Ghostbusters II (компьютерлік видео ойын) - Википедия - Ghostbusters II (computer video game)

Ghostbusters II
Ghostbusters II компьютерлік ойыны art.jpg
ӘзірлеушілерДинамикс (DOS)
Фурсфилд (басқа нұсқалар)
Баспа (лар)Activision, MCM Software S.A. (MSX нұсқасы)
ДизайнерДаг Барнетт (DOS нұсқасы)
Бағдарламашы (лар)Оливер егіздер (Amstrad CPC / ZX Spectrum нұсқалары)
СерияЕлестер
Платформа (лар)
Босату1989
Жанр (лар)Әрекет
Режим (дер)Бір ойыншы

Ghostbusters II бұл 1989 ж экшн-бейне ойын негізінде аттас фильм. Ол жариялады Activision әр түрлі компьютерлік платформалар үшін. Британдық Foursfield студиясы оның нұсқасын жасады Амига, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, және ZX спектрі. Онда фильмнің көріністеріне негізделген үш деңгей ұсынылған. Динамикс фильмге негізделген DOS үшін жеке нұсқасын жасады. DOS емес нұсқалары графикалық және аудио үшін мақталды, бірақ ұзақ жүктеу уақытында сынға түсті, дискіні ауыстыру және соңғы деңгей. Amiga, Commodore 64, PC және ZX Spectrum нұсқалары АҚШ-та шығарылған жалғыз нұсқа болды.

Геймплей

Ghostbusters II рухы түсірілген фильм сюжетін ұстанады Виго Карпат нәресте ұлы Оскар Барреттің денесінде тұру арқылы Жер әлеміне еніп, оны иемденуді көздейді Дана Барретт. Ойнатқыш Ghostbusters командасы олар Вигоны тоқтатуға тырысқанда.[1][2][3]

The DOS ойын нұсқасы Ghostbusters фильмдегідей, сот залында ағайынды Сколеридің аруақтарымен күресуден басталады. Кейіннен ойыншы ақша табу үшін елестерге аң аулауды қамтитын түрлі іс-әрекеттерді таңдай алады. Аруақпен ауыратын үш орынды ойнатуға болады: Орталық саябақ, Northrones әмбебап дүкені және доктар. Әр жерде ойыншы елестерді қақпанға түскенше жарады. Ойыншы аруақтар лақтыратын слайболлар мен от шарларынан аулақ болу керек. Ойыншы сонымен қатар қараусыз қалған жерасты пойыздарының туннелінен шлам үлгілерін жинай алады, бірақ одан аулақ болу керек Жіңішке процесінде елестер. Жиналған шламды CD ойнатқышының көмегімен тексереді. Шламды а орналастырады стакан және ойнатқыш CD ойнатқышынан әнді таңдайды; тоғыз ән таңдауға болады, ал плеерді тұрақтандыру үшін тыныштандыратын үш ән таңдау керек. Егер ойыншы дұрыс таңдамаса, шлам стаканнан жарылып кетеді және шлейфті көбірек алу үшін ойыншы теміржол станциясына оралуы керек. Егер ойыншы елес шығару жұмысынан немесе шламды сынақтан айырылса, онда ойыншының аруағы Parkview ақыл-ой бөліміне жіберіледі. Басқа Ghostbusters бірі ретінде, ойыншы институттанған кейіпкерді палатадан құтқаруды таңдай алады. Ойыншыны басқару үшін 55000 доллар табуы керек Азаттық мүсіні, ол өнер мұражайына жету үшін пайдаланылады, мұнда елестер Басшылар Вигомен шайқасады.[1]

Компьютердің басқа нұсқалары - Амига, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 (C64) және ZX спектрі - фильмнің көріністеріне негізделген үш деңгейдің ерекшелігі.[4][5][2][3][6] Бірінші деңгейде, Рэй Станц шламды жинау үшін метроның туннеліне түсіріледі, ал үш түрлі қаруды әр түрлі рухтарды тежеу ​​үшін қолданады.[5][2] Шламды жинау үшін туннельге түсу кезінде ойыншы алға-артқа серпіледі.[2][7] Ойыншының батылдық өлшегіші бар, егер елестер ойыншы кейіпкеріне шабуыл жасаса, оны қорқытады. Есептегіш толығымен ағып кетсе, адам өмірін жоғалтады.[8][9][10][11] Екінші деңгей - а бүйірден айналдыру ату онда Бостандық мүсіні жүреді Бродвей Нью-Йоркте. Ойыншы мүсіннің жанып тұрған алауын жақындап келе жатқан аруақтарға отты шарларды түсіру үшін пайдаланады, оларды шламға айналдырады. Сондай-ақ, ойыншы алаудың жануы үшін шламды шығарып алатын жаяу жүргіншілерді басқарады.[2][7][9][10][11] Үшінші деңгей ан изометриялық көрініс және Ghostbusters өнер мұражайының ішіне қону үшін арқанмен қауіпсіз сырғып кетуге тырысудан басталады. Содан кейін ойыншы төрт аруақты кезек-кезек ауыстырады, олар Оскарды құтқарып, Вигоны жеңеді.[8][2][7][3][11]

Әзірлеу және шығару

DOS ойынын Даг Барнетт жасаған,[1] және өңделген Динамикс, ал басқа нұсқаларын Фурсфилд жасаған. Activision MSM Software S.A шығарған MSX нұсқасын қоспағанда, ойынның барлық нұсқаларын жариялады.[12][4] The Оливер егіздер Amstrad CPC және ZX Spectrum нұсқаларын бағдарламалаған.[5][12][13]

DOS нұсқасында цифрланған дауыстық тректер,[1] ал басқа нұсқаларында фильмнен цифрланған суреттер бар.[4][5] MSX нұсқасы Испанияда тек Cazafantasmas II ретінде шығарылды, оны MCM Software S.A.[14] Америка Құрама Штаттарында Activision 1989 жылдың қазан айында DOS, Commodore 64 және Amiga нұсқаларын шығаруды жоспарлады.[15] Ұлыбританияда ойын 1989 жылдың желтоқсан айының басында шықты.[13][16][3] Amiga нұсқасы үш түрлі дискілерге бөлінген, ал Atari ST нұсқасы төрт дискілі ойын түрінде шығарылған; бұл үшін ойнатқыш қажет дискілерді ауыстыру ойын арқылы өту үшін белгілі бір нүктелерде.[4] Amiga нұсқасы The Hit Squad жариялаған бюджеттің қайта шығарылымын 1991 жылдың соңында алды.[17][18][19] ZX Spectrum нұсқасы сонымен қатар Hit Squad 1991 жылғы бюджетті қайта шығарды.[20]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
ACE251/1000 (Amiga / Atari ST)[4]
Amstrad әрекеті94% (Amstrad КҚК)[5]
CVG85% (Atari ST)[2]
82% (ZX Spectrum қайта шығарылымы)[20]
Синклер қолданушысы70/100 (ZX спектрі)[13]
Синклер62/100 (ZX спектрі)[10]
6460% (Amiga)[6]
39% (C64)[21]
Amiga Action65% (Amiga)[22]
16% (Amiga қайта шығару)[18]
Amiga Computing68% (Amiga)[23]
Amiga форматы79% (Амига)[8]
Amiga Power11% (Amiga)[19]
Amiga User International40% (Amiga)[24]
Commodore форматы43% (C64)[7]
Commodore пайдаланушысы84% (Амига)[9]
Ойын машинасы87% (Amiga / Atari ST)[3]
84% (Amstrad CPC)[3]
Ойындар-X4/5 (Amiga қайта шығарылымы)[17]
ST форматы62% (Atari ST)[25]
Нөл69/100 (Амига)[11]
70/100 (Atari ST)[11]

Дэвид Уилсон Компьютерлік ойындар әлемі DOS нұсқасына аралас шолу жазды. Уилсон графикаға, Бостандық мүсіні деңгейіне және цифрланған дауыстық тректерге жоғары баға беріп, ойынды «жақсы жасалған және оңай үйренетін» деп атады. Алайда Уилсон: «Ойынды бір сағаттан аз уақыт ішінде ойнауға болатындықтан, ойыншылар оны ойнағанға дейін, кем дегенде, он бес рет ойнайтын шығар, сондықтан кейбіреулер бұл мәміледен аз деп ойлауы мүмкін», - деп жазды.[1]

DOS емес нұсқалары

Ойынның басқа компьютерлік нұсқалары графикаға негізінен мақталды,[23][8][5][2][7][9][10][19][22][25] және аудио, соның ішінде «Ghostbusters» әні.[23][5][2][9][6][19][22] Соңғы деңгей сынға алынды, әсіресе антиклиматтық,[3][10][11][6] және Ghostbuster кейіпкерлерін мұражайға отырғызу қиындықтары үшін.[13][11] Рецензенттер сонымен қатар ұзақ жүктеу уақыттарын сынға алды,[7][9][4][10][11][6][26] және бірнеше дискілер арасында ауысу қажеттілігі.[4][23][11][19]

Пол Гланси Компьютерлік және бейне ойындар фильмнен жоғары деп санады және деңгейлер фильмнің экшн-ретін жақсы пайдаланды деп ойынға жоғары баға берді.[2] Amstrad әрекеті сонымен қатар оны фильмнен гөрі жақсы деп санап, «бұл ойын графиканы әдеттегі фильмдік-лицензиялық ойындардан бірден ажыратады» деп жазды, «Ол фильмнің комикс аспектілерін керемет жеткізе алатын мультфильмнің сапасын алады».[5] Ойын машинасы ойын «айтарлықтай тәуелділікті тудырады және фильмнің атмосферасын жаулап алуға мүмкіндік береді» деп мәлімдеді.[3]

Commodore форматы геймплейді мақтады,[7] ал Марк Мейнвуд Commodore пайдаланушысы ойынды жақсы фильм деп бағалады байлау және кез келген адамға жүгінетіндігін мәлімдеді.[9] Энди Смит Amiga форматы ойынды түпнұсқаға дейін «фильмнің жақсы аудармасы және лайықты ізбасары» деп атады Елестер Видео ойын (1984).[8] Синклер қолданушысы сонымен қатар оны фильмнің жақсы бейімделуі деп санады.[13] Брайан Несбитт ACE ойын «фильмнің конверсиясы ретінде де, өзінше ойын ретінде де сәттілікке жете алмайды» деп жазды.[4] Синклер геймплейдің қайталанатындығын сынға алды және деңгейлер бір-бірінен «нақты прогрессия сезімінсіз» ерекше сезінетінін мәлімдеді.[10] Марк Хайям ST форматы геймплейді жалықтырды және түпнұсқадан гөрі нашар деп санады Елестер ойын.[25]

Жазушылар Нөл Amiga және Atari ST нұсқаларына шолу кезінде геймплейді сынға алды,[11] уақыт 64 C64 нұсқасының ойыны мен графикасын сынға алды.[21] Amiga Computing ойын «сөзсіз аудиовизуалды мейрам болғанымен, онда ойнауға көңілді ойын аз» деп жазды.[23] Amiga User International деңгейлердің ешқайсысы ерекше тәуелділікті білдірмегенін және ойыншының «тек келесі кезеңді көруге талпындыратынын» ескере отырып, ойын «ақшаға өте нашар құндылық ұсынады» деп санайды.[24] Рецензенттер Amiga Action деңгейлердің минималды санын сынға алды.[22]

1991 жылы, Amiga Power ойынды «масқара» деп атап, «Сіз жасай алатын барлық нәрселерді дерлік Ghostbusters II дискіні ауыстыруға, тіпті бірінші деңгейде өлтіруге шақырды - және уақытты-уақытты өткізгенде-дискіні араластырғандағы арақатынастың коэффициенті мүлдем күлкілі болғаны соншалық, кейбір адамдар оларды демо сатылды деп ойлады қате нұсқасы. «[27] Келесі жылы, Amiga Power's Стюарт Кэмпбелл қайта шығарылымды қарап шығып, геймплейді «ақсақ және шабыттанбаған» деп сынға алды.[19] Ойындар-X сонымен қатар қайта шығарылымды қарап шығып, ойынды «фильмнің айтарлықтай әсерлі түрлендіруі» деп атады.[17]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e Уилсон, Дэвид (1990 ж. Қаңтар). «Мен әлі күнге дейін ешқандай аруақтан қорықпаймын!». Компьютерлік ойындар әлемі. 22, 37 бет. Алынған 23 сәуір, 2019.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен j Глэнси, Пол (желтоқсан 1989). «Ghostbusters II (Atari ST)». Компьютерлік және бейне ойындар. 18-19 бет. Алынған 23 сәуір, 2019.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ «Ghostbusters II». Ойын машинасы. 1990 ж. Қаңтар. 35. Алынған 23 сәуір, 2019.
  4. ^ а б в г. e f ж сағ Несбитт, Брайан (1990 ж. Қаңтар). «Ghostbusters II». ACE. б. 88. Алынған 23 сәуір, 2019.
  5. ^ а б в г. e f ж сағ «Ghostbusters II». Amstrad әрекеті. Қаңтар 1990. 58–59 бб. Алынған 23 сәуір, 2019.
  6. ^ а б в г. e «Ghostbusters 2». 64. 1990 ж. Қаңтар. 76. Алынған 23 сәуір, 2019.
  7. ^ а б в г. e f ж «Ghostbusters II». Commodore форматы. 1991 ж. Тамыз. 38. Алынған 23 сәуір, 2019.
  8. ^ а б в г. e Смит, Энди (қаңтар 1990). «Ghostbusters II». Amiga форматы. б. 73. Алынған 23 сәуір, 2019.
  9. ^ а б в г. e f ж Мейнвуд, Марк (1990 ж. Қаңтар). «Ghostbusters II (Amiga)». Commodore пайдаланушысы. б. 57. Алынған 23 сәуір, 2019.
  10. ^ а б в г. e f ж «Ghostbusters 2 (ZX Spectrum)». Синклер. Қаңтар 1990. 58–59 бб. Алынған 23 сәуір, 2019.
  11. ^ а б в г. e f ж сағ мен j Билби, Мэтт; Лакин, Павел (қаңтар 1990). «Ghostbusters II». Нөл. б. 86. Алынған 23 сәуір, 2019.
  12. ^ а б Ойынның әр нұсқасы үшін несие ашу.
  13. ^ а б в г. e «Ghostbusters II (ZX Spectrum)». Синклер қолданушысы. Желтоқсан 1989. 10-11 бет. Алынған 23 сәуір, 2019.
  14. ^ «Ghostbusters II (MSX) арт-сурет». Алынған 2019-08-10.
  15. ^ «Жазғы экшн бағдарламалық қамтамасыздандыруды қолдайды». Филадельфия сұраушысы. 1990 жылғы қаңтар. Алынған 23 сәуір, 2019 - Newspapers.com арқылы. Қазан айында Activision Ghostbusters II (IBM, Commodore, Amiga; 35-тен 50 долларға дейін) шығарады. Ойынға Нью-Йорктің астынан ағып жатқан шламды өзен сияқты фильмнің көріністері енеді.
  16. ^ «Ghostbusters II». Нөл. Желтоқсан 1989. б. 15. Алынған 23 сәуір, 2019.
  17. ^ а б в «Budget Bonanza: Ghostbusters 2». Ойындар-X. 1991 ж. Қараша. 49.
  18. ^ а б «Бюджеттік ойындар қарастырылды». Amiga Action. Наурыз 1992. б. 81.
  19. ^ а б в г. e f Кэмпбелл, Стюарт (1992 ж. Қаңтар). «Ghostbusters II». Amiga Power. б. 108. Алынған 23 сәуір, 2019.
  20. ^ а б Rand, Paul (қыркүйек 1991). «Ghostbusters II (ZX Spectrum)». Компьютерлік және бейне ойындар. б. 85. Алынған 23 сәуір, 2019.
  21. ^ а б «Ghostbusters 2». 64. 1990 ж. Ақпан. 18. Алынған 23 сәуір, 2019.
  22. ^ а б в г. «Ghostbusters II». Amiga Action. 1990 ж. Ақпан. 66. Алынған 23 сәуір, 2019.
  23. ^ а б в г. e «Ghostbusters II: цифрлық өлімнің диаболикалық қос дискілік дебакты». Amiga Computing. 1990 ж. Ақпан. 32. Алынған 23 сәуір, 2019.
  24. ^ а б «Ghostbusters II». Amiga User International. 1990 ж. Ақпан. 89.
  25. ^ а б в Higham, Mark (ақпан 1990). «Ghostbusters II». ST форматы. б. 43.
  26. ^ «Ghostbusters II». Синклер. Желтоқсан 1990. б. 62. Алынған 23 сәуір, 2019.
  27. ^ «О қымбаттым...» Amiga Power. Маусым 1991. б. 12. Алынған 23 сәуір, 2019.

Сыртқы сілтемелер