Өркениет V - Civilization V

Өркениет V
Өркениет-V-FRONT-OF-BOX.jpg
ӘзірлеушілерFiraxis ойындары
Баспа (лар)2K ойындары (Windows)
Аспыр (OS X, Linux)
Директор (лар)Джон Шафер
Өндіруші (лер)Деннис Ширк
Лиза Миллер
ДизайнерДжон Шафер
Эд Бич
Скотт Льюис
Бағдарламашы (лар)Брайан Уэйд
Тим Кипп
Эд Бич
Орындаушы (лар)Дориан Ньюкомб
Крис Хикман
Брайан Бусатти
Жазушы (лар)Мишель Менард
Пол Мерфи
Композитор (лар)Майкл Карран
Джеофф Норр
СерияӨркениет
Платформа (лар)Microsoft Windows, OS X,[1] Linux[2]
БосатуMicrosoft Windows[3]
  • NA: 21 қыркүйек, 2010 жыл
  • ЕО: 24 қыркүйек, 2010 жыл
OS X
2010 жылғы 23 қараша[4]
Linux
10 маусым 2014 ж
Жанр (лар)Кезек стратегиясы,
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Сид Мейердің өркениеті V Бұл Видео ойын ішінде Өркениет серия әзірлеген Firaxis ойындары. Ойын шығарылды Microsoft Windows 2010 жылдың қыркүйегінде,[3] қосулы OS X 2010 жылдың 23 қарашасында және т.б. Linux 10.06.2014 ж.

Жылы Өркениет V, ойыншы ежелгі дәуірден өркениетті болашаққа процедуралық тұрғыдан құрылған картада жүргізеді, зерттеу, барлау, дипломатия, экспансия, экономикалық даму, үкіметтік және әскери жаулап алу арқылы жеңіске жетудің әртүрлі жағдайларының біріне қол жеткізуге тырысады. Ойын мүлдем жаңаға негізделген ойын қозғалтқышы бірге алты бұрышты сериядағы алдыңғы ойындардың квадрат тақтайшаларының орнына плиткалар.[5] Бастап көптеген элементтер Өркениет IV және оның кеңейту пакеттері алынып тасталды немесе өзгертілді, мысалы, дін және тыңшылық (бірақ олар келесі кеңею кезінде қайта енгізілді). Жауынгерлік жүйе күрделі жөндеуден өтті, бұл әскери бөлімдердің шоғырлануын алып тастау және қалаларға жақын тұрған жауларға оқ ату арқылы өздерін қорғауға мүмкіндік беру.[6] Сонымен қатар, карталар компьютермен басқарылады қала-мемлекеттер және ойыншы емес кейіпкерлер сауда, дипломатия және жаулап алу үшін қол жетімді. Өркениеттің шекаралары бір-бір тақтайшаны кеңейтіп, өнімді плиткаларды қолдана алады,[7] және қазіргі уақытта жолдарды күтіп-ұстау құны бар, сондықтан оларды әлдеқайда сирек етеді.[8] Ойында қоғамдастық, қалыпқа келтіру, және көп ойыншы элементтер.[5] Оны жүктеуге болады Бу.

Оның біріншісі кеңейту пакеті, Өркениет V: Құдайлар мен Патшалар, 2012 жылы 19 маусымда Солтүстік Америкада және 22 маусымда халықаралық деңгейде шығарылды. Оған дін, тыңшылық, күшейтілген әскери жекпе-жек және жауынгерлік интеллект, сондай-ақ тоғыз жаңа өркениет сияқты ерекшеліктер кіреді.[9]

Бір секунд кеңейту пакеті, Өркениет V: Ержүрек жаңа әлем, 2013 жылдың 15 наурызында жарияланған болатын. Оған халықаралық сауда маршруттары, әлемдік конгресс, туризм, тамаша жұмыстар, сондай-ақ тоғыз жаңа өркениет, сегіз қосымша ғажайып және үш идеология. Ол 2013 жылдың 9 шілдесінде Солтүстік Америкада және бүкіл әлемде үш күннен кейін шығарылды.

Геймплей

Бір қала мен бір жауынгерлік бөлімшені көрсететін ойыншы.

Өркениет V Бұл кезекке негізделген стратегия ойын, мұнда әр ойыншы белгілі бір ұлттың немесе этностың («өркениеттің») көшбасшысын бейнелейді және оның мыңдаған жылдар бойғы өсуіне басшылық жасауы керек. Ойын кішігірім қоныстың іргетасынан басталып, жеңіс шарттарының біріне қол жеткізгеннен кейін аяқталады немесе ойын саны аяқталғанға дейін өмір сүреді, сол кезде бірнеше факторларға негізделген ең көп ұпайлы өркениет, мысалы, халық, жер, технологиялық прогресс және мәдени даму жеңімпаз деп жарияланды.

Өз кезегінде ойыншы азаматтық және әскери күштерді ұсынатын бөлімшелерді басқаруы керек. Азаматтық бөлімдер жаңа қалалар іздеуге, жерді жақсартуға және дінді таратуға бағытталуы мүмкін, ал әскери бөлімдер басқа өркениеттерді жаулап алу үшін шайқасқа бара алады. Ойыншы жаңа қондырғылар мен ғимараттар шығару үшін өз қалаларындағы өндірісті басқарады, ойын барысында басқа өркениеттермен дипломатиямен айналысады және өркениеттің технология, мәдениет, азық-түлік және экономика саласындағы өсуіне бағыт береді. Ойыншы жеңісті шарты орындалған кезде ойынды аяқтайды. Жеңіске шарттар бүкіл әлемді күшпен иемденуді, басқа өркениеттерді дипломатия арқылы ойыншыны көшбасшы ретінде тануға сендіруді, туризм арқылы барлық өркениеттермен ықпалды болуды, ғарыш жарысы жақын ғаламшарға жету үшін колониялық ғарыш кемесін құру немесе белгілі бір айналымнан кейінгі жер шарындағы ең қуатты өркениет болу.

The жасанды интеллект (AI) in Өркениет V өркениетті төрт деңгейде басқаруға арналған: тактикалық ИИ жекелеген бөлімшелерді басқарады; жедел жасанды интеллект бүкіл соғыс майданын бақылайды; стратегиялық интеллект бүкіл империяны басқарады; және үлкен стратегиялық интеллект ұзақ мерзімді мақсаттарды қояды және ойында қалай жеңіске жетуді анықтайды. АИ-дің төрт деңгейі бір-бірін толықтырады, бұл жасанды интеллекттің күрделі және сұйық мінез-құлқына мүмкіндік береді, бұл әр ойыннан әр түрлі болады.[6] АИ-мен басқарылатын көшбасшылардың әрқайсысы он балдық шкала бойынша «хош иістердің» үйлесімімен анықталатын ерекше тұлғаға ие; дегенмен, әр ойында мәндер аздап ерекшеленуі мүмкін.[6] Өсім, кеңейту, кең стратегия, әскери преференциялар, қайта санау, теңізде қайта санау, теңіз өсімі және дамуды таңдау сияқты санаттарға топтастырылған 26 дәм бар.[10]

Алдыңғы нұсқалардағыдай, қалалар орталық тірек болып қала береді Өркениет геймплей. Қаланы қалаған жерінде әскери бөлімдер сияқты өндірілген қоныс аударушы қондырғы құра алады. Содан кейін қала халқының саны өседі; қондырғылар мен ғимараттар шығарады; зерттеу, байлық пен мәдениетті қалыптастырады.[11] Сондай-ақ, қала шекараларын бір мезгілде бір немесе бірнеше тақтайшалармен кеңейтеді, бұл территория мен ресурстарды талап етуде өте маңызды. Кеңейту процесі автоматтандырылған және қаланың қажеттіліктеріне бағытталған, бірақ тақтайшаларды алтынмен сатып алуға болады.[6][12]

Қоршаудағы соғыс бұрынғыдан қайта құрылды Азаматтық ойындар. Бұрынғы қалалардағы ойындар қорғаныс үшін гарнизондық бөлімдерге толығымен сүйенетін, ал қалалар Civ V енді өздерін қорғайды және шабуылдаушы бөлімшелерге екі тақтайшаны кеңейтіп, шабуылдаумен шабуылдай алады. Қалалар ұпайларды ұрып тастады, егер олар нөлге дейін түсірілсе, қаланың басқыншы күштерге жеңілісі туралы айтады. Шабуылдан аман қалу қалаға соққылардың бір бөлігін (шамамен 15%) автоматты түрде қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, кез-келген жекпе-жек бөлімшесі қалаға шабуыл жасаған кезде соққы ұпайларын жоғалтады, олар қаланың бірлігі мен күшіне тәуелді болады, оны бөлімшені гарнизондау немесе қорғаныс құрылыстарын салу (мысалы, қабырғалар) арқылы көбейтуге болады.[12]

Жаулап алынған қалаларды қосуға, қиратуға немесе а-ға айналдыруға болады қуыршақ күйі, әрбір артықшылықтары мен кемшіліктері бар әр нұсқа. Мысалы, қуыршақ мемлекеттер ресурстармен қамтамасыз етеді, бақытсыздықты азайтады және мәдени саясаттың құнын аз өсіреді, бірақ ғылым мен мәдениеттің кірістілігін төмендетеді. Сондай-ақ, қуыршақ мемлекеттерін А.И. ойнатқыштың орнына.[13]

Бұл серияның қайталануында жаңа ойын тетіктерін енгізе отырып, басым сан күшінің орнына ұрыста тактикалық ойын ойнауға шақырылады. Ең бастысы, әлем картасының төртбұрышты торы алтыбұрышты тормен ауыстырылды: бұл функция 1994 жылғы ойыннан шабыттанды Panzer General, жетекші дизайнер Джон Шафердің айтуы бойынша.[14] Сонымен қатар, әр алты бұрышты тақтаға бір уақытта бір ғана әскери бөлім және бір азаматтық бөлім немесе ұлы адам сияды. Бұл орналастыру әскерлерді бір тақтайшаға емес, үлкен аумақтарға жайылуға мәжбүр етеді және көптеген шайқастарды қалалардан тыс жерлерде қоршауға алынған шынайылықты күшейтуге мәжбүр етеді. Қала шабуылдары қазіргі уақытта қаланың тақтайшаларын қоршау кезінде ең тиімді болып табылады, өйткені олар қапталдағы бонустарға байланысты.[6][13]

Енді бірліктерді қозғалыс нүктелерінің жоғарылауымен, судың үстімен тасымалдаудың қарапайым жолымен (су кемелерімен қондырғының орнына қонуға), шабуылдардың кеңістігімен және іргелес блоктардың ауыстырылуымен дәлірек қозғалтуға болады.[6][13][15] Бөлшектелген және қарсылас қондырғылар енді теңдестірілген. Қашықтағы бөлімшелер қару-жарақ бөлімдеріне жазасыз шабуыл жасай алады, бірақ қарсыластар әдетте қашықтықтағы бөлімшелерді бұзады.

Жеке қондырғыларды ойыншы үшін аса құнды ету үшін (сериядағы алдыңғы ойындармен салыстырғанда) оларды шығару ұзаққа созылып, жау бөлімшелерін жеңіп тәжірибе жинақтайды. Белгіленген деңгейлерде бұл тәжірибені олардың тиімділігін арттыруға немесе өзін-өзі сауықтыруға арналған түрлі бонустарды ұсынатын акциялар үшін сатып алуға болады. Алдыңғы ойындардан әрі қарай кету кезінде бөлімшелер жекпе-жекте жеңіліп қалса, әрқашан жойылмайды. Оның орнына қондырғылар ішінара зақымдануы мүмкін, оларды түріне, орналасқан жеріне және алынған жарнамалық акцияларына байланысты әр түрлі жылдамдықта емдеуге болады. Алайда, егер қарама-қарсы қондырғы әлдеқайда күшті болса, сау бөлімшелер бір келісімде толығымен жойылуы мүмкін.[16]

Сияқты «Ұлы тұлға» бөлімшелері әлі күнге дейін бар, оларды дүниеге әкелетін өркениетке арнайы бонустар ұсынады, әр Ұлы тұлға сияқты тарихи тұлғаның атымен аталады Альберт Эйнштейн немесе Леонардо да Винчи. Ұлы адамдар бірнеше сортқа ие, ал негізгі ойындарда бар үш эффекттің бірін жасау үшін тұтынуға болады: бастау а алтын ғасыр, жер бедерін бірегей жақсарту немесе ерекше қабілетті орындау. Мысалы, Ұлы Генерал «Цитадель» құра алады (жақын тұрған жау бөлімдеріне зиян келтіре алатын мықты қамал) немесе жақын маңдағы достық бөлімшелерінің жауынгерлік күшін пассивті түрде арттыра алады. Ұлы адамды тұтқындау оны кеңейтеді, тек Ұлы Пайғамбарларды қоспағанда. Өркениеттің ерекше қабілетіне байланысты көптеген Ұлы адамдарға бонустар беріледі. Мысалы, Моңғолияның ерекше қабілеттерінің бірі - ұлы генералдардың қозғалыс жылдамдығын 2-ден 5-ке дейін арттыру және олардың атын «хан» деп өзгерту.

Өркениеттер бұдан әрі ойынның алдыңғы нұсқаларындағыдай технологиялармен сауда жасай алмайды, оның орнына өркениеттер бірлескен технологиялық жобалар жасай алады. Бейбітшілік жағдайындағы екі өркениет зерттеу келісімін жасай алады, ол алтынның алғашқы инвестицияларын қажет етеді және екі өркениетке де бейбітшілік сақталғанша белгілі бір ғылым көлемін ұсынады.[17] Ойынның 1.0.1.332 ДК нұсқасына дейін өркениеттерге беймәлім қарым-қатынастың белгілі бір айналымдарынан кейін белгісіз технология ұсынылды. Өркениеттің жауға басқа мақсаттарға жұмсалуы мүмкін ақшаны жұмсау үшін зерттеу келісіміне қол қоюы мүмкін; AI өркениеттері кейде соғыс жарияламас бұрын осы тактиканы қолданатын етіп бағдарламаланған.[18] Британдық актер Морган Шеппард кинематографияны түпнұсқа ойынға және оның кеңейту пакеттеріне, жаңа технологияларды ашқан кездегі бағдарлар мен бағдарларды салуға және әр жаңа ойынның басында ойыншының таңдаған өркениетімен таныстыруға мүмкіндік береді.[19]

Қала штаттары

Қала штаттары, серия үшін жаңа ерекшелік - өзара әрекеттесуге болатын, бірақ жеңіске жетуге қабілетсіз кішігірім өркениеттер. Ірі державалардан айырмашылығы, қала-мемлекеттер аумағында кеңеюі мүмкін, бірақ олар ешқашан жаңа қалалар құрмайды (бірақ олар басқа қалаларды әскери бөлімдермен бағындыра алады). Тура жаулап алудан басқа, ірі өркениеттерде қала-мемлекеттермен пара алу немесе қызмет көрсету арқылы достасу мүмкіндігі бар. Қала штаттары ойыншыға ресурстар мен бірліктер сияқты бонустар ұсынады, олар ойыншылар жаңа дәуірлерге көшкен сайын көбейеді. Ішінде Ержүрек жаңа әлем кеңейту пакеті, қала-мемлекеттер одақтас ойыншыларға Дүниежүзілік конгреске Индустриалды дәуірден бастап қосымша делегаттар береді. Базалық ойында қала-мемлекеттің үш түрі бар, олардың әрқайсысы әр түрлі мінездер мен бонустарға ие: теңіз, мәдениетті және милитаристік. Gods & Kings кеңейту пакетіне жаңа геймплеялық механиканы толықтыру үшін тағы екі қалалық-мемлекеттік тип қосылды (сауда және діни). Қала-мемлекеттер үлкен өркениеттер арасындағы дипломатияда көрнекті рөл атқарады, сондай-ақ нақты өтініштер мен сыйақы береді.[20]

Мәдениет жүйесі

Бұршақ дақылдарының жүйесіне өзгеріс енгізгенде, Өркениет V ойыншылар әлеуметтік саясатты сатып алынған мәдениетке ие бола алады.[21] Бұл әлеуметтік саясат он бөлек бөлінген ағаштар әрқайсысында бес бөлек ережелер бар. Дейін Ержүрек жаңа әлем ойыншы мәдени жеңіске жету үшін он ағаштың бесеуін толтыруы керек болды. Әлеуметтік саясат «Азаматтық» үкіметтік жүйенің орнын басады Өркениет IV (мұнда ойыншылар жаңасын қабылдау үшін ескі азаматтықтан шығуға мәжбүр болды) әлеуметтік саясат кезінде Өркениет V жиынтық бонустар болып табылады.[22]

Джон Шафердің айтуынша, «біз саясат жүйесімен біз өз үкіметімізді құруға араласу және сәйкес келу сезімін сақтағымыз келді. Азаматтық IV, сонымен қатар біз алға қарай серпін сезімін дамытқымыз келді. Бір саясаттан басқасын қабылдау үшін ауысудың орнына, ойыншы бұғатталған саясатқа сүйенеді. Біз алға жылжытқымыз келетін ойлау процесі: «Мен қандай керемет жаңа эффект алғым келеді?» ауысудың жақсы идея екенін анықтау үшін егжей-тегжейлі талдау жүргізу қажеттілігін сезінуден гөрі ».[22]

Жеңіс

Алдыңғы ойындардағыдай, жеңіске жетудің бірнеше жолы бар. Ойыншы ғылыми зерттеулерге назар аударып, ғарыш кемесін бірінші болып құрастырып, ұшыра алады Ғарыштық жарыс жеңіс. Ойыншы басқа өркениеттер мен қалалардағы мемлекеттердің қолдауын қажет ететін дипломатиялық жеңіске назар аудара алады Біріккен Ұлттар. Жаңа мәдениет жүйесінде Өркениет V дейін мәдени жеңіске жететін әлеуметтік саясат «ағаштарынан» тұрады Ержүрек жаңа әлем кеңейту пакеті он «ағаштың» бесеуін толтыруды және аяқтауды қамтыды Утопия жоба (Трансценденттікке көтерілу құпия жобасын еске түсіреді Сид Мейердің Альфа Центаврі ).[13]

Әлемдік үстемдік - бұл нұсқа, бірақ жеңістің шарты серияның алдыңғы ойындарымен салыстырғанда жеңілдетілді. Басқа өркениеттерді толығымен жоюдың орнына, өзінің алғашқы капиталын бақылайтын соңғы ойыншы жаулап алу арқылы жеңеді.[23] Бастап Ержүрек жаңа әлем кеңейту пакеті, ойыншы барлық түпнұсқалық капиталды басқаруы керек (сонымен бірге) үстемдік жеңу үшін. Сондай-ақ, ойыншы біздің дәуіріміздегі 2050 жылы ең жоғары ұпайға ие бола отырып жеңе алады немесе барлық жеңіс шарттарын өшіруге болады. Осы және басқа параметрлер, мысалы, қаланы кесуді өшіру, ойын орнату кезінде «кеңейтілген орнату» экранында өзгертілуі мүмкін.

Өркениеттер

Стандартты бөлшек нұсқасында 18 ойнатылатын өркениет бар Өркениет V. 7 DLC өркениеттер және тағы 18-і екі экспансиямен қосылып, барлығы 43 өркениетке әкелді. Сияқты көрнекті тарихи тұлғаларға сүйене отырып, ойыншы өркениетті таңдайды және оның көшбасшысының рөлін алады Наполеон Бонапарт. Өркениеттің әр көшбасшысы екі ерекше бірліктің, жетілдірулердің немесе ғимараттардың жиынтығына ие. Мысалы, Арабияда түйе садақшы стандартты ауыстырады рыцарь бірлік, және базар ауыстырады нарық.[24] Екі бірегей қондырғылардан, абаттандырулардан немесе ғимараттардан басқа, әрбір өркениет үшін ерекше қабілет бар. Мысалы, Жапонияда бар Бушидо Бұл олардың қондырғыларына өздері зақымданған кезде де максималды зақым келтіреді және әр балық аулау қайығынан 1 культура және әрқайсысынан 2 дақыл береді Атолл.Ойыншы басқа өркениеттердің көшбасшыларымен дипломатия экраны арқылы, сол өркениеттің қаласын басу арқылы немесе экранның жоғарғы жағындағы дипломатия батырмасы арқылы өзара әрекеттесе алады. Серияда алғаш рет ана тілінде сөйлейтін толық анимациялық көшбасшылар ұсынылды.[5][6] Мысалы, Август Цезарь өз тілінде сөйлейді Латын және Монтезума өз тілінде сөйлейді Науатл. Август Цезарьді айтқан Эмиль Хордоктың айтуынша, көшбасшыларға арналған дауыстар 2009 жылдың басында, ойын шыққанға дейін шамамен бір жарым жыл бұрын жазылған.[25]

18 негізгі ойын өркениеттері: Америка (жетекші Джордж Вашингтон ), Ацтектер (жетекші Монтезума I ), Египет (жетекші Рамсес II ), Англия (жетекші Элизабет ), Германия (жетекші Бисмарк ), Греция (жетекші Александр ), Сонгхай (жетекші Аския ), Ирокездер (жетекші Хиавата ), Османлы (жетекші Сүлеймен ), Рим (жетекші Август ), Франция (жетекші Наполеон ), Жапония (жетекші Ода Нобунага ), Қытай (жетекші У Цетян ), Ресей (жетекші Екатерина ), Үндістан (жетекші Ганди ), Персия (бойынша Дарий ), Арабия (жетекші Харун ар-Рашид ), және Сиам (жетекші Рамхамхаенг ). Шыңғыс хан туралы Моңғолия DLC алдын-ала тапсырыс ретінде қосылды, ол 2010 жылдың 25 қазанына дейін, ол тегін болды.

Алты DLC қосылды: Небухаднезар II туралы Вавилон, Изабелла туралы Испания, Пачакути туралы Incas, Камехамеха туралы Полинезия, Harald Bluetooth туралы Дания, және Седжонг туралы Корея.

Даму

Фираксис жұмысты бастады Өркениет V 2007 жылы.[26] Бастапқыда ойынмен жұмыс жасайтын топ Джон Шафер бастаған жеті суретшіден тұрды; бұл команда біртіндеп 56 мүшеге дейін өсті.[27] Геймплей идеяларының алғашқы сынақтары үшін команда қолданды Өркениет IV ойын қозғалтқышы (Gamebryo ), жаңа графикалық қозғалтқыш негізінен тұрғызылған кезде; LORE деп аталатын бұл жаңа қозғалтқыш онлайн режимінде ойын шыққанға дейін 18 ай бұрын пайда болды.[27] Ойынның әртүрлі аспектілері бойынша жұмыс жасайтын командалар бір-біріне жақын орналасты, бұл әзірлеушілерге олардың алдында тұрған кейбір мәселелерді тез шешуге мүмкіндік берді.[27]

Продюсер Деннис Ширктің айтуынша, бір тақтаға бір бірлікке көшу ойынның негізгі жүйелеріне үлкен әсер етті. Бұл әзірлеушілерді толығымен жаңа AI жүйесін құруға мәжбүр етті және ойынның кейінгі дәуірлерінде екпін жоғалтты.[28] Ойынның жаңа мүмкіндіктеріне баса назар аудару жасаушыларға алдыңғы жүйелердегі кейбір жүйелерді қысқартуға мәжбүр болды. Өркениет ойындар.[29] Әзірлеушілер сонымен қатар сыни топ мүшелерінен айырылды және көп ойыншы аспектілері бойынша жұмыс жасайтын мүшелер жетіспеді.[30] Шамамен 3 жыл 3 ай дамығаннан кейін,[27] ойын, сайып келгенде, 2010 жылдың 21 қыркүйегінде шығарылды.

LORE

LORE (Low Overhead Rendering Engine) - қолданылатын графикалық қозғалтқыштың атауы Өркениет V (және оның мұрагері) Өркениет: Жерден тыс ). GDC2011-де LORE презентациясы өтті 11. Direct3D альфа сатысында болғанымен, Фираксис көрсету қозғалтқышын Direct3D 11 архитектурасы үшін табиғи түрде жобалап, содан кейін Direct3D 9-ға кері картаға түсіруге шешім қабылдады. Бұл тәсіл тиімді болып қалыптасты, Өркениет V ресми түрде AMD меншікті қолдайды Мантия Vulkan және Direct3D 12. сияқты азаматтығы жоқ, төмен деңгейлі көрсету API Вулкан Мантияға негізделген Vulkan көрсету жолын қосу оңайырақ болуы керек, бірақ Firaxis мұндай хабарландырулар жасаған жоқ.

Direct3D 11 API-ге үлкен қосымша болды Tessellation және Өркениет V бұрыннан жасалған ең күрделі жер жүйелерінің бірін қамтиды. Рендерингтік қозғалтқыш GPU-ны көлеңкелерді бақылау және бақылау үшін қолданады.

OS X (2010 ж. 23 қараша) және Linux (10.06.2014 ж.) Жергілікті порттары an OpenGL көрсету жолы.

Жамаулар

2012 жылғы 21 қарашадағы жағдай бойынша, Windows және OS X нұсқалары Өркениет V тұрақты болды патчтар шыққаннан бері, оған геймплейдің маңызды өзгерістері, көптеген апаттар түзетулері және басқа да өзгерістер кірді.[31][32][33][34][35][36] OS X үшін патчты қолдау кешіктірілді, кейбір патчтар Windows аналогтарынан бір айдан кейін шығарылды.[37][38][39]

Пайдалану босатылды бастапқы код[40] ойын қауымдастығы ойынға қолдауды жалғастырады, сол жерден Firaxis а қауымдық патч Vox Populi деп аталады.[41][42]

Босату

2K ойындары босатылған Өркениет V және оның көрсетілімі 2010 жылғы 21 қыркүйекте,[3][43] Ол бөлшек сауда арқылы таратылады Бу мазмұнды жеткізу жүйесі. The OS X нұсқасы 2010 жылдың 23 қарашасында шығарылды,[4] және Linux /SteamOS нұсқасы 2014 жылдың 10 маусымында шыққан.[44] Оның шығарылуымен бірге Мейер мен Фиракси орналасқан Мэриленд штаты 2010 жылдың 21 қыркүйегін «деп атадыСид Мейер Өркениеттің V күні », бұл Мейердің сәттілігімен және ол үшін« болашақ ұрпақтың таланты мен шығармашылығын дамыту дәстүрін жалғастыруымен »байланысты.[45]

Арнайы басылымы Өркениет V стандартты басылыммен бір күнде бүкіл әлемге шығаруға арналған. Пакет 176 беттік көркем кітаптан, Firaxis-тағы «сахна артындағы» DVD дискісінен, екі компакт-CD ойын саундтректерінен және ойын ішіндегі қондырғылардың бес металл мүсіншесінен, сонымен қатар ойынның өзінен тұрады.[46]

A Жыл ойыны Бұл басылым 2011 жылдың 27 қыркүйегінде жарық көрді. Ол «өркениет бесігі» картасының барлық төрт пакетін, сонымен қатар кейбір жаңа өркениеттерді (Вавилон, Испания, Инка және Полинезия), олардың сценарийлерін және ресми цифрларды қамтиды саундтрек. Алайда «Explorer Map Pack», «Өркениет және сценарийлер пакеті: Дания - Викингтер», «Өркениет және сценарийлер пакеті - Корея» және «Ежелгі әлем сценарийлерінің таңғажайыптары» қосылмаған.[47]

A Алтын Ол «Өркениет бесігі» картасының барлық бумаларын, «Explorer Map Pack», «Ancient World Wonts of Ancient World» сценарийлер пакетін, барлық DLC өркениеттері мен Gods & Kings кеңейту пакетін қамтиды.[48]

A Аяқталды басылымы 2014 жылғы 4 ақпанда шығарылды. Ол кеңеюді және барлық DLC пакеттерін қамтиды.[49]

Қосымша мазмұн

Стандартты бөлшек нұсқасында бар 18 өркениеттен басқа қосымша өркениеттер жүктеуге болады.[50][51] Вавилон астында Небухаднезар II енгізілген бонустық өркениет ретінде жарияланды Бу және Direct2Drive Digital Deluxe Editions,[50][52] кейінірек барлығына 2010 жылдың 25 қазанында ұсынылды.[53] Моңғолия астында Шыңғыс хан сонымен қатар моңғолиялық тақырыптық сценарий 2010 жылдың 25 қазанында тегін жаңартумен толықтырылды.[53]

Испания, астында Изабелла, және Инка империясы, астында Пачакути, сондай-ақ ұқсас тақырыптық сценарий алғашқы «Қос өркениет және сценарийлер пакеті» ретінде 2010 жылдың 16 желтоқсанында ұсынылды.[54] «Өркениет және сценарийлер жинағы: Полинезия» 2011 жылы 3 наурызда шығарылды және оны қосады Полинезия империясы астында Камехамеха I.[55] «Өркениет және сценарийлер жинағы: Дания» 2011 жылы 3 мамырда жарық көрді, және Дания өркениеті астында Harald Bluetooth, ұқсас Викинг алдыңғы ойындардан өркениет.[56] 2011 жылдың 11 тамызында «Өркениет және сценарийлер пакеті: Корея» жарық көрді Корея өркениеті астында Ұлы Сежонг.[57]

2011 жылдың 11 тамызында ежелгі үш кереметті қосқан «Ежелгі әлем сценарийлерінің топтамасы» жарық көрді - Артемида храмы, Зевс мүсіні, және Галикарнас кесенесі - сонымен қатар айналасында негізделген сценарий Ежелгі әлемнің жеті кереметі. Бұл DLC ретінде жаңа кереметтер алғаш рет қосылды.[57]

Сонымен қатар, әр түрлі сатушылардан алдын ала тапсырыс бойынша бонус ретінде бірнеше жүктелетін карта пакеттері ұсынылды: Steam, «Өркениет бесігі: Месопотамия «Amazon.com», «Өркениет бесігі»: Азия «; Gamestop және Play.com», «Өркениет бесігі: The Жерорта теңізі «; және» Өркениет бесігі: Америка «Кейінірек барлық төрт карталар Steam арқылы сатып алуға қол жетімді болды. 2011 жылдың 3 мамырында» Өркениет және сценарийлер пакеті: Дания «шығарылымымен сәйкес келіп,» Explorers Map Pack «нақты әлемнен шабыттанған карта түрлерін шығарды. Амазонка және Беринг бұғазы сияқты орындар.[56]

2012 жылдың соңында әзірлеушілер шығарды бастапқы код қолдау үшін негізгі ойын бөлігі қалыпқа келтіру қоғамдастық.[40][42] Модульдерді. Арқылы жүктеуге болады Бу шеберханасы екі нұсқа үшін.[58] 2013 жылдың шілдесінен бастап OS X нұсқасы (бу нұсқасымен шатастыруға болмайды) ресми түрде режимдерді қолдамайды, дегенмен файлдарды айнала жұмыс жасау және оларды белгілі бір қалталарға жылжыту мүмкіндік береді.[59]

Giant Multiplayer Robot деп аталатын дербес дамыған бағдарламалық жасақтама ыстық ойыншы режимін қолданады Өркениет V Электрондық пошта арқылы ойнату функциясын еліктеу үшін бұрын болған Өркениет сериялы тақырыптар.[60]

Кеңейту пакеттері

Gods & Kings

2012 жылдың 16 ақпанында кеңейту бумасы атты Gods & Kings жарияланды. Ол 2012 жылы 19 маусымда, Солтүстік Америкада, ал 22 маусымда бүкіл әлемде шығарылды. Кеңейту негізгі ойынға дін, тыңшылық, үш жаңа сценарий, кеңейтілген технология ағашы, бірнеше жаңа қондырғылар, жаңа діни және сауда маркалы қалалар, тоғыз жаңа ғажайыптар және тоғыз жаңа ойнатылатын өркениеттер сияқты жаңа мүмкіндіктер қосты: Австрия (жетекші Мария Тереза ), Византия (жетекші Теодора ), Карфаген (жетекші Дидо ), Кельттер (жетекші Boudica ), Эфиопия (жетекші Хайле Селассие ), Ғұндар (жетекші Аттила ), Майя (жетекші Пакал ), Нидерланды (жетекші Уильям ), және Швеция (жетекші Густавус Адольф ).[9] Қосымша, Испания (жетекші Изабелла ), бұрын қол жетімді DLC жылы Өркениет V, кеңейтуге қосылады.[61]

Ержүрек жаңа әлем

2013 жылғы 15 наурызда кеңейту пакеті атты Ержүрек жаңа әлем Солтүстік Америкада 2013 жылы 9 шілдеде, ал халықаралық деңгейде 12 шілдеде жарияланды және шығарылды.[62][63] Кеңейту негізгі ойынға жаңа мүмкіндіктерді қосты, мысалы халықаралық сауда жолдары, Дүниежүзілік конгресс, туризм, Ұлы жұмыстар, екі жаңа сценарий, сегіз жаңа ғажайып, бірнеше жаңа бірлік және тоғыз жаңа өркениет: Ассирия (жетекші Ашурбанипал ), Бразилия (жетекші Педро II ), Индонезия (жетекші Гажах Мада ), Марокко (жетекші Ахмад әл-Мансур ), Польша (жетекші Касимир ), Португалия (жетекші Мария I ), Шошоне (жетекші Покателло ), Венеция (жетекші Энрико Дандоло ), және Зұлыс (жетекші Шака ). Сонымен қатар, кеңейтуге бірінші кеңейту пакетінде бұрын болған Эфиопия кіреді.[64]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings89.17% (49 шолу)[65]
Metacritic90/100 (70 шолу)[68]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comC[72]
Eurogamer8/10[74]
G45/5[67]
Ойын ақпаратшысы9.75/10[75]
GameSpot9.0/10[73]
GameTrailer9.4/10[66]
IGN9.0/10[69]
PC Gamer (АҚШ)93/100[70]

Өркениет V а қол жеткізе отырып, сыни ризашылыққа ие болды Metacritic 70 шолудан кейін 90/100 ұпай[68] 49 пікірлерден кейін 89,17% GameRankings.[65]

G4TV 5-тен 5-ін беріп, оны «фантастикалық кезекке негізделген стратегиялық ойын ... Көп жағынан ... сериалдың ең жақсы көрінісі және жаңа және ескі ойыншылар үшін ең қолайлысы» деп сипаттап, « дипломатиялық модель анемия болып табылады »және жасанды интеллектті« жеткілікті орташа »деп сипаттайды.[67] IGN ойынға «Керемет 9.0» берді, «Бұл бірінші Өркениет бұл әр адамның уақытына ғана лайықты компьютер үшін », сонымен қатар жасанды интеллектті тым агрессивті деп сынап, ойын ойнаған ойыншылардың назарын аударды Өркениет IV азаматтық және діни ерекшеліктерін жіберіп алуы мүмкін.[69] GameSpot ойынға тәуелділікті мақтап, оны «ұйықтар алдында ұзақ жүруге мүмкіндік беретін кезек-кезек бақыттың тағы бір жарқын мысалы» деп мәлімдеді.[73]

Кейбір шолулар онша оң нәтиже бермеді, ең көп тараған сындар ойынның жасанды интеллектісіне бағытталды. 1UP.com ойында «ойынды ойнай алмайтын А.И.» бар екенін айтады және ойынның «қайтып оралуды қиындататын жағымды жаңалықтар» бар екенін атап өтті. Өркениет IV. Бірақ басқа жолдармен, бұл көп жұмыс жасауды қажет ететін көңілсіздік ».[76] Eurogamer «Civ V-тағы жасанды интеллект әлі де өте қорқынышты» деген сынға қарамастан ойынға 8/10 берді[77] уақыт GameShark ойынға В + мәнін берді, «компьютерлік қарсыластар әскери жағынан жақсы жабдықталған» деп мәлімдеді.[78]

Мұра

Шамамен он жылдан кейін, Тас, қағаз, мылтық цивилизация V-ді он жылдықтағы ең жақсы 50 ДК ойындарының бірі ретінде атады және оның болашақтағы ойындарға әсерін атап өтті ойын жанры, әсіресе «бұрынғы квадраттық Civ әлемін гексификациялау және карта тақтасына бір ғана жекпе-жекшіге мүмкіндік беру арқылы соғысты қиындату» үшін.[79] Шыққанына қарамастан Өркениет VI бірнеше жылдан кейін олар бесінші басылым «серияға жоғары су белгісін қойды» деген мәселені алға тартты.[79] Котаку оны сериядағы ең жақсы ойын деп бағалап, «шыққанына он жыл өткенде және жаңа ойынның ізімен келе жатқанын» түсіндіріп Өркениет V шыңы болып қалады Өркениет тәжірибе, оның бәсекелес жүйелері мен идеялары арасындағы ең идеалды тепе-теңдік ».[80]

Жетекші дизайнер Джон Шафер жобаға қайта оралды және ойынның жасанды интеллектіне қатысты сындарды мойындады, ойыншының қарсыластары «толығымен өздерінің геймплей жағдайларына құлдықта болды, нәтижесінде кездейсоқ пайда болды», ал жасанды интеллект «бір жүйеден өзгерді» деп атап өтті. шешімдерінің артында нақты келісушіліксіз басқаларға 'стратегия'. «[81]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Aspyr Media Sid Meier's Civilization V-ді Mac-қа шығарады». Іскери сым. 19 қазан 2010 ж. Алынған 26 маусым, 2011.
  2. ^ «SteamOS үшін Sid Meier өркениетін V таныстыру». Steam қауымдастығы. 10 маусым 2014 ж. Алынған 10 маусым, 2014.
  3. ^ а б c «2K ойындары Сид Мейердің өркениеті V шығарылған компьютерді 2010 жылдың 21 қыркүйегінде Солтүстік Америкада жаулап алады». 2K ойындары. 11 маусым 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 1 шілдесінде. Алынған 23 шілде, 2010.
  4. ^ а б Луни, Русс (2 қараша, 2010). «Өркениет V Mac-қа 23 қарашада келеді». GameAgent блогы. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 4 қарашада. Алынған 26 маусым, 2011.
  5. ^ а б c «2K Games әлемге әйгілі Firaxis Games студиясында Sid Meier өркениетінің V дамуын жариялайды». BusinessWire. 18 ақпан, 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 4 наурызында. Алынған 19 ақпан, 2010.
  6. ^ а б c г. e f ж Баттс, Стив (8 наурыз, 2010). «Өркениет V алдын ала қарау». IGN. Алынған 9 наурыз, 2010.
  7. ^ «Өркениет V алдын ала қарау: кішігірім өзгерістер, үлкен айырмашылықтар». Котаку. Алынған 22 қараша, 2013.
  8. ^ «Өркениет V жол спагеттисін жою үшін?». Котаку. Алынған 22 қараша, 2013.
  9. ^ а б «2K ойындары - БЛОГ - ЦИВИЛИЗАЦИЯ V КЕҢЕЙТУ ОРЫСЫ ЖАРИЯЛАНДЫ!». 2012 жылғы 16 ақпан.
  10. ^ CivData, Алынған күні 23 қыркүйек 2015 ж.
  11. ^ Парк, Эндрю (10 наурыз 2010). «Өркениеттің V әсері - бірінші көзқарас». GameSpot. Алынған 22 шілде, 2010.
  12. ^ а б «Өркениет V талдаушы - қалалар».
  13. ^ а б c г. Тито, Грег (16.06.2010). «E3 2010: өркениет V серияға жаңа өмірмен тыныс алады». Escapeist. Алынған 21 шілде, 2010.
  14. ^ Мердок, Джулиан; Уилсон, Джейсон (30 сәуір, 2010). «Өркениет 5». GamePro.com. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 3 мамырда. Алынған 10 тамыз, 2010.
  15. ^ Onyett, Charles (15 маусым 2010). «Өркениет туралы барлығы V». IGN.com. Алынған 22 шілде, 2010.
  16. ^ «Өркениет V Ойын 2-бөлім». Ustream.tv. 2K ойындары. 2010 жылғы 13 қыркүйек. Алынған 22 шілде, 2010.
  17. ^ «Өркениет V талдаушысы: өркениеттер». Алынған 12 қыркүйек, 2010.
  18. ^ Пломп, Роберт. «Apolyton's Civ 5 практикалық шолуы». Алынған 12 қыркүйек, 2010.
  19. ^ Харди, Ник (24 қыркүйек, 2010). «Шолу: Өркениет V». Stuff.co.nz. Алынған 24 қыркүйек, 2011.
  20. ^ «Өркениет V сұрақ-жауап - E3 туралы алғашқы мәліметтер». GameSpot. 2010 жылғы 15 маусым. Алынған 22 шілде, 2010.
  21. ^ «Өркениетке V шолу». MMGN. 22 маусым 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылдың 3 сәуірінде. Алынған 22 қыркүйек, 2010.
  22. ^ а б «Өркениет V сұрақ-жауап - E3 туралы алғашқы мәліметтер». Gamespot. 2010 жылғы 15 маусым. Алынған 12 қыркүйек, 2010.
  23. ^ «Өркениет V талдаушысы: Әр түрлі». Алынған 12 қыркүйек, 2010.
  24. ^ «Араб өркениеті». Civilizationmaps.com. Алынған 8 тамыз, 2018.
  25. ^ «Өркениет V». Латын D. Алынған 27 мамыр, 2016.
  26. ^ Ойын жасаушылар журналы. Сид Мейердің өркениеті V өлімнен кейін, p 21. наурыз 2011 ж. 25 желтоқсан 2012 ж. алынды
  27. ^ а б c г. Ойын жасаушылар журналы. Сид Мейердің өркениеті V өлімнен кейін, p 22. наурыз 2011. Алынған 25 желтоқсан 2012 ж
  28. ^ Ойын жасаушылар журналы. Сид Мейердің өркениеті V өлімнен кейін, 24-25 б. Наурыз 2011. 25 желтоқсан 2012 ж. Алынды
  29. ^ Ойын жасаушылар журналы. Сид Мейердің өркениеті V өлімнен кейін, p 24. наурыз 2011. Алынып тасталды 25 желтоқсан 2012 ж
  30. ^ Ойын жасаушылар журналы. Сид Мейердің өркениеті V өлімнен кейін, б 25. наурыз 2011. Алынған 25 желтоқсан 2012 ж
  31. ^ «Sid Meier өркениетінің V жаңартуы шықты». Бу. 21 қараша 2012 ж. Алынған 24 желтоқсан, 2012.
  32. ^ «Sid Meier өркениетінің V жаңартуы шықты». Бу. 2012 жылғы 11 шілде. Алынған 1 тамыз, 2012.
  33. ^ «Sid Meier өркениетінің V жаңартуы шықты». Бу. 2012 жылғы 1 қараша. Алынған 1 қараша, 2012.
  34. ^ «Ресми 2K Civ5 патч-ескертпелері». 2K ойындары. 2011 жылғы 20 желтоқсан. Алынған 21 желтоқсан, 2011.
  35. ^ «Sid Meier өркениетінің V жаңартуы шықты». Бу. 2012 жылғы 3 шілде. Алынған 3 шілде, 2012.
  36. ^ «Sid Meier өркениеті V Mac жаңартуы шықты». Бу. 16 желтоқсан, 2010 жыл. Алынған 20 желтоқсан, 2010.
  37. ^ «Sid Meier өркениеті V Mac жаңартылды». Бу. 2011 жылғы 19 сәуір. Алынған 19 сәуір, 2011.
  38. ^ «Sid Meier өркениеті V Mac жаңартуы шықты». Бу. 2011 жылғы 29 қыркүйек. Алынған 30 қыркүйек, 2011.
  39. ^ «Sid Meier өркениеті V Mac жаңартуы шықты». Бу. 8 ақпан, 2012. Алынған 20 ақпан, 2012.
  40. ^ а б Өркениет V DLL бастапқы коды Fall Patch-пен бірге келеді «Өркениеттің» күзгі патшасы «сонымен қатар DLL бастапқы кодының шығуын белгілейді, бұл модераторларға өздерінің режимдерінде пайдалану үшін өздерінің DLL-ді құрастыруға мүмкіндік береді.» forums.civfanatics.com сайтында 2KGreg арқылы (2012)
  41. ^ Уикс, Самуэль (26 сәуір, 2016). «Ғажайып: Өркениет V Қоғамдық Патч жобасы». Тас, қағаз, мылтық. тағы бір үлкен жаңа шығарылым күтілуде, бірақ бұл ресми кеңею емес. Бұл Community Patch Project (CPP; шығарылымда Vox Populi атауына ие болу), бұл өркениет V-ді мүмкін болатын ең жақсы ойынға айналдыру үшін ойын жүйелерінің көпшілігін қайта құрып, жетілдіретін қоғамда жасалған режим.
  42. ^ а б Клпек, Патрик (26.04.2017). «Өркениеттегі ВИ-ді қайта құруға шешім қабылдаған модераторлар В.'". Vice.com. Қауымдастық патчы басқа режимде жасалған. Даму 2014 жылы басталғаннан бастап, бұл робрендингке итермелейтін өз ісіне айналды: Vox Populi. Ойынның интеллектуалды қабілетін жақсартудан басқа, Vox Populi ойынның тепе-теңдігін өзгертеді және Firaxis көшкеннен кейін қалған қателерді түзетеді. [...] біз оларды бастапқы кодты бергені үшін құрметтеуіміз керек және бұл біраз батылдықты қажет еткен болуы керек
  43. ^ «Өркениеттің V ойнатылатын демонстрациясы күні». өркениет5.com. 2010 жылғы 27 тамыз. Алынған 27 тамыз, 2010.
  44. ^ Linux / SteamOS хабарламасы, Valve 10.06.2014 ж. 23 қыркүйек 2015 ж. Алынды.
  45. ^ Ремо, Крис (29 шілде, 2010). «Мэриленд 21 қыркүйекті 'өркениеттің V күні деп жариялайды'". Гамасутра. Алынған 29 шілде, 2010.
  46. ^ «Сид Мейердің өркениетінің V арнайы шығарылымын жариялау». өркениет5.com. 2010 жылғы 9 шілде. Алынған 21 шілде, 2010.
  47. ^ «Моби ойындары: Сид Мейердің өркениеті V: Жыл ойынының басылымы».
  48. ^ «Сид Мейердің өркениетінің V арнайы шығарылымын жариялау». өркениет5.com. 2013 жылғы 13 ақпан. Алынған 13 ақпан, 2013.
  49. ^ «Моби ойындары: Өркениет V: Толық шығарылым».
  50. ^ а б «Sid Meier-дің өркениетін V жүктеп алу». Direct2Drive. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 21 шілдеде. Алынған 26 маусым, 2011.
  51. ^ «Өркениет фанатиктерінің форумдары - жалғыз хабарламаны қарау, алдын-ала тапсырыс, DLC және аюлар!. Forums.civfanatics.com. 2010 жылғы 20 шілде. Алынған 26 маусым, 2011.
  52. ^ «2K Games 'Sid Meier's Civilization V Steamworks жеткізілімімен: Steam эксклюзивті сандық люкс басылымы және алдын-ала тапсырыс бонустық элементі жарияланды». BusinessWire. 2010 жылғы 6 мамыр.
  53. ^ а б «Шыңғыс хан өркениетке шабуыл жасайды V-ші моңғолдар пакеті». NeoSeeker. 2010 жылғы 18 қазан. Алынған 18 қазан, 2010.
  54. ^ «Duke Nukem Forever Demo бүгінде тікелей эфирде | 2K ойындары». 2kgamesinternational.com. Алынған 26 маусым, 2011.[тұрақты өлі сілтеме ]
  55. ^ «Жаңа өркениет V DLC жарияланды». CVG.
  56. ^ а б Иван, Том. «ДК жаңалықтары: келесі жаңа өркениет V DLC пакеттері келесі аптада қонады». ComputerAndVideoGames.com. Алынған 26 маусым, 2011.
  57. ^ а б «Жаңа DLC өркениетке шабуыл жасайды V - Жаңалықтар - www.GameInformer.com». Ойын ақпаратшысы. 2011 жылғы 8 тамыз. Алынған 15 маусым, 2012.
  58. ^ «Сид Мейердің өркениеті V бумен». Клапан. Алынған 5 қыркүйек, 2012.
  59. ^ OS X жүйесінде модульдерді қалай қолдану керектігін көрсететін азаматтық-құқықтық парақ AlanH 18 маусым 2014 ж., 22 қыркүйек 2015 ж. Шығарылды
  60. ^ «Алып көп робот». Алынған 19 маусым, 2013.
  61. ^ Ширк, Деннис (6 сәуір, 2012). «Өркениет V: Құдайлар мен Патшалар». PAX East-де ұсынылған.
  62. ^ «Батыл жаңа әлем 9 шілде 2013 ж. Басталады».
  63. ^ «Сид Мейердің өркениеті V: батыл жаңа әлем».
  64. ^ «Civ 5: PAX East-тағы батыл жаңа әлем, 5:20:25».
  65. ^ а б «Сид Мейердің өркениеті V компьютерге арналған». GameRankings.
  66. ^ «Өркениет V бейне ойыны, шолуы HD | Бейне клип | Ойын тіркемелері мен бейнелері | GameTrailers.com». GameTrailers.com. 2010 жылғы 17 қыркүйек. Алынған 18 қыркүйек, 2010.
  67. ^ а б «G4TV.com шолуы». G4TV. 2010 жылғы 17 қыркүйек. Алынған 18 қыркүйек, 2010.
  68. ^ а б «Өркениет V - ДК». Metacritic. 11 қазан 2010 ж.
  69. ^ а б «Өркениетке V шолу». IGN. 2010 жылғы 20 қыркүйек. Алынған 23 қыркүйек, 2010.
  70. ^ «Өркениетке V шолу». PC Gamer. 20 қыркүйек 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 21 қыркүйек, 2010.
  71. ^ «Өркениетке V шолу». MMGN. 22 қыркүйек 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылдың 3 сәуірінде. Алынған 22 қыркүйек, 2010.
  72. ^ «Өркениетке V шолу». 1UP. 22 қыркүйек 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 24 мамырда. Алынған 22 қыркүйек, 2010.
  73. ^ а б «Өркениетке V шолу». GameSpot. 2010 жылғы 22 қыркүйек. Алынған 18 қазан, 2013.
  74. ^ «Сид Мейердің өркениеті V». Eurogamer. 21 қыркүйек, 2010 жыл. Алынған 11 қазан, 2010.
  75. ^ «Civ V шолу: шедеврге айналды». Ойын ақпаратшысы. 2010 жылғы 17 қыркүйек. Алынған 13 маусым, 2013.
  76. ^ «Өркениетке V шолу». 1UP.com. 22 қыркүйек 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 17 қазанда. Алынған 17 қазан, 2010.
  77. ^ «Eurogamer шолуы». 21 қыркүйек, 2010 жыл. Алынған 18 қазан, 2010.
  78. ^ «GameSharkreview». 21 қыркүйек, 2010 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 24 қыркүйегінде.
  79. ^ а б «ДК-дегі онжылдықтың үздік ойындары». Тас, қағаз, мылтық. 6 желтоқсан, 2019. Алынған 6 желтоқсан, 2019.
  80. ^ «Өркениет ойындарын дәрежелейік, ең жаманы». Үздіктер. Алынған 2 маусым, 2020.
  81. ^ Шафер, Джон (2013 жылғы 13 ақпан). «Civ 5 дизайнын қайта қарау'". Алынған 7 сәуір, 2013.

Сыртқы сілтемелер