Толық дроссель (1995 видео ойын) - Википедия - Full Throttle (1995 video game)

Толық дроссель
Full Throttle artwork.jpg
-Ның мұқабасы Толық дроссель, кейіпкер Бен бейнеленген
ӘзірлеушілерLucasArts[a]
Баспа (лар)LucasArts[a]
ДизайнерТим Шафер
Орындаушы (лар)Питер Чан
Жазушы (лар)
Композитор (лар)Питер МакКоннелл
ҚозғалтқышSCUMM
Платформа (лар)MS-DOS, Классикалық Mac OS, Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Xbox One
Босату
  • NA: 1995 жылғы 30 сәуір
  • WW: 2017 жылғы 18 сәуір (Қайта жасалды)
Жанр (лар)Графикалық приключение
Режим (дер)Бір ойыншы

Толық дроссель Бұл графикалық приключение видеоойын әзірлеген LucasArts және жобаланған Тим Шафер. Ойын 1995 жылы 30 сәуірде шығарылды MS-DOS, Microsoft Windows және Mac OS. Бұл Schafer-дің жобаның жетекшісі және бас жазушысы және дизайнері ретіндегі алғашқы ойыны болды, содан кейін LucasArts-тің басқа да атауларында жұмыс істеді Маймыл аралының құпиясы (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), және Шатыр күн (1993). Жақын арада болатын ойынның тарихы а. Көшбасшысы Беннен тұрады байкерлер тобы, кім жақтаулы сүйікті мотоцикл шығаратын монғолды өлтіргені үшін және өзінің және оның бандаларының аттарын өшіруге тырысады. A қалпына келтірілді ойынның нұсқасын әзірледі Екі есе жақсы өндіріс және 2017 жылдың сәуірінде шығарылды Microsoft Windows, PlayStation 4 және PlayStation Vita, кейінірек порттары бар iOS және жоспарланған Xbox One.

Толық дроссель бұл LucasArts-тың он бірінші шытырман оқиғалы ойыны және компанияның өз ішіндегі оныншы ойыны болды ойын қозғалтқышы, SCUMM. Бұл ұсынылған толық қозғалыс видеосы және LucasArts-ті қолдана отырып, әрекеттер тізбегі ЕСІЗ бұрын қолданылған анимациялық қозғалтқыш Жұлдыздар соғысы: бүлікшілерге шабуыл II: Жасырын империя. Бұл LucasArts үшін шығарылған алғашқы ойын болды Microsoft Windows және тек бірінші болып таратылатындар CD-ROM. Сондай-ақ, ол контекстті енгізді пирог мәзірі ол арқылы ойыншы заттармен және кейіпкерлермен өзара әрекеттесуді басқарады. Дәуірдің басқа компьютерлік ойындарынан айырмашылығы, олар көбінесе ішкі таланттарға сүйенді дауыспен әрекет ету, Толық дроссель негізінен кәсіби дауыстық актерлер қолданылады, оның ішінде Рой Конрад Бен ретінде, Марк Хэмилл жауыз Адриан Рипбургер ретінде, Гамильтон лагері егде жастағы Малкольм Корли және Кэт Суси Беннің одақтасы Морин ретінде. Бұл LucasArts лицензияланған музыканы қолданатын бірнеше ойындардың бірі болды Сан-Франциско -арея тау жынысы топ Өткен шакалдар.[1]

Геймплей

Бас кейіпкер Бен Моринмен алғашқы кездесуінде сөйлеседі. Диалог параметрлері экранның төменгі жағында ұсынылған.

Толық дроссель Бұл бір ойыншы видео ойын онда ойыншы. әрекеттерін басқарады ойыншы сипаты а-ны қолдану арқылы үшінші тұлға тұрғысынан меңзерді нұқыңыз интерфейс. Ойыншылар ойыншы кейіпкерін сахнаның кез-келген орнына апара алады, курсор белгілеген нысандармен әрекеттесе алады немесе көріністерді шыға берістер арқылы - көп көріністер үшін жаяу немесе кейіпкердің мотоциклі арқылы қалдырады, олардың екі түрі де өздерінің белгішесімен белгіленеді. Дәуірдің басқа LucasArts графикалық приключения ойындарындағы сияқты, диалог ойынның маңызды рөлін атқарады, әңгіме элементтері мен алға жылжуға қажетті ақпараттарды ұсынады, кейіпкерлерді жояды. Басқа кейіпкерлермен әңгімелесу кезінде бірнеше диалогтық таңдау ұсынылады. Ағымдағы таңдалған таңдау бөлектеліп, оны басқаннан кейін, ойнатқыш таңбасы таңдалған таңдауымен жауап береді. Дұрыс жауапты таңдау ойыншыға әңгімені алға жылжытуға және сайып келгенде көріністі алға жылжытуға мүмкіндік береді.[2]

LucasArts-тың алдыңғы графикалық приключениясынан кейін, Sam & Max Hit the Road (1993), олардың алдыңғы ойындарының орнына жаңа инвентаризация мен өзара әрекеттесу жүйесін енгізді, Толық дроссель енгізілген өзгерістер туралы нақтылауды жалғастырды Sam & Max Hit the Road: Бен өзара әрекеттесе алатын нысандар немесе таңбалар объектінің үстіне қойылған кезде курсор айқасқан айналасында пайда болатын қызыл квадратпен белгіленеді. Мұндай жағдайда, бақылауды ұстап тұру контекстті тудырады пирог мәзірі пайда болу - Беннің байкерлер тобының эмблемасында жасалған: бас сүйекпен жанып тұрған және етік пен қолғап қолмен жанатын шеңбер. Ойыншы курсорды эмблема элементтерінің үстіне апарады, содан кейін объектімен әр түрлі өзара әрекеттесу үшін тышқан батырмасын жібереді; мысалы, кейіпкермен сөйлесу үшін бас сүйектің аузын, затты қарау үшін оның көзін немесе затты алу, пайдалану немесе тарту үшін қолды таңдау. Экранның кез-келген жерін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы зерттеуге болатын немесе жинауға болатын объектілердің тізімдемесі шығады апарып тастады оларды тізімдегі басқа заттармен немесе көріністегі заттармен немесе кейіпкерлермен бірге пайдалану үшін.[2]

Сюжет

Соңғы отандық мотоцикл елдегі өндіруші - Corley Motors, оның негізін қалаушы және бас атқарушы директор, егде жастағы Малколм Корли (Гамильтон лагері ), а бағытында акционерлер оның вице-президенті Адриан Рипбургердің сүйемелдеуімен Корли фабрикасындағы кездесу (Марк Хэмилл ). Малкольм Рипбургердің компанияны тартып алмақшы болғанына күдіктенеді және Рипбургерді жалдау жоспарынан күдіктенеді байкерлер тобы олармен бірге жиналысқа міну. Малкольмнің лимузинін осындай бір банда - полекаттар басып озады және ол оларға бірден әсер етеді. Олармен а байкер-бар, ол тез олардың көшбасшысы Бенмен достасады (Рой Конрад ). Рипбургер Малькольмді кездесуге апару үшін полекаттарды жалдауды ұсынады, бірақ Бен бас тартқан кезде оны Рипбургердің флюки Болус нокаутқа жібереді (Джек Ангел ) және Нестор (Морис Ламарче ).

Бен полекаттардың Малкольмды алып жүруге азғырылғанын және олар үшін жолды ары қарай жасыру жоспарланып отырғанын біліп оянды. Ол қуып жетуге тырысады, бірақ оның мотоциклі саботажға ұшырады, нәтижесінде от құлады. Оны жас фотограф Миранда құтқарады (Пэт Мусик ) және Мелонвид қаласына апарды, онда оны Морин есімді механик емдейді (Кэт Суси ). Морин әкесінің оған мотоциклдер туралы қалай үйреткенін және Беннің велосипедін қажетті бөлшектерді алғаннан кейін жөндейтінін, күшейткіш оған да. Бен поляктарды а демалыс аймағы, бірақ тым кеш: Рипбургер Малкольмді өлтіреді және полекаттарға қылмыс жасайды. Миранда кісі өлтіруді фильмге түсіріп үлгерді, бірақ оның камерасын Болус тартып алды. Өлместен бұрын Малкольм Бенге Рипбургердің Corley Motors-ты басып алып, өндіріс жоспарын айтады шағын автобустар мотоцикл орнына. Ол Мориннің жасырын түрде өзінің заңсыз қызы екенін ашады және Бенді компанияны иемденуіне сендіруін өтінеді. Болус Моринді өлтіргісі келеді, бірақ ол оған тамшысын алады және фильмді Миранданың камерасынан алып шығады.

Полекаттар Малкольмді өлтіргені үшін түрмеге қамалғанда, Бен қашқын. Миранда оған өзінің фильмі туралы айтып береді және Бен сендіреді жартылай тіркеме жүргізуші Еммет оны және мотоциклін полиция жолынан өтіп, тастанды адамдарға өту үшін күзен Морин жасырынған ферма. Ол Эммет мотоциклін ұрлағанда, ол жерде қалып қояды жанармай желісі және Морин оның қосымша отынын ұрлайды. Эмметтің жүк көлігін Cavefish деп аталатын байкерлер тобы жарып жіберіп, Бен өтуі керек Пояхога шатқалындағы көпірді бұзады. Жанармай желісін ауыстырып, Полекаттардың бұрынғы жетекшісі Әкесі Торктан (Гамильтон лагері) кеңес алған Бен Нестор мен Болусты жеңіп, қарсылас байкер бандасының мүшелерімен шайқасу, жабдықты көтеру отынын және пандус сатып алу үшін шайқасты ол мотоциклін шатқалдың үстінен асыра алады.

Бен Моринді қарсыластардың қарсыластары тобының мүшесі болып табылатын Моринді Қарақұстың жасырынған жеріне орналастырады, жүк ұшақтары. Морин Беннің әкесін өлтірді және оны өлтіргелі жатыр деп санайды, бірақ Бен Малкольм онымен бөліскен жеке мәліметтерін ашады және Рипбургердің қанішер болғанын көрсететін Миранданың фильмін жасауға сендіреді. Бен акционерлер жиналысында Рипбургерді ашуды ұсынады, бірақ Рипбургер Бен мен Мориннің өлгеніне сенімді болғанға дейін кездесуді кейінге қалдырды. Бүркіттер Бен мен Мориннің өлімдерін жалғанға а енгізу арқылы жалған жасау жоспарын ойластырады қирату дерби Рипбургерге түсінікті болатын жалған сәйкестіктер бойынша. Олардың көліктері жарылуы үшін бұрмаланған, бірақ Бенді отқа төзімді костюм қорғайды және Мориннің машинасы оны стадионнан қауіпсіз шығарып жібереді. Жоспар жұмыс істейді және Болус пен Нестордың өліміне әкеліп соғады, ал Вульфаттар жеңімпаздың сыйлығын қайтарады: Малкольм мен Морин жасаған арнайы мотоцикл, онда Малкольм сейфіне жасырын рұқсат коды бар, онда Бен Малкольмнің жазбасын табады өсиет. Бен акционерлер жиналысы кезінде Рипбургерді Миранданың кісі өлтіру туралы фотосуреттерін проекциялау және Малкольмнің еркімен ойнау арқылы ашады, онда ол Corley Motors басшылығын Моринге қалдырады және Рипбургерді алаяқтық деп жариялайды.

Рипбургер жартылай тіркеме жүк көлігімен қашады, бірақ Бен мен Морин кетіп бара жатып, ол қайтадан пайда болады және оларды қоштасады. Бүркіттер өздерінің ұшпайтын жүк ұшағын айдап келеді, олар жүк көлігін Бен, Морин және Беннің велосипедтерімен бірге жинайды. Ұшақ пен жүк көлігі Пояхога шатқалының шетіне ілулі тұрғанда, Рипбургер қайтыс болады. Морин мен лашындар ұшақтан қашады, ал Бен оны соңғы секундта жүк көлігі жарылып, ол және ұшақ шатқалға түскен кезде артқы жүк есігінен велосипеді секіріп шығады. Байколлдың мүшелері Малкольмді жерлеу рәсіміне қатысады, сол кезде әкесі Торк а жеткізеді мадақтау. Морин Corley Motors-ті алады, ал Бен күн батқанға дейін мініп кетеді.

Даму

Туралы түсінік Толық дроссель 1993 жылы LucasArts-тың алдыңғы шытырман оқиғалы ойынынан кейін пайда болды Шатыр күн.[2] Компания жанрды жандандыратын ойын құрғысы келді,[3] және LucasArts-қа коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болған сияқты алдыңғы жобаларына қарағанда үлкен қаржылық табыс ұсына алады Маймыл аралы серия.[4] LucasArts өз дизайнерлерін шақыра отырып, оларға бұл идеяны білдірді және қызметкерлерді ойын үшін ықтимал тұжырымдамалық жолдар ұсынуға шақырды.[3] Компания арнайы сұрады Шатыр күн бірлескен дизайнерлер Тим Шафер және Дэйв Гроссман ұсыну жобалық құжат екеуі кейін дамытуды жоспарлаған ойындар.[2] LucasArts-тің өтініші бойынша Шафер мен Гроссман болашақ үшінші жазбаларды ұсыну үшін ынтымақтастық жасады Маймыл аралы және Maniac Mansion серия.[2] Алайда, Шафер жобаны өзі басқаруға дайын болды,[5] және ол сол жазда Гроссманнан бөлек тұжырымдамалар жасай бастады.[2][6] Толық дроссель Шафер LucasArts-қа ұсынған бес тұжырымдаманың бірі болды;[4] Шафердің айтуынша, ол «тыңшылар ойыны үшін алаң шығарды, Өлі күн ойыны, және байкер ойыны »кейінірек дамыды Толық дроссель.[7] Кейінірек Шафер басшылықтың алғашқы қадамды «жек көретінін» айтты, бірақ ол дизайнын қайта қарап, оны үлкен жетістікке ауыстырды.[8] Жиек «бұл Шафердің хит болатындығына сендіруіне сай жасыл түсті» деп хабарлады, өйткені оның кейіпкері мен тұжырымдамасы компанияның бұрынғы приключенияларына қарағанда «коммерциялық» екенін сезді.[4]

Шафердің айтуынша, ол идеяны өзі ұсынған Толық дроссель саяхатшының анда өткізген уақыт туралы ертегілерін тыңдау кезінде Аляска байкер-бар. Тыңдап отырып, оның ойына «байкерлер қандай да бір ұқсастықтар келеді қарақшылар - бұл адамдардың көпшілігінде терезесі жоқ, бірақ оның өзіндік ережелері бар басқа мәдениеттер сияқты «және қиял-ғажайып жағдайға балама нұсқаны ұсынуы мүмкін. Сондықтан ол байкер мәдениетін зерттеуді оқудан бастады Томпсон Келіңіздер Тозақтың періштелері: заңсыз мотоцикл топтарының оғаш және қорқынышты дастаны.[2] Бастапқыда ойын интерактивті реттілікті ұсынған болар еді, онда Бен а өтеді пейоте - галлюциногендік сапар. Бұл сайып келгенде ойыннан алынып тасталды, өйткені әзірлеушілер оны баспагермен «жұмыс жасау» үшін ала алмады. Тұжырымдама ақыр соңында негіз болды Психонавттар.[9] Шафер LucasArts басшылығының реакциясын «» Сізге осыны жазғаныңызға сенгенімізге сене алмаймыз «деп еске алады.» «Олар оны жек көрді» деді ол.[8] Гамасутраға берген сұхбатында Шафер ойынның байкер эстетикасы қиялға шақыру екенін мәлімдеді. Ол команда «ойыншының байкер болуға деген құпия тілегіне байланысты екенін айтты: үлкен, қатал, салқын. Үлкен шошқа мініп ...»[10] Ойынның басталуында ол жиі а деп қателесетінін атап өтті кейінгі ақырзаман дегенмен, ол бұл жағдайдың біздікінен гөрі қаңырап қалған балама әлем екенін түсіндірді. «Бұл ешқашан соғыстан кейін немесе сол сияқты болуы керек еді».[2]

Арналған CD-ROM бюджеті 1,5 миллион доллар,[11] Толық дроссель бірінші кезекте LucasArts-пен жұмыс істеді SCUMM қозғалтқыш, дегенмен компанияның элементтері ЕСІЗ бұрын қолданылған анимациялық қозғалтқыш Жұлдыздар соғысы: бүлікшілерге шабуыл II: Жасырын империя, сондай-ақ жақсартуға мүмкіндік беру үшін іске асырылды толық қозғалыс видеосы (FMV).[8] Ойында толығымен айтылған диалог ұсынылды, толық қозғалыс видеосы, және сандық аудио-саундтрек. Жоба жетекшісі Шафер сонымен қатар ойынның жазушысы және дизайнері болды. Толық дроссель Осылайша Шаферді «Мен бәрін 30-ға жуық адаммен өз күшіммен жасадым» деп айтуға жетелейтін Шафердің алғашқы «жеке» жобасы деп атады.[12] Өндіріс бір жарым жылға созылды, оны Шафер дәуір үшін «жынды» деп санады.[13]

Толық дроссель сияқты бірнеше дауысты актерлік шебер мамандар жұмыс істеді Рой Конрад, Кэт Суси, Морис Ламарче, MacNeille, Гамильтон лагері, Стивен Джей Блум және Марк Хэмилл. Толық дроссель негізінен жұмыс істейтін алғашқы компьютерлік ойын болды SAG - ішкі талантқа емес, тіркелген кәсіби дауыстық актерлер, сонымен қатар бірнеше лицензияланған музыканы ұсынды. Шафер Конрадтың дауысы «Бен Троттлді сүйкімді кейіпкер етудің орасан зор бөлігі» деп мәлімдеді.[8] Бұл LucasArts ойындарының сыртынан жазылған музыканы қолданатын бірнеше ойындарының бірі болды Өткен шакалдар. Олардың альбомынан белгілі тректер, Таңдау үшін сүйек, ойында көрсетілген.[2]

Босату

Толық дроссель 1995 жылы 30 сәуірде шығарылды.[14] Шығарылымында LucasArts приключения ойындары шамамен 100000 дана сатуға бағытталған; Толық дроссель миллионнан астам дананы сату арқылы осы белгіні бұзды.[15][16] Сәйкес Жиек, бұл санға жеткен алғашқы LucasArts шытырман оқиғасы болды.[4]

Қабылдау

Толық дроссель (1995)
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic86/100[14]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Adventure Gamers4/5 жұлдыз[17]
AllGame8/10[14]
CGW4,5 / 5 жұлдыз[18]
GameSpot8.7/10[19]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[20]
PC Gamer (АҚШ)90%[21]
PC журналы3/4 жұлдыз[22]
Macworld4/5 жұлдыз[23]
MacUser4,5 / 5 жұлдыз[24]
ДК ойындарыA-[25]
Марапаттау
БасылымМарапаттау
ДК ойындарыАйдың ойыны[25]

Жиынтық шолудың веб-сайтында Metacritic ойын жалпы оң пікірлерге ие болды,[14] және уақыт өте келе а табынушылық классикалық шытырман оқиғалы ойындар арасында.[26] Сыншылар әдетте ойынның анимациясын, дауыстық актерлік ойын мен саундтректі жоғары бағалады, бірақ көптеген шолушылар ойын тым қысқа деп санайды.[20][21][22]

A Келесі ұрпақ шолушы қоңырау шалды Толық дроссель «Mac ойынына арналған ойын түрі» және «сіз жексұрын болсаңыз да, көруге болатын үлкен қуаныш» Маймыл аралы Футуристік жағдайға, «кик-бук» саундтрегіне, керемет дауыстық актерлікке, әзілге және жалпы кинематографиялық презентацияға сілтеме жасай отырып, шолушы бес жұлдыздың төртеуін берді.[20] Толық дроссель кейінірек жеңді Компьютерлік ойындар әлемі'1995 жылғы оқырмандардың таңдауы «Жылдың шытырман оқиғалы ойыны» сыйлығы, бірақ ол редакторлар қатарына ұсынылмаған.[27] PC Gamer 'Сондай-ақ, Стив Пул ойынның дыбысталуын жоғары бағалап, The Gone Jackals музыкасының қосылуын және жоғары мадақтау нүктесі ретінде әрекет ететін кәсіби дауысты алға тартты. Пул жұмбақтардың кейде өте қарапайым болуы мүмкін екендігіне назар аударды, олар «В тармағында қолдануға А затын табу» эстетикасымен.[21] Ойынның ұзақтығын түсіндіре отырып, ол қысқа болғанымен, «бұл ұзаққа созылатын бір жабайы серуен» екенін атап өтті.[21] Бернард Х. Йи PC журналы шолуда осындай ойлар болды. Ол да ойынның қысқа екенін сезді, бірақ ойынның мультфильмге ұқсас анимациясы мен көрнекіліктерін, дауыстық актерлік және саундтректерді мақтады. Ол кейбір шытырман оқиғалы ойыншылардың «экшн-аркада жекпе-жектерінің тізбегіне жүгінуі немесе ұзақ баяндау тізбегіне шағымдануы» мүмкін екенін, бірақ ойын «әсерлі және назар аударарлық» деп санайтынын атап өтті.[22] PC Gamer US's редакторлары кейінірек ойынды «Музыкалық партитурадағы ерекше жетістік» сыйлығымен марапаттады және бұл «әлемге әр ойынның жақсы музыкалық партиядан үлкен пайда әкелетіндігін көрсетті» деп сендірді. Редакторлар ұсынды Толық дроссель 1995 жылғы «Үздік приключения ойыны» ретінде, ұтылғанымен Бивис пен виртуалды ақымақтықтың басы.[28]

Чарльз Ардай Компьютерлік ойындар әлемі жұмбақтар дәуірдің ұқсас ойындарымен салыстырғанда жеткілікті қиын емес екенін сезді. Ол бұл өте күрделі және қиын басқатырғыштармен ойнай алмайтын ойыншылар үшін «идеалды стартер ойыны» екенін атап өтті.[18] Ардай приключения жанрында тәжірибесі бар ойыншылар ойынға «жоғары интерактивті фильм» ретінде қарап, ләззат ала алады деп мәлімдеді.[18] Macworld Том Негрино пирогтардың жаңа мәзір жүйесі дәстүрлі шытырман оқиғалы ойын интерфейсіне сергітетін өзгеріс болды деп ойлады. А-ның жетіспеушілігіне жоғары баға берді ойын аяқталды реттілігі және кез-келген уақытта ойнатқыш кезектіліктің сәтсіздігін қалпына келтіретінін атап өтті. Ол әрі қарай ойынның жазылуына, дауыстық актерлік ойынға және саундтрекке жоғары баға берді.[23] Арналған шолуда GameSpot Джеффри Адам қоңырау шалды Толық дроссель «LucasArts-тің керемет графикалық шытырман оқиғалы туындысы».[19] Адам шолуда екі кемшілікті атап өтті. Біріншісі - қарсылас банданың мүшелерімен мотоциклдегі іс-қимылдар тізбегі кезінде, онда ол тіпті шексіз талпыныстарды ескере отырып, тітіркендіргіш жауаптарға тым көп сүйенетіндігін атап өтті. Адам екінші көңілін қалдырды: ол кейде өзіме іздеу табамын деп экранның барлық аймақтарын кездейсоқ басуға жүгінгенін сезді. Ол бұл әдіс ойыншыларға дедуктивті ойлауды қолдануға мүмкіндік бермейтінін сезді.[19]

Ойынның әзілі жоғары бағаланды PC Gamer'Стив Пул көптеген LucasFilm және басқа да мәдени сілтемелер үшін. Нақтырақ айтқанда, ол екеуін келтірді Жұлдызды соғыстар ойындағы сілтемелер. Біріншісі - дербидің бұзылу дәйектілігі кезінде, онда қарсылас драйверге ұқсайды Джордж Лукас. Екіншісі - Бен репортермен, Мирандамен сөйлесіп жатқан көрініс кезінде. Ол «маған көмектес, Бен, сен менің жалғыз үмітімсің!» Дейді Лея ханшайымы диалог Оби-Ван Кеноби бастап Жұлдыздар соғысы: жаңа үміт. Пул тапқан басқа сілтемелер 1964 жылғы фильмге қатысты болды Доктор Странджелов және 1993 LucasArts шытырман оқиғалы ойыны Sam & Max Hit the Road.[21]

Entertainment Weekly ойынға B + беріп, саундтректі және юморды мақтады.[1]

Толық дроссель екінші орын алған финалист болды Компьютерлік ойындарды шолу'1995 ж. «Жылдың шытырман оқиғалы ойыны» сыйлығы Миссия өте маңызды. Редакторлар «мұнда керемет графика, анимация және дауыстық жұмыс болды, оқиға да жақсы болды» деп атап өтті.[29] Бұл сондай-ақ финалист болды MacUser'1995 жылғы ең үздік стратегиялық ойын үшін сыйлық Сіз Джек туралы білмейсіз.[30]

Мұра

Күші жойылды

2000 жылдың көктемінде LucasArts өндірісін бастады Толық дроссель: қайтару, сюжеттік желіні жалғастырудың ресми жалғасы Толық дроссель.[31] Ол кезде Тим Шафер компаниядан кетіп қалғандықтан, Ларри Ахерн, кім түпнұсқа ойын әзірлеуге қатысқан, жобаның жетекшісі болып тағайындалды және Билл Тиллер, көркемдік жетекші. Оқиға Беннің «ірі корпорацияның» және жергілікті губернатордың барлық асфальтталған тас жолдарды қалқыма төсеніштермен ауыстыру жоспарын бұзу, байкерлер мен жүкшілердің дәстүрлі жерін тонау жөніндегі әрекеттеріне бағытталған болар еді. Ойынның бірінші жартысында Бен қазіргі уақытта теңіз шыбындарына қарсы митингіге жетекшілік етіп отырған Торк-Атаға жасалған қастандықтың алдын алып, содан кейін «табанды жасырын репортер әйелмен» топтасып, жауыз губернаторды құлатады. Тиллердің пікірінше, Қайтару «алғашқы ойынның сезімін әлі де кеңейтетін болды орта ".[26] Бастапқы кезеңдерде жоба LucasArts-тың басқа жұмысшыларынан оң пікірлер алды, бірақ Тиллердің айтуынша, ол өндіріс тобы мен менеджмент ішіндегі «ерекше ықпалды адам» арасындағы ойын стиліндегі келіспеушіліктердің кесірінен бұзылды, нәтижесінде серия пайда болды. «қателіктер» туралы. Өндіріс 2000 жылдың қарашасында тоқтады, ол кезде деңгейлердің 25% және өндіріске дейінгі өнердің 40% -ы аяқталды. LucasArts ешқашан ойынды тоқтатуға қатысты ресми мәлімдеме таратпады.[26] Ахерн де, Тиллер де LucasArts-тен 2001 жылы, кейін кетті Қайтару күші жойылды.

2002 жылдың ортасында LucasArts жариялады Толық дроссель: Тозақ дөңгелектерде Windows үшін және серияда бірінші рет, PlayStation 2 және Xbox. Ойын болуы керек экшн-шытырман оқиға, шытырманнан гөрі іс-әрекетке және жекпе-жекке көп көңіл бөлінеді, өйткені дизайнерлер ойынның біріншісіне қарағанда физикалық сезінуін қалаған.[32] Дөңгелектердегі тозақ жолдары жұмбақ түрде қираған Беннің «ескі табанында» Эль-Надаға орнатылған болар еді. Бен мұның артында ойынға енгізілген жаңа бандалардың бірі Hound Dogs тұр деп санайды, бірақ көп ұзамай одан да қатерлі әрі өлтіргіш сюжетті ашады. Әкесі Торк және Моринмен бірге ол атаусыздардың алдын-алуға болар еді жауыз жоспары және «ашық жол бостандығын» қорғады.[26] Шон Кларк жобаның жетекшісі деп аталды Дөңгелектердегі тозақ және даму 2003 жылдың аяғына дейін кенеттен жойылғанға дейін біртіндеп алға жылжыды. Бұған бірнеше ай қалғанда E3 2003 ж, а ойнатылатын демо көрсетілді және а тизер LucasArts шығарды.[33] Саймон Джефери (сол кезде LucasArts президенті) «Біз көптеген жанкүйерлердің көңілін қалдырғымыз келмейді Толық дроссель, және біз бәрінен бұрын сапалы ойын тәжірибесін ұсынуға қаншалықты берілгендігімізді бәрі де түсінеді деп үміттенеміз »деп ресми баспасөз хабарламасында. графика уақыттың басқа 3D экшн приключениямен салыстырғанда және Тим Шафер оны болдырмаудың мүмкін себептері ретінде жобаға қатысудың болмауы.[26] Қосымша, Рой Конрад, Бен үшін түпнұсқа актер, 2002 жылы қайтыс болды.[34]

Сыншылар жаңа сиквелдерді әзірлеуді қарастырды Толық дроссель екіталай. LucasArts-тің қызығушылығы кейінгі жылдары шытырман оқиғалы жанрдан ауысты және екі сиквелдің жасалмауы, мүмкін, үшіншісінің пайда болуына кедергі болды. Сондай-ақ, түпнұсқамен айналысқан барлық дерлік әзірлеушілер Толық дроссель 1995 жылдан бастап LucasArts-тен кетті.[26] LucasArts барлық ішкі дамуын 2013 жылы, бас компанияларынан кейін, тоқтатты Lucasfilm сатып алған Уолт Дисней компаниясы.[35] Ремастердегі жұмысты талқылайтын 2017 жылғы сұхбатта Шафер өзінің тарихын сезінетінін айтты Толық дроссель ойынмен толықтай аяқталды және оның жалғасын өзі құруды көздемейді.[15]

Қайта жасалды

Римастерленген нұсқасы Толық дроссель, деп аталған Толық дроссель қалпына келтірілді, Шафер жасаған Екі есе жақсы өндіріс босату үшін Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 және PlayStation Vita. Қайта қалпына келтіру туралы 2015 жылдың 5 желтоқсанында жарияланып, 2017 жылдың 18 сәуірінде шығарылды.[36] Ұнайды Шатырдың қайта жасалған күні және Грим Фанданго қайта құрылды, қайта қалпына келтірілген нұсқасы Толық дроссель жаңартылған графика мен дыбысты, жақсартылған басқару элементтерін және әзірлеуші ​​түсініктемесін қамтиды.[37] Дәл сол сияқты, ойын ойыншыға бастапқы графика мен дыбысты қайта қалпына келтірілген нұсқалармен ауыстыруға мүмкіндік береді.[38][39][40][41]

Ойында түпнұсқа жазбалардан алынған дауыстық актерлердің диалогі қолданылады, Шафер Конрадтың дауысын «ауыстырылмас» деп атайды. Ремастерленген нұсқасының премьерасы 2017 жылы өтті Ойын жасаушылар конференциясы Мұнда Шафер толық ойынға кірмеген жазылған сызықтарды қамтыған журнал демонстрациясын қайта құруды ұсынды.[42] Шафер жанкүйерлердің сынға алғанын айтты Толық дроссель'Осы уақыттағы басқа LucasArts ойындарымен салыстырғанда шамамен сегіз сағатқа созылатын қысқа уақыт, ол 40 сағатқа созылуы мүмкін. Алайда, ол ремастерде жұмыс істеген сайын, ойыншылардың үміті өзгерді және ол мұны сезді Толық дроссель 2017 жылы оны басқа жылтыр, қысқа ойындармен салыстыра отырып, әлдеқайда жақсы болар еді Ішінде.[15]

Порты Xbox One 2020 жылдың 29 қазанында шығарылды.[43]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Толық дроссель». EW.com. Алынған 4 қараша, 2018.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен «Тим Шафер» Толық дроссельді ойнайды «1 бөлім». Екі есе керемет приключение!. Екі есе жақсы өндіріс. 2012 жылғы 5 қазан. Алынған 18 қаңтар, 2016.
  3. ^ а б Стил, Джейк (жүргізуші) (28 сәуір 2005). «Тим Шафер». Белгішелер. 5004 серия G4TV. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 8 қарашада.
  4. ^ а б в г. Қызметкерлер (тамыз 2009). «Шындықтың шебері». Жиек. Біріккен Корольдігі: Future Publishing (204): 82–87.
  5. ^ «Тим Шафермен бірге орындықта». Ретро ойыншы. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз (22): 40. 2006 жылғы 2 наурыз. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  6. ^ Ashburn, Jo (наурыз 1995). «Толық дроссель жасау». Толық дроссельдің ресми ойыншысы туралы нұсқаулық. Infotainment World Inc. б. 222. ISBN  1-57280-023-2.
  7. ^ Боке, Ингмар (7 сәуір, 2017). «Тим Шафер - Қос айыппұл: сұхбат». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 20 шілде 2017 ж.
  8. ^ а б в г. Смит, Роб (2008). Rogue Leaders: LucasArts туралы әңгіме. Шежірелік кітаптар. ISBN  0-8118-6184-8.
  9. ^ Голдштейн, Хилари (3 ақпан, 2005). «Тим Шафер: Адам және оның сақалы». Yahoo! Видео Ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 7 ақпанда. Алынған 1 желтоқсан, 2007.
  10. ^ Сальцман, Марк (15.03.2002). «Ойын дизайны: данышпандардың құпиялары - кейіпкерлер құру, сюжеттік кесте және дизайнерлік құжаттар». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 24 ақпанда. Алынған 23 ақпан, 2017.
  11. ^ Даттон, Фред (10 ақпан, 2012). «Екі есе керемет шытырман оқиғалар бюджет күнінен өтеді». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 14 наурызда. Алынған 10 ақпан, 2012.
  12. ^ «75 қуатты ойыншы». Келесі ұрпақ. Медианы елестетіп көріңіз (11): 53. қараша 1995 ж.
  13. ^ Қызметкерлер құрамы. «Данышпандар ойында; найзағай жаз». Playboy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 24 қазанда.
  14. ^ а б в г. «Толық дроссельдік сыни пікірлер». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 4 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2017.
  15. ^ а б в Македонски, Бретт (2017 ж. 1 наурыз). «Кейбір жолдармен Тим Шафердің толық дросселі 2017 жылы 1995 жылға қарағанда жақсы сәйкес келеді». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2017.
  16. ^ «Тим Шафермен сұхбат». Жиек. Тамыз 2009. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 шілдеде. Алынған 2 шілде, 2015.
  17. ^ Лаурия, Доминик (19 мамыр 2002). «Толық дроссельді шолу». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 27 қазанда. Алынған 23 ақпан, 2017.
  18. ^ а б в Ардай, Чарльз (1995 ж. Тамыз). «Hawg Heaven». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 80.
  19. ^ а б в Адам, Джеффри (1996 ж. 1 мамыр). «Толық дроссельді шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 наурызда. Алынған 23 ақпан, 2017.
  20. ^ а б в «Толық дроссель». Келесі ұрпақ. Медианы елестетіп көріңіз (12): 195. желтоқсан 1995.
  21. ^ а б в г. e Пул, Стив (1995 ж. Тамыз). «Толық дроссельді шолу». PC Gamer. б. 80.
  22. ^ а б в Ии, Бернард Х (21 қараша, 1998). «Шытырман оқиғалы назар - толық дроссель». PC журналы. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 17 сәуірде. Алынған 2 наурыз, 2017.
  23. ^ а б Негрино, Том (қаңтар 1996). «Толық дроссельді шолу». Macworld. Архивтелген түпнұсқа 6 ақпан 1997 ж. Алынған 2 наурыз, 2017.
  24. ^ ЛеВитус, Боб (наурыз 1996). «Ойын бөлмесі». MacUser. Архивтелген түпнұсқа 21 ақпан 2001 ж. Алынған 22 желтоқсан, 2019.
  25. ^ а б Раймо, Рик (1995 ж. Тамыз). "Толық дроссель". ДК ойындары. Архивтелген түпнұсқа 1996 жылы 18 қазанда. Алынған 22 желтоқсан, 2019.
  26. ^ а б в г. e f Ратлифф, Маршалл; Джонг, Филипп (26 тамыз, 2008). «Көтерілуі мен құлдырауы Толық дроссель: Билл Тиллермен әңгіме ». Adventure Classing Gaming. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 28 ақпанда. Алынған 1 қыркүйек, 2008.
  27. ^ Қызметкерлер (маусым 1996). «Компьютерлік ойын әлемі 1996 Премьер-марапаттары». Компьютерлік ойындар әлемі (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  28. ^ Редакторлары PC Gamer (Наурыз 1996). «Жылдың үздік ойындары». PC Gamer US. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  29. ^ Қызметкерлер (сәуір 1996). "CGR'шолу жылы ». Компьютерлік ойындарды шолу. Архивтелген түпнұсқа 1996 жылы 18 қазанда. Алынған 22 желтоқсан, 2019.
  30. ^ Мыслевски, Рик; Редакторлары MacUser (Наурыз 1996). «Он бірінші жыл сайынғы редакторлардың таңдауы». MacUser. 12 (3): 85–91.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  31. ^ Tiller, Bill (4 шілде 2006). «Билл Тиллермен сұхбат - Вампир туралы оқиға». Adventure Advocate (Сұхбат). Сұхбаттасқан Эллесар; Fallen_Angel; qrious. Архивтелген түпнұсқа 12 шілде 2006 ж. Алынған 6 шілде, 2006.
  32. ^ «Империя соққыға жығылды - LucasArts және өлім оқиғалары ойындары - ойындар TM - Ресми сайт». 2010 жылғы 8 сәуір. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 10 сәуірде.
  33. ^ «Full Throttle: Hell on Wheels E3 2003 трейлері». LucasArts. 2003 жылғы 14 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 сәуір 2017 ж. Алынған 24 ақпан, 2017.
  34. ^ «Рой Конрад». Интернет фильмдер базасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 14 қаңтарда. Алынған 18 қыркүйек, 2008.
  35. ^ «RIP LucasArts: Discon Shutters ойындарын Iconic студиясында дамыту». Huffington Post. 4 сәуір, 2013. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 27 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2013.
  36. ^ Бакли, Шон (2017 жылғы 14 наурыз). "'Толық дроссель қалпына келтірілген 'осы сәуірде жолды жыртып тастайды'. Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 наурызда. Алынған 14 наурыз, 2017.
  37. ^ Епископ, Сэм (13 қазан, 2016). «Толық дроссель тобы ремастерге түсініктеме жазу үшін қайта қосылды». Гамереактор. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 ақпанда. Алынған 24 ақпан, 2017.
  38. ^ «2017 жылы PS4, Vita және PC-ге толық дроссель қайта қалпына келтірілді». Eurogamer. 2015 жылғы 2 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 ақпанда. Алынған 29 қаңтар, 2016.
  39. ^ Д'Оразио, Данте (2015 жылғы 5 желтоқсан). «LucasArts классикалық толық дроссель PS4 пен PS Vita-да қалпына келтіріледі». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 желтоқсанда. Алынған 5 желтоқсан, 2015.
  40. ^ Тач, Дэйв (2015 жылғы 5 желтоқсан). «PS4 және Vita-ға келетін толық дроссель қайта жаңартылды (жаңарту)». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7 желтоқсан 2015 ж. Алынған 5 желтоқсан, 2015.
  41. ^ МакВертор, Майкл (2016 жылғы 2 желтоқсан). «Міне, толық дроссельді қайта құруға алғашқы көзқарасымыз». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылдың 3 желтоқсанында. Алынған 2 желтоқсан, 2016.
  42. ^ Бакли, Шон (3 наурыз, 2017). «Неге Тим Шафер өзінің классикалық ойындарын жаңарта береді». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 3 наурызда. Алынған 3 наурыз, 2017.
  43. ^ Македонски, Бретт (13 мамыр 2020). «Grim Fandango, Full Throttle және Tentacle Day, сайып келгенде, PS4 консолінің эксклюзивтілігін биыл бұзады». Деструктоид. Алынған 13 мамыр, 2020.

Ескертулер

  1. ^ а б Ремастерленген нұсқасын әзірледі және жариялады Екі есе жақсы өндіріс.

Сыртқы сілтемелер