Гранд Фанданго - Grim Fandango

Гранд Фанданго
Grim Fandango artwork.jpg
ӘзірлеушілерLucasArts[a]
Баспа (лар)LucasArts[a]
Директор (лар)Тим Шафер
Бағдарламашы (лар)Брет Могилефский
Орындаушы (лар)Питер Цакл
Жазушы (лар)Тим Шафер
Композитор (лар)Питер МакКоннелл
ҚозғалтқышGrimE
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Графикалық приключение
Режим (дер)Бір ойыншы

Гранд Фанданго 1998 ж шытырман оқиғалы ойын режиссер Тим Шафер әзірледі және жариялады LucasArts үшін Microsoft Windows. Бұл LucasArts қолданған алғашқы шытырман оқиғалы ойын 3D компьютерлік графика қабаттасқан алдын-ала ұсынылған статикалық фон. Басқалар сияқты LucasArts шытырман оқиғалы ойындары, ойыншы кейіпкерлермен сөйлесіп, объектілерді зерттеп, жинап, жұмбақтар шешу үшін қолдануы керек.

Гранд Фанданго Өлі елінде орнатылған, ол арқылы жақында кеткен жандар ретінде ұсынылған калака - фигуралар сияқты, соңғы межелі орынға жеткенше саяхаттаңыз. Оқиға туристік агент Мануэль «Мэнни» туралы Калавера ол келе жатқан Mercedes-тің «Meche» Коломарды құтқаруға тырысқанда, ізгі ниетті жан өз сапарында. Ойын. Элементтерін біріктіреді Ацтектердің ақыретке деген сенімі бірге фильм нуар әсерін қоса, стиль Мальта сұңқары, Су жағасында және Касабланка.

Гранд Фанданго көркемдік дизайны мен бағыты үшін мақтауға ие болды. Ол бірнеше марапаттарға таңдалды және жиі тізімге енеді барлық уақыттағы ең керемет видео ойындардың бірі. Алайда, бұл коммерциялық сәтсіздік болды және LucasArts-тың шытырман оқиғалы ойынның дамуын және шытырман оқиғалы ойын жанрының құлдырауын тоқтату туралы шешіміне ықпал етті.

2014 жылы, көмегімен Sony, Шафердің студиясы Екі есе жақсы өндіріс сатып алды Гранд Фанданго лицензия келесі Дисней сатып алу және жабу LucasArts өткен жылы бейне ойын жасаушы. 2015 жылдың қаңтарында Double Fine ойынның ремастерленген нұсқасын шығарды, онда жақсартылған кейіпкерлер графикасы, басқару элементтері (нүкте мен шертуді қосқанда), ұйымдастырылған балл және режиссерлердің түсініктемесі бар. Бастапқыда ол Windows үшін шығарылды, PlayStation 4, PlayStation Vita, OS X, және Linux платформалар. Арналған мобильді нұсқалары Android және iOS құрылғылар 2015 жылдың мамырында шығарылды. A Nintendo қосқышы ремастерленген нұсқасының порты 2018 жылдың қарашасында да шығарылды Xbox One нұсқасы 2020 жылдың қазан айында да шығарылды.

Геймплей

Гранд Фанданго болып табылады шытырман оқиғалы ойын, онда ойыншы Мануэль «Мэнни» Калавераны басқарады (калавера болу Испан «бас сүйегіне») ол Жер асты әлемінде Mercedes «Meche» Colomar-ді еріп келе жатқанда. Ойында GrimE қозғалтқыш, статикалық фондарды алдын ала көрсету 3D модельдер, ал негізгі нысандар мен кейіпкерлер анимацияланған 3D.[1] Сонымен қатар, ойындағы сценарийлер 3D форматында алдын-ала ұсынылған. Ойыншы Мэннидің қимылдары мен әрекеттерін a көмегімен басқарады пернетақта, а джойстик немесе а геймпад. Ремастерленген басылым а арқылы басқаруға мүмкіндік береді тышқан сонымен қатар. Мэнни басқа коллекциялық заттармен, декорация бөліктерімен немесе өлгендер еліндегі басқа адамдармен бірге қолдануға болатын заттарды жинауы керек. басқатырғыштар және ойындағы прогресс. Ойында кез келген түрі жоқ HUD. Бұрынғы 2D LucasArts ойындарынан айырмашылығы, ойыншы объектілер немесе қызығушылық танытатын адамдар туралы ойыншы олардың үстінен курсор өткен кезде экранда қалқып шыққан мәтін арқылы емес, оның орнына Мэннидің басын сол объектіге немесе адамға қарай бұратындығымен хабарлайды. ол өтіп бара жатыр.[2] Ойыншы Мэнни жинаған заттардың тізімдемесін әр затты пальто күртешесінің ішіне және сыртына шығарып жатқанын қарап қарап шығады.[3] Мэнни басқа кейіпкерлермен диалогқа түсе алады сөйлесу ағаштары жұмбақтарды шешу немесе сюжетті дамыту үшін не істеу керектігі туралы кеңестер алу.[4] LucasArts-тің көптеген шытырман оқиғалы ойындарындағыдай, ойыншы ешқашан жасай алмайды өлу немесе басқаша түрде а жеңіске жетпейтін жағдай (бұл ойынның аяқталуына кедергі келтіреді).[5]

Конспект

Параметр

Гранд Фанданго өлілер елінде (сегізінші әлем) өтеді, онда жақында кеткен жандар мәңгілік тыныштық еліне (тоғызыншы жер асты) төртінші саяхат сапарымен баруды мақсат етеді. Өмірдегі жақсы істер жолға шығуға көмектесетін жақсы туристік пакеттерге қол жеткізумен марапатталады (мысалы, спорттық вагондар мен мұхиттағы круиздік круиздер), оның ішіндегі ең жақсысы - Nine Nine, төрт минут ішінде жүретін жедел пойыз. тоғызыншы әлем.[6] Алайда, мейірімді өмір сүрмеген жандар өлгендер елімен жаяу саяхатқа шығады, бұл төрт жылға жуық уақытты алады. Мұндай жандар көбінесе тоғызыншы жер асты әлеміне деген сенімін жоғалтады және оның орнына өлілер елінде жұмыс табады. Өлім департаментінің турагенттері ретінде әрекет етеді Ажал жанды тірі елден өлі елге дейін апару, содан кейін жанның қандай көлік түріне еңбегі сіңгенін анықтау. Жыл сайын Өлілер күні, бұл жанға тірі елдегі отбасыларына баруға рұқсат етілген.[4][7]

Өлі елдегі жандар қаңқа болып көрінеді калака сандар.[7] Олардың қасында күнделікті өмірдегі қарапайым жұмыстарға көмектесу үшін шақырылған жындар бар, мысалы, көлік құралдарына қызмет көрсету, тіпті ішімдікке қызмет көрсету. Гүлдердің сүйектері арқылы өсіп-өнуіне әкеліп соқтыратын «өскіндермен» атудың нәтижесі ретінде «өсіп-өну» арқылы өлім-жітім азап шегуі мүмкін.[8] Кейіпкерлердің көпшілігі Мексикалық және анда-санда Испан сөздерінің арасына ауысады Ағылшын диалог, нәтижесінде Spanglish.[2] Көптеген кейіпкерлер темекі шегеді, нуар дәстүріне сүйене отырып;[4] нұсқаулық ойыншылардан ойындағы кез-келген темекі шегуші өлді деп санауды сұрайды.[4]

Сюжет

Ашық түсті, әйелдік киім мен бас киімдегі сүйек фигурасының мүсінінің фотосуреті.
Ішіндегі кейіпкерлер Гранд Фанданго мексикалықтарға негізделген калака мерекесін атап өтуге арналған сандар Өлілер күні.

Ойын төрт актіге бөлінген, әрқайсысы төрт жыл қатарынан 2 қарашада өтеді.[9] Мануэль «Мэнни» Калавера қаласындағы Өлім департаментінде туристік агент болып табылады El Marrow, өзінің жұмысына мәжбүрлеп «болуы мүмкін билікке» қарызын төлеуге мәжбүр болды.[10] Мэнни төрт жылдық сапарға баруға болатын клиенттер тағайындалғанына наразы және оны бастығы жұмыстан шығарамын деп қорқытады, Дон Копаль, егер ол жақсы клиенттермен кездеспесе. Мэнни клиентті ұрлайды, Mercedes «Meche» Colomar, оның әріптесінен Домино Херли. Департаменттің компьютерлері Мечені төрт жылдық сапарға тағайындайды, дегенмен Мэнни оған кепілдік берілуі керек деп санайды «Nine Nine» элиталық жедел пойызы оның өміріндегі жүректің тазалығына байланысты.[11] Meche-ді жолға шығарғаннан кейін, Мэнни әрі қарай тергеу жүргізіп, Домино мен Дон көптеген клиенттерге Double N билеттерінен бас тарту үшін жүйені бұрмалап, қылмыстық әлемнің бастығына жинап алғанын анықтайды, Гектор Леманс. Доминоның кеңсесінде LeMans Донның жанжалға жол бергенін түсінеді. Дон Гектормен ақылдасуға тырысады, бірақ оны Sproutella мылтығымен атып тастайды. LeMans пен Domino рахаттанып қарап отырғанда, Копальдың денесінен гүлдер өсіп, оны өлтіреді. Абдырап қалған Гектор күткенін айтты қызғалдақтар; оның орнына Донның мәйіті үлкен сары гүлдерден шығады. LeMans содан кейін билеттерді мүмкіндігі бар адамдарға қымбат бағамен сатады. Мэнни қазіргі кезде Гекторды тоқтата алмайтынын және оның орнына жүргізушісі мен жылдам жын-перісінің көмегімен жүретіндігін түсінеді Глоттис, ол Мечені саяхаттаған орманнан саяхаттап жүргенде табуға тырысады. Саяхат кезінде Мэнни кездеседі Сальвадор «Сал» лимондары, кіші астыртын ұйымның жетекшісі Жоғалған жандар альянсы (LSA), Гектордың жоспарларынан хабардар және Мэнниді көмекке шақырады.[12] Мэнни кішкентай порт қаласына келеді Рубакава және сол жерде Мечені ұрғанын анықтап, оның келуін күтеді.

Суретке түсіруге арналған бірнеше баспалдаққа орналастырылған, шамамен бірнеше мультфильмдік кейіпкерлері бар қаңқалық фигуралардың шамамен 40 таңбадан тұратын компьютерлік бейнесі; бір фигура кейіпкерге таңдалған адамның бет-бейнесі.
Актерлік құрамы Гранд Фанданго. Алдыңғы орталықта Домино, Мече, Мэнни және Сал орналасқан. Глотис жоғарғы сол жақта, ал Гектор оң жақта орналасқан. Ойынның авторы Тим Шафер төменгі сол жақ бұрышта.

Бір жыл өтіп, Рубакава қаласы өсті. Енді Мэнни өзінің түнгі клубын Орман шетіне жақын орналасқан түрлендірілген автоматтан басқарады. Мэнни одан үйренеді Оливия Офренда, beatnik Blue Casket түнгі клубының иесі, жанжалдың пайда болуына жол бергені үшін Дон өсіп шыққан және Meche жақында Доминодан порттан кетіп бара жатқанда көрген.

Мэнни қуып жібереді де, бір жылдан кейін оларды әлемнің шетіндегі маржан өндіретін зауытқа жібереді. Домино Мэнни азғыру үшін Мечені сол жерде ұстап келеді.[13] Доминоның билеттерін ұрлап алған барлық клиенттері де сол жерде ұсталып, маржан өндіруден пайда табу үшін де, Гектордың жанжалын тыныштандыру үшін де құл ретінде жұмыс істейді. Домино Манниге зауытта өз орнын алуға сендіруге тырысады, өйткені оның баламасы жоқ және қалған мәңгілікті Мечемен бірге өткізе алады, бірақ ол бас тартады. Мечені құтқарғаннан кейін, Мэнни Доминоны рок ұсатқышқа түсіп кету арқылы жеңеді. Мэнни, Мечемен, Глоттиспен және зауытта отырған барлық жандармен бірге Әлемнің шетінен қашып кетеді.

Үшеуі тоғызыншы жер астындағы «Тоғыз нөмір» пойызының терминалына жеткенше тағы бір жыл жүреді. Өкінішке орай, тоғызыншы әлемге кіретін қақпашы оларды жаңадан сатылды деп ойлап, жанды билеттерсіз алға бастырмайды және бұдан әрі қарызын өтемеген немесе қақпаны күзетушіні алдауға тырысқан зұлым жанның ашылатындығы Тоғызыншы жер асты әлеміне кіру үшін жалған немесе нақты Double N билетімен жедел пойыздың тозақ пойызына айналуына әкеледі (ол барлық жанды тозаққа жібереді). Ал Глоттис өлім жазасына кесілді. Мэнни терминдерде тұрған жындардан Глоттисті тірілтудің жалғыз жолы - Глоттистің шақыру мақсатын қалпына келтіру үшін жоғары жылдамдықпен жүру екенін біледі. Мэнни және басқалары «зымыран» пойыздар арбасын жасау үшін жанармайдың уақытша көзін ойлап табады, Мэнни мен Мечені тез Рубакаваға қайтарады және Глоттистің өмірін сақтайды.[14] Үшеуі Эль-Марроға оралды, енді олар Гектордың бақылауында болып, аты өзгертілді Нуэво кемігі. Мэнни Салмен және оның кеңейтілген ЛСА-мен және бұрын Рубакавада бандаға қосылуға ерікті болған Оливияның көмегімен қайта жиналады және Гектордың қазіргі қызметі туралы біле алады.[15] Ары қарайғы тергеу Гектордың «Тоғыз нөмірдің» билеттерін жинап қана қоймай, өзінің күнәкар өмірін теңестіріп, елден шығып кетуге тырысқан нақты билеттерді сақтай отырып, басқаларға сатқан жалған нұсқаларын жасағанын анықтайды. Өлі.[16] Мэнни Гектормен бетпе-бет келуге тырысады, бірақ Оливия оны басқа тұзаққа итермелейді, ол Гектордың сүйіктісі екені анықталды, ол Салды да ұстап алды және оны өсіру үшін Гектордың жылыжайына апарады. Сал құрбандықтар өзі Оливияның басын көтеріп, оны айтуға тырысып, құпияларды төгіп тастауы мүмкін болғаннан кейін оған кедергі келтірмеу үшін, бірақ Сал оны белсенді етеді суицид тісі, Оливияны екеуін де өсіріп, ауырсынумен айқайлап кетуге мәжбүр етті. Мэнни орақ Гектордың шалғыны, содан кейін бөлмеге Sproutella газын шығарғаннан кейін оны өлтіріп, LeMans-пен кездесу үшін жылыжайға оралады. Гектор азап шегіп айқайлайды, Мэнни мұны естиді. Ол Гекторды көреді fez жерге құлап, қатты өскен денесі жылыжай есігінен құлап түседі. Мэнни LeMans-тің Sproutella мылтығын еденге лақтырып, кетіп бара жатыр. Мэнни мен Мече нақты Double N билеттерін таба алады, оның ішінде Meche алуы керек еді. Мэнни қалған билеттердің заңды иелеріне берілуін қадағалайды; өз кезегінде, ол өзінің жақсы істері үшін өзінікіне ие болады.[17] Мэнни мен Мече бірге тоғызыншы жер астындағы бақытты саяхаты үшін тоғыз нөмірге отырады, ал оларға қосыла алмайтын Глоттис көз жасымен қоштасады.[18]

Даму

Фон және жобаның басталуы

Қара шашты орта жастағы кавказдық ер адам дәрістен сөйлейді.
Тим Шафер жобаның жетекшісі болды Гранд Фанданго.

Гранд ФандангоКеліңіздер дамуды жоба жетекшісі басқарды Тим Шафер, бірлескен дизайнері Шатырдың күні және Толық дроссель және жақыны Психонавттар және Brütal Legend.[19][20] Шафер а Өлілер күні - шығарылғанға дейінгі тақырыптық приключение Толық дроссель басталды,[21] және ол екі тұжырымдаманы бір уақытта бекіту үшін LucasArts-қа ұсынды. Толық дроссель оның кең таралуы болғандықтан, оның орнына қабылданды; бұл хитке айналды және Шафердің құрылуына жол ашты Гранд Фанданго.[22] Rogue Leaders: LucasArts туралы әңгіме питчинг процесі екенін атап өтті Гранд Фанданго жаңа жобаның ерекше тақырыбына қарамастан, Шафердің бұрынғы жетістігі үшін «самал» болды.[23] Даму аяқталғаннан кейін көп ұзамай басталды Толық дроссель 1995 жылдың маусымында.[21] Гранд Фанданго LucasArts-тің 1998 жылға қарай құлдырап, графикалық шытырман оқиғалы жанрды жасартуға тырысуы болды.[24][25] Шафердің айтуынша, ойын 3 миллион долларлық бюджетке әзірленген.[26] Содан бері бұл LucasArts-тің алғашқы шытырман оқиғасы болды Лабиринт пайдаланбау SCUMM қозғалтқыш, оның орнына Сит пионер болып табылатын қозғалтқыш Джеди Найт: Қараңғы күштер II, жаңа GrimE қозғалтқышының негізі ретінде.[27][28] GrimE қозғалтқышы сценарийлердің көмегімен жасалған Луа. Бұл дизайн шешімі LucasArts бағдарламашысы Брет Могилефскийдің тілге деген қызығушылығымен байланысты болды және Lua ойын қосымшаларында алғашқы қолданудың бірі болып саналады. Ойынның жетістігі тілдің көптеген басқа ойындар мен қосымшаларда, соның ішінде қолданылуына әкелді Маймыл аралынан қашу және Балдур қақпасы.[29]

Қарындашпен салынған кеңсенің бейнесі; кеңседе екі терезе, жұмыс үстелі, сопақ тәрізді компьютер мониторы және қосымша жиһаз бар. Жиһаздың қабырғалары мен әшекейлерінде арт-деко стилі бар.

3D сымсыз торда жасалған кеңсенің суреті (ақ түсте көк түске боялған); кеңседе екі терезе, жұмыс үстелі, сопақ тәрізді компьютер мониторы және қосымша жиһаз бар. Жиһаздың қабырғалары мен әшекейлерінде арт-деко стилі бар.

Компьютер ұсынған кеңсенің суреті; кеңседе екі терезе, жұмыс үстелі, сопақ тәрізді компьютер мониторы және қосымша жиһаз бар. Жиһаздың қабырғалары мен әшекейлерінде арт-деко стилі бар. Қаңқа фигурасы көрерменге қарап орындықтардың бірінде отырады.
Мэннидің кеңсесі, бастап Питер Чанның түпнұсқалық өнер (жоғарыдан) сымнан жасалған торға дейін (ортада) ойынға дейін (төменде)

3D дизайны

Гранд Фанданго аралас статикалық алдын-ала ұсынылған 3D таңбалары мен нысандары бар фондық суреттер. Бұл шешімнің бір бөлігі калака фигуралар үш өлшемде пайда болады.[8] Ойында 90-нан астам жиынтықтар мен 50 кейіпкерлер құрылып, көрсетілуі керек болды; Мэннидің кейіпкерінің өзі 250-ді құрады көпбұрыштар.[8] Әзірлеушілер тобы фондарды алдын-ала көрсету үшін үш өлшемді модельдерді қолдана отырып, олар суретшіні қайта салудың орнына фонды қайта көрсету арқылы белгілі бір көріністер үшін тиімді немесе драмалық бұрыштарға жету үшін камераның түсірілімін өзгерте алатындығын анықтады. дәстүрлі 2D шытырман оқиғалы ойын үшін фон.[8] Команда қозғалтқышты Мэннидің басы денесінен бөлек қозғалуына мүмкіндік беру үшін ойыншыны жақын маңдағы маңызды заттар туралы хабардар ету үшін бейімдеді.[8] Сондай-ақ, 3D мотор кейіпкерлердің сөйлеу диалогы мен дене және қол қимылдары арасындағы хореографияда көмектесті.[8] Қосымша, толық қозғалыс видеосы сценарийлер кейіпкерлері мен фондары үшін бірдей ойын стилін қолдана отырып, сюжетті алға жылжыту үшін енгізілген, оларды нақты ойыннан ажырата алмады.[30]

Тақырыптар және әсер ету

Ойын бірнеше ойындарды біріктіреді Ацтектер нанымдары ақырет және жерасты әлемі 1930 жж Art Deco дизайн мотивтері және сол туралы еске түсіретін күңгірт сюжет фильм нуар жанр.[31] Ойынның ацтек мотивтеріне Шафердің онжылдық бойғы қызығушылығы әсер етті фольклор, ол антропология сабағынан шыққан Беркли Калифорния университеті және фольклористпен әңгімелеседі Алан Дандес, Шафер жанның ақыреттегі төрт жылдық саяхаты шытырман оқиғалы ойынның негізін қалайтынын мойындады.[2][32][33] Шафер ақыреттік өмірді орнатқаннан кейін былай деді: «Сонда мен адам өлген күн сценарийінде қандай рөл ойнағысы келеді деп ойладым? Сіз өзіңіздің жан түршігеріңіз болғыңыз келеді. Мэнни осылай жұмысқа орналасты Содан кейін мен оны тірілер елінде адамдарды жинап алып, оларды өлі елге әкеліп жатқанын елестеттім, өйткені ол жай ғана даңқты лимузор немесе такси жүргізушісі сияқты.Міне, Манни бұл өте қарапайым жұмыспен айналысады, өйткені ол керемет көрінеді; оның халаты мен орағы бар, бірақ шынымен ол тек сағатты ұрып жатыр ».[2] Шафер мексикалықтардың фольклорын, өлгендерді ақырет өмірінде пайдалану үшін екі қап алтынмен қалай көмілгені туралы айтып берді, біреуін кеудесіне және біреуін табытына жасыру, егер арғы өмірдегі рухтар кеудедегі біреуді ұрлап кетсе, олар алтынның жасырылған сөмкесі болар еді; ақыреттегі қылмыс құрамы туралы бұл идея әлемге қылмыссыз, киндік стиль идеясын тудырды, содан кейін оларды кесіп тастауға тура келетін көптеген идеяларды тудырды.[34][33] Ойынның төрт жылға бөлінуі ойынның жалпы жұмбағын төрт дискретті бөлімге бөлудің әдісі болды.[2][8][33] Әр жыл басқатырғыштардың бірнеше сызықтық емес тармақтарына бөлінді, мұның бәрі ойыншы келесі жылға өтуге дейін шешілуі керек еді.[33][35]

Көрсеткілермен жалғанған мәтіндік өрістерден тұратын схема; әрбір қораптың мазмұны келесі басқатырғыштар аяқталғанға дейін толтырылатын басқатырғыштың қысқаша мазмұнын көрсетеді.
Команда ойынның әр жылы аясында шешуге арналған сызықтық емес басқатырғыштардың жолдарын белгілей отырып, ойынды жоспарлау кезінде басқатырғыштарды жобалау құжатын жасады.[36][37][38][33]

Шафер әңгімесі ауыр ойынға 1930-1940 ж.ж. түсірілген «нуарлық киноның дәмін беруді жөн көрді, өйткені« қазіргі заманғы фильмдерден гөрі адамдардың сөйлесу әдісі туралы шынымен шынайы деп санаймын ».[39] Ол ішінара жазылған романдардан шабыт алды Раймонд Чандлер және Дашелл Хамметт.[39] Бірнеше нуарлық фильмдер ойынның көптеген сюжеттері мен кейіпкерлері үшін шабыт болды. Тим Шафер нағыз шабыт осындай фильмдерден алынған деп мәлімдеді Екі есе өтемақы, онда әлсіз және ерекшеленбейтін сақтандыру сатушысы кісі өлтіру жоспарына түсіп қалған.[31] Дизайн және алғашқы сюжет сияқты фильмдерден кейін жасалады Қытай қаласы және Гленгарри Глен Росс.[2][33][7] Бірнеше көріністер Гранд Фанданго сияқты жанрлық фильмдерден тікелей шабыт алады Мальта сұңқары, Үшінші адам, Кілт Ларго, және ең бастысы Касабланка: ойынның екінші әрекетіндегі екі кейіпкер тікелей ойнаған рөлдерден кейін модельденеді Питер Лорре және Клод Рейнс фильмде.[1][31] Негізгі зұлым Гектор ЛеМанс ұқсас болу үшін жасалған Сидней Гринстрит кейіпкері Синьор Феррари Касабланка.[2] Оның дауысы Гринстриттен үлгі алып, оның сауда белгісіндегі күлкімен аяқталды.

Көрнекі түрде ойын әр түрлі көздерден шабыт алды: сүйек кейіпкерлерінің дизайны негізінен негізге алынды калака Мексикадағы Өлі күні мерекесінде қолданылған фигуралар, ал сәулеті Art Deco зәулім ғимараттарынан ацтектердің ғибадатханасына дейін болды.[31] Топ LucasArts суретшісіне жүгінді Питер Чан жасау калака сандар. Өнері «Үлкен Папа» Рот дизайнына шабыт ретінде қолданылды ыстық таяқшалар және Глоттис сияқты жындардың кейіпкерлері.[2]

Бастапқыда Шафер Мэнниді Өлгендер елінде жылжымайтын мүлік агенті болуды жоспарлағандықтан, ойынның атауы үшін «Өліктер ісі» деген атты ойлап тапқан. Басқа потенциалды атауларға ол «Ұзын Сиеста» және «Лас Нап» кіреді, ол бұл атақты ойлап тапқанға дейін Гранд Фанданго.[39]

Дауыс беру

Тони Плана (2013 жылы бейнеленген) Мэннидің дауысын ұсынады

Ойында көпшілікті жұмыспен қамтыған ойын диалогы мен сахна сахналарында дауыстық актерлік құрамға арналған үлкен құрам ұсынылды Латино испандық жаргонға көмектесетін актерлер.[2] Дауыстық актерлер кіреді Тони Плана Мэнни ретінде, Мария каналдары-Баррера Мече ретінде, Алан Блюменфельд ретінде Глоттис, және Джим Уорд Гектор ретінде. Шафер Мэннидің мінезін тереңдетуге көмектескені үшін Плананы есептейді, өйткені дауыстық актер жергілікті испан спикері болды және кездейсоқ испан тілдесулеріне табиғи ойын үшін балама диалог ұсынды.[39]

Түпнұсқа шығарылым

Бастапқыда ойын 1998 жылдың бірінші жартысында жеткізілуі керек еді, бірақ кейінге қалдырылды;[8] нәтижесінде ойын 1998 жылы 28 қазанда жөнелтілді,[40] 30 қазанда, 2 қарашаға дейінгі жұмада, Өлі күнін мерекелеудің нақты күні - босату үшін.[2] Кешіктірілсе де, команда ойыннан бірнеше жұмбақтар мен кейіпкерлерді, соның ішінде ойын соңында Гектор ЛеМансқа қарсы климатикалық бес сатылы басқатырғышты тастауға мәжбүр болды; Шафер кейінірек олардың түпнұсқа дизайнын жүзеге асыру үшін тағы бір-екі жыл қажет болатынын атап өтті.[35]

Қайта жасалған нұсқа

Құқықтарды алу және хабарландыру

Қалпына келтірілген босату Гранд Фанданго 2014 жылдың маусымында жарияланды Sony Computer Entertainment баспасөз қызметі 2014 электрондық ойын-сауық көрмесі, үшін бір уақытта босатумен PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, және Linux платформалар 2015 жылғы 27 қаңтарда.[41][42][43][44] Ол кейінірек шығарылды Android және iOS 5 мамыр 2015 ж.[45] 2018 жылдың 1 қарашасында, Гранд Фанданго күні шығарылды Nintendo қосқышы.

Ремастерленген нұсқасы LucasArts-ті әзірлеуші ​​мен баспагерден лицензиар мен баспагерге 2013 жылы сатып алғаннан кейін көп ұзамай көшу туралы болжам жасады. Дисней. Жаңа менеджмент кезінде LucasArts бірнеше лицензия берді интеллектуалды қасиеттері (IP), оның ішінде Гранд Фанданго, сыртқы әзірлеушілерге. Шафер Sony-дің қаржылық көмегінің арқасында ойынға құқық ала алды және Double Fine Productions шегінде ремастер құру процесін бастады.[34] Шафердің айтуынша, LucasArts-ті Диснейге сату оларға LucasArts-тың бұрынғы президенті Даррелл Родригестің бұрынғы LucasArts атауларын Legacy Properties ретінде босату жөніндегі бұрынғы әрекеттерін еске түсірді, мысалы 2009 ж. Маймыл аралының құпиясы.[39] Шафер сонымен қатар олар Люкасартстен жылжымайтын мүлік алуға тырысқанын, бірақ менеджменттің жиі ауысуы прогресті тоқтатқанын атап өтті.[46] Дисней мен LucasArts сатып алғаннан кейін оның құқықтары туралы сұрай бастағанда, олар Sony компаниясының баспагердің вице-президенті арқылы және дамытушы қатынастар Адам Бойес, сондай-ақ құқықтарға ие болуды көздеді. Бойз Sony PlayStation 4 үшін көптеген жасаушылармен жұмыс істеуге қызығушылық танытқанын және іздеуге шабыттанғанын мәлімдеді. Гранд ФандангоКеліңіздер сияқты әзірлеушілерді көргеннен кейін Capcom және Midway ойындары ескі қасиеттерді қалпына келтіру. Бойздың бұл шешімін Джон Винчокки қолдады, ол үшін Production VP Disney Interactive, ол сонымен бірге ойын туралы естеліктерімен бөлісті және ойын активтерін қадағалау үшін байланыста бола алды.[46] Шафер мен Бойес бірдей мүлікке таласқанын анықтағаннан кейін, қайта шығаруды ремермирленген нұсқасын жасауды жоспарлап, IP және одан кейінгі қаржыландыруды алу үшін бірлесіп жұмыс істеуге келісті.[39][46] Sony ойын үшін IP құқықтарының кез-келгенін сұраған жоқ, тек Double Fine-ден PlayStation платформаларына консольге эксклюзивтілік беруді сұрап, қаржыландыруға қолдау көрсетуді өтінді, бұл олардың Pub de Fund тәуелсіз схемаларын қолдайтын схемасына ұқсас.[46]

Қиындықтар

Салыстыру Гранд Фанданго оның бастапқы шығарылымынан (жоғарғы жағы) және қайта қалпына келтірілген нұсқасы. Double Fine таңбалардың сыртқы түрін жақсарту үшін текстураның ажыратымдылығын және жарықтандырудың жақсартылған модельдерін арттырды.

Түпнұсқалық жұмысты қалпына келтірудегі үлкен қиындық - көптеген маңызды ойын файлдарының жоғалып кетуі немесе архаикалық форматтарда болуы. Сақтық көшірме файлдарының үлкен саны жасалды Сандық сызықты таспа (DLT), Disney / LucasArts Double Fine үшін қалпына келтіре алды, бірақ компанияның таспаларды оқитын дискілері болмады. Бұрын LucasArts дыбыстық инженері Джори Прум DLT дискіні сақтап үлгерді және лентадағы ойынның барлық дыбыстық даму деректерін шығара алды.[46]

Шафер кезінде атап өтті Гранд ФандангоКеліңіздер кодтың сақталуы түпнұсқалық әзірлеу, қазіргі стандарттар сияқты қатал болмады, ал кейбір жағдайларда Шафер кейбір файлдардың жалғыз көшірмелерін қызметкерлер LucasArts-тан кеткен кезде ойланбастан алған деп санайды. Осылайша, Шафер және оның командасы бұрынғы қызметкерлердің жазбаларын қайта қарап, олардың кез-келгенін іздеуге және сақталған файлдарды сұрауға тырысты.[47] Басқа жағдайларда, олар бір ойыншының төмен ажыратымдылықтағы өнер туындыларындағы элементтерді, мысалы, бір кейіпкердің шляпасындағы эмблеманы анықтауда қиындықтарға тап болды және дизайнын анықтау үшін өзіндік концепциялық өнерді іздеуге тура келді.[47]

Remastered басылымында ойынның «классикалық» түрін ұсынуға арналған түпнұсқа активтер анықталғаннан кейін, Double Fine заманауи компьютерлердің жалпы көрінісін жақсартумен айналысты. Кейіпкерлерге арналған текстуралар мен жарықтандыру модельдері жақсартылды, атап айтқанда Мэнни үшін.[46] Шафер римастерингтік тәсілді салыстырды Критерийлер жинағы сюжетті немесе кейіпкерлерді өзгертпестен ойынның жоғары сенімділік нұсқасын ұсынудағы фильмнің релиздері.[48]

Өзінің әзірлеушілерінен басқа, Шафер өздері жасаған ойыншыларға қол жеткізді ресми емес патчтар және түпнұсқа ойындағы графикалық жақсартулар және оны іске қосу үшін қажетті өзгертулер ҚалдықVM, және ойынның активтерін қайта қалпына келтірілген нұсқасы үшін жақсартуға көмектесті.[34][49][50] Осындай ерекшеліктердің бірі ойынның басқару элементтерін түрлендіретін өзгертілген басқару схемасы болды бакты басқару а меңзерді нұқыңыз -стиль интерфейсі. Шафердің айтуынша, команда танктерді басқаруды қолданды, өйткені ол басқа ойындармен танымал болды Жауыздық мекені уақытта, бірақ ол приключения ойын жанрында жақсы жұмыс істемейтінін мойындады.[39] Шафер Тобиас Пфаффпен байланысқа шықты, ол оның кодын қайта қалпына келтірілген нұсқаға қосу үшін сілтемені басу арқылы түртіп, түртіп, түртіңіз.[47]

Кейінгі даму және жаңа ерекшеліктер

Double Fine 2014 жылы қалпына келтірілген ойынның аяқталмаған нұсқасын көрсетті IndieCade 2014 жылдың қазан айындағы іс-шара; жаңа мүмкіндіктерге жоғары ажыратымдылықтағы текстуралар және таңбалық модельдер үшін жақсартылған ажыратымдылық, сондай-ақ нақты уақыттағы жарықтандыру модельдері және басқару тұтқасында осы презентация мен түпнұсқа графика арасында алға-артқа ауысу мүмкіндігі кірді. Қалпына келтірілген ойын 4: 3 арақатынасында өтеді, бірақ оны 4: 3 қатынасында көрсетуден гөрі 16: 9 қатынасына дейін жеткізуге мүмкіндік бар. Ремастер құрамына Pfaff патчімен жасалған басқару схемасын жетілдірулер кіреді және бастапқы резервуар сияқты басқару элементтері, сонымен қатар консоль нұсқалары үшін аналогтық басқару элементтері және компьютердің нұсқалары үшін басу және басу басқару элементтері кіреді. Ойынның саундтрегі спектакльдер арқылы толықтай ұйымдастырылды Мельбурн симфониялық оркестрі (ол сондай-ақ Double Fine's үшін саундтрек орындады Сынған жас ). Ремастерленген нұсқада опциялар мәзірі арқылы белсендіріліп, ойынның әр түрлі нүктелерінде тыңдауға болатын әзірлеушілердің түсіндірмелері бар. PlayStation нұсқасында PS4 және Vita нұсқалары арасында бұлтты сақтау мүмкіндігі де бар.[51] Кезінде Electronic Entertainment Expo 2018, 20 жылдық мерейтойы кезінде бірнеше оқырмандармен тікелей эфирде оқу Гранд Фанданго актерлер, Шафер ремастерленген нұсқасы да көшірілетіндігін мәлімдеді Nintendo қосқышы сол жылы біраз уақыттан кейін.[52] Switch порты 2018 жылдың 1 қарашасында шығарылды.[53] Double Fine сатып алды Xbox Game Studios 2019 жылы және Шафер мұны растады Гранд Фанданго үшін Xbox One 2020 жылға дейін келеді.[54]

Саундтрек

Түпнұсқа саундтрек

Ремастерленген саундтректе естілгендей «Казино Калавера» трек үлгісі. Ойынның алғашқы шығарылымында IGN «LucasArts қарапайым джаз және классикалық мексикалық тақырыптардың қоспасын қолданып, онсыз да фантастикалық тақырып атмосферасына тереңдік қосу үшін кинофильмдер саундтрегін жинады. Бұл саундтрек тітіркендіргіш емес. , бірақ бұл тағы бір рет ойынның әртүрлі дәйектіліктерінде берілген эмоцияларды күшейту үшін қолданылады ».[55]

Гранд Фанданго оркестрлік партитураны, оңтүстік америкалық фольклорлық музыканы, джазды, бебопты, свингті және биг-бэнд музыкасын біріктіретін өзіндік саундтрегі бар,[33][56] ұнатуынан шабыт алады Герцог Эллингтон және Бенни Гудман сонымен қатар кино композиторлары Макс Штайнер және Adolph Deutsch.[57] Ол сонымен қатар дәстүрлі орыс, кельт, мексика, испан және үнді ішекті мәдениеттерінен түрлі әсер етеді.[58][56] Ол құрастырған және шығарған Питер МакКоннелл LucasArts-те. Басқалары Джефф Климент (Инженер, Араластырылған, Магистр) және Ханс Кристиан Реймшюссель (Қосымша музыкалық өндіріс).[4] Есепте Макконнелл білетін немесе олармен байланыс орнатқан тірі музыканттар болды Сан-Франциско Келіңіздер Миссияның ауданы оның ішінде а мариачи топ.[57] Саундтрек а ретінде шығарылды CD 1998 ж.[59]

Саундтрек өте жақсы қабылданды. IGN мұны «ойын аяқтағаннан кейін де тыңдайтын әдемі фонограмма» деп атады.[60] SEMO «композициялар мен қойылымдардың өте жақсы болғаны соншалық, бұл альбомды жеке-жеке тыңдау адамдарға сол кездегі барда отырғандай сезінеді».[61] RPGFan «бұл шығармалар керемет құрастырылған, керемет ойналады (...) музыкадан тыс жұлдызды саундтрегі бар, ол ойын контекстінен тыс жалғыз тұрады. Бұл компакт-диск тыңдауға өте рахат болды және өте ұсынылады» деді.[62] Ойын төңкерісі өзінің ойын шолуларында «бұрын құлақ қалқаны болған бас сүйек қуысының ішін әрлейтін ең есте қаларлық саундтректер» деп бағаланды.[63] PC Gamer 2014 жылғы 100 үздік ойындар тізімінде Grim Fandango «ДК ойын тарихындағы ең жақсы саундтректердің бірі» деп танылған.[64] 2017 жылы Факт журнал сонымен қатар оны «барлық уақыттағы 100 ең жақсы бейне ойын саундтректері» қатарына қосты.[56]

1999 жылдары Интерактивті өнер және ғылым академиясы Жыл сайынғы Interactive Achievement Awards сыйлығы, саундтрек «Дыбыс пен музыкадағы тамаша жетістік» номинациясына ұсынылды.[65] Сондай-ақ, GameSpot оны мақтап, оны «Ең жақсы компьютерлік музыкалық марапаттармен» марапаттады,[66] және оны 1999 жылы «Дербес компьютерлік ойынның он саундтрегі» тізіміне енгізді.[67]

Қайта өңделген саундтрек

Түпнұсқадан кейін Pro Tools Дыбыстық файлдар қалпына келтірілді, Питер МакКоннелл бастапқыда қолданған кейбір үлгілердің жақсы емес екенін анықтады және команда есепті қайта ұйымдастыруды жөн көрді.[46] МакКоннелл кейінірек ойынның саундтрегі спектакльдер арқылы толықтай ұйымдастырылатынын мәлімдеді Мельбурн симфониялық оркестрі 2015 жылы шыққан ойынның қалпына келтірілген нұсқасы үшін.[51]

Қайта жасалған саундтрек астында шығарылды Нил Роджерс ' заттаңба Басқа нәрсе.[68] Оның стандартты шығарылымы 37 трек, сонымен қатар 14 қосымша тректері бар Director's Cut болды (соңғысы тек Sumthing Else арқылы сатылды).[69] Оған LucasArts мұрағатынан алынған бастапқы балл, Питер МакКоннеллдің жаңа композициялары және оркестрдің жаңа құрылымдары, сонымен қатар Sony Computer Entertainment America-да қайта араластырылған джаз шығармаларының жаңа кеңейтілген нұсқалары енгізілді.[68]

2018 жылы ойынның түпнұсқа шығарылуының 20 жылдығын атап өтіп, саундтрек алғаш рет жарыққа шықты винил форматы.[70]

Қабылдау

Пікірлер

Грим Фанданго (1998)
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic94/100[71]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Adventure Gamers4,5 / 5 жұлдыз[72]
AllGame4,5 / 5 жұлдыз[73]
Жиек9/10[74]
GameRevolutionA−[63]
GameSpot9.3/10[75]
IGN9.4/10[55]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[76]
PC Gamer (АҚШ)91%[71]
ДК аймағы9.0/10[77]

Гранд Фанданго шыққаннан кейін сынға ие болды.[78] Шолу веб-сайтын біріктіру Metacritic ойынға 94/100 есебін берді.[71] Сыншылар, әсіресе, өнер бағытын мақтады GameSpot визуалды дизайнды «үнемі керемет» деп бағалау.[75] ДК аймағы режиссерді, костюмдерді, кейіпкерлерді, музыканы және атмосфераны шеберлікпен атай отырып, тұтастай алғанда өндірісті ерекше атап өтті. Олар сондай-ақ ойын «керемет фильм» түсіретінін айтты.[77] The Сан-Франциско шежіресі мәлімдеді «Гранд Фанданго мультфильмдік киноның шытырман оқиғасы арқылы жабайы би сияқты сезінеді. Оның таңқаларлық кейіпкерлері, еліктіретін басқатырғыштармен толтырылған сюжеті және көрінбейтін дерлік интерфейсі ойыншыларға кинодағы кинода адасып қалуы мүмкін сияқты ойын барысында өздерін жоғалтуға мүмкіндік береді ».[2] The Хьюстон шежіресі, ат қоюда Гранд Фанданго бірге 1998 жылғы ең жақсы ойын Жартылай ыдырау мерзімі, оларды «жақ» деп атайтын графиканы мақтап, «ойын қараңғыға да, жеңіл әзілге де толы» деп түсініктеме берді.[79] IGN шолу «ойын бұрын-соңды болмаған« ең жақсы шытырман оқиғалы ойын »болды» деп қорытындылады.[55]

Келесі ұрпақ ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шығып, оны бес жұлдыздың бес жұлдызына бағалап, «Гранд Фанданго - бұл ақылды, әдемі және жағымды шытырман оқиғалы ойын, ол сізді күткендей тыныс алуды қалдырады Grand Fandango 2."[76]

Ойын БАҚ тарапынан да сын-ескертпелер алды. Бірнеше рецензент интерфейсте қиындықтар туындағанын және белгілі бір талап етілетінін атап өтті оқу қисығы үйренуге және кейбір басқатырғыштар үшін камераның таңдалған бұрыштары нашар таңдалды.[55][72][75] Ойында лифтілердің қолданылуы ерекше қиындық тудырды.[55][75] Adventure Gamers шолуы саундтректі ұнатпайтынын білдіріп, кейде «оны тым ауыр деп тапты және ойын тақырыбына сәйкес келмейді».[72] A Компьютерлік және бейне ойындар шолу, сондай-ақ ойын үздіксіз және ұзақ деректерді жүктеу болды деп атап өтті CD-ROM ойынға кедергі келтірген және «кейбір дәйектіліктің сұйықтығын бұзып, қытырлақ кешігуді тудырады».[80]

1999 жылы, Келесі ұрпақ тізімделген Гранд Фанданго «Барлық уақыттағы ең үздік 50 ойын» тізімінде 26 нөмірі ретінде «Өкінішті приключения жанкүйерлеріне өз кейіпкерлеріне еру кезінде күлкілі, әсерлі және ашуланшақ сәттерді ұсынды және бұл керемет әдемі ойын арқылы жүзеге асты ».[81]

Марапаттар

Гранд Фанданго 1998 жылы шыққаннан кейін бірнеше марапаттарға ие болды. PC Gamer ойынды 1998 жылдың «Жылдың шытырман оқиғалы ойыны» ретінде таңдады.[82][83] Ойын жеңді IGN 1998 жылғы «Жылдың ең жақсы оқиғалы ойындары»,[84] GameSpot оны «Best of E3 1998» марапаттаған кезде,[85] «Жылдағы ДК-дің шытырман оқиғалы ойыны»,[86] «Жылдың компьютерлік ойыны»,[87] «Көркемдік дизайн үшін ең жақсы компьютерлік графика»,[88] және «Компьютердің үздік музыкалық марапаттары».[66] GameSpot аталды Гранд Фанданго оның 1998 жылғы ең үздік ойыны,[89] және келесі жылы ойынды өздерінің «Он үздік компьютерлік ойын саундтректеріне» енгізді[67] және олардың оқырмандары 10-шы «ДК аяғына дейін» таңдалды.[90] 1999 жылы, Гранд Фанданго «Жылдың компьютерлік шытырман оқиғалы ойынын» жеңіп алды[65][91] 2 жылдық AIAS Интерактивті жетістік марапаттары (қазір D.I.C.E. марапаттары деп аталады); ол сонымен қатар «Жыл ойыны», «Өнердегі / графикадағы тамаша жетістік», «Кейіпкерді немесе оқиғаны дамытудағы тамаша жетістік» және «Дыбыс пен музыкадағы керемет жетістік» номинацияларына ие болды.

Гранд Фанданго бірнеше баспагерлердің «Үздік ойындар» тізіміне шығарылғаннан кейін жақсы енгізілген. GameSpot 2003 жылы «Грим Фанданго ойнаған кез-келген адам туралы сұраңыз, ол барлық уақыттағы ең керемет ойындардың бірі екендігіне келіседі» деген ойын келтіре отырып, өзінің «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындарына» енгізді.[92] GameSpy сонымен қатар 2004 жылы өздерінің Даңқ Залына ойын қосты,[93] әрі қарай оны 2003 жылғы жетінші «Барлық уақыттағы ең бағаланбаған ойын» ретінде сипаттайды.[94] Adventure Gamers тізімделген Гранд Фанданго 2004 жылғы жетінші «Барлық уақыттағы ең шытырман оқиғалы ойын» ретінде;[95] 2011 жылғы «Барлық уақыттағы ең жақсы оқиғалар» тізімінде ол №1 тізімге енгізілді.[96] 2007 жылы, IGN ойынды «Үздік 25 ДК ойынына» енгізді (15-ші ретінде)[97] және «Барлық уақыттағы ең үздік 100 ойын» (36-да), «LucasArts-тың классикалық приключения жанрындағы екіншіден соңғы соққысы ең жақсы және ең жарқын болуы мүмкін» дегенді алға тартты.[98] Гранд Фанданго IGN-дің 2009 жылғы ең үздік 25 компьютерлік ойындарының 20-сында қалды.[99]

Марапаттар мен рейтингтердің тізімдері

Марапаттар мен номинациялар
Жариялау немесе рәсімСыйлық атауыНәтижеЖылСілтеме
PC GamerЖылдың шытырман оқиғалы ойыныЖеңді1998[82][83]
IGNЖылдың үздік шытырман оқиғалы ойыныЖеңді1998[84]
CNET Ойын орталығы1998 жылғы ең жақсы шытырман оқиғалы ойынЖеңді1998[100]
GameSpotЖылдағы компьютерлік оқиғалық ойынЖеңді1998[86]
GameSpotЖылдың компьютерлік ойыныЖеңді1998[87]
GameSpotКөркем дизайнға арналған ең жақсы компьютерлік графикаЖеңді1998[88]
GameSpotPC Music үздік марапаттарыЖеңді1998[66]
GameSpotЖыл ойыныЖеңді1998[89]
GameSpotЕң жақсысы E3 1998Жеңді1998[85]
Компьютерлік ойындар әлеміЖылдың үздік шытырман оқиғалы ойыныЖеңіп алды Санаторий1998[101]
МикроманияAdventure және RPG категорияларындағы үздік ойынЖеңді1998[102]
Ойын сыншыларының марапаттарыҮздік экшн / шытырман оқиғалы ойын (көрсетілген жерде E3 )Жеңді1998[103]
Интерактивті өнер және ғылым академиясыЖылдың компьютерлік шытырман оқиғалы ойыны (жыл сайынғы интерактивті жетістіктер марапаттары)Жеңді1998[65][91]
Интерактивті өнер және ғылым академиясыЖыл ойыныҰсынылды1998[65]
Интерактивті өнер және ғылым академиясыКөркемдік / Графика саласындағы тамаша жетістікҰсынылды1998[65]
Интерактивті өнер және ғылым академиясыКейіпкерді немесе оқиғаны дамытудағы керемет жетістікҰсынылды1998[65]
Интерактивті өнер және ғылым академиясыДыбыс және музыка саласындағы керемет жетістікҰсынылды1998[65]
Рейтингтер
БасылымРейтинг атауыЛауазымыЖылСілтеме
GameSpotКомпьютер ойынындағы он үздік саундтрекҮздік ондыққа енген1999[67]
Adventure Classic GamingБарлық уақыттағы үздік 10 шытырман оқиғалы ойындар9-позиция2000[104]
Компьютерлік ойындар әлеміCGW-тің Даңқ залыИндукцияланған2001[105]
GameSpotБарлық уақыттағы ең керемет ойындарТізімге енгізілген2003[92]
GameSpyБарлық уақыттағы ең көп бағаланбаған 25 ойын7 позиция2004[94]
Adventure GamersБарлық уақыттағы ең шытырман оқиғалы ойын7 позиция2004[95]
GameSpyGameSpy Даңқ залыИндукцияланған2004[93]
IGNБарлық уақыттағы үздік 100 ойын36-позиция2007[98]
IGNҮздік 25 компьютерлік ойындар20-позиция2009[99]
Adventure GamersБарлық уақыттағы ең жақсы оқиғалар1 позиция2011[96]
PC GamerБарлық уақыттағы 100 ең жақсы компьютерлік ойындар80-ші позиция2011[106]
TIME журналыБарлық уақытта 100 ең керемет видео ойындарТізімге енгізілген2012[107]
GameSpotКомпьютердің үздік аяқталуы (барлық уақытта)10 позиция2012[90]
СЫМДЫСоңғы 20 жылдағы ең көп сүйекті тастайтын ойын графикасы1998 жылдың үздігі2013[108]
Империя (киножурнал)The 100 Greatest Video Games of All Time84th position2014[109]
PC GamerThe PC Gamer Top 10021st position2014[64]

Sales and aftermath

Initial estimates suggested that Гранд Фанданго sold well during the 1998 holiday season.[110] It debuted at #6 for the first week of November on Компьютер туралы мәліметтер 's computer game sales charts, at an average retail price of $35. It was absent by its second week.[111] Ұлыбританияда, Гранд Фанданго claimed first place on Диаграмма-трек 's weekly sales chart in December, before falling to ninth place.[112] It secured 12th after four weeks,[113] and 24th at the 13-week mark.[114] The game sold 58,617 copies and earned $2.33 million in the United States by the end of 1998,[115] and rose to 95,000 sales there by March 2000, according to PC Data.[116][117] Гранд Фанданго sold another 16,157 units in the region during 2001,[118] and 8,032 in the first six months of 2002;[119] оның асыл тас ОҚМ reached 5,621 sales during 2003.[120] According to Tim Schafer, the game achieved sales of approximately 500,000 units by 2012,[121] around 50% fewer than Толық дроссель had achieved.[122] It is commonly considered a commercial failure,[123][124][125] even though LucasArts stated that "Grim Fandango met domestic expectations and exceeded them worldwide".[126][127][33] The game had become profitable by 2000,[128] дегенмен Дэйв Гроссман has said, "It was pretty ambitious and expensive, and I don't think it made very much money back."[121] Үшін жазушы Жиек summarized in 2009, "While its reputation as a flop isn't entirely accurate, Өкінішті's sales were either an indication that people preferred motorbikes to Gitanes-smoking corpses, or a sign of the times: adventure games were simply on their way out."[122]

While LucasArts proceeded to produce Маймыл аралынан қашу in 2000, they canceled development of sequels to Sam & Max Hit the Road[129] және Толық дроссель[130] stating that "After careful evaluation of current market place realities and underlying economic considerations, we've decided that this was not the appropriate time to launch a graphic adventure on the PC."[129] Subsequently, the studio dismissed many of the people involved with their adventure games,[131][132] some of whom went on to set up Telltale ойындары, creating an эпизодтық сериясы Sam & Max ойындар.[133] These events, along with other changes in the video game market towards action-based games, are seen as primary causes in the decline of the adventure game genre.[24][134] Grim Fandango's underperformance was seen as a sign that the genre was commercially "dead" to rival Сьерра, сондай-ақ.[135] LucasArts stated in 2006 that they do not plan on returning to adventure games until the "next decade".[136] Ultimately the studio stopped developing video games in 2013 after Уолт Дисней компаниясы сатып алу Lucasfilm, and was dissolved shortly thereafter.

Tim Schafer left LucasArts shortly after Гранд ФандангоКеліңіздер release, and created his own company, Екі есе жақсы өндіріс, in 2000 along with many of those involved in the development of Гранд Фанданго. The company has found similar critical success with their first title, Психонавттар. Schafer stated that while there is strong interest from fans and that he "would love to go back and spend time with the characters from any game [heКеліңіздер] worked on", a sequel to Гранд Фанданго or his other previous games is unlikely as "I always want to make something new."[137] With the help of developers such as Double Fine and Telltale Games, adventure games saw a resurgence in the 2010s, with financially successful titles such as Сынған жас, Жүріп жүрген мәйіттер, және Біздің арамыздағы қасқыр.

Қайта жасалған нұсқа

Grim Fandango Remastered (2015)
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticДК: 84/100[138]
PS4: 80/100[139]
VITA: 84/100[140]
iOS: 78/100[141]
NS: 84/100[142]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer8/10[143]
GameRevolution4.5/5[144]
GameSpot8/10[145]
IGN9.3/10[146]
PC Gamer (АҚШ)80%[147]
TouchArcadeiOS: 5/5 жұлдыз[148]

Грим Фанданго қайта құрылды has received similar positive reception as the original release, with many critics continuing to praise the game's story, characters, and soundtrack. They also found the developer's commentary to be very insightful to the history of the game. Reviewers were disappointed at the lack of an auto-save system, as well as the game not receiving a full high-definition upgrade, leaving the higher-resolution characters somewhat out of place with the original 3D backgrounds.[143][145][146][147] Many reviewers also noted that the puzzles, though a staple of the day when Гранд Фанданго was first released, remain somewhat obtuse with solutions that are not clear even after the player solves them, and that a hint system, as was added to the Маймыл аралы remake, would have been very helpful.[143][147][149][150] The game's pacing, also unchanged from the original version, was also found harder to grasp considering the direction taken in modern games, in both the pacing within the game's four acts, and the time taken to move around and between rooms.[151] Оның шолуында Eurogamer, Richard Cobbett warned players to "be careful of rose-tinted memories", that while the remastered version is faithful to the original, it does show aspects of the original game that have become outdated in more modern video game development.[143] СымдыКеліңіздер Laura Hudson considered the remastered version highlighted how the original game was "an artifact of its time, an exceptional piece of interactive art wrapped inextricably around the technology and conventions of its time in a way that reveals both their limitations and the brilliance they were capable of producing".[152]

Мұра

2005 жылы, The Guardian characterized the game as "The last genuine classic to come from LucasArts, the company that helped define adventure games, Tim Schafer's noir-pastiche follows skull-faced Manny Calavera through a bureaucratic parody of the Land of the Dead. With a look that takes from both Mexican mythology and art deco, Гранд Фанданго is as unique an artistic statement as mainstream gaming has managed to offer. While loved by devotees, its limited sales prompted LucasArts to back away from original adventures to simply exploit franchises."[153]

EurogamerКеліңіздер Jeffrey Matulef, in a 2012 retrospective look, believed that Grim Fandango's combination of film noir and the adventure game genre was the first of its kind and a natural fit due to the script-heavy nature of both, and would later help influence games with similar themes like the Эйс адвокаты сериясы және Нуар.[3]

Гранд Фанданго has been considered a representative title demonstrating video games as an art form; the game was selected in 2012 as a candidate for public voting for inclusion within the Smithsonian Institution's "Бейне ойындары өнері " exhibit,[154] ал Қазіргі заманғы өнер мұражайы seeks to install the game as an exhibit as part of its тұрақты коллекция within the Department of Architecture and Design.[155]

The game was included in the "Game Masters" exhibition, organized in 2012 by the Австралияның жылжымалы кескін орталығы (ACMI); an event devoted to explore the faces and the history behind computer games. Tim Schafer was featured as the creative force behind Гранд Фанданго, within the exhibition section called "Game Changers", crediting him along a few other visionary game designers for having "pushed the boundaries of game design and storytelling, introducing new genres, creating our best-loved characters and revolutionising the way we understand and play games"[20]

Гранд Фанданго has been the centerpiece of a large fan community for the game that has continued to be active more than 10 years after the game's release.[156] Such fan communities include the Grim Fandango Network and the Department of Death, both of which include fan art and fiction in addition to other original content.[157]

Сұхбатында Котаку after the announcement of the remaster, Schafer stated that he has long considered the aspect of a Гранд Фанданго sequel to further expand on the setting that was created for the game. He felt the story would be a difficult component, as either they would have to figure a means to bring Manny back from his final reward, or otherwise build the story around a new character. However, one option he has considered to alleviate the issue is by creating an adventure game using an open-world mechanic similar to the автокөлікті айдап әкету серия.[158]

Ескертулер

  1. ^ а б The remastered version was developed and published by Екі есе жақсы өндіріс.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б "LucasArts' Grim Fandango Presents a Surreal Tale of Crime, Corruption and Greed in the Land of the Dead; Dramatic New Graphic Adventure from the Creator of Award-Winning Full Throttle Expected to Release in First Half 1998". Іскери сым. 8 қыркүйек 1997 ж. Алынған 2 желтоқсан, 2007.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к Evenson, Laura (October 27, 1998). "Fleshing Out an Idea". Сан-Франциско шежіресі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 14 шілдеде. Алынған 15 наурыз, 2008.
  3. ^ а б Matulef, Jeffery (February 5, 2012). "Retrospective: Grim Fandango". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 9 мамырда. Алынған 5 ақпан, 2012.
  4. ^ а б в г. e Grim Fandango Instruction Manual (PDF). LucasArts. 1998. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2012 жылдың 15 қыркүйегінде. Алынған 11 қазан, 2014.
  5. ^ "The Greatest Games of All Time: Day of the Tentacle". GameSpot. 30 сәуір 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 2 сәуірде. Алынған 13 наурыз, 2008.
  6. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Велосипед: The Number Nine?
    Мэнни: That's our top of the line express train. It shoots straight to the Ninth Underworld, the land of eternal rest in four minutes instead of four years.
  7. ^ а б в Schafer, Tim (1997). "Grim Fandango Design Diaries". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 14 қазанда. Алынған 25 қыркүйек, 2007.
  8. ^ а б в г. e f ж сағ Buxton, Chris (May 1998). "The Everlasting Adventure". PC Gamer. 48-52 бет.
  9. ^ Shaker, Wyatt (1999). "Grim Fandango Game Guide". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 8 мамырда. Алынған 13 наурыз, 2008.
  10. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Мэнни: Oh I can't leave here till I've worked off a little debt to the powers that be.
  11. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Мэнни: Meche. I can see it in your face. And in your file here, where it says you're entitled to a first-class ticket to... ...nowhere? WHAT?!
    Meche: Did I do something wrong?
    Мэнни: Not according to your bio! It was spotless! ...at least the part I read was.
  12. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Сальвадор: I was once a reaper like yourself Manuel, but I uncovered a web of corruption in our beloved Department of Death. I have reason to believe that the Bureau of Acquisitions is cheating the very souls it was charted to serve. I think someone is robbing these poor naive souls of their rightful destinies, leaving them no option but to march on a treacherous trail of tears, unprotected and alone, like babies, Manuel, like babies.
  13. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Meche: You were headed for a trap, I was trying to warn you. Domino was using me like bait. I didn't want you to end up a prisoner here like me.
  14. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Механика: We shoot you now like an arrow into the wind. May you pierce the heart of the wind itself, and drink the blood of flight. Speed is the food of the great Glottis. Speed bring you life. Come back to us some day.
  15. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Сальвадор: So Manuel Calavera, we meet again. I am glad to see you have found what you were looking for. It is fortunate that you should arrive just now, as we, too, are about to achieve great success. Our army has grown, and right now our top agents are in Hector's weapon lab, about to close in on the enemy in his own den. I couldn't have done it without you, Manuel.
  16. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Мэнни: Is this where you tell me your secret plan, Hector? How you stole Double N tickets from innocent souls, pretended to sell them but really hoarded them all for yourself in a desperate attempt to get out of the Land of the Dead?
  17. ^ LucasArts. Гранд Фанданго. Meche: You can't count them if you want. They're all here.
    Gate Keeper: What about yours?
    Мэнни: The company gave me one on the other end; sort of a retirement present.
  18. ^ Ashburn, Jo (October 28, 1998). Grim Fandango: Prima's Official Strategy Guide. Roseville, California: Прима ойындары, Кездейсоқ үй. ISBN  978-0761517979.
  19. ^ Cifaldi, Frank (February 3, 2012). "Happy Action, Happy Developer: Tim Schafer on Reimagining Double Fine". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 31 желтоқсанында. Алынған 17 ақпан, 2012.
  20. ^ а б "Let the Games Begin". Жексенбі Herald Sun. Австралия. June 24, 2012. p. 12 – "Play" section.
  21. ^ а б "Inside the Mind – Designer Diaries – Page 1". Grim Fandango Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 20 шілдеде. Алынған 17 ақпан, 2012.
  22. ^ Knibbe, Willem (April 10, 1998). «Алдын ала қарау: Гранд Фанданго". ДК ойындары. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 8 қазанда. Алынған 5 тамыз, 2018.
  23. ^ Смит, Роб (26 қараша, 2008). Rogue Leaders: LucasArts туралы әңгіме. Шежірелік кітаптар. б. 116. ISBN  978-0-8118-6184-7.
  24. ^ а б Cook, Daniel (May 7, 2007). "The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on May 13, 2013. Алынған 3 наурыз, 2008.
  25. ^ Costykian, Greg (October 21, 1998). "The adventure continues". Салон. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж. Алынған 3 мамыр, 2012.
  26. ^ Dutton, Fred (February 10, 2012). "Double Fine Adventure passes Day of the Tentacle budget". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 14 наурызда. Алынған 10 ақпан, 2012.
  27. ^ Mogilefsky, Bret. "Lua in Grim Fandango". Grim Fandango Network. Мұрағатталды from the original on February 18, 2012. Алынған 6 наурыз, 2008.
  28. ^ Blossom, Jon; Michaud, Collette (August 13, 1999). "Postmortem: LucasLearning's Star Wars DroidWorks". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 5 сәуірде. Алынған 17 наурыз, 2008.
  29. ^ Иерусалимсчи, Роберто; де Фигейредо, Луис Анрике; Celes, Waldemar (2001). The Evolution of an Extension Language: A History of Lua. Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages. pp. B–14–B–28. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 17 наурыз, 2008.
  30. ^ Waggoner, Ben; York, Halstead (January 3, 2000). "Video in Games: The State of the Industry". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on March 26, 2008. Алынған 13 наурыз, 2008.
  31. ^ а б в г. Pearce, Celia (March 7, 2003). "Game Noir – A Conversation with Tim Schafer". International Journal of Computer Game Research. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14 қыркүйек 2013 ж. Алынған 6 наурыз, 2008.
  32. ^ Rivera, Joshua (January 26, 2015). "'Grim Fandango' creator Tim Schafer talks his magnum opus -- a classic game lost for 16 years". Entertainment Weekly. Мұрағатталды from the original on January 28, 2015. Алынған 26 қаңтар, 2015.
  33. ^ а б в г. e f ж сағ Grosso, Robert (February 5, 2015). "Gaming Obscura: Grim Fandango". TechRaptor. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 сәуірде. Алынған 14 қыркүйек, 2016.
  34. ^ а б в Siddiky, Asif (June 10, 2014). "A Closer Look at Grim Fandango's Surprise Revival". PlayStation блогы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 13 тамызда. Алынған 10 маусым, 2014.
  35. ^ а б Purchase, Rob (November 6, 2008). "Grim Fandango design doc now on net". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 29.04.2014 ж. Алынған 6 қараша, 2008.
  36. ^ Purchese, Robert (November 6, 2008). "Grim Fandango design doc now on net". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 29.04.2014 ж. Алынған 11 қазан, 2014.
  37. ^ "Grim Fandango : Tim Schafer exhume un trésor" [Grim Fandango: Tim Schafer exhumes a treasure] (in French). Франция: Canard PC. November 6, 2008. Archived from түпнұсқа 21 тамыз 2014 ж. Алынған 12 қазан, 2014.
  38. ^ McWhertor, Michael (November 5, 2008). "Tim Schafer Publishes Original Grim Fandango Design Doc". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 1 шілдеде. Алынған 12 қазан, 2014.
  39. ^ а б в г. e f ж Matulef, Jeffrey (January 26, 2015). "Bringing out the Dead: Tim Schafer reflects back on Grim Fandango". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on January 28, 2015. Алынған 26 қаңтар, 2015.
  40. ^ Mullen, Micheal (October 28, 1998). "Гранд Фанданго Releases". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 26 ақпан 2000 ж.
  41. ^ Nunnely, Stephany (June 9, 2014). "Grim Fandango remastered coming to PlayStation". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.06.2014 ж. Алынған 9 маусым, 2014.
  42. ^ Gera, Emily (June 9, 2014). "Grim Fandango is coming to PS4 and PS Vita (update)". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 13 маусымда. Алынған 10 маусым, 2014.
  43. ^ "Grim Fandango platforms". Екі есе жақсы өндіріс. 2014 жылғы 9 шілде. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 14 шілдеде. Алынған 9 шілде, 2014.
  44. ^ "Double Fine is Pleased to Announce..." Екі есе жақсы өндіріс. 2014 жылғы 9 шілде. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 14 шілдеде. Алынған 9 шілде, 2014.
  45. ^ Matuleft, Jeffrey (May 5, 2015). «Grim Fandango Remastered бүгін iOS және Android жүйелерінде шығарылды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 мамырда. Алынған 6 мамыр, 2015.
  46. ^ а б в г. e f ж Tach, Dave (January 27, 2015). "Digital Archeology: How Double Fine, Disney, Lucasarts and Sony Resurrected Grim Fandango". Көпбұрыш. Мұрағатталды from the original on January 28, 2015. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  47. ^ а б в Grayson, Nathan (November 5, 2014). "The Crazy Journey To Save Grim Fandango". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қараша 2014 ж. Алынған 6 қараша, 2014.
  48. ^ Diver, Mike (January 27, 2015). "Tim Schafer Discusses the Classic Video Games 'Grim Fandango' and 'Monkey Island'". VICE. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 30 қаңтарда. Алынған 2 ақпан, 2015.
  49. ^ Ramsay, Randolph (June 9, 2014). "E3 2014: Remastered Grim Fandango heading to PS4, Vita - Tim Schafer's classic adventure game headed to current-gen Sony consoles". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 2 қазанда. Алынған 2 қазан, 2014.
  50. ^ Molina, Brett (June 11, 2014). "5 things from E3 Sony PS event". USA Today. б. 5B – Money Section.
  51. ^ а б McWhertor, Michael (October 10, 2014). "Grim Fandango returns with updated graphics, orchestral score and fan-made controls". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11 қазан 2014 ж. Алынған 10 қазан, 2014.
  52. ^ Green, Jake (June 13, 2018). "Double Fine's Grim Fandango and Broken Age Head to Nintendo Switch". USGamer. Алынған 13 маусым, 2018.
  53. ^ Carter, Chris (November 1, 2018). "Surprise! Grim Fandango Remastered launches today on Switch". Деструктоид. Алынған 1 қараша, 2018.
  54. ^ Makedonski, Brett (May 13, 2020). "Grim Fandango, Full Throttle, and Day of the Tentacle finally break PS4 console exclusivity this year". Деструктоид. Алынған 13 мамыр, 2020.
  55. ^ а б в г. e Ward, Trent C. (November 3, 1998). "LucasArts flexes their storytelling muscle in this near-perfect adventure game". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 12 қыркүйек 2014 ж. Алынған 6 наурыз, 2008.
  56. ^ а б в Stabler, Brad; Twells, Джон; Bowe, Miles; Уилсон, Скотт; Lea, Tom (April 28, 2015). "The 100 best video game soundtracks of all time". Біріккен Корольдігі: Факт. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 сәуірде. Алынған 11 шілде, 2019.
  57. ^ а б "Grim Fandango Files". LucasArts. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 14 ақпанда. Алынған 17 қыркүйек, 2007.
  58. ^ Lubienski, Stefan (September 1, 2008). "Grim Fandango". Adventure Classic Gaming. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 31 мамырда. Алынған 1 сәуір, 2013.
  59. ^ "Grim Fandango Soundtrack". Алынған 21 наурыз, 2008.
  60. ^ "Grim Fandango – LucasArts flexes their storytelling muscle in this near-perfect adventure game". IGN Entertainment, Inc. November 3, 1998. Мұрағатталды from the original on April 13, 2013. Алынған 30 сәуір, 2013.
  61. ^ "Grim Fandango Original Game Soundtrack :: Review by Chris". Музыка онлайн режимінде Square Enix. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2010 ж. Алынған 1 сәуір, 2013.
  62. ^ Chandran, Neal. "Grim Fandango OGS". Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 24 мамырда. Алынған 30 сәуір, 2013.
  63. ^ а б Manny (1998). "Dang! I Left My Heart In The Land Of The Living!". Ойын төңкерісі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 20 тамызда. Алынған 6 наурыз, 2008.
  64. ^ а б Warr, Philippa; Senior, Tom; Kelly, Andy (August 29, 2014). "The PC Gamer Top 100 - 21. Grim Fandango". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 12 қазан 2014 ж. Алынған 12 қазан, 2014.
  65. ^ а б в г. e f ж "2nd Annual Interactive Achievement Awards". Интерактивті өнер және ғылым академиясы. 1999. мұрағатталған түпнұсқа 2014 жылғы 9 қазанда. Алынған 4 наурыз, 2008.
  66. ^ а б в "Best and Worst of 1998: Special Achievement Awards". GameSpot. 1999. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 қарашада. Алынған 29 сәуір, 2014.
  67. ^ а б в "The Ten Best Game Soundtracks". GameSpot. 2000. мұрағатталған түпнұсқа on December 6, 2000. Алынған 29 сәуір, 2014.
  68. ^ а б "Peter McConnell's classic Grim Fandango soundtrack reissued by Nile Rodgers' Sumthing Else". Факт. Біріккен Корольдігі. 2015 жылғы 5 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 наурызда. Алынған 11 шілде, 2019.
  69. ^ Meer, Alec (April 24, 2015). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 26 наурызда. Алынған 11 шілде, 2019.
  70. ^ Thomas, Sean (November 1, 2018). "'Grim Fandango Remastered' Celebrates Nintendo Switch Launch with Vinyl". Архивтелген түпнұсқа 2018 жылдың 2 қарашасында. Алынған 10 шілде, 2019.
  71. ^ а б в "Grim Fandango (pc: 1998)". Metacritic. Мұрағатталды from the original on July 3, 2014. Алынған 4 наурыз, 2008.
  72. ^ а б в Fournier, Heidi (May 20, 2002). "Grim Fandango Review". Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 2 шілдеде. Алынған 4 наурыз, 2008.
  73. ^ Үй, Майкл Л. "Grim Fandango". AllGame. Архивтелген түпнұсқа 12 қазан 2014 ж. Алынған 11 қазан, 2014.
  74. ^ Edge staff (October 28, 1998). "Grim Fandango Review". Жиек (65). Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 12 қазан, 2014.
  75. ^ а б в г. Dulin, Ron (October 30, 1998). "Grim Fandango for PC Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 17.03.2014 ж. Алынған 29 сәуір, 2014.
  76. ^ а б «Финал». Келесі ұрпақ. № 50. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1999. б. 96.
  77. ^ а б Hill, Steve (August 13, 2001). "Grim Fandango". ДК аймағы. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 14 қазанда. Алынған 25 қаңтар, 2006.
  78. ^ "Grim Fandango". Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 қазанда. Алынған 11 қазан, 2014.
  79. ^ Silverman, Dwight (December 15, 1998). "Outstanding in their fields". Хьюстон шежіресі. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 15 наурыз, 2008.
  80. ^ Fulljames, Stephan (August 15, 2001). "PC Review: Grim Fandango". Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 14 наурызда. Алынған 21 наурыз, 2008.
  81. ^ «Барлық уақыттағы үздік 50 ойын». Келесі ұрпақ. № 50. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1999. б. 77.
  82. ^ а б "PC Gamer Fifth Annual Awards". Том. 6, No. 3. PC Gamer. Наурыз 1999.
  83. ^ а б "A Selection of Awards and Accolades for Recent LucasArts Releases". LucasArts. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 7 мамырда. Алынған 15 наурыз, 2008.
  84. ^ а б IGN Staff (January 31, 1999). "IGNPC's Best of 1998 Awards". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 қазанда. Алынған 6 наурыз, 2008.
  85. ^ а б "GameSpot's Best of E3: Grim Fandango". GameSpot. 1998. Мұрағатталды 2012 жылғы 9 желтоқсандағы түпнұсқадан. Алынған 29 сәуір, 2014.
  86. ^ а б "Best and Worst of 1998: Genre Awards". GameSpot. 1999. Мұрағатталды from the original on February 24, 2013. Алынған 29 сәуір, 2014.
  87. ^ а б "Best and Worst of 1998: Game of the Year". GameSpot. 1999. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 5 қазанда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  88. ^ а б "Best and Worst of 1998: Special Achievement Awards". GameSpot. 1999. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 26 мамырда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  89. ^ а б Leone, Matt (March 30, 2009). "Tim Schafer Profile". 1UP. Алынған 1 сәуір, 2009.
  90. ^ а б "The Ten Best Readers Endings". GameSpot. 2000. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 2 желтоқсанында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  91. ^ а б Clarke, Stuart (May 29, 1999). "INSERT; Games". Sydney Morning Herald. Австралия. б. 13 – Computers section.
  92. ^ а б "The Greatest Games of All Time – Grim Fandango". GameSpot. 2003. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 желтоқсанда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  93. ^ а б Leeper, Justin (April 10, 2004). "Hall of Fame: Grim Fandango". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 2 сәуірде. Алынған 29 сәуір, 2014.
  94. ^ а б "25 Most Underrated Games of All Time – Grim Fandango". GameSpy. 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  95. ^ а б Dickens, Evan (April 2, 2004). "Top 20 Adventure Games of All-Time". Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 13 тамызда. Алынған 6 наурыз, 2008.
  96. ^ а б "Top 100 All-Time Adventures". Adventure Gamers. 2011 жылғы 30 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 13 мамырда. Алынған 26 қаңтар, 2015.
  97. ^ Adams, Dan; Butts, Steve; Onyett, Charles (March 16, 2007). «Барлық уақыттағы ең үздік 25 компьютерлік ойындар». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 20 ақпанда. Алынған 6 наурыз, 2008.
  98. ^ а б «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын». IGN. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылдың 29 қарашасында. Алынған 6 наурыз, 2008.
  99. ^ а б Jason, Ocampo; Butts, Steve; Haynes, Jeff (September 27, 2010). "Top 25 PC Games – 2009 Edition". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 19 ақпан 2014 ж. Алынған 17 мамыр, 2011.
  100. ^ Gamecenter editors (January 29, 1999). "Gamecenter takes a look at 1998 and chooses the best games of the year!". CNET. АҚШ. Архивтелген түпнұсқа on December 17, 2000.
  101. ^ CGW қызметкерлері (сәуір 1999). "The Best of the Year". Компьютерлік ойындар әлемі. Зифф Дэвис (177): 96.
  102. ^ "Los Mejores Juegos del 98" [The Best Games of 1998]. Микромания (Испанша). Spain: Hobby Press. 3 [Tercera Época] (47): 44, 48. December 1998.
  103. ^ "1998 Winners". Ойын сыншыларының марапаттары. 1998. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 1 шілдеде. Алынған 13 қазан, 2014.
  104. ^ "Top 10 adventure games of the 20th century". Adventure Classic Gaming. 1 қаңтар 2000 ж. Мұрағатталды from the original on March 10, 2006. Алынған 14 қазан, 2014.
  105. ^ CGW staff (February 2001). "Welcome to the Cooperstown of Computer Games - Hall of Fame - Inductions: Grim Fandango, Half-Life". Компьютерлік ойындар әлемі. Зифф Дэвис (199): 62–63.
  106. ^ PC Gamer staff (February 15, 2011). "The 100 best PC games of all time". PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа 10 қазан 2014 ж. Алынған 11 қазан, 2014.
  107. ^ Peckham, Matt (November 15, 2012). "All-TIME 100 Video Games - From Adventure to Zork, here are our picks for the All-TIME 100 greatest video games". TIME журналы. New York, U.S. Archived from түпнұсқа 2014 жылғы 30 наурызда. Алынған 13 қазан, 2014.
  108. ^ Kohler, Chris; Groen, Andrew; Rigney, Ryan (May 6, 2013). "The Most Jaw-Dropping Game Graphics of the Last 20 Years - 1998: Grim Fandango =". Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 8 сәуірде. Алынған 13 сәуір, 2014.
  109. ^ "The 100 Greatest Video Games of All Time - 84. Grim Fandango". Империя. Біріккен Корольдігі. 2014. мұрағатталған түпнұсқа 2014 жылғы 19 тамызда. Алынған 13 қазан, 2014.
  110. ^ Albertson, Joshua (December 8, 1998). "Tech Gifts of the Season". Ақылды ақша. Мұрағатталды from the original on December 21, 2004. Алынған 15 наурыз, 2008.
  111. ^ Feldman, Curt (November 25, 1998). "Top Sellers of the Week". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on June 9, 2000.
  112. ^ Mallinson, Paul (January 1999). «Диаграммалар; ChartTrack үздік 10». ДК аймағы (72): 22.
  113. ^ "PC Gaming World's ELSPA Chart". GameSpot UK. December 4, 1998. Archived from түпнұсқа 6 желтоқсан 1998 ж. Алынған 28 қаңтар, 2019.
  114. ^ "PC Gaming World's ELSPA Charts". GameSpot UK. 1999 жылғы 27 қаңтар. Мұрағатталған түпнұсқа 1999 жылдың 28 қаңтарында. Алынған 28 қаңтар, 2019.
  115. ^ Қызметкерлер (сәуір 1999). "The Numbers Game; Does Award Winner = Best Seller?". PC Gamer US. 6 (4): 50.
  116. ^ Sluganski, Randy (March 2000). "(Not) Playing the Game; Part 4". Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа on April 20, 2001.
  117. ^ Sluganski, Randy (July 2000). "The State of Adventure Gaming". Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа on April 20, 2001.
  118. ^ Sluganski, Randy (наурыз 2002). «Adventure Gaming State - наурыз 2002 - 2001 сату кестесі». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылы 19 маусымда.
  119. ^ Sluganski, Randy (August 2002). "State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table". Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 14 наурызда.
  120. ^ Sluganski, Randy (наурыз 2004). «2003 жылдың желтоқсан айындағы сатылым - шытырман оқиғалы ойын жағдайы». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 11 сәуірде.
  121. ^ а б Уингарнер, Бет (23 мамыр, 2012). «Бейнебаян бүлікшісінің приключениялары: Тим Шафер екі еселенген айыппен». SF апталығы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 шілдеде.
  122. ^ а б Қызметкерлер (тамыз 2009). «Шындықтың шебері». Жиек. Біріккен Корольдігі: Future Publishing (204): 82–87.
  123. ^ Бренасал, Барри (4 қаңтар 2000). «Y2K ойын, сәйкесінше, дуд». CNN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 24 қыркүйегінде. Алынған 29 сәуір, 2014.
  124. ^ Бартон, Мэтт (5 қараша, 2005). «Шолу: LucasArts 'Grim Fandango (1998)». Геология. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 2 сәуірде. Алынған 6 наурыз, 2008.
  125. ^ Фахс, Травис (3 наурыз, 2008). «Интерактивті фильмнің өмірі мен өлімі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 наурыз 2008 ж. Алынған 6 наурыз, 2008.
  126. ^ Кристоф, Боб (26.06.2000). «Lucasarts ziet het licht» (голланд тілінде). Gamer.nl. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 24 шілдеде. Алынған 2 желтоқсан, 2007.
  127. ^ «LucasArts болашағы». Күнделікті радар. 25 мамыр 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылғы 27 маусымда. Алынған 19 наурыз, 2008. «LucasArts, жекеменшік компания сату туралы мәліметтерді жарияламаса да, өкілі LucasArt компаниясының тарихы мен болашағына сенім білдірді [sic ] түпнұсқа тақырыптар. «Маймылдар аралы сериясына жауап керемет болды», - деді ол. '[And] Grim Fandango ішкі үміттерді ақтап, бүкіл әлем бойынша асып түсті.' '
  128. ^ Аджами, Амер (8 қыркүйек 2000). "Маймыл аралынан қашу Алдын ала қарау «. GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 17 қараша 2000 ж.
  129. ^ а б Торсен, Тор (2003 ж. 4 наурыз). «Sam & Max жалғасы жойылды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.03.2014 ж. Алынған 21 наурыз, 2008.
  130. ^ Паркер, Сэм (2003 ж. 7 тамыз). «LucasArts толық дроссельді жояды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 23 қаңтарында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  131. ^ «LucasArts қысқаша тарихы». Жиек. Болашақ пл. 26 тамыз, 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 12 қазанда. Алынған 2 ақпан, 2009.
  132. ^ Фельдман, Курт (2004 ж. 13 тамыз). «LucasArts» күрделі қайта құрудан өтіп жатыр"". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 4 қазанда. Алынған 2 ақпан, 2009.
  133. ^ Дженкинс, Дэвид (2004 ж. 4 қазан). «Sam & Max 2 әзірлеушілері жаңа студия құрады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 30 желтоқсанда. Алынған 21 наурыз, 2008.
  134. ^ Линдсей, Грег (1998 ж. 8 қазан). «Мист пен Ривен - бұл тығырық. Компьютерлік ойынның болашағы Интернетте, көп ойыншы әлемінде жатыр». Салон. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 29 маусымда. Алынған 13 наурыз, 2008.
  135. ^ «Adventure Series: III бөлімнің ерекшелігі». Келесі деңгей. 28 қараша 2005 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 13 қаңтарында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  136. ^ «LucasArts at E3». G4tv. 2006. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 16 қазанда. Алынған 3 наурыз, 2008.
  137. ^ «Данышпандар ойында». Playboy. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 4 шілдеде. Алынған 29 сәуір, 2014.
  138. ^ «Grim Fandango компьютерлік шолулар үшін қайта құрылды». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  139. ^ «Grim Fandango PlayStation 4 шолуларына қайта дайындалған». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 12 шілде, 2018.
  140. ^ «Grim Fandango PlayStation Vita шолуларына қайта дайындалған». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 12 шілде, 2018.
  141. ^ «Grim Fandango iPhone / iPad шолуларына қайта құрылды». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 12 шілде, 2018.
  142. ^ «Grim Fandango коммутаторды қайта қарау үшін қайта құрылды». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 5 сәуір, 2020.
  143. ^ а б в г. Коббетт, Ричард (2015 жылғы 27 қаңтар). «Grand Fandango қайта шолу». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  144. ^ Nick_Tan (2015). «Grand Fandango қайта шолу». Ойын төңкерісі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 28 қаңтар, 2015.
  145. ^ а б ВанОрд, Кевин (27 қаңтар, 2015). «Grand Fandango қайта шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  146. ^ а б Маккаффри, Райан (26 қаңтар, 2015). «Қабіріңнен тұр». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 26 қаңтар, 2015.
  147. ^ а б в Аға, Том (27 қаңтар, 2015). «қайғылы фанданго қалпына келтірілді». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 30 қаңтарда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  148. ^ Фретц, Эндрю (2015 ж. 27 мамыр). "'Грим Фандангоны қайта қарау туралы шолу - оларды айналдырмас бұрын сүйектерді шаңдандырыңыз ». TouchArcade. Алынған 12 шілде, 2018.
  149. ^ Крагг, Оливер (4 ақпан, 2015). «Grim Fandango Remastered шолу: бұл сүйіспеншілікпен қалпына келтірілген көне заттарға таңдану керек». Тәуелсіз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 ақпанда. Алынған 6 ақпан, 2015.
  150. ^ Берд, Кристофер (3 ақпан, 2015). «Grand Fandango Remastered шолу: тапқыр, бірақ шаршататын классика». Washington Post. Алынған 6 ақпан, 2015.
  151. ^ Strom, Steven (27 қаңтар, 2015). «Grand Fandango Remastered - бұл қарастырылған шедеврдің ақаулы ремейкі». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 27 қаңтар, 2015.
  152. ^ Хадсон, Лаура (29 қаңтар, 2015). «Мен сені сүйемін, Гранд Фанданго, сен сынған болсаң да». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 ақпанда. Алынған 29 қаңтар, 2015.
  153. ^ Джиллен, Кирон (2005 жылғы 15 қыркүйек). «Технология: Артқа тарих: Фаренгейт жанрын анықтаған атаулар». The Guardian. Лондон. б. 3 - Технологиялық беттер.
  154. ^ «Бейне ойындары өнері көрмесінің бақылау тізімі» (PDF). Смитсон институты. 2012. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2013 жылғы 19 қазанда. Алынған 4 желтоқсан, 2012.
  155. ^ Savage, Phil (30 қараша, 2012). «Заманауи өнер мұражайы 14 ойын орнатады, соның ішінде EVE, карликовый бекініс және портал». PC журналы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қазанда. Алынған 4 желтоқсан, 2012.
  156. ^ Алдерман, Наоми (21 қаңтар, 2010 жыл). «G2: ойындар: ойыншы». The Guardian. Лондон. б. 17, Көркем беттер.
  157. ^ Барлоу, Нова (2008 ж. 4 наурыз). «Жүр, жүгірме». Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 5 наурыз, 2008.
  158. ^ Грейсон, Натан (4 қараша, 2014). «Тим Шафер ашық әлемдегі армандайтын фандангоның жалғасы». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қараша 2014 ж. Алынған 5 қараша, 2014.

Дереккөздер

  • Шафер, Тим; Цакл, Петр; Ингерсон, Эрик; Могилефский, Брет; Чан, Питер (1996). «Fandango жұмбақ құжаты». LucasArts. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 29 сәуір, 2014.

Әрі қарай оқу