Ghostbusters (рөлдік ойын) - Ghostbusters (role-playing game)

Елестер
RPG Ghostbusters cover.jpg
Елестер RPG, бірінші басылымның мұқабасы
ДизайнерСэнди Петерсен, Линн Уиллис, Грег Стаффорд
Баспа (лар)West End ойындары
Жарияланған күні1986 (Елестер)
1989 (Ghostbusters International)
Жанр (лар)Комедия
Жүйе (лер)Тапсырыс, болды D6 жүйесі

Елестер Бұл комедия рөлдік ойын жобаланған Сэнди Петерсен, Линн Уиллис және Грег Стаффорд және жариялады West End ойындары 1986 ж.[1] Ол 1984 жылы түсірілген фильмге негізделген Елестер.

Параметр

The Елестер рөлдік ойын дәл осылай қойылған ойдан шығарылған ғалам ретінде Елестер фильмдер, бірақ алғашқы фильмнен біраз уақыт өткен соң. Ойында түпнұсқа Ghostbusters корпорациясы құрды Ghostbusters International, Ghostbusters сататын франчайзингтер бүкіл әлемдегі адамдарға.

Көпшілігі ойыншы кейіпкерлері ішінде Елестер рөлдік ойын - бұл фильмнің Нью-Йорк аймағынан тыс қалаларда жұмыс жасайтын франчайзи. Сонымен қатар, ойынға кинематографиялық кейіпкерлерді рөлде ойнағысы келетін немесе олардың кейіпкерлері ретінде көрінгісі келетін ойыншыларға арналған төрт Ghostbusters профилі кіреді. ойыншы емес кейіпкерлер.

Әзірге Елестер фильмдер Ghostbusters сияқты эктоплазмалық нысандармен күресуге шектеу қояды елестер және жындар, Елестер ойын Ghostbusters-ті көптеген басқа паранормальды жаратылыстар мен оқиғаларға қарсы қою үшін параметрді кеңейтеді. Елестер кейіпкерлер әртүрлі жаратылыстармен кездесуі мүмкін вампирлер, планеталықтар, және уақыт саяхатшылары.

Жүйе

Елестер әдейі минималистік ережелер жүйесін ұсынады. Ойынның негізгі ережелері Пайдалану жөніндегі нұсқаулық, қозғалыс жылдамдығы және қару-жарақ полигоны сияқты пәндерге арналған ережелерді қамтымайды; онда олардың ойын үшін қажет емес екендігі айқын көрсетілген.

Кейіпкерлердің генерациясы Елестер қарапайымнан басталады таңба нүктесі тағайындау бойынша механик сипаттар атрибуттары деп атайды Қасиеттер. Әр кейіпкер 12 ұпайдан басталады, оны кейіпкер ойыншысы төрт қасиетке бөледі: ми, бұлшықет, қимыл және салқындық, әрқайсысына 1 мен 5 аралығында балл береді.

Әр кейіпкерге төртеу тағайындалуы керек Таланттар. Таланттар (дағдылар ) төрт белгінің қайсысымен ассоциацияланғандығына байланысты топтарға бөлінеді; әр кейіпкерде әр топтан бір Талант бар. Әр Таланттағы кейіпкердің ұпайы сәйкес қасиеттерден үш ұпайға жоғары. Мысалы, біреудің таланты ретінде Конвинспен бірге төртеудің салқыны болуы мүмкін, сондықтан Конвинстегі сүйек пулын жеті айналдырады.

Кейбір жағдайларда белгілі бір жабдық немесе жағдайлар бассейнге қосымша сүйектер қосуы мүмкін. Мысалы, бес адамнан тұратын сүйек пулына екі адамнан тұратын бұлшық еттер болуы мүмкін, олардың арасында Браул бар. Мұны одан әрі жақсартуға болады, бұл жеті кубтық бассейн үшін тағы екі сүйек үшін жекпе-жекте клуб ретінде пайдалану үшін кілт.

Көптеген тапсырмалар Елестер қандай қасиеттің немесе (егер қажет болса) таланттың тапсырмаға анағұрлым сәйкес келетіндігін анықтап, алты жақты түрлендіру арқылы шешіледі сүйек сол Қасиет немесе Таланттың ұпайына тең. Дөңгеленген сүйектердің нәтижелері қосылады, және берілген тапсырмаға берілген қиындық санымен салыстырылады Ghostmaster (геймастер ). Егер ойыншының орамы қиындық санына тең немесе одан асып кетсе, кейіпкер тапсырманы сәтті орындайды.

Бұл негізгі бассейн механикте екі қосымша бар ойын механикасы. Біріншісі Ghost Die, бұл сәтсіздікті білдіретін және тіпті сәтті әрекеттердің ойыншы кейіпкерлеріне кері әсерін тигізетін ерекше өлім. Онда Ghostbusters логотипі бар, алтаудың орнына, және ол пайда болғанда, сәтсіздікке әкеледі. Зұлым адам үшін аруақ оралғанда, сәтсіздіктер олардың пайдасына қайта оралады немесе олардың күштерін уақытша тиімді етеді.

Екінші механик, Брауни ұпайлары, кейіпкердің жинақталған «жақсы кармасын» бейнелейді және оны тапсырмаға рұқсат ету орамында қолданылатын сүйектер санын көбейтуге немесе басқаша сәтсіздікке ұшыраған ролл әсерін өзгертуге пайдалануға болады. Ұпайларды домалауға дейін жұмсау керек, бірақ домалақ сәтсіздікке ұшырағаннан кейін қосымша сүйектер алу үшін браун ұпайларын жұмсамауы мүмкін. Әр кейіпкер ойынды 20 Brownie Points бассейнімен бастайды, ол ойында қолданылған сайын азаяды. Бірінші шығарылымда Brownie ұпайлары кейіпкерлер жарақат алғанда жоғалады. Ойыншылар Ghostmaster тағайындаған тапсырмаларды орындаумен, кейіпкерлерінің жеке мақсаттарына жетумен (мысалы, Эгонның ғылым жолында алға жылжуымен) және жақсы рөл ойнағаны үшін сыйақы ретінде өз кейіпкерлерінің орнына ұпай жинайды.

Аруақтар міндеттерді шешу жүйесі басқа West End ойындарының дамуына әсер етті жүйелер. Жүйесінде толығырақ нұсқасы қолданылды Жұлдызды соғыстар рөлдік ойын, және қолтаңбасы механигі болды D6 жүйесі. Бірінші белгілі «сүйек пулы» жүйесі ретінде ол басқа рөлдік ойындарға да әсер етті: өндірістен кейін Ars Magica, Джонатан Твит және Марк Рейн-Хаген шабыттандырды Елестер әрқайсысы «сүйек пулы» шешімдерінің механикасына негізделген өз ойын жобалайды. Твит культ хитін тудырды Шетінен, Рейн-Хаген өте сәтті болды Вампир: Маскарад, оның жүйесі қозғалатын болады Қараңғылық әлемі рөлдік ойындар Жоғары және басқалары Ақ қасқыр баспасы ойындар.

Тарих

Бірінші басылым

Түпнұсқа Ghostbusters: Өте көңілді рөлдік ойын қораптағы жиынтық (ISBN  0-87431-043-1) 1986 жылы жарық көрді. Онда 24 беттік оқу жөніндегі нұсқаулық (ойыншылар туралы нұсқаулық), 64 беттік пайдалану жөніндегі нұсқаулық (GM нұсқаулығы), алты жақты сүйектер (5 кәдімгі және 1 Ghost Die) және әртүрлі үлестірмелер бар. West End Games түпнұсқаға арналған үш аксессуар шығарды Елестер ережелер:

1987 жылы, Елестер жеңді Х.Уэллс сыйлығы «1986 жылғы үздік рөлдік рөлдер» үшін. [1]

Екінші басылым

1989 жылы West End Games екінші, қайта қаралған нұсқасын жариялады Елестер, деп аталған Ghostbusters International (ISBN  0-87431-223-X). Ойынның екінші нұсқасы сол жылы шыққан фильмнің пайдасын көру үшін жарық көрді Ghostbusters II және ережелер жиынтығын сұраған ойыншыларды қанағаттандыру үшін.[2] Бұл қорапта бір, 144 беттік ереже кітабы, алты жақты сүйек (5 кәдімгі және 1 Ghost Die) және таратпа материалдар болды. West End Games компаниясы бес аксессуар шығарды Ghostbusters International ережелер:

  • ApoKERMIS Енді! Билл Славицек пен Пол Балсамоның шытырман оқиғалы модулі. (ISBN  0-87431-201-9)
  • Ghostbusters II: Adventure шытырман оқиғалы модуль (жаңартылған «Ghostmaster's Screen» -мен) C.J.Tramontana. (ISBN  0-87431-204-3)
  • Ақырзаман туралы ертегілер Джоната Ариадне Каспийдің шытырман оқиғалы модулі. (ISBN  0874312035)
  • Асқабақ жамау үрейі Грант Баучердің шытырман оқиғалы модулі. (ISBN  0-87431-202-7)
  • Тобиннің рухына арналған нұсқаулық анықтама қосымшасы Ким Мохан (ISBN  0-87431-259-0)

Елестер және оның барлық қоспалары қазір басылымнан шыққан.

Қабылдау

Шілде 1986 жылғы басылымында Ақ гном (№ 79 шығарылым), Маркус Роулэнд ойынның әзілқой тәсілі, сондай-ақ жеңіл ережелер мен қарапайым кейіпкерлерді жасау ұнады. Алайда, ол ойынның нарықтағы басқа қымбат емес жеңіл жүрісті RPG-мен салыстырғанда салыстырмалы түрде қымбаттығына күмән келтірді, Toon және Паранойя «Бұл ойынның құнын болашақ сценарийлердің сапасымен ақтайтынын білу керек; фильмнің байланысын қоспағанда, жүйе бірнеше артықшылықтар ұсынады Паранойя және Toon, және жақсы келісім қымбат болады ».[3]

1987 ж. Ақпан-наурыз айларында Space Gamer / Fantasy Gamer (№ 77 шығарылым), Терри Пол былай деп түсіндірді:Ghostbusters, рөлдік ойын бұл оқуға қызықты әрі ойнауға одан да қызықты, әрі сатып алу бағасына тұрарлық сапалы өнім ».[4]

1987 жылғы сәуірдегі басылымында Айдаһар (132 шығарылым), Джим Бамбра деп аталады Елестер «протондық пакеттермен жақсы рөл ойнауға және жылжымайтын мүліктің үлкен бөліктерін жоюға шақыратын жылдам әрекетті ойын». Бамбра сонымен қатар өндіріс құндылығына тәнті болып: «Өзінің сапалы компоненттерімен және жел жазу стилімен Елестер Ол жеңіл салмақ ережелері мен көңіл көтеруге баса назар аударғанын ұнатып, қорытынды жасады: «Кез-келген шламды тамшылап жіберетін жылдам, әсерлі ойын-сауық Елестер ойын фильмнің әзіл-оспағын жаңа биіктерге көтереді [бірнеше сағат бойы көңілді уақытты қамтамасыз ететін ұқыпты, қарапайым дизайн ».[5]

Джим Бамбра франшизаны 1990 жылдың қыркүйек айындағы шығарылымында қайта қарады Айдаһар (161-шығарылым) ол қарастырған кезде Ghostbusters International басылым. Бамбра жаңа басылым «ерекше ойынның дәмін сақтайды» деп атап өтті. Ол сондай-ақ көптеген жаңа ережелер болғанын атап өтті, бірақ «бұл жаңа ережелердің қажет болуы сіздің талғамыңызға байланысты. Мен [түпнұсқа] ойын сол күйінде жақсы жұмыс істеді деп ойладым». Ол «Жаңа ережелер өте жақсы жұмыс істейтін сияқты, сондықтан егер сіз ешқашан« арықтап »немесе протондармен жарылып кетудің қызығын көрмесеңіз, міне сіздің мүмкіндігіңіз бар».[6]

1996 жылғы наурыздағы басылымдағы ретроспективті шолуда Аркан, Джеймс Уоллис деп сұрады Елестер шынымен классик пе? Қазылар алқасының мүшелері мынаны ескереді: оның ашық жүйесі содан бері ойын дизайнына әсер етіп келеді Жұлдызды соғыстар, Shadowrun және Ақ қасқырға қарсы болды Қараңғылық әлемі серия. Мұның бәрі, және сіз әлі де Сигурни Уиверді тартып ала алатын жалғыз RPG ».[7] Сол жылы, оқырмандар арасында жүргізілген сауалнамада Аркан барлық уақыттағы ең танымал 50 рөлдік ойынды анықтау, Елестер 37-ші орынға ие болды. Журнал редакторы Пол Петтенгале былай деп түсіндірді: «Елестер статистиканың ақылға қонымсыз жиынтығы, дағдылар мен ұрыс жүргізудің жабайы тәсілі, тәжірибе алудың орнына сіз Брауни ұпайларын жинайсыз. Шынында да ақылды ».[8]

1999 жылы, Пирамида атты журнал Елестер бірі ретінде Мыңжылдықтың ең бағаланбаған ойындары. Редактор Скотт Харинг деп атап өтті Елестер «қолданған алғашқы RPG болды бассейн механик «және» ойын фильмдердің қызықты сезімдерін ұстап алу үшін керемет жұмыс жасады. «[9]

Елестер 2007 жылғы кітапқа енгізілген Хобби ойындары: 100 үздік. Джеймс Уоллис түсініктеме берді: «Ghostbusters: Өте көңілді рөлдік ойын бірегей және ержүрек таңқаларлық болып қалады, болуы керек және болмауы керек бүкіл жанрдың жарқын ізашары ».[10]

Марапаттар

1987 жылы Origins марапаттары, Елестер жеңді Х.Уэллс сыйлығы үшін 1986 жылғы үздік рольдік ойын ережелері.[11]

Пікірлер

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Питерсен Сэнди, Уиллис Линн және СТАФОРД Грег, Ghostbusters: Өте көңілді рөлдік ойын, West End Games, Нью-Йорк, 1986, ISBN  0-87431-043-1
  2. ^ Аноним. «Ghostbusters қайта қаралды», Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., қыркүйек 1989 ж.)
  3. ^ Роулэнд, Маркус (Шілде 1986). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (79): 4.
  4. ^ Пол, Терри (1987 ж. Ақпан - наурыз). «Кім ойнайды: аруақтар». Space Gamer / Fantasy Gamer. Әр түрлі таланттар, біріктірілген (77): 14.
  5. ^ Бамбра, Джим (Сәуір 1987). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR (#138): 10–12.
  6. ^ Бамбра, Джим (Қыркүйек 1990). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR (#161): 38.
  7. ^ Уоллис, Джеймс (Наурыз 1996). «Жіберулер». Аркан. Future Publishing (4): 20.
  8. ^ Pettengale, Paul (Рождество 1996). «Arcane ең үздік 50 рөлдік ойынның 1996 ойындарын ұсынады». Аркан. Future Publishing (14): 25–35.
  9. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Екінші көзқарас: Мыңжылдықтың ең ықпалды компаниясы және Мыңжылдықтың ең бағаланбаған ойыны». Пирамида (онлайн). Алынған 2008-02-16.
  10. ^ Уоллис, Джеймс (2007). «Ghostbusters». Жылы Төменірек, Джеймс (ред.). Хобби ойындары: 100 үздік. Жасыл Ронин баспасы. 134-137 бет. ISBN  978-1-932442-96-0.
  11. ^ «Чарльз С. Робертс / Х. Уэллс сыйлығының лауреаттары (1986)». Adventure Gaming, Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-08. Алынған 2007-10-16.

Әрі қарай оқу

  • Фарстад, Эррол. «Сыни хит» Полиэдр Newzine 35. (TSR, Inc., 1987).
  • Макранский, Барбара. «Егер сіздің хобби дүкеніңізде біртүрлі нәрсе болса» Шлюздер 2 том, No 5 (Gateways Publications, Inc., тамыз 1987).
  • Жесір (ақпан 1990). «Ghostbusters International». GamesMaster журналы. 2 (6): 20. Шолу

Сыртқы сілтемелер