Sid Meiers отарлау - Википедия - Sid Meiers Colonization

Сид Мейердің отарлауы
Отарлау cover.jpg
ӘзірлеушілерMicroProse
Баспа (лар)MicroProse
ДизайнерДжефф Бриггс
Дуглас Кауфман
Сид Мейер
Брайан Рейнольдс
Бағдарламашы (лар)Брайан Рейнольдс
Орындаушы (лар)Барбара Д. Бентс
Композитор (лар)
  • Джефф Бриггс
  • Кен Лагас
  • Роланд Дж
СерияӨркениет
Платформа (лар)DOS, Амига, Windows, Macintosh
Босату1994 (DOS)
1995 (порттар)
Жанр (лар)Кезек стратегиясы
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Сид Мейердің отарлауы Бұл компьютерлік ойын арқылы Брайан Рейнольдс және Сид Мейер шығарған MicroProse 1994 ж. Бұл а айналымға негізделген стратегиялық ойын ерте еуропалық тақырып отарлау туралы Жаңа әлем, 1492 жылдан бастап 1850 жылға дейін созылды. Ол бастапқыда шығарылды DOS, содан кейін портативті Windows 3.1 (1995), Амига (1995), және Macintosh (1995).[дәйексөз қажет ] Американдық видео ойын шығарушы Томмо осы ойынға құқықты 2015 жылы сатып алды және сандық түрде жарияланды бұл олардың Retroism бренді арқылы.[1]

Отарлау Сид Мейердің алдыңғы ойынының дамыған нұсқасына ұқсас Өркениет (1991) визуалды дизайн мен өңдеуде, бірақ екеуінде геймплейде айтарлықтай айырмашылықтар бар. Ойыншы ұлтты жоқтан бар жасамаудың орнына крон-атлантикалық кеңеюді басқарады. Колониялар өзін-өзі қамтамасыз ете бастағандықтан, олардың бағыныштылығы жақсылықтан баненге ауысады, ал ойыншы жеңіске жету үшін сайып келгенде тәуелсіздігін жариялап, шайқаста Корольдік экспедициялық күштерді жеңуі керек.[2]

Геймплей

Негізгі карта (DOS нұсқасы)
Мех, темекі, пальто және сигара шығаратын колония, басқалармен бірге (DOS нұсқасы)

Ойын 1492 жылы басталады. Ойыншы Англия, Франция, Нидерланды немесе Испанияның отаршыл күштерін басқарады; басқа қуаттарды компьютер ойнайды. Әр халықтың белгілі бір стратегияларды қолдайтын ерекше қабілеттері бар. Тарихи карта (Америка) немесе кездейсоқ пайда болатын карта (Жаңа әлем) арасында таңдау бар, сонымен қатар ойыншылар өз карталарын сценарий редакторымен бірге құрастыра алады.

Саяхат жаңа әлемге келген кеме мен екі бөлімнен басталады; кеме белгісізге қарай жылжып бара жатқанда, карта ашылады. Кейіннен ойыншы құрлыққа шығады, Жаңа әлемді зерттейді, байырғы тұрғындармен кездеседі Үндістер, колониялар мен ғимараттар салады және қоршаған жерді көркейтеді және өңдейді. Кеме қайтып келе алады Еуропа көбірек колонистер жинап, заттарды сату.

Колонизаторлар колонияның айналасындағы жақын жерлерді өңдей алады. Картаның әр түрлі квадраттары әр түрлі ресурстар бере алады; Мысалы, квадраттардың көпшілігі тамақ бере алады, ал ормандар ғана ағаш береді. Жерден жиналған мақта немесе темекі сияқты ресурстар өндіріліп, мата мен сигара сияқты тауарларға айналдырылуы немесе пайдаланылуы немесе сатылуы мүмкін. Еуропадағы тауарлардың бағасы сұраныс пен ұсынысқа байланысты өзгеріп отырады. Ақшаның көмегімен ойыншы тауарларды сатып алуға, тезірек құрылысты қаржыландыруға, жаңа колонизаторларды тартуға немесе кемелер мен артиллерия сатып алуға қабілетті. Король әр уақытта Еуропада болып жатқан соғыс үшін төлеуге отарлық салықтарды өсіруі мүмкін.

Ойыншыдан солдаттарды жабдықтау және орналастыру арқылы өз колонияларын ықтимал басып кіруден қорғауға міндетті. Сонымен қатар, ойыншы өз азаматтарын басқарады, оларды егіншілік, ресурстар жинау немесе өндіріс сияқты салаларда өнімділігін арттыру үшін әртүрлі дағдыларға тәрбиелейді.

Ойыншылар миссионерлерді христиан дініне айналдыру үшін үнді ауылдарына жіберуі мүмкін. Үндістер қабылдауы және өзгеруі мүмкін, немесе олар бас тартып, миссионерді өртеп жіберуі мүмкін. Егер басқа бір отаршыл держава ауылда өз миссиясын құрып қойған болса, миссионер олардың 50/50 сәтті немесе сәтсіздікке тең мүмкіндігі бар оларды бидғатшылар деп жариялауға тырысуы мүмкін.

Соғыс жүргізген кезде ойыншының құрамында милиционерлерден, артиллериядан, атты әскерлерден және кемелерден тұратын базалық отарлық армия болады. Қару-жарақ пен сарбаздарды Еуропадан сатып алуға болады, дегенмен тәуелсіздік алу үшін ойыншыға қару-жарақтың индустриясын дамыту қажет болады. Үндістерде тек батылдар болады, оларда аттар мен мылтықтар болмайды; уақыт өте келе олар оларды сауда немесе колониялық күштерді шайқаста жеңу арқылы алуы мүмкін. Мылтықтар мен аттар азаматтарды жабдықтап, оларды сарбазға айналдыру үшін колонияда болуы керек. Егер отаршыл күш колонияны басып алса, оны күшпен қайтарып алмаса, ол олардың иелігінде қалады. Үндістер колонияны басып алса, оны жойып жібереді.

Колонияларды жағалауға орналастырған жөн, бірақ олар ішкі жағында салынуы мүмкін, дегенмен ойыншы колониялар арасында жүк тасымалдау үшін вагондар салуы керек. Сонымен қатар, вагондар ішкі үнді ауылдарымен сауда жасау үшін қажет. Тауарлар бір-біріне қарсылас отаршыл державаларға сатылуы, сатылуы үшін Еуропаға қайтарылуы немесе үнді ауылдарына сатылуы мүмкін.

Колонистер төрт түрге бөлінеді. Біріншісі - белгілі бір дағдылары жоқ, бірақ кез-келген жұмысқа тағайындалуы мүмкін қарапайым еркін азамат. Егер азамат бір жұмысты белгілі бір уақыт аралығында орындайтын болса, ойын оны сол жұмыс орны бойынша маманға дейін көтереді. Екіншісі - индентирленген қызметші. Ол біліксіз жұмыс жасауға жарамды, бірақ білікті кәсіптерде өнімділігі аз. Белгілі бір жұмыста жеткілікті уақыт болса, ол еркін азамат бола алады. Үшіншісі - ұсақ қылмыскер. Қызметкер сияқты ұсақ қылмыскерлер біліксіз жұмыс үшін ғана пайдалы. Ұсақ қылмыскерлер сайып келгенде әскери қызмет арқылы еркін азамат бола алады. Егер олар шайқастардан аман-есен өте алса, ақыр соңында олар интенсивті қызметшіге айналады, ақырында еркін азамат болады. Барлық еркін азаматтар шайқастарда жеңіске жету арқылы ардагер бола алады.

Азаматтар үнді ауылына барып, темекі өсіру сияқты жергілікті тұрғындардан шеберлік үйрене алады. Үндістер ұсақ қылмыскерлерге олардың арасында өмір сүруге рұқсат бермейді, бірақ азат азаматтар мен қызметшілерге сабақ береді. Сонымен қатар, миссионерлер үндістерді христиан дініне айналдырып, оларды ойыншының қалаларында тұруға сендіруі мүмкін, олар функционалды түрде қызмет көрсететін қызметшіге ұқсас болады (яғни біліксіз жұмыс істеуге шебер, білікті кәсіпке кедей).

Мамандар дегеніміз - белгілі бір мамандық бойынша дайындалған және білікті азаматтар. Олар үнді ауылына бару арқылы уақыт өте келе мамандықты игерген еркін азаматтар немесе қызметшілер болуы мүмкін немесе олар бұрыннан бар мамандар (еуропалық иммиграция арқылы алынған) болуы мүмкін. Кейбір мамандықтарды, мысалы, мақта, қант және темекі өсіруді колонияда ғана үйренуге болады, ал Еуропада белгісіз. Сайып келгенде, ойыншы өз азаматтарына белгілі бір кәсіптің маманы болуға үйрететін мектеп үйлерін сала алады. Ойыншы кез-келген уақытта маман тағайындап, оны қайтадан қарапайым еркін азаматқа айналдыра алады.

Жылқыларды Еуропадан әкелуге болады. Егер кез-келген колонияда екі немесе одан да көп жылқы болса, олар максималды санға дейін көбейеді. Бейтарап немесе достық үнді ауылына атпен кірген біліксіз отаршыны (оның ішінде ұсақ қылмыскерді) өлтіруге, сыйлық беруге немесе арнайы барлаушы дәрежесіне көтеруге болады. Скауттардың ауылға кіру кезінде жағымды реакциямен кездесу мүмкіндігі жоғары, ал ежелгі қирандыларды зерттеу кезінде ертегідегі «Жастар фонтанын» табу мүмкіндігі жақсарады; бұл ойыншының еуропалық портына барлық типтегі потенциалды колонистердің кенеттен келуін тудырады. Одан әрі, атқыштар жаяу әскерге қарағанда тиімдірек және өмір сүру деңгейі жақсы.

Әрбір отарлық держава оларды бір-біріне ұқсамайтын және ерекшелендіретін белгілі бір бонустарға ие. Еуропалық отаршыл державалардан басқа, NPC державаларына төрт негізгі категория бойынша сегіз индейлік американдық тайпа кіреді. Әрқайсысы Американың байырғы тұрғыны қоныс бір тұрақты колонисті маманға айналдыра алады. Неғұрлым дамыған тайпалар (инкалар мен ацтектер) үлкен қалаларда тұрады. «Әлем ғажайыптарына» ұқсас Өркениет серия ойындар, әлеуметтік және өндірістік жетістіктер «континентальды конгресске» «негізін қалаушы әкелерді» қосу арқылы қол жеткізіледі, олар жеткілікті мөлшерде генерациялау арқылы алынады »Liberty Bells «қоныс аударушылардың отарлық мақтанышы арқылы. Олардың барлығы нақты тарихи тұлғалардың есімдерімен аталады, мысалы Франциско Васкес де Коронадо және Покахонтас.[дәйексөз қажет ]

Бір қозғаушы импульс Отарлау бұл ағаш (құрылыс үшін), кен (өндіріс үшін), тамақ (халық санының өсуі үшін) сияқты табиғи ресурстарды жинау. Картадағы квадраттарда ресурстарды шығарудың негізгі мәндері бар (жер бедерінің түріне байланысты және егер өзен өзен арқылы өтетін болса), бірақ кейбір «жай» квадраттарда екі немесе одан да жоғары мәндер болады.

Ойынның түпкі мақсаты - ана елінен тәуелсіздігін жариялау. Ойыншы жеткілікті Liberty Bells шығарған кезде, ол тәуелсіздігін жариялауды таңдай алады. Содан кейін ол жеңіске жету үшін Король армиясының көп бөлігін жеңуі керек, бұл оңай шаруа емес, өйткені король армиясы мен флоты әдетте ойыншының отарлық күштерінен гөрі күшті. Кәсіпорынға басқа отаршыл державалар көмектесуі мүмкін Американдық революциялық соғысқа Францияның араласуы.

Даму

Компьютерлік ойындар әлемі'1994 жылғы сәуірде «Өсек сөмкесі» бағанында «MicroProse ойын сияқты жұмыс істейді Сид Мейердің өркениеті отарлау дәуірін қамтиды ».[3]

GOG.com шығарды еліктелген нұсқасы Microsoft Windows, Linux және Mac OS X 2012 жылы.[4]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW3,5 / 5 жұлдыз[6]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[7]
PC Gamer (АҚШ)85%[5]

Сату Сид Мейердің отарлауы 1997 жылдың қыркүйегіне қарай 350 000 данадан асып түсті.[8]

1996 жылы, Отарлау барлық уақыттағы төртінші үздік ойын болды Amiga Power.[9] Ол бұрын-соңды 52-ші үздік компьютерлік ойын деп аталды PC Gamer UK 1997 жылы.[10]

Келесі ұрпақ «MPS зертханалары өзінің хош иісі бар таңқаларлықтай тәуелділікті тудыратын атақты жасау үшін өткен уақыттағы классикалық хиттерден көп қарыз алды» деп мәлімдеді.[7]

Ремейктер

FreeCol 2003 жылы шыққан, ашық көзі және желдеткіш қайта жасау туралы Отарлау.[11][12] Ол жалғасуда.

2008 жылғы шығарылым Өркениет IV: Отарлау Бұл Фираксис түпнұсқаны қайта жасау Отарлау үшін Microsoft Windows. Ол жаңартылғанды ​​қолданады Өркениет IV қозғалтқышы және өзіндік геймплейі бар, 3D графика, жаңартылған ИИ, және көп ойыншы қолдау.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Atari, Inc. және Rebellion Developments, Stardock & Tommo арасындағы сатып алу туралы келісім» (PDF). BMC тобы. 2013-07-22.
  2. ^ «Отарлау, Сид Мейердікі». GOG.com.
  3. ^ Свифт, Джордж Бернард (1994 ж. Сәуір). «Хоп-хоп». Өсек-сөмке. Компьютерлік ойындар әлемі. б. 186.
  4. ^ «Шығарылым: Сид Мейердің отарлауы». GOG.com. CD жобасы. 2012 жылғы 30 мамыр. Алынған 26 ақпан, 2019.
  5. ^ Мередит, Гари (1995 ж. Қаңтар). "Сид Мейердің отарлауы". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 26 ақпан 2000 ж.
  6. ^ Black, Randall (желтоқсан 1994). «Бостандық ханымы үшін еңбек ету». Компьютерлік ойындар әлемі (125): 304, 306, 307, 309, 310.
  7. ^ а б Қызметкерлер (қаңтар 1995). «Рейтинг; Отарлау". Келесі ұрпақ (1): 94.
  8. ^ «Микропроза кемелері Аспанды бағындыр және Әлемді бағындыр, Ең көп сатылатын, марапатты модельдеу және стратегиялық ойындардың екі жинағы » (Ұйықтауға бару). Аламеда, Калифорния: Микропроза. 16 қыркүйек 1997 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 20 қаңтар 1998 ж.
  9. ^ Amiga Power журналы 64 шығарылым, Future Publishing, 1996 ж. Тамыз.
  10. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэттью; Дэвис, Джонатан; Лонгхурст, Ричард (шілде 1997). «The PC Gamer Үздік 100 ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  11. ^ Ur FreeCol алыңыз авторы Алек Меер Тас, қағаз, мылтық «бұл керемет жетістік, және мен оның болғанына өте қуаныштымын. [...] FreeCol, дәл қазір, міне, ақысыз, тұрақты, оның функциясы толық және ата-анасынан айырмашылығы мультиплеерге ие» (12.06.2008)
  12. ^ Қазіргі заманғы ретроның қысқаша тарихы авторы Алек Меер Тас, қағаз, мылтық «Сіздің желіңізде FreeCol ашық желдеткішті қайта құру жақсы болуы мүмкін». (01.03.2010)

Сыртқы сілтемелер