Starbreeze студиясы - Starbreeze Studios

Starbreeze Studios AB
Қоғамдық
Ретінде сатылды
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
Құрылған1998; 22 жыл бұрын (1998) жылы Харнсанд, Швеция
ҚұрылтайшыМагнус Хогдал
Штаб,
Швеция
Негізгі адамдар
КірісТөмендеу -1 383,948 млн кр  (2018)
Төмендеу -1 577,805 миллион кр (2018)
Төмендеу -1 336,352 миллион кр (2018)
Жалпы активтерТөмендеу 1 081,630 миллион кр (2018)
Жалпы меншікті капиталТөмендеу 339,006 миллион крон (2018)
Меншік иелері
Жұмысшылар саны
~180 (2019)
Еншілес ұйымдарOverkill бағдарламалық жасақтамасы
Веб-сайтstarbreeze.com
Сілтемелер / сілтемелер
2018 жылдық есеп[2]

Starbreeze Studios AB - швед бейне ойын әзірлеушісі және баспагер негізделген Стокгольм. Белгіленген ойындарға мыналар жатады Риддик шежіресі: Қасапшы шығанағынан қашу, Жалақы 2 және Ағайындылар: Екі ұл туралы ертегі. Мүшелері құрған демогруппа Тритон, компания 2002 жылы O3 Games-пен біріктірілді, онда Starbreeze атауы сақталды. Компания атаулар шығарды, соның ішінде Анклав және Храмның рыцарлары: Инферналды крест жорығы. 2000 жылдардың басында баспагерлермен қақтығыстарға байланысты олардың жобаларын тоқтату және сатып алудың сәтсіз аяқталуы қатты қаржылық дағдарысқа әкеліп соқтырды, нәтижесінде Starbreeze-тің төртінші ойынын әзірлеу кезінде кадрлар қысқартылды, Риддик шежіресі: Қасапшы шығанағынан қашу. Бұл ойын сыншылардың жоғары бағасына ие болды және Starbreeze-ге лицензияланған ойынның жақсы түрін шығаруға көмектесті. Компания жұмыс істеді Қараңғылық, олардың сатылымы қанағаттанарлық деп саналды.

Starbreeze серіктес болды Электрондық өнер дамыту қайта жүктеу дейін Синдикат сериясы, бірақ ол коммерциялық сәтсіздікке айналды, және көптеген қызметкерлер қарсылас компанияға ауысты MachineGames, Starbreeze негізін қалаушылар құрды. Нәтижесінде, компания өз назарын бір бөлігін кішігірім ойындарды дамытуға ауыстырды, мысалы Ағайындылар: Екі ұл туралы ертегі. Starbreeze 2012 жылы компанияны сатып ала отырып кеңейте бастады Overkill бағдарламалық жасақтамасы. Оверкиллдің сатып алғаннан кейінгі алғашқы атағы, Жалақы 2, Starbreeze компаниясына пайда болғаннан бері 14,4 миллион доллар жиналған шығыннан кейін рекордтық пайда табуға көмектесті. 2015 жылы компания тәуелсіз дамытушылардан бейне ойындар шығаруды бастайтынын және а. Дамыта бастағанын мәлімдеді виртуалды шындық Project Star VR атты гарнитура.

Starbreeze компаниясы лицензия алды Overkill's The Walking Dead бастап Skybound Entertainment, бірақ жоба түсіп кетті даму тозақ және 2018 жылы шыққаннан кейін нашар қаралды және сатылымы нашар болды; сайып келгенде атақ алынып, Skybound Starbreeze лицензиясынан айырылды. Осы ойыннан қаржылық пайда күтіп, Starbreeze бір жыл өткізді қайта құрылымдау 2018 жылдың желтоқсанынан 2019 жылдың желтоқсанына дейін қаржылық жағдайын қалпына келтіруге тура келді, бірақ алға басу үшін көптеген баспа мәмілелерін және басқа қадамдарды сатуға тура келді.

Тарих

Құрылу және бірігу (1998–2002)

Starbreeze студиясын швед бағдарламашысы Магнус Хогдал құрды. Хогдаль ДК-нің бұрынғы мүшесі болған демоскен топ Тритон,[3] және жасауға мамандандырылған технологиялық демонстрациялар. Ол өзінің жобасынан кейін Starbreeze құруға шешім қабылдады рөлдік ойын әрекеті аталған Көлеңкеге, күші жойылды.[4] Содан кейін ол өзінің жеке студиясын құруды шешіп, өз шеберханасын жасай бастады ойын қозғалтқышы.[3] Ол өзінің таныстары арасында қызметкерлерді белсенді түрде жинады және студия 1998 жылы құрылды Харнсанд, Швеция.[5]

Хогдал компанияның жетекшісі және технологиялық жетекшісі ретінде қызмет етіп, болашақ ойындар үшін жаңа ойын қозғалтқышын құруға жауап берді және оның ойындарын шығаруға көмектесуге дайын баспагерлерді іздеді.[3] Ол кезде компанияда тек бес шақты қызметкер болған,[3] және видео ойынның прототипін жасап, баспагерлерге ұсынды E3 1998 ж.[4] Gremlin Interactive ойынды жариялауға келісіп, келісім 1998 жылдың соңында аяқталды. Компания шамамен он бір қызметкерге жетті. Ойын а бірінші тұлға рөлдік ойын әрекеті аталған Сиқыр. Бірге жоғары қиял параметр, ойын ұсынылды 3D көрнекіліктер және оның ойнауы ұқсас болды Диабло және Жер сілкінісі.[4] Алайда, Gremlin Interactive сатып алды Инфограммалар 2000 жылы және Starbreeze серіктестігі жойылды, нәтижесінде ойын жойылды.[6]

O3 Games-ті Ларс Йоханссон құрды, ол сонымен бірге белсенді болды демоскен. Оның бірінші ойыны болды Аутфорс, а нақты уақыттағы стратегия 2000 жылы шыққан және кейіннен компания үшін сәттілікке айналған ғарыштық ойын. O3 ойынының дамуын жалғастыра алатындай етіп кеңейту керек болды.[7] Кейін СиқырКеліңіздер жою, Starbreeze қаржылық қиындықтарға тап болды. Қаржы жағынан өзін-өзі қамтамасыз ете алмаған Starbreeze бизнесті жалғастыру үшін басқа әзірлеушімен қосылуға тура келді.[3] Екі компания бірігу мәселесін талқылады Уппсала және көп ұзамай Starbreeze Studios атауын сақтай отырып біріктірілді.[7]

Біріктірілгеннен кейін (2002–2009)

Біріктірілгеннен кейін компания жұмыс істей бастады Анклав, а ортағасырлық қиял, көп ойыншы - тек шабыттандырылған бейне ойын Team Fortress. Ойын сонымен қатар Starbreeze-ге Swing Entertainment, соның ішінде әр түрлі баспалармен серіктестік құруға мүмкіндік беретін халықаралық тартымдылығы бар алғашқы жоба болды. Conspiracy Entertainment, және Вивенди.[7] Алайда, Swing Entertainment-ке тап болды банкроттық сол кезде және ойынды а-ға айналдыруға шешім қабылдады бір ойыншы экшн-шытырман оқиға оны мүмкіндігінше тезірек нарыққа жіберу мақсатында бейне ойын.[3] Ойын 2002 жылы шыққан, ал Starbreeze шыққаннан кейін қызметкерлерін қысқартуға мәжбүр болды.[6] Анклав II дамуда болды. Сиквелде неғұрлым пысықталған оқиға, 28 түрлі карталар, 10 ойнатылатын кейіпкерлер және жақсартылған жекпе-жек жүйесі бар делінген.[8] Алайда, бұл мүмкіндіктер Starbreeze баспагермен заңды қиындықтарға тап болған кезде оське айналды, нәтижесінде ойын жойылды.[3] Тағы бір ойын, Храмның рыцарлары: Инферналды крест жорығы баспагердің көмегімен сәтті шығарылды TDK Mediactive. Алайда оның жалғасы басқа әзірлеушіге ауыстырылды.[3] Starbreeze басқа студия сатып алуға тырысты, Қатты рок ойындары Бірақ екеуінің арасындағы келісім бұзылып, екі компанияға да қаржылық қиындықтар әкелді.[6]

«Компания біздің айналамызды жауып тастады. Бұл мен үшін мақтаныш емес, бірақ [Riddick командасы] өзімізді компанияның қалған мүшелерінен бөліп алды. Біз үшінші қабатқа көштік ... біз адамдар екенін білдік біз бәрін жоғарғы қабатта жұмыстан шығарып тастадық, бірақ біз жай ғана есіктерді жауып тастадық, бұл туралы сөйлескен жоқпыз және тек ойынды аяқтауға бар күшімізді салдық

- Дженс Андерссон, жетекші дизайнер Риддик шежіресі: Қасапшы шығанағынан қашу

Сол уақытта Starbreeze-мен жұмыс жасайтын тағы бір жоба болды Риддик шежіресі: Қасапшы шығанағынан қашу. Кіру Риддиктің шежіресі фильм әлем, ойын жариялады Вивенди. Сияқты фильмдерден шабыт алды Алькатрастан қашу сияқты бейне ойындар GoldenEye 007 және Том Клэнсидің сплинтер клеткасы серия.[9] Алайда, қаржылық мәселелерге байланысты компания қысқартылды және қызметкерлер саны 80-ден 25-ке дейін қысқарды, және барлық әзірлеушілер тобы негізгі моральдық қабаттан алыстап, оған моральдың төмен болуына жол бермеу үшін және оның назарын аударуға мүмкіндік берді. ойынның дамуы туралы. Ойын 18 айлық даму циклін ұнатты, ол әдеттегі лицензиялық ойындарға қарағанда едәуір ұзағырақ болды. A PlayStation 2 ойын нұсқасы да әзірлену үстінде болды, бірақ ақырында Vivendi-дің баспа бөлімінің сол кездегі бастығы Майкл Полль оны жоюға бұйрық берген кезде күшін жояды.[3] Universal Motion Pictures араша түсіп, ойын сақтады Xbox нұсқасы. Қасапшы шығанағынан қашу оны іске қосқан кезде сынға ие болды, көптеген сыншылар оны ең жақсы лицензияланған ойындардың бірі деп бағалады. Оның геймплей элементі басқатырғыштарды шешудің механикасын, стелс сегментін және уақытынан бұрын көрнекіліктерін қоса, сыншылардың мақтауына ие болды.[3] Сыншылардың қошеметіне ие болғанымен, бұл Starbreeze үшін коммерциялық сәттілік болмады.[6]

Шыққаннан кейін Қасапшы шығанағынан қашу, Starbreeze айтарлықтай алмағаннан кейін қайтадан қаржылық қиындықтарға тап болды роялти төлемі Вивенди қаласынан. Ол қозғалыс түсіру және анимация бөлімінің бір бөлігін британдық Centroid компаниясына сатты.[6] Алайда, ойын Starbreeze-дің жақсы лицензияланған атақтар шығаруға қабілетті студия ретіндегі беделін анықтауға көмектесті. Union Entertainment көмегімен ан делдал компаниясы, Starbreeze келісім жасады Majesco Entertainment ішіндегі жаңа тақырып үшін Қараңғылық тиесілі ғалам Үздік сиыр комикстер 2004 жылғы 16 шілдеде.[10] Ойынның дамуының ортасында Majesco қаржылық қиындықтарға байланысты қайта құрылымдаудан өтті, оның бағытын өзгертті және ойыннан бас тартты.[11] 2K ойындары күшейіп, баспа құқығына ие болды. 2K ойынның даму циклын кеңейтіп, Starbreeze-ден а көп ойыншы ойын режимі. Қараңғылық 2007 жылы шығарылды. Бұл команда сынға алғаннан әлдеқайда нашар болды, бірақ оның коммерциялық өнімділігі қанағаттанарлық болды, бүкіл әлем бойынша 1 миллион данадан астам сатылды.[3]

Екі түрлі лицензияланған ойындармен жұмыс істегеннен кейін команда өзінің ойындарын дамытуды көздеді. Ойын Кано, қатысады ақылмен оқу, басталды, бірақ ешқашан аяқталмады. Шыққаннан кейін Қараңғылық, компания Vivendi-мен екі жобалық келісімшартқа отырды. Ойындардың бірі ретінде белгілі жаңа меншік болды Полярис. Ойын постокалиптикалық ортада орнатылды. Ойыншыларға қарлы боранды жеңіп, террористер мен монстртарды басқа ойыншылармен ынтымақтастықта жеңу тапсырылды. Вивенди ойынның сәтті болатынына сенімді болмады және келісімшартты қайта жасайтын етіп жасады Қасапшы шығанағынан қашу, Риддик шежіресі: қараңғы Афинаға шабуыл. Бастапқыда Вивенди ойынға ат қойды Риддик 2 бірақ Starbreeze бұл атауды талап етуге келіспеді, геймерлердің ремейк жасай алмайтын үміттерін арттырады.[3] Вивендидің еншілес компаниясы Sierra Entertainment ойынды жариялау үшін қойылған болатын.[12] Біріктірілгеннен кейін Activision және Вивенди, жаңа компания Vivendi-ді оңтайландыруға кірісті және ойынды бірге қойды Brütal Legend, және Аруақтар: бейне ойын сатылымға шығарылды.[13] Атари ақырында жариялау құқығына ие болды және ойын 2009 жылы шығарылды.[14]

Синдикат, Жалақы 2 және Бауырлар (2010–2016)

Содан кейін Starbreeze серіктес болды Электрондық өнер екі түрлі ойын үшін бірі ретінде белгілі болды Redlime жобасы, ал екіншісі экшн-шытырман оқиғалы бейне ойын болды Борн ғалам. The Борн ойынның нәтижесі тікелей жойылды Мэтт Дэймон және режиссер Пол Гринграс төртіншісіне қатыспау Борн фильм.[15] Redlime жобасы қарағанда үлкен масштабқа ие болды Борн ойын. Бұл Electronic Arts франчайзингтерінің бірін қайта құру деп айтылды.[16] Компания жаңа жобаның негізгі геймплея механикасына көбірек көңіл бөлу үшін технологияға бағдарланған компаниядан ауысты. Синдикат 2011 жылдың қыркүйегінде жарияланды.[17] Ойын ақаулы дамуға ұшырады, Starbreeze алғашқы дамығаннан кейін бір жыл өткен соң ойынды толығымен қайта жасады.[18] Сондай-ақ, әзірлеуші ​​мен баспагер арасында көптеген шығармашылық айырмашылықтар болды, және екі компания үйлесімсіз қатынастардан зардап шекті. Ойынды дамыту барысында Хогдалды қоса алғанда, компанияның жеті аға мүшесі өздерінің кішігірім студиясын құруға кетті. Олардың кейбіреулері қалыптасты MachineGames өзіндік өзіндік ойындарымен жұмыс жасау.[3] Басқа типтегіден аз бюджетпен AAA бейне ойындары, Синдикат орташа шолулар алды және коммерциялық сәтсіздікке ұшырады.[19] Грефберг ойын аяқталғаннан кейін компаниядан кетті,[7] және 25 қызметкер қысқартылды.[20]

MachineGames қабылдаған кезде көптеген қызметкерлер Starbreeze-ден кетіп қалды. Содан кейін бас директор Иохан Кристианссон да орнынан түсіп, оның орнына Микаэль Немарк келді. Немарк студияны жаңа бағытқа бет бұрды. AAA бейне ойындарына назар аударудан басқа, ол компания портфолиосын кеңейту үшін кішігірім, жүктелетін ойындарды дамытуға ресурстар бөледі. Бұл жаңа ойындар енді Хогдал жасаған қозғалтқышты пайдаланбайды. 2011 жылы Starbreeze серіктес екенін жариялады Эпикалық ойындар олардың қозғалтқышын пайдалану, Unreal Engine, олардың алғашқы кішкентай атақтары үшін. 2012 жылы Starbreeze жариялады Суық Меркурий, а ойын тегін видео ойын және жоба атымен аталды P13.[21] Бұған дейін, Йозеф Фарес, марапатталған швед режиссері бірнеше швед әзірлеушілеріне ойын идеяларын сәтсіз ұсынды. Starbreeze жаңа, ерекше қасиеттерге мұқтаж болды және Fares-тің қатарын қабылдады.[22] P13 кейінірек болды Ағайындылар: Екі ұл туралы ертегі. Эмоционалды және «жеке» тәжірибе жасауға назар аудара отырып,[23] Starbreeze баспагермен серіктесті 505 ойындар ойынды жариялау. Ол 2013 жылы сыншылардың жоғары бағасына ие болды және көптеген марапаттар мен мадақтарға ие болды.[24] Құқықтары Бауырлар зияткерлік меншік кейінірек 2015 жылы 505 Games сатып алды.[25] Сәттіліктен кейін Бауырлар, Фарес Хэйзайт атты жаңа студия құрғанын және жұмыс істеп жатқанын хабарлады жоба электронды өнермен.[26]

2012 жылы Starbreeze сонымен қатар олар сатып алғандықтарын мәлімдеді Overkill бағдарламалық жасақтамасы, әзірлеуші Жалақы күні: Гейст оларға Overkill-тің барлық меншік технологиялары мен интеллектуалды қасиеттеріне құқық беру.[27] Ол кезде Оверкилл жалғасының үстінде жұмыс істеп жатқан болатын, Жалақы 2, ойын «кеңейтуге» арналған Төлеу күні шаблон ».[28] Ресми түрде, Starbreeze Overkill-тің бас компаниясына айналды, жағдайға жақын адамдар Eurogamer Overkill-тің инвесторлары, оның ішінде Overkill-тің негізін қалаушылар, ағайынды Бо және Ульф Андерссондар Starbreeze-дің көпшілік акционерлері болғанын мәлімдеді; бұл мәміле күресіп жатқан Starbreeze-ге қолма-қол ақша құйып, Overkill-ті қаржыландыру үшін жасалды. Жалақы 2.[29] Жалақы 2 бұл коммерциялық сәттілік болды және тек алдын-ала тапсырыс беру арқылы сатылды.[30] Жалақы 2 сонымен қатар Starbreeze-дің барлық уақыттағы ең көп сатылатын ойынына айналды және компанияға 1998 жылдан бастап 2013 жылдың маусымына дейін 14,4 миллион доллар жиналған шығыннан кейін алғаш рет рекордтық пайда табуға көмектесті.[31] Ойынның жетістігі, сонымен қатар, 505 Games баспасын 2015 жылдың наурызында Starbreeze-ке 5 миллион доллар инвестициялауға итермеледі, бұл қосымша мазмұнды жетілдіруге және дамытуға жалғастырды Жалақы 2 жиырма айдан астам.[32] Ойынға сілтеме жасалды PlayStation 4 және Xbox One тақырыбымен Payday 2: Crimewave Edition.[33] Starbreeze кеңселерін басқа жаққа көшірді Уппсала Стокгольмдегі Overkill кеңселеріне,[29] және Бо Андерссон 2013 жылы Overkill сатып алғаннан кейін Starbreeze бас директоры болып тағайындалды.

Баспагер ретіндегі дебют және сатып алу (2014–2017)

2014 жылдан бастап Starbreeze баспагер ретінде бизнесін кеңейте бастады. 2014 жылдың 25 қыркүйегінде Starbreeze студиясы Лос-Анджелестегі Geminose атты студиясын 7 миллион долларға сатып алғанын мәлімдеді. Қазіргі уақытта студия ойыншықтарды өмірге баулу ойынымен айналысуда.[34] Сондай-ақ, Overkill-ке лицензия алғанын жариялады Overkill's The Walking Dead (OTWD), орнатылған ойын Жүріп жүрген мәйіттер геймплей тұжырымдамаларын қолдана отырып, ғалам Төлеу күні, 2016 жылы жоспарланған шығарылыммен.[29] 2015 жылдың мамырында Starbreeze компания тәуелсіз әзірлеушілердің бейне ойындарын шығара бастайтынын мәлімдеді. Starbreeze жариялауға арналған алғашқы тәуелсіз тақырып Рейд: Екінші дүниежүзілік соғыс, алдағы төрт ойыншы, Екінші дүниежүзілік соғыстағы мерген, Lion Game Lion әзірлеп жатыр.[35] Кезінде E3 2015, Starbreeze студиялары StarVR жобасын жариялады, а виртуалды шындық (VR) гарнитура, оны қазір Starbreeze сатып алған InfinitEye фирмасы әзірлеп жатыр.[36] Олар сондай-ақ IMAX-пен IMAX VR «тәжірибе орталықтарын» құрумен серіктесті. Компания сонымен қатар Payday Productions пен фильмге құқық алды Төлеу күні 2015 жылдың шілдесінде.[37] Компания 2015 жылы дамымаған Valhalla ойын қозғалтқышын, VR-ге дайын платформаны, 2015 жылы 73 миллионға сатып алды, оны келесі ойындардың барлығына пайдалану жоспарланған болатын.[38]

2016 жылдың ақпанында Starbreeze өзінің шығатынын жариялады Күндізгі жарық, an асимметриялық, multiplayer, survival horror game әзірлеген Интерактивті мінез-құлық.[39] Сол жылы мамырда 505 ойындары сатылғанын жариялады Төлеу күні Starbreeze-ге 30 миллион АҚШ доллары көлеміндегі акциялардың орнына франчайзинг және зияткерлік меншік.[40] Starbreeze сонымен бірге олардың атауы мен франчайзингтерін сатып алғандықтарын мәлімдеді Кинематография бір күннен кейін.[41] 2016 жылдың 16 желтоқсанында компания Үндістандағы акциялардың бақылау пакетінің 90,5% сатып алды Dhruva Interactive 8,5 миллион долларға бағаланған[42]

Starbreeze негізгі командасы корей баспагерінен инвестиция алды Smilegate шеңберінде жаңа жеке адам ойынының жаңа ойын құру Кросс-от ғалам.[43] Студия жариялауға көмектесу үшін екі бөлек «тек баспаға арналған» инвестицияларды жүзеге асырды Психонавттар 2 және Жүйелік шок 3 тиісінше 8 және 12 миллион долларға. Екі жағдайда да тиісті әзірлеушілер, Екі есе жақсы өндіріс және OtherSide Entertainment, зияткерлік меншіктің барлық құқықтарын сақтаңыз, ал Starbreeze өз инвестицияларын толығымен қалпына келтіруге тырысады, ал кірістерден аз мөлшерде пайда табуға тырысады, содан кейін олар кірістерді әзірлеушілермен бөліседі.[44][45]

Starbreeze жариялады Джон Вик Хроника, а Джон Вик виртуалды шындық платформалары үшін WEVR және Grab әзірлеген ойын,[46] 2017 жылдың ақпанында шығарылды.[47] 2017 жылдың қазан айында Starbeeze StarVR корпорациясының 66,7% акциялар пакетін сатты Acer Inc.[48]

Экономикалық проблемалар және қайта құрылымдау (2018 ж. Қазіргі уақытқа дейін)

2015 жылы жарияланғаннан кейін Starbreeze үлкен мән берді OTWD компанияны қатарынан қаржылық қолдау Дауыл, ол Starbreeze-дің өзінен біріктірілген Суық Меркурий.[49] Алайда, OTWDКеліңіздер даму бірнеше кідірістерге ұшырады. Valhalla қозғалтқышын алғаннан кейін, OTWD Дизельден Valhalla қозғалтқышына ауыстырылды, ол жұмыс істеу өте қиын болды және босату терезесін 2016 жылдан 2017 жылға дейін артқа тастады.[29][50] 2017 жылдың басында әзірлеушілер әлі де Валхалламен күресіп жатты және алдыңғы екі жылдық жұмысты жою және дамуды қайта бастау туралы шешім қабылданды Unreal Engine, әрі қарай ойынды 2018 жылға кешіктіру.[29][51] Микроменеджментке қатысты мәселелер, ойынды одан әрі кідіртпей шығаруға арналған «уақыттың қысқаруы» және Starbreeze және Overkill қызметкерлерінің едәуір бөлігінің Unreal-ді үйрену үшін күрестері ойынның тез аяқталуына әкелді.[29] OTWDКеліңіздер 2018 жылдың қараша айында дербес компьютерлерге шығару сыншылардың әртүрлі пікірлерін алып, коммерциялық тұрғыдан жеткіліксіз болды, тек 100 000 бірлік сатылды.[29][52] 2019 жылдың ақпанына қарай Skybound Entertainment лицензиялық келісімшартты бұзды OTWD Ойынның күтілген стандарттар мен сапа талаптарына сәйкес келмеуі, Windows нұсқасының әрі қарай дамуын ресми түрде тоқтату және консоль порттарының күшін жою үшін.[53]

Сәтсіздік OTWD Starbreeze-ді 2018 жылдың желтоқсанында өтімділіктің жетіспеушілігіне байланысты қайта құруға шақырды.[54] Starbreeze сонымен бірге жүргізіліп жатқан дамыту жұмыстарын тоқтатты Жалақы 2 осы кезеңде.[55]

Бас директор Бо Андерссон қайта құру туралы өтініш бергеннен кейін орнынан кетіп, Микаэль Нермарк директордың міндетін атқарушы болып ауыстырылды. Бо Андерссон Кристофер Арвинмен бірге Директорлар кеңесінің құрамынан шықты.[56] Starbreeze қаржылық дағдарысы назарын аударды Швецияның экономикалық қылмысқа қарсы басқармасы, 2018 жылдың қараша айының ортасында сияқты, Бо Андерссон Starbreeze-тің қаржылық қиындықтар туралы жариялағанға дейін Starbreeze акцияларын шамамен 18,6 млн. Starbreeze-ді қайта құру туралы хабарламадан кейін Экономикалық қылмысқа қарсы күрес басқармасы инсайдерлік саудаға байланысты Starbreeze штаб-пәтерін қоса бірнеше жерлерде рейд жүргізді.[57] Андерссон қамауға алынды, бірақ кейінірек босатылды және барлық айыптаулардан босатылды, өйткені оның банкі екендігі анықталды Карнеги инвестициялық банкі акцияларын сатуға Андерссонды мәжбүр етті.[29] 2020 жылдың ақпан айында инсайдерлік сауда айыптарымен екінші аты-жөні көрсетілмеген басшы сотталды және шамамен 700,000 кр.[58]

Осы тергеуден кейін Starbreeze-тің қаржылық жағдайы өте ауыр болды, ал 2019 жылдың мамыр айына дейін студияның жеке бағалауы бойынша келесі жылға жұмысын жалғастыру үшін жеткілікті қаражат жетіспеді.[59] Осы кезеңде студия корпоративті қайта құруды аяқтау үшін екі бөлек үш айлық ұзартуды сұрады.[60] Starbreeze бірнеше студиялар мен ойындардан алшақтады. OtherSide Entertainment басылым құқығын сатып алды Жүйелік шок 3 2019 жылдың ақпанында,[61] Mohawk Games басылым құқығын қайта сатып алды 10 тәж сәуірде.[62] 2019 жылдың мамырында Starbreeze өз үлесін сатты Dhruva Interactive дейін Rockstar ойындары үшін 7,9 миллион АҚШ доллары, ол кейіннен Дхурваны өзіне біріктірді Rockstar Үндістан студия.[63] Starbreeze 2019 жылдың маусымында қосымша үнемдеу шаралары ретінде шамамен 60 штаттан, шамамен 25% қызметкерлерін жұмыстан шығарды.[64][65] Сол айда Starbreeze жариялау құқығын сатты Психонавттар 2 дейін Microsoft үшін 8 миллион доллар.[66] Үшінші кеңейту 2019 жылдың қыркүйегінде рәсімделіп, мақұлданды, оның мерзімі 2019 жылдың 3 желтоқсанына дейін аяқталды.[67]

Starbreeze 2019 жылдың қазан айында өздерінің қаржылық жағдайларын шешу үшін екі жаңа компанияға бөлінетіндігін мәлімдеді: New Starbreeze Publishing AB және New Starbreeze Studios AB. Starbreeze активтерінің көп бөлігі, негізінен IP құқықтары Төлеу күні, баспаның қолында тұрады. Қаржылық есеп айырысу қабылданды деген болжам бойынша, компания шығаруға назар аударуды жоспарлап отыр Жалақы 3 2022-2023 жж., бұл оның негізгі кіріс драйвері болады.[68] Компания сонымен қатар жаңарып дами бастады Жалақы 2 жүктелетін жаңа мазмұнды құру үшін, бірақ бұл сатып алу үшін жасалатынын айтып, олар бірнеше жыл бұрын жасаған «мәңгі-ақысыз» деген сенімділіктен бас тартқаны үшін кешірім сұрады және кірістерді компанияның қаржысына көмектесу үшін пайдалануды жоспарлады.[55]

Starbreeze-ді қайта құрылымдауды алғашқы қаржылық мәселелер көтерілгеннен кейін шамамен бір жыл өткен соң 2019 жылдың желтоқсанына дейін соттар аяқтады және мақұлдады.[69] Қайта құрылымдау жылындағы таза шығындар шамамен бағаланды 12 миллион АҚШ доллары. Осы қайта құрылымдауды қамтитын 2020 жылдың ақпанында шыққан қаржылық есебінде Starbreeze қазіргі уақытта олар бірінші кезекте тәуелді екенін мәлімдеді Жалақы 2 кіріс үшін мазмұнды сату және босату ниеті туралы қайта мәлімдеу Жалақы 3 алдағы уақытта одан әрі өсу үшін.[70]

Итальяндық Digital Bros баспасы (ол да иелік етеді) Жалақы 2 баспагер 505 ойындар ), 2020 жылдың қаңтарында Smilegate-тің шамамен Starbreeze активтерін сатып алу ниеті туралы хабарлады 21,2 миллион АҚШ доллары. Digital Bros Starbreeze акцияларының көпшілігі болған кезде, Smilegate үлесін Starbreeze сатып алу Digital Bros-қа Starbreeze даму стратегиясын бақылауға мүмкіндік береді.[71] 2020 жылы наурызда Mats Juhl Starbreeze-ге тағайындалды қаржы директоры, Клес Вентцельдің орнына келді.[72]

Философия

Біз енді студияда ойындар туралы сөйлеспейміз ... Біз ойындар туралы, жанрлар туралы айтпаймыз, тек ең жақсы тәжірибені қалыптастыру туралы сөйлесеміз, бұл қандай да бір жоба үшін.

- Микаэль Нармак, Starbreeze студиясының бас директоры

Starbreeze айтуынша, студия әрі дамиды, әрі продюсерлік етеді интеллектуалды қасиеттері және шығармашылық бақылауға мүмкіндік беретін лицензиялық жобалар. Starbreeze бас директоры Йохан Кристианссонның айтуынша, 2008 жылы компания көптеген қызметкерлерді жалдағысы келмеді, өйткені оларды компанияға интеграциялау үшін қажет уақыт болды.[73] 2012 жылдан кейін көптеген қызметкерлер кетіп, коммерциялық сатылымдар көңіл көншітпейді Синдикат, Компанияның бас директоры Микаэль Нермарк компанияның назарын стандартты лицензияланған ойындар шығарудан жаңа және ерекше интеллектуалды қасиеттерді құруға ауыстыру туралы шешім қабылдады. Ол Starbreeze-дің типтік AAA ойындарынан гөрі ойындар жасау қабілетіне қатты сенетіндігін және оның қызметкерлері өз жобаларын меншіктей отырып, ойындарды «күнделікті жұмысына» айналдыруды қарастыратындығын мәлімдеді.[74]

Тәуелсіз компания ретінде Starbreeze AAA ойындарын дамытумен қатар, кейбір кішігірім жобаларды дамытуы керек деп санайды. Ағайындылар: Екі ұл туралы ертегі, немесе ойын тегін сияқты ойындар Суық Меркурий аман қалу. Нармик бұдан әрі студия өзінің «стилін» және іскерлік моделін барлық жанрларға жеткізе алатындығына және геймплей жаңалығы ойын дамытудағы маңызды элементтердің бірі екеніне сенімді екенін айтты.[74] Сәттіліктен кейін Жалақы 2 және Күндізгі жарық, компания көп ойыншы жобаларын дамытуға баса назар аударатынын жариялады және Double Fine сияқты сыртқы серіктестердің бір ойыншы ойындарын жариялау үшін баспа қызметін қолдануды жөн көрді.[75]

Ойындар

Ойындар дамыды

ЖылТақырыпБаспагерПлатформа (лар)
PS2XboxЖеңуGCNX360PS3XBOPS4
2000Аутфорс[a]Біріншіден, стратегияЖоқЖоқИәЖоқЖоқЖоқЖоқЖоқ
2002АнклавConspiracy EntertainmentЖоқИәИәЖоқЖоқЖоқЖоқЖоқ
2003Храмның рыцарлары: Инферналды крест жорығыTDK MediactiveИәИәИәИәЖоқЖоқЖоқЖоқ
2004Риддик шежіресі: Қасапшы шығанағынан қашуВивенди ойындарыЖоқИәИәЖоқЖоқЖоқЖоқЖоқ
2007Қараңғылық2K ойындарыЖоқЖоқЖоқЖоқИәИәЖоқЖоқ
2009Риддик шежіресі: қараңғы Афинаға шабуылAtari, Inc.ЖоқЖоқИәЖоқИәИәЖоқЖоқ
2012СиндикатЭлектрондық өнерЖоқЖоқИәЖоқИәИәЖоқЖоқ
2013Ағайындылар: Екі ұл туралы ертегі505 ойындарЖоқЖоқИәЖоқИәИәИәИә
Жалақы 2[b]505 ойындарЖоқЖоқИәЖоқИәИәИәИә
2018Overkill's The Walking Dead[b]Starbreeze студиясы, 505 ойындарЖоқЖоқИәЖоқЖоқЖоқБас тартылдыБас тартылды
Ескертулер
  1. ^ O3-Starbreeze бірігуіне дейін O3 Games әзірледі.
  2. ^ а б Негізінен Starbreeze еншілес компаниясы әзірледі Overkill бағдарламалық жасақтамасы.

Ойындар жарияланды

ЖылТақырыпӘзірлеушіПлатформа (лар)
ЖеңуXBOPS4
2016Күндізгі жарықИнтерактивті мінез-құлықИә[a]Иә[b]Иә[b]
2017Джон Вик ХроникаStarbreeze студиялары, Grab Games, GamecoStudios, үлкен қызыл батырмаИәЖоқЖоқ
АнтисфераСабын Интерактивті, Lion Game LionИәЖоқЖоқ
Рейд: Екінші дүниежүзілік соғысLion ойыны LionИәИәИә
2018Маймыл-X VRLuckyHammersИәЖоқЖоқ
Сия түстіСомниум ойындарыИәЖоқЖоқ
Ескертулер
  1. ^ 2016–2017 жылдар аралығында баспагер. Behavior Interactive ойынға жариялау құқығын 2018 жылдан бастап алды.[76]
  2. ^ а б 505 ойындар PlayStation 4 және Xbox One нұсқаларын шығарушы.

Ескертулер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. «Негізгі акционерлер». Starbreeze.
  2. ^ «Starbreeze Studios Årsredovisning 2018» [Starbreeze Studios 2018 жылдық есебі] (PDF). Starbreeze студиясы (швед тілінде). 14 мамыр, 2019.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м Леоне, Мэтт (2011 ж. 2 маусым). «Риддик тобының құпия тарихы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 15 қазанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  4. ^ а б в «Starbreeze: Starbreeze сұхбат, қиял-ғажайып рөлін ойнап жүрген шведтік компания» Сиқыршылық «. Eurogamer. 11 қараша 1999 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 21 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  5. ^ «Starbreeze: біз туралы». Starbreeze студиясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 15 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  6. ^ а б в г. e Питер Закариассон (2012). Бейне ойындар индустриясы: қалыптасуы, қазіргі жағдайы және болашағы. Маршрут. б. 143. ISBN  978-0415896528.
  7. ^ а б в г. Питтс, Русс (15 мамыр, 2014). «Вольфенштейн жасау: әлемдегі төбелес клубы». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 23 тамызда. Алынған 19 мамыр, 2014.
  8. ^ «Анклавта II бірінші көзқарас». IGN. 6 наурыз, 2013. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  9. ^ Perry, Douglass C. (2 қыркүйек 2004). «Эпилог: Риддиктің шежіресі: Батчер шығанағынан қашу, 2 пт.». IGN. Зифф Дэвис. б. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 5 сәуір, 2009.
  10. ^ «Majesco» қараңғылықты келесі гендік консольдарға шығарады «. GamesIndustry.biz. 2005 жылғы 22 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 сәуірде. Алынған 13 сәуір, 2015.
  11. ^ «2K ойындары Majesco қараңғылығын басып алады». Гамасутра. 3 наурыз, 2006. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 13 сәуір, 2015.
  12. ^ «Riddick redux шежіресі '07 жылға расталды». GameSpot. 17 мамыр, 2007 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  13. ^ Синклер, Брендан (28 шілде, 2008). «Activision Blizzard» Vivendi-ді «оңтайландыруда». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 31 қаңтарда. Алынған 5 сәуір, 2009.
  14. ^ Николсон, Брэд (2009 ж., 23 ақпан). «Риддиктің шежіресі: Қараңғы Афинаға шабуыл 7 сәуірде». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  15. ^ Ransom-Wiley, James (14 наурыз, 2011). "'Bourne Ascendancy 'Starbreeze ойынынан бас тартылды, бұрынғы үкіметті растайды «. Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  16. ^ Хейвальд, Эндрю (21.02.2008). «Starbreeze құпия сөздігінің франчайзингін қайта ойлап табады». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 24 қарашасында. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  17. ^ «Синдикатты қайта жүктеу ресми түрде жарияланды». Метро. 2011 жылғы 12 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 қараша 2015 ж. Алынған 3 қараша, 2015.
  18. ^ Ин-Пул, Уэсли (27.02.2012). «EA: Syndicate перезагрузка FPS» дұрыс таңдау"". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 3 қараша, 2015.
  19. ^ Даттон, Фред (19.06.2012). «Starbreeze: Syndicate» - бұл дайындық кезіндегі жоғалған шайқас"". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 11 қараша, 2015.
  20. ^ Мартин, Мэтт (2013 жылғы 17 ақпан). «Синдикат аяқталғаннан кейін Starbreeze-де 25 жұмыс орны қысқартылды». Gameindustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  21. ^ Брэдфорд, Мэтт (26.03.2012). «Starbreeze суық Меркуриймен ойынға барады». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  22. ^ Махарди, Майк (27 қазан, 2013). «Ағайындылар: кинорежиссер қалайша жұлдызды сілкіндірді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  23. ^ Джон Агнелло, Энтони (28 сәуір, 2013). «Starbreeze-дің бас директоры студияның қайта құрылуын талқылады». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  24. ^ «Ағайындылар: екі ұл туралы ертегі». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 қаңтарда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  25. ^ Матулеф, Джеффери (2015 жылғы 16 қаңтар). «Ағайынды IP 505 ойынға сатылды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  26. ^ Махарди, Майк (2014 жылғы 5 желтоқсан). «Бауырлар: екі ұл туралы ертегі жасаушы Hazelight студияларын жариялады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 6 ақпанда. Алынған 10 ақпан, 2016.
  27. ^ Крэппл, Крейг (19.04.2012). «Starbreeze Overkill бағдарламалық жасақтамасын сатып алуға дайын». Дамыту. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  28. ^ Кук, Дэйв (2013 жылғы 13 желтоқсан). «Payday 2-ді жасау:» 1.5 «жобасынан ауыр салмақтың жалғасына - екінші бөлім». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  29. ^ а б в г. e f ж сағ Ин-Пул, Уэсли (28 қаңтар, 2019). «Starbreeze құлауы». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 28 қаңтар, 2019.
  30. ^ Гастон, Мартин (8 тамыз, 2013). «Payday 2 тек алдын-ала тапсырыстан пайда табады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 тамызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  31. ^ Майберг, Эмануэль (28 ақпан, 2014). «Payday 2 Starbreeze әзірлеушісіне рекордтық пайда түсіруге көмектеседі». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қаңтарда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  32. ^ Вавро, Алекс (23.03.2015). «505 Payday 2 табысының артында Starbreeze-ке 5 миллион доллар салады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 желтоқсанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  33. ^ Нуннели, Стефани (7 мамыр 2015). «Payday 2: Crimewave Edition-де PS4 және Xbox One шығарылым күні бар». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  34. ^ Том Иван (2014 жылғы 25 қыркүйек). «Starbreeze ойыншықтар шығаратын студияны сатып алады». Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28 қыркүйек 2014 ж. Алынған 25 қыркүйек, 2014.
  35. ^ Футтер, Майк (2015 ж. 8 мамыр). «Payday Developer Starbreeze басылымға рейдпен көшетіндігін хабарлайды: Екінші дүниежүзілік соғыс». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды 2015 жылғы 10 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 9 мамыр, 2015.
  36. ^ Футтер, Майк (2015 жылғы 13 маусым). «Starbreeze StarVR жобасын» Walking Dead Demo-мен ашады «. Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 маусымда. Алынған 14 маусым, 2015.
  37. ^ Handrahan, Matthew (10 шілде, 2015). «Starbreeze Payday фильміне құқық алады». Gameindustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  38. ^ Вавро, Алекс (28 мамыр, 2015). «Starbreeze Valhalla қозғалтқышын 8,6 миллион долларлық келісімге айналдыруды мақсат етеді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 29 қаңтарда. Алынған 28 қаңтар, 2019.
  39. ^ Skyes, Tom (6 ақпан, 2016). «Dead by Daylight - асимметриялы кескіш қасірет». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 ақпанда. Алынған 10 ақпан, 2016.
  40. ^ «Starbreeze Payday франчайзингіне құқықты сатып алады, болашақ қолдау мен жалғасын талқылайды». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 30 мамырда. Алынған 31 мамыр, 2016.
  41. ^ Вавро, Алекс (31 мамыр, 2016). «VR мақсатымен Starbreeze Cinemaware атауы мен ойындарын жинайды». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 маусымда. Алынған 1 маусым, 2016.
  42. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қыркүйек 2017 ж. Алынған 15 қыркүйек, 2017.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  43. ^ Джарвис, Мэтью (2016 жылғы 21 қаңтар). «Starbreeze жаңа Crossfire ойынын дамыту үшін 40 миллион доллар инвестиция алады». Дамыту. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 23 қаңтарда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  44. ^ Керр, Крис (6 ақпан, 2017). «Payday 2 жасаушысы Starbreeze Psychonauts 2 жарияламақ». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 ақпанда. Алынған 6 ақпан, 2017.
  45. ^ Макаллун, Алисса (2017 ж. 14 наурыз). «Starbreeze ойынның жаңа баспагері ретінде System Shock 3-ке $ 12 миллион инвестиция салады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 наурызда. Алынған 14 наурыз, 2017.
  46. ^ Хиллиард, Кайл (8 тамыз, 2015). «Starbreeze Джон Виктің виртуалды шындық туралы ойын жариялайды». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 30 қазанда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  47. ^ «Джон Уик шежіресі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 қарашада. Алынған 6 қараша, 2018.
  48. ^ «Starbreeze Acer-қа StarVR-дің көпшілік бақылауын береді». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 қарашада. Алынған 1 маусым, 2018.
  49. ^ Деворе, Иордания (22 қаңтар, 2016). «Starbreeze дауылы» Ғарышта ақы төлеу күні «ретінде көтерілді'". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  50. ^ Scammell, David (22 қаңтар, 2016). «Overkill's Walking Dead 2017 жылға қалдырылды». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 24 қаңтар, 2016.
  51. ^ «Overkill's Walking Dead». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 қарашада. Алынған 6 қараша, 2018.
  52. ^ О'Коннор, Элис (3 желтоқсан 2018). «Әкімшілікке арналған Starbreeze файлы, бас директорды ауыстырыңыз». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 желтоқсан 2018 ж. Алынған 4 желтоқсан, 2018.
  53. ^ Валентин, Ребека (26 ақпан, 2019). «Overkill's Walking Dead ресми түрде жойылды». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 ақпанда. Алынған 26 ақпан, 2019.
  54. ^ «Starbreeze AB (баспасы), соның ішінде бес швед еншілес компаниясы - Starbreeze қайта құру туралы өтініш берді». Starbreeze. 2018 жылғы 3 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж. Алынған 3 желтоқсан, 2018.
  55. ^ а б Тейлор, Гайдн (25 қазан, 2019). «Starbreeze штепсельді тартқаннан кейін он айдан кейін Payday 2 мазмұнын өндіруді қайта бастады». GamesIndustry.biz. Алынған 6 желтоқсан, 2019.
  56. ^ «Starbreeze директорлар кеңесі бас директорды ауыстыру туралы шешім қабылдады - Starbreeze». Starbreeze. 2018 жылғы 3 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж. Алынған 3 желтоқсан, 2018.
  57. ^ Ин-Пул, Уэсли (05.12.2018). «Starbreeze кеңсесінің рейдінен кейін ұсталған адам». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 желтоқсанда. Алынған 6 желтоқсан, 2018.
  58. ^ Парлок, Джо (13 ақпан, 2020). «Starbreeze-тің бұрынғы басшысы инсайдерлік сауда үшін айыпталды». PC Gamer. Алынған 13 ақпан, 2020.
  59. ^ Рикюто, Маделин (11 мамыр, 2019). «Starbreeze қазіргі уақытта жұмысын тағы бір жыл жалғастыруға қаражат жетіспейді». Қан кету салқын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 мамырда. Алынған 11 мамыр, 2019.
  60. ^ Клейтон, Натали (30 мамыр 2019). «Starbreeze оны қайта құру кезеңіне екінші үш айлық мерзімді ұзартуды көздейді». PC Games Insider. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 мамырда. Алынған 31 мамыр, 2019.
  61. ^ Жақсы, Оуэн (13 ақпан, 2019). «System Shock 3 әзірлеушісі проблемалы Starbreeze-тен баспа құқығын сатып алады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2019.
  62. ^ Хорти, Самуэль (27 сәуір, 2019). «Starbreeze көп жариялау құқығын түсіреді, бұл жолы Mohawk Games '10 Crown». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2019.
  63. ^ Македонски, Бретт (13 мамыр 2019). «Starbreeze студияны сатуға мәжбүр болған кезде Rockstar қиқулайды». Деструктоид. Алынған 13 мамыр, 2019.
  64. ^ Ким, Мэтт (4 маусым, 2019). «Starbreeze ұзақ уақыт өмір сүру үшін күрескен кезде жаппай жұмыстан босатылды». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 маусым 2019 ж. Алынған 4 маусым, 2019.
  65. ^ Бор, Энди (4 маусым, 2019). «Starbreeze өзінің 25% жұмыс күшін жұмыстан шығарады». PC Gamer.
  66. ^ Романо, Сал (9 маусым, 2019). «Psychonauts 2 E3 2019 трейлері, Microsoft корпорациясына жариялау құқығына қол қойылды». Гемату. Алынған 9 маусым, 2019.
  67. ^ Батчелор, Джеймс (10 қыркүйек, 2019). «Starbreeze реконструкциялау мерзімін үшінші рет ұзартуға өтініш береді». GamesIndustry.biz.
  68. ^ «Starbreeze болашақ ақша ағындарын ұсынады» (Ұйықтауға бару). Starbreeze студиясы. 11 қазан, 2019. Алынған 11 қазан, 2019.
  69. ^ Тейлор, Гайдн (6 желтоқсан, 2019). «Starbreeze 12 айдан кейін қайта құру процесін аяқтайды». GamesIndustry.biz. Алынған 6 желтоқсан, 2019.
  70. ^ Макаллун, Алисса (11 ақпан, 2020). «Starbreeze өзінің қайта жаңартылған 2019-ын жапқан кезде» алдыңғы және орталық «жалақы». Гамасутра. Алынған 11 ақпан, 2020.
  71. ^ Керр, Крис (23 қаңтар, 2020). «Digital Bros барлық Starbreeze активтерін Smilegate-тен сатып алуға көшті». Гамасутра. Алынған 23 қаңтар, 2020.
  72. ^ Handrahan, Matthew (27 наурыз, 2020). «Starbreeze Mats Juhl-ді жаңа қаржы директоры етіп тағайындады». GamesIndustry.biz. Алынған 27 наурыз, 2020.
  73. ^ Мартин, Мэтт (10.06.2008). «Starbreeze Studios 'Johan Kristiansson». Gameindustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 ақпанда. Алынған 10 ақпан, 2016.
  74. ^ а б Handrahan, Matthew (13 сәуір, 2012). «Starbreeze: AAA-дан көп өмір». Gameindustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 наурызда. Алынған 10 ақпан, 2016.
  75. ^ Handrahan, Matthew (21 сәуір, 2017). «Starbreeze басылым серіктестерінің бір ойыншыға жетекшілік етуін қалайды». Gameindustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 желтоқсанда. Алынған 4 желтоқсан, 2018.
  76. ^ «Starbreeze Dead by Daylight құқықтарын 16 миллион долларға сатады». Starbreeze студиясы. 21 наурыз 2018 жыл. Алынған 30 қараша, 2020.

Сыртқы сілтемелер