OnLive - OnLive

OL2, Inc.
Жеке
ӨнеркәсіпБұлтты ойын
ТағдырСатылған патенттер Sony Interactive Entertainment
Құрылған2009 (2009)
ҚұрылтайшыСтив Перлман
Жойылған2012 (түпнұсқа, AfBC таратылуы, содан кейін «феникс») сәуір 2015 ж (2015-04)
Штаб,
Қызмет көрсетілетін аймақ
АҚШ
Біріккен Корольдігі
Негізгі адамдар
Марк Юнг (атқарушы төраға)
Гэри Лаудер (жетекші инвестор)
Өнімдер
  • OnLive MicroConsole
  • OnLive сымсыз контроллері
Ата-анаLauder Partners
Веб-сайтwww.жасаңыз.com

OnLive болды Маунтин-Вью, Калифорния негізіндегі провайдер бұлт виртуалдандыру технологиялар. OnLive-дің флагмандық өнімі оның болды бұлтты ойындар абоненттерге жалға алуға немесе демо көрсетуге мүмкіндік беретін қызмет компьютер ойындары оларды құрылғыға орнатпастан. Ойындар OnLive клиенттік бағдарламалық жасақтамасына қалай жеткізілді ағынды бейне құрылғы жергілікті емес, сервис серверлері көрсетеді. Бұл қондырғы компьютерлер мен құрылғыларда жеткіліксіз болғандықтан, оларды басқара алмайтын құрылғыларда жұмыс істеуге мүмкіндік берді, сонымен қатар ойыншылардың геймплей жазу және тамашалау мүмкіндігі сияқты басқа мүмкіндіктерге мүмкіндік берді.[1] Қызмет клиенттер арқылы қол жетімді болды дербес компьютерлер және мобильді құрылғылар, сондай-ақ арқылы ақылды теледидарлар және арнайы бейне ойын консолі OnLive Game System деп аталатын стильді құрылғы. OnLive сонымен қатар кеңейтілген бұлтты жұмыс үстелі қарындасы бар OnLive Desktop өнімі бар нарық - бұлтқа негізделген дана ұсынатын жазылым қызметі Windows Server 2008 R2 арқылы қол жетімді таблеткалар.

OnLive қызметі аралас қабылдауға ие болды. Сыншылар бейненің сапасы мен көлемін атап өтті кіріс артта қалуы ойыннан-ойынға қарай әр түрлі болды және OnLive-ді ойындардың иесі болудың және оларды жергілікті жабдықта ойнаудың толық алмастырушысы деп санамады, өйткені бұл сәйкессіздіктер және болашақ пайдаланушылар ескере алатын басқа факторлар, мысалы қызметтің жалпы құны олардың қолданыстағы компьютерлерін жай жаңартудан айырмашылығы. Сыншылар бұл қызметті қолданушыларға орнатылған көрермен режимімен бірге ойындарды орнатудың қажеті жоқ ойындарға демо жасауға мүмкіндік беретіні үшін мақтады.

2015 жылдың 2 сәуірінде бұл туралы жарияланды Sony Computer Entertainment (қазір Sony Interactive Entertainment деп аталады) OnLive's сатып алды патенттер және барлық OnLive қызметтері 2015 жылдың 30 сәуірінде тоқтатылатын болады. Sony жұмыс істейді PlayStation Now, инфрақұрылымын қолдана отырып жасалған ұқсас қызмет Гайкай, OnLive-тің бұрынғы бәсекелесі.[2]

Ойын алаңы

OnLive негізгі мәзірі

Ойын қызметі арқылы қол жетімді болды OnLive ойын жүйесі және әртүрлі санаттағы құрылғылар:

  • Windows ДК: жұмыс істейтін ДК Windows XP, Windows Vista, Windows 7, немесе Windows 8 (HP Stream сияқты арзан құрылғыларға арналған Bing жүйесі бар Windows 8 қоса).
  • Apple Macintosh: Intel - негізделген Mac компьютерлері Mac OS X 10.6 немесе одан кейінгі.
  • Смартфондар: Android 3.2 немесе одан кейінгі нұсқасы бар смартфондар.
  • Планшеттер: 3.2 немесе одан кейінгі нұсқасы бар Android планшеттері. OnLive Android ойнатқышы қосымшасы шығарылды Android Market 2011 жылғы 7 желтоқсанда.[3]
  • Ойынға бағытталған планшеттік құрылғылар: Wikipad,[4] Nvidia Shield және Nvidia Shield планшеттері.
  • Android TV: OnLive OnLive ойын қызметі Philipтің Android негізіндегі смарт теледидардың жаңа желісіне алдын-ала орнатылатынын хабарлады.[5][6] OnLive сонымен қатар теледидарларға арналған түрлі Android жиынтықтарымен үйлесімді (MadCatz M.O.J.O.).[7]
  • Қосылған теледидарлар: OnLive OnLive ойын қызметі жаңа VIZIO VIA Plus теледидарларына қосылатындығын хабарлады LG Теледидарлар және GoogleTV.[8]
  • Интернетке қосылған медиа ойнатқыштар: Amazon's Fire TV және Fire TV Stick, VIZIO Co-Star және VIIA-дің VIA Blu-ray ойнатқыштары.[9][10]

Веб-шолғышқа негізделген демо-сервис Windows ДК үшін де қол жетімді болды Intel - негізделген Mac компьютерлері Mac OS X 10.5.8 немесе одан кейін OnLive Client-ті жүктеуді қажет етпейтін ойындарды сынақтан өткізуге мүмкіндік береді.

Қызмет Apple-де де көрсетілді iPhone.[11][12][13]

Желіге қойылатын талаптар:

  • Қызмет үшін 2 Мбит / с Интернетке қосылу қажет (5 Мбит / с немесе одан жоғары ұсынылады), кешігу уақытымен.[14]
  • OnLive бастапқыда сымды байланысты қажет етті. 2010 жылдың 15 қыркүйегінде бета Сымсыз дәлдiк қолдау барлық мүшелер үшін қол жетімді болды.[15]

OnLive ойын жүйесі

OnLive ойын жүйесі OnLive сымсыз контроллерінен және a консоль, «MicroConsole TV Adapter» деп аталады,[16][17][18] теледидарға және OnLive қызметіне тікелей қосылуға болатындықтан, бұл қызметті компьютерсіз пайдалану мүмкін болды. Ол жабдықты қосу үшін қажет аксессуарлармен бірге жеткізілді және композиттік бейне қолданушылар қосымша қосымша кабель сатып ала алады.[16][19][20] MicroConsole төртке дейін және бірнеше сымсыз контроллерлерге қолдау көрсетті блютуз гарнитура. Онда ойын контроллері, пернетақта, тышқандар және USB хабтары үшін екі USB порты болды. Бейне және аудио шығыс үшін ол ұсынылған компонент, HDMI, TOSLINK порттары және аналогы стерео мини-джек. Ан Ethernet OnLive қызметіне қол жеткізу үшін қажет желіге қол жеткізу үшін порт пайдаланылды. OnLive Game System жүйесіне алдын-ала тапсырыс 2010 жылдың 17 қарашасында қабылданды.[16]

PlayPack бірыңғай тарифтік жоспары

OnLive өзінің PlayPack бөлшектерін растады тиянақталған баға 2010 жылдың 2 желтоқсанындағы төлем жоспары. Бұл опция көмегімен ойыншылар OnLive кітапханасындағы «соңғы, классикалық және инди атақтарына» шексіз қол жеткізгені үшін ай сайынғы төлем төлейді, оған жаңа шығарылымдар кіреді.[21][22] PlayPack жазылушылары OnLive тауарларын сатып алу үшін PlayPack мүшелік жарналарын есептемегенде 30% жеңілдік алады. Бұл жеңілдік сатылым элементтеріне, OnLive сымсыз контроллерлеріне және OnLive ойын жүйесіне қолданылуы мүмкін.[23]

Жұмыс үстелі қызметі

10 қаңтарда 2012 жылғы тұтынушылардың электроника көрмесінде OnLive «OnLive Desktop» жариялады. OnLive жұмыс үстелі қолданылады виртуалдандыру қашықтан орналастырылатын технология құру Windows Server 2008 жұмыс үстелі ортасы.

2012 жылғы 12 наурызда Microsoft OnLive-ге OnLive Desktop қызметі Windows 7 лицензиялық келісімшартты бұзған деп мәлімдеді және лицензиялық келісім Windows 7 хостингті клиент ретінде де, Office үшін де қолданбады Windows 7-де қызмет ретінде ұсынылуы керек, өйткені оны пайдалануға рұқсат етіледі Windows Server және Терминалды қызметтер.[24] 2012 жылдың 7 сәуірінде OnLive жұмыс үстелі қызметі өзгеріп, Windows Server 2008 қолдана бастағаны және оны лицензия талаптарына сәйкестендіргені анықталды.[25]

Сәулет

АҚШ-та OnLive Солтүстік Американың бес бірдей орталықтарында орналасқан. Ішінде нысандар болды Санта-Клара, Калифорния және Вирджиния, қосымша қондырғылармен Даллас, Техас, Сонымен қатар Иллинойс, және Грузия.[26][27] OnLive жоғары сапалы қызмет алу үшін пайдаланушылар олардың біреуінен 1,600 км қашықтықта орналасуы керек деп мәлімдеді.[28][29][30]

Қолданылған жабдық OnLive-тің бейне сығымдау чипінен, сондай-ақ стандартты ДК-ден тұратын арнайы қондырғы болды Орталық Есептеуіш Бөлім және GPU чиптер. Ескі немесе төмен өнімділігі сияқты ойындар үшін Lego Batman, виртуалдандыру технологиясының көмегімен әр серверде бірнеше даналар ойнатылуы мүмкін. Сияқты жоғары деңгейлі ойындар Assassin's Creed II бір ойынға бір графикалық процессор қажет. Әр ойын үшін екі бейне ағын жасалады. Біреуі (тікелей эфир) геймплейге және Интернеттегі нақты жағдайларға оңтайландырылған, ал екіншісі (медиа-ағын) толық HD ағыны болды, ол сервер жағында болды және көрермендер үшін немесе геймерлер өздерінің геймплейіндегі бейнелерді жазу үшін пайдаланылды.[31]

Халықаралық қол жетімділік

Қызмет Ұлыбританияда 2011 жылдың 22 қыркүйегінде іске қосылды[32] серіктестікте British Telecom кең жолақты пакеттерімен бірге жинақталған қызмет ретінде.[33] Компания өз қызметін басқа Еуропада да қол жетімді етуді жоспарлады.[34]

Тарих

OnLive жарияланды Ойын жасаушылар конференциясы 2009 жылы.[19] Қызметті бастапқыда 2009 жылдың қысында шығару жоспарланған болатын.[35][36] OnLive-тің түпнұсқа инвесторлары кіреді Warner Bros., Autodesk және Maverick Capital.[37] Қаржыландырудың кейінгі кезеңіне AT&T Media Holdings, Inc. және Lauder Partners, сондай-ақ бастапқы инвесторлар кірді.[38] 2010 жылдың мамырында бұл туралы жарияланды British Telecom және Belgacom OnLive-ке инвестициялады және серіктес болды.[39][40]

2010 жылғы 10 наурызда OnLive OnLive ойын қызметі АҚШ-та 2010 жылы 17 маусымда басталатынын және ай сайынғы қызмет ақысы 14,95 АҚШ долларын құрайтынын жариялады.[41] Іске қосылған кезде мүшелік опциясы қол жетімді болды AT&T Бірінші жыл ішінде ақысыз қызмет көрсететін және келесі жылы қосымша айына 4,95 АҚШ долларын құрайтын құрылтай мүшелерінің акциясы.[42][43] 2010 жылдың 4 қазанында OnLive бұдан былай қызмет үшін абоненттік төлемдер болмайтынын хабарлады.[44] 2010 жылдың 11 наурызында OnLive бас директоры Стив Перлман OnLive Game Portal жариялады, OnLive ойындарына прокатқа және демонстрацияларға қол жеткізудің тегін әдісі, бірақ ойын қызметінің әлеуметтік ерекшеліктерінсіз. Ол 2010 жылы OnLive Game Service іске қосылғаннан кейін іске қосылатыны айтылды.[45] OnLive Game Service АҚШ-та 2010 жылы 17 маусымда іске қосылды.[46] Көп ұзамай, 10 желтоқсанда Onlive АҚШ патенттік бюросына бұлтты ойынға патент алды.[47] Қызмет Ұлыбританияда 2011 жылдың 22 қыркүйегінде іске қосылды.[32] 10 қаңтарда 2012 жылғы тұтынушылардың электроника көрмесінде OnLive «OnLive Desktop» жариялады. OnLive Desktop виртуалдандыру технологиясын қашықтан орналастырылған Windows 7 жасау үшін қолданды жұмыс үстелі.

Жұмыстан шығару және сатып алу

2012 жылдың 17 тамызында компания барлық қызметкерлерін жұмыстан шығарды.[48][49] OnLive «несие берушілердің пайдасына тағайындау» деп аталатын сот ісін бастады, онда OnLive акционерлері компаниядағы өз үлестерін жоғалтты.[50] Содан кейін OnLive өз активтерін сатып жіберіп, OnLive деп аталатын жаңа компания құрды.[51] 2012 жылдың 20 тамызында компания Lauder Partners-ті сатып алушы ретінде ресми түрде жариялады.[52] 2012 жылы 27 тамызда негізін қалаушы Стив Перлман бас директор қызметінен кетті,[53] Гари Лаудер төраға болды, ал Чарли Яблонски, бұрынғы Оператордың орынбасары, COO және бас директордың міндетін атқарушы болып тағайындалды.[54] Сол жылдың қазанында OnLive-дің 4,8 миллион долларға сатылғаны белгілі болды. Бір кездері сарапшылар шамамен 1,8 миллиард долларды құрайтын компания үшін компания сатылған төмен көрсеткішке таңқаларлық жағдай болды. Кейбір сарапшылар компанияға берілген патенттердің шынайы құны жүздеген миллион доллар болуы мүмкін деп болжады, бірақ фирманың саудалық жағдайы нашар сатылымға әкелді.[55]

Қайта іске қосу

2014 жылдың наурызында компания жаңа бас директорды жалдады, Марк Юнг және CloudLift жаңа ойын қызметін шығарды.[56] Cloudlift ойыншының ойын кітапханасындағы таңдалған атауларға сілтеме жасайды және ойыншыға басқа құрылғыдағы ойын ойынын жалғастыруға мүмкіндік береді.

Sony-ге сату және өшіру

2015 жылдың 3 сәуірінде OnLive өзінің активтерінің көп бөлігін сатқанын жариялады Sony Computer Entertainment және 2015 жылдың 30 сәуірінде барлық қызметтерді өшіреді.[57]

Қабылдау

Алдын ала іске қосу

Компания хабарламасынан кейін көп ұзамай GDC 2009, ойын журналистерінің OnLive сервисінің қалай жұмыс істейтініне және қызметтің сапасы OnLive сервер орталықтарында бейнені көрсету және сығымдау үшін қажет аппараттық қамтамасыз ету тұрғысынан, сондай-ақ оның әсеріне алаңдаушылық білдірді. оны жеткізу бойынша Интернетке кең жолақты коммерциялық қосылыстар. Кезінде GDC 2009 жылы өткізілді Сан-Франциско OnLive қызметі өзінен 80 миль қашықтықта болды Санта Клара деректер орталығы. Жабық бета-жүйеде «жүйеде жүздеген қолданушылар» болды.[58] Жақын E3 2009 жылы, олардың деректер орталығынан шамамен 560 км қашықтықта орналасқан OnLive тұтынушылық кабельдік модеммен және Интернетке қосылу арқылы өз қызметтерін жақсы көрсетті.[59][60] Мэтт Пекхем бастап PC World өзінің блогында жоғары ажыратымдылықтағы ойын қажет болатын деректерді берудің техникалық жағынан қиын болуы мүмкін екенін айтты. Ол OnLive клиенттеріне «кепілдендірілген, ортақтаспайтын, үзіліссіз жылдамдықпен» кең жолақты желі қажет деп санайтынын мәлімдеді, бірақ «кең жолақты байланыс әлі жоқ, сонымен қатар Интернет-провайдерлер жұмыс тиімділігіне кепілдік беруге дайын емес». Ол сонымен қатар мод қауымдастығы модульдерді құра алмайды және ұсына алмайды, өйткені ойынның барлық деректері OnLive серверлерінде сақталады және OnLive-де ойнайтын ойындар пайдаланушыға «тиесілі» болмауы мүмкін, сондықтан OnLive болса барлық ойыншыларға қол жетімді болмауы мүмкін.[61][62]

Джеват Ерли, бас директоры Критек, ойындар ағынының әдісін зерттеді, бірақ Crytek-тің тәсілі 2013 жылға дейін «ең ерте» өміршең болмайды деген қорытындыға келді. Ерли Crytek-тің OnLive қызметіне тікелей қатысы жоқ екенін анықтады, ал Ерли бұл қызметті пайдалану тәжірибесі болмады. Керісінше, Electronic Arts, Crytek's баспагері Crysis Warhead, OnLive-мен серіктестік құрды және OnLive технологиясын сынап, мақұлдады. Ерли мәлімдеді:

Мен оны өзім көргім келеді. Мен мұны «жоғарғы немесе флоп» деп айтқым келмейді. Бұл олар үшін жұмыс істейді деп үміттенемін, себебі бұл ойыншылардың өмірін жақсарта алады. Бейне негізінде көрсету технологиясы іс жүзінде жаңа тұжырымдама емес, бірақ олар басқалары бұрын жасамаған кейбір әрекеттерді орындайды, сондықтан оларды көру қызықты болады.[63]

Eurogamer Сандық құю өндірісі OnLive-дің ашылуында және көпшіліктің демонстрациясында жарияланған «GDC: неге OnLive мүмкін жұмыс істей алмайды» мақаласында жарияланған ең қатал скептиктердің бірі болды Сандық құю өндірісі Ричард Лидбеттер. Мақаланың талдауы OnLive-ді тұтынушының Интернет байланысы арқылы орындау техникалық мүмкін емес жалған демо ретінде сипаттады.[64]

Іске қосылғаннан кейін

Қызмет Америка Құрама Штаттарында іске қосылғаннан кейін ойын журналистерінің оң пікірлерінде сервис жақсы жұмыс істеді және олар уақыт өте келе сервистің жақсаруын күтті.[65][66][67][68] Хиавата Брэй туралы Бостон Глобус «Мен өзімнің компьютерімде бағдарламалық жасақтаманы орнатқан сияқты сезіндім».[69] Крис Холт Macworld, оның шолуда Assassin's Creed II OnLive-де оның көмегімен Mac, ол қазірдің өзінде уәде етілген болашақ шешімдерді жақсартуды асыға күтетінін, «ешқашан кадрлық жылдамдық мәселелерімен кездеспегенін» және «ойын консоль нұсқасы сияқты иммерсивті, пайдалы және ақысыз» екенін жазды.[70] Дэн Аккерман туралы CNET «OnLive жалпы алғанда өте әсерлі тәжірибе болды, және CNET кеңселерінің айналасындағы бірнеше ақыл ресми түрде соққыға жығылды - бұл тез жұмыс жасайтын топтың арасында қиын міндет болды» деп жазды.[71]

Кідірісті қарау кезінде, Eurogamer Сандық құю өндірісінің алғашқы сынағы OnLive пайдаланушылары өздерінің кейбір сценарийлерінде тұтынушының Интернет байланысы кезінде 150 м кешігуді күтуге болатындығын анықтады; дегенмен, олар кейбір ойындардың кідірісі жоғары болатындығын және бұл клиенттің интернетке қосылу сапасына тәуелді болатындығын атап өтті.[72] Сонымен қатар, олар бұл мәндер қолайлы болғанымен, OnLive ұсынған цифрларға қайшы келетінін, олар «80 мс-ден төмен» және «әдетте ... 35-40 мс аралығында» болғанын атап өтті.[72] OnLive-дегі толық құрамды мақаласында Digital Foundry «қарқынды ойын барысында OnLive ұнамды артта қалушылықтың шекарасында қозғалады және одан асып кетеді, нәтижесінде өзгермелі, көбінесе қанағаттанарлықсыз тәжірибе туындайды», бірақ « Кешігу деңгейі осы жүйенің ең жағымды тосын сыйы болуы мүмкін.Ашық айтайық: бұл жергілікті тәжірибені алмастыратын нәрсе емес, бірақ егер жүйені күшейтуге болатын болса және бұл 150 мс қалыпты жағдайға айналса, онда бұл жерде әлеуеттің бар екендігі анық инфрақұрылым үшін белгілі бір ойын түрлерімен немесе ойыншылардың белгілі бір түрлерімен үй табу үшін ».[73]

Бейне сапасы тұрғысынан Сандық құю компаниясы бейнені қысу кескіннің тақырыбына байланысты әр түрлі болатындығын атап өтті. Кадрлардан айырмашылықтар саны аз ойындар немесе мұндай өзгерістер онша маңызды емес ойындар, мысалы Assassin's Creed II немесе Батман: Архам баспана бұл ойындар «бейнені сығуға өте қолайлы» және «кескін көріністері өте жақсы көрінуі мүмкін». Алайда, қозғалыстың көп мөлшері бар немесе жылдам реакцияларға негізделген ойындар, мысалы Колин Макрей: лас, Кір 3 немесе Турнир 3 бейнені сығымдау артефактілері ескерілгенде, екіншісінің ойнатылатындығы туралы сұрақтармен аз болды.[74] Сандық құю өндірісі көрсетілетін кадрлардың сапасы негізінен жақсы, кадрлардың жылдамдығы жоғары, бірақ консольдік аналогтарға қарағанда консистенциясы аз және кейбір сценарийлерде экранның жыртылуы байқалды.[75]

Ойын тексерушісі графика «PlayStation 3-ті 480p стандартты [анықтамалық] теледидарда ойнау» сияқты, олар өздерін күткеннен әлдеқайда төмен кадрларды бастан кешірдім және контроллер сенімді жұмыс істемейді деп ойладым.[76]

Ұлыбританияда іске қосылғаннан кейін, Компьютерлік және бейне ойындар бір ай қолданғаннан кейін қызмет «жұмыс істейтінін» және ойынды сынап көруге немесе жалға алуға жеткілікті болғанын, бірақ бұл интернет қосылымдары орнатқан шектеулерге байланысты басқа платформада ойын иесі бола алмайтындығын ескертті (кешігу, мұздату және жағынды көрнекіліктер, сондай-ақ жабық байланыстағы деректерді пайдалану).[77]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Рикер, Томас (2009-03-20). «OnLive ойын консолінің жұлдызын өлтірді ме?». Энгаджет. Алынған 2009-03-25.
  2. ^ Орланд, Кайл (2015-04-02). «OnLive ағынды ойындар қызметін тоқтатады, Sony-ге патенттер сатады». Ars Technica. Алынған 2015-04-03.
  3. ^ Красенштейн, Ред (2011-12-07). «OnLive планшеттер мен телефондарға консольдік сынып ойындарын әкеледі: ақысыз ойын ұсынады». OnLiveFans.com. Архивтелген түпнұсқа 2012-01-09. Алынған 2011-12-10.
  4. ^ Млот, Стефани (18.06.2014). «Уикипедия, мобильді ойынға арналған OnLive командасы». PC журналы. Алынған 19 қаңтар, 2015.
  5. ^ Лэншоу, Марк (2015 жылғы 5 қаңтар). «Android барлық 2015 Philips Smart TV-ді TP Vision-ден қуаттайды». Сандық тыңшы. Алынған 19 қаңтар, 2015.
  6. ^ Такахаси, декан (2014 жылғы 2 қыркүйек). «OnLive бұлтты ойындарды Еуропадағы Philips маркалы жаңа Android теледидарларына әкеледі». VentureBeat. Алынған 19 қаңтар, 2015.
  7. ^ Рубио, Джастин (5 маусым, 2014). «OnLive ойын ағыны Mad Catz-тің MOJO микро-консоліне келеді». IGN. Алынған 19 қаңтар, 2015.
  8. ^ Жылытқыш, Брайан (2012-06-07). «LG Google TV-де OnLive Multiview, көз (видео)». Энгаджет. Алынған 2019-05-08.
  9. ^ Перлман, Стив (4 қаңтар, 2011). «OnLive Everywhere: HDTV, Blu-ray ойнатқыштар, планшеттер және телефондар - және мерекелеу үшін сатылым». OnLive блогы. OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 19 тамызда. Алынған 5 қаңтар, 2011.
  10. ^ Голдман, Джошуа (26.06.2012). «Vizio Co-Star ойыншысы Google TV-ге, OnLive бұлтты ойынына үйленеді». CNET жаңалықтары. CNET. Алынған 22 қаңтар, 2015.
  11. ^ «OnLive қызметі ұялы телефондарда да жұмыс істейді». G4tv.com.
  12. ^ Том Магрино. «OnLive ұялы телефонның үйлесімділігін арттырады». GameSpot.
  13. ^ Перлман, Стив (2009-11-13). «OnLive алақанында». OnLive блогы. OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 22 қарашасында. Алынған 2011-10-22.
  14. ^ «OnLive техникалық сұрақтар». OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 24 қаңтарында. Алынған 2010-07-17.
  15. ^ Перлман, Стив (15 қыркүйек, 2010 жыл). «OnLive Wi-Fi әуе толқынына соққы береді». OnLive блогы. OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 2 қыркүйегінде. Алынған 17 қыркүйек, 2010.
  16. ^ а б c Перлман, Стив (17 қараша, 2010). «OnLive ойын жүйесін енгізу». OnLive блогы. OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 7 тамызда. Алынған 17 қараша, 2010.
  17. ^ Келли, Кевин (2009-03-24). «GDC09: Rearden студиясы OnLive ойын қызметін және« микроконсольді »ұсынады'". Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2010-04-07. Алынған 2009-03-25.
  18. ^ «MicroConsole теледидар адаптері». OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 14 қазанда. Алынған 2010-08-13.
  19. ^ а б Ропер, Крис (2009-03-24). «IGN: GDC 09: OnLive ойынның болашағын таныстырады». IGN. Алынған 2009-03-25.
  20. ^ Холлистер, Шон (18 қараша, 2010). «OnLive MicroConsole шенеунігі 99 доллар, біз тәжірибе жүргіземіз және сізді бөлшектермен бомбалаймыз». Энгаджет. Алынған 18 қараша, 2010.
  21. ^ Шпинал, Джон (2010-12-02). «OnLive PlayPack: айына 9,99 доллар төлей аласыз». OnLive блогы. OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2011-08-12.
  22. ^ Албания, Хлоя (2 желтоқсан 2010). «OnLive $ 10 айлық ойын жоспарын ұсынады». PC журналы.
  23. ^ Красенштейн, Ред (2011-08-05). «Бейне ойындарындағы үздік мәміле? OnLive PlayPack мүшелері енді кез-келген заттан 30% жеңілдік алады». OnLiveFans. Архивтелген түпнұсқа 2012-05-30. Алынған 2019-05-08.
  24. ^ Турот, Пол (2012-03-12). «Майкрософт iPad қолданушыларына ақысыз Windows, Office ұсынуға тапсырма алады». IT Pro. Penton Media. Алынған 2012-03-12.
  25. ^ Красенштейн, Ред (2012-04-08). «OnLive vs Microsoft лицензиялау мәселелері шешілді». OnLiveFans. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-16. Алынған 2012-04-08.
  26. ^ Стив Перлманмен сұхбаттан OnLive деректер орталығы орналасқан орындар.
  27. ^ «GDC09 сұхбаты: OnLive негізін қалаушы Стив Перлман сіздің күмәнданғаныңызды қалайды». Джойстик.
  28. ^ «Жарық жылдамдығындағы бета-тестілеу». OnLive. 2010-01-21. Архивтелген түпнұсқа 2010-01-25. Алынған 2010-01-23.
  29. ^ «OnLive Колумбия университетінің тұсаукесерінде толығымен егжей-тегжейлі». Escapeist. 2009-12-30. Алынған 2010-01-23.
  30. ^ «Өнертабыс процесі: OnLive бейне ойын қызметі». FU Foundation Инженерлік-қолданбалы ғылым мектебі (Колумбия университеті). Алынған 2010-01-23.
  31. ^ «Joystiq: GDC09 сұхбаты: OnLive негізін қалаушы Стив Перлман, жалғасы». Джойстик. AOL. 2009-04-02. Алынған 2011-10-22.
  32. ^ а б «Бүгін Ұлыбританияда OnLive талап бойынша бұлтты ойын түрі басталады». Лондон: OnLive. 22 қыркүйек 2011. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 15 қазанында. Алынған 24 қыркүйек 2011.
  33. ^ «BT Ұлыбританиядағы OnLive-ке эксклюзивті құқық алады». Thinq.co.uk. 2010-05-13. Алынған 2010-05-13.
  34. ^ Onlive компьютер шығарушыларына қиындық тудыруы мүмкін - The Inquirer
  35. ^ «ЖИІ ҚОЙЫЛАТЫН СҰРАҚТАР». OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 2009-03-25.
  36. ^ Ропер, Крис. «IGN: GDC 09: OnLive ойынның болашағын таныстырады». Uk.pc.ign.com. Алынған 2009-03-25.
  37. ^ «Rearden: About». www.rearden.com. Алынған 2009-08-12.
  38. ^ «OnLive AT&T, Warner Bros. және басқаларынан C сериясын көтереді». www.techcrunch.com. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 1 ақпанында. Алынған 2009-09-30.
  39. ^ «OnLive Ұлыбританияға келеді». OnLive. 2010-05-13. Архивтелген түпнұсқа 2010-08-07. Алынған 2010-08-06.
  40. ^ «OnLive Бельгияға келеді». OnLive. 2010-05-16. Архивтелген түпнұсқа 2010-05-22. Алынған 2010-08-06.
  41. ^ Перлман, Стив (2010-03-10). «OnLive: жақын экранға шығу». OnLive.com. Архивтелген түпнұсқа 2010-03-12. Алынған 2010-03-10.
  42. ^ «OnLive тіркелгісімен жиі қойылатын сұрақтар». OnLive. Алынған 2010-07-17.
  43. ^ «ОНЛАЙН ҚҰРЫЛЫС МҮШЕЛЕРІ БАҒДАРЛАМАСЫ КҮТУ ТІЗІМІНЕ ҚАТТЫ». OnLive. Алынған 2010-08-13.
  44. ^ «OnLive: Тек ақысыз ойнаңыз!». OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2010-10-06. Алынған 2010-10-04.
  45. ^ Перлман, Стив (2010-03-10). «OnLive: OnLive-ден көбірек жаңалықтар!». OnLive.com. Алынған 2010-04-06.
  46. ^ Қоңыр, бай (2010-07-15). «Сұхбат: OnLive компаниясының бас директоры Стив Перлман бізге іске қосылғаннан кейінгі көзқарасын ұсынады». CNET жаңалықтары. Алынған 2010-08-06.
  47. ^ OnLive (14 желтоқсан 2010). «OnLive» бұлтты ойын патентімен марапатталды «. OnLive баспасөз релиздері. OnLive. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 26 ​​мамырында. Алынған 5 қаңтар, 2011.
  48. ^ Каоили, Эрик. «OnLive барлық қызметкерлерді, жаңа компанияға сатылған активтерді жұмыстан шығарады». Гамасутра.
  49. ^ Холлистер, Шон (2012-08-28). «OnLive жоғалтты: ойындардың ағыны қалайша бір адамның эгоымен жойылды». Жоғарғы жақ. Алынған 2014-10-25.
  50. ^ OnLive ойын компаниясы қайта құрылымдаудың жаңа бөлшектерін ашады - San Jose Mercury News. Mercurynews.com. 2013-08-23 аралығында алынды.
  51. ^ Миллер, Мэттью. (2012-08-20) OnLive активтерді OnLive-ке сатады, HTC және басқа инвесторларды құрғатуға қалдырады. ZDNet. 2013-08-23 аралығында алынды.
  52. ^ Кастро, Рэдфорд (2012-08-20). «Ақпарат көзі: қайта құрылымдау компаниясы Lauder Partners еншілес компаниясы сатып алған OnLive». LTG. Алынған 2012-08-20.
  53. ^ [1]
  54. ^ OnLive’s Perlman кетуді түсіндіреді. SiliconBeat (2012-08-29). 2013-08-23 аралығында алынды.
  55. ^ «OnLive-дің видео ойын технологиясы 5 миллион доллардан арзан сатылды». BBC News. BBC. 2012-10-10. Алынған 2015-04-03.
  56. ^ Мэтт Бернс (5 наурыз, 2014). «OnLive жаңа атқарушы төраға әкеліп, ойынның жаңа бұлтты мүмкіндіктерін іске қосады». TechCrunch.
  57. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2015-04-07. Алынған 2015-04-22.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  58. ^ Joystiq: GDC09 сұхбаты: OnLive негізін қалаушы Стив Перлман [2 бет]
  59. ^ Келли, Кевин (2009-06-03). «Әсер: онлайн режимінде және OnLive-пен тікелей эфирде [жаңарту]». www.joystiq.com. Алынған 2009-08-12.
  60. ^ Deam, Иордания (2009-06-08). «OnLive at E3: ол жұмыс істейді». www.escapistmagazine.com. Алынған 2009-08-12.
  61. ^ «GDC 09: Тікелей эфирде 6 себеп бюст болуы мүмкін». PC World. 2006-07-31. Алынған 2009-03-25.
  62. ^ Питер Свенссон (2009-03-25). «Ассошиэйтед Пресс: Интернет-провайдерлер үшін ағындық ойындар пайдалы немесе пайдалы болуы мүмкін». Associated Press. Алынған 2010-08-11.
  63. ^ «Crytek: 2013 жылы ағынды ойындар қызметі жарамды». Gamesindustry.biz. 2009-04-02. Алынған 2009-04-22.
  64. ^ «GDC: OnLive неге жұмыс істей алмайды».
  65. ^ «OnLive: алғашқы бірнеше апта». Joystiq.com. 2010-07-13. Алынған 2010-08-11.
  66. ^ «TechBytes: Kindle қосымшасы жаңартылды, музыканы онлайн режимінде, OnLive шолуы, Facebook және ажырасу». ABC News. 2010-06-29. Алынған 2010-08-11.
  67. ^ «OnLive - жылдам ләззат алуға оңай жол». Venture Beat. 2010-06-22. Алынған 2010-08-11.
  68. ^ Вулвертон, Трой (2010-07-18). «Wolverton: OnLive интернетте консольдік сапалы ойындар таратады». Сан-Хосе Меркурий жаңалықтары. Алынған 2010-08-13.
  69. ^ Брэй, Хиавата (2010-07-15). «Сервис ойыншыларға видео ойындарды ағынмен жіберуге мүмкіндік береді». Бостон Глобус. Алынған 2010-08-13.
  70. ^ Холт, Крис (2010-07-05). «Assassin's Creed II». Macworld. Алынған 2010-08-13.
  71. ^ Қоңыр, бай (2010-06-28). «OnLive-ті қолдану: бұл компьютерлік ойынның болашағы ма?». CNET жаңалықтары. Алынған 2010-08-13.
  72. ^ а б «OnLive Latency: Есептеу».
  73. ^ OnLive-ге қарсы цифрлық құю өндірісі - 2 бет | Сандық құю | Eurogamer.net
  74. ^ OnLive-ге қарсы цифрлық құю өндірісі - Бет 3 | Сандық құю | Eurogamer.net
  75. ^ OnLive-ге қарсы цифрлық құйма - Бет 4 | Сандық құю | Eurogamer.net
  76. ^ «OnLive: бір жарым жылдан кейін». gamingexaminer.com. 2011-11-18. Алынған 2011-11-27.
  77. ^ «OnLive: бұл әлі күнге дейін жанып тұрған жолдар ма?». Компьютерлік және бейне ойындар. 2011-11-20. Архивтелген түпнұсқа 2013-06-07. Алынған 2011-11-27. Бұл OnLive-ді болашақ сияқты сезінетін нәрсе. Бірақ бұл ертең консоліңізді тастау керек дегенді білдірмейді. Ұлыбританиядағы кең жолақты тиісті жаңарту қажет, пайдалану деңгейі мен жылдамдығы артып, тақтада жылдамдықты арттыру және өз жүйеңізде өз ойыныңызды ойнау көрнекілік пен сезім сапасы үшін әрдайым жеңіліп отырады

Сыртқы сілтемелер