрондық өнер. Scene: Mob Tactics: Rackets. Rackets are all over town, usually in some crappy little shop with a dirty secret. These shops are called майдандар, and they're hiding the illegal racket stuff that's being pushed on the streets [...] The more rackets you control, the more cash you'll make for the family.
  28. ^ EA Redwood Shores. Өкіл әкесі: Донның басылымы (PlayStation 3). Электрондық өнер. Scene: Mob Tactics: Rackets. To be a real earner, you have to find the warehouse supplying the fronts [...] If you take one over, you'll discover where all the liqueur, weapons and other racket merchandise actually arrives in New York; the hubs. Taking over a hub is the key to breaking the rival family's backs.
  29. ^ "Vendettas". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 10. Алынған 23 ақпан, 2016.
  30. ^ EA Redwood Shores. Өкіл әкесі: Донның басылымы (PlayStation 3). Электрондық өнер. Scene: Mob Tactics: Vendetta. Be careful out there, if you're thinking of taking out a rival family, they won't take it lying down. Killing rival soldiers and hitting their businesses will cause their vendetta level to rise [...] Earn too much vendetta and you'll start a mob war. During a mob war, every Corleone is a target. They'll hunt us down, and start torching our businesses.
  31. ^ "The Cops". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 11. Алынған 23 ақпан, 2016.
  32. ^ EA Redwood Shores. Өкіл әкесі: Донның басылымы (PlayStation 3). Электрондық өнер. Scene: Mob Tactics: Heat. It's the old story kid; make trouble, and the cops are going to be all over you. But the bigger the crime, the more heat that comes down on your head; cops will be everywhere, and they won't be too friendly [...] Each neighborhood is run by a police captain. Grease some palms with this guy, and he'll make sure all his lackeys look the other way if you want to wave your gun around. Hell, they might even fight for you.
  33. ^ "Blackmail". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2007. б. 11. Алынған 23 ақпан, 2016.
  34. ^ "Missions and More". The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 7. Алынған 23 ақпан, 2016.
  35. ^ «Құрмет». The Godfather Xbox 360 Instruction Manual. Электрондық өнер. 2006. б. 6. Алынған 23 ақпан, 2016.
  36. ^ а б c г. Torres, Ricardo (June 27, 2005). "The Godfather Designer Diary #1". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  37. ^ Thorsen, Tor (March 10, 2004). "Electronic Arts to offer Godfather". GameSpot. Алынған 6 маусым, 2015.
  38. ^ "Godfather Title in Development". IGN. March 11, 2004. Алынған 6 маусым, 2015.
  39. ^ Mirabella, III, Fran (December 14, 2004). "Godfather Makes an Offer". IGN. Алынған 6 маусым, 2015.
  40. ^ Gantayat, Anoop (January 14, 2005). "Godfather Goes GTA". IGN. Алынған 6 маусым, 2015.
  41. ^ Adams, David (February 1, 2005). "EA Resurrects Brando for The Godfather". IGN. Алынған 6 маусым, 2015.
  42. ^ Thorsen, Tor (February 1, 2005). "Caan, Duvall, Brando to voice Godfather". GameSpot. Алынған 6 маусым, 2015.
  43. ^ а б Thorsen, Tor (February 1, 2005). "EA breaks Godfather's vow of silence". GameSpot. Алынған 6 маусым, 2015.
  44. ^ Torres, Ricardo (February 10, 2005). "The Godfather First Look". GameSpot. Алынған 6 маусым, 2015.
  45. ^ а б Clayman, David (May 12, 2005). "Pre E3 2005: Xbox 360 Software". IGN. Алынған 7 маусым, 2015.
  46. ^ а б Surette, Tim (May 16, 2005). "Xbox 360 picks up Final Fantasy XI, will be backwards compatible". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  47. ^ Wilson, Douglas (May 19, 2005). "King Kong, Godfather, Call of Duty 2: A private showing". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  48. ^ Thorsen, Tor (July 12, 2005). "Brando not voicing Godfather?". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  49. ^ а б Hatfield, Daemon (July 13, 2005). "EA Wiilly Excited". IGN. Алынған 11 маусым, 2015.
  50. ^ а б Surette, Tim (July 13, 2005). "EA gives Wii a six-pack". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  51. ^ Adams, David (July 14, 2005). "The Godfather Delayed". IGN. Алынған 7 маусым, 2015.
  52. ^ Thorsen, Tor (July 14, 2005). "EA not offering Godfather until 2006". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  53. ^ а б "The Godfather Q&A". GameSpot. 6 қаңтар, 2006 ж. Алынған 9 маусым, 2015.
  54. ^ Perry, Douglass C. (January 20, 2006). "The Godfather Interview". IGN. Алынған 9 маусым, 2015.
  55. ^ Perry, Douglass C. (January 18, 2006). "The Godfather Xbox 360, PSP Versions to Come Later". IGN. Алынған 9 маусым, 2015.
  56. ^ Sinclair, Brendan (January 18, 2006). "EA confirms Godfather March launch". GameSpot. Алынған 9 маусым, 2015.
  57. ^ Adams, David (January 26, 2006). "The Godfather Gets His Date". IGN. Алынған 10 маусым, 2015.
  58. ^ Sinclair, Brendan (January 26, 2006). "EA squeals on Godfather date". GameSpot. Алынған 10 маусым, 2015.
  59. ^ Adams, David (March 14, 2006). "The Godfather Collects Gold". IGN. Алынған 10 маусым, 2015.
  60. ^ Торсен, Тор (2006 ж. 14 наурыз). "Gold Rush 3/14: The Godfather, Blazing Angels, Warship Gunner 2". GameSpot. Алынған 10 маусым, 2015.
  61. ^ Thorsen, Tor (April 8, 2005). "Godfather film director whacks Godfather game". GameSpot. Алынған 7 маусым, 2015.
  62. ^ Gibson, Ellie (April 11, 2005). "Coppola slams EA's Godfather game". GamesIndustry.biz. Алынған 7 маусым, 2015.
  63. ^ Goldsmith, Belinda (June 19, 2008). "Son of "Godfather" sues Paramount over video game". Reuters. Алынған 13 маусым, 2015.
  64. ^ Thorsen, Tor (February 9, 2009). "Godfather author's estate wins game suit". GameSpot. Алынған 13 маусым, 2015.
  65. ^ а б Shoemaker, Brad (July 13, 2006). "The Godfather: Mob Wars First Look". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  66. ^ Sinclair, Brendan (July 11, 2006). "Retail Radar: Godfather: Mob Wars, Sims 2 Glamour Life Stuff". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  67. ^ Surette, Tim (July 12, 2006). "2006 holid-EA lineup revealed". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  68. ^ Castro, Juan (August 17, 2006). "The Godfather: Mob Wars Hands-On". IGN. Алынған 11 маусым, 2015.
  69. ^ Elliott, Phil (September 8, 2006). "Godfather: Mob Wars Hands-On Preview". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  70. ^ а б Miller, Jonathan (August 4, 2006). "The Godfather Interview". IGN. Алынған 11 маусым, 2015.
  71. ^ Perry, Douglass C. (July 13, 2006). «Кіндік әке». IGN. Алынған 11 маусым, 2015.
  72. ^ Shoemaker, Brad (July 13, 2006). "The Godfather Xbox 360 Impressions". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  73. ^ Брудвиг, Эрик (16 тамыз 2006). "The Godfather's Living World". IGN. Алынған 11 маусым, 2015.
  74. ^ а б Sinclair, Brendan (January 10, 2007). "Retail Radar: Two Worlds for PS3, Blazing Angels 2, new Godfathers". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  75. ^ а б Sinclair, Brendan (January 11, 2007). "Godfather spawns new versions for PS3, Wii". GameSpot. Алынған 11 маусым, 2015.
  76. ^ Bozon, Mark (January 11, 2006). "The Godfather: Blackhand Edition Interview". IGN. Алынған 12 маусым, 2015.
  77. ^ Mueller, Greg (January 18, 2007). "The Godfather: Blackhand Edition Hands-On". GameSpot. Алынған 12 маусым, 2015.
  78. ^ Seff, Micah (January 11, 2006). "The Godfather: The Don's Edition Breaks Thumbs This March". IGN. Алынған 12 маусым, 2015.
  79. ^ Mueller, Greg (January 18, 2007). "The Godfather: Don's Edition Hands-On". GameSpot. Алынған 12 маусым, 2015.
  80. ^ Makuch, Eddie (March 19, 2012). «EA оннан астам ойын серверлерін өшіру». GameSpot. Алынған 16 маусым, 2015.
  81. ^ а б "The Godfather (PC)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  82. ^ а б "The Godfather (PlayStation 2)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  83. ^ а б "The Godfather: The Don's Edition (PlayStation 3)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  84. ^ а б "The Godfather: Mob Wars (PlayStation Portable)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  85. ^ а б "The Godfather: Blackhand Edition (Wii)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  86. ^ а б "The Godfather (Xbox)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  87. ^ а б "The Godfather (Xbox 360)". Metacritic. Алынған 5 маусым, 2015.
  88. ^ а б Лидбеттер, Ричард (2007 ж. 11 мамыр). "Wii Game Roundup Review". Eurogamer. Алынған 5 маусым, 2015.
  89. ^ а б Reed, Kristan (March 22, 2006). "The Godfather Review (Xbox)". Eurogamer. Алынған 5 маусым, 2015.
  90. ^ а б Reed, Kristan (October 6, 2006). "The Godfather Review (Xbox 360)". Eurogamer. Алынған 5 маусым, 2015.
  91. ^ а б Рейнер, Эндрю. "The Godfather Review (PS2)". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 19 қаңтарында. Алынған 5 маусым, 2015.
  92. ^ а б Хельгесон, Мат. "The Godfather: The Don's Edition Review (PS3)". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 19 қаңтарында. Алынған 5 маусым, 2015.
  93. ^ а б Рейнер, Эндрю. "The Godfather Mob Wars Review (PSP)". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 23 қаңтарында. Алынған 5 маусым, 2015.
  94. ^ а б Reiner, Andrew (May 2007). "The Godfather: Blackhand Edition Review (Wii)". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 4 тамызда. Алынған 5 маусым, 2015.
  95. ^ а б Helgeson, Matt (October 2006). "The Godfather (Xbox 360)". Ойын ақпаратшысы (162): 104. Мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 26 маусымда. Алынған 8 наурыз, 2014.
  96. ^ а б Mueller, Greg (March 20, 2006). "The Godfather Review (PC)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  97. ^ а б Mueller, Greg (March 20, 2006). "The Godfather Review (PS2)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  98. ^ а б Mueller, Greg (March 20, 2007). "The Godfather: The Don's Edition Review (PS3)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  99. ^ а б Mueller, Greg (September 19, 2006). "The Godfather: Mob Wars Review (PSP)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  100. ^ а б Mueller, Greg (March 20, 2007). "The Godfather: Blackhand Edition Review (Wii)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  101. ^ а б Mueller, Greg (March 20, 2006). "The Godfather Review (Xbox)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  102. ^ а б Mueller, Greg (September 18, 2006). "The Godfather Review (X360)". GameSpot. Алынған 5 маусым, 2015.
  103. ^ а б Abner, William (April 11, 2006). "The Godfather Review (PC)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  104. ^ а б Tuttle, Will (March 27, 2006). "The Godfather Review (PS2)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  105. ^ а б Joynt, Patrick (March 20, 2007). "The Godfather: The Don's Edition Review (PS3)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  106. ^ а б Speer, Justin (September 19, 2006). "The Godfather: Mob Wars Review (PSP)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  107. ^ а б Joynt, Patrick (March 20, 2007). "The Godfather: Blackhand Edition Review (Wii)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  108. ^ а б Tuttle, Will (March 27, 2006). "The Godfather Review (Xbox)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  109. ^ а б Chapman, David (September 25, 2006). "The Godfather Review (Xbox 360)". GameSpy. Алынған 5 маусым, 2015.
  110. ^ а б Perry, Douglass C. (March 21, 2006). "The Godfather Review (PC)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  111. ^ а б Perry, Douglass C. (March 21, 2006). "The Godfather Review (PS2)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  112. ^ а б Roper, Chris (March 16, 2007). "The Godfather: The Don's Edition Review (PS3)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  113. ^ а б Roper, Chris (September 18, 2006). "The Godfather: Mob Wars Review (PSP)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  114. ^ а б Bozon, Mark (March 16, 2007). "The Godfather: Blackhand Edition Review (Wii)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  115. ^ а б Perry, Douglass C. (March 21, 2006). "The Godfather Review (Xbox)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  116. ^ а б Perry, Douglass C. (September 15, 2006). "The Godfather Review (Xbox 360)". IGN. Алынған 5 маусым, 2015.
  117. ^ "The Godfather: Blackhand Edition Review (Wii)". Nintendo Power. 217: 101. June 2007.
  118. ^ "The Godfather Review (PS2)". АҚШ-тың ресми PlayStation журналы: 88. May 2006.
  119. ^ "The Godfather: Mob Wars Review) (PSP)". АҚШ-тың ресми PlayStation журналы: 122. November 2006.
  120. ^ "The Godfather: The Don's Edition Review (PS3)". PlayStation ресми журналы - Ұлыбритания: 108. May 2007.
  121. ^ "The Godfather Review (Xbox)". Ресми Xbox журналы: 73. May 2006.
  122. ^ "The Godfather: The Game Review (Xbox 360)". Ресми Xbox журналы: 76. November 2006.
  123. ^ "The Godfather Review (PC)". PC Gamer: 52. May 2006.
  124. ^ а б Shea, Cam (March 14, 2007). "Aussie Wins Award For Work With The Don". IGN. Алынған 10 маусым, 2015.
  125. ^ "Xbox Game of the Month: March 2006". IGN. 31 наурыз, 2006. Алынған 10 маусым, 2015.
  126. ^ Bozon, Mark (April 1, 2007). "Wii Game of the Month: March 2007". IGN. Алынған 12 маусым, 2015.
  127. ^ Perry, Douglass C. (March 26, 2006). "Top Rental Titles 03.26.06". IGN. Алынған 10 маусым, 2015.
  128. ^ Thorsen, Tor (May 3, 2006). "EA sees $16 million quarterly loss, annual revenue decline". GameSpot. Алынған 10 маусым, 2015.
  129. ^ Cocker, Guy (April 5, 2006). "Official UK game-sales chart". GameSpot. Алынған 10 маусым, 2015.
  130. ^ Эллиотт, Фил (23 мамыр, 2006). «Ұлыбританияның ойын кестелері: 13-20 мамыр». GameSpot. Алынған 10 маусым, 2015.
  131. ^ Брайтон, Джанна. «Spike TV 2006 бейне ойындарының марапаттары қалыпты бұзады». LA's Place. Алынған 10 маусым, 2015.