Syndicate (2012 видео ойын) - Syndicate (2012 video game)

Синдикат
Syndicate coverart.jpg
ӘзірлеушілерStarbreeze студиясы
Баспа (лар)Электрондық өнер
Директор (лар)Нил Макуан
Өндіруші (лер)Джефф Гамон
ДизайнерЭндрю Гриффин
Бағдарламашы (лар)Отто Кивлинг
Фред Гилл
Орындаушы (лар)Николас Сирена
Джон Майлз
Жазушы (лар)Ричард К. Морган
Композитор (лар)Йохан Альтхоф
Густаф Грефберг
СерияСиндикат
ҚозғалтқышUnion Engine
Платформа (лар)
Босату
  • NA: 21 ақпан 2012
  • ЕО: 24 ақпан 2012
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Синдикат 2012 жыл киберпанк бірінші атысшы Видео ойын әзірлеген Starbreeze студиясы және жариялады Электрондық өнер. Бұл қайта жүктеу туралы Синдикат сериясы шынайы уақыт тактикалық атқыш дамыған ойындар Bullfrog өндірістері. Ойын 2012 жылдың ақпан айында бүкіл әлемде жарық көрді. 2069 жылы басталған әңгіме EuroCorp агенті Майлз Килоның айналасында болады, ол қарсылас корпорациялардан маңызды кадрларды алып тастауы керек; процесте ол агенттерді жалдау үшін EuroCorp қолданатын зұлымдық, құпия практиканы анықтайды. Ойында көптеген түрлі қару-жарақтар бар; стандартты тапаншалардан футуристік мылтықтарға дейін. Кило а компьютер чипі оған қол жеткізуге мүмкіндік береді мәліметтер және қолдана алады бұзу жауларын жеңу және экологиялық жұмбақтарды шешу.

Ойынның алдын-ала өндірісі 2007 жылы басталды. Электрондық өнер франшизаны жандандыру үшін Starbreeze студиясына жүгінді, өйткені ол Starbreeze студиясының алдыңғы ойындарының сапасына таңданды және олардың серияға «стиль» қосатынына сенді. Ойын бір жыл дамығаннан кейін сурет тақтасына қайта оралды, ал негізгі ойынға мультиплеер режимі қосылды. Әзірлеушілер тобы ойын жаңадан келгендерге де, бастапқы ойынның ойыншыларына да ұнайды деп үміттенді; олар түпнұсқа тақырыбын сақтап, геймплейді күрт өзгертті. Ричард К. Морган ойынға арналған оқиғаны жазу үшін жалданды.

2011 жылдың қыркүйегінде жарияланды, ойын 2012 жылдың ақпанында шығарылды Microsoft Windows, PlayStation 3 және Xbox 360. Шығарылғаннан кейін ойын сыншылардың жалпы оң бағаларын алды. Сыншылар геймплейді, стильді, графиканы, көркемдік бағытты, жасанды интеллект пен ынтымақтастық режимін жоғары бағалады, бірақ ойынның тарихы сынға алынды. Ойын бюджеті әдеттегіден аз болды AAA видео ойыны, және баспагер үшін коммерциялық сәтсіздік ретінде қарастырылды. Ойынның шамадан тыс зорлық-зомбылығы Австралияда ойынға тыйым салынды.

Геймплей

Бастапқы ойындар сериясынан айырмашылығы, Синдикат Бұл бірінші атысшы 2069 жылы қойылған. Ойыншылар корпорациялар бір-бірімен билік үшін бәсекелес болатын бүлінген, алаяқтық әлемде EuroCorp-та жұмыс істейтін күшейтілген агент Майлз Килоны басқаруды өз мойнына алады.[1] Ойыншылар жүгіруді, секіруді, сырғанауды, қақпақтардың артына жасырынуды және екі қару мен гранаталарды алып жүре алады бастықтар, әрқайсысының ерекше қабілеттері бар.[2] Ойында 19 қару бар,[3] автоматтардан, зымыран атқыштардан және пулемет тапаншаларынан бастап, лазерлік мылтықтар, жауларын автоматты түрде бақылай алатын оқтары бар Гаусс мылтықтары және аз уақыт ішінде жауды параличке айналдыратын Riotlance Dark Shooters сияқты футуристік қаруларға дейін.[4] Қаруды 87 тіркеме және 25 жаңарту опциясымен теңшеуге және жаңартуға болады.[5] Бұл жаңартулар бұл қарудың табиғатын өзгерте алады, стандартты оқ-дәрілерді жабық оқ-дәрілерге айналдырады.[6] Сондай-ақ, ойында «орындау» механикі бар, бұл ойыншыларға жекпе-жектен алып тастауға мүмкіндік береді.[7]

Ойыншы жауды бұзуға тырысады

Майлзда «DART-6» бар чип бұл оған хакерлік және «бұзу» қабілеттерін береді. Кейбір жауларда чиптің бұл түрі бар, ал Майлз олармен өзара әрекеттесе алады.[6] Чиптермен объектілер, коллекциялық заттар мен жаулар автоматты түрде белгіленеді және белгіленеді толықтырылған шындық туралы жоғары бағытталған дисплей.[8] Ойыншылар «бұзу» қабілеттерін пайдаланып, дұшпандардың санасына шабуыл жасап, олардың әрекеттерін басқара алады. Олар үш нұсқаға қол жеткізе алады; Қарсыластардың қаруларының ақауларын тудыратын және кері әсер ететін, оларды таң қалдыратын «кері атыс»; Дұшпандар өздерін өлтіруге мәжбүр ететін «суицид»; және өзін-өзі өлтірмес бұрын жауларды ойыншы жағына қарай апаратын «сендіру».[9] Ойын сонымен қатар ойыншыларға «Dart Overlay» көмегімен жаудың орнын табуға және уақытты баяулатуға мүмкіндік береді, бұл ойыншылар мен олардың келтірген залалын арттырады денсаулықты қалпына келтіру коэффициенті.[10] Чипке салынған қабілеттер мен дағдыларды құлаған жаулардың чиптерін жинап алу арқылы арттыруға болады.[11] Жаңарту ойыншылардың зақымдануын арттырады және қалпына келтіру жылдамдығын арттырады.[12] Ойыншыларға бұзушылық қабілеттерін объектілермен өзара әрекеттесу, экологиялық жұмбақтар шешу, пайдалану,[7] дұшпандардың арнайы сауыттарын шешіп, жарылғыш заттарды қарусыздандырыңыз. Механиктің уақытты шектеуі бар және оны басқа іске қосу алдында қайта зарядтау қажет.[13]

Ойында бәсекеге қабілетті мультиплеер режимі жоқ, бірақ ол бар кооперативті көп ойыншы төрт ойыншыны біріктіретін режим[14] түпнұсқа науқанына негізделген тоғыз миссияны аяқтау Синдикат ойындар.[15][16] Ойыншылар дұшпандармен кездеседі, олар ойын өрбіген сайын күрделірек бола бастайды.[17] Олар төрт кейіпкер классын таңдай алады: әрқайсысы әртүрлі қабілеттерге ие Medic, Spec Ops, Assault және Generic. Механик бұзу режимінде қорғаныс және шабуыл мақсаттары үшін де бар. Мысалы, олар мұнараны бұзып, сауытын өшіре алады немесе осы механиктің көмегімен командаластарын сауықтыра алады.[18] Ойыншылар алады ұпай олар ойын деңгейлерінде алға жылжу кезінде; бұл тармақтарды жаңа қару-жарақты зерттеу үшін пайдалануға болады.[19]

Конспект

Параметр

2017 жылы мега-корпорация EuroCorp әлемдегі ірі корпорациялардың бірігуі арқылы құрылады. 2025 жылы EuroCorp DART чипін шығарады, а жүйке импланты пайдаланушыларға қол жеткізуге мүмкіндік береді мәліметтер, көптеген электронды құрылғыларды ескіру. DART микросхемасының нәтижесінде әлемді енді ұлттық үкіметтер емес, басқарады мега-корпорациялар «синдикаттар» деген атпен белгілі. Алайда, әлем халқының жартысы ғана чипті қабылдайды; «чиптерден» бас тартылады және чиптелген әріптестерінің артықшылықтарынан бас тартады. Корпоративтік тыңшылық және корпоративтік соғыс өйткені синдикаттар арасындағы үстемдік нормаға айналады, нәтижесінде «агенттер» құрылады - биоинженерлік орындаушылар өздерінің корпоративті шеберлерінің мүдделерін қорғайтын чиптің милитаризацияланған нұсқасымен толықтырылған.[20]

Сюжет

Розарио Доусон - деп дауыстайды Лили Дрел, ойынның басты кейіпкерлерінің бірі
Брайан Кокс - деп дауыстайды Джек Денхэм, ойынның басты антагонисті

2069 жылы Агент Майлз Кило, EuroCorp-тің ең соңғы агенті, EuroCorp ғалымы Лили Дрел жасаған (протоколын ұсынған DART 6 чиптің жаңа прототипімен жабдықталған Розарио Доусон ). Чиптің қабілеттілігін сынақтан сәтті өткізгеннен кейін, EuroCorp бас директоры Джек Денхэм (айтқан Брайан Кокс ) оған Лилидің әріптесі Чангты Аспари синдикатында өлтіруді тапсырады. Оның тәлімгері Агент Жюль Меритпен бірге жүреді (айтқан Майкл Уинкотт ), Кило Лос-Анджелестегі Аспари филиалына және өзін ататын Чанға шабуыл жасайды. Кило Чангтың микросхемасын алады және шифрланған сұхбаттан Лилидің DART 6 чипі туралы онымен бөлісетінін біледі.

Лайлидің сатқындығына таңданғанымен, Денхэм Кило мен Мериттің Лилияны бақылауында ұстауға шешім қабылдады, өйткені ол оны жою үшін өте құнды. Олар оны өз пәтерінде бақылап отырғанда, Лайли Кайман-Глобал синдикатымен кенеттен ұрланып кетпес бұрын Крис есімді адаммен ұрысып қалады. Кило Кайман-Глобал күштерімен күреседі және Лилияны ұрлап әкеткендердің соңынан ереді өзгермелі негіз ішінде Атлант мұхиты. Кило Cayman-Global компаниясының ірі агентін өлтіреді және Лилияны құтқарады, және олар синдикаттың EuroCorp-қа қарсы соғыс дайындап жатқанын біледі.

Нью-Йоркте Кило мен Лайли Даунзонға келіп қонады, олар чиптелмеген, төменгі топтағы халық тұрады. Олар бөлініп, EuroCorp штаб-пәтеріне бет алғаннан кейін, Килоны Лили сатқындыққа жіберіп, оны қақпанға жібереді ҚОҚ миналар, оны жарақаттап, чиптерін істен шығарады. Чиптер қалпына келтірілгеннен кейін, Килоға Лилияны ұстап алу немесе өлтіру туралы бұйрық беріледі. Кило субвертерлермен күрескеннен кейін олардың лидері Крис - Лилидің бұрынғы жігіті және әріптесі - синдикаттар арасында соғыс бастау үшін жауапты екенін біледі. Крис мәліметтерді бұзып, синдикаттарды және олардың чиптелген тұрғындарын өлтіре алу үшін соғысты бастағанын ашады. Бейбіт шешім тауып, синдикаттарды жеткізілмегендерге қамқорлық жасағысы келетін Лили бұл идеяға қарсы шығады. Кило тырысқан Криспен күреседі жанкешті бомба оны бірақ оның орнына өзін өлтіреді. Кило Лилияны ұстайды; ол оны өлтіруі де, босатуы да мүмкін. Лилиді ұстап алып, әрең тірі Килоны шығарып алады.[a]

EuroCorp Нью-Йорк штабында Денхэм мен Мерит Килоның миы өлді деп санайды және Лилидің микросхемасын алып, DART 6-да пайдалы ақпаратты қалпына келтіруді жоспарлап жатқанда оны қайта жүктеуге жібереді. Кило өзінің құпия өткенін еске түсіреді: ол Дэнхамның жетекшілік еткенін біледі EuroCorp командасы оның ата-анасын өлтіріп, оны сәби кезінде ұрлап әкетеді, өйткені ол агент болу үшін өте қолайлы гендерге ие. Кило өзінің ұстағышынан қашып, Лилияны құтқарады, ол Килоға өзі сияқты барлық EuroCorp агенттерін бала кезінде ұрлап әкеткенін және олардың естеліктері EuroCorp-қа адал болып қалу үшін өзгертілгенін айтады. Лили синдикаттарды өзінің адамгершілігін сақтап қалу үшін және чиптерге бейім азаматтарға қамқорлық жасау үшін қолданамын деп үміттеніп, DART 6 микросхемасын жасады, бірақ ол осылай ойлаудың аңқау екенін түсінді.

Cayman-Global EuroCorp-тің Нью-Йорк штабына шабуыл жасағанда, Кило мен Лили олардың DART чиптеріндегі өлтіру қосқышын іске қосуына жол бермеу үшін Денхэмнің кеңсесіне қарай бағыт алады. Килоға EuroCorp және Cayman-Global күштерімен, сондай-ақ бірнеше EuroCorp агенттерімен күресу керек. Мұнараның жоғарғы жағында ол Меритпен және оны өлтіру үшін Денхэмнің бұйрығымен жүрген тағы екі агентпен күресуге мәжбүр. Кило агенттерді жеңіп, Меритті жеңіп, өлтіреді. Содан кейін Кило Денхамның кеңсесіне қарай бет алады, бірақ Дэнхам оның өлтіргішін қосқанын анықтайды, ол Килоның қозғалысына әсер ете бастайды. Әлсіреген Кило Денхаммен кездеседі, ол оны бала кезінде ұрлап алуды ақтайды. Кило кісі өлтіруге арналған тәртіпке және Денхамға қарсы күресті басқарады, ол өлім аузына түсіп кетуіне мүмкіндік береді. Ойын аяқталған кезде, EuroCorp қираған үйінділерде жатыр және Лили Килоға ешкімнің бақылауынан босатылғанын айтып, тапанша береді.

Даму

-Ның түпнұсқа нұсқасы Синдикат Бұл тактикалық атқыш әзірлеген Bullfrog өндірістері және өндірген Питер Молино 1993 ж. Электрондық өнер жаңа нәрсе жасағысы келді Синдикат ойын бірнеше жыл болды, бірақ оған мүмкіндік таба алмады. Олар франчайзингтің әлеміне сәйкес келетін жаңа элементтер мен күрт өзгертілген геймплей тұжырымдамаларын әкелуге үміттенді. Олар ақырында Starbreeze-мен серіктестік құрды, оны ерекше стильде бейнелеу ойындарын жасау үшін керемет студия деп таныды.[21] Ойынның алдын-ала өндірісі 2007 жылы басталды;[22] оны студия жұмысын аяқтағаннан кейін қызметкерлердің шағын тобы жүзеге асырды Риддик шежіресі: қараңғы Афинаға шабуыл.[23] Алайда, ойынның ортасында дамытушы мен баспагер арасында көптеген шығармашылық айырмашылықтар болды, және екі компания үйлесімсіз қатынастардан зардап шекті.[24]

Дамудың бірінші кезеңінде ойында бірлескен көп ойыншы режимі болған жоқ; бұл оқиға орнына назар аударды киберпанк элемент. Даму басталғаннан кейін бір жыл өткен соң, ойын қайта өңдеуге жіберілді, өйткені студия олардың мәнін түсіне алмады деп ойлады Синдикат серия.[22] Команданың технологиялық шектеулерге байланысты кооперативті ойындар жасау тәжірибесі аз болды, бірақ онымен тәжірибе жасауды шешті. Кооперативтің прототипінің ішкі қабылдауы оң болды; тестерлер бұл франчайзингтің канондық фантастикасына сәйкес келетіндігін айтты.[b] Команда бір кездері ойынға арналған бәсекелі мультиплеер режимінде жұмыс істеген, бірақ оны қосу үшін түпнұсқа емес деп ойлады.[22][25] Ойынға кооперативті көп ойыншы элементі жетіспейтін болғандықтан, әзірлеушілер an қолданудан бас тартты онлайн-билет, сол кездегі EA ойындарының көпшілігінен айырмашылығы.[26]

«Неліктен ол классиканы бұрынғы күйінде қайта жасау керек? Міне, жаңа аудиториямен және бейне ойындарға деген талғаммен және жаңа платформалар жинағымен біз жасаған ойын дұрыс таңдау болды».

- Джефф Гамон, продюсер Синдикат.[22]

Әзірлеушілер тобы жаңа атау сериалдың жаңадан келгендеріне де, жанкүйерлеріне де ұнайды деп үміттенді,[27] қол жетімді болу және франчайзингті кеңірек аудиториямен таныстыру. Олар көптеген ойыншылар түпнұсқаны ойнамас еді деп ойлады Синдикат ойындар. Сондай-ақ, команда көрермендердің талғамының өзгеруіне және жаңа бейне ойын платформаларының енгізілуіне байланысты ойын перспективасын өзгертті деп санады бірінші тұлға дұрыс шешім болды.[22] Оны жеке тұлға ойынына айналдыру команда жасаған бірінші дизайнерлік таңдау болды, ол ойыншыларға агент тұрғысынан тікелей қарауға мүмкіндік беру ойыншыларға ойынның иммерсивті болатындығына үміттенді.[28]

Команда ойын тәжірибесі мен ойыншының қиындықтарын қайталауға бағытталған Синдикат. Starbreeze бірінші ойынның қиындығын франчайзинг мұрасының бөлігі деп санады және оны сақтауға тұрарлық; олар ойын жаңа ойыншылар үшін қиындық тудырмайды деп үміттенді. Олар сирек сценарийді ұсынды жасанды интеллект (AI) ойынға.[29] AI ойыншылардың әрекеттеріне жауап береді және шабуылдан кейін өзін ауыстыру үшін бағдарламаланған.[дәйексөз қажет ] Жаңа ойынның ескісіне қарағанда аз ойыны бар; ойыншылар әлі де бейкүнә азаматтарды өлтіре алады, бірақ команда ойын сценарийлерін мейлінше азайтып тастады, олар геймплей элементтері емес, ойын ортасының бөлігі деп ойлады.[29]

Ойын күтпегендікті сезіну үшін жасалған, сондықтан оны ойыншыны ережелермен шектемей ойнауға болады. Бұл мақсатқа жету үшін компания жекпе-жектің көптеген түрлерін қосатын және жасанды интеллектпен айналысқанда ойыншыларға көп таңдау беретін бұзу жүйесін қосты.[30] Шағын ойын ретінде пайда болған бұзу жүйесі,[31] геймплей ағымын тоқтатпайтын етіп қарапайым етіп жасалған.[32] Ойын тек бірінші адам атудың орнына жүзеге асырылады экшн-шытырман оқиға ойыншыларға прогрессияны таңдауға мүмкіндік беретін элементтер және оларды экологиялық жұмбақтар шешу арқылы тапсырады.[30]

Жаңа ойын әбден қалыптасқан франчайзинг аясында қойылғандықтан, Starbreeze әлемнің мәнін сақтап, осы элементтерді қалпына келтіруге тырысты.[21][33] Ойынның тарихын британдық фантаст-жазушы жазды Ричард К Морган, оның кітабын оқығаннан кейін команда оған жақындады Өзгертілген көміртегі.[32] Синдикат Морганның 2011 жылдан кейінгі екінші видео-ойын сценарийі болды Кризис 2; ол бастапқы ойынды анықтама ретінде пайдаланды және оны ойнағандар бірден танитын элементтерді қосты. Ол түпнұсқаны сақтады дистопиялық орнату және тақырып, және осы элементтерді қуатты әңгіме құру үшін пайдалануға үміттенді. Морган Швецияға Starbreeze ойын дизайнерлерімен кездесу үшін барды, оның тарихы оның жалпы дизайнына қайшы келмеуі үшін.[34]

Скриншотта бірқатар футуристік фильмдер шабыттандырған ойынның жоғарғы аймағының көркемдік бағыты көрсетілген.

Команданың мақсаты - ойынды заманауи бірінші атысшылардан өзгеше ету. Команда ойынның басқа ойындардан ерекшеленетін өзіндік стилі болуын қамтамасыз етті. Бұған «сплит-әлем аспектісін» қолдану арқылы қол жеткізілді, ол ойын екі бағытқа бөлінді, олардың әрқайсысы әр түрлі стильде. Команда ойынның жоғарғы аймағындағы үш синдикатқа егжей-тегжейлері мен эстетикасын қосты, сондықтан олар оңай танылып, бір-бірінен өзгеше болып отырды. Имплантацияланбаған кедей адамдар тұратын «Downzone» үш синдикаттан өзгеше дизайнымен ерекшеленеді. Команда осы бағыт бойынша идеяларды қабылдады Айна шеті.[21] Сияқты футуристік фильмдер шабыттандырды Blade Runner, Азшылық туралы есеп және Гаттака. Сонымен қатар, сплит-әлем тұжырымдамасы геймплейге қатысты. Downzone дұшпандары агрессивті және анти-агенттерге бейім, ал бұзу жүйесі сияқты кейбір геймплей сегменттері мұндай жерлерде қолданылмайды.[c][32]

Синдикат ойын жасау үшін өзгертілген Starbreeze компаниясының ойын қозғалтқышын қолданады. Топ қолданды Айуан жету ғаламдық жарықтандыру және шынайы жарықтандыру жүйесі және физикалық өзара әрекеттесуді қамтамасыз ететін жаңа физика шешуші. Команда ойын шығарылған барлық платформаларда көрнекі сапаның тұрақты болуын көздеді, дегенмен ДК нұсқасының артықшылығы жоғары болды рұқсат және кадр жылдамдығы. Қозғалтқыш бұрын қолданылған процестен кейінгі эффектілерді қосуға мүмкіндік берді Қараңғы Афинаға шабуыл, сияқты бұлыңғырлық және өрістің тереңдігі. Олардың өнер стилі ойынның жалпы стиліне сәйкес өзгертілді.[35]

Маркетинг

2008 жылы Electronic Arts компаниясы Starbreeze студиясының EA-мен екі жоба бойынша жұмыс істейтіндігін жариялады; бірі ЕА-ның ескі франчайзингтерінің бірінде аталған жаңа жоба болды Redlime жобасы.[36] Аты »Синдикат«Starbreeze және EA бірнеше рет сауда маркасымен,[37] және ойынның сценарийінің кішкене бөлігі кездейсоқ ойын ресми түрде ашылғанға дейін пайда болды.[38] EA 2011 жылдың 12 қыркүйегінде ойынды ресми түрде жариялады және оның а қайта жүктеу франшиза үшін.[27] Тек кооператив режимі мен «Батыс Еуропа» картасын қамтитын ойынның демо нұсқасы шығарылды Xbox Live Marketplace және PlayStation Network 2012 жылғы 31 қаңтарда.[39] Ойын жарияланды және алты айдың ішінде жіберілді; ол бүкіл әлемде 2012 жылдың 21 ақпанында шығарылды.[40]

Қабылдау

Сыни қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic69/100 (ДК)[41]
75/100 (PS3)[42]
74/100 (X360)[43]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer7/10[44]
GamesRadar +3,5 / 5 жұлдыз[45]
GameTrailer8.2/10[2]
Алып бомба5/5 жұлдыз[46]
IGN7.5/10[47]
Джойстик4/5 жұлдыз[48]
VideoGamer.com7/10[49]

Синдикат сыншылардың жалпы оң бағаларын алды. Ойын оқиғасы әртүрлі жауаптар алды. Рецензент GameTrailer сюжетті болжамды деп атады және ойынның бірнеше сюжетін скучно деп санады. Ол ойын диалогын оның ағыны мен ұсынылған артына баға берді. Рецензент науқанның ауқымы жетіспейтінін, бірақ соған қарамастан жағымды әрі ойнауға тұрарлық екенін айтты. Ол сондай-ақ атақты адамдар жетекшілік ететін дауыс акциясы ойынға «сенімділікті» сәтті әкелгенін айтты.[2] Мұны қайталады Джефф Герстманн бастап Алып бомба.[46] Керісінше, VideoGamer.com сайтындағы Мартин Гастон науқаннан көңілі қалғанын және оны ойынның ең үлкен кемшіліктерінің бірі деп санағанын айтты. Оның айтуынша, әлем зерттеуге қарағанда көп зерттеуге лайық Синдикат, және дамытушы топ ойынның алғашқы нұсқасының шығармашылық көрінісін түсінбеген сияқты. Ол сондай-ақ моральға баса назар аудару артық болмады, өйткені ол ойынның жалпы стиліне сәйкес келмейтіндігін айтты. Ол ойынның кейіпкерін ұнатпады, ол өзін момын деп санады, бұл ойыншылардың қарым-қатынасын қиындатты.[49] Xav De Matos бастап Джойстик әңгіме уәделермен толтырылғанын айтты, бірақ жалпы өнім басқа тақырыптармен ерекшелене алмады.[48] Дэн Уайтхед Eurogamer оны өздерінен бұрынғылармен қолайсыз салыстырып, амбициясыз және рухсыз деп атады.[44]

Жалпы геймплей мақтауға ие болды. Гастон атуды «ақылды» деп сипаттап, DART-6 бұзу қабілеті ойыншыларды тәжірибе жасауға итермелегенін айтты. Ол бұзу жүйесі мен атыс-шабыстың үйлесімі туралы айтты Синдикат кейбір басқа замандастардың бірінші адам атқыштарына қарағанда жақсы.[49] GameTrailers шолушысы DART-6 жүйесі ойыншыларға таңдау мүмкіндігін береді және бұзу қабілеттерінің қайта зарядталу уақытын ойыншыларға дағдыларды мадақтайтын және марапаттайтын «микроэкономиканы» басқарады.[2] Гастон да, GameTrailers те ойын Килоның кейбір күштерін пайдалануды шектеу мүмкіндіктерін жіберіп алды дейді, олар тек сценарийде көрсетіледі. Герстманнға ойынның ойнауы ұнады және бақылау көңілді болғанын, жүгіру кезінде ату қабілетін бағалайтынын айтты. Ол сондай-ақ бұзушылық қабілеттеріне таңданып, оларды қолдануға қанағаттанарлық деп тапты.[46] Уайтхед осындай ойларымен бөлісті, бұзушылық қабілеттер ойыншыларға стратегияны қолдана отырып, ойын әдеттегіден гөрі тереңірек болатынын айтты мылтық Видео Ойындары.[44]

Ойынның жасанды интеллект мақтауларына ие болды. GameTrailers шолушысы дұшпандардың «стильде қалай өлуді білетінін» және босс төбелестері қайталануы мүмкін болса да, есте қаларлық екенін айтты.[2] Гастон оны «жіберіп алған мүмкіндіктер» деп санады.[49] Де Матос бастықтардың төбелестерін бағалады және бұл көңілді әрі қызықты болғанын айтты және ойыншыларға осы бастықтардың ұрыс үлгісін үйреніп, оларды жеңу үшін дұрыс шеберлікті қолдана отырып тапсырма берді.[48]

Ойынның мысалы гүлдену сынға түскен эффект

Рецензенттер ойынның графикалық сапасына жоғары баға берді. Герстманн жарықтандыруды қолдану ойынға ерекше стиль қосқанын айтты. Сондай-ақ, оған ойынның екі негізгі бағытын бейнелеу және ойын дыбыстарына сәйкес келетін ойын дыбыстары ұнады.[46] Александра Холл GamesRadar «Starbreeze шынымен де қартаюдың бірнеше әдемі жерлерін көрді» деді. Ол кейбір ойыншылар ойынның гүлдену әсеріне ұнамауы мүмкін деп қосты.[45] Сол басылымның өкілі Дэвид Хоутон бұл ойын «тәп-тәуір мерген», бірақ оның жарық әсерлері «ақылға қонымсыз» екенін айтты.[50] Питер Эйкэманс IGN ұқсас ойларды қайталап, қозғалыс гүлдейді және жарықтың соқырлығы проблема деп жариялады. Алайда, ол ойын «үнемі керемет көрінеді» деп мойындады және оның қарапайым дизайны ойын өте жылтыр көрінді.[47]

Төрт ойыншы, ынтымақтастық, көп ойыншы режимі жоғары бағаланды. Гастон бұл «суарылған нұсқа» екенін айтты Өлімнен тірі қалған «, дегенмен бұл ойыншылардың көпшілігі үшін көңілді және жағымды тәжірибе болды.[49] Де Матос ойын ойыншыларды дұшпандарды жеңу үшін бірлесіп жұмыс істеуге және шабуыл жасамас бұрын жоспар құруға шақырды, бұл режимді «қуанышты» тәжірибеге айналдырды дейді. Ол ойынның қиындығын, ол онша масштабталмайтынын және ойынның динамикасын азайтқан сценарийлерді сынға алды.[48] Уайтхед ойынның негізгі бағыты болуы керек деп ойлаған кооператив режимін өте жақсы ұсынды. Ол ойыншыларға науқаннан гөрі көбірек еркіндік берді деп қосты.[44]

Сыншылар ойынға қатысты әртүрлі пікірлер білдірді. Герстманн өзімен бірге «көрнекті уақытты» өткізгенін және бұл жанрға керемет өзгеріс әкелгенін айтты.[46] Де Матос франшизаны жаңа бағытқа сәтті салғанын айтты, дегенмен бұл түпнұсқа ойыншылары болмауы мүмкін. Синдикат күткен болар еді. Алайда, оның айтуынша, франчайзингтің рухы әлі де сақталады және сақталады.[48] Гастон Starbreeze франчайзингтің көрінісін түсіне алмады және ойын жалпы түрде жақсы орындалмағанын айтты.[49] Уайтхед ойлағанымен, ойынды «көңілді» деп сипаттады Синдикат қарсылас атқыштардың көлеңкесінде өмір сүретін ұмытылмас тәжірибе болды.[44]

Синдикаттық соғыстар продюсер әрі жетекші бағдарламашы Майк Дискетт бұл ойын «бастапқы ойындар сияқты емес» деп сынға алды.[51] Бұл оны синдикаттық соғыстың рухани мұрагері етуге шақырды Спутниктік билік, бұл а Kickstarter жетістік.

Сату

Сұхбатында Компьютерлік және бейне ойындар, Фрэнк Гибо EA-ның айтуынша Синдикат жаңғыру үміттенгендей сәтті болмады:Синдикат біз тәуекелге барған нәрсе еді. Бұл өзін ақтамады - нәтиже бермеді ».[52] 2012 жылғы сұхбатында Жиек, Starbreeze студиясының бас директоры Микаэль Нермарк ойын бүкіл әлем бойынша шамамен 150 000 дана сатылғанын айтты.[53] Nermark-тың айтуы бойынша, бұл ойынды құру бюджеті басқа үштік-A ойындарымен салыстырғанда аз болған; ол сонымен қатар коммерциялық көрсеткіштердің нашарлығына қарамастан, команда соңғы өнімді мақтан тұтатынын айтты.[54]

Австралиялық цензура

2011 жылдың 20 желтоқсанында бұл туралы хабарланды Синдикат жіктеуінен бас тартты Австралиялық жіктеу кеңесі.[55] Басқарма ойынның шектен тыс зорлық-зомбылық деп санайтындығына ерекше сыни қарады: бөлшектеу, басын кесу, жарақаттанған ет пен сүйекті ашық бейнелеу; және көп мөлшерде қан спрейі. ЕА Австралия бұл шешімге шағымданбайтынын және Басқарманың мәселелерін шешу үшін ойынды өзгертпейтіндіктерін айтты. Е.А., сонымен қатар, Австралияның «ойындарға қатысты архаикалық цензураға» шағымданды және айтты Синдикат Жаңа Зеландияда тек ересектерге арналған рейтингпен кесте бойынша және кесілмеген түрде шығарылады.[56]

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер

  1. ^ Егер Кило оны өлтіргісі келсе, оны тоқтатуға мүмкіндік беретін өлтіргіш орнатылған, ал егер Кило оны жіберіп алса, ол гранатадан есеңгіреп, оны қатты жарақаттайды.
  2. ^ Түпнұсқа Синдикат бір-төрт адамнан тұратын киборг агенттерінің қаласына тұрақты изометриялық стильде бейнеленген командаларға тапсырыс беруді қамтиды.
  3. ^ Даунзон аймағындағы жаулардың басында чиптер отырғызылмаған. Сондықтан жүйені қолдануға болмайды.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Хиллиер, Бренна (12 қыркүйек 2015). «Бұл ресми: Syndicate қайта жүктелуі 2012 жылдың басында расталды». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 12 қыркүйек 2011.
  2. ^ а б в г. e «Синдикатқа шолу». GameTrailer. 21 ақпан 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 12 ақпанда. Алынған 11 қараша 2015.
  3. ^ Bertz, Matt (1 желтоқсан 2011). «Синдикат: Starbreeze студиясының жаңа арсеналы синдикацияға ие болды». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 2 қараша 2015.
  4. ^ «Синдикат - қастандықтар және болашақ қару - мылтық шоуы». GameSpot. 27 ақпан 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 18 мамыр 2013 ж. Алынған 2 қараша 2015.
  5. ^ Нуннели, Стефани (1 желтоқсан 2011). «Синдикат қаруының тіркемесі мен экрандары шығарылды, кооперативтің түсірілімдері де қонды». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  6. ^ а б Гшвари, Андреа (1 ақпан 2012). «PS3 Demo Of Syndicate-ке қош келдіңіздер!». PlayStation блогы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  7. ^ а б Баррат, Чарли (29 қыркүйек 2011). «Синдикаттың алғашқы көрінісін алдын-ала қарау: біз классикалық серияның қайта жүктелуіне алаңдап, алаңдайтын 5 себеп». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  8. ^ Розенберг, Адам (19 қазан 2011). «Синдикатпен алдын-ала қарау». iDigitalTimes. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  9. ^ Walker, John (24 қазан 2011). «Қолдар: синдикат». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  10. ^ McWhertor, Michael (9 қазан 2011). «Синдикатты қайта жүктеу шынымен де, алғашқы мәліметтер және экрандар EA-дан сыртқа шықты». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 қазанда. Алынған 2 қараша 2015.
  11. ^ Гултер, Том (16 желтоқсан 2011). «Syndicate: жаңа трейлер мен экрандар туралы егжей-тегжейлі DART6 implant tech». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 7 наурызда. Алынған 2 қараша 2015.
  12. ^ Донлан, Кристиан (1 қараша 2011). «Syndicate Preview: Chips Challenge». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  13. ^ Маккормик, бай (19 қараша 2011). «Синдикатты алдын ала қарау». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  14. ^ Толентино, Джош (2 қараша 2011). «New Syndicate трейлерінде кооператив бар, ханымдар, мохавтар». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  15. ^ Keast, Matthew (16 қараша 2011). «Syndicate co-op практикалық алдын ала қарау - бірге жұмыс жаса немесе өл». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  16. ^ Лохин, Эндрю. "'Syndicate 'co-op алдын-ала қарау'. Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  17. ^ Гирмай, Абель (15 қараша 2011). «Алдын ала қарау: Syndicate-тегі кооперативке жылдам көзқарас». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 2 қараша 2015.
  18. ^ Хинкл, Дэвид (16 қараша 2011). «Syndicate-тің төрт ойыншылы кооператив режимін бұзу өнері». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 15 сәуірде. Алынған 2 қараша 2015.
  19. ^ Калверт, Джастин (17 қаңтар 2012). «Жаңа синдикат ұнаған дұрыс». Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 сәуірде. Алынған 2 қараша 2015.
  20. ^ Электрондық өнер (21 ақпан 2012). Синдикат.
  21. ^ а б в Lambrechts, Stephen (25 қараша 2011). «Синдикат: әр түрлі жанр, бір рух». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  22. ^ а б в г. e Ин-Пул, Уэсли (27 ақпан 2012). «EA: Syndicate перезагрузка FPS» дұрыс таңдау"". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 3 қараша 2015.
  23. ^ Лохун, Эндрю (2 ақпан 2012). "'Syndicate 'сұхбаты: EA стратегияны қалай атқышқа айналдырды ». Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  24. ^ Питтс, Русс (15 мамыр 2014). «Вольфенштейн жасау: әлемдегі төбелес клубы». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 23 тамызда. Алынған 19 мамыр 2014.
  25. ^ «Syndicate: Open Worlds, Co-op, Cyberpunk - продюсердің сұхбаты». NowGamer. 2011 жылғы 12 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  26. ^ Жақсы, Оуэн (2 қаңтар 2012). «EA: Syndicate үшін онлайн-билет жоқ». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 5 қараша 2015.
  27. ^ а б «Синдикатты қайта жүктеу ресми түрде жарияланды». Метро. 12 қыркүйек 2011 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 қарашада. Алынған 3 қараша 2015.
  28. ^ Синклер, Брендан (2013 жылғы 13 қыркүйек). «Синдикатты қайта құру 'әрдайым FPS болатын» - Starbreeze «. GameSpot. Алынған 3 қараша 2015.
  29. ^ а б Ин-Пул, Уэсли (1 қараша 2011). «ЕА»: Синдикат қатал, шынымен де қатал"". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  30. ^ а б Фаррелли, Стив (3 қараша 2011). «AusGamers Syndicate әзірлеушісінің сұхбаты». AusGamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  31. ^ Harmon, Stace (2012 жылғы 1 ақпан). «Синдикат мультиплеер: перспектива алу». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  32. ^ а б в «Syndicate әзірлеушісінің сұхбаты». 3Жаңалықтар. 20 желтоқсан 2015. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  33. ^ Purchese, Robert (13 қыркүйек 2011). «Starbreeze жаңа Syndicate FPS-ті қорғайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  34. ^ Паркин, Саймон (21 ақпан 2012). «Синдикатты қайта жүктеу түпнұсқалық дистопиялық тақырыпқа негізделген» дейді автор. The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 4 қараша 2015.
  35. ^ «Syndicate: эксклюзивті техникалық сұхбат - алты мониторда Syndicate ойнау ғажап». Компьютерлік ойындар жабдықтары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 5 қараша 2015.
  36. ^ Хейуард, Эндрю (2012 ж., 21 ақпан). «Starbreeze EA құпиялылығын қайта ойлап табуға мүмкіндік береді». 1Up.com. Архивтелген түпнұсқа 24 қараша 2015 ж. Алынған 3 қараша 2015.
  37. ^ Ин-Пул, Уэсли (4 тамыз 2010). «Синдикат сауда белгілері қоздырады». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 3 қараша 2015.
  38. ^ Аға, Том (26 мамыр 2011). «Синдикат сценарийі ағып кетті ме?». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 3 қараша 2015.
  39. ^ Брэдфорд, Мэтт (31 қаңтар 2012). «Syndicate co-op демонстрациясы бүгінде Xbox Live және PlayStation желісіне енеді». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 7 қараша 2015.
  40. ^ Шарки, Майк (18 қыркүйек 2015). «EA синдикаттың шығу күнін жариялайды». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 5 қараша 2015.
  41. ^ «Компьютерлік шолуларға арналған синдикат». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 мамырда. Алынған 12 тамыз 2013.
  42. ^ «Синдикат үшін PlayStation 3 шолулары». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 мамырда. Алынған 12 тамыз 2013.
  43. ^ «Xbox 360 шолуларына арналған синдикат». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 мамырда. Алынған 12 тамыз 2013.
  44. ^ а б в г. e Уайтхед, Дэн (2 ақпан 2012). «Синдикатқа шолу: бір пайыз болыңыз». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 қыркүйекте. Алынған 11 қараша 2015.
  45. ^ а б Холл, Александра (2011 ж., 21 ақпан). «Синдикатқа шолу». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 11 қараша 2015.
  46. ^ а б в г. e Герстманн, Джефф (21 ақпан 2012). «Синдикатқа шолу». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 қарашада. Алынған 11 қараша 2015.
  47. ^ а б Eykemans, Peter (21 ақпан 2012). «Синдикатқа шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 27 қарашада. Алынған 11 қараша 2015.
  48. ^ а б в г. e Де Матос, Хав (21 ақпан 2012). «Syndicate шолу: агрессивті экспансия бизнесі». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 23 ақпанда. Алынған 11 қараша 2015.
  49. ^ а б в г. e f Гастон, Мартин (21 ақпан 2012). «Синдикатқа шолу». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 11 қараша 2015.
  50. ^ Хоутон, Дэвид (8 наурыз 2012). «Бейне ойындар тарихындағы ең көңілді гүлдейтін 56 көзді еритін экран». GamesRadar. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 23 желтоқсанда. Алынған 21 сәуір 2013.
  51. ^ Дискет, Майк. «Спутниктік билік кезіндегі Kickstarter видеосы». YouTube. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 1 қыркүйек 2018.
  52. ^ Робинсон, Энди (13 маусым 2012). «EA» Syndicate «төлемей жатқанына» қарамастан CVG ескі IP-ні қайта тірілтуге ниетті «. Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 маусымда. Алынған 18 мамыр 2014.
  53. ^ «Starbreeze» сатылымы нашар болғанына қарамастан Синдикатпен «мақтан тұтады» | Жаңалықтар «. Жиек. 19 маусым 2012. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 20 маусымда. Алынған 18 мамыр 2014.
  54. ^ Даттон, Фред (19 маусым 2012). «Starbreeze: Syndicate» - бұл дайындық кезіндегі жоғалған шайқас"". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 11 қараша 2015.
  55. ^ Рамзи, Рандольф (19 желтоқсан 2011). «Синдикатты қайта жүктеу жүктеуді төменге түсіреді». GameSpot. Алынған 11 қараша 2015.
  56. ^ Козанецки, Джеймс (2011 ж. 20 желтоқсан). «EA Aussie Syndicate тыйымына шағымданбайды». GameSpot. Алынған 11 қараша 2015.

Сыртқы сілтемелер