Маймыл аралының құпиясы - The Secret of Monkey Island

Маймыл аралының құпиясы
Джунгли сахнасы, үлкен бас сүйегі және теңіздегі кеме монтажының алдында қылышпен қарақшылар тобын бейнелейтін тік бұрышты тік қораптың көркем туындылары. Жоғарғы бөлігінде «Маймылдар аралының құпиясы: Рон Гилберттің графикалық приключениясы» жазылған.
Стив Пурселл Кавер-артында бастапқы кейіпкерлер бейнеленген Гайбруш Трипвуд және Элейн Марли, сонымен қатар бірнеше көмекші кейіпкерлер.
ӘзірлеушілерLucasfilm ойындары
Баспа (лар)
Бағдарламалық жасақтама құралдары (CD)
Директор (лар)Рон Гилберт
Өндіруші (лер)Грег Хаммонд
Дизайнер
Орындаушы (лар)Стив Пурселл
Марк Феррари
Майк Эберт
Мартин Кэмерон
Жазушы (лар)
  • Рон Гилберт
  • Дэйв Гроссман
  • Тим Шафер
Композитор (лар)
СерияМаймыл аралы
ҚозғалтқышSCUMM
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Графикалық приключение
Режим (дер)Бір ойыншы

Маймыл аралының құпиясы бұл 1990 жыл батырманы шерту және шерту графикалық ойын-сауық ойыны әзірлеген және жариялаған Lucasfilm ойындары. Бұл ойдан шығарылған нұсқада орын алады Кариб теңізі кезінде қарақшылық дәуір. Ойыншы рөлін алады Гайбруш Трипвуд, қарақшы болуды армандайтын және жұмбақ шешу барысында ойдан шығарылған аралдарды зерттейтін жас жігіт.

Ойынды 1988 жылы Lucasfilm қызметкері ойлап тапқан Рон Гилберт, оны кім жасады? Тим Шафер және Дэйв Гроссман. Гильберттің қазіргі заманғы шытырман оқиғалар атауларына деген реніштері оны осы атақты жасауға итермеледі ойыншы сипаты Бұл өлім іс жүзінде мүмкін емес, бұл геймплей ойынды барлауға бағыттады дегенді білдіреді. Атмосфера атмосфераға негізделген Кариб теңізінің қарақшылары саябаққа саяхат. Маймыл аралының құпиясы бірге салынған бесінші ойын болды SCUMM пайдаланушыға ыңғайлы интерфейсті қосу үшін қатты өзгертілген қозғалтқыш.

Ойынның алғашқы шығарылымдары көшіруден қорғаумен келді. «Dial-a-Pirate» деп аталатын картон дөңгелегі берілді, ал ойыншы экранда көрсетілген қарақшыны дөңгелектің дөңгелегімен сәйкестендіруі керек.[4]

Сыншылар мақтады Маймыл аралының құпиясы оның әзілі, аудиовизуалды және геймплейі үшін. Бірнеше жарияланымдар оны барлық уақыттағы ең керемет бейне ойындардың қатарына қосады.[5] Ойын бірнеше жалғасын тудырды, олар жиынтық ретінде белгілі Маймыл аралы серия. Сиквелдің дамуына Гилберт, Шафер және Гроссман да жетекшілік етті Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.[6] LucasArts а қайта жасау 2009 жылы түпнұсқасы, оны ойын прессі жақсы қабылдады.

Геймплей

Маймыл аралының құпиясы Бұл 2D шытырман оқиғалы ойын а-дан ойнады үшінші тұлғаның перспективасы. А арқылы батырмасын басыңыз интерфейс, ойыншы кейіпкер Гайбруш Трипвудты ойын әлемі бойынша басқарады және кейіпкерлермен сөйлесу үшін «сөйлесу» және командалар арасындағы заттарды жинау үшін «алу» сияқты он екі етістіктің командаларын (тоғызы жаңа нұсқаларда) таңдау арқылы қоршаған ортамен өзара әрекеттеседі. басқатырғыштарды ойдағыдай шешу үшін әлемдегі нысандар[7] Басқа кейіпкерлермен сөйлесу кезінде ойыншы а-да көрсетілген тақырыптарды таңдай алады сұхбат ағашы; ойын мұндай жүйені алғашқылардың бірі болып табылады.[8] Ойындағы әрекетті жиі тоқтатады сценарийлер.[9] Басқалар сияқты LucasArts шытырман оқиғалы ойындары, Маймыл аралының құпиясы ойыншы кейіпкерінің өлімін мүмкін емес ететін дизайн философиясымен ерекшеленеді (Гайбруш су астында он минуттан артық тұрса, суға батып кетеді).[10]

Сюжет

Есімді жас Гайбруш Трипвуд қарақшы болғысы келетін ойдан шығарылған Меле аралына келеді. Ол аралдағы қарақшылардың басшыларын іздейді, олар оған қарақшы болу үшін үш сынақты қойды: жеңіске жету қылышпен айқасу Карлаға, аралдың тұрақты семсер шебері, жерленген қазынаны табу және губернатордың сарайынан құнды пұт ұрлау.[11] Бұл ізденістер Гайбрушты бүкіл аралға алып барады, ол жерде елес қарақшысы туралы әңгімелер естіледі ЛеЧак, ол, бәлкім, жұмбақ Маймыл аралына жасаған экспедицияда қайтыс болды, бұл губернатордың сүйіспеншілігіне ие болу үшін жасалған әрекет Элейн Марли.[11] Гайбруш бірнеше қызықты кейіпкерлермен кездеседі, оның ішінде жергілікті вуду священкасы, Стан пайдаланылған қайық сатушысы, Карла қылыш шебері, Отис есімді тұтқын және қолдары ілгектермен ауыстырылған Митхук.

Гайбруш сонымен бірге губернатормен кездесіп, оны бірден ұрып тастайды және ол көп ұзамай жауап қайтарады. Алайда, ол алдына қойылған міндеттерді орындай отырып, аралға ЛеЧак пен оның өлмеген экипажы шабуыл жасайды, олар Элейнді ұрлап әкетіп, содан кейін олардың Маймыл аралындағы жасырын паналарына шегінеді.[11] Гайбруш оны құтқаруды өзіне алады, кеме сатып алып, Карла, Отис және Мифукты жалданған аралға сапарға шығар алдында экипаж ретінде жалдайды. Гайбруш Маймыл аралына жеткенде, оның ауылын тапты жегіштер Герман Тісшығармен дауда, жыртық серпу сол жерде қызыл күрең. Ол олардың жанжалын шешеді, содан кейін адам жегіштер үшін ЛеЧак кемесінен сиқырлы «вуду тамырын» қалпына келтіреді, олар оны селцер бөтелкесі елестерді жоя алатын «вуду тамырының эликсирі».[11]

Гайбруш эликсирмен бірге ЛеЧактың кемесіне оралғанда, ЛеЧуктың Мэлий аралына шіркеуде Элейнге үйлену үшін оралғанын біледі. Ол тез арада Мэли аралына оралып, үйлену тойын өткізеді, тек Элейннің қашып құтылу жоспарын бұзады; бұл процесте ол эликсирді жоғалтады.[11] Енді ашуланған ЛеЧакпен бетпе-бет келген Гайбрушты аралдағы шайқаста елес қарақшы айуандықпен ұрады. Ақырында, шайқас аралдың кеме эмпориумына келеді, онда Гайбруш бөтелке табады тамыр сырасы. Сусынды жоғалған эликсирге ауыстырып, ол елес пиратын жойып, ЛеЧакты шашыратады. Ле Чак жеңіліп қалған кезде, Гайбруш пен Элейн романтикалық сәтте рахаттанып, ЛеЧактың жарылуынан болған отшашуды тамашалайды.[11]

Даму

Шығу тегі және жазуы

Рон Гилберт аяқталғаннан кейін, 1988 жылы пираттық шытырман оқиғалы ойын ойлап тапты Зак Мак-Кракен және келімсектер.[12] Ол алдымен қарақшылар туралы әңгіме идеяларын демалыс күндерін досының үйінде өткізгенде жазды. Гилберт қанағаттанарлық идеяны табу үшін кіріспе абзацтармен тәжірибе жасады. Оның алғашқы әңгімесінде аты аталмаған қаскөйлер болды, олар ақырында ЛеЧак пен Элейнге айналады; Бұл кезде Гайбруш жоқ болған.[13] Ол оны қосты Lucasfilm ойындары қызметкерлері қысқа әңгімелер сериясы ретінде.[14] Гилберттің идеясы жылы қабылданды, бірақ Lucasfilm Games өзінің дизайнерлерін, соның ішінде Гилбертті, тағайындағандықтан, өндіріс кейінге қалдырылды Индиана Джонс және соңғы крест жорығы: Графикалық приключение.[12] Дамуы Соңғы крест жорығы 1989 жылы аяқталды, бұл Гилбертке өндірісті бастауға мүмкіндік берді Маймыл аралының құпиясы, содан кейін ішкі жұмыс атауы бойынша белгілі Маймыл аралындағы бүлік.[12][15]

Сұр көйлек киген қоңыр шашты адам қара фонда тұрып камераға қарайды.
Рон Гилберт ойынның дамуын басқарды және оның сюжетін ойластырды (2011 ж. фото).

Көп ұзамай Гилберт ойынды өзі құрастыру қиын болатынын түсінді; ол күш біріктіру туралы шешім қабылдады Тим Шафер және Дэйв Гроссман, екеуін де Лукасфильмге жалдады.[16] Ойынның қорлайтын қылышпен күресу механикасына басты рөлдерде ойнаған фильмдер әсер етті Эррол Флинн Гилберт, Шафер және Гроссман шабыт алу үшін жиі көретін. Олар бұл фильмдердегі қарақшылар қарсыластарына шабуылдаудың орнына оларды жиі мазақтайтындығын байқады, бұл дизайнерлерге ойын дуэлдерін ұрысқа емес, қорлауға негіздеу идеясын берді.[12][17] Жазушы Orson Scott Card оларға Lucasfilm штаб-пәтеріне барған кезде оларға қорлауды жазуға көмектесті Skywalker Ranch.[18] Гилберттің көптеген геймплейлік идеяларының көпшілігі өндіріс барысында бас тартылды, дегенмен ол «бұл материалдардың көпшілігі себепсіз қалды» деп мәлімдеді.[17]

Жасыл күрте киген кавказдық адам камераға қарайды. Ол қара фонда тұр.
Түрлі түсті көйлек киген адам камераға қарап жымиды. Оның артында көк және ақ фон тұр, оның үстінде «ойындар» жазылған логотиптің үзіндісі орналасқан.
Тим Шафер (сол жақта, 2011 сурет) және Дэйв Гроссман (оң жақта, 2007 сурет) Гилбертпен бірге сюжеттің сценарийін жазды және бағдарламалауды ұсынды.

Дейв Гроссман сипаттаған ойынның сюжеті: «Бұл аралға өзінің өмірлік арманын іздеу үшін келген жігіт туралы әңгіме. Ол өзінің мансаптық мақсаттарын көздейді және осы процесте сүйіспеншілікті ашады және бұл шынымен де көп болды деп ойлады ол күліп жатыр, бірақ одан да терең нәрсе бар ».[19] Сюжет бойынша жұмыс басталғанда, Гилберт Шафер мен Гроссманның жазушылық стильдері біртұтас тұтастықты құра алмау үшін тым өзгеше екенін анықтады: Гроссман «өте құрғақ, сарказмды әзіл-оспақты», ал Шафер «сіздің бетіңізде сәл артық» болды. Гилберт реакция ретінде оларды комедияның қандай түріне байланысты болғанына байланысты әртүрлі кейіпкерлерге және оқиғалық сәттерге бөлді.[16] Гроссман бұл ойынның жазылуына көп пайдасын тигізді деп санады, өйткені ол және Шафер «бәрі сәл өзгеше түрде күлкілі болды және ол бірге жұмыс істеді».[19] Шафер мен Гроссман диалогтың көп бөлігін ойын бағдарламалап жатқан кезде жазды; нәтижесінде оның көп бөлігі импровизацияланған.[12] Кейбір диалог дизайнерлердің жеке тәжірибелеріне негізделген, мысалы Гайбруштың «Мен тозақта саңырауқұлақтар болатынын сезген едім» деген жолдары, бұл Шафердің саңырауқұлақтарды жек көруінен шыққан.[17]

Ойын әлемі мен кейіпкерлерін ең алдымен Гилберт жасаған. Оқып болғаннан кейін Тим Пауэрс 'тарихи фантастикалық роман Бейтаныс толқындар туралы, ол қосуды шешті әдеттен тыс ойын сюжетіндегі тақырыптар. Ол сонымен қатар Пауэрстің кітабын кейіпкерлерге, әсіресе Гайбруш пен ЛеЧуктың кейіпкерлеріне әсер ету ретінде келтірді. Ойын атмосферасына шабыт Гилберттің балалық шақтың сүйікті ойын-сауық паркінен шыққан, Кариб теңізінің қарақшылары.[20][21] Гроссманның айтуынша, Гилберт әрқашан «сапардан шыққысы» келеді және «сол әлемде өмір сүрген адамдармен сөйлескім келеді».[19] Дизайн жұмыстарының соңғы кезеңдеріне жақын Гилберт ойынның тарихымен тікелей байланысты емес бірнеше кейіпкерлерді таныстырды. Ол мұны маңызды шешім деп санады, өйткені ойыншыға ойынның келесі бөліктерінде кішігірім болып көрінетін кейіпкерлер қажет болады және олармен «шынымен өзара әрекеттесу» мүмкіндігі пайда болады.[14]

Шығармашылық және техникалық дизайн

Әзірлеушілерге кейіпкер кірді Тоқыма (1990 жылғы Lucasfilm ойындарының тағы бір атағы). Әңгімелесуге жақындаған кезде, кейіпкер ойыншыны сатып алуға шақырады Тоқыма.[22]

Гилберт, Шафер және Гроссманның басты мақсаты - бұрынғы Lucasfilm атауларында ұсынылғаннан геймплейдің қарапайым және қол жетімді моделін құру. Гилберт негізгі жобалар мен жұмбақтарды өндіріс басталғанға дейін ойластырған болатын, нәтижесінде дизайнерлер жұмысының негізгі бөлігі оның идеяларын жүзеге асыруға мүмкіндік берді.[12] Ол шытырман оқиғалы ойындарға көңілі толмады Sierra On-Line сол кезде босатып жатқан, кейінірек «кез келген қате жасаған кезіңізде қайтыс болдыңыз» деді. Гилберт мұндай геймплейді «дизайнер үшін арзан жол» деп санады.[12] Ол бұған дейін өзінің дизайнерлік идеяларын 1987 ж. Графикалық шытырман тақырыбына қолданған Maniac Mansion, бірақ ол ойын барысында ойыншыны аяқтауға мүмкіндік бермейтін тығырыққа тірелген жағдайлар сияқты бірнеше қателіктер жіберді деп санады және сценерлерге арналған триггерлерді аз орындады. Гилберт мұндай қателіктерден аулақ болуды мақсат етті Маймыл аралының құпиясы.[23] Команда ойыншы кейіпкерінің өлуіне мүмкіндік бермеу туралы шешім қабылдады, тек бір ерекшелік, геймплеяны ең алдымен әлемді зерттеуге бағыттады.[12] Сьерра ойынының экраны пародияға айналды, Гайбруш тек «резеңке ағашпен» секіру үшін құздан құлап түскенде. Гибрушаны суға батып өлтіруге болады, дегенмен бұл Пасха жұмыртқасы, егер ол адал күш жұмсамаса, табылуы екіталай.

Маймыл аралының құпиясындағы көріністе басты кейіпкер Гайбруш Трипвудтің Меле аралының айлақтарында тұрғанын көруге болады. Көріністің астында ойын ойыншының тізіміндегі етістіктің командалары мен элементтерінің тізімін нүкте-нұқу мәзірінде көрсетеді.
Арнайы басылымдағы сол көрініс. Экранның етістіктегі бөлігі бақылауды қалпына келтірудің бір бөлігі ретінде алынып тасталды, ал фондық сурет әлдеқайда қанық ортаны құру үшін нақтыланған.

Маймыл аралының құпиясы арқылы қуатталған Lucasfilm Games ойындарының бесінші жобасы болды SCUMM бастапқыда арналған қозғалтқыш Maniac Mansion. Компания құрылғаннан бастап қозғалтқышты біртіндеп өзгертті.[24] Үшін Maniac Mansion, әзірлеушілер қатты кодталған SCUMM сценарий тіліндегі етістік командалары. Бұл командалар қозғалтқыштың кейінгі нұсқаларында абстрактілі бола бастайды. Әзірлеушілер әлемдегі жекелеген сегменттерді «бөлмелер» деп атайтын тәжірибені жүзеге асырды, тіпті Маймыл аралы ашық ауада болды.[25] Ойында пайдаланылған қозғалтқыштың бірдей нұсқасы қолданылады Индиана Джонс және соңғы крест жорығы, кішігірім өзгерістермен. A диалог ағашы қосылды, бұл әңгімелесу нұсқаларын және семсермен күресу жұмбақтарын жеңілдеткен.[23] Әзірлеушілер ойыншыға нысанды тышқан жүгіргісімен ерекшелеп көрсетуге мүмкіндік беру үшін «Не» опциясын (ойыншыға экрандағы нысанды сипаттайтын енгізу командасы) алып тастады.[23][26] Ойынның жетілдірілген интерфейсі компанияның кейінгі атаулары үшін стандарт болды. Сондай-ақ, ойын тінтуірмен орындалатын логикалық тіркесімдерді енгізді; мысалы, кейіпкерді нұқу «сөйлесу» әрекетіне сәйкес келеді, бұл жағдайдағы ең айқын әрекет.[26] SCUMM көрнекіліктері ойынға жаңартылды - түпнұсқа EGA нұсқасында 16 түсте көрсетілген 320x200 пиксель ажыратымдылығы болды.[25][27] Суретшінің айтуынша Стив Пурселл, бұл өнер ұжымының басты шектеуіне айналды; «сұмдық» түстердің аздығына байланысты олар көбінесе өңге таңқаларлық тондарды таңдайды.[27] Олар Гайбруштың киімі үшін ақ пен қара түсті дәл сол себепті таңдады.[23] The VGA Ойынның нұсқасы кейінірек 256-түсті қолдауды енгізу арқылы бұл мәселелерді түзетіп, фон мен кейіпкер өнерін жетілдіруге мүмкіндік берді.[26][28] VGA (және басқа платформалық шығарылымдар) атышулы «дүмбіле әзілді» ойыннан алып тастады, бұл ойыншы ормандағы ағаш діңін тексеретін EGA нұсқасындағы әзіл болды. Гайбруш катакомбалар жүйесі ашылғанын айтып, кіруге тырысады, бірақ бұл ойыншыға жалғастыру үшін 22, содан кейін 36, содан кейін 114 дискілерді салу керек деген хабарлама тудырады. Бұл әзіл нәтижесінде LucasArts сенім телефонына жоғалған дискілер туралы көптеген қоңыраулар келді. Нәтижесінде әзіл кейінгі басылымдардан алынып тасталды және жалғасында LucasArts Hint жедел желісі үшін сөйлесу мүмкіндігі ретінде айтылды.[29]

Ойын «қарақшы регги «музыканы Lucasfilm Games компаниясының үйдегі музыканты жазды Майкл Ланд жылы MIDI формат. Бұл оның компаниядағы алғашқы жобасы болды.[30] Ойын бастапқыда шығарылды дискета 1990 жылы, бірақ а CD-ROM жоғары сапалы CD фонограммасы бар нұсқа 1992 ж.[31] Музыка танымал болып қала берді және музыканттарымен ремикстелді OverClocked ReMix және ойын жанкүйерлері.[32][33]

Маймыл аралының құпиясы ақыр соңында оны өндіруге 200 000 доллар қажет болды және тоғыз ай ішінде жасалды.[34]

Арнайы шығарылым

LucasArts а қайта жасау атты жаңартылған аудиовизуалды материалдармен Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым 2009 жылдың шілде айында iPhone, Microsoft Windows, және Xbox 360[35] тек арқылы сандық тарату.[36] PlayStation 3, macOS және iPad нұсқалары 2010 жылдың басында өз қызметтеріне жүктеу үшін келді.[37] LucasArts ойынның дамуын 2009 жылдың 1 маусымында растады; сыбыстар бірнеше күн бұрын ойынның Xbox 360 нұсқасы алынған кезде пайда болды USK рейтинг.[38] Ойын көпшілікке алғаш рет 2009 жылы көрсетілді E3 маусымда.[39] Ремейкке егжей-тегжейлі қолмен салынған көрнекіліктер, музыкалық партитура өзгертілген, кейіпкерлерге арналған дауыстық жұмыс және тұспал жүйесі берілген. Әзірлеушілер 2009 және түпнұсқа аудиовизуалды қалау бойынша ауыстыру функциясын қамтыды.[39][40] Дауыстық актерлер кірді Доминик Армато ретінде Гайбруш Трипвуд және Эрл Боен LeChuck ретінде; көпшілігі жалғасы бойынша дауыстық жұмыс ұсынды Маймыл аралының құпиясы.[22]

LucasArts ойын продюсері Крейг Деррик және оның командасы ремейк идеясын 2008 жылы ойластырған.[40] Зерттеуден кейін Маймыл аралы серия Тарих, олар «түпнұсқаға сүйене отырып, жаңа және жаңа нәрсе» жасауға шешім қабылдады, нәтижесінде идеясы пайда болды Маймыл аралының құпиясыКеліңіздер қайта жасау.[40] Әзірлеушілер бастапқы дизайнның көп бөлігін өзгеріссіз қалдыруға тырысты. Кез-келген өзгертулер түпнұсқаға қажет батыру деңгейіне жетуге арналған. Осы мақсатта олар қарақшылар кемесі немесе көріністердің аясында сөйлесетін қарақшылар сияқты егжей-тегжейлер қосты. Команда сол кезде SCUMM интерфейсін революциялық деп санаса, LucasArts қауымдастығының менеджері Брукс Браун оның консольдердің көпшілігінде қолданылатын аналогтық таяқшамен үйлеспейтінін атап өтті. Дизайнерлер курсорды ойын нысандарына контекстті негізгі интерфейс ретінде жасады. Браун жарнама үшін сілтемені жаңартуды қарастырды Жұлдыздар соғысы: босатылған күш өйткені Тоқыма ол уақытта нарықта болмады, бірақ егер мұндай өзгерістер жүзеге асырылса, ойын бірдей болмайды деген қорытынды жасады.[22] Дейін Special Edition босату, дегенмен LucasArts бұл туралы жариялады Тоқыма, оның артқы каталогындағы басқа ойындармен бірге қол жетімді болады Бу.[41] Браун ойынды желіде тарату туралы шешім «сандық жүктеулер ақыры аяқталғанына» байланысты екенін мәлімдеді.[42]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankingsДК: 81%[43]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CVG94%[44]
Айдаһар5/5 жұлдыз[45]
Amiga Power90%[46]
Amiga Action90%[47]
Бір92%[48]
Amiga Computing90%[49]
Нөл84[50]
ACE922 (Амига)
918 (Atari ST)
915 (IBM PC)[51]
Мега91%[52]

Маймыл аралының құпиясы сыншылардың оң бағаларын алды. Гилберттің айтуынша, ол «жақсы сатылды», бірақ «ешқашан үлкен соққы болған жоқ».[53] Кейінірек Гроссман ойын сатылымы «100 000 солтүстігінде, 1 миллионның оңтүстігінде» деп қорытындылады. «Сол кездерде бірнеше жүз мыңдықтар үлкен соққы болды».[54] Сәйкес Келесі ұрпақ, Маймыл аралының құпиясы Америка Құрама Штаттарында «салыстырмалы түрде аз соққы» болды, бірақ ойын және оның жалғасы «бүкіл Еуропадағы ДК мен Амигадағы блокбастерге» айналды.[55]

Хартли, Патрисия және Кирк Лестер Айдаһар дизайнерлердің назарын егжей-тегжейлі бағалап, ойынның әзіл-оспағын жоғары деңгей деп атады. Олар ойын тым қымбат деп санағанымен, олар оны «қызықты жұмбақтармен толтырылған, керемет фантастикалық графикалық приключение» деп қорытындылады. Роланд саундтрек, керемет VGA графика, тегіс айналмалы анимация және компьютер экранында көрген ең күлкілі сызықтар ».[45] Дункан Макдональд Нөл графиканы мадақтады және ойынды «өте күлкілі» деп тапты. Оның сүйікті аспектісі «дәл дұрыс» деп санаған қиындықтардың дәл деңгейі болды. Ол өзінің шолуын аяқтады: «Соңында, көңілсіздіктен гөрі қызықты оқиғалы ойын».[50] Пол Гланси Компьютерлік және бейне ойындар ойынды Lucasfilm-тің бұрынғы шытырман оқиғалардан жоғары деп санап, былай деп жазды: «Әдетте, приключениядан алатын ойын-сауық тек басқатырғыштарды шешуден алынады, бірақ күлкілі кейіпкерлер мен жағдайлар, фильмге ұқсас презентация ... мұны ойнауды көбірек жасаңыз комедиялық фильмге қатысу сияқты, сондықтан бұл әлдеқайда жағымды ». Ол басқатырғыштарды «керемет ойластырылған» деп санады және ойынның басқару элементтерін қол жетімді деп тапты. Ол мұны «толығымен қызықтырады» деп түйіндеді.[44][46]

ACE'Сондай-ақ, Стив Кук басқару элементтерін ыңғайлы деп тапты және ол ойын атмосферасын жоғары бағалады. Ол «графикада және дыбыстық тұрғыда ... Маймыл аралы, бірге King's Quest V Қазіргі уақытта ол пакеттің басында тұр. «Алайда ол дизайнерлердің атмосфераны нашарлатады деп ойлаған жер мен жер атауларының орнына» ТМ «қою туралы әзіл-қалжынды ұнатпады. Ол ойынның жазуын, кейіпкерлері мен сюжеттік құрылымын бөліп көрсетті. оның ең жақсы элементтері ретінде.[51] Amiga Power's Марк Рэмшоу былай деп жазды: « Маймыл аралының құпиясы, тышқанмен басқарылатын, графикалық-авантюра жасқа келеді. «Ол комедиялық элементтерді мақтады, ол ойынның басты сәті деп санады. Сонымен қатар шолушы басқару схемасын мақтап, оның ойыншыға» азды-көпті ұмытып кетуіне «мүмкіндік беретінін атап өтті. физикалық тұрғыдан не істейтінінің ерекшеліктері туралы ... және оның орнына шытырман оқиғаларда өздерін жоғалтады. «Ол ойын сюжеті мен көрнекі және есту презентациясы қалың атмосфераны құру үшін бір-біріне сәйкес келетінін атап өтті және аяқтады:» Барлығын ұмытыңыз басқа маңызды оқиғалар (Зорк, Хоббит, Сақиналардың иесі т.б) - керемет рахаттану және жалпы жан-жақты жетілдіру үшін, Маймыл аралының құпиясы барлық стильдегі кремдер. «[46] Ойын, оның жалғасымен бірге барлық уақыттың 19-шы үздік ойынына айналды Amiga Power.[56]

Жазу Бір, Пол Пресли: «Lucasfilm өзінің бұрынғы шығарылымдарында жұмыс істеген барлық элементтерді қабылдаған көрінеді және оларды сквервингтің ертегісіне қосып қана қоймай, сонымен бірге оларды жетілдірді!» Басқа шолушылар сияқты, ол оның басқару элементтерін жоғары бағалады. Ол сондай-ақ оның «күлкілі сюжеттік желіні, күшті кейіпкерлерді және ... қызықтыратын жағдайды» мақтады, бірақ графикалық баяулауға шағымданды.[48] Ник Кларксон Amiga Computing ойынның графикасын «мінсіз» деп келтіріп, «кейіпкерлер керемет анимацияланған, ал артқы фондар жай атмосфераны шайқайды» деп атап өтті. Ол оның дыбыстық эффектілері мен музыкасын жоғары бағалады және оның басқару элементтері «қарапайым болуы мүмкін емес» деп сенді.[49] Құрамы Amiga Action «егжей-тегжейлі назар аудару және дәл реттелген геймплея үшін кінәлауға болмайды» деп жазды. Олар графиканы «таңғажайып» деп атады және «керемет Кариб әуендерімен» үйлескенде, нәтиже «мінез бен атмосфераға» толы ойын болады деп сенді. Олар «бұл ойынға иелік етпеу үшін ешқандай себеп жоқ» деп аяқтады.[47] Компьютерлік ойындар әлемі деді «Маймыл аралы LucasArt-тің әйгілі әзілін ең жақсы деңгейде ұсынады ... Қызықты оқиғалар үшін есіңізде болсын, тостағандарыңызды көтеріңіз ».[57]

Маймыл аралының құпиясы көрсетілген Бейне ойындары өнері

Маймыл аралының құпиясы сияқты «үздік» ойындардың тізімдерінде үнемі ұсынылған Компьютерлік ойын әлемі абырой залы[58] және IGN Даңқ Видео Залы.[59] 1991 жылы, ДК форматы орналастырылған Маймыл аралының құпиясы барлық уақыттағы ең жақсы 50 компьютерлік ойындар тізімінде, оны «шынымен күлкілі» деп атайды.[60] 1996 жылы, Компьютерлік ойындар әлемі барлық уақыттағы 19-шы үздік ойын ретінде «Кім қорлайтын дуэль жүйесін немесе жұмбақ семсердің жеке басын ұмыта алар еді?» деп жазды.[61] 2004 жылы оқырмандар Ретро ойыншы бұл 33-ші ретро ойын ретінде дауыс берді.[62] IGN аталды Маймыл аралының құпиясы ең үздік ондықтың бірі LucasArts шытырман оқиғалы ойындары 2009 жылы,[63] және Xbox Live Arcade нұсқасын 2010 жылы осы платформа үшін барлық уақыттың ең жақсы 20 атағы ретінде атады.[64] 2017 жылы, Маймыл аралының құпиясы 1995 жылдан бастап 2016 жылға дейін жарияланған 44 «үздік ойындар» тізімінен Warp Zoned құрастырған статистикалық мета-анализ «барлық уақыттағы ғылыми дәлелденген үздік бейне ойындар» тізімінде 78 орынға ие болды.[65]

Арнайы шығарылым

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankingsiOS: 87%[66]
MetacriticДК: 86/100[67]
X360: 88/100[68]
PS3: 87/100[69]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer10-дан 9[70]
GamePro5-тен 4[71]
GameSpot10-дан 8[72]
IGN10-дан 8,7[73]

Бастапқы шығарылым сияқты, Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым сыншылардың оң бағаларын алды. Шон Эли GamePro оның жаңартылған аудио бағдарламасын жоғары бағалады және жаңа графика «ескі кластерлік бейнелерді ... судан шығарады» деп айтты. Ол оның сценарийін, юморын, сюжетін, жұмбақтарын және қиындықтардың теңдестірілген деңгейлерін жоғары ұпайлар ретінде келтіріп, аяқтады »Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым сіздің ақшаңызға әсерлі, көңілді және ашық ».[71] Daemon Hatfield IGN деп жазды «Шығарылғаннан кейін 20 жылдай уақыт өткен соң, [Маймыл аралының құпиясыОл жаңа графиканы «кішкене жалпылама болса, тегіс» деп атады және «түпнұсқа графиканың оларға белгілі бір сүйкімділігі бар, бұл сәнді шалбар жаңа көрнекіліктерде жоқ». Алайда, ол қайта өңделген музыка, жаңа кеңестер функциясы, сондай-ақ дыбыстық эффекттер мен дауыстық актерлер ұнады, ол оны «сіз кез-келген уақытта көрсетіп, шертуге болатын ең жақсы уақыттың бірі» деп түйіндеді және «бірнеше ойын бұл күлкілі» екенін атап өтті.[73] Джастин Калверт GameSpot «Special Edition анағұрлым жақсырақ көрінеді және егер сіз тыңдағыңыз келсе ... ойнаудың жалғыз әдісі ... қандай кейіпкерлер айтып жатқанын, ал түпнұсқа ойын интерфейсі онша қолайсыз» деп атап өтті. Алайда ол «дауыстық жұмыс ойынға соншалықты керемет қосымша, сондықтан оның бастапқы басылымына оралу қиын» деп жазды. Ол оның әзіл-оспағын, жазуын, жұмбақтары мен кейіпкерлерін жоғары бағалады және ол жақсы қартайды деп есептеді.[72] Eurogamer Дэн Уайтхед былай деп жазды: «Мен сияқты пуристтер ойынның уақытында күңкілдейтін бірдеңе табады, бірақ қайта құрудың жалпы әсері жақсы жаққа өзгермейді». Алайда ол Guybrush ойынының түпнұсқалық дизайнын артық көрді және жаңа басқару жүйесі ескіге қарағанда «интуитивті емес» деп есептеді. Ол «бірнеше ойын уақыт сеніміне шыдай алады» деп аяқтады.[70]

Мұра

Маймыл аралының құпиясы төрт жалғасын тудырды. Бірінші, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, 1991 жылы шығарылған және ЛеЧуктың оралуына бағытталған.[74] Алты жылдан кейін LucasArts босатылды Маймылдар аралына қарғыс, бұл жаңа визуалды дизайнмен ерекшеленеді.[75] 2000 жылы компания шығарды Маймыл аралынан қашу пайдаланатын GrimE қозғалтқышы Гранд Фанданго 3D графикасын шығару.[76] Келесі тақырып, Маймыл аралының ертегілері 2009 жылы шыққан бес серия эпизодтық тараулар.[77]

Ойын элементтері танымал мәдениеттің басқа жерлерінде пайда болды. Түпнұсқа нұсқасы көрмеге бесеудің бірі ретінде таңдалды Бейне ойындары өнері ішінде Смитсондық американдық өнер мұражайы 2011 жылы.[78] Ойындағы ойдан шығарылған сусынның рецепті грог 2009 жылы Аргентинаның жаңалықтар арнасы қателесіп нақты деп хабарлады C5N, бұл жасөспірімдерді қауіпті «Grog XD» сусынын ішуге шақырды.[79] Жылы Маймыл аралының ертегілері, Гайбруш Grog машинасындағы Grog XD батырмасын басқанда осы жаңалыққа сілтеме жасайды.[80]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «20 жылдық». LucasArts Entertainment Company LLC. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 23 маусымда - арқылы Интернет мұрағаты.
  2. ^ «Lucasfilm Games ™ VGA жаңарту ұсынысы» (PDF). Lucasfilm ойындары. б. 2018-04-21 121 2.
  3. ^ «Біз туралы: ойын тарихы». LucasArts Entertainment Company LLC. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 27 қарашасында. Алынған 14 желтоқсан, 2010.
  4. ^ http://www.oldgames.sk/docs/Dial-A-Pirate/
  5. ^ «Барлық уақыттағы ең ұлы 100 ойын | Speedball 2: қатал Deluxe | Империя | www.empireonline.com». web.archive.org. 2011 жылғы 15 мамыр. Алынған 20 шілде, 2020.
  6. ^ Крис Ремо (6 шілде, 2009). «Суға қайта оралу: Маймыл аралына сұхбат». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 14 ақпанда. Алынған 10 желтоқсан, 2010.
  7. ^ Буканен, Леви (12 қыркүйек, 2008). «Фонда туралы естеліктер: Маймыл аралының құпиясы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 4 ақпанда. Алынған 26 қараша, 2011.
  8. ^ Матулеф, Джеффри (5 тамыз, 2010). «Талдау: тегіс сөйлесу - диалогтық ағаштардың эволюциясы». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 9 қарашада. Алынған 26 қараша, 2011.
  9. ^ Shepard, Mark (қазан 1990). Маймылдар аралының құпиясы туралы нұсқаулық. Lucasfilm ойындары. б. 5.
  10. ^ Shamoon, Evan (сәуір-мамыр 2008). «Ойын аяқталды: шиеленіс және шатыр». Windows-қа арналған ойындар: Ресми журнал. Алынған 26 қараша, 2011.
  11. ^ а б c г. e f Lucasfilm ойындары (Қазан 1990). Маймыл аралының құпиясы (DOS ).
  12. ^ а б c г. e f ж сағ «Жасау - Маймыл аралының құпиясы». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (34): 58-61. 5 желтоқсан, 2008 ж.
  13. ^ Day, Ashley (2009). «Маймыл аралындағы ертегілер». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (70): 29-35.
  14. ^ а б «Маймылдар аралын жасау құпиясы». Lucasfilm Adventure. Lucasfilm ойындары. 1 (1). 1990 жылдың күзі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 10 маусымда.
  15. ^ «Бейне ойындарының тарихы айы: Тим Шафер». GameSpot. 2011 жылғы 12 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 1 наурызда. Алынған 13 ақпан, 2014.
  16. ^ а б Грег Касавин (30.06.06). «Рон Гилберттің дизайнері - 2 бөлім». GameSpot. Алынған 15 қараша, 2011.
  17. ^ а б c Рон Гилберт (1 маусым 2009). «Заттар мен заттар және маймылдар аралы». Ашулы ойыншы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 қазанда. Алынған 15 қараша, 2011.
  18. ^ Уиттейкер, Рон (2007 ж., 15 маусым). «Автор Орсон Скотт Кардпен ойынның эксклюзивті сұхбаты». GameFront. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 12 тамызда. Алынған 15 қараша, 2011.
  19. ^ а б c Винда Бенедетти (7 шілде 2009). «Ай, матей, сүйікті қарақшылар ойындары қайтадан жолға шықты». NBC жаңалықтары. Алынған 15 қараша, 2011.
  20. ^ Рон Гилберт (2004 жылғы 20 қыркүйек). «Бейтаныс толқындар туралы». Ашулы ойыншы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 23 шілдеде. Алынған 15 қараша, 2011.
  21. ^ Рон Гилберт (7 шілде, 2013). Рон Гилбертпен болған оқиға Мұрағатталды 2016 жылғы 25 қараша, сағ Wayback Machine, PAX Австралия. Тексерілді, 21 наурыз 2015 ж.
  22. ^ а б c Хилл, Джейсон (18 маусым, 2009). «Джордж бойынша, бұл маймылдың сиқыры». WAtoday. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 20 маусымда. Алынған 21 маусым, 2009.
  23. ^ а б c г. «Сырттағы күбір-сыбыр әңгіме: Maniac Mansion + Шатырдың күні". GamesTM. Ретро серігі. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз (3): 22–27. 2010. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  24. ^ «Даңқ залы: Гайбруш Трипвуд». GamesTM. Ретро серігі. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (3): 188–189. 2010. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  25. ^ а б Гилберт, Рон (4 наурыз, 2011). «Классикалық ойыннан кейінгі өлім: Maniac Mansion" (Flash видео). Ойын жасаушылар конференциясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 24 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2011.
  26. ^ а б c Эван Диккенс (2 сәуір, 2004). «Adventure Gamers үздік 20 - №2: Маймыл аралының құпиясы». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 23 желтоқсанда. Алынған 15 қараша, 2011.
  27. ^ а б «Тас маймылдың басы». Spudvision. 2011 жылғы 22 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 5 қазанда. Алынған 15 қараша, 2011.
  28. ^ «Маймыл аралының құпиясы - 40-тан 26 скриншот». MobyGames. 13 тамыз 2008 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 16 қарашада.
  29. ^ «Маймыл аралының құпиясы - скриншот 22». EmeZeta. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 29 қаңтарда.
  30. ^ «GSoundtracks - композитор Майкл Лэндпен сұхбат». GSoundtracks. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 12 шілдеде. Алынған 15 қараша, 2011.
  31. ^ «Маймыл аралының құпиясы». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 қазанда.
  32. ^ «Ойын: Маймыл аралының құпиясы». OverClocked ReMix. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 26 қарашада. Алынған 15 қараша, 2011.
  33. ^ «Маймыл аралының құпиясы - MP3 жүктеу». scummbar.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 9 қарашада. Алынған 15 қараша, 2011.
  34. ^ Қызметкерлер құрамы. «Данышпандар ойында; найзағай жаз». Playboy. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 24 қазанда.
  35. ^ «Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым туралы ақпарат». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 сәуір 2010 ж. Алынған 15 қараша, 2011.
  36. ^ Onyett, Charles (2 маусым, 2009). «E3 2009: Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылымды алдын ала қарау». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 27 мамырда. Алынған 15 қараша, 2011.
  37. ^ «Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым туралы ақпарат». MobyGames. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 26 сәуірде. Алынған 15 қараша, 2011.
  38. ^ Дэмон Хэтфилд (1 маусым, 2009). «E3 2009: Monkey Island XBLA Ресми». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 27 мамырда. Алынған 15 қараша, 2011.
  39. ^ а б Парк, Эндрю (2009 ж. 2 маусым). «Маймылдар аралының арнайы шығарылымындағы әсерлердің құпиясы - жаңа графика, жаңа музыка, сонымен қатар тарих сабағы». GameSpot (CBS интерактивті ). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 2 сәуірде. Алынған 15 қараша, 2011.
  40. ^ а б c Тонг, София (2009 ж. 1 маусым). «Маймыл аралының арнайы шығарылымының құпиясы бірінші көзқарас». GameSpot (CBS интерактивті ). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 2 сәуірде. Алынған 15 қараша, 2011.
  41. ^ «Back to Popular Demand, LOOM, The Dig, Индиана Джонс және Атлантида тағдыры, және Star Wars Battlefront II ойындарының тізімі Жақында тікелей жүктеу арқылы қол жетімді!» (Ұйықтауға бару). LucasArts. 6 шілде 2009 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 7 шілдеде. Алынған 16 қараша, 2011.
  42. ^ Патрик Колан (17.06.2009). «Сұхбат: Маймыл аралы - шытырман оқиғалы ойындардың оралуы». IGN Австралия. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 21 маусымда. Алынған 15 қараша, 2011.
  43. ^ «ДК үшін Маймыл аралының құпиясы». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 3 қараша, 2018.
  44. ^ а б Глэнси, Пол (Желтоқсан 1990). «Маймыл аралының құпиясы". Компьютерлік және бейне ойындар (109): 112–114.
  45. ^ а б Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (1991 ж. Сәуір). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (168): 49–50.
  46. ^ а б c Рэмшоу, Марк (маусым 1991). «Маймыл аралының құпиясы". Amiga Power (2): 22, 23, 24.
  47. ^ а б Қызметкерлер (маусым 1991). «Маймыл аралы". Amiga Action (21): 34, 35.
  48. ^ а б Пресли, Пол (маусым 1991). «Маймыл аралының құпиясы()". Бір (33): 56, 57, 58.
  49. ^ а б Кларксон, Ник (1991 ж. Шілде). «Маймыл аралының құпиясы". Amiga Computing (38): 62, 63.
  50. ^ а б Макдональд, Дункан (қараша 1990). «Маймыл аралының құпиясы". Нөл (13): 58.
  51. ^ а б Кук, Стив (1991 ж. Шілде). «Маймыл аралының құпиясы". ACE (46): 76, 77.
  52. ^ Мега шолу, 6 шығарылым, 33 бет, 1993 ж. наурыз
  53. ^ Гилберт, Рон (2015 жылғы 2 қыркүйек). «Туған күніңмен маймылдар аралы». Ашулы ойыншы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 4 қыркүйек, 2015.
  54. ^ Уингарнер, Бет (23 мамыр, 2012). «Бейнебаян бүлікшісінің шытырман оқиғалары: Тим Шафер екі еселенген айыппен». SF апталығы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 шілдеде.
  55. ^ Қызметкерлер (1996 ж. 11 қыркүйек). «ECTS: Лукас айналасында маймылдау». Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 6 маусым 1997 ж.
  56. ^ Amiga Power журналы 64 шығарылым, Future Publishing, тамыз 1996 ж
  57. ^ «Деректерді сақтаушылардың басып кіруі». Компьютерлік ойындар әлемі. Сәуір 1994. 20-42 бб.
  58. ^ «CGW даңқ залы». 1UP.com.
  59. ^ «IGN Videogame даңқ залы: Маймыл аралының құпиясы». IGN. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 27 сәуірде. Алынған 21 желтоқсан, 2011.
  60. ^ Қызметкерлер (қазан 1991). «ЕҢ ЖАҚСЫ 50 үздік ойын!». ДК форматы (1): 109–111.
  61. ^ «Барлық уақыттағы 150 үздік ойындар». Компьютерлік ойындар әлемі. Қараша 1996. 64–80 бб. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 8 сәуірде. Алынған 25 наурыз, 2016.
  62. ^ Ретро ойыншы 9, 55 бет.
  63. ^ «LucasArts-тің алғашқы 10 шытырман оқиғалы ойындары». IGN. 2009 жылғы 17 қараша. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 18 қараша, 2011.
  64. ^ «Xbox Live үздік 25 аркада ойындары». IGN. 16 қыркүйек 2010 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 18 қыркүйегінде. Алынған 16 қыркүйек, 2010.
  65. ^ Скалзо, Джон (24 наурыз, 2017). «Ғылыми тұрғыдан дәлелденген барлық уақыттағы ең үздік бейне ойындар № 78: Маймыл аралының құпиясы». Warp Zoned. Алынған 5 сәуір, 2017.
  66. ^ «Маймылдар аралының құпиясы: iOS үшін арнайы шығарылым (iPhone / iPad)». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 3 қараша, 2018.
  67. ^ «Маймыл аралының құпиясы: компьютерлік шолуларға арналған арнайы шығарылым». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 29 сәуірде. Алынған 7 шілде, 2013.
  68. ^ «Маймылдар аралының құпиясы: Xbox 360 шолуларына арналған арнайы шығарылым». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 29 сәуірде. Алынған 7 шілде, 2013.
  69. ^ «Маймылдар аралының құпиясы: PlayStation 3 шолуларына арналған арнайы шығарылым». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 3 қараша, 2018.
  70. ^ а б Уайтхед, Дэн (15 шілде, 2009). "Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым Қарау «. Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 15 желтоқсан, 2011.
  71. ^ а б Эли, Шон (21.07.2009). «PC / XBLA шолуы - Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 22 қыркүйегінде.
  72. ^ а б Calvert, Justin (23 сәуір, 2010). "Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым Қарау «. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 4 тамызда. Алынған 15 желтоқсан, 2011.
  73. ^ а б Хэтфилд, Дэмон (14 шілде, 2009). "Маймыл аралының құпиясы: арнайы шығарылым Қарау «. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 8 желтоқсанында. Алынған 13 желтоқсан, 2011.
  74. ^ Флетчер, JC (18 қараша, 2010). «Рон Гилберт Monkey Island 2 қателіктері туралы есеп түрінде қазына қазады». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 24 қазанда. Алынған 24 қараша, 2011.
  75. ^ «Мені сүртіңіз! Лехуктың арқасы және ол LucasArts-тің маймылдар аралындағы сериалдардың жалғасы, маймылдар аралының қарғысы; тұзды әзіл, экзотикалық жергілікті тұрғындар мен елес қарақшылардың галереясындағы өлімнен гөрі өте жоғары» Сыйлықты жеңіп алған теңіздегі шытырман оқиғалардың соңғы тарауы «. Іскери сым (Ұйықтауға бару). 9 қыркүйек, 1996 ж. Алынған 24 қараша, 2011.
  76. ^ Дулин, Рон (9 қараша 2000). «Маймылдар аралынан шолу - 2 бет». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 24 маусымда. Алынған 24 қараша, 2011.
  77. ^ О'Коннор, Алиса (2009 ж. 1 маусым). «Маймыл аралының ертегілері жарияланды, Маймыл аралының құпиясы жаңарады». Shacknews. Мұрағатталды 2012 жылғы 31 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 24 қараша, 2011.
  78. ^ «Көрмелер: бейне ойындар өнері». Смитсондық американдық өнер мұражайы. 2011. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 6 тамызда. Алынған 31 шілде, 2011. Интерактивті сезіну үшін келушілерге бірнеше минут ойнауға бес ойын ұсынылады - Пак-Ман, Super Mario Brothers, Маймыл аралының құпиясы, Myst, және Warcraft әлемі.
  79. ^ Жақсы, Оуэн (30 тамыз, 2009). «Аргентиналық теледидар әлемді Маймылдар аралының Grog рецепті туралы ескертті - сәтсіздікке ұшырады». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 11 ақпанда. Алынған 11 сәуір, 2010.
  80. ^ Telltale ойындары (желтоқсан 2009). Маймыл аралының ертегілері: «Қарақшы Құдайдың көтерілуі» (ДК). Гайбруш: Grog XD. Бұл қазіргі уақытта барлық балалар ішіп отырған жаңа жоғары қуатты канал болуы керек. Ол сатылып кетті. Керосин мен аккумулятор қышқылы мені түнде ұстап тұруға бейім.

Сыртқы сілтемелер