Sonic the Hedgehog - Википедия - Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog
Қызыл түсті қорапта сары түсті «Sonic» сөзі, содан кейін ақ мәтінмен «кірпі»
ЖасалғанСега
Түпнұсқа жұмысSonic the Hedgehog (1991)
Иелік етедіСега
Басылымдарды басып шығару
Кітап (-тар)Басып шығарылған медиа тізімі
КомикстерКомикстер тізімі
Фильмдер мен теледидарлар
Фильмдер2020 фильм
Қысқа метражды фильмдерВеб-сериялардың тізімі
Анимациялық серияАнимациялық сериялардың тізімі
Ойындар
Видео Ойындары)
Ресми сайт
www.қазаққызы.com

Sonic the Hedgehog[a] жапон Видео ойын сериясы және медиа-франчайзинг құрылған және тиесілі Сега. Франчайзинг келесіден басталады Sonic, an антропоморфты зұлымдықпен күресетін көк кірпі Дәрігер Эггман, а жынды ғалым. Басты Sonic the Hedgehog ойындар платформерлер негізінен дамыған Sonic командасы; әр түрлі студиялар әзірлеген басқа ойындарға кіреді айналдыру ішінде жарыс, ұрыс, кеш және спорт жанрлар. Франчайзинг сонымен қатар кіреді баспа құралдары, анимациялар, а 2020 көркем фильм, және тауарлар.

The бірінші Sonic ойын, 1991 жылы шығарылған Sega Genesis, Sega талисман кейіпкерімен бәсекелес болуды сұрағаннан кейін жасалды Нинтендо талисман Марио. Оның жетістігі Sega-ді осы уақыт ішінде жетекші видеоойын компанияларының бірі болуға көмектесті бейне ойын консольдарының төртінші буыны 1990 жылдардың басында. Sega Техникалық институты келесі үшеуін әзірледі Sonic ойындар, плюс-офф Ойыншық (1993). Үзілістен кейін сәтсіз болды Сатурн дәуір, бірінші үлкен 3D Sonic ойын, Sonic Adventure, 1998 жылы шығарылды Dreamcast. Sega консольдік нарықтан шығып, оған көшті үшінші тараптың дамуы 2001 жылы Nintendo сериясын жалғастыра отырып, Xbox, және PlayStation жүйелер.

Әзірге Sonic ойындар көбінесе ерекше болады ойын механикасы және оқиғалар, олар сақина тәрізді қайталанатын элементтерден тұрады денсаулық жүйе, деңгей жергілікті ойындар және жылдам геймплей. Ойындарда Эггманның әлемге үстемдік ету схемаларын тоқтату үшін Sonic бағдарламасы бар, ал ойыншы серіппелерді, беткейлерді, түпсіз шұңқырларды және тік ілмектер. Sonic пен Eggman алғашқы ойынға қатысқан жалғыз кейіпкер болғанымен, серия а-ға ие болады кейіпкерлердің үлкен құрамы; кейбіреулері, мысалы Миллер «құйрықтар» Провер, Эхиднаны ұрады, және Кірпіге көлеңке салыңыз, спин-оффтарда басты рөл атқарды. Франчайзинг бар кесіп өтті сияқты ойындарда басқа видео ойын франчайзингтерімен Mario & Sonic, Sega жұлдыздары, және Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog бұл Sega-дің флагмандық франшизасы және оның бірі ең көп сатылатын видео ойын франчайзингтері, кірісті 5 миллиард доллар 2014 жылға қарай және сату 140 2016 жылға қарай миллион. Серия сатылымы және ойын тегін мобильді ойын жүктеулер 920 құрады 2019 жылға қарай миллион. Жаратылыс Sonic ойындары өкілі ретінде сипатталған 1990 жылдардың мәдениеті тізіміне кіреді барлық уақытта ең жақсы. Кейінгі ойындар болғанымен, атап айтқанда 2006 сериясын қайта жүктеу, сапаның төмендеуі үшін сынға ұшырады, Sonic бейне ойындар саласында ықпалды және танымал мәдениетте жиі қолданылады. Франчайзинг сонымен бірге белгілі фандом өндіреді ресми емес бұқаралық ақпарат құралдары, сияқты фан-арт және фангамдар.

Тарих

Тұжырымдама және Жаратылыс ойындары (1991–1995)

Көзілдірігі, қара костюмі, қызыл галстук таққан жапондық орта жастағы ер адам.
Көзілдірігі бар, ақ түймелі, қара пальто киген орта жастағы жапон адам
Sonic the Hedgehog бірлесіп жасаушылар: бағдарламашы Юдзи Нака (сол) және суретші Наото Охима (дұрыс)

1990 жылға қарай жапондық видео ойындар компаниясы Сега өзімен бірге бейне ойын консолі нарығында орын алғысы келді 16 биттік консоль, Sega Genesis. Нарыққа ену үшін Сеганың күш-жігері үстемдікпен тоқтатылды Нинтендо;[1] осылайша, генезис үлкен болған жоқ орнату негізі және Nintendo Сегаға бәсекелес ретінде байыпты қарамады.[2]:414 Sega of America компаниясының бас директоры Майкл Катц Nintendo-ны «Жаратылыс Нинтендон жасамаған нәрсені жасайды «маркетингтік науқан және спортшылармен және атақты адамдармен ойын құру үшін ынтымақтастық арқылы.[2]:405–406 Бұл күш-жігер Nintendo-ның үстемдігін бұза алмады және Кацты бас директор етіп алмастырды Том Калинске, бұрын Маттель.[2]:423–424

Sega Enterprises президенті Хаяо Накаяма Сегаға Nintendo-мен бәсекелес болу үшін флагмандық серия мен талисман керек деп шешті Марио франчайзинг. Nintendo жақында шыққан болатын Super Mario Bros.3, уақытта ең көп сатылатын бейне ойын. Сега стратегиясы негізделді портинг ол сәтті аркада ойындары Жаратылысқа; дегенмен, Накаяма Сегаға Жаратылыс құрылғысының қуатын көрсете алатын ойынға жұлдыз кейіпкері қажет екенін мойындады.[1] Флагмандық ойынды анықтау үшін ішкі конкурс өткізілді,[3][4] американдық аудиторияға ерекше назар аудара отырып.[5] Ұсыныстар бойынша жұмыс жасайтын әр түрлі топтардың арасында суретшілер де болды Наото Охима және бағдарламашы Юдзи Нака.[6]:20–33; 96–101 Ойын ойыны Sonic the Hedgehog (1991) а технологиялық демо а-ға мүмкіндік беретін алгоритм жасаған Нака жасаған спрайт оның орнын а арқылы анықтау арқылы қисық бойымен бірқалыпты қозғалу нүктелік матрица. Наканың прототипі a платформалық ойын Ұзын орам түтігі арқылы допқа айналатын жылдам қозғалатын кейіпкерге қатысты.[7] Sega басшылығы дуэттің жобасын қабылдады және оларға дизайнер қосылды Хироказу Ясухара.[6]:20–33; 96–101[8]

Ясухара Нака мен Охшимаға қосылғаннан кейін олардың назары басты кейіпкерге ауысты, ол Сега оның талисманына айналады деп үміттенді.[6]:20–33; 96–101 Басты кейіпкер бастапқыда заттарды қолымен ұстай алатын қоян болған құрғақ бірақ тұжырымдама қол жетімді жабдық үшін өте күрделі болып шықты. Команда допқа айнала алатын жануарларға көшіп, соңында тұрақтады Sonic, Ohshima жасаған қошқыл кірпі.[1][3] Наканың прототипі Ошиманың кейіпкерлер дизайны мен Ясухара ойлап тапқан деңгейлерімен анықталды.[7] Sonic түсі Sega кобальт көгілдір логотипіне сәйкес таңдалды, ал оның аяқ киімі шабыттандырылған дизайннан дамыды Майкл Джексон етік; қызыл және ақ аяқ киімнің түсі шабыттандырды Аяз ата және Джексонның 1987 жылғы альбомының мұқабасы Жаман.[9][10] Оның жеке басы негізге алынды Билл Клинтон «қолынан келеді» деген көзқарас.[11][12][13] Антагонист, Дәрігер Эггман, Ошима конкурсқа арнап жасаған тағы бір кейіпкер еді. Әзірлеушілер тобы тастап кеткен дизайнды керемет деп санап, кейіпкерді зұлым адамға айналдырды.[14] Команда бұл атауды алды Sonic командасы ойынды шығару үшін.[15] Sonic алғашқы көрінісі келді Sega AM3 жарыс ойыны Rad Mobile (1991) шығарылғаннан бес ай бұрын Sonic the Hedgehog, жүргізушінің артқы көрініс айнасында ілулі тұрған ою ретінде. The Sonic әзірлеушілер AM3-ке Sonic-ті қолдануға мүмкіндік берді, өйткені олар бұл кейіпкерді көпшілікке көрсетуге мүдделі болды.[16]

Sega Genesis түпнұсқа моделінің басылымы. Бұл аудио ойнатқышқа ұқсайтын қара жүйе, оның үстіне ойын картридждерін салатын ұясы бар.
Түпнұсқа Sonic the Hedgehog үшін 1991 жылы шығарылды Sega Genesis, Genesis сатылымын күрт арттыру.

Кац бұған сенімді болғанымен Sonic американдық балалармен танымал болмас еді,[17][18] оны ауыстырғаннан кейін Калинске орналастыру туралы келісім жасады Sonic the Hedgehog ретінде орауыш Genesis-пен ойын.[17][19] Жылдам геймплеймен, Sonic the Hedgehog сын бағасын алды,[20][21] Солтүстік Америкада Sega Genesis-тің танымалдылығын айтарлықтай арттырды,[22] және Sega-ге Nintendo-ға қарсы нарықтың 65% үлесін алуға көмектескен.[11] Нака Сегадағы еміне көңілі толмады және ол жетістікке қатысқаны үшін аз несие алғанын сезді. Ол жұмыстан шықты, бірақ жұмысқа қабылданды Марк Керни АҚШ-та жұмыс істеуге Sega Техникалық институты (STI), жоғары жалақы және шығармашылық еркіндік. Ясухара сонымен бірге ЖЖБИ-ге көшуге шешім қабылдады.[23][22] ЖЖБ жұмыс істей бастады Sonic the Hedgehog 2 (1992) 1991 жылдың қарашасында.[23] Деңгейлік суретші Ясуши Ямагучи Sonic-тің жаңа көмекшісі, Құйрықтар, мифологиялық шабыттанған екі құйрықты түлкі китсуне.[3] Алдыңғы сияқты, Sonic the Hedgehog 2 үлкен жетістік болды, бірақ оның дамуы тілдік кедергі мен жапондықтар мен американдық әзірлеушілер арасындағы мәдени айырмашылықтардан зардап шекті.[24] ЖЖБИ дамыған кезде Sonic 2, Оксима құру үшін Жапониядағы топты басқарды Sonic CD Жаратылыс үшін CD-ROM аксессуар, Sega CD;[25] ол жақсартылған порт ретінде ойластырылды Sonic 2, бірақ жеке жобаға айналды.[26]

Бір рет дамыту Sonic 2 Серни кетіп, оның орнына Роджер Гектор келді. ЖЖБИ екі командаға бөлінді: Нака бастаған жапондық әзірлеушілер және американдық әзірлеушілер.[24] Жапондықтар жұмысты бастады Sonic the Hedgehog 3.[27] Sonic 3 бастапқыда изометриялық ойынының көмегімен Sega Virtua процессоры чип, бірақ чип кейінге қалдырылғаннан кейін әдеттегі бүйірлік айналдыру ойыны ретінде қайта іске қосылды.[5] Бұл Sonic-тің қарсыласын таныстырды Тырнақ, суретші Такаши Томас Юда жасаған.[6]:51; 233 -Мен жақындауға байланысты McDonald's және картридждердің өлшемдері шектеулі, жоба екіге бөлінді: бірінші жартысы, Sonic 3, 1994 жылы ақпанда шығарылды, ал екіншісі, Sonic & Knuckles, бірнеше айдан кейін.[28] The Sonic & Knuckles картриджде ойнатқыштарға қосылуға мүмкіндік беретін адаптер бар Sonic 3, аралас ойын құру, Sonic 3 & Knuckles.[29] Sonic 3 және Sonic & Knuckles, олардың предшественников сияқты, жоғары бағаланды.[30][31][32] Босату үшін Sonic ойын 1993 ж мерекелік сауда маусымы, Sega американдық командаға спин-оффтың жаңа ойынына тапсырыс берді Ойыншық.[33] Әзірге Спинбол нашар пікірлер алды, ол жақсы сатылды және оның әзірлеушілерінің беделін арттыруға көмектесті.[23]

Бірқатар Sonic ойындар Sega's үшін әзірленді 8 бит пульттері, Мастер-жүйе және қолмен Game Gear. Біріншісі, 8 биттік нұсқа түпнұсқа Sonic, әзірледі Ежелгі Game Gear-ді ілгерілету және 1991 жылдың желтоқсанында шығарылды.[34] Aspect Co. кейінгі 8-биттің көп бөлігін дамытты Sonic а-дан басталатын ойындар нұсқасы Sonic 2.[35] Басқа Sonic осы кезеңде шығарылған ойындарға жатады Доктор Роботниктің орташа бұршақ машинасы (жапонның басқатырғыштар ойынының батыстық локализациясы Пуйо Пуйо ),[36] SegaSonic the Hedgehog (аркада ойыны),[37] және Наклздің хаотиксіcпин-офф Жаратылыс үшін 32Х басты рөлдерді Наклс ойнаған).[38]

Сатурн дәуірі (1996–1998)

Жапондық Sega Saturn консолі. Бұл DVD ойнатқышына ұқсайтын сұр жүйе. Сол жағында күңгірт сұр түсті D-жастықшасы және алты батырмасы бар сұр контроллер (үш үлкен қара, A, B және C белгілері бар, және үш кішкентай көк, X, Y және Z белгілері бар).
Аз Sonic үшін ойындар шығарылды Сатурн. Жою Sonic X-treme Сатурнның маңызды факторы болып саналады коммерциялық сәтсіздік.

Шыққаннан кейін Sonic & Knuckles 1994 жылы Ясухара Сегадан бас тартты және Нака продюсер ретінде ұсынылған Жапонияға оралды.[15] Оны Охсимамен қайта қосып, өзімен бірге алып келді Такаши Иизука,[39] НТК-да Наканың командасымен бірге жұмыс істеген.[27] Наканың оралуымен Sonic Team ресми түрде бренд ретінде қалыптасты.[40][41] Sonic Team жаңа зияткерлік меншікте жұмыс істей бастады,[15] Армандарға түндер (1996), Sega's 32-бит үшін Сатурн консоль.[42] 1996 жылы, Жаратылыстың өмірлік циклінің соңында, Sega шығарды Sonic 3D жарылысы, түпнұсқаға негізделген изометриялық ойын Sonic 3 тұжырымдама,[43] өйткені жүйе әлі де үлкен орнату негізіне ие болды.[44] Sonic Team-мен айналысқандықтан Түн, 3D жарылыс британдық студияға аутсорсингке берілді Саяхатшылар туралы ертегілер.[42] Әзірге 3D жарылыс жақсы сатылды,[44][45] ол ойын, басқару элементтері және баяу қарқынмен сынға түсті.[46][47][48]

Сонымен бірге Америкада ЖЖБИ жұмыс істеді Sonic X-treme, 3D Sonic Сатурнға арналған ойын 1996 жылғы мерекелік сауда маусымына арналған. Дамуға Американың Сега мен Жапония арасындағы келіспеушіліктер кедергі болды, Наканың ЖЖБИ-ді қолданудан бас тартуы Түн ойын қозғалтқышы, және серияларды 3D-ге бейімдеу мәселелері. Екі қорғасын жасаушы ауырып қалғаннан кейін, X-трема күші жойылды.[49][50] Журналистер мен жанкүйерлер бұл әсер туралы болжам жасады X-трема егер ол шығарылған болса,[49][51][52] продюсер Майк Уоллистің пікірінше, бұл бірінші 3D-мен «бәсекеге қабілетті болар еді» Марио ойын, 64. Супер Марио (1996).[50] Байланысты X-тремаКеліңіздер жою, Sega порталы 3D жарылыс Сатурнға[53][54] Sonic Team әзірлеген жаңартылған графикалық және бонустық деңгейлермен.[55][56]

1997 жылы Sega компаниясы «Project Sonic» жарнамалық науқанын жариялады, бұл нарықтық хабардарлықты арттыруға және олардың қызығушылығын жаңартуға бағытталған. Sonic бренд. Project Sonic-тің алғашқы шығарылымы болды Sonic Jam, негізгі Жаратылыс жиынтығы Sonic ойындар[57] оның ішінде 3D бар әлем Sonic Team 3D-мен тәжірибе жасап көрді Sonic геймплей.[58] Sonic командасы мен Traveller Tales екінші Project Sonic ойынында қайта жұмыс істеді, Sonic R,[59] 3D жарыс ойыны және жалғыз түпнұсқа Sonic Сатурнға арналған ойын.[60][61] Sonic Jam жақсы қабылдады,[62][63] уақыт Sonic RКеліңіздер Пікірлер көп бөлінді.[64][65] Жою Sonic X-treme, сондай-ақ Сатурнның жалпы жетіспеушілігі Sonic ойындар Сатурнның маңызды факторлары болып саналады коммерциялық сәтсіздік.[60][66] Ник Торптың айтуынша Ретро ойыншы, «1997 жылдың ортасына қарай Sonic фонға ауысып кетті ... дебюттен алты жыл өткен соң Сониктің ретро болғанын көргенде таңқалдырды».[67]

3D форматына өту (1998–2005)

Dreamcast. Бұл ақ түсті жүйе, оның үстінде диск жетегі және дисплей экраны бекітілген контроллер бар
The Dreamcast бастап іске қосылды Sonic Adventure, бірінші үлкен 3D Sonic ойын.

Оның көмегімен Sonic Jam эксперименттер, Sonic Team 3D жасай бастады Sonic Сатурнға арналған платформер. Жоба Иизуканың а Sonic рөлдік ойын (RPG) әңгімелеуді басты назарға ала отырып. Даму Sega-дің жаңа консоліне көшті Dreamcast, бұл Нака түпкілікті мүмкіндік береді деп сенді Sonic ойын.[6]:65–67 Sonic Adventure, режиссер Иизука және 1998 жылы шыққан,[68] алғашқылардың бірі болды алтыншы буын Видео Ойындары.[69] Ол сериялы негізгі элементтерге айналды,[70][71] суретші сияқты Юджи Уекава Комикстер мен анимация әсер еткен кейіпкерлердің жаңа дизайны.[70] 1999 жылы Иизука және Sonic командасының тағы 11 мүшесі Сан-Францискоға қоныс аударып, құрылды Sonic Team АҚШ.[15] Sonic Team USA іс-әрекетке бағытталған Sonic Adventure 2 (2001).[72] Шығарар алдында Охима Сегадан қалыптасу үшін кетті Артоун.[73] Екеуі де Шытырман оқиға ойындар жақсы қабылданды[68] және біріншісі екі миллионнан астам данамен сатылды,[74] тұтынушылардың Dreamcast-ке деген қызығушылығы тез жоғалып кетті, ал Sega компаниясының сатылымдарды төмен бағалар мен қолма-қол жеңілдіктер арқылы өсіруге тырысуы қаржылық шығындардың өсуіне алып келді.[75]

2001 жылдың қаңтарында Sega Dreamcast-ті а үшінші тарап әзірлеушісі.[76] Келесі желтоқсан,[77] Sega кеңейтілген портын шығарды Sonic Adventure 2 Nintendo үшін GameCube.[78] Осыдан кейін Sonic Team USA біріншісін жасады көп платформалы Sonic ойын, Sonic Heroes (2003), GameCube үшін, Microsoft Келіңіздер Xbox, және Sony Келіңіздер PlayStation 2.[79] Қайта Иизука басқарған ойын кең аудиторияға арналған,[80] және Sonic Team Жаратылыс дәуірінен бері көрмеген элементтерді жандандырды, мысалы арнайы кезеңдер және Chaotix кейіпкерлер.[81] Пікірлер Sonic Heroes аралас болды;[82] оның графикасы мен геймплейі жоғары бағаланғанымен, сыншылар оны алдыңғы мәселелерді шеше алмады деп санады Sonic сияқты ойындар камера.[83][84][85] Аяқтағаннан кейін Sonic Heroes, Sonic Team USA Sega Studios USA болып өзгертілді.[15] Оның келесі жобасы болды Кірпіге көлеңке салыңыз (2005), танымал фильмнің басты рөлін сомдаған спин-офф Adventure 2 кейіпкер Көлеңке.[86][87] Әзірге Көлеңке алдыңғы элементтердің көпшілігін сақтайды Sonic ойындар, ол жетілген аудиторияға бағытталған және енгізілді үшінші тұлғаны ату және сызықтық емес ойын.[88] Кірпіге көлеңке салыңыз өзінің деңгейлік дизайны мен жетілген тақырыптары үшін таңдалды,[89][90] бірақ кем дегенде 1,59 миллион дана сатқан коммерциялық жетістік болды.[91][92]

Sega 2D шығаруды жалғастырды Sonic ойындар. 1999 жылы ол ынтымақтастық жасады SNK шығару Sonic the Hedgehog Pocket Adventure,[93] бейімделуі Sonic 2 үшін Neo Geo Pocket Color.[94] SNK-нің кейбір қызметкерлері құрылды Күңгірт келесі жылы және 2D түпнұсқасын жасады Sonic ойындар—Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002), және Sonic Advance 3 (2004) - Nintendo үшін Game Boy Advance (GBA).[95][96] Sonic Advance алғашқы түпнұсқа болды Sonic ойын Sega мен Nintendo-ның 1990 жылдардағы қатты бәсекелестігінен кейін Nintendo консолі үшін шығарылды.[97][98] Бұл Dimps-ке аутсорсингке берілді, өйткені Sonic Team GBA-мен таныс қызметкерлермен толық емес болатын.[99] Димптер де дамыды Sonic Rush (2005) арналған Nintendo DS, ол а 2.5D перспектива.[100][101] Димпстің жобалары негізінен жақсы пікірлерге ие болды.[102] Ескі ойындарды жаңа жанкүйерлерге таныстыру үшін Sonic Team екі ойын жасады жинақтар, Sonic Mega топтамасы (2002) және Sonic Gems коллекциясы (2005).[103] Одан әрі спин-оффқа партиялық ойын Sonic Shuffle (2000),[104] The пинбол ойын Sonic Pinball Party (2003),[105] және жекпе-жек ойыны Sonic шайқасы (2003).[106]

Франчайзингтік күрес және қайта бағыттау (2006–2012)

Франчайзингтің 15 жылдығына 2006 жылы Sonic Team дамыды Sonic шабандоздары,[107] Sonic the Hedgehog,[108] және түпнұсқаның GBA порты Sonic.[109] Sonic шабандоздары, ең бірінші Sonic бастап жарыс ойыны Sonic R, шағымдануға арналған экстремалды спорт түрлері тұрақты, сонымен қатар жанкүйерлер Sonic жанкүйерлер.[110][111] Алдыңғы жазбаларға қарағанда шынайы параметрмен, Sonic the Hedgehog- деп жиі аталады Sonic '06[112]- арналған қайта жүктеу үшін серия жетінші буын консолі сияқты Xbox 360 және PlayStation 3.[113][114][115] Даму елеулі проблемаларға тап болды; Нака, түпнұсқаның соңғысы Sonic дамыту тобы, қалыптастыру үшін Sonic Team жетекшісі қызметінен кетті Prope,[116] және команда бөлінді, сондықтан жұмыс а басталуы мүмкін Nintendo Wii Sonic ойын. Айзуканың айтуынша, бұл оқиғалар Sega-дің қатаң мерзімдері мен жылтыратылмаған ойын қозғалтқышымен бірге Sonic Team-ты дамуға асығуға мәжбүр етті.[113] 15 жылдықтың ешқайсысы Sonic ойындар сыни түрде сәтті өтті,[117][118] және Sonic '06 қателіктері, камерасы, басқару элементтері және оқиғалары үшін панельге түскен сериядағы ең нашар ойын ретінде қарастырылды.[119][120] Брайан Ши Ойын ақпаратшысы деп жазды ол «күрестердің синониміне айналды Sonic the Hedgehog франчайзинг соңғы жылдары кездескен. Sonic ['06] сериалдың түп-тамырына қайта оралуы керек еді, бірақ бұл көпшіліктің көз алдында франчайзингке нұқсан келтірді ».[113]

Ең бірінші Sonic Wii үшін ойын, Sonic және құпия сақиналар (2007), әлемде орын алады Араб түндері портының орнына шығарылды Sonic '06.[121] Ұзақ даму кезеңдерін мысалға келтіре отырып, Сега жоспарларын ауыстырып, оны қолданатын ойын ойлап тапты қозғалысты анықтау туралы Wii Remote.[122] Sega жалғасын шығарды, Sonic және Қара рыцарь, әлемінде орнатылған Артур патша, 2009 ж.[123] Құпия сақиналар және Қара түн деп аталатынды қалыптастырыңыз Sonic Storybook кіші серия.[124] A Sonic шабандоздары жалғасы, Нөлдік гравитация (2008), Wii және PlayStation 2 үшін жасалған.[125] Димпс қайтадан оралды Sonic сериясы Sonic Rush Adventure, жалғасы Sonic Rush, 2007 жылы,[126] уақыт BioWare біріншісін дамытты Sonic RPG, Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (2008), сонымен қатар DS үшін.[127] Backbone Entertainment екі дамыды Sonic эксклюзивті ойындар PlayStation портативті, Sonic Rivals (2006) және Sonic Rivals 2 (2007).[128][129]

Sonic Team жұмыс істей бастады Sonic босатылды (2008) 2005 ж.[130] Ол жалғасы ретінде ойластырылды Adventure 2, бірақ Sonic Team оны бөлу үшін инновацияларды енгізгеннен кейін дербес кіріс болды Шытырман оқиға ойындар.[131] Бірге Босатылды, Sonic Team 2D ​​және 3D үздік аспектілерін біріктіруге тырысты Sonic ойындар және алдыңғы 3D жазбаларының сын-ескертпелерін,[132][133] пікірлер әртүрлі болғанымен.[134] Iizuka 2010 жылы Sonic Team командасының жетекшісі болып тағайындалды,[135][136] сериалдың продюсері болды. Иизука сезінді Sonic біртұтас бағыт болмағандықтан күресіп жатты,[68] Сондықтан Sonic Team дәстүрлі бүйірлік айналдыру элементтеріне және жылдам ойын процесіне назар аударды.[137] Sonic the Hedgehog 4, бүйірлік айналдыру эпизодтық жалғасы Sonic & Knuckles Sonic Team және Dimps бірлесіп жасаған,[138][139] басталды I эпизод 2010 жылы,[140] ілесуші II эпизод 2012 жылы.[141] Кейінірек 2010 жылы Sega шығарылды Sonic Түстер жағымды жақтарын кеңейткен Wii және DS үшін Босатылды және таныстырды Wisp қуат көзін қосу.[142] 2011 жылы серияның 20 жылдығына орай Sega шығарды Sonic ұрпақтары Xbox 360, PlayStation 3 және Windows үшін;[143][144] үшін Dimps әзірлеген жеке нұсқа Nintendo 3DS.[145][146] Sonic ұрпақтары алдыңғы деңгейлердің қайта жоспарланған нұсқалары ұсынылды Sonic ойындар мен Genesis дәуіріндегі «классикалық» Sonic дизайнын қайта енгізді.[143][146] Бұл күш-жігер, әсіресе, салыстырғанда жақсы қабылданды Sonic '06 және Босатылды.[137]

Жаңа бағыттар (2013 ж. Қазіргі уақытқа дейін)

2013 жылдың мамырында Nintendo компаниясы Sega компаниясымен бірге өндіріс жүргізетінін мәлімдеді Sonic оған арналған ойындар Wii U және 3DS платформалары.[147] Серіктестіктегі алғашқы ойын, 2013 ж Sonic Lost World,[147] бірінші болды Sonic үшін ойын сегізінші ұрпақ жабдық.[148] Sonic Lost World қозғалыста және дизайнда жеңіл және сұйық болу үшін жасалған,[149] элементтерді Nintendo-дан қарызға алу Super Mario Galaxy ойындар және жойылған X-трема.[150] Екінші болды Марио мен Соник «Сочи-2014» қысқы Олимпиада ойындарында (2013) Wii U үшін, төртіншісі Mario & Sonic ойын және а 2014 жылғы қысқы Олимпиада байланыстыру (қараңыз. қараңыз) Кроссоверлер бөлім).[147] Мәміле 2014 жылы шығарумен аяқталды Sonic Boom: лириканың пайда болуы Wii U және Sonic Boom: сынған хрусталь 3DS үшін; бұл ойындар негізге алынды Sonic Boom телехикаялар (қараңыз) Анимация бөлім).[137][151] Ойындардың ешқайсысы жақсы қабылданбады; Sonic Lost World поляризацияланған сыншылар,[152] сыншылар тапқан кезде Марио мен Соник «Сочи-2014» қысқы Олимпиада ойындарында орташа[153] және панораманы айналдырды Sonic Boom ойындар.[137] Осыған қарамастан, Sonic Boom: Fire & Ice, а Қираған хрусталь жалғасы, 2016 жылы шыққан.[154]

Sega көбірек шығара бастады Sonic арналған ойындар Ұялы телефондар,[137] сияқты iOS және Android құрылғылар. Ол нұсқасын жасағаннан кейін Sonic CD 2011 жылғы заманауи консольдарға арналған, австралиялық бағдарламашы Христиан «Салықшысы» Уайтхед стипендиатпен жұмыс істеді Sonic фандом мүше Саймон «Стелс» Томли дамыту еске салғыштар түпнұсқа Sonic the Hedgehog және Sonic the Hedgehog 2 2013 жылы шыққан iOS пен Android үшін.[155] Қалпына келтірушілер Уайтхедтің көмегімен жасалған Ретро қозғалтқыш, 2D жобаларға арналған қозғалтқыш,[155] және мақтау алды.[156][157] Sonic Dash (2013), а Temple Run -стиль шексіз жүгіруші,[158] әзірлеген Қатты жарық[159] және 2020 жылға қарай 350 миллионнан астам рет жүктелген,[160] және алды Sonic Boom- тақырыптық жалғасы 2015 жылы.[161] Sonic командасы шығарылды Sonic жүгірушілері, оның мобильді құрылғыларға арналған алғашқы ойыны, 2015 ж.[162] Sonic жүгірушілері сонымен қатар шексіз жүгіруші болды,[162] бірақ сәтсіз болды[163] шығарылғаннан кейін бір жылдан кейін тоқтатылды.[164] Gameloft жалғасын шығарды, Sonic Runners Adventure, 2017 жылы жалпы оң пікірлер.[165][166]

2015 сұхбатында Көпбұрыш, Иизука заманауи екенін мойындады Sonic ойындар көңіл көншітпеді. Содан бастап ол Sonic Team логотипі «сапа белгісі» болады деп үміттенді; ол сапалы ойындар шығаруды және ойындарды кеңейтуді жоспарлады Sonic қазіргі заманғы Sonic дизайнын сақтай отырып, бренд.[137] At Сан-Диегодағы комикс 2016 жылдың шілде айында Sega екеуін жариялады Sonic ойындар серияның 25 жылдығына сәйкес келеді: Sonic Mania және Sonic Forces.[167] Екеуі де босатылды PlayStation 4, Xbox One, Nintendo қосқышы және Windows 2017 ж.[168][169] Sonic Mania әзірлеген тәуелсіз ойын әзірлеушілер PagodaWest Games және Headcannon құрамына кіретін құрамы бар Sonic фандом; Уайтхед жобаны ойластырып, директор қызметін атқарды.[170] Генесис жазбаларының геймплейі мен визуалды көріністерін имитациялайтын ойын франчайзингтің қалыптасуына оралу деп бағаланды.[171][172][173] Сонымен бірге Sonic Team дамыды Sonic Forces, бұл қосарланған геймплейді жандандырады Sonic ұрпақтары ойыншының ерекшелігі бар үшінші геймплей стилімен бірге теңшелетін таңба.[174][175] Sonic Forces аралас пікірлер алды,[176] қысқа ұзындығы үшін сынмен.[174][177][178] At SXSW 2019, Iizuka жаңа магистраль екенін жариялады Sonic ойын дамуда болды.[179] Қосымша, Sumo Digital дамыған Sonic карта жарысы ойыны, Team Sonic Racing (2019).[180][181][182]

Кейіпкерлер мен оқиға

Қызыл аяқ киім киген екі антропоморфты, мультфильмді көк кірпі. Сол жағындағысы ұзын және сымбатты, ал оң жағындағысы қысқа және салмақты.
Жарнамалық өнері Sonic үшін Sonic ұрпақтары Охиманың өзіндік дизайнын бейнелейтін (2011) (дұрыс) және Уекаваның Sonic Adventure қайта құру (сол).

The Sonic франчайзинг өзінің үлкен кейіпкерлер құрамымен танымал;[183] Sonic Fighters (1996) продюсер Ю Сузуки кім жасайды деп қалжыңдады Sonic ойын жаңа кейіпкерлер жасау міндеті.[184] Бірінші ойын Sonic - керемет жылдамдықпен жүгіре алатын көк кірпі мен Eggman ессіз ғалымды таныстырды.[4] Жаратылыс дәуірінде Эггманды батыс аумақтарда дәрігер Иво Роботник деп атаған.[185][186] Американдық Сега Дин Ситтон өзгеріс енгізді[187] жапондық әзірлеушілермен кеңес алмай, олар бір кейіпкердің екі түрлі атқа ие болуын қаламады. Бастап Sonic Adventure, кейіпкер барлық аумақтарда Eggman деп аталған,[185] дегенмен, Роботник атауы әлі де мойындалған.[186][188][189]

Sonic ойындар дәстүрлі түрде Sonic-ті алуға тырысатын Эггманды тоқтату үшін күш салады Хаос Изумрудтар - жеті[b] изумруд мистикалық күштермен. Изумрудтар ойларды күшке айналдыра алады,[191] Chaos Control деп аталатын техникамен уақыт пен кеңістікті айқындау,[192][193] тірі организмдерге қуат беріп, ядролық немесе лазерлік негіздегі қару жасау үшін пайдаланылады.[194] Олар әдетте әрекет етеді MacGuffins әңгімелерде.[195] Эгман Изумрудты әлемді жаулап алу жолында іздейді және жануарларды агрессивті роботтар мен түрме капсулаларында ұстайды. Sonic Team шабыттанғандықтан 1990 жылдардың мәдениеті, Sonic экологиялық тақырыптардың ерекшеліктері.[196] Sonic «табиғатты» білдіреді,[196] ал Эгман «техника» мен «дамуды» бейнелесе, бұл экологтар мен әзірлеушілер арасындағы сол кезде өрбіген пікірталаста ойнайды.[197]

Қосалқы құрамның көп бөлігі Жаратылыс пен оның қондырмалары үшін кейінгі ойындарда ұсынылды. Sonic 2 Sonic's ұсынды қосалқы Миллер «Құйрықтар» Провер, оның екі құйрығын пайдаланып ұшатын түлкі.[198] Sonic CD енгізілді Эми Роуз, қызғылт кірпі және өзін Sonic-тің сүйіктісі деп жариялаған және Металл Sonic, робот доппельгагер Eggman жасаған Sonic туралы.[199] Sonic 3 қызыл түсті Sonic-тің қарсыласы Наклзды таныстырды эхидна және шебер Изумрудтың қамқоршысы.[200] Мастер Изумруд, енгізілген Sonic & Knuckles,[201] хаос изумрудтарының қуатын басқарады.[191] Наклздің хаотиксі құрамына кіретін Chaotix тобын таныстырды Хампион Эспио, Қолтырауын векторы, және Ашық аралар.[202] Сияқты осы кезеңде енгізілген бірқатар таңбалар Құдіретті Армадилло және Ұшып бара жатқан тиін бастап SegaSonic the Hedgehog және Мергенді азу бастап Sonic Triple Trouble (1994), олар кейде қайтадан пайда болғанымен, түсініксіз болып кетті.[37][203]

Кезінде Sonic AdventureКеліңіздер дамыту, Sonic Team салыстырмалы түрде қарапайым кейіпкерлер дизайны 3D ортаға сәйкес келмейтіндігін анықтады. Кейіпкерлердің пропорциясын өзгерту және оларды батыстық көрермендердің көңілінен шығуы үшін көркемдік стиль жаңғыртылды.[70] Бастап Sonic Adventure, сериалдың актерлік құрамы кеңейді.[183] Белгілі кейіпкерлер кіреді Үлкен,[204] үй жануарларына арналған бақа үшін балық аулайтын үлкен мысық;[205][206] The E-100 сериясы роботтар;[207] Көлеңке, қара кірпі;[204] Руж, қазына аулайтын жарқанат;[208] Жалын, балама өлшемнен мысық;[209] және Күміс, а телекинетикалық болашақ кірпі.[204] The Чао жаратылыстар ретінде жұмыс істейді сандық үй жануарлары және кішігірім геймплей элементтері,[210] және Wisp жаратылыстары қалай жұмыс істейді қуат көзін қосу.[211] Сликаның көк құсы 1984 аркада ойыны, бірнеше түрінде пайда болады Sonic ойындар, ең бастысы 3D жарылыс.[212]

Кейбіреулер Sonic кейіпкерлері спин-офф ойындарында қатысқан. Eggman - бұл танымал кейіпкер Доктор Роботниктің орташа бұршақ машинасы, Батыс локализациясы Пуйо Пуйо. Sega ауыстырды Пуйо Пуйо таңбалары бар Sonic таңбалар, өйткені ол қорқады Пуйо Пуйо батыстық аудиторияға танымал болмас еді.[213] 1995 жылы Sega Knuckles спинофын шығарды Наклздің хаотиксі 32X үшін,[38] және Game Gear үшін екі құйрықты айналдыру: Скипатролайналдырғыш ) және Tail AdventureMetroidvania ойын).[214][215] Кірпіге көлеңке салыңыз (2005) Shadow кейіпкерінің танымалдылығына жауап ретінде және франчайзингке «мылтық әрекеті» геймплейін енгізу мақсатында жасалған.[216] Иизука болашақ спинн-оффтардың жалғасы сияқты болатынын айтты Наклздің хаотиксі және Кірпіге көлеңке салыңыз немесе Үлкен мысық ойыны, мүмкіндіктер болып қала береді.[217][218]

Геймплей

Sonic пен құйрықтар цикл мен тығынның айналасында жүгіріп, сақиналарды Sonic Hedgehog 2 деңгейінде, Изумруд Хилл деп аталатын шөпті аймақта жинайды.
Геймплейдің мысалы Sonic the Hedgehog 2 (1992), кейбір өзектерін бейнелейді ойын механикасы туралы Sonic франчайзинг

The Sonic серия жылдамдыққа негізделген платформалық геймплеймен сипатталады.[183] Басқару ойыншы сипаты, ойнатқыш сериямен жүреді деңгейлер платформалар арасында секіру кезінде жоғары жылдамдықта, жаулармен және бастықтар және кедергілерден аулақ болу.[183][219] Сериалда екеуі де бар 2D және 3D ойындары.[220] 2D жазбаларында әдетте қарапайым, пинбол ойынына ұқсас ойын бар[219][221]- секіру және шабуыл жасау арқылы бір батырма басқарылады[222]- жылдамдықты сақтау үшін есте сақтауды қажет ететін тармақталған деңгей жолдары.[219][221] Сонымен қатар, 3D жазбалары дизайн бойынша сызықтық болып келеді,[221] әр түрлі деңгейлік мақсаттар,[223] әртүрлі қозғалыстар,[221] және ойыншыларға ойнатылатын таңбаны жаңартуға және реттеуге мүмкіндік береді.[223][224] Содан бері ойындар Sonic босатылды 2D және 3D геймплейлерін араластырды, камера арасында ауысады бүйірден айналдыру және үшінші тұлға перспективалар.[142][225]

Бір ерекшелігі ойын механикі туралы Sonic ойындар деңгейлерге таралған коллекциялық алтын сақиналар,[226] формасы ретінде әрекет ететін денсаулық.[227] Сақиналары бар ойыншылар зақымдану кезінде өмір сүре алады, бірақ сақиналар шашыраңқы және ойыншы олардың кейбірін жоғалып кетпес бұрын қайта жинауға аз уақыт алады.[226][228] 100 сақина жинау әдетте ойыншыны марапаттайды қосымша өмір.[223][228] Сақиналардың белгілі бір ойындарда басқа қолданыстары бар, мысалы валюта жылы Sonic '06,[224] сауықтыру барларын қалпына келтіру Sonic босатылды,[229] немесе статистиканы жақсарту Sonic шабандоздары.[230] Деңгейлер Sonic ойындарда беткейлер, түпсіз шұңқырлар және сияқты элементтер бар тік ілмектер.[4][231] Серіппелер, трамплиндер және сызықтық панельдер шашыраңқы болып, белгілі бір бағытта жоғары жылдамдықта ойнатқышты катапультациялайды.[232] Ойыншылардың деңгейдегі алға жылжуы пас беру арқылы сақталады бақылау бекеттері.[233] Бақылау пункттері әртүрлі ойындарда, мысалы, бонустық кезеңдерге өту сияқты басқа мақсаттарға қызмет етеді.[228] Кейбір параметрлер, ең бастысы Жасыл төбе аймағы, серия бойы қайталанады.[234]

Бұл серияда барлық деңгейлерде пайда болатын қораптарда сақталатын көптеген қуаттылықтар бар.[235] Белгіше оның ішінде не бар екенін көрсетеді, ал ойнатқыш қорапты жою арқылы затты босатады.[236] Қораптардағы қарапайым заттарға сақиналар, қалқан, жеңілмейтіндік, жоғары жылдамдық және қосымша өмір жатады.[74][236] Sonic Түстер Wisps таныстырады, жарысы Жерден тыс қуаттылық рөлін атқаратын тіршілік иелері. Әрбір Wisp өзінің түсіне сәйкес келетін ерекше қабілетке ие; мысалы, сары Wisps ойыншыларға жер астында бұрғылауға және қол жетімді емес жерлерді табуға мүмкіндік береді.[237]

Көп жағдайда Sonic ойындар, мақсаты - жинау Хаос Изумрудтар;[190][238] ойыншыдан Eggman-ді жеңіп, ойындарға жету үшін бәрін жинау қажет » жақсы аяқталу.[190][239] Sonic сияқты хаос изумрудтары жоқ ойындар, мысалы Sonic CD, әйтпесе бірдей жұмыс істейтін әртүрлі коллекциялар бар.[240][202] Ойыншылар порталдарды енгізу арқылы Изумрудтарды табады,[239] 50 сақинаны пайдаланып порталдарды ашу,[241] немесе оларды өз деңгейлерінде іздеу.[242] Кейде оқиға өрбіген кезде Изумрудтар автоматты түрде жиналады.[243][244] Изумрудтарды жинау арқылы ойыншылар өздерінің кейіпкерлерінің «Супер» формасымен марапатталады және оны сахнада 50 сақина жинап белсендіре алады. Супер түрлендірулер ойыншының кейіпкеріне жылдамдықты, алысқа секіруді және жеңілмейтіндікті береді, бірақ олардың сақиналары екінші секундқа азаяды; трансформация барлық сақиналар қолданылғанға дейін созылады.[245][246] Кейбір ойындар ойыншының соңғы бастыққа жету үшін барлық хаос изумрудтарын жинауын талап етеді.[247][248]

Sonic ойындар көбінесе негізгі геймплеймен бөліседі, бірақ кейбіреулерінде оларды басқалардан ерекшелейтін ойын механикасы бар. Мысалы, Наклздің хаотиксі сериядағы алдыңғы жазбаларға ұқсас, бірақ серіктес жүйені енгізеді, ол арқылы ойыншы басқа кейіпкермен байланыстыру арқылы қосылады; байлау резеңке таспа тәрізді және кейіпкерлерді маневр жасау үшін қолданылуы керек.[202] Sonic босатылды Верегогты таныстырады, а оларды ұру Sonic а-ға айналатын геймплей стилі қасқыр - хайуанға ұқсас және қатал күш қолдану арқылы жауларымен күресу керек.[249] Екі Sonic Storybook ойындарда бірегей ұғымдар бар: Құпия сақиналар тек Wii Remote қозғалысын анықтау арқылы басқарылады,[250] қайсысы Қара түн қосады бұзу және кесу геймплей.[251] Кейбір ойындарда Sonic-ті жалғыз ойнайтын кейіпкер ретінде көрсетсе де,[250][252] басқаларында ауыспалы жылжымалы және сюжеттік желілері бар бірнеше адам бар.[137][253] Мысалы, in Sonic & Knuckles, Наклс Соникпен бірдей деңгейлерден өтеді, бірақ оның оқиғасы әр түрлі, ол деңгейлердің әр түрлі бөліктерін зерттейді, ал кейбір аймақтар қиынырақ.[254]

Көптеген Sonic ойындар бар көп ойыншы және ынтымақтастық геймплейі, бастап Sonic the Hedgehog 2.[202][255] Кейбір ойындарда, егер ойыншы Sonic пен құйрықтарын бірге басқаруды таңдаса, екінші ойыншы кез келген уақытта қосылып, құйрықтарды бөлек басқара алады.[256][257] Sonic ойындарда а бөлінген экран екі ойыншы кезең соңына дейін жарысатын бәсекелестік режим.[258][259]

Музыка

Жапондық адам (сол жақта) гитара ойнайды, ал американдық ер адам (оң жақта) көпшіліктің алдында ән айтады.
Джун Сенуэ (сол) және оның тобы 40 көпшілігіне арналған музыка жазды Sonic бастап ойындар Sonic 3D жарылысы (1996).

Түпнұсқа үшін Sonic the Hedgehog, Sega пайдалануға берілді Масато Накамура, бассист және әннің авторы Дж-поп топ Армандар орындалады, саундтрек құрастыру.[5][260] Накамура композицияға оралды Sonic 2Келіңіздер саундтрек.[261] Орындалатын армандар Накамураның ұпайына құқықты иемденеді, бұл кезде проблемалар туындады Ойыншық команда оны қолданды Sonic рұқсатсыз тақырыптық музыка.[23] Үшін Sonic CD, екі саундтрек жазылды; түпнұсқасы, жапондық және еуропалық шығарылымдарда, Наофуми Хатая мен Масафуми Огата, ал солтүстікамерикандықтар жасаған Спенсер Нильсен, Дэвид Янг және Марк Кру.[262][263]

Бірқатар композиторлар үлес қосты Sonic the Hedgehog 3 балл, оның ішінде Sega дыбыстық құрамы[264] және тәуелсіз мердігерлер ойынды кесте бойынша аяқтауға жиналды.[265] Қарама-қайшы ақпарат көздеріне сәйкес, американдық поп-музыкант Майкл Джексон, а Sonic желдеткіш, арналған музыка Sonic 3. Оксима мен Гектор Джексонның қатысуы тоқтатылғанын және музыкадан кейін оның жойылғанын айтты оған қарсы жыныстық зорлық-зомбылық туралы алғашқы айыптаулар,[37][266] бірақ жобаға қатысқан композиторлар оның қосқан үлесі қалғанын айтты.[267]

Sonic 3 бірінші болды Sonic ойын композиторы Джун Сенуэ жұмыс істеді.[264] Senoue көпшілікке музыка жазды Sonic бастап ойындар Sonic 3D жарылысы,[c] жиі оның тобымен 40 ол жасаған Қатты сызық вокалист Джонни Джиели.[277] Жаратылыс болған кезде Sonic саундтректер сипатталды электропоп, Senoue ұпайлары әдетте сипатталады фанк және рок музыкасы.[278] Томоя Охтани бастап сериалдың дыбыстық режиссері болды Sonic the Hedgehog 2006 жылы және сол ойынның жетекші композиторы болды, Sonic босатылды, Sonic Түстер, Sonic Lost World, Sonic жүгірушілері, және Sonic Forces.[279][280] Охтани «әр ойынның ең жақсы ерекшеліктерін музыка арқылы көрсетуге» тырысатынын айтып, әр түрлі және жігерлі ұпайларға сүйене отырып, Sonic босатылды және одан да көп ғылыми фантастика -стиль ұпайлары Sonic Түстер мысал ретінде.[279]

Үлес қосқан басқа композиторлар Sonic ойындар кіреді Ричард Жак[281][282] және Хидеки Наганума.[283] Tee Lopes - бейресми ремикстер шығарумен танымал Sonic жолдар қосулы YouTube - жетекші композитор Sonic Mania[284] және үлес қосушы Team Sonic Racing.[285] 2006 жылдың негізгі тақырыбы Sonic the Hedgehog орындалды Али Табатабаее және Мэти Льюис топтың Зебра,[286] уақыт Акон ремикс «Тәтті Тәтті Тәтті «саундтрегі үшін.[287] Hoobastank әнін басты әнші Даг Робб орындады Sonic Forces.[288]

Басқа ақпарат құралдары

Анимация

Қысқа шашы және сабағы бар, қара костюм және галстук киген афроамерикалық адам.
Джалел Уайт - деп дауыстады Sonic DIC Entertainment үшеу Sonic анимациялық серия.

Sega жақындады Американдық хабар тарату компаниясы (ABC) 1992 жылы екі телесериал түсіру туралы - «а синдикатталған мектептен кейінгі аудиторияға арналған шоу »және а Сенбі-таңғы мультфильм -негізделген Sonic. Калинске »іске қосу қаншалықты маңызды екенін көрді Ол-Адам және Әлемнің Шеберлері мультфильмдер сериясы сәтті болды ойыншық сызығы «Маттельде жұмыс істеген уақытында және оны пайдаланып жетістікке жетуге болады деп сенген Sonic.[289] Екі мультфильм, синдикат Sonic the Hedgehog приключениялары (1993) және ABC's Sonic the Hedgehog (1993–1994), шығарған DIC Entertainment. DIC сонымен қатар а Sonic Рождество мерекесі 1996 ж. және Sonic жерасты 1999 жылы, алға жылжыту Sonic Adventure.[290][291] DIC Sonic әдетте бейімделулер жоғары деңгейде қарастырылмайды.[290][292][293]

Sonic the Hedgehog приключениялары бақыланатын 65 эпизодтан тұрады Ren & Stimpy режиссер Кент Баттеруорт және ерекшеліктері slapstick венасында әзіл Looney Tunes.[294] Сонымен қатар, 26 серия Sonic the Hedgehog (жалпы деп аталады Sonic SatAM)[291] Эггман әлемді жаулап алған қараңғы жағдаймен ерекшеленеді, ал Соник оған қарсы тұратын қарсыласу күшінің мүшесі.[294] Сериал екі маусымнан кейін тоқтатылды.[291] Sonic жерасты 65 серияға созылады деп жоспарланған, бірақ тек 40-ы ғана шығарылған. Сериалда Соник пен оның бауырлары Маник пен Соня бейнеленген, олар Эггманға қарсы тұрып, анасымен қайта қауышу үшін музыканың күшін пайдаланады.[290][291] Үш серияда да Sonic дыбысталады Отбасылық мәселелер жұлдыз Джалел Уайт.[290]

Жапонияда Sega және Sonic Team бірге жұмыс істеді Пиррот студиясы шығару Sonic түпнұсқа видео анимация (OVA). Екі сериялы OVA, Sonic the Hedgehog, босатылды тікелей бейне Жапонияда 1996 ж. сәйкес келеді Sonic AdventureКеліңіздер 1999 жылы Батыс шығарылымы,[295] ADV фильмдері 55 минуттық дубляждалған фильм ретінде Солтүстік Америкада OVA шығарды Sonic the Hedgehog: Фильм. Sonic the Hedgehog, Нака мен Охшиманың ұсыныстарымен өндірілген, еркін негізде Sonic CD (белгілі бір элементтерден алынған Sonic the Hedgehog 2 және 3),[290] және Sonic-тің Эггман алған генератордың жарылып, олардың әлемін құртуын тоқтату жөніндегі әрекеттері туралы айтады.[296] Ретроспективті, А.В. КлубКеліңіздер Патрик Ли OVA-ны «сыртқы түрін, дыбысы мен сезімін бейімдейтін жалғыз мультфильм деп атады Sonic ойындар », сахна мен музыкамен бірге бастапқы материалға ұқсас.[290]

Sonic X, an аниме сериясы шығарған TMS Entertainment 2003 жылдан 2006 жылға дейін үш маусымда (78 серия) жұмыс істеді.[290][297] Алдыңғы сериялардың эпизодтарында жеке сюжеттер болса, Sonic X бірыңғай серияланған оқиғаны баяндайды.[290] The Sonic өз планетасынан телепорттар шығарды Жер Эггменмен болған жанжал кезінде олар ер адам Крис Торндыкемен кездеседі. Серия барысында Sonic және оның достары Eggman-мен жекпе-жек кезінде өз әлеміне оралуға тырысады. Екінші маусымы Sonic Adventure ойындар және Sonic шайқасыҮшінші маусымда достар Криспен бірге өз әлеміне оралып, олар ғарыш кеңістігіне еніп, келімсектер армиясымен соғысады.[290][297] Кейбір сыншыларға ұнады Sonic X,[298][299] ал басқаларына ұнамады.[300][301][302] Жапониядағы нашар рейтингтерден зардап шеккенімен,[297] Sonic X АҚШ-тағы және Франциядағы уақыттық көрсеткіштері үшін үнемі үздік рейтингтерге ие болды.[303][304]

Sonic Boom, а компьютерлік анимация сериясы шығарған серия және Genao Productions,[305] премьерасы Мультфильмдер желісі 2014 жылдың қарашасында.[306] Онда сатиралық көрініс бар Sonic мифтер,[291] және франчайзингтің актерлік құрамы ол үшін қайта жасалды.[306] Иизуканың айтуынша, Sonic Boom Батыс аудиториясын көбірек қызықтыруға ниет білдіру ретінде пайда болды және ол негізгі параллельмен қатар жүрді Sonic франчайзинг.[307] Sonic Boom екі маусымға созылды және соңғы эпизод 2017 жылы эфирге шықты. 2020 жылдың мамырында Sega брендінің офицері Иво Герцович бұдан былай эпизодтар болмайтынын мәлімдеді Sonic Boom шығарылатын еді.[308]

Шығарылуына ықпал ету Sonic Mania Plus (2018), анимациялық шорттардың бес бөлімнен тұратын сериясы, Sonic Mania Adventures, күні шығарылды Sonic the Hedgehog YouTube арнасы 2018 жылғы 30 наурыз бен 17 шілде аралығында. Сериалда Sonic-тің оқиғалардан кейін өз әлеміне оралуы бейнеленген Sonic Forces, Eggman мен Metal Sonic-тің Chaos Emeralds пен Master Emerald жинауына жол бермеу үшін достарымен бірігіп.[309][310] Рождествоға арналған қосымша эпизод 2018 жылдың 21 желтоқсанында жарық көрді.[311] Шорттардың авторы және режиссері Тайсон Гессен, кім жасады Sonic ManiaКеліңіздер ашылу[310][312] Сол сияқты, Гессен екі сериялы анимациялық сериал шығарды, оны шығарумен байланыстыру керек Team Sonic Racing 2019 жылы.[179] Сондай-ақ, Sonic және Tails қонақ жұлдыздары ретінде пайда болды Жарайды К.О.! Батыр болайық 2019 жылдың тамызында.[313]

Компьютер анимациясы Sonic сериясы әзірленуде Netflix, Sega өндірген, WildBrain, және Man of Action Entertainment. Оның премьерасы 2022 жылы болады деп жоспарланған.[314]

Комикстер

Шоғаукан жарияланған Sonic the Hedgehog манга оның сериясы Шогаку Йоненсей журналы, басталуы 1992 ж. Авторы: Кенджи Терада және Санго Норимото суреттеген ол Ники атты тәтті, бірақ қорқақ жас кірпіні іздейді эгоді өзгерту бұл көңілді, батыр Sonic.[315] Кейіпкердің айтуынша Казуюки Хошино, манга Sega-дің бастауыш сынып оқушыларына арналған жарнамалық стратегиясының бөлігі болды.[316] The Sonic дизайнерлік топ Шоғауканмен бірге жаңа кейіпкерлер жасау үшін жұмыс істеді; Эми Роуз және Чарми Ари манга ойындарда пайда болғанға дейін пайда болған.[37][316]

Ең ұзаққа созылған Sonic290 шығарылымға негізделген басылым Sonic the Hedgehog, an Американдық комикс жариялаған Арчи Комикс 1993 жылдан бастап 2017 жылы оның күші жойылғанға дейін.[317] Арчи сонымен қатар бірқатар спин-оффтарды жариялады, мысалы Эхиднаны ұрады (1997–2000) және Sonic Universe (2009–2017). Арчидің комиксі өзінің алғышарттарын негізге алды Sonic the Hedgehog диктатор Эгманмен күресетін Sonic және қарсыласу күштері бар телехикаялар.[317] Бастапқыда «қарапайым жеңіл жүректі экшн-комедия» ретінде жазылған, Sonic the Hedgehog кейін драмалық сипат алды Кен Пендерс оны No11 санымен жаза бастады.[318] Пендерс келесі 150 шығарылымның бас жазушысы болып қалды және серияға ғана тән тәптіштелген ой өрбітті. Ян Флинн 2006 жылы бас жазушы болды және сериал жойылғанша қалды.[318] Пендерстің өзі жасаған кейіпкерлерге меншік құқығы туралы соттан кейін, 2013 жылы серия қайта жүктелді,[318][319] ойындарда енгізілген немесе Пендерстің алдын-ала шыққан кейіпкерлерін ғана қалдыру.[318]

2008 жылы, Гиннестің рекордтар кітабы Арчидің мойындады Sonic the Hedgehog ең ұзаққа созылатын ретінде бейне ойынға негізделген комикс,[320] және 2016 жылға қарай бұл нарықтағы ең ұзаққа созылған американдық комикстердің бірі болды. Арчи № 290-дан кем дегенде төрт нөмір шығаруды жоспарлаған кезде, 2017 жылдың қаңтарында серия кенеттен үзіліске шықты,[318] және шілде айында Sega өзінің жаңа серіктестігінің пайдасына Арчи мырзамен іскерлік қарым-қатынасын тоқтататынын мәлімдеді IDW Publishing.[317] IDW Sonic күлкілі 2018 жылдың сәуірінде басталды. Флинн сияқты Арчи сериясындағы шығармашылық топтар оралғанымен, IDW сериясы басқа сабақтастықта орнатылды. Флинн IDW сериясының Archie комиксінен ерекшелігі, ол оқиғаларға арналған ойындардан, бірінші оқиға доғасынан кейін Sonic Forces.[321] Жанкүйерлер Арчи сериясын бейресми түрде жалғастырды, оның ішінде жарияланбаған нөмірлерді аяқтады, ал Пендерс ол иелік еткен кейіпкерлерін графикалық роман, Лара-Су шежіресі.[319]

Sonic the Comic, а Британдық комикс жариялаған Fleetway Publications, ran for 223 issues from 1993 to 2002; contributors included Richard Elson, Nigel Kitching, Энди Диггл, and Nigel Dobbyn. It featured stories aimed at children, in addition to news and review sections. Although it adapted the stories of the games, the writers established their own lore. The final story arc was a loose adaptation of Sonic Adventure in 2000, followed by 39 issues reprinting old stories. Following the series' cancellation, fans started Sonic the Comic Online, an unofficial вебкомик that continues the stories.[322]

Тірі экшн-фильмдер

In August 1994, Sega of America signed a deal with Metro-Goldwyn-Mayer картиналары and Trilogy Entertainment to produce a live-action animated film to tie in with Sonic X-treme. In May 1995, screenwriter Ричард Джефериес pitched a treatment, Sonic the Hedgehog: Wonders of the World, to Sega. The treatment saw Sonic and Eggman escape from Sonic X-treme into the real world and Sonic collaborate with a boy to stop Eggman. No agreement was reached and the film was canceled. Jeffries, with permission from Sega, pitched his treatment to DreamWorks анимациясы, but it was rejected.[289]

Sonic the Hedgehog (2020)

Микрофонмен сөйлесіп тұрған орта жастағы ақ адам.
Тим Миллер, the executive producer of the Sonic the Hedgehog фильм

2013 жылы, Sony Pictures Entertainment сатып алды Sonic film rights,[323] and in June 2014 announced it would produce a Sonic film as a joint venture with Sega's Marza Animation Planet.[324] Нил Х.Мориц was attached to produce under his Түпнұсқа фильм banner, alongside Takeshi Ito, Mie Onishi, and Toru Nakahara.[324] In February 2016, Sega CEO Хаджиме Сатоми stated the film was scheduled for 2018.[325] Бұлыңғыр студия Келіңіздер Тим Миллер және Jeff Fowler were hired the following October to develop the film; Fowler would make his feature режиссерлік дебют, while both would executive produce.[326] 2017 жылдың қазанында, Paramount картиналары acquired the rights after Sony put the film into айналдыру. However, most of the production team remained unchanged,[327] және негізгі фотография began in September 2018 in Лэдисмит, Британдық Колумбия.[328]

Авторы - фильм Патрик Кейси және Джош Миллер,[326][329] follows Sonic (voiced by Бен Шварц ) as he journeys to San Francisco with a small-town cop (Джеймс Марсден ) so he can escape Eggman (Джим Керри ) and collect his missing rings. Additional cast members include Tika Sumpter, Адам Пэлли, және Нил Макдоно,[330] уақыт Коллин О'Шонесси reprises her voice role as Tails from the games for a орта несиелік көрініс cameo.[331][332] Sonic was initially redesigned so he would be more realistic, with fur, new running shoes, two separate eyes, and a more humanlike physique.[333][334] Sonic's redesign was met with backlash;[335][336][337] it was criticized for not resembling the game design and described as evoking an uncanny valley -type of repulsive response from viewers.[338] As such, the design was revised to better resemble the original.[339]

Paramount originally scheduled Sonic the Hedgehog for a November 8, 2019 release,[340] but delayed it to February 14, 2020, to accommodate the redesign.[341] The film received generally positive reviews from critics, who felt it exceeded the low expectations typically associated with video game-based films; Carrey's performance in particular was praised.[342] Criticism was directed at a perceived lack of originality or ambition,[343] and while Sonic's second redesign was praised, some felt it set a negative precedent for the film industry by giving fans the power to influence the filmmakers.[344] With an estimated budget of $81–95 million,[345][346] the film has grossed over $310 million worldwide,[347][348] оны жасау fifth-highest-grossing film of 2020 осы уакытқа дейін.[349] In March, it became the highest-grossing film based on a video game in US box office history.[350]

Sonic the Hedgehog 2 (2022)

In March 2020, Marsden announced that he had signed on for sequels to the Sonic фильм.[351] A sequel was announced to be in development the following May. Much of the crew, including Fowler, Casey, and Josh Miller, are set to return.[352] Fowler said that since the first film was an шығу тарихы for Sonic and Eggman, a sequel would introduce more elements from the video games, such as Super Sonic and the Chaos Emeralds.[353]

Sonic the Hedgehog 2 is scheduled for release on April 8, 2022.[354]

Тауар

Лицензияланған Sonic merchandise includes books, clothing, soundtracks,[355] board games,[356] and toys such as figures and plushes.[357][358] Sega and McDonald's collaborated for Sonic- тақырып Бақытты тамақ promotions in 1994 for Sonic 3 және 2004 ж Sonic Heroes.[28][359] First4Figures has produced a large number of vinyl and resin Sonic figures since 2008.[360][361] In January 2012, Sega and RHM Solutions opened an online Sonic store,[357] уақыт PlayStation Gear сата бастады Sonic items in December 2017.[362]

Қабылдау және мұра

Түсініктеме

I think Sega succeeded in making a good, strong character. There are lots of games that try to imitate Марио but Sega did especially well with Sonic. Despite his resemblance to Mario, there are some special points that make him different: the energy, for example. Among Mario’s imitations, Sonic is a good one.

Марио жасаушы Шигеру Миямото, 1995[363]

The Sonic platformers released during the 1990s were acclaimed and have been listed among the барлық уақыттағы ең керемет видео ойындар.[364][365][366] Sonic was touted as a faster, cooler alternative to Nintendo's contemporary Марио ойын, Super Mario World (1990).[183] Сәйкес КотакуКеліңіздер Zolani Stewart, Sonic's rebellious character was representative of the culture of the 1990s, "when the idea of individual rebellion seemed inextricably linked to consumer culture".[367] Жазу The Guardian, Keith Stuart observed that Sonic the Hedgehog's emphasis on speed departed from accepted precepts of game design, requiring that players "learn through repetition rather than observation" as "the levels aren't designed to be seen or even understood in one playthrough... Sonic is incorrect game design and yet ... it's a masterpiece."[219] Sonic 2, Sonic CD, Sonic 3, және Sonic & Knuckles were praised for building on the first game's formula;[368] 1996 жылы, Келесі ұрпақ described the Genesis games as "the цеитгеист of the 16-bit era".[366]

After the uneventful Saturn era, the series found renewed popularity during the sixth generation of video game consoles. Sonic Adventure, though criticized for its glitches and camera system, was acclaimed for its visuals, spectacle, and varied gameplay;[369][370][371] Sonic Adventure 2 was met with similar praise.[271][372][373] However, journalists began to feel the series was straying from its roots, with some commenting that Sonic Adventure failed to reinvent Sonic for the 3D era as 64. Супер Марио had for Mario.[367][374][221] Stewart argued that Sonic AdventureКеліңіздер addition of voice acting and greater focus on plot changed Sonic into "a flat, lifeless husk of a character, who spits out slogans and generally has only one personality mode, the radical attitude dude, the sad recycled image of vague '90s cultural concept".[367] Edwin Evans-Thirlwell of Eurogamer agreed, writing that Mario's "plucky earnestness and whimsy will always enjoy a longer shelf-life than [Sonic's] over-compensatory edginess".[221]

After the Dreamcast, the series' critical standing began to decline. Evans-Thirlwell summarized further 3D Sonic games as "20-odd years of slowly accumulating bullshit".[221] Пікірлер болса да Sonic Heroes were mostly favorable,[137] Stewart said this was when the focus on story and cutscenes became unbearable.[367] The decline continued with Кірпіге көлеңке салыңыз, widely criticized as a misguided attempt to bring a sense of maturity to the franchise,[89][90][375] and reached its climax with the critically panned Sonic '06.[113] Sonic Mania developer Christian Whitehead said that the changes to the Sonic formula "stemmed from a – perhaps misplaced – desire to continue to push Sonic as a AAA brand".[137] Journalists, Whitehead, and former Sega of America marketing director Al Nilsen criticized the number of characters added to the series,[137][183] although Naka had previously justified the additions as necessary to please fans.[376] Evans-Thirlwell argued that Sonic Team had never successfully translated the momentum-based gameplay of the Genesis games to 3D, and that unlike Mario, Sonic never had a 3D "transcendental hit".[221] Саймон Паркиннің The Guardian noted that whereas Mario creator Шигеру Миямото reviews every Марио game prior to release, the individuals who shaped Sonic (Naka, Ohshima, and Cerny) left Sega.[225]

Despite the critical decline, Dimps' side-scrolling Sonic games for the GBA and DS were consistently praised.[102] Жазу Деструктоид, Джим Стерлинг said: "Hyperbole states that we haven't had a good Sonic бастап ойын Sonic Adventure, which really betrays how much we gamers ignore the handheld market... Sonic Advance және Sonic Rush games have often ranged from decent to superb, which makes one wonder why Dimps is the 'B' team and the inferior Sonic Team is the 'A' team."[377] In the wake of the 2006 Sonic the Hedgehog, Brett Elston of GamesRadar + деді Sonic Rush Adventure "managed to keep the [series'] spirit alive".[378] Әзірге Sonic босатылды was criticized for its addition of beat 'em up gameplay, which IGNКеліңіздер Hilary Goldstein bemoaned had "nothing to do with Sonic whatsoever",[249] its speed-based platforming levels were widely praised; critics suggested that the game would have been better received if it had focused on them.[379][380][381]

In October 2010, Sega de-listed Sonic games with average or below-average scores on the шолу агрегаторы веб-сайт Metacritic, to increase the value of the brand and avoid confusing customers.[382] Сол айда, Sonic the Hedgehog 4: І бөлім was released to general praise,[383] with Goldstein summarizing it as "short but sweet and well worth downloading".[384] Sonic Түстер, released shortly afterward, was hailed as a return to form for the series,[385][386][387] as was 2011's Sonic ұрпақтары.[388][389] However, Evans-Thirlwell, while considering Sonic ұрпақтары the best 3D Sonic game, also called it "an admission of defeat" for depicting the 2D and 3D incarnations of Sonic "together only to remind us of their profound differences".[221] Sonic Lost World was released in 2013 to more mixed reviews, with some critics considering it a fresh take on the Sonic formula and others a poorly designed mess,[152] while the two Sonic Boom games received widespread negative reviews.[390][391] The Sonic Boom games became the worst-selling games in Sonic history, selling only 490,000 copies combined by February 2015.[392] That year, Iizuka admitted that Sonic Team had prioritized shipping games over quality and did not have enough involvement in third-party Sonic сияқты ойындар Sonic Boom.[137] Sega CEO Haruki Satomi acknowledged that Sega in general had "partially betrayed" the trust of the longtime fans and hoped to focus on quality over quantity.[393]

In June 2015, the Sonic көпшілікпен қарым-қатынас manager Aaron Webber took charge of the series' Twitter шот. Under Webber, the account, @sonic_hedgehog, became renowned for posting интернет-мемдер and making self-deprecating comments about the Sonic franchise's critical decline. According to Allegra Frank of Көпбұрыш, Webber "had an important effect on the franchise, cultivating a new persona for the character, one that has created a renewed sense of hope".[394] Туралы хабарландыру Sonic Mania in 2016 brought further hope for the Sonic franchise's future. Journalists described it as a true continuation of the Genesis games, succeeding where previous Sonic games—such as Sonic Rush және Sonic 4—had failed.[395][396][397] It became the best-reviewed Sonic game in 15 years upon its August 2017 release;[398] Matt Espineli of GameSpot summarized it "exceed[ing] expectations of what a new game in the franchise can look and play like, managing to simultaneously be a charming celebration of the past and a natural progression of the series' classic 2D formula."[399] Many called it one of the best games in the series and expressed excitement for SonicКеліңіздер келешек,[399][172][173] дегенмен Sonic Forces, released a few months later, received mixed reviews.[176]

Сату

Sonic the Hedgehog бірі болып табылады bestselling video game franchises. The series' cumulative sales reached 89 million units by March 2011[400][401] and over 140 million by 2016.[402] The Mario & Sonic series alone sold over 19 million units as of 2011.[401] The Sonic the Hedgehog video games grossed over $5 billion in sales by 2014.[403] Series sales and ойын тегін мобильді ойын downloads had totaled 920 million units as of 2019.[404] Жеке Sonic games have been bestsellers as well. The original game is the bestselling Genesis game, ал Sonic the Hedgehog 2 is the bestselling Game Gear game, Sonic CD is the bestselling Sega CD game, and Sonic Adventure is the bestselling Dreamcast game.[405] Sonic Adventure 2 болып табылады eighth-bestselling GameCube game in the US and the bestselling GameCube game that was not published by Nintendo.[406]

ЖылОйынПлатформа (лар)Сату
1991Sonic the HedgehogSega Genesis15 млн (bundled with the Mega Drive / Genesis hardware)[11][12]
1992Sonic the Hedgehog 26 млн[74][407][11]
1993Sonic CDSega CD1,5 млн[405]
1994Sonic the Hedgehog 3 және Sonic & KnucklesSega Genesis4 млн[407][408]
(Sonic 3: 1.02 million in US[409]
Sonic & Knuckles: 1.24 million in US)[409]
1996Sonic 3D жарылысы700,000[44]
1998Sonic AdventureDreamcast2,5 млн[74]
2001Sonic Adventure 2 BattleGameCube1.54 million[d]
Sonic AdvanceGame Boy Advance1,310,458[e]
2003Sonic Mega CollectionGameCube1.453 million[f]
Sonic HeroesPlayStation 2 , Xbox, GameCube3.41 million[412][413][414]
Sonic Mega Collection PlusPlayStation 2, Xbox2 млн[415]
2005Кірпіге көлеңке салыңызPlayStation 2, Xbox, GameCube2.06 million[416][417]
2006Sonic the HedgehogҰялы8 million in US & EU[418]
Sonic the Hedgehog (2006)Xbox 360, PlayStation 3870,000[419]
2008Sonic босатылдыPlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 32,45 млн[420]
2010Sonic & Sega барлық жұлдыздар жарысыPlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows1.07 million[421]
Sonic ТүстерWii, Nintendo DS2.18 million[422][423]
2011Sonic ұрпақтарыPlayStation 3, Xbox 360, Windows, Nintendo 3DS1.85 million[424]
2012Sonic & All-Stars Racing TransformedPlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS1.36 million[425]
2013Sonic Lost WorldWii U, Nintendo 3DS710,000[426]
2014Sonic Boom: лириканың пайда болуы және Қираған хрусталь620,000[427]
2017Sonic ManiaNintendo қосқышы, PlayStation 4, Xbox One, Windows1 миллион[428]
Mario & Sonic серия19 миллион[401]
2007Марио мен Соник Олимпиада ойындарындаWii, Nintendo DS11.31 million[429][430]
2009Марио мен Соник қысқы Олимпиада ойындарында6,53 млн[421][431]
2011Марио мен Соник Лондон-2012 Олимпиада ойындарындаWii, Nintendo 3DS3.28 million[432]

Effect on the industry

Primarily because of its Genesis bundling, Sonic the Hedgehog contributed greatly to the console's popularity in North America.[22] Between October and December 1991, the Genesis outsold its chief competitor, the Super Nintendo ойын-сауық жүйесі, by a two-to-one ratio; at its January 1992 peak Sega held 65 percent of the market for 16-bit consoles.[11] Although Nintendo eventually reclaimed the number-one position, it was the first time since December 1985 that Nintendo had not led the console market.[433] 1UP.com есептелген Sonic for "turning the course" of the 16-bit console wars, helping make Sega a dominant player and industry giant.[22]

During the 16-bit era, Sonic inspired similar platformers starring animal mascots, including the Bubsy серия,[434] Aero Acro-Bat (1993),[22] Джеймс Тоған 3 (1993),[435] Жауынгер Джим (1994),[436] және Камикадзе тиінінің нөлі (1994).[437] "Animal with attitude" games carried over to the 3D era, with the developers of Gex (1995) және Бандикут апаты (1996) citing Sonic as a major inspiration.[438][439][440] According to Levi Buchanan of IGN, "Sonic inspired so many of these copycats that they practically became an entire subgenre for the platformer."[440] Thorpe commented that "it's hard to keep track of how many programmers have cited [Sonic the Hedgehog] as a bar against which they have measured their own work",[27] while Phil Hornshaw of Кешен noted that few animal mascot characters achieved the same success as Sonic.[402] Regarding the series' influence on the video game industry, Thorpe wrote:

Әрқайсысы E3 conference dig can be traced back to the console war that truly fired up when Sonic and Mario were put side by side. Every time console games have pushed to obtain an older target age group, that's something that Sonic was on the leading edge of – and broadening demographics has been important to the growth of the games industry, whether for reasons of content... or appeal... Five years prior to the co-ordinated international launch of Sonic 2, your gaming experience depended heavily on where you lived... These days, with same-day global launches and region-free consoles, that seems like a lifetime ago. And of course, every time you buy DLC, you might want to spare a thought for Sonic & Knuckles. And, of course, all of that is to say nothing of the legion of mascot platform games that came in the wake of the Sonic серия.[27]

Кроссоверлер

Сыртта Sonic series, Sonic appears in other Sonic Team games as a playable character in Рождество түндері (1996),[441] a power-up in Билли Хэтчер және алып жұмыртқа (2003),[442] and in a cameo in the 2008 Wii version of Самба-де-Амиго (1999).[443] Sonic characters also feature in the Sega жұлдыздары қамтитын серия Sega Superstars (2004),[444] Sega Superstars Tennis (2008),[445] and Sumo Digital's kart racing games Sonic & Sega барлық жұлдыздар жарысы (2010) және Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012).[180][181]

Since 2007, Sega has collaborated with former rival Nintendo to produce Mario & Sonic, an Олимпиада ойындары - тақырып кроссовер бірге Марио франчайзинг. The бірінші Mario & Sonic ойын was released in 2007 for the Wii and in 2008 for the DS to tie in with the 2008 жылғы жазғы Олимпиада.[446][447][448] Марио мен Соник қысқы Олимпиада ойындарында, негізінде 2010 жылғы қысқы Олимпиада, was released in 2010 for the Wii and DS,[449] және Марио мен Соник Лондон-2012 Олимпиада ойындарында, негізінде 2012 жылғы жазғы Олимпиада, was released for the Wii in 2011 and the 3DS in 2012.[450] The fourth game, 2013's Марио мен Соник «Сочи-2014» қысқы Олимпиада ойындарында, was exclusive to the Wii U,[451] but the following game, Марио мен Соник Рио-2016 Олимпиада ойындарында (2016), was released on both the Wii U and 3DS.[452] After a brief hiatus, the series made a return in 2019 with Марио мен Соник Токио-2020 Олимпиада ойындарында for the Switch, based on the 2020 жылғы жазғы Олимпиада.[453]

Sonic appears as a playable character in Nintendo's Super Smash Bros. crossover fighting games, beginning with Super Smash Bros. Brawl in 2008. Alongside Қатты жылан бастап Конами Келіңіздер Metal Gear franchise, Sonic was the first non-Nintendo character to appear in Ұсақтау.[454] He was considered for inclusion in Super Smash Bros. Melee (2001), but the game was too close to completion so his introduction was delayed until Төбелес.[455] He returned in the sequels Nintendo 3DS үшін Super Smash Bros. және Wii U (2014) және Super Smash Bros. Ultimate (2018).[456][457] Shadow and Knuckles appear in Ұсақтау сияқты ойнатылмайтын кейіпкерлер,[458] while Tails and Knuckles costumes are available for players' Mii avatars.[459] A Sonic амиибо figurine was released for the Ұсақтау games, and is also compatible with Марио Карт 8 (2014), Super Mario Maker (2015), және Yoshi's Woolly World (2015).[460][461][462]

In June 2015, characters from the Ашулы құстар RPG Ашулы құстар дастаны (2014) appeared as playable characters in Sonic Dash during a three-week promotion,[463] while Sonic was added to Ашулы құстар дастаны as a playable character the following September.[464] Similar crossovers with the Sanrio characters Сәлем Китти, Badtz-Maru, Менің әуенім, және Chococat және Намко ойын Пак-Ман took place in December 2016 and February 2018.[465][466] 2016 жылдың қарашасында а Sonic кеңейту пакеті үшін босатылды toys-to-life ойын Lego өлшемдері (2015); the pack includes Sonic as a playable character, in addition to Sonic levels and vehicles.[467]

Мәдени әсер

Sonic was the first video game character to have a balloon in the Мэйсидің алғыс айту күніне арналған шеруі in 1993. In the above time lapse of the 2012 parade, the balloon can be seen at the 46-second mark.

One of the world's most popular video game characters, by 1992 Sonic was more recognizable to children ages 6 to 11 than Disney's Микки Маус. In 1993, Sonic became the first video game character to have a balloon in the Мэйсидің алғыс айту күніне арналған шеруі,[22] and was one of the four characters inducted on the Ойын серуені in 2005, alongside Mario, Сілтеме, және Бас шеф.[468] One of a class of гендер қатысу fruit fly embryonic development, called кірпі genes, was named "дыбыстық кірпі " after the character.[469] Additionally, a Japanese team developing the Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI) instrumentation for the Юпитер мұзды айларды зерттеуші spacecraft, to be launched by ESA және Airbus in 2022, received approval to use Sonic as the mascot.[470] Sonic and Eggman appear as minor characters in the Уолт Дисней анимациялық студиялары фильмдер Апат-Ральф (2012) және Ральф интернетті бұзады (2018),[471][472] while Sonic makes a cameo in Стивен Спилберг Келіңіздер Бірінші ойыншы дайын (2018).[473]

The franchise is known for its eccentric and passionate фандом өндіреді unofficial media оның ішінде фангамдар, фантастика, модификация және ROM бұзушылықтары of existing games, fan films, және фан-арт. Caty McCarthy of USGamer noted that many fans have continued to support the series in spite of poorly received games like the 2006 Sonic the Hedgehog, and credited the fandom with helping maintain public interest in the franchise.[474] Көрнекті Sonic fangames include Sonic: жалғасынан кейін (2013), set between the events of Sonic the Hedgehog 2 және 3,[475] және Sonic Dreams топтамасы (2015), which satirizes the series' fandom.[476] Sonic ManiaКеліңіздер development team included individuals who had worked on Sonic ROM hacks and fangames,[474] while Iizuka said the character customization system in Sonic Forces әсер етті Sonic community's tendency to create original characters.[477] Summer of Sonic, an annual желдеткіштер конвенциясы арналған Sonic series and hosted in the United Kingdom, was founded by Svend Joscelyne and Adam Tuff and first held in 2008.[478]

Sonic has inspired various internet memes,[479][480] which have been acknowledged by Sega and referenced in games.[481][482] "Sanic hegehog", a crude Sonic drawn in Microsoft Paint, originated in 2010;[483] typically, the meme uses one of Sonic's catchphrases but with poor grammar.[484] The Sonic Twitter account has made numerous references to it,[484][485] and it appeared in official жүктелетін мазмұн үшін Sonic Forces on in-game shirts[484][486] and as a visual gag in the Sonic the Hedgehog фильм.[227] Sanic also inspired similar memes and parodies, and was described by William Moo of Syfy Wire as "perfect proof of the twisted love and appreciation many have" for Sonic.[484] In January 2018, players flooded the virtual reality game VRChat with avatars depicting "Ugandan Knuckles", a deformed version of Knuckles the Echidna. The character stemmed from a 2017 review of Sonic Lost World by YouTube user Gregzilla, as well as fans of PlayerUnknown шайқас алаңдары стример Форсен, who often reference the African country Уганда.[487][488] The Ugandan Knuckles meme was controversial for its perceived racial insensitivity,[487] and the creator of the avatar expressed regret over how it was used.[489] Бұған жауап ретінде Sonic Twitter account encouraged players to respect others and donate to a Ugandan charity through GlobalGiving.[481]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ソニック・ザ・ヘッジホッグ Хепберн: Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ Түпнұсқада Sonic the Hedgehog, there are only six Chaos Emeralds.[190]
  3. ^ Senoue was the lead composer for Sonic 3D жарылысы (1996),[268] Sonic Adventure (1998),[269][270] Sonic Adventure 2 (2001),[271] Sonic Heroes (2003),[272] Кірпіге көлеңке салыңыз (2005),[273] Sonic және Қара рыцарь (2009),[274] Sonic the Hedgehog 4 (2010 and 2012),[139] Sonic ұрпақтары (2011),[275] және Team Sonic Racing (2019).[276]
  4. ^ Sonic Adventure 2 Battle: 1.44 million in US,[409] 100,000 in UK[410]
  5. ^ Sonic Advance: 1.21 million in US,[409] 100,000 in UK[410]
  6. ^ Sonic Mega Collection: 1.38 million in US,[409] 72,967 in Japan[411]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Kennedy, Sam. "The Essential 50: Sonic the Hedgehog". 1Up.com. Архивтелген түпнұсқа on August 22, 2004.
  2. ^ а б в Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond (1 басылым). Үш өзенді басу. ISBN  0-7615-3643-4.
  3. ^ а б в Harris, Blake J. (2014). Консольдық соғыстар: Сега, Нинтендо және ұрпақты айқындаған шайқас. ХарперКоллинз. б. 386. ISBN  978-0-06-227669-8.
  4. ^ а б в Thomas, Lucas M. (January 26, 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. Мұрағатталды from the original on December 10, 2019.
  5. ^ а б в "ソニックチーム物語". Sega журналы (жапон тілінде). No. 3. SoftBank баспасы. January 1997. pp. 9–13.
  6. ^ а б в г. e Petronille, Mark; Audureau, William (January 1, 2013). Sonic the Hedgehog тарихы. Pix'n Love. ISBN  978-1926778563.
  7. ^ а б «Sonic's Architect: GI Хироказу Ясухарамен сұхбат». Ойын ақпаратшысы. Том. 13 жоқ. 124. GameStop. August 2003. pp. 114–116. ISSN  1067-6392.
  8. ^ "Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on July 9, 2018.
  9. ^ Sheffield, Brandon (December 4, 2009). "Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on July 16, 2015.
  10. ^ Ashcraft, Brian (December 7, 2009). "Sonic's Shoes Inspired by Michael Jackson". Котаку. Мұрағатталды from the original on October 30, 2015.
  11. ^ а б в г. e Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube ). GameTap. 2009 жылғы 17 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде.
  12. ^ а б «Шолу: Sonic Jam". Sega Saturn журналы. No. 22. August 1997. p. 68. ISSN  1360-9424.
  13. ^ Ретро ойыншы staff (2013). "Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog". Ретро ойыншы – The Mega Drive Book. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. б. 31. ISSN  1742-3155.
  14. ^ "Interview with Yuji Naka: the creator of Sonic the Hedgehog". Sega Visions. Том. 1 жоқ. 9. Infotainment World. August 1992. pp. 20–21. OCLC  794192137.
  15. ^ а б в г. e Smith, Sean (2006). «Компания туралы ақпарат: Sonic Team». Ретро ойыншы. № 26. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 24-29 бет. ISSN  1742-3155.
  16. ^ Хоровиц, Кен (2018). Сега Аркадалық Революциясы, 62 Ойындағы Тарих. McFarland & Company. 182–184 бб. ISBN  9781476631967.
  17. ^ а б Фахс, Травис (21.04.2009). «IGN Sega тарихын ұсынады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 ақпанда.
  18. ^ Хоровиц, Кен (2006 жылғы 5 желтоқсан). «Сұхбат: Марк Керни». Сега-16. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 17 қазанда. Алынған 10 қараша, 2019.
  19. ^ МакФерран, Дамиен (8 наурыз, 2007). «Hardware Focus - Sega Megadrive / Genesis». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 7 қазанда.
  20. ^ Аз, Хартли; Lesser, Patricia & Lesser, Кирк (қазан 1991). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар. № 174. 57-64 бб. ISSN  1062-2101.
  21. ^ «Sonic The Hedgehog». Шолу. Компьютерлік және бейне ойындар. № 117. 1991 жылғы тамыз. 16–19 бб. ISSN  0261-3697.
  22. ^ а б в г. e f «Essential 50-бөлім 28 - Sonic the Hedgehog». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 17 қарашада.
  23. ^ а б в г. Хоровиц, Кен (11.06.2007). «Әзірлеуші: Сега техникалық институты». Сега-16. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 8 сәуірде.
  24. ^ а б Day, Ashley (2007). «Компания туралы ақпарат: Sega Technical Institute». Ретро ойыншы. № 36. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 28-33 бет. ISSN  1742-3155.
  25. ^ Линнеман, Джон (8 сәуір, 2018). «DF Retro: Sonic CD - бағаланбаған, бірақ бүгін де керемет». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 8.04.2018 ж.
  26. ^ Кай, Нортон (сәуір 1993). «Sonic CD-і бөлінеді». Sega Force. № 16. б. 12. ISSN  0964-2552.
  27. ^ а б в г. Thorpe, Nick (2016). «Sonic the Hedgehog туралы әңгіме». Ретро ойыншы. № 158. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 18-25 бет. ISSN  1742-3155.
  28. ^ а б Минотти, Майк (18 қазан, 2019). «RetroBeat: Sonic & Knuckles 25 жыл бұрын проблеманы жетістікке айналдырды». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 21 мамырда.
  29. ^ Ши, Брайан (10 қазан, 2016). «Қалай Sonic 3 екі бөлек ойынға айналды». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 31 қазанда.
  30. ^ Хамфрис, Эндрю (1994 ж. Наурыз). «Шолу: Sonic 3». Гипер. 26–29 бет. ISSN  1320-7458.
  31. ^ «Review Crew: Sonic & Knuckles». Электрондық ойындар ай сайын. № 65. «Сендай» баспасы. Желтоқсан 1994 ж. 34. ISSN  1058-918X.
  32. ^ GamesRadar + қызметкерлер (21.06.2017). «Барлық уақытта Sega Genesis / Mega Drive үздік ойындары». GamesRadar +. б. 5. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 маусымда.
  33. ^ Machin, Cole (қаңтар 2011). «Жасау: Sonic Spinball». Ретро ойыншы. № 85. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 36–39 бет. ISSN  1742-3155.
  34. ^ Шепаньяк, Джон (2014 жылғы 11 тамыз). Жапондық ойын әзірлеушілердің айтылмаған тарихы: 1 том. SMG Szczepaniak. 346-347 бет. ISBN  978-0992926007.
  35. ^ Ронаган, Нил (2013 ж., 21 маусым). «Ойын тісті тегістеу: Sonic портативті шығу тегі туралы шолу». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқасынан 13.03.2018 ж.
  36. ^ «Puyo Puyo». 101. Қатерлі ісік. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 20 ақпанда.
  37. ^ а б в г. Шепаньяк, Джон (2018). Жапондық ойын әзірлеушілердің айтылмаған тарихы: 3 том. Шмепаниак. 301–302, 308–309 беттер. ISBN  978-0992926083.
  38. ^ а б «Knuckles Chaotix шолуы». 1UP.com. 1 қаңтар 2000 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 22 шілдеде.
  39. ^ Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (желтоқсан 2007). «Түндерді жасау». Ретро ойыншы. № 45. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. ISSN  1742-3155.
  40. ^ «Sega-нің жаңа бастауы». Жиек. № 89. Болашақ пл. Қазан 2000. 68-78 бет. ISSN  1350-1593.
  41. ^ «Тақырыптар: 1998 жыл». Sega Saturn журналы (жапон тілінде). SoftBank баспасы. 23 қаңтар, 1998. 18–29 б.
  42. ^ а б «Sonic 3D». Алдын ала қарау. Орташа машиналар Sega. № 52. EMAP. Ақпан 1997. 84, 85 б. ISSN  0967-9014.
  43. ^ Лангшоу, Марк (8 ақпан, 2014). «Sonic the Hedgehog 3 ретроспективті: Sega талисманының ең жақсы шығуы». Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.06.2018 ж.
  44. ^ а б в Хоровиц, Кен (19.06.2007). «Сұхбат: Майк Уоллис». Сега-16. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 4 қыркүйегінде.
  45. ^ «1996 жылғы бейнеойындық соғыстарды кім жеңді?». Келесі ұрпақ. № 28. Медианы елестетіп көріңіз. Сәуір 1997. б. 17. ISSN  1078-9693.
  46. ^ Walk, Gary Eng (1996 ж. 13 желтоқсан). «Sonic 3D жарылыс шолу». Entertainment Weekly. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 27 сәуірде.
  47. ^ Шау, Остин (2007 жылғы 12 желтоқсан). «Sonic 3D жарылыс шолу (Genesis)». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 ақпан 2018 ж.
  48. ^ «Genic үшін Sonic 3D жарылысы». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 21 маусымда.
  49. ^ а б Фахс, Травис (2008 ж. 29 мамыр). «Sonic X-treme қайта қаралды». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 12 шілдеде.
  50. ^ а б «Жасау ... Sonic X-treme". Жиек. Том. 15 жоқ. 177. Болашақ пл. Шілде 2007. 100–103 бб. ISSN  1350-1593. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 17 сәуірінде - Edge Online арқылы.
  51. ^ «Студияда». Келесі ұрпақ. № 23. Болашақ АҚШ. Қараша 1996. б. 17. ISSN  1078-9693.
  52. ^ Сьюарт, Грег (5 тамыз 2005). «Сега Сатурн: рахат және азап». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 21 қазанда.
  53. ^ Хоутон, Дэвид (2008 ж. 24 сәуір). «7-бет - біз ешқашан ойнауға болмайтын ең керемет Sonic ойыны». GamesRadar +. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 10 маусымда.
  54. ^ «Sonic Boom!». Sega Saturn журналы. EMAP. Қаңтар 1997. 58-63 бб. ISSN  1360-9424.
  55. ^ «Sonic 3D жарылысы: жарылыс ойын жарылысының атауы». Электрондық ойындар ай сайын. № 89. Зифф Дэвис. Желтоқсан 1996. 230–1 бб. ISSN  1058-918X.
  56. ^ «Sonic 3D». Компьютерлік және бейне ойындар. № 183. Болашақ пл. Ақпан 1997. 42-43 бб. ISSN  0261-3697.
  57. ^ CVG Қызметкерлер (маусым 1997). «Tokyo Game Show: Project Sonic». Компьютерлік және бейне ойындар. № 187. Болашақ пл. 20-21 бет. ISSN  0261-3697.
  58. ^ «Түнгі приключение». Ретро ойыншы. № 45. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Желтоқсан 2007 ж. 39. ISSN  1742-3155.
  59. ^ Нуттер, Ли (шілде 1997). «Өткеннен жарылыс!». Sega Saturn журналы. № 21. EMAP. б. 39. ISSN  1360-9424.
  60. ^ а б Уильямсон, Колиун (14 қараша, 2014). «Sonic Jam шолуы». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж.
  61. ^ «Саяхатшылар туралы ертегілер: Sonic R бағдарламашы сөйлейді!». Sega Saturn журналы. № 24. EMAP. Қазан 1997. б. 25. ISSN  1360-9424.
  62. ^ «Review Crew: Sonic Jam». Электрондық ойындар ай сайын. № 99. Зифф Дэвис. Қазан 1997. б. 52. ISSN  1058-918X.
  63. ^ «Sonic Jam шолуы: Sonic жержаңғақ майы қайда?». Ойын төңкерісі. 6 маусым 2004 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 қарашада.
  64. ^ Elektro, Dan (ақпан 1998). «Pro ​​Review: Sonic R". GamePro. Том. 10 жоқ. 103. Халықаралық деректер тобы. б. 98. ISSN  1042-8658.
  65. ^ Макдональд, Райан (22 желтоқсан 2007). «Sonic R Сатурнға шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 13 наурызда.
  66. ^ Буканен, Леви (2 ақпан, 2009). «Соникпен не істеді? 10-том - IGN-дегі Сатурн ерекшелігі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 21 мамырда.
  67. ^ Торп, Ник (28 желтоқсан 2018). «Жасау: Sonic Adventure». Ретро ойыншы. № 189. Future Publishing. 18-27 бет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 2 қаңтарда - арқылы PressReader.
  68. ^ а б в Нут, Христиан (3 қараша, 2011). «Сега Иизука 'Соник сериясының бағытын жақсы анықтауда''". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 7 сәуірде.
  69. ^ Кунди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвин, Натан; Тауэлл, Джастин (26 қыркүйек, 2011). «Топ-7 ... біз бәрібір ұнататын мүгедектер ойындары». GamesRadar +. б. 2. мұрағатталған түпнұсқа 2020 жылғы 7 тамызда.
  70. ^ а б в Cook & Becker (2017 жылғы 7 сәуір). «Sega қалай Sonic-ті 2D-ден 3D-ге ауыстырды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 шілдеде.
  71. ^ Fahey, Rob (24 қараша, 2006). «Sonic the Hedgehog». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 наурызда.
  72. ^ IGN Қызметкерлер (2001 ж. 4 маусым). «Sonic Adventure 2 режиссері Такаши Иизукамен сұхбат». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 23 наурызда.
  73. ^ МакФерран, Дамиен (29.03.2016). «Рио Олимпиадасында Sonic кірпі Марио мен Сониктің қадағалауымен жобаланған жігіт». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 29 ақпанда.
  74. ^ а б в г. Бутрос, Даниэль (4 тамыз 2006). «Кешегі және бүгінгі ең көп сатылатын платформа ойындарының егжей-тегжейлі тексерісі». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 шілдеде.
  75. ^ «Dreamcast тоқтатылуы мүмкін, дейді Сега». USA Today. 24 қаңтар, 2001 жыл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 желтоқсанда.
  76. ^ Ахмед, Шахед (31 қаңтар, 2001). «Sega түбегейлі қайта құрылымдау туралы жариялады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 мамырда.
  77. ^ «ゲ ー ム キ ュ ー ブ». Sonic арнасы (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда.
  78. ^ Мирабелла, Фран III (8 ақпан 2002). «Sonic Adventure 2: шайқас». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22 желтоқсан 2014 ж.
  79. ^ «Юджи Нака мен Такаши Иизука Sonic батырлары туралы сөйлейді». Сега. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 21 наурызда.
  80. ^ «Takashi Iizuka сұрақ-жауап». Nintendo Power. № 173. қараша 2003 ж. ISSN  1041-9551. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 26 шілдеде.
  81. ^ «Пікірлер: Sonic Heroes - Sonic Team мырзаларымен ашық әңгіме». Электрондық ойындар ай сайын. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 30 наурызда.
  82. ^
  83. ^ 1UP Қызметкерлер (2004 жылғы 1 қаңтар). «GC үшін Sonic Heroes шолуы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 29 маусымда.
  84. ^ Касамассина, Мэтт (2004 жылғы 5 қаңтар). «Sonic Heroes». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда.
  85. ^ Дэвис, Райан (6 қаңтар, 2004). «Sonic Heroes шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 тамыз 2015 ж.
  86. ^ Дечи, ТД. «GameCube шолуына кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж.
  87. ^ «Аптаның ойыны; кірпіні көлеңкеге түсіріңіз; GameCube / PS2 / Xbox (rpp $ 79.95) Рейтинг: 3.5 / 5». Хабаршы Күн (1). 26 ақпан, 2006 ж. F02.
  88. ^ Клпек, Патрик (2005 ж. 24 мамыр). «1UP.com сайтынан кірпіні алдын ала қарау». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 8 қарашасында.
  89. ^ а б Хелгессон, Мэтт (2006 ж. Қаңтар). "Кірпіге көлеңке салыңыз GameCube шолуы үшін «. Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 26 ​​мамырында.
  90. ^ а б Мюллер, Грег (2005 ж., 21 қараша). «GameCube шолуы үшін кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 5 қаңтар 2014 ж.
  91. ^ «Sega Sammy Holdings 2006 жылдық есебі» (PDF). Sega Sammy Holdings. 2006 ж. Шілде. 47. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 30 наурызда.
  92. ^ «2007 жылдың наурызында аяқталған қаржы жылы. Толық жылдың қорытындылары» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мамыр 2007 ж. 15. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2016 жылғы 29 шілдеде. Алынған 12 маусым, 2017.
  93. ^ IGN Қызметкерлер (6 тамыз 1999). «Sonic on NeoGeo Pocket Color». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 тамызда.
  94. ^ Шамун, Эван (наурыз 2000). «Қалта Sonic». Ресми Dreamcast журналы. №4. Медианы елестетіп көріңіз. б. 79.
  95. ^ Харрис, Крейг (18.04.2001). «Димпс жасаған GBA Sonic». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 тамызда.
  96. ^ IGN Қызметкерлер (17 тамыз 2009). «DSi виртуалды консолінің тілектері». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 наурызда.
  97. ^ IGN Қызметкерлер, 2001 ж. 18 мамыр. «E3: Бірінші көзқарас: Sonic the Hedgehog Advance». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 тамызда.
  98. ^ GamesRadar + Қызметкерлер (2017 жылғы 19 мамыр). «Барлық уақыттағы үздік Sonic ойындары». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 қыркүйекте.
  99. ^ Харрис, Крейг (2004 ж. 13 мамыр). «E3 2004: Юджи Нака Sonicпен сөйлеседі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.07.2018 ж.
  100. ^ Харрис, Крейг (11 қараша, 2005). «IGN: Sonic Rush шолуы». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 24 сәуірінде.
  101. ^ Герстманн, Джефф (2005 ж., 14 қараша). «DSic шолуы үшін Sonic Rush - DS Sonic Rush шолуы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 2 наурызында.
  102. ^ а б
  103. ^ «Йодиро Огавамен сұхбат». GameSpy. 2005 жылғы 22 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 28 шілдеде.
  104. ^ Хухтала, Алекс (сәуір, 2001). «Пікірлер: Sonic Shuffle». Ресми Dreamcast журналы. № 18. Dennis Publishing. 66-69 бет. ISSN  1467-6265.
  105. ^ Харрис, Крейг (2003 ж. 28 мамыр). «Sonic Pinball Party шолуы». IGN. Мұрағатталды 2015 жылғы 10 желтоқсандағы түпнұсқадан.
  106. ^ Харрис, Крейг (2004 ж. 13 қаңтар). «Sonic шайқасы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 қазанда.
  107. ^ Оуроборос (2006 ж. 1 наурыз). «Sonic Riders шолуы». GamePro. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 7 қарашада.
  108. ^ Данхэм, Джереми (2005 жылғы 17 қыркүйек). «TGS 2005: Sonic PS3 аталды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 маусымда.
  109. ^ Мэтс, Джонатан (2006 ж. 23 маусым). «Жаңалықтар мақаласы: Sonic GBA-да 15-жылдығына». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 10 мамырда.
  110. ^ «Sonic командасымен сұхбат 2005 ж. Қараша». Кикизо. 30 қараша 2005 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 6 наурызда.
  111. ^ Теобальд, Фил (2006 ж. 20 қаңтар). «Sega Sonic шабандоздарымен сөйлеседі». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 16 наурызында.
  112. ^ Рейнер, Эндрю (12.03.2017). «Супер қайталау - ең жаман Соник кірпі». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 13 наурызда. Алынған 13 наурыз, 2017.
  113. ^ а б в г. Ши, Брайан (14 қараша, 2016). «Sonic қате болған жерде». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 8 тамызда.
  114. ^ Эдди, Энди (2006 ж. 24 мамыр). «E3 2006: Sonic командасымен сұхбат». TeamXbox. 1-3 бет. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 22 қазанда.
  115. ^ Торрес, Рикардо (8 мамыр 2006). «E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic келесі ұрпаққа кетеді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 сәуірде.
  116. ^ Fahey, Mike (15 қараша, 2016). «Он жыл бұрын Соник кірпі ең нашар болған». Котаку Австралия. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 қарашада.
  117. ^ «Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance шолулары». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 ақпанда.
  118. ^
  119. ^ Ли, Патрик (23.06.2016). «Sonic The Hedgehog-дің 25 жылындағы ең жақсы, нашар және таңқаларлық ойындар». А.В. Клуб. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 қаңтарда.
  120. ^ «Барлық уақыттағы ең нашар 100 ойын». GamesRadar +. 2015 жылғы 2 желтоқсан. Мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 2 ақпанда.
  121. ^ Thomason, Steve (наурыз 2007). «Жаңа көк». Nintendo Power. № 213. Болашақ пл. 32-36 бет. ISSN  1041-9551.
  122. ^ Бурман, Роб (6 ақпан, 2007). «Sonic's Secret сақиналарының қақпағын көтеру». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 21 шілдесінде
  123. ^ Касамассина, Мэтт (6 ақпан, 2009). «Hands-on Sonic & Black Knight». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.07.2018 ж.
  124. ^ Fahey, Mike (21 шілде, 2008). «Sonic және Black Knight жаман арман емес». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 маусымда.
  125. ^ Бозон (2008 ж. 14 қаңтар). «Sonic Riders: Gravity нөліне шолу». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 27 сәуірде.
  126. ^ Харрис, Крейг (2007 жылғы 17 қыркүйек). «Sonic Rush Adventure шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 16 қарашасында.
  127. ^ Мэтт Касамассина (2008 ж., 15 ақпан). «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Interview». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 3 сәуірінде.
  128. ^ Юн, Эндрю (9 желтоқсан 2006). «PSP Fanboy шолуы: Sonic Rivals». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 желтоқсанда.
  129. ^ Епископ, Сэм (2007 ж., 14 қараша). «Sonic Rivals 2 шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 16 қарашасында.
  130. ^ Райли, Патрик (16 қазан, 2008). «SEGA_SonicUnleashed блогы - Sonic босатылды - жаңа бағыт». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 24 мамырда.
  131. ^ Робинсон, Энди (9 сәуір, 2008). «Sonic Unleashed» -нің «Sonic 360 / PS3-ке» қатысы жоқ. Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 12 сәуірде.
  132. ^ Thomason, Steve (тамыз 2008). «Жылдам жолға оралу». Nintendo Power. Болашақ пл. 67-69 бет. ISSN  1041-9551.
  133. ^ Дори, Адам (12 қараша, 2008). «Sonic босатылды: Йоши Хашимото сұхбаты». Кикизо. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 қараша 2014 ж.
  134. ^ МакВертор, Майкл (2 наурыз, 2009). «Сіз Sonic Werheg-тің соңғысын көрмедіңіз». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 қарашада.
  135. ^ Инемото, Тецуя (2011 ж. 28 желтоқсан). «Продюсер Такаши Иизука сөйлейді», Sonic ұрпақтары Ақ кеңістік-уақыт кеңістігі / Көк шытырман оқиғалар «Өндірістің құпия хикаясы және Sonic сериясы 20 жыл». 4Gamer.net (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 тамызда.
  136. ^ Хайям, Руперт (6 қазан 2010). «Сұхбат: Sonic командасының Такаши Иизука». Кикизо. Мұрағатталды түпнұсқасынан 27.03.2018 ж.
  137. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к Хестер, Блейк. «Sonic the Hedgehog's long, great, rocky тарихы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша 2016.
  138. ^ Ронаган, Нил (17 ақпан, 2010). «Sonic the Hedgehog 4 әзірлейтін Димпс». Nintendo World Report. Алынған 31 наурыз, 2018.
  139. ^ а б Thomason, Steve (сәуір 2010). «Нағыз көк». Nintendo Power. № 253. Болашақ АҚШ. 14-17 бет.
  140. ^ Микс, Джон (14 қазан 2010). «Шолу: Wonky Physics, зиянды деңгейлер Sonic the Hedgehog 4». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 9 тамызда.
  141. ^ Плункетт, Люк (29 желтоқсан 2011). «Sonic 4: 2-бөлім қазірдің өзінде өзгеріп жатыр». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 16 наурызында.
  142. ^ а б МакВертор, Майкл (18.06.2010). «Sonic түстері кірпіні (Марионың) кеңістігіне жібереді». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 наурызда.
  143. ^ а б Тауэлл, Джастин (31 қазан, 2011). «Sonic Generations шолу». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 ақпанда.
  144. ^ Стерлинг, Джим (31 қазан, 2011). «Шолу: Sonic Generations». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 29 қарашада.
  145. ^ Уайтхед, Дэн (2011 жылғы 9 желтоқсан). «Sonic Generations 3DS шолуы». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 30 наурызда.
  146. ^ а б Тури, Тим (22 қараша, 2011). «Sonic Generations шолу: Димпстің сенімді сапасы ұрпаққа ауысады». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 тамызда.
  147. ^ а б в Кармали, Лука (17 мамыр, 2013). «Nintendo Sonic туралы жариялады: жоғалған әлем». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.02.2014 ж.
  148. ^ Сүңгуір, Майк (2015 жылғы 20 қаңтар). «Sonic кірпі өлу керек». Орынбасары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 қазанда.
  149. ^ Құмыра, Дженна (2013 жылғы 13 маусым). «Sonic Lost World серияға» дәмдеуіш «пен ыңғайлылықты қосады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 13 желтоқсанда.
  150. ^ Понсе, Тони (2013 ж. 28 мамыр). «Sonic Lost World трейлері маған Sonic X-treme еске түсіреді». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 6 тамызда.
  151. ^ Лиен, Трейси (6 ақпан, 2014). «Sonic Boom Sega сериясына жаңа көрініс береді, екі жаңа әзірлеуші». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 ақпанда. Алынған 6 ақпан, 2014.
  152. ^ а б Дэвидсон, Джой (4 қараша, 2013). «Sonic Lost World шолуы: Құтқару жолында». ТехноБуффало. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  153. ^ «Марио мен Соник Wii U шолуларына арналған Сочи-2014 қысқы Олимпиада ойындарында». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 наурызда.
  154. ^ Петти, Джаред (27 қыркүйек, 2016). «Sonic Boom: от пен мұзға шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 тамыз 2017 ж.
  155. ^ а б Моусон, Крис (2015 жылғы 2 сәуір). «Sonic the Hedgehog 3 христиан» салықшысы «Уайтхедпен қайта сұхбат». Power Up Gaming. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 қарашада.
  156. ^ Нельсон, Джаред (19 қазан, 2014). «Хей Сега! Бұл» Sonic 3 & Knuckles «iOS портының болуы керек». TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 3 қыркүйегінде.
  157. ^ Мусгрейв, Шон (2013 жылғы 16 желтоқсан). "'Sonic The Hedgehog 2 қайта қаралды - шолу - бір кездері қате болған нәрсені дұрыс орнату «. TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 қыркүйек 2019 ж.
  158. ^ Дон, Хэтфилд (7 наурыз, 2013). «Аптаның қосымшасы: 'Sonic Dash'". MTV. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  159. ^ Usher, Anthony (4 наурыз, 2013). «Sega ресми түрде iOS үшін Blue Blur тақырыбындағы Sonic Dash-ты жариялайды». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  160. ^ Форде, Мэттью (14 ақпан, 2020). «Жеті жылға жуық уақытта Sonic Dash бәсеңдеуінің белгілерін байқамайды». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 наурыз 2020 ж.
  161. ^ Коули, Рик (1 шілде, 2015). «Sonic Dash 2: Sonic Boom Android-те жұмсақ іске қосылды [Жаңарту]». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  162. ^ а б Мусграв, Шон (30.06.2015). «Sonic командасының Takashi Iizuka-мен 'Sonic жүгірушілері туралы сұхбат'". TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 тамыз 2018 ж.
  163. ^ «Sega Networks стратегиялық презентациясы» (PDF). Сега. 2015 жылғы 18 желтоқсан. 11. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 1 маусымда.
  164. ^ Уайтхед, Томас (28 мамыр, 2016). «Sonic Runners, SEGA-ның Sonic командасының мобильді шығарылымы, жұмысты тоқтатуда». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 22 тамыз 2018 ж.
  165. ^ Дотсон, Картер (12.06.2017). "'Sonic Runners Adventure 'Gameloft Android дүкенінде кейбір елдерде жарық көрді «. TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 тамыз 2018 ж.
  166. ^ «IPhone / iPad шолуларына арналған Sonic Runners Adventure». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 мамыр 2019 ж.
  167. ^ Джонсон, Лейф (2016 жылғы 23 шілде). «Sonic the Hedgehog шынымен де өзінің 25-жылдығына орай өз әрекетін біріктіруге тырысуда». Орынбасары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 тамызда.
  168. ^ Compendio, Chris (22 қыркүйек, 2017). «Sonic Hedgehog-дің Sonic Forces сценарийлерінде достары көп». Қою. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  169. ^ Саркар, Самит (2017 ж. 30 мамыр). «Sonic Mania тамыз айында келеді, керемет жаңа трейлерді көріңіз». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  170. ^ Кейси (31.07.2017). «Сан-Диего комик-конынан Sonic Mania панелін толық көріңіз». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 маусымда.
  171. ^ Кемпс, Хайди (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда.
  172. ^ а б Л Паттерсон, Молли (15 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы». EGMNow. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 10 қараша, 2019.
  173. ^ а б Уайтхед, Томас (16 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы - eShop-қа ауысу». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 тамыз 2017 ж.
  174. ^ а б Приход, Джереми (2017 жылғы 5 қараша). «Sonic Forces шолуы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 12 қарашада.
  175. ^ Гартенберг, Хайм (2017 жылғы 15 маусым). «Sonic Mania және Sonic Forces компаниясы Sega компаниясының флагмандық франчайзингіне әр түрлі көзқарастарын көрсетеді». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 маусымда.
  176. ^ а б
  177. ^ Кемпс, Хайди (10 қараша, 2017). «Sonic Forces шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 қазанда.
  178. ^ Эндрюс, Стюарт (8 қараша, 2017). «Sonic Forces шолуы: 'Қысқа деңгейдегі қысқа ойын, бірақ шынайы идеяларға өте қысқа'". GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 қарашада.
  179. ^ а б Вонг, Алистар (16 наурыз, 2019). «Келесі Sonic Hedgehog ойыны өндірісте; Team Sonic Racing-тің жекеленуі егжей-тегжейлі». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 22 наурызда.
  180. ^ а б Уэльс, Мэтт (5 ақпан, 2018). «Sonic Racing жаңа ойынының дәлелдері». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 12.06.2018 ж.
  181. ^ а б Робинзон, Мартин (05.06.2018). «Team Sonic Racing - бұл жанрды қайта ойластырғысы келетін тағы бір аркада ойыншысы». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 маусымда.
  182. ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Аарон Веббермен сұхбат (Аарон Веббермен сұхбат). Sonic стадионы. 24 маусым 2018 жыл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 17.07.2018 ж.
  183. ^ а б в г. e f Бьюкенен, Леви (2009 ж. 20 ақпан). «Соник қай жерде қате жіберді?». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 4 қарашасында.
  184. ^ «Maximum News: Sonic және AM2 жаңа монеталар үшін команда!». Максимум. №3. EMAP. б. 115.
  185. ^ а б Кейси (2016 жылғы 24 маусым). «Sega доктор Роботниктің жұмыртқашы деп қалай аталғанын түсіндірді». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 10.03.2018 ж.
  186. ^ а б Фруштик, Русс (16 ақпан, 2020). «Доктор Роботник Эггманға қарсы: Соник кірпінің нағыз жауыздығы туралы шатастық». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 10 наурызда.
  187. ^ Каоили, Эрик (2009 ж. 13 сәуір). «Sonic the Hedgehog Інжіл: құпия шығу тегі ешқашан ашылған емес». GameSetWatch. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 3 қазанда.
  188. ^ Sonic командасы (1998 ж., 23 желтоқсан). Sonic Adventure (Dreamcast ). Сега. Деңгей / аймақ: Мистикалық қирандылар. Дәрігер Эггман: Тыныштық! Мен доктор Роботникпін, әлемдегі ең ұлы ғылыми данышпанмын! Sonic: Не айтсаң да, Эгман!
  189. ^ Sonic командасы (2011 жылдың 1 қарашасы). Sonic ұрпақтары (PlayStation 3, Xbox 360, және Windows ). Сега. Деңгей / аймақ: уақыт жегіш. Классикалық құйрықтар: Доктор Роботник! Классикалық жұмыртқа: Мені енді ешкім олай атай бермейді. Егер сіз түсіндіруге мейірімді болсаңыз, джентльмен данышпасы Доктор Эггман Болашақтан.
  190. ^ а б в Катала, Курт (06.07.2018). «Sonic the Hedgehog». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 қарашада.
  191. ^ а б Sonic командасы (23 желтоқсан, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast ). Сега. Деңгей / аймақ: «?» Оқиға.
  192. ^ Сега (2002). «Кейіпкерлер: Көлеңке». Sonic Adventure 2 Нұсқаулық. Сега. б. 7.
  193. ^ Сега (2004). «Team Dark». Sonic Heroes Нұсқаулық. Сега. б. 8.
  194. ^ «Пролог». Sonic the Hedgehog (жапон тілінде). Сега. 4-5 беттер.
  195. ^ Чичизола, Кори (28 ақпан, 2020). «Неліктен Sonic Hedgehog фильміне Super Sonic пен хаом Изумруд кірмейді». CinemaBlend. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 12 наурызда.
  196. ^ а б МакВертор, Майкл (21.03.2018). «Sonic the Hedgehog». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 тамызда.
  197. ^ «Сониктің жаратушысы - Юджи Нака». Сега. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылы 5 маусымда.
  198. ^ Томас, Лукас М. (11 маусым 2007). «Sonic the Hedgehog 2 шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 23 шілдеде.
  199. ^ Стюарт, Кит (2014). «Көркемдік жетекші Казуюки Хошиномен сұхбат». Sega Mega Drive / Genesis: Жинақтар. Тек оқуға арналған жад. 289-290 бб. ISBN  9780957576810.
  200. ^ Оксфорд, Надия (13 ақпан, 2019). «Knock Knock бұл Knuckles: Sega әлемдегі ең таңқаларлық сүтқоректіні Sonic-тің ең керемет досына қалай айналдырды». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 желтоқсанда.
  201. ^ Ханшоу, Нил; Ханшоу, Кэрол Энн (1994). «Қалқымалы аралды сақтаңыз!». Sonic & Knuckles Нұсқаулық. Сега. б. 3.
  202. ^ а б в г. Бобинатор (22.07.2018). «Ноклдердің хаотикасы». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 желтоқсанда.
  203. ^ Минотти, Майк (29 мамыр, 2014). «Sonic-тің ақымақ және ұмыт болған қосалқы құрбылары мен қарсыластары». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 желтоқсан 2019 ж.
  204. ^ а б в Ши, Брайан (16 мамыр, 2015). «Sonic тарихындағы ең нашар 10 кейіпкер». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 10 қазанда.
  205. ^ Legarie, Destin (27 қыркүйек, 2010). «Шолу: Sonic Adventure (XBLA)». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 25 ақпанда.
  206. ^ ッ グ ・ ザ キ ャ ッ ト (жапон тілінде). Сега. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 5 желтоқсанда.
  207. ^ Sonic Adventure (Dreamcast) нұсқаулығы, 26–27 б.
  208. ^ Данхэм, Джереми (2003 жылғы 2 желтоқсан). «Sonic Heroes профильдері: Team Dark». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 желтоқсанда.
  209. ^ Герстманн, Джефф (2005 ж., 14 қараша). «Sonic Rush шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 желтоқсанда.
  210. ^ Франк, Аллегра (16 тамыз, 2017). «Sonic-тің ең керемет мини-ойыны өзінің мінсіз спинофына айналады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 желтоқсанда.
  211. ^ Хинкл, Дэвид (5 қыркүйек, 2010). «Sonic Colors алдын-ала қарау: Wisp сен осында болдың». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 желтоқсанда.
  212. ^ Дербоо, Сэм. «Hardcore Gaming 101: Flicky». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 20 мамырда.
  213. ^ Электрондық ойындар ай сайын қызметкерлер (1993 ж. қараша). «Алдын ала қарау: Роботник машинасының орташа бұршағы». Электрондық ойындар ай сайын. № 52. «Сендай» баспасы. б. 256. ISSN  1058-918X.
  214. ^ Чунгус, Аполлон (26 ақпан, 2019). «Құйрықтар скипатролы». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 18 қарашада.
  215. ^ Чунгус, Аполлон (26 ақпан, 2019). «Құйрықты оқиғалар». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 қазанда.
  216. ^ Кемпс, Хайди (30 қыркүйек, 2005). «Сеганың Юдзи Накамен сөйлесуі!». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 6 наурызда.
  217. ^ «Sonic Team командасының ойыншысы Такаши Иизука NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 жасағысы келеді». GamesTM. 23 тамыз 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 6 сәуірде.
  218. ^ «Sonic Lost World». Nintendo ресми журналы. № 94. қазан 2013. 48–49 бб. ISSN  1750-9998. Такаши Иизука: Sonic Summer-да көптеген адамдар Shadow сияқты кейіпкерлерді көрсете аламыз ба, немесе бөліп алу мүмкіндігі бар ма деп сұрады. Басты назар кейіпкерлерді алуға және олардың айналасында тұруға емес, ойынның өзіне аударылады. Егер біз кейіпкерлерді ең жақсы түрде қолдана алатын ойын болса, оны қарастырғанымыз анық. Үлкен мысық үшін, егер бұл балық аулау ойыны болса, бұл мүмкін.
  219. ^ а б в г. Стюарт, Кит (27 шілде, 2017). «Sonic the Hedgehog ойынның дизайны неге дұрыс емес». The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 шілдеде.
  220. ^ USGamer Команда (6 қаңтар, 2020 жыл). «Gotta Go Fast: Sonic The Hedgehog барлық ойындарының рейтингі». USgamer. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 25 тамызда. Алынған 1 наурыз, 2020.
  221. ^ а б в г. e f ж сағ мен Эванс-Тирвелл, Эдвин (28 тамыз, 2017). «3D Sonic неге күресті?». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 желтоқсан 2017 ж.
  222. ^ «Sonic the Hedgehog» жасау. Жиек. № 101. Future Publishing. Қыркүйек 2001. 118-121 бб. ISSN  1350-1593.
  223. ^ а б в Нишино, Макото (2001 ж. 23 маусым). Sonic Adventure 2 Нұсқаулық. Сега. 7-11, 17, 20 беттер.
  224. ^ а б Sonic the Hedgehog Нұсқаулық. Сега. 14 қараша, 2006. 8–11 бб.
  225. ^ а б Паркин, Саймон (2013 ж. 18 қазан). «Sonic Lost World - Wii-U шолуы». The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 наурызда.
  226. ^ а б Уоллес, Кимберли (05.10.2017). «Sonic Forces өндірушісі қоңырау жүйесі мен қараңғы әлемдегі өзгерістерді талқылады». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 21 ақпанда.
  227. ^ а б Рассел, Брэдли (14 ақпан, 2020). «Пасха жұмыртқалары: Sonic фильмі: кез-келген эпизод және ойындарға сілтеме». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 ақпанда.
  228. ^ а б в Орри, Том (7 маусым, 2019). «Sonic Mania Cheats: деңгей таңдау коды, хаос изумрудтарын қалай жинау керек, супер Sonic, арнайы және бонустық кезеңдер». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 қарашада.
  229. ^ Sonic Wii-ді пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Сега. 2008 жылғы 18 қараша. 11.
  230. ^ Сакута, Ёсихиро; Накагава, Хисаказу; Қайта қалпына келтіру, Колин (2006 ж., 21 ақпан). Sonic Riders GameCube пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Сега. б. 23.
  231. ^ Томас, Лукас М. (11 маусым 2007). «Sonic the Hedgehog 2 шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 23 шілдеде.
  232. ^ Sonic Colors Wii-ны пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Сега. 16 қараша, 2010 ж. 16.
  233. ^ Орри, Том (15 тамыз, 2017). «Sonic Mania үнемдеу жүйесі сорады». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 23 ақпанда.
  234. ^ Франк, Аллегра (26 сәуір, 2017). «Sonic әуесқойлары Green Hill аймағынан біраз шаршайды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 мамырда.
  235. ^ Прово, Франк (2007 ж., 15 маусым). «Sonic the Hedgehog 2 шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 мамырда.
  236. ^ а б Рич, Джейсон Р. (2 ақпан, 1994). «Sonic Power-Ups». Sonic the Hedgehog 3 Нұсқаулық. Сега. 11-12 бет.
  237. ^ Gies, Артур (8 қараша, 2010). «Sonic Colors Wii шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 тамызда.
  238. ^ Чунгус, Аполлон (18 ақпан, 2019). «Sonic хаос». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 қарашада.
  239. ^ а б Рейнольдс, Мэтью (27.07.2018). «Sonic Mania арнайы кезеңдері - хаос изумрудтары мен алтын медальдарын НЛОдан қалай алуға болады, көгілдір сфера кезеңдері». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 12 қазан 2019 ж.
  240. ^ Катала, Курт (8.07.2018). «Sonic CD». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 қазанда.
  241. ^ NGamer_UK (22.03.2010). «Sonic the Hedgehog 4: I эпизод». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 16 ақпанда.
  242. ^ Томас, Лукас М. (4 тамыз, 2008). «Sonic the Hedgehog (Master System Version) шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 шілдеде.
  243. ^ Страттон, Брайан (2003 жылғы 17 маусым). Sonic Adventure DX: режиссер: Приманың ресми стратегиясы бойынша нұсқаулығы. Прима ойындары. б. 58. ISBN  0761542868.
  244. ^ Қара, Флетчер (2006 ж., 14 қараша). Sonic the Hedgehog: Ресми ойын нұсқаулығы. Прима ойындары. б. 310. ISBN  0761555102.
  245. ^ Нельсон, Джаред (2013 ж. 29 мамыр). «Sonic The Hedgehog» 2.0 нұсқасы бойынша жасырын деңгей таңдау, күйін келтіру режимі және көптеген басқа құпияларға арналған нұсқаулық «. TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 мамырда.
  246. ^ Крэддок, Дэвид (15 тамыз, 2017). «Sonic Mania: Super Sonic ретінде қалай ойнауға болады». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.07.2018 ж.
  247. ^ Орри, Том (7 маусым, 2019). «Sonic Mania Bosses - құпия финалды қалай ашуға болады». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 қарашада.
  248. ^ Күңгірт; Sonic командасы (19 желтоқсан 2002). Sonic Advance 2 (Game Boy Advance ). Сега. Деңгей / аймақ: True Area 53.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  249. ^ а б Голдштейн, Хилари (2 желтоқсан 2008). «Sonic шығарылған шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 желтоқсан 2008 ж.
  250. ^ а б Fahey, Rob (5 наурыз, 2007). «Sonic және құпия сақиналар». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 қазанда.
  251. ^ Майк (17 қаңтар, 2009). «Жаңа Sonic және Қара рыцарь кадрларынан hack'n'slash көрсетілген». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 қыркүйекте.
  252. ^ Митчелл, Ричард (18.06.2010). «Sega: Sonic - жалғыз ойнауға болатын кейіпкер ...» 1 серия'". Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 10 маусымда.
  253. ^ Данхэм, Джереми (2003 жылғы 5 желтоқсан). «Sonic Heroes профильдері: Team Sonic». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 16 қазанда.
  254. ^ Катала, Курт (10.07.2018). «Sonic & Knuckles». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 қарашада.
  255. ^ Митчелл, Ричард (2007 жылғы 12 қыркүйек). «Sonic 2 XBLA жылдамдығын арттырады». Энгаджет. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 10 маусымда.
  256. ^ Sega Техникалық институты (1992). Sonic the Hedgehog 2 Нұсқаулық. Сега. 7-8 бет.
  257. ^ Минотти, Майк (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы - Sonic-тің соңғы онжылдықтағы ең жақсы ойыны». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда.
  258. ^ «2P шайқас режимі». Sonic Adventure 2 шайқасы Нұсқаулық. Еуропа Сега. 2002. б. 40.
  259. ^ МакВертор, Майкл (8 тамыз, 2017). «Sonic Mania Sonic 2-дің бәсекеге қабілетті мультиплеерін қайтарады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 26 ақпанда.
  260. ^ «Sonic кірпі жасау». Ретро ойыншы. № 100. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Ақпан 2012. 46–49 бб. ISSN  1742-3155.
  261. ^ Накамура, Масато (2011), Масато Накамурамен сұхбат (Альбомдық кітапша), DCT жазбалары, Мен музыка жаза бастаған кезде, «Sonic the Hedgehog 1» жай қозғалыссыз бейнелер еді ... «Sonic the Hedgehog 2» дәл сол сияқты басталды. Тек графика.
  262. ^ Стюарт, Кит (2014). «Наофуми Хатаямен сұхбат». Sega Mega Drive / Genesis: Жинақтар. Тек оқуға арналған жад. б. 312. ISBN  9780957576810.
  263. ^ Хоровиц, Кен (9 желтоқсан, 2008). «Сұхбат: Спенсер Нильсен (Композитор)». Сега-16. Мұрағатталды түпнұсқадан 12 мамыр 2018 ж.
  264. ^ а б Герман, Тамар (10 қыркүйек, 2019). «Джун Сенуэ» Team Sonic Racing «музыкасын құру және видео ойын музыкасының болашағы туралы». Билборд. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 желтоқсанда. (жазылу қажет)
  265. ^ Плункетт, Люк (17 қараша, 2019). «Даму тозағынан аман шыққан Sonic The Hedgehog 3-тің жарық көрмеген нұсқасы». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 қарашада.
  266. ^ Карлсыз, Саймон (2006 ж. 27 наурыз). «Майкл Джексонның құпия Sonic 3 ұяты». GameSetWatch. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қаңтар 2009 ж.
  267. ^ Линч, Джо (26 қаңтар, 2016). «Майкл Джексон» Sonic the Hedgehog 3 «деп жазды. Музыка: ақылсыз теория расталды ма?». Билборд. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 қарашада.
  268. ^ Саяхатшылар туралы ертегілер; Sonic командасы (5 қараша, 1996). Sonic 3D жарылысы (Sega Genesis ). Сега. Деңгей / аймақ: Несиелер.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  269. ^ «Digi-Log сұхбаты Sonic Adventure O.S.T. Side-A». sonic.sega.jp (жапон тілінде). Сега. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 маусымда.
  270. ^ «Digi-Log сұхбаты Sonic Adventure O.S.T. Side-B». sonic.sega.jp (жапон тілінде). Сега. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 тамызда.
  271. ^ а б Төрт көзді айдаһар (19.06.2001). «Sonic Adventure 2». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 2 қаңтарында.
  272. ^ «Sonic Heroes - түпнұсқа саундтрек». AllMusic. 9 қараша 2004 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 қаңтарда.
  273. ^ ""セ ガ モ バ «で『 シ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 』の サ ン ト ラ CD が プ レ ゼ ン ト!». Фамицу (жапон тілінде). 21 ақпан, 2006 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 19 маусымда.
  274. ^ Туф, Адам (7 ақпан, 2010). «Маусымдағы Сенуамен сұхбат - бірінші бөлім». Sonic стадионы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 7 қыркүйекте.
  275. ^ Хаммонд, Джо. «Ойын музыкасы :: Sonic Generations Original саундтрегі -Көгілдір бұлыңғырлық». Музыка онлайн режимінде Square Enix. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылдың 31 наурызында.
  276. ^ Галлахер, Мэттью (7.06.2018). «Джун Сенуэ Sonic Team Racing-тің жетекші композиторы». Интернеттегі бейне ойын музыкасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 12.06.2018 ж.
  277. ^ Эйчисон, Шон (10 қаңтар, 2020). «Sonic Youth: тарихы мен әсері 40». Фанбайт. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 26 сәуірде.
  278. ^ «Sega Sonic Adventure ашады». Жиек. № 63. Болашақ пл. Қазан 1998. 6-7 бб. ISSN  1350-1593.
  279. ^ а б Жасылдандыру, Крис (2015 жылғы 5 желтоқсан). «Томоя Охтани сұхбаты: жаңа ұрпаққа арналған Sonic музыкасы». Интернеттегі бейне ойын музыкасы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 18 желтоқсанында.
  280. ^ Sonic командасы (2017 жылғы 7 желтоқсан). Sonic Forces (Nintendo қосқышы, PlayStation 4, Xbox One, және Windows ). Сега. Деңгей / аймақ: Несиелер.
  281. ^ Лео, Джон (2012 ж. 2 мамыр). «Дыбыстық байт: композитормен танысыңыз - Ричард Жак». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 желтоқсанда.
  282. ^ Шеффилд, Брэндон (16 маусым, 2008). «Реттингте болу: Ричард Жак ойын музыкасының өткені, бүгіні және болашағы туралы». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 желтоқсанда.
  283. ^ Фрэнк, Аллегра (27.04.2017). «Jet Set Radio композиторы сізге жаңа ойын жасай алмайтынын еске салғысы келеді». Көпбұрыш. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 28 сәуірде.
  284. ^ Вебстер, Эндрю (10 тамыз, 2017). «Sonic Mania-дің ескі мектебінің саундтрегін құру». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 қарашада.
  285. ^ Сега (30.10.2018). Team Sonic Racing OST - «Boo's House» (Музыка). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 желтоқсанда.
  286. ^ "Sonic the Hedgehog". Сега. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 4 қазанда.
  287. ^ jkdmedia (2006 жылғы 15 қыркүйек). «АРМАНДАР ОРЫНДАЙДЫ Sonic the Hedgehog-де ұсынылатын ән». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 18 тамызда.
  288. ^ Франк, Аллегра (6 шілде, 2017). «Sonic Forces брендке арналған әні үшін Hoobastank-ты жұмысқа қабылдайды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 4 қыркүйекте.
  289. ^ а б Оуэн, Люк (6 шілде, 2018). «Sonic the Hedgehog фильмі ешқашан жасамады». Котаку. Архивтелген түпнұсқа 23.10.2018 ж.
  290. ^ а б в г. e f ж сағ мен Ли, Патрик (30 қыркүйек, 2015). «Барлық маусымдарға арналған кірпі: Sonic мультфильмдерінің 20 маникалық жылдарына арналған нұсқаулығымыз». А.В. Клуб. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 қазанда.
  291. ^ а б в г. e Зауыт, Газ (2013 ж. 18 қазан). «Ерекшелігі: дыбыстан жоғары дыбыстық мультфильмдер тарихы». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31 тамыз 2014 ж.
  292. ^ GamesRadar_ US (2008 ж., 23 сәуір). «Абсолютті Sonic сәттері: 2-бет». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 16 шілдеде.
  293. ^ Бозон, Марк (28.02.2007). «Sonic the Hedgehog - толық серия». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 31 қазанда.
  294. ^ а б Макки, Боб (10 шілде, 2014). «Сенбі күні таңертең Sonic кірпі платформаны патосқа айналдырды». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 наурызда.
  295. ^ Гилберт, Генри (1 тамыз, 2014). «Аниме-ойынға 15 эзотерикалық бейімдеуді табуға тұрарлық». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қазанда.
  296. ^ Шепард, Крис (2 шілде, 2013). «Sonic the Hedgehog: DVD фильмі». Anime News Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қыркүйек 2015 ж.
  297. ^ а б в Джонс, Тим. «Sonic X». ОЛАР Аниме. Мұрағатталды түпнұсқадан 2003 жылғы 22 қыркүйекте.
  298. ^ Зауыт, Газ (2013 ж. 18 қазан). «Ерекшелігі: дыбыстан жоғары дыбыстық мультфильмдер тарихы». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31 тамыз 2014 ж.
  299. ^ «ア ニ メ『 ソ ニ ク ク X 』の 制作 発 会 が 開 催!». Фамицу (жапон тілінде). 2003 жылғы 18 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 қазанда.
  300. ^ Джонс, Тим. «Sonic X». ОЛАР Аниме. Мұрағатталды түпнұсқадан 2003 жылғы 22 қыркүйекте.
  301. ^ Ли, Патрик (30 қыркүйек, 2015). «Барлық маусымдарға арналған кірпі: Sonic мультфильмдерінің 20 маникалық жылдарына арналған нұсқаулығымыз». А.В. Клуб. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 қазанда.
  302. ^ Циммерман, Конрад (4 сәуір, 2010). «Sonic X-ді Hulu-да осы Пасхада тамашалаңыз». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 ақпанда.
  303. ^ Вейланд, Жүніс (2005 ж. 23 мамыр). «Арчи жаңа» Sonic X «сериясын шығарады». Комикстердің ресурстары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26.07.2014 ж.
  304. ^ «Jetix Europe N.V 2004 жылдың 30 қыркүйегінде аяқталған жылдың нәтижелерін жариялады» (PDF). Jetix Еуропа. 8 желтоқсан 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 24 шілде 2014 ж.
  305. ^ Келли (2 қазан, 2013). «Sonic Boom (жұмыс атауы) - 2014 жылдың күзінде болатын жаңа анимациялық серия». SEGA блогы. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 4 қазанда.
  306. ^ а б Майберг, Эмануэль (5 қазан, 2014). «Sonic Boom телешоуының премьерасы 8 қарашада». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 қазанда.
  307. ^ Коррея, Alexa (6 ақпан, 2014). «Неге Сега Соникті батыстық студияларға тапсырып, оған шарф сыйлады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31 тамыз 2014 ж.
  308. ^ Дулан, Лиам (2020 ж. 25 мамыр). «Кездейсоқ: Sonic Boom қайтып келмейді, теледидарлық шоудың атқарушы продюсері айтқан». Nintendo Life. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылы 3 маусымда.
  309. ^ Sonic Mania Adventures: 1 бөлім (YouTube ). Сега. 30 наурыз, 2018 жыл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31.03.2018 ж.
  310. ^ а б Эстевес, Рикардо С. (18 шілде 2018). «Sonic Mania Adventures соңғы сериясы енді қол жетімді». Гамереактор. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 27 маусымда.
  311. ^ Дейл, Лаура Кейт (21 желтоқсан 2018). «Sonic Mania Adventures енді бонустық жаңа жылдық эпизодқа ие». Котаку. Архивтелген түпнұсқа 2018 жылдың 24 желтоқсанында.
  312. ^ Романо, Сал (16.03.2018). «Sonic Mania Adventures анимациялық шорттарының сериясы жарияланды». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж.
  313. ^ Минотти, Майк (2019 жылғы 19 шілде). «Sonic and Tails мультфильмдер желісінің» OK K.O. «шоуына қатысады!». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 22 шілдеде.
  314. ^ МакВертор, Майкл (10 желтоқсан 2020). «Netflix-ке келетін Sonic the Hedgehog анимациялық сериясы». Көпбұрыш. Архивтелген түпнұсқа 10 желтоқсан 2020 ж.
  315. ^ Терада, Кенджи; Мацубара, Норихиро (сәуір 1992). «Sonic the Hedgehog: 1 тарау ». Шогаку Йоненсей (жапон тілінде). Шоғаукан. 96-101 бет.
  316. ^ а б Summer Of Sonic 2013 3-бөлімі. Sonic шоуы. 2013 жылғы 4 тамыз. - арқылы YouTube. Оқиға 0: 42: 22-де болады.
  317. ^ а б в Хоган, Патрик (2017 жылғы 24 шілде). «Үшінші онжылдық қызық Соник кірпі комикстерімен қоштасу». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 5 қаңтарында.
  318. ^ а б в г. e Симс, Крис (22 мамыр, 2017). «Sonic the Hedgehog қалай Америкадағы ең ұзаққа созылған комикске айналды?». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 6 қазанда.
  319. ^ «Sonic the Hedgehog» Әлемдік рекордтар кітабына енді «. Арчи Комикс. 7 шілде 2008. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылдың 12 қыркүйегінде.
  320. ^ Prell, Sam (16.02.2018). «Жаңа Sonic the Hedgehog» комиксі көк бұлдырлықтың тарихынан нені шығарады және ол не қалдырады ». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 29 желтоқсанда.
  321. ^ GamesTM қызметкерлер (28.08.2009). «Қағазға негізделген қағаз». GamesTM. № 87. Болашақ пл. 154–157 беттер. ISSN  1478-5889.
  322. ^ Буй, Хоай-Тран (3 қазан, 2017). «Live-Action Sonic the Hedgehog» кинофильмі дамуға бет бұруда «. / Фильм. Архивтелген түпнұсқа 2018 жылғы 3 тамызда. Алынған 29 қазан, 2019.
  323. ^ а б Зигель, Татьяна (10.06.2014). "'Sonic the Hedgehog 'фильмі Sony-да жұмыс істейді ». Голливуд репортеры. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қыркүйек 2015 ж.
  324. ^ Лофри, Кларисс (11 ақпан, 2016). «Sonic the Hedgehog фильмі 2018 жылға расталды, ол« тірі экшн және анимациялық гибрид »болады'". Тәуелсіз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 тамыз 2018 ж.
  325. ^ а б Kit, Borys (31.10.2016). "'Deadpool 'директоры Sony-дің' Sonic the Hedgehog 'фильміне ауысады (эксклюзивті). Голливуд репортеры. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 қарашада.
  326. ^ Kit, Borys (21.06.2017). "'Sonic the Hedgehog фильмі бірінші орынға шығады (эксклюзивті) «. Голливуд репортеры. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 3 қазанда.
  327. ^ Григорий, Майк (14.06.2018). «Sonic the Hedgehog» фильмінің түсірілімі үшін «батырлар қалашығында» Лэдисмитте 7 миллион доллар бөлінеді ». Ванкувер аралы күнделікті тегін. Архивтелген түпнұсқа 9 тамыз 2018 ж. Алынған 13 ақпан, 2020.
  328. ^ Петски, Дениз (30 сәуір, 2019). "'Sonic The Hedgehog трейлері: Джим Керриге доктор Роботник ретіндегі алғашқы көзқарас «. Мерзімі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 30 сәуірінде.
  329. ^ Снейдер, Джефф (9 тамыз 2018). «Эксклюзив:» Sonic the Hedgehog «фильмі MCU ардагерлері Адам Пэллиді, Нил МакДоноды қосады». Коллайдер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 тамызда.
  330. ^ Спенсер, Сэмюэль (14 ақпан, 2020). "'Sonic the Hedgehog фильмі: құйрықтар несие сахнасында пайда бола ма? «. Newsweek. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 ақпанда.
  331. ^ Рассел, Брэдли (13 ақпан, 2020). «Sonic фильмінен кейінгі несиелік сахна бар ма?». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 ақпанда.
  332. ^ Уэбб, Кевин. «Sonic the Hedgehog» фильмі келе жатыр, бірақ жанкүйерлер оның жаңа дизайны сұмдық көрінеді деп ойлайды «. Business Insider. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11.12.2018 ж.
  333. ^ Шварц, Терри (10 желтоқсан 2018). «Sonic the Hedgehog фильмінің алғашқы көрінісі: эксклюзивті ресми постермен танысыңыз». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 желтоқсанда.
  334. ^ Джексон, Гита (30 сәуір, 2019). «Интернетте Sonic Hedgehog трейлерімен қиындық туып жатыр». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 30 сәуірінде.
  335. ^ Молина, Бретт (30 сәуір, 2019). «Sonic the Hedgehog» фильмінің трейлері осында, және жанкүйерлерде кейбір мәселелер бар «. USA Today. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 30 сәуірінде.
  336. ^ Стюарт, Кит. «Sonic the Hedgehog» фильмінің трейлері - бұл 200 мильдік соққы ». The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 1 мамырда.
  337. ^ Стивен Ламбрехтс (1 мамыр, 2019). «Sonic the Hedgehog трейлері Наклс Эхиднаға соққы бергеннен гөрі нашар, Соник таңғажайып аңғарға қарай аунап барады». Техрадар. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 мамыр 2019 ж.
  338. ^ Карбон, Джина (27.10.2019). «Sonic-ке кірпі туралы қауесетті қайта құруға көзқарас фильм жанкүйерлерін оптимистік тұрғыдан бағалайды». CinemaBlend. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 қазанда.
  339. ^ Д’Алесандро, Энтони (29 тамыз, 2018). "'Үздік мылтық: Маверик 'тыныш жерде' жалғасы бар 2020 жылдың жазына ұшады: шығарылым күнінің өзгеруі «. Мерзімі Голливуд. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018 жылғы 29 тамызда.
  340. ^ Auty, Dan (24 мамыр, 2019). «Sonic The Hedgehog» фильмі өзгертіліп жатқан кезде кешіктірілді «. GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 12 желтоқсан 2019 ж.
  341. ^ Кэмпбелл, Кристофер (13 ақпан, 2020). «Sonic the Hedgehog алғашқы шолулары: Джим Керри қатты отбасылық приключениядағы шоуды ұрлайды». Шіріген қызанақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 13 ақпанда.
  342. ^ Макмиллан, Грэм (13 ақпан, 2020). "'Sonic the Hedgehog ': Сыншылар не айтады «. Голливуд репортеры. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 17 ақпанда.
  343. ^ Келли, Стивен (14 ақпан, 2020). «Соникадан кірпіден бастап жұлдызды соғысқа дейін жанкүйерлердің құқығы бар ма?». BBC. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 ақпанда.
  344. ^ Эванс, Ник (19 қараша, 2019). «Sonic The Hedgehog-ті қайта құру туралы хабарланғандай, бір тонна ақша қажет». CinemaBlend. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 ақпанда.
  345. ^ Памела МакКлинток (13 ақпан, 2020). «Кассаларға алдын-ала қарау:» Sonic the Hedgehog «бәсекелестік кезеңнен бұрын». Голливуд репортеры. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 13 ақпанда.
  346. ^ «Sonic the Hedgehog (2020)». Box Office Mojo. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 7 тамызда. Алынған 13 желтоқсан, 2020.
  347. ^ «Sonic The Hedgehog (2020)». Сандар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 6 желтоқсанда.
  348. ^ «Дүниежүзілік кассадағы үздік 2020 фильмдер». Сандар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 24 наурызда.
  349. ^ Уэбб, Кэтрин (14 наурыз 2020). «Уау, Sonic the Hedgehog» кинотеатры кассалардың басты рекордын орнатты «. CinemaBlend. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 31 наурызда.
  350. ^ Перин, Аарон (6 наурыз, 2020). «Sonic the Hedgehog» жұлдызы Джеймс Марсден өзінің бірнеше серияға қол қойғанын растады ». ComicBook.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 наурызда.
  351. ^ Кролл, Джастин (28 мамыр 2020). "'Sonic Кірпінің жалғасы «. Әртүрлілік. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 8 тамызда.
  352. ^ Deschamps, Marc (February 27, 2020). "Sonic Director Reveals They Had Plans For Super Sonic". ComicBook.com. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 27 қазанда.
  353. ^ Fuster, Jeremy (July 23, 2020). "'Sonic the Hedgehog 2' Gets April 2022 Release Date". Қаптама. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылы 24 шілдеде.
  354. ^ Dealessandri, Marie (August 4, 2017). "Margin Makers: Guide to Sonic merchandise". MCV / дамыту. Архивтелген түпнұсқа on October 21, 2020.
  355. ^ Plunkett, Luke (April 23, 2020). "Sonic The Hedgehog: Battle Racers: The Kotaku Review". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде.
  356. ^ а б Dutton, Fred (January 18, 2012). "Sega launches official Sonic store". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on February 7, 2020.
  357. ^ McWhertor, Michael (February 14, 2020). "This Sonic the Hedgehog plush is non-canon, because you can see his feet". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 1 наурызда.
  358. ^ GamesIndustry.biz International (December 3, 2004). "McDonald's and SEGA Reveal Details of New Happy Meal Promotion Featuring Sonic and 'Search for the Silver Game'". GamesIndustry.biz. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 26 қазанда.
  359. ^ Siegel, Scott Jon (February 5, 2008). "First4Figures announces classic Sonic vinyl line". Энгаджет. Архивтелген түпнұсқа on June 10, 2020.
  360. ^ Doolan, Liam (July 12, 2019). "First 4 Figures Reveals Its Fourth Sonic The Hedgehog Resin Statue". Nintendo Life. Мұрағатталды from the original on November 23, 2019.
  361. ^ Mason, Andrew (December 20, 2017). "New Sonic the Hedgehog merchandise dashes onto PlayStation Gear". PlayStation блогы. Архивтелген түпнұсқа on November 9, 2020.
  362. ^ "Interview: Shigeru Miyamoto". Жиек. № 21. Болашақ пл. Маусым 1995. ISSN  1350-1593.
  363. ^ «Барлық уақыттағы үздік 200 ойын». Ойын ақпаратшысы. No. 200. January 2010. ISSN  1067-6392.
  364. ^ Корк, Джефф (16 қараша, 2009). «Ойын туралы ақпарат берушінің барлық уақыттағы ең үздік 100 ойыны (шамамен 100 шығарылым)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды from the original on April 8, 2010.
  365. ^ а б "Top 100 Games of All Time". Келесі ұрпақ. № 21. Медианы елестетіп көріңіз. September 1996. pp. 63–64. ISSN  1078-9693.
  366. ^ а б в г. Stewart, Zolani (August 4, 2014). "Where Sonic The Hedgehog Went Wrong". Котаку. Мұрағатталды from the original on December 13, 2017.
  367. ^
  368. ^ Justice, Brandon (September 8, 1999). "Sonic Adventure". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30.10.2014 ж.
  369. ^ Bartholow, Peter (December 31, 1998). "Sonic Adventure Review". GameSpot. Мұрағатталды from the original on October 29, 2017.
  370. ^ "Sonic Adventure". Сынақ экраны. Жиек. № 68. Болашақ пл. February 1999. pp. 70–73. ISSN  1350-1593.
  371. ^ Ahmed, Shahed (June 19, 2001). "Sonic Adventure 2 Review". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on May 18, 2013.
  372. ^ Chau, Anthony (June 22, 2001). "Sonic Adventure 2 Review". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 29 наурызында. Алынған 12 ақпан, 2020.
  373. ^ DeMaria, Rusel, and Johnny L. Wilson (2004), High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, McGraw-Hill/Osborne, p. 312. ISBN  0072224282.
  374. ^ East, Thomas (May 29, 2013). "The best and worst Sonic characters". Nintendo ресми журналы. б. 3. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 29 қазанда.
  375. ^ Кемпс, Хайди (30 қыркүйек, 2005). «Сеганың Юдзи Накамен сөйлесуі!». GameSpy. б. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды from the original on July 27, 2012.
  376. ^ Sterling, Jim (November 14, 2010). "Review: Sonic Colors DS". Деструктоид. Мұрағатталды from the original on August 28, 2016.
  377. ^ Elston, Brett (April 9, 2008). "The rise, fall and deafening crash of Sonic the Hedgehog". GamesRadar +. б. 4. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 18 қазанда.
  378. ^ Bettenhausen, Shane (November 20, 2008). "Sonic Unleashed Review". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 24 мамырда.
  379. ^ Buffa, Chris (November 25, 2008). "Sonic Unleashed on Xbox 360 Review". GameDaily. Мұрағатталды from the original on January 3, 2009.
  380. ^ Cabral, Matt (November 25, 2008). "Sonic Unleashed Review (Xbox 360)". TeamXbox. Архивтелген түпнұсқа on December 9, 2008.
  381. ^ McWhertor, Michael (October 7, 2010). "Sega Doesn't Want Sub-par Sonic Games On Shelves Anymore". Котаку. Мұрағатталды from the original on November 4, 2018.
  382. ^
  383. ^ Goldstein, Hilary (October 8, 2010). "Sonic the Hedgehog 4: Episode I Review". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде.
  384. ^ Meyer, John (November 18, 2010). "Review: No-Nonsense Sonic Colors Is Best Hedgehog Game in Years". Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 қыркүйекте.
  385. ^ Gies, Arthur (November 8, 2010). "Sonic Colors Wii Review". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 12 ақпанда.
  386. ^ Comb, Dave (November 15, 2010). "Sonic Colors Game Review". Империя. Мұрағатталды from the original on August 21, 2017.
  387. ^ DeVries, Jack & Altano, Brian (October 28, 2011). "Sonic Generations Review". IGN. Мұрағатталды from the original on December 1, 2011.
  388. ^ Williamson, Sebastian (November 4, 2011). "Sonic Generations Game Review". Империя. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 4 қазанда.
  389. ^ "Sonic Boom: Shattered Crystal for 3DS Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11.11.2014 ж.
  390. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U Reviews". Metacritic. Мұрағатталды from the original on December 6, 2016.
  391. ^ Copeland, Wesley (February 12, 2015). "Sonic Boom is the Worst-Selling Sonic Title in History". IGN. Мұрағатталды from the original on November 2, 2019.
  392. ^ Sato (July 7, 2015). "Sega Learned About Making Quality Games From Atlus, Aim To Regain Trust From Players". Кремний. Мұрағатталды from the original on November 28, 2019.
  393. ^ Frank, Allegra (September 13, 2016). "How Sonic the Hedgehog's weirdo Twitter account could bring him back from the brink". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 мамырда.
  394. ^ Goldfarb, Andrew (September 4, 2016). "PAX 2016: Sonic Mania Has Me Excited For Sonic Again". IGN. Мұрағатталды from the original on June 30, 2019.
  395. ^ Robinson, Nick (February 21, 2017). "Why Sonic Mania is my most anticipated game this year". Көпбұрыш. Мұрағатталды from the original on February 27, 2017.
  396. ^ Donaldson, Alex (September 28, 2016). "Sonic Mania hands-on: after 20 years, this is the sequel I've always wanted". VG247. Мұрағатталды from the original on September 29, 2016.
  397. ^ Helster, Blake (August 17, 2017). "Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years". Домалақ тас. Мұрағатталды from the original on August 22, 2017.
  398. ^ а б Espineli, Matt (August 14, 2017). "Sonic Mania Review". GameSpot. Мұрағатталды from the original on August 14, 2017.
  399. ^ 2011 жылдық есеп (PDF). Sega Sammy Holdings. 2011. б. 43. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2020 жылғы 2 мамырда.
  400. ^ а б в "London's Calling Mario & Sonic" (Баспасөз хабарламасы). Сега /Нинтендо. 2011 жылғы 21 сәуір. Мұрағатталды from the original on July 29, 2012.)
  401. ^ а б Hornshaw, Phil (June 24, 2016). "Gotta Go Fast: How Sonic the Hedgehog Transcended Video Games to Become an Icon". Кешен. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 қарашада.
  402. ^ Gaudiosi, John (July 9, 2014). "Sonic the Hedgehog still running fast for Sega". Сәттілік. Уақыт. Мұрағатталды from the original on May 28, 2019.
  403. ^ SEGA SAMMY HOLDINGS – INTEGRATED REPORT 2019 (PDF). Sega Sammy Holdings. 2019 б. 35. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2020 жылғы 2 мамырда.
  404. ^ а б Guinness World Records 2016 Gamer's Edition. Джим Паттисон тобы. 2015. б. 149. ISBN  978-1910561096.
  405. ^ Minotti, Mike (December 12, 2018). "The RetroBeat: Examining the GameCube's 10 best-selling games in the U.S." VentureBeat. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылдың 29 қаңтарында.
  406. ^ а б Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload) (YouTube ). GameTap. 2009. Event occurs at 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles).
  407. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4 (YouTube ). GameTap. Event occurs at 1:39. Мұрағатталды from the original on July 25, 2015.
  408. ^ а б в г. e «АҚШ-тағы платина ойынының диаграммасы». Сиқырлы қорап. 2007 жылғы 27 желтоқсан. Мұрағатталды from the original on December 31, 2015.
  409. ^ а б "ELSPA Sales Awards". Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 13 ақпанда.
  410. ^ "2003 Japan Charts". Геймин (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 27 маусымда.
  411. ^ «2004 жылғы есеп». Sega Sammy Holdings. 31 наурыз, 2004. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 қарашада.
  412. ^ "SEGA SAMMY HOLDINGS ANNUAL REPORT 2006" (PDF). 2006 ж. Шілде. 47. Мұрағатталды (PDF) from the original on March 30, 2016.
  413. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. p. 15. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2016 жылғы 29 шілдеде. Алынған 12 маусым, 2017.
  414. ^ «Жылдық есеп 2005». Sega Sammy Holdings. 2005 жылғы 25 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 қарашада.
  415. ^ "Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 16, 2006. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 11 қазанда.
  416. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). May 14, 2007. p. 15. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2016 жылғы 29 шілдеде. Алынған 12 маусым, 2017.
  417. ^ Ben Parfitt (May 29, 2008). "Sonic rings mobile success". MCV. Мұрағатталды from the original on June 1, 2008.
  418. ^ "Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. Archived from түпнұсқа (PDF) 2016 жылғы 29 шілдеде. Алынған 12 маусым, 2017.
  419. ^ "Financial Results" (PDF) (жапон тілінде). Sega Sammy Holdings. May 13, 2009. p. 7. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2011 жылғы 13 мамырда. Алынған 29 желтоқсан, 2009.
  420. ^ а б "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2010. p. 5. Мұрағатталды (PDF) from the original on October 3, 2011.
  421. ^ «2011 жылдың 31 наурызында аяқталған жылдың шоғырландырылған қаржылық есептілігінің қосымшасы» (PDF). Sega Sammy Holdings. May 13, 2011. p. 3. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2012 жылғы 18 маусымда. Алынған 14 сәуір, 2012.
  422. ^ Tom Ivan (February 4, 2011). "Vanquish sells 820,000 copies". Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 8 маусымда.
  423. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 8, 2012. p. 6. Мұрағатталды (PDF) from the original on March 29, 2016.
  424. ^ Kuo, Li C. (May 10, 2013). "Sega Sammy posts fiscal net profit". Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 7 маусымда.
  425. ^ "FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 мамыр 2014 ж. 21. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 шілдеде.
  426. ^ "FY Ended March 2015 Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. March 31, 2015. p. 21. Мұрағатталды (PDF) from the original on April 7, 2019.
  427. ^ Sato (April 24, 2018). "Sonic Mania Reaches 1 Million in Worldwide Sales". Кремний. Мұрағатталды from the original on April 25, 2018.
  428. ^ "The 'Godfather' of Gaming is Back!". Гиннестің рекордтар кітабы. Мамыр 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 25 мамырда.
  429. ^ Crecente, Brian (July 18, 2008). "Another Mario Sonic Collaboration in the Works?". Котаку. Мұрағатталды from the original on March 6, 2009.
  430. ^ Ivan, Tom (February 5, 2010). "Sega Posts Decline in Nine Month Game Sales". Жиек. Архивтелген түпнұсқа on October 11, 2010.
  431. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 11, 2012. p. 6. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2012 жылғы 22 мамырда. Алынған 16 қазан, 2018.
  432. ^ "This Month in Gaming History". Ойын ақпаратшысы. Том. 12 no. 105. January 2002. p. 117. ISSN  1067-6392.
  433. ^ Cifaldi, Frank (October 3, 2005). "Playing Catch-Up: Bubsy's Michael Berlyn". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on February 2, 2017.
  434. ^ Жиек staff (August 25, 2010). "Making Of: James Pond II – Robocod". Жиек. б. 2. мұрағатталған түпнұсқа on July 21, 2014.
  435. ^ Kalata, Kurt (October 10, 2008). "Earthworm Jim". 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды from the original on March 22, 2016.
  436. ^ Ledford, Jon (September 6, 2013). "10 Worst Video Game Mascots". Arcade Sushi. Мұрағатталды from the original on February 15, 2016.
  437. ^ «Шүберектерден байлыққа: Жауынгер жолы дейін Апат 3". Ойын ақпаратшысы. No. 66. GameStop. Қазан 1998. 18-19 бет. ISSN  1067-6392.
  438. ^ Gavin, Andy (February 2, 2012). "Making Crash Bandicoot – part 1". All Things Andy Gavin. Мұрағатталды from the original on June 16, 2016.
  439. ^ а б Buchanan, Levi (December 2, 2008). "What Hath Sonic Wrought?, Vol. 4". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 қарашада.
  440. ^ Williamson, Alan (December 22, 2013). "Christmas NiGHTS Into Dreams retrospective". Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа on March 29, 2014.
  441. ^ Sonic командасы (September 23, 2003). Билли Хэтчер және алып жұмыртқа (GameCube ). Сега.
  442. ^ Greenhough, Chris (July 16, 2008). "Samba de Cameo". Энгаджет. Архивтелген түпнұсқа on June 10, 2020.
  443. ^ Bramwell, Tom (August 26, 2004). "SEGA SuperStars". Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа on October 24, 2020.
  444. ^ Thomas, Aaron (March 25, 2008). "Sega Superstars Tennis Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 23 қыркүйегінде.
  445. ^ Джексон, Майк (2007 ж. 29 наурыз). «Марио мен Sonic сұхбаты Pt. 1». Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 6 сәуірде.
  446. ^ Торсен, Тор (29.03.2007). «Сұрақ-жауап: Sega, Nintendo бірінші Sonic-Mario ойынында». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 15 қазанда.
  447. ^ «Марио мен Соник Олимпиада ойындарында (Nintendo DS)». PALGN. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 19 ақпанда.
  448. ^ Гаудиоси, Джон (6 сәуір, 2009). «Sega келесі үлкен Олимпиада ойындарын көрсетеді, Wii және DSi-ге бағытталған». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 9 сәуірде.
  449. ^ Макуч, Эдди (2010 жылғы 27 шілде). «Марио мен Соник Лондон Олимпиадасында 15 қарашада ойнайды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 21 қарашасында.
  450. ^ «Mario and Sonic Sochi 2014 қысқы Олимпиада ойындарында (Wii U) ойын профилі». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 қыркүйек 2019 ж.
  451. ^ Саркар, Самит (03.03.2016). «Mario and Sonic Рио-2016 Олимпиада ойындарында Wii U-де 24 маусымда басталады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қарашада.
  452. ^ Theriault, Дональд (29 наурыз, 2019). «Sega 2020 Олимпиада ойындарының жұбы туралы хабарлайды». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 наурызда.
  453. ^ Франк, Аллегра (01.02.2018). «Sonic Super Smash Bros. Brawl-ге қосылған кезде, интернет жарылды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 ақпанда.
  454. ^ SXSWGaming (2016 жылғы 19 наурыз). SXSW Gaming: 17-19 наурыз, 2016, Остин, Техас (Twitch ). Мұрағатталды түпнұсқасынан 9 қаңтар 2019 ж. Оқиға 03: 47: 57-де болады.
  455. ^ Сахдев, Ишаан (2013 ж. 1 қазан). «Sonic 3DS және Wii U-да Super Smash Bros.-ға оралады». Кремний. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 7 тамызда.
  456. ^ Mejia, Ozzie (16 шілде 2018). «Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Sonic». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 желтоқсанда.
  457. ^ Дональдсон, Алекс (13 қыркүйек, 2018). "Super Smash Bros Ultimate: жаңғыртушы идеялар мен таңдаулар ». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 желтоқсанда.
  458. ^ Хиллиер, Бренна (2015 жылғы 15 желтоқсан). «Super Smash Bros: Chocobo, бүгін Джено костюмдері, ақпандағы құйрықтар мен тырнақтар». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қазанда.
  459. ^ Рейнольдс, Мэттью (2 маусым, 2017). «Mario Kart 8 барлық Mii жарыс костюмдеріне арналған Deluxe amiibo тізімі». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 қазанда.
  460. ^ Prell, Sam (19 тамыз, 2015). «Nintendo Sonic-ті қатты етіп жасайды және оны адал классикке айналдырады». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 наурызда.
  461. ^ Минотти, Майк (14 қазан, 2015). «Йошидің Wooly әлемі сүйкімді, бірақ Йоши аралының жарқырауымен тең келмейді». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 желтоқсанда.
  462. ^ Вебстер, Эндрю (2015 жылғы 11 маусым). «Бұл Angry Birds / Sonic кроссоверінде ешкім жеңіске жетпейді». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 16 желтоқсанда.
  463. ^ Sawers, Paul (2 қыркүйек, 2015). «Sonic the Hedgehog масштабын ашуланған құстар эпосына айналдырады». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 шілдеде.
  464. ^ Swalley, Kirstin (1 желтоқсан 2016). «Sonic the Hedgehog 25 жасын Санриомен бірге тойлайды». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 желтоқсанда.
  465. ^ S. Жақсы, Оуэн (21.02.2018). «Sonic, Pac-Man бір-бірінің мобильді қосымшаларына өтіп кетті». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 4 желтоқсанында.
  466. ^ Лада, Дженни (17 қазан, 2016). «Sonic The Hedgehog Lego өлшемдеріне 2016 жылдың 18 қарашасында келеді». Кремний. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 7 тамызда.
  467. ^ CNET Australia қызметкерлері (2008 ж. 14 тамыз). «Ойын серуені: Марио мен Соник жұлдыз алады». CNET. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 қарашада.
  468. ^ Яррис, Линн (5 қараша, 2005). «Sonic кірпі және жүйке бағаналары жасушаларының тағдыры». Лоуренс Беркли атындағы ұлттық зертхана. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 23 желтоқсанда.
  469. ^ Плункетт, Люк (2 қазан, 2019). «Нақты ғарыштық миссия Sonic кірпіні ресми маскот ретінде таңдайды». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 3 қазанда.
  470. ^ Геогеган, Кев (8 ақпан, 2013). «Ральф Sonic, Pac-Man және Bowser-ді қалай жұмылдырды». BBC. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 қыркүйекте.
  471. ^ Aguilar, Matthew (30.10.2018). "'Апат-It Ralph 2 ': Sonic Wi-Fi түсіндіреді «. ComicBook.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 желтоқсанда.
  472. ^ Рисман, Авраам (28.03.2018). «Мұнда дайын ойыншыдағы барлық сілтемелер бар». Лашын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 29 қарашада.
  473. ^ а б Маккарти, Кэти (17 тамыз, 2017). «Sonic-тен ешқашан бас тартпайтын адамдар: Интернеттегі ең қызықты (және құмарлық) фандомға терең сүңгу». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 23 қарашада.
  474. ^ Нельц, Андрас (2013 ж., 20 маусым). «Жаңа бар Sonic Компьютерде жоқ. Бұл таңғажайып көрінеді ». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 сәуірде.
  475. ^ Fingas, Jon (16 тамыз, 2015). "'Sonic the Hedgehog 'құрмет ойындары талисманның рақымнан құлауын көрсетеді «. Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 тамызда.
  476. ^ Фрэнк, Аллегра (2017 жылғы 25 қыркүйек). «Sonic Forces-тің қолданбалы кейіпкері режимі сіздің қалауыңыз бойынша орындалмауы мүмкін». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 желтоқсанда.
  477. ^ Оллереншоу, Трейси (8.06.2016). «Туған күніңмен Sonic! Әйгілі көк кірпі 25 жасқа толады». BBC. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылы 8 шілдеде.
  478. ^ Фельдман, Брайан (6 наурыз, 2018). «Президент Трамп Соник кірпінің хаосы Изумруд туралы твиттер жазып жатыр ма?». Нью Йорк. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 мамырда.
  479. ^ Кноп, Джозеф (9 наурыз, 2019). «Sonic the Hedgehog-тің жанды экшндері қазір өте ыстық». Daily Dot. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 қыркүйек 2019 ж.
  480. ^ а б Фрэнк, Аллегра (11.01.2018). «Sonic the Hedgehog Twitter Уганда Наклзді жақсы жағынан қабылдайды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 қараша 2019 ж.
  481. ^ Жақсы, Оуэн С. (26 қараша, 2017). «Sonic Forces Sanic Hegehog меміне құрмет көрсетті». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 2 қарашасында.
  482. ^ Макгрегор, Джоди (27 қараша, 2017). «Енді сіз Sonic Forces-тен» Sanic «футболкасын ала аласыз». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 2 қарашасында.
  483. ^ а б в г. Моо, Уильям (10 ақпан, 2020). «Саник, есі ауысқан мем - бұл Sonic кірпінің ең таза көрінісі». Syfy Wire.
  484. ^ Вебстер, Эндрю (23.06.2016). «Sonic the Hedgehog-тің керемет Twitter-дің артында тұрған адаммен сөйлесу». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда.
  485. ^ Глагоски, Петр (25 қараша, 2017). «Саниканы Sonic Forces-ге қосыңыз, кейбір DLC тегін». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қараша 2017 ж.
  486. ^ а б Хэтэуэй, Джей (2018 жылғы 11 қаңтар). «Уганда Наклс VRChat-ты жалпы троллфестке қалай айналдырды». Daily Dot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 14 қаңтарда.
  487. ^ МакГрегор, Коллин (09.01.2018). «Даулы 'Угандалық ноклдардың' мемориалы VRChat-қа жұқтырды». Heavy.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қаңтарда.
  488. ^ Тамбурро, Павел (8 қаңтар, 2018). «VRChat-тің» Уганда Knuckles «мемесін жасаушы өз шешіміне өкінеді». GameRevolution. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 қаңтарда.

Сыртқы сілтемелер