Анимациялық студия - Animation studio

Дейін Киото анимациялық студиялары 2019 өртеу

Ан анимациялық студия Бұл компания өндіруші анимациялық бұқаралық ақпарат құралдары. Ең кең компаниялар өндіруге арналған өнімдерді ойлап табады, өндіріске арналған физикалық жабдықтарға иелік етеді, осы жабдық үшін операторларды пайдаланады және өндірілген бұқаралық ақпарат құралдарын сатуда немесе жалға беруде үлкен үлеске ие. Сондай-ақ, олар мерчендайзингке және автор жасаған холдингтер сияқты компания жасаған / ұстайтын кейіпкерлерге арналған шығармашылық құқықтарға ие авторлық құқықтар. Кейбір ерте жағдайларда олар да өткізді патенттік құқықтар өнімділікті арттыру үшін қолданылған белгілі бір студияларда қолданылған анимация әдістері. Тұтастай алғанда, олар бизнесті алаңдатады және заңды түрде жұмыс істей алады.

Американдық студиялар

Рауль Барре

Винзор Маккей әкесі ретінде кеңінен танымал болды анимациялық мультфильм, оның мультфильм жолағын түрлендіре отырып Кішкентай Немо 10 минуттық көркем фильмге түсіріліп, оны бірге түсіреді Дж. Стюарт Блэктон, 1911 жылы 8 сәуірде шыққан.[1][жақсы ақпарат көзі қажет ] Алайда мультфильмдерді анимациялауға арналған студия идеясын басқарды Рауль Барре және оның студиясы, Barré студиясы, бірге құрған Билл Нолан, жасаған студияны ұрып-соғу Джей Брэй, Bray Productions, анимацияға арналған алғашқы студияның құрметіне.[2]

Брей студиясының қызметкері бірінші студия болғанға дейін ұрып-соққанымен, Эрл Херд, студияға арналған өнімді жаппай шығаруға арналған патенттер ойлап тапты. Херд бұлар туралы мәлімдеме жасаған жоқ патенттер өз атымен, бірақ оларды Брейге тапсырған олар Брай-Хурд патенттік компаниясын құрып, осы техниканы сол кездегі басқа анимациялық студияларға роялтиге сатқан. Бұл фирмада мөлдір целлюлоидты парақтардағы суреттерді қолданатын анимациялық жүйелерге және суреттерді тұрақты ұстайтын тіркеу жүйесіне патенттер берілген. Брэй сонымен қатар анимациялық студияларда (аниматорлар, ассистенттер, макет суретшілері және т.б.) қолданылатын негізгі еңбек бөлінісін дамытты.[3]

Уолт Дисней

Осы уақыт аралығында анимациялық студиялардың ең үлкен аты Disney Brothers Animation Studio болды (қазір ол осылай аталады) Уолт Дисней анимациялық студиялары ), бірлесіп құрған Уолт және Рой О. Дисней. 1923 жылы 16 қазанда басталған студия алғашқы анимациялық қысқаметражын жасады, Пароход Вилли 1928 ж.[4] нақты жетістік 1937 жылы болғанымен, студия толық метражды толықметражды көркем фильмін шығара алды, яғни. Ақшақар және жеті гном, бұл басқа студияларға толық метражды фильмдер түсіруге негіз қалаған.[5] 1932 жылы Гүлдер мен ағаштар, өндірісі Walt Disney Productions және Біріккен суретшілер, бірінші жеңді «Үздік анимациялық қысқаметражды фильм» үшін «Оскар» сыйлығы.[6] Бұл кезең, 1920-ші жылдардан 1950-ші жылдарға дейін немесе кейде 1911 жылдан Уолт Диснейдің 1966 жылы қайтыс болғанына дейін қарастырылған, әдетте американдық анимацияның Алтын ғасыры деп аталады, өйткені ол Диснейдің өсуін, сонымен қатар Warner Bros. Мультфильмдер және Метро-Голдвин-Майер мультфильм студиясы көрнекті анимациялық студиялар ретінде.[7] Дисней кейінірек студиялардың техникалық шеберлігіне жетекшілік етті, олардан байқағандай жетістіктер. 1941 жылы, Отто Мессмер Botany Tie жарнамалары / ауа райы туралы есептер үшін алғашқы анимациялық телевизиялық жарнамаларды жасады. Олар 1949 жылға дейін Нью-Йорктегі NBC-TV-де көрсетілген.[3] Бұл кішігірім экранға арналған анимацияның алғашқы бағыттарын белгіледі, содан кейін теледидар үшін арнайы жасалған алғашқы анимациялық серияларды, Crusader Rabbit, 1948 ж.[8][жақсы ақпарат көзі қажет ] Оның жаратушысы, Алекс Андерсон, осы телехикаяны өзінің ескі студиясы ретінде құру үшін арнайы «Телевизиялық өнер шығармалары» студиясын құруы керек еді, Территундар, теледидарға сериал түсіруден бас тартты. Алайда крестшілер қоянынан бастап көптеген студиялар мұны пайдалы кәсіпорын ретінде қарастырды және көптеген теледидар нарығына шығарылғаннан бастап, Билл Ханна өзінің шоуында теледидарлық анимацияның өндіріс процесін нақтылау Раф және Редди. 1958 жылы болды Геклберри Hound шоуы жарты сағаттық мультфильмдердің алғашқы жаңа шоуы деген атаққа ие болды. Бұл олардың алдыңғы жетістіктерімен қатар Том мен Джерри, жоғары Ханна анимациялық студиясы, Hanna-Barbera Productions, ХХ ғасырдың екінші жартысында Солтүстік Америка анимациялық нарығында үстемдік ету.[9]

2002 жылы, Шрек, өндірілген DreamWorks және Тынық мұхитының кескіндері бірінші жеңді «Үздік анимациялық фильм» үшін «Оскар» сыйлығы.[10] Сол уақыттан бері, Дисней /Pixar жеңіске жететін немесе марапатқа ұсынылатын фильмдердің ең көп санын түсірді.[11]

Бейнеге тікелей нарық

Тікелей видеоға анимация батыс нарықтарында тұжырымдама ретінде көтерілді. Олардың нұсқаларын алатын көптеген күлкілі кейіпкерлермен OVA, түпнұсқа бейне анимациялар, Батыс тікелей бейне анимация, OVA нарығы американдық анимациялық үйлерге таралды. «Бейнеге тікелей» термині Солтүстік Америка мен Еуропа нарықтарында жағымсыз түсініктерге ие болғанымен, олардың танымалдығы комикс кейіпкерлерінен бастап Hellboy, Жасыл шам және Кек алушылар сияқты теледидарлық шоуларға Отбасы жігіті және Футурама, барлық бейнеге тікелей анимацияларды шығарады. DC комикстер үнемі өздерін шығарды анимациялық фильмдер тікелей видеоға сату мақсатында. Қарақшылық туралы алаңдаушылық көбейіп бара жатқанда, тікелей бейне анимация жақын арада танымал бола алады.[12]

Меншік тенденциялары

Анимацияның индустрия ретінде өсуімен студияларға меншік тенденциясы уақыт өткен сайын біртіндеп өзгерді. Warner Bros. сияқты қазіргі студиялар және ертедегі студиялар Fleischer студиясы, өмірді өте кішкентай негізгі топ басқаратын шағын, тәуелсіз студиялар ретінде бастады. Сатып алынғаннан немесе басқа компанияларға сатылғаннан кейін олар соңында басқа студиялармен бірігіп, іріленді. Бұл қондырғының жетіспеушілігі, қазіргі кездегі сценарийде де жалғасып, осы студиялардың шығармашылығына кедергі келтіретін басшылықпен кірістілікке үлкен күш болды.[13]

Қазіргі кезде тәуелсіз анимациялық студиялар үлкен анимациялық студияларға үлкен студиялардың басшылығымен емес, фильмдерді лицензиялауға мүмкіндік беретін келісімшарттарға қол қою арқылы көркемдік тұтастықты қамтамасыз етуге ұмтылуда. Осындай ынтымақтастықтың мысалдары - бірлескен кәсіпорындар DreamWorks және Paramount картиналары және сол Blue Sky студиялары және ХХІ ғасыр студиялары.

Жапон студиялары

Хаяо Миязаки

Жапондық анимацияның алғашқы белгілі мысалы аниме, шамамен 1917 жыл,[14] бірақ 1956 жылға дейін Жапондық анимация индустриясы АҚШ-та қолданылған студиялық форматты сәтті қабылдауы керек еді. 1961 жылы бұл туындылар АҚШ-та эфирге шыға бастады. Toei анимациясы 1948 жылы құрылған, алғашқы жапондық анимациялық студия болды және аниматорлардың тәуелсіз аниме суретшілері ретінде қысқартылуын көрді.

1948 жылы Toei Animation Co.Ltd құрылғаннан кейін жапон студиялары анимацияның кішігірім туындыларын шығарды. Бірақ Тоэйдің алғашқы театрландырылған ерекшелігі шыққаннан кейін, Ақ жылан туралы ертегі 1958 жылдың қазанында шығарылды,[15][тексеру сәтсіз аяқталды ] Жапониядағы анимация индустриясы көпшіліктің назарына ілікті.

Сәттілік Ұлы Алаказам суретшінің табылуына әкелді Осаму Тезука жапондардың әкесі болуға кім барады манга өзінің заманауи, жылдам қиял-ғажайып сюжеттік желілерінің маркасымен. Ол 1950 жылдардың аяғындағы Ханна-Барбера қойылымдарының әсеріне ие болды және Жапонияда алғашқы телевизиялық анимациялық студия жасады, Mushi өндірістері. 1963 жылы студиялардың алғашқы шоуының сәтті өтуі, Astro Boy, соншалықты зор болды, жылдың аяғында тағы 3 теледидарлық анимациялық студиялар болды және Toei телевизиялық бөлімге арнап өздері жасаған. Жапон студиялары мен Солтүстік Америка студияларының арасындағы ең үлкен айырмашылық - бұл ересектерге арналған материалдардың Жапонияға жол ашуы. Тезуканың ойынша, анимация тек балалармен шектелмеуі керек, мысалы, классикалық әңгімелерді ересектерге арналған бейімдеу өндірісінде жұмыс жасайтын көптеген студиялар пайда болды. Хайди (Хайди, Альпінің қызы ), Мың бір түн және Жас қыздың күнделігі және тағы басқалары.

1980-ші жылдары анимациялық студиялар жетістікке жетуіне байланысты театрлық тамырларға қайта оралды Хаяо Миязаки фильм Жел алқабының Nausicaä, ол баспаны басқарды Токума Шотен жаңа анимациялық студияны қаржыландыруға, Ghibli студиясы Миязаки мен оның жақын досының жеке туындылары үшін пайдаланылатын болады, Исао Такахата. Гиблидің көптеген туындылары тікелей эфирде немесе анимациялық түрде болса да, Жапонияның ең көп түсірген театрлық фильмдеріне айналды.

OAV / OVA нарығы

«OAV» немесе «нарық»Аниме туралы түпнұсқа бейне «кейінірек бұл аббревиатура» OVA «деген атпен танымал болар еді, яғни» түпнұсқа видео анимация «, өйткені» OAV «термині» ересектерге арналған түпнұсқа бейне «үшін 1984 жылы басталған болатын. теледидарларды немесе театр көрермендерін күтпеу. Олар тікелей бейнефильмдерге шығарылатын және театрларда шығаруға арналмаған фильмдерді атайды. Бейнебаяндар жарты сағаттық қойылымнан екі сағатқа дейін жұмыс істей алады. Олар OVA ретінде санау үшін алғышарттар немесе сюжеттер түпнұсқалық болуын талап етеді, бірақ кейде әңгіме манга немесе анимациялық сериядан ұзаққа созылуы мүмкін. OAV нарығы теледидарлық шоулар немесе көркем фильмдер кездесетін қатаңдықтарға бейімделмегендіктен, олар зорлық-зомбылықты және / немесе порнографияны өте көп көрсететіні белгілі болды. Кейбір OAV-лар осындай қатты ризашылықты тіркеді, сондықтан олар қайта қалпына келтірілді аниме телехикаялар, сонымен қатар театрлық релиздер.

OVA жаңа шығарылымдарының көпшілігі басқа анимациялық медиадан алынғандықтан, бұрын анимациялық сериалдарда немесе фильмдерде жұмыс істеген көптеген анимациялық студиялар және жапон мангасының бейімделуі қазір OVA нарығына кіріп, өздерінің флагмандық шоуларының танымалдылығынан пайда табуды көздеді. Осындай жағдайларға қатысатын студияларға жатады Өндіріс I.G және Студия Дин.

Аниматордың келісімшарттары

Бар болғанымен тұрақты / күндізгі студиядағы позициялар, аниматорлардың көпшілігі а келісім-шарт негіз. Студияның негізгі тобына кіретін кейбір аниматорлар бар, олар компания құрылған кезден бастап болуының немесе басқа анимациялық студиялардың талантты жалдаушыларының нәтижесінде болуы мүмкін. Бұл анимациялық студиядағы сенімді позициялар, бірақ студияда аниматорлардың мүмкін болатын мерзіміне қатысты саясат болуы мүмкін. Студиялар аниматорларды жалдауға болатындықтан жалдамалы жұмыс Қазіргі кезде көптеген суретшілер өздерінің аниматорларының кейбіреулері сияқты өз туындыларына қатысты құқықтарын сақтай алмайды. Бұл авторлық құқықтардың ауқымы жергілікті болып табылады зияткерлік меншік құқықтар.

Аниматорлар сонымен бірге келісімшарттар туралы заңдар және еңбек заңдары анимациялық студия бағынатын юрисдикцияда кең таралған. Сияқты танымал франчайзингтердің авторлық құқығы үшін көптеген заңды шайқастар болды Кунг-фу панда[16] және SpongeBob SquarePants. Бұл авторлық келісім-шарттардағы идеяны қорғауға болмайды, тек нақты шығармаға қол сұғылған деп айтуға болатын тармақтың нәтижесінде пайда болды. Бұл дегеніміз, аниматорлар анимациялық студияларға белгілі кейіпкерлер мен сюжеттер туралы идеяларды жіберген болуы мүмкін, бірақ бұл идеяларды тек қана қорғау мүмкін емес және жеке аниматорлардың идеялары бойынша студияларға пайда әкелуі мүмкін. Алайда, бұл көптеген тәуелсіз суретшілердің әр түрлі студиялар шығарған кейіпкерлерге шағымдануын тоқтата алмады.[17]

Анимация мамандықтары

Дәстүрлі анимацияның мысалы: жылқы ротоскопия бастап Eadweard Muybridge 19 ғасырдағы фотосуреттер

Анимация техникасы мен стильдерінің кең спектріне байланысты көптеген анимациялық студиялар әдетте белгілі бір түрлерге маманданған.

Дәстүрлі анимация

Дәстүрлі анимация қолмен салынған кадрларды қолданады. Дәстүрлі анимациялық студияларда соңғы жылдары компьютерлердің көбеюі және кейбір компаниялар, мысалы, төмендеу байқалады Уолт Дисней анимациялық студиялары, дәстүрлі анимациядан ауысып кетті компьютерлік кескіндер.[18] Дәстүрлі анимация мультфильмдер мен аниме әлемінде әлі де кеңінен қолданылады. Осы стильде мамандандырылған көрнекті студияларға кіреді Ghibli студиясы және Мультфильмдер желісінің студиялары.

Стоп-анимация

Қозғалысты тоқтату анимациясы алынған кадрларды ойнатқанда қозғалыс елесін жасау үшін біртіндеп жылжытылатын және суретке түсірілетін объектілерді пайдаланады. Осы анимация стилінде мамандандырылған көрнекті студияларға кіреді Aardman анимациялары және Лайка.

Компьютердің 3D анимациясы

3D анимация - компьютерлер мен бағдарламалық қамтамасыздандырудың көмегімен анимация техникасының ең жаңа нұсқасы, мысалы Хоудини, құру 3D модельдер олар манипуляцияланып, қозғалыс жасау үшін ұсынылады. Көрнекті студияларға кіреді Pixar анимациялық студиялары , Blue Sky студиялары және жарықтандыру.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Винзор Маккей». IMDb. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 мамырда. Алынған 7 қазан, 2019.
  2. ^ Crandol, Michael (1999). «Анимация тарихы: студия жүйесінің артықшылықтары мен кемшіліктері өнер формасын жасауда». Digital Media FX. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 21 тамызда. Алынған 9 ақпан 2020.
  3. ^ а б Коэн, Карл (қаңтар 2000). «ХХ ғасырдағы анимация индустриясының маңызды кезеңдері». Анимация әлемі журналы (4.10). Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 4 наурыз 2016.
  4. ^ Коэн, Карл (қаңтар 2000). «ХХ ғасырдағы анимация индустриясының маңызды кезеңдері». Анимация әлемі журналы (4.10). Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 наурызда.
  5. ^ Коэн, Карл (қаңтар 2000). «ХХ ғасырдағы анимация индустриясының маңызды кезеңдері». Анимация әлемі журналы (4.10). Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 наурызда.
  6. ^ Вахид, Мажер (2011 ж. 21 наурыз). «Гүлдер мен ағаштар [1932], 1-ші Оскар сыйлығының иегері 3D анимациялық фильм». Майяның ақысыз бейне оқулықтары. Түпнұсқадан мұрағатталған 19 қазан 2013 ж. Алынған 19 қазан 2013.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  7. ^ Барьер, Майкл (1999). Голливудтық мультфильмдер: оның алтын ғасырындағы американдық анимация. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Oxford University Press. ISBN  0-19-503759-6.
  8. ^ «Кресттегі қоян». Мұрағатталды 2012 жылғы 9 қаңтардағы түпнұсқадан. Алынған 30 тамыз, 2011 - www.imdb.com арқылы.
  9. ^ Фарли, Эллен (1985-03-08). «Сенбідегі таңертеңгі шөпті басып алу: Ханна, Барбера атуды салтанатқа айналдырды». Los Angeles Times. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30.10.2014 ж. Алынған 14 қазан, 2011.
  10. ^ Гребей, Джеймс (6 ақпан 2020). «Әрбір Оскардың үздік анимациялық фильм жеңімпазы, рейтингте». GQ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 ақпанда. Алынған 2020-02-09.
  11. ^ «Академия марапаттары: кез-келген Pixar емес фильм үздік анимациялық фильм жеңіп алады». ScreenRant. 2020-02-06. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 ақпанда. Алынған 2020-02-09.
  12. ^ Rorie, Matt (12 қазан 2011). «Tower Heist фильмдеріңізді қалай өзгерте алады (бірақ олай емес)». Тексерілді. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 7 мамырда.
  13. ^ Маккей, Холли (2011-07-15). «Голливуд балалар фильмдерін ересектерге бағытталған мазмұнмен бүлдіріп жатыр ма?». Fox News. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 15 қыркүйекте.
  14. ^ Купер, Лиза Мари. «Әлемдік аниме тарихы». Дұрыс Stuf. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 тамызда. Алынған 2020-02-09.
  15. ^ «Әдебиеттік оқу құралдары - танымалдығы бойынша - eNotes.com». eNotes. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 19 қазанда. Алынған 7 қазан, 2019.
  16. ^ Голдберг, Эндрю (26 мамыр 2011). «Авторлық құқық костюмдері әлеуетті блокбастерлерді театрдан тыс қалдыра алмайды». Американдық заңгер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 қазанда. Алынған 9 ақпан 2020.
  17. ^ «Faerie медиа анимациясы». Faerie медиа анимациясы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 26 тамызда. Алынған 2017-08-26.
  18. ^ «Қолмен салынған анимация өлді ме?». Silver Petticoat шолу. 2015-06-25. Алынған 2020-04-12.