Ubisoft еншілес компанияларының тізімі - List of Ubisoft subsidiaries

Ubisoft француз видео ойын шығарушы штаб-пәтері Монтрейль, 1986 жылы наурызда ағайынды Гиллемоттар құрды. Ubisoft құрылған кезінен бастап ең ірі видео ойын баспагерлерінің біріне айналды және 40-тан астам студияда 14000-нан астам қызметкер жұмыс істейтін ең ірі ішкі даму командасына ие болды.[1]

Ubisoft көптеген ішкі студияларды құрған кезде, мысалы Ubisoft Монреаль, Ubisoft Торонто, Ubisoft Монпелье және Ubisoft Париж, сондай-ақ компания бірнеше студия сатып алды, мысалы Жаппай ойын-сауық, Қызыл дауыл, Рефлексиялар Интерактивті және FreeStyleGames. Ubisoft студиялары әртүрлі даму міндеттерін бөлісе отырып, өз жобаларында бір-бірімен жиі ынтымақтасады. 2014 ж Ассасиннің бірлігі әлемдегі он студияның бірлесіп жұмыс істегенін көрді.[2]

Солтүстік Америка

Көк мамонт ойындары

Көк мамонт ойындары Атланта, Джорджия, Линкольн Гамильтон мен Мэтт Вумер 2009 жылы құрған.[3] 2012 жылдың қазан айында Атлантада орналасқан тағы бір құрылыс салушы Xaviant компанияның 50% акциясын сатып алды.[4] 2017 жылдың қараша айында Көк Мамонт жаңа студия орналасқанын хабарлады Амстердам, Нидерланды, 25 адамды жалдауға ашылатын еді.[5] Студия 2018 жылдың қаңтарында ашылды.[6] Көк мамонтты Ubisoft 2018 жылдың 1 наурызында сатып алды.[7] Компанияның негізгі өнімі болып табылады Brawlhalla.[1]

Гибридтік технологиялар

Гибридтік технологиялар Пьемонт, Квебек, 1991 жылы құрылған технологиялық компания. Оның басты рөлі фильмдер мен телешоуларға визуалды эффекттер жасау болып табылады және сияқты фильмдерге үлес қосты. Юра әлемі және Жұлдыздар соғысы: күш оянды. Компанияны Ubisoft 2008 жылы сатып алған.[1] Компанияның бірге орналасқан екінші кеңсесі бар Ubisoft Монреаль Монреалда, Квебек, ол 2016 жылдың ақпанында ашылды.[8]

Қызыл дауыл

Red Storm Entertainment негізін роман жазушысы қалаған Том Клэнси, басқарушы директор Стив Рейд және 17 қызметкер Кэри, Солтүстік Каролина, 1996 ж. Компания алғашқы өзін-өзі шығарды тактикалық атқыш, Том Клэнсидің «Радуга алтауы», 1998 ж. Ubisoft студияны 2000 жылы алды. Сатып алғаннан кейін Red Storm тактикалық атқыштармен жұмыс істей берді және дамыды Том Клэнсидің Елес Қайта түсуі 2001 жылы, сондай-ақ оның жалғасы, Том Клэнсидің Ghost Recon 2, 2004 ж. Red Storm болашақта басқа Ubisoft студияларымен ынтымақтастықты жалғастыруда Ghost Recon атаулары және бірнеше дамуына қатысқан Аулақ ойындар. Red Storm дамыған Ubisoft студияларының бірі болды виртуалды шындық шығарудан басталатын жобалар Ішіндегі қасқырлар 2016 жылы және Жұлдызды жорық: көпір экипажы 2017 жылы.[1]

Ubisoft Галифакс

Ubisoft Галифакс (бұрынғы Longtail студиясы Галифакс) негізделген Галифакс, Жаңа Шотландия және бірге дамумен танымал Ұстаз серия.[9] Компания 2009 жылы студия ретінде құрылды Нью-Йорк қаласы 2003 жылы Ubisoft негізін қалаушы Жерар Гиллемот құрған Longtail студиясын негізге алды.[10] 2009 жылдың шілдесінде Longtail студиясы өзінің 23 қызметкерін ұсынды Шарлоттаун, Ханзада Эдуард аралы (PEI), студия өзінің жаңа Галифакс студиясына қоныс аудару мүмкіндігі.[11] Бұл қадамды PEI инновация министрі қарсы алды. Аллан Кэмпбелл, PEI-де жұмыс орындарын сақтап қалу үшін Longtail Studios субсидиялары мен салықтық жеңілдіктер ұсына отырып.[12]

2013 жылдың тамызында Longtail студиясы Галифакс қосылды Канаданың ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы.[10] Осы уақытта студияда 45 қызметкер болды.[10] 2015 жылдың 13 қазанында Ubisoft Longtail Studios Halifax сатып алды, содан кейін 30-дан астам қызметкер қамтылды, онда компания Ubisoft Halifax болып өзгертілді.[13] Жұмысқа қабылдау үшін бірден 10 лауазым ашылды.[14] Сатып алу арқылы Ubisoft Канадада мобильді ойын бизнесін кеңейтуді жоспарлады.[15] 2018 жылғы жағдай бойынша Ubisoft Halifax 50 қызметкерден тұрады.[1]

Ubisoft Монреаль

Ubisoft Монреаль ғимараты

Ubisoft Montreal - Ubisoft-тің ішкі даму студиясы, сонымен қатар 3200-ден астам қызметкері бар әлемдегі ең ірі даму студиясы.[1] 1997 жылы құрылған Монреаль, Квебек, студия тек 50 қызметкерден басталды. Олардың 25-і Ubisoft-тің Франциядағы штаб-пәтерінен келді, қалғандары жаңа жұмысқа қабылданды. Yannis Mallat - компанияның студиясының басшысы. Бастапқыда компания өз жұмысын лицензияланған отбасылық атақтарға бағыттаған кезде, команда екі жаңа атақты шығару арқылы үлкен жетістіктерге жетті: Парсы князі: уақыт құмдары және Том Клэнсидің сплинтер клеткасы.[16]

Осы сәттіліктен кейін олар дамуды басты назарға алды ААА тақырыптар. Компания дамыды Far Cry 2 және кейінгі Аулақ жалғасы, тартылды Том Клэнсидің «Радуга алтауы» бастап серия Вегас және Ubisoft-тің ең сәтті франчайзингінің жетекші әзірлеушісі болды, Ассасиннің сенімі, франчайзинг басталғаннан бері. Студия жаңаларын жасауға да қатысты интеллектуалды қасиеттері, сияқты Құрмет үшін және Күзет иттері.[1]

Ubisoft Квебек

Ubisoft Квебекті Ubisoft компаниясы 2005 жылы құрған Квебек қаласы, Квебек. Студия Ubisoft-тің негізгі студияларына көмек көрсетуге бағытталған, сонымен қатар оның дамуына қатысқан жүктелетін мазмұн үшін Ассасиннің сенімі сияқты сериялар Вашингтон королінің тираниясы үшін Assassin's Creed III, және Бостандық айқайы үшін Ассасин IV: Қара жалауша.[17] 2010 жылдың 3 қарашасында Ubisoft компаниясы Longtail Studios Quebec студиясын сатып алғандығын жариялады Нью-Йорк қаласы 2003 жылы Ubisoft негізін қалаушы Жерар Гиллемот құрған Longtail студиясын негізге алды.[10][18] Нәтижесінде, студия қызметкерлерінің 48-і Ubisoft-тегі жұмыс орнына ауыстырылды Ubisoft Квебек операциялар. Дивизия директоры Андреас Моллман отставкаға кетіп, 5-6 қызметкер жұмыстан шығарылды.[19][20]

Квебек студиясы жұмыс істеді Marvel Avengers: Жер үшін шайқас, а Kinect 2012 жылы шыққан атақ,[21] үшін жетекші әзірлеуші ​​болды Assassin's Creed синдикаты 2015 жылы Монреаль студиясын ауыстыру. Квебек студиясы бірінші рет өзінің рөлін қолдау студиясынан AAA ойынының жетекші әзірлеушісіне ауыстыруы еді. Студияда 500 қызметкер жұмыс істейді.[1] Компания сонымен бірге жетекші әзірлеуші ​​ретінде қызмет етті Assassin's Creed Odyssey (2018), және Immortals Fenyx Rising (2020).[22]

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, жылы Чикоутими, Квебек, 2017 жылдың қыркүйек айында жарияланды және 2018 жылдың ақпанында Джимми Бульян басқарған 20 қызметкермен ашылды.[1] Студия Ubisoft ойындарының онлайн және қосылым компоненттерін қолдау үшін пайдаланылатын болады.[23]

Ubisoft Сан-Франциско

Ubisoft Сан-Франциско 2009 жылы Ubisoft компаниясының Солтүстік Америкадағы штаб-пәтерінде құрылған Сан-Франциско, Калифорния. Студия - бұл жетекші әзірлеуші Ұстаз серия. 2010 жылдың ортасында студия көптеген жаңа қызметкерлер қабылдады және олармен ынтымақтастық жасады Мэтт Стоун және Трей Паркер дамыту Оңтүстік парк: сынған, бірақ тұтас, а рөлдік ойын орнатылған Оңтүстік парк ғалам.[1]

Ubisoft Торонто

Ubisoft Торонто ғимараты

Ubisoft Торонтоны Ubisoft компаниясы 2010 жылы мамырда құрды Торонто, Онтарио.[24] Студияның ашылуын Ubisoft-ты Канадада кеңейтуді жалғастыруға шақырған Монреаль студиясының жетістігі деп санауға болады.[25] Торонтодағы команда негізінен жұмыс істеген Монреаль студиясының қызметкерлері Том Клэнсидің шашыраңқы жасушасы: соттылық.[26] Содан кейін студия дамудың жетекші рөлін алды Том Клэнсидің сплинтер клеткасы ойын, сол кездегі студия басшысы ретінде Джейд Рэймонд Бұл Ubisoft-тің ең танымал франшизасы және студияны кеңейтуге және жұмысқа қабылдауға көмектесе алады деп ойладым. Олардың дебют ойыны, Том Клэнсидің шашыраңқы жасушасы: қара тізім, босату кезінде сыни ризашылыққа ие болды.[27]

Студия Ubisoft-тың басқа жобаларына, соның ішінде өз үлесін қосуды жалғастырды Far Cry 4 және Ассасиннің бірлігі.[28] Раймонд студиядан кетіп, құрылды Мотивтік студиялар 2015 жылы.[29] Клинт Хокинг, директоры Far Cry 2, Торонто студиясында жұмыс істеді.[30] Студия сонымен бірге жетекші әзірлеуші ​​ретінде қызмет етті Starlink: Атлас үшін шайқас, а ойыншықтар өмірге ойын,[1] және Watch Dogs: Legion, режиссер Хокинг болды.[31] Сондай-ақ, ол Монреаль студиясын басты жетекші ретінде алмастырды Far Cry 6.[32]

Ubisoft Winnipeg

6 сәуірде 2018, Ubisoft инвестиция салатынын жариялады CA $ 35 млн Канададағы Манитоба провинциясында бес жыл ішінде 100 жұмыс орнын құру, орналасқан студиясын құру Виннипег. Даррил Лонг студияның қызметін атқарады басқарушы директор.[33] Ubisoft Winnipeg Ubisoft-та жұмыс істейді ашық әлем франчайзингтер.[1]

Еуропа

1492 студиясы

1492 студиясы жылы құрылған Vailhauquès, Франция, 2014 жылы Клэр мен Тибо Замора, ал Ubisoft 2018 жылдың ақпанында сатып алды. Студия дамыды Бұл махаббат па?, тегін ойнатылатын мобильді ойын.[1]

Лондонның болашақ ойындары

Лондонның болашақ ойындары 2009 жылы құрылған Лондон, Англия. Студия шықты Аш акула 2013 жылдың қазанында Ubisoft сатып алғанға дейін.[34] Студия жаңа жазбалар бойынша жұмысын жалғастыруда Аш акула серия.[1]

Жасыл панда ойындары

Ubisoft Green Panda Games-тің 70% акциясын 2019 жылдың шілдесінде сатып алды, бұл компанияны толығымен сатып алу мүмкіндігімен. 2013 жылы құрылған және Парижде орналасқан Green Panda Games - 50-ден астам мобильді кездейсоқ ойындардың әзірлеушісі және баспагері.[35]

i3D.net

2018 жылдың қарашасында Ubisoft голландтық i3D.net серверлік хостингін сатып алатыны туралы жарияланды. Сатып алу 2018-19 қаржы жылы аяқталғанға дейін жабылды.[36]

Піл сүйегі мұнарасы

Кот-д'Ивуар мұнарасы Лионда, Францияда 2007 жылдың қыркүйегінде Ахмед Бухелифа, Стефан Белей және Эммануэль Ууалидпен құрылған.[37][38] Үш құрылтайшы да бұрын жұмыс істеген Эден ойындары.[37] Піл сүйегі мұнарасының алғашқы ойыны, Экипаж, 2013 жылдың маусым айында Ubisoft арқылы оның баспагері ретінде жарияланды,[39] үшін шығарылды Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360 және Xbox One 2014 жылдың желтоқсанында.[40] 5 қазан 2015 ж Экипаж 3 миллион ойыншыға жетті, Ubisoft белгісіз сомаға Кот-д'Ивуар мұнарасын алғанын мәлімдеді.[41] Сол кезде студияда 100 қызметкер тұрған.[42] Піл сүйегі мұнарасының екінші ойыны, Экипаж 2, 2017 жылдың маусым айында Ubisoft жариялады,[43] және Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One үшін 2018 жылдың маусым айында шығарылды.[44]

Кетчап

Кетчап 2014 жылы құрылған Париж, Франция, ағайынды Мишель мен Антуан Моркостың, ойындар шығаруға мамандандырылған мобильді ойындар нарық. Компанияны Ubisoft 2016 жылы сатып алған.[1][45]

Колибри ойындары

Колибри ойындары 2016 жылы Германияның Берлин қаласында құрылған, бос ойындар жанрының жетекшісі болып табылады және Idle Miner Tycoon шығарады. Ubisoft 2020 жылы студияның 75% сатып алды.[46]

Жаппай ойын-сауық

Жаппай ойын-сауық ғимараты

Massive Entertainment 1997 жылы құрылған Мальмё, Швеция. Бұрын Vivendi әмбебап ойындары, Massive өзінің басым бөлігін дамуға бағыттады нақты уақыттағы стратегия сияқты ойындар Жердегі басқару және Жанжалдағы әлем. Оны Ubisoft 2008 жылдың наурызында сатып алған.[47] Сатып алғаннан кейін Massive Entertainment жұмыс істеді Uplay, Ubisoft-тың сандық тарату платформасы және дамыған Қазір билеңіз.[1] Компания сонымен бірге Ақшақар қозғалтқышы және оны қолданды Том Клэнсидің бөлімі және оның жалғасы, 2-бөлім, сонымен қатар Аватар фильмдер сериясы.[1][48]

Надео

Nadeo 2000 жылы құрылған Париж, Франция, 2000 жылы Флорент Кастельнерак. Ubisoft Nadeo-ны сатып алғанын 2009 жылдың 5 қазанында жариялады.[49][50] Энн Блондел-Джуин 2011-2013 жылдар аралығында компанияның баспа директоры болды.[51] жарыс ойыны франчайзингімен жетістікке жетті TrackMania. Команда ойыншылардың жасауға мүмкіндік беруіне назар аударды пайдаланушы жасаған мазмұн және ManiaPlanet деп аталатын желіні дамытты. Nadeo 2009 жылы Ubisoft сатып алғаннан бері жасаған барлық ойындар жарыс ойындары болды, тек басқалары ShootMania Storm, а бірінші атысшы. Надеоның соңғы атауы Трекмания, тегін ойнатылатын ремейк TrakMania Ұлттары '.

Owlient

Owlient - 2005 жылы Францияның Париж қаласында құрылған бейне ойындар студиясы. Компания құруға баса назар аударады ойын тегін олардың ең сәтті ойыны болған атақтар Хаурс. Owlient-ті Ubisoft 2011 жылы сатып алған.[1][52]

RedLynx

RedLynx 2000 жылы құрылған Хельсинки, Финляндия, ағайынды Атте және Анти Ильвессуо 2000 ж.[53] Ubisoft RedLynx сатып алғанын 2011 жылдың 2 қарашасында жариялады.[54] және жасауға назар аударады жарыс ойындары бірге Сынақтар серия. Студия дамып жатқан кезде Эволюцияның сынақтары, оны Ubisoft 2011 жылдың қарашасында сатып алды.[1] Ubisoft сатып алынғаннан кейін компания жаңа жұмыстармен айналысты Сынақтар бөліп төлеу Fusion Fusion 2014 жылы, Қан айдаһарының сынақтары 2016 жылы және Сынақтарды көтеру 2019 жылы. Студияда 145 қызметкер бар.[1]

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy 1996 жылы құрылған Эниси, Франция, және олардың алғашқы ойыны болды Рейман Революциясы үшін PlayStation 2. Энниси көптеген Ubisoft ойындарының көп ойыншы бөлігін, соның ішінде Том Клэнсидің сплинтер клеткасы сериясы және Ассасиннің сенімі серия. Олардың жетекші әзірлеуші ​​ретіндегі алғашқы атағы болды Тік, an ашық әлем қыс спорт 2016 жылдың соңында шыққан ойын.[1] Студия бұрын «Ubisoft Simulation» деген атпен танымал болған.[55][56] Студия Massive Entertainment-пен де жұмыс істеді және жұмыс жасады Том Клэнсидің дивизион 2.[1] Студияның келесі ойыны Шабандоздар республикасы, ол 2021 жылы шығарылады деп жоспарланған.[57]

Ubisoft Барселона

Ubisoft Барселона ғимараты

Ubisoft Barcelona 1998 жылы негізі қаланған Sant Cugat del Vallès, Испания. Команданың алғашқы назарында болды жарыс ойындары сияқты кездейсоқ ойындарды дамытуға бағытталған кезде Сіздің пішініңіз үшін Wii. Сияқты аталымдармен жұмыс істейтін «Барселона» студиясы қолдау студиясы ретінде де қызмет етті Том Клэнсидің Радуга алты қоршауы және Равбидтер. Студия сонымен бірге жұмыс істеді Қызыл дауыл қосулы Жұлдызды жорық: көпір экипажы.[1]

Ubisoft Barcelona Mobile

Ubisoft Barcelona Mobile, негізі Барселона, Испания, 2002 жылы Microjocs Mobile ретінде құрылды,[58] және оның бөлігі болды Сандық шоколад 2007 жылдың тамызында.[59] Студия 2013 жылдың қыркүйегінде Ubisoft-ке сатылып, кейіннен Ubisoft Barcelona Mobile деп өзгертілді.[60][61] Ubisoft Barcelona Mobile шығарған өнімнің құрамына кіреді Galaxy Life және Might & Magic: қарапайым қамқоршылар.[1]

Ubisoft Белград

2016 жылдың қараша айында құрылған,[62] Ubisoft Белград Белград, Сербия, жұмыс істеді Том Клэнсидің Елесі Рекон Вайлдландта' ойыншыға қарсы компонент, Тік: Олимпиадаға жол және Экипаж 2. Студия ұшырылымнан кейінгі мазмұнды әзірлейді Жабайы жерлер.[1]

Ubisoft көгілдір байты

Ubisoft Blue Byte жылы құрылған Дюссельдорф, Германия, 1988 ж.[1] Компания ерте жетістікке жетті стратегия сияқты тақырыптар Қоныс аударушылар және Battle Isle. Көк байтты Ubisoft 2001 жылы сатып алды,[63] және жұмыс істеуді жалғастырды Қоныс аударушылар жаңа төлемдермен франшиза. Көк байт сияқты ойындарды тасымалдауға көмектесті Құрмет үшін дейін дербес компьютерлер. Студияда 300-ден астам қызметкер жұмыс істейді.[1]

Ubisoft Берлин

Ubisoft Berlin 2018 жылдың басында ашылды Берлин, Германия, бірлескен дамуға назар аудара отырып. Компания ойындар бойынша дамиды Аулақ франчайзинг.[1] 2020 жылы компанияның да жұмыс істейтіні расталды Бас сүйегі және сүйектер.[64]

Ubisoft Майнц

Ubisoft Mainz 1995 жылы Томас Потткампер, Буркхард Ратиз, Томас Штайн және Йенс Виелхабеннің ұқсас дизайны ретінде құрылды, содан кейін Потткампердің Майнцтағы ата-анасының үйінде орналасқан. Накенхайм аудан.[65] 2007 жылдың 11 сәуірінде Ubisoft ілеспе дизайны бар құқықтармен қатар байланысты дизайндағы 30% үлесін сатып алды Анно серия.[66][67] 2008 жылы мамырда олардың 50 қызметкері болды.[68] 2013 жылдың 11 сәуірінде Ubisoft қалған 70% сатып алып, байланысты дизайндарды толық бақылауға алды.[69] Осы сәттен бастап компания басқа неміс Ubisoft студиясымен бірге жобаларды дамытатын болады, Көк байт.[70] Байланысты дизайндарға «Көк байт» атауы 2014 жылдың маусым айында берілді.[71] Студияға 2019 жылдың тамызында Ubisoft Mainz ребрендингі өтті.[72]

Ubisoft Бордо

Ubisoft Бордо 2017 жылы қыркүйекте құрылды Бордо, Франция.[1] Ол қолдау студиясы ретінде қызмет етеді және Annecy, Париж және Монпелье студияларымен олардың болашақ атаулары бойынша ынтымақтасады. Студияны Джулиен Майо басқарады.[73] Студияда 100-ден астам қызметкер жұмыс істейді.[1]

Ubisoft Бухарест

Ubisoft Бухарест Бухарест, Румыния, 1992 жылы Франциядан тыс жерде орналасқан Ubisoft компаниясының алғашқы студиясы ретінде құрылды. Құрылған кезде алты мүшеден тұратын компанияның басты мақсаты Ubisoft ойындарын өткізу болды дербес компьютерлер. Дамыту бойынша басқа студияларға да қолдау көрсетті Ассасиннің сеніміКеліңіздер көп ойыншы, Assassin's Creed Rogue, Тек билеу, және Том Клэнсидің елесі қайтадан: болашақ сарбаз.[1] Бөлек команда Крайова 12 қызметкері бар 2008 жылдың қыркүйегінде құрылды.[74] 2008 жылдың желтоқсанында екі студияға 126 қызметкер қосылды (Бухаресте 75 және Крайовада 51), олардың жалпы саны 770-ке жетті.[75]

Ubisoft Киев

Ubisoft Киев 2008 жылы құрылған Киев, Украина, бастапқыда Ubisoft Киев. Студияның назары Ubisoft ойындарын портқа аудару дербес компьютерлер (ДК), және студия сияқты тақырыптармен жұмыс жасады Том Клэнсидің Ghost Recon болашақ сарбазы және Watch Dogs 2. Ubisoft Киев серіктес болды Жаппай ойын-сауық қосулы Uplay және жиі жұмыс істеді RedLynx қосулы Сынақтар ойындар. 2016 жылы студияда компьютер порттарының сапасын бақылау бөлімі іске қосылды. Жақында Ubisoft Киев тығыз жұмыс істеді Ubisoft Квебек қосулы Assassin's Creed OdysseyКеліңіздер ДК нұсқасы және RedLynx қосулы Сынақтарды көтеру.[1] 2019 жылдың желтоқсанында Ubisoft Киев Ubisoft Киев болып қайта аталды және қала атауының украин емлесін қабылдады.[76]

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, бұрын FreeStyleGames болған Лимингтон Спа, Англия, 2002 жылы бұрынғы алты ардагер Codemasters және Сирек. Студиясы сияқты танымал музыкалық ойындарда жұмыс істеді DJ Hero және Ән кеші меншігінде болған кезде Activision. Коммерциялық сәтсіздікке ұшырағаннан кейін Гитара Батыры Live, Activision студияны Ubisoft-қа сатты, ол студияны жұмыс істеуге бағыттады Ubisoft шағылыстары.[77] Студияда 50 қызметкер жұмыс істейді және олармен тығыз байланыста жұмыс істейді Ubisoft шағылыстары.[1]

Ubisoft Milan

Ubisoft Milan 1998 жылы құрылған Милан, Италия. Студияның алғашқы бағыты қолмен жұмыс жасайтын атауларды әзірлеу болды және ол әкелді Рэйман және Rayman 2 мәңгі дейін Бала түсі және Лара Крофттың қабір шабуылшысы: пайғамбарлық дейін Game Boy Advance. Милан студиясы сонымен бірге Ubisoft-ті қолдау студиясы ретінде қызмет етіп, басқа студияларға көптеген ойындарда көмек көрсетті Жақсы мен зұлымдықтан тыс, Том Клэнсидің «Радуга алтауы: Роги найза», Том Клэнсидің «Радуга алты-3»: Афина қылышы, Том Клэнсидің шашыраңқы жасушасы: Пандора ертең, Том Клэнсидің шашыраңқы жасушасы: хаос теориясы, Том Клэнсидің сплинтер клеткасы: қос агент, Ассасин III: Азат ету, Assassin's Creed Rogue, Ассасин IV: Қара жалауша, және Том Клэнсидің Елесі Рекон Вайлдландта, және.-нің негізгі әзірлеушісі болып табылады Тек билеу серия. Содан кейін студияның назары қажет ойындарды дамытуға ауысты қозғалысты басқару, оның ішінде MotionSports (Barcellona студиясымен), Біз батылмыз, және Қояндарды құшақтау: тірі және тепкілеу (Париж студиясымен).[1] Студия компанияның алғашқы құрастырушысы болды Nintendo қосқышы эксклюзивті ойын, Марио + Раббидтер патшалығының шайқасы, Ubisoft Paris-пен бірге,[78] және босатылды Donkey Kong Adventure, жүктелетін мазмұн сол ойын үшін.[1]

Ubisoft Монпелье

Ubisoft Montpellier, бұрын Ubi Pictures, 1994 жылы Ubisoft графикалық бөлімдерінің бірі ретінде құрылды. Кастельнау-ле-Лез, Франция. Студия бірнеше сәтті ойындар шығарды Мишель Анчел бағыты, оның ішінде Рэйман және Жақсы мен зұлымдықтан тыс. Компания сонымен қатар бірнеше лицензиялық атаулармен жұмыс жасады, соның ішінде Тинтиннің шытырман оқиғасы: жалғыз мүйіздің құпиясы және Питер Джексонның King King және бірге жұмыс істеді Эрик Чахи қосулы Шаңнан.[79] Студия сонымен қатар UbiArt Framework сияқты атауларда қолданылатын қозғалтқыш Рэйманның шығу тегі, Rayman Legends және Ержүрек жүректер: Ұлы соғыс.[80] Компания жұмыс істейді Жақсылық пен жамандықтан тыс 2 және Space Junkies.[1]

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa жылы құрылған Одесса, Украина, 2018 жылғы наурызда. Украинадағы екінші студия ретінде ол қатар жұмыс істейді Ubisoft Киев сияқты ойындарда Том Клэнсидің Елес Қайта түсуі сериясы және Сынақтарды көтеру.[81] Студия 20 адамнан тұрады.[1]

Ubisoft Париж

Ubisoft Paris 1992 жылы Монтрейльде (Франция) құрылды және Ubisoft үшін алғашқы үй студиясы болды. Ubisoft Париж бірнеше ерте жұмыс істеді Рэйман ойындар, сондай-ақ оны бөлу, Равбидтер. Бұл негізгі дамытушы болды Том Клэнсидің Елес Қайта түсуі сериясы және Тек билеу серия, нарықтағы ең сәтті ырғақты ойындардың бірі. Студияның соңғы жұмысы болды Ghost Recon Breakpoint.[1]

Ubisoft Paris Mobile

Ubisoft Paris Mobile 2013 жылы құрылған және Ubisoft Paris-пен бірге Монтрейльде, Францияда орналасқан. Студия мобильді ойынмен жұмыс жасады Assassin's Creed: Pirates.[1]

Ubisoft шағылыстары

Ubisoft Reflections ғимараты

Ubisoft Reflections 1984 жылы құрылған Ньюкасл-апон Тайн, Англия. Компания бірнеше табысты франчайзингтер әзірледі, соның ішінде Дербиді жою және Жүргізуші Ubisoft сатып алғанға дейін 2006 жылдың шілдесінде. Reflections сатып алғаннан кейін компания жаңа жұмыстарды жалғастырды Жүргізуші атаулары, ең соңғысы 2011 ж Жүргізуші: Сан-Франциско. Содан кейін студия басқа атаулармен жұмыс істейтін қолдау тобына айналды Том Клэнсидің бөлімі, басқа Ubisoft ойындары үшін көлік физикасында жұмыс істеді және кішігірім жобалармен тәжірибе жасады Үйді өсір.[1] Студияны Полин Джаки басқарады.[82] Ubisoft Reflections тығыз жұмыс істейді Ubisoft Leamington.[1]

Ubisoft Sofia

Ubisoft Sofia 2006 жылы құрылған София, Болгария. Бастап, қол пульттарына арналған тақырыптар әзірледі Том Клэнсидің елесі қайтадан: көлеңкелі соғыстар, а бұрылысқа негізделген тактика үшін ойын Nintendo 3DS сияқты кездейсоқ ойындарға Елестетіңіз: сәнгер және Шахмат шебері: Оқу өнері қол платформасы үшін. Студия жетекшілік етті Ассасин III: Азат ету үшін PlayStation Vita және Assassin's Creed Rogue үй консолі үшін. Студияда 160-тан астам қызметкер жұмыс істейді.[1]

Ubisoft Стокгольм

Ubisoft Стокгольм 2017 жылы құрылған Стокгольм, Швеция. Патрик Бах бастаған студия алдағы уақытта Massive Entertainment-пен ынтымақтастықта болады Аватар Видео ойын.[1][83]

Азия

Ubisoft Абу-Даби

Ubisoft Абу-Даби 2011 жылы құрылған Абу-Даби, Біріккен Араб Әмірліктері, елдегі бейне ойын индустриясын дамыту мақсатында. Студия назар аударады мобильді атаулармен жұмыс, мысалы CSI серия және қолдау Growtopia, Ubisoft ойыны 2017 жылы сатып алынды. Студияда 50-ден астам қызметкер жұмыс істейді.[1]

Ubisoft Chengdu

Ubisoft Chengdu 2008 жылы құрылған Ченду, Ubisoft-тың Қытайдағы екінші студиясы ретінде. Сияқты ойындармен жұмыс істейтін студия қолдау студиясы ретінде де қызмет етті Скотт Пилигрим әлемге қарсы: ойын сияқты ойындарға қытайлық локализация қызметтерін ұсынды Might & Magic: Чемпиондар дуэлі. Ubisoft Chengdu дамуын басқарды Monkey King Escape, ұялы атау және кездейсоқ ойындар Scrabble (2013), Жоқ (2017) және Fortune дөңгелегі. Студияда 200-ден астам қызметкер жұмыс істейді.[1]

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang 2019 жылы қыркүйекте құрылды Да Нанг, Вьетнам. Бұл Facebook сияқты басқа платформалар үшін мобильді ойындар мен «Жылдам ойындарды» дамытуға көмектеседі, үш жыл ішінде 100 жасаушыны жалдау жоспарлануда.[84]

Мумбай Ubisoft

Мумбайдағы Ubisoft жылы құрылған Мумбай маусым айында 2018 және одан кейінгі Үндістандағы екінші студия Ubisoft Pune. Ол Ubisoft Pune-мен қатар жұмыс істейді, сондай-ақ жергілікті университеттермен ынтымақтастықта болады.[81]

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, бұрын Digital Kids деп аталған, жылы құрылған Осака, Жапония. Оны Ubisoft компаниясы 2008 жылы сатып алған, содан бері көптеген қолтаңбалар жасады, соның ішінде Петц. Студия ынтымақтастық жасайды Ubisoft Сан-Франциско.[1]

Ubisoft Филиппиндер

Ubisoft Philippines 2016 жылы Филиппиндеги алғашқы ірі ойын студиясы ретінде құрылды.[85] Студия кампуста орналасқан Де-Ла-Салле университеті жылы Санта-Роза, Лагуна, және жаңа дамиды ААА қатардағы ойындар Ubisoft Сингапур.[1][86] Студияда 100 қызметкер бар.[1]

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune кірді Пуна, Үндістан, бастапқыда оның бөлігі болды Gameloft, мобильді ойын әзірлеушісі және баспагері, Ubisoft оны 2008 жылы сатып алғанға дейін, сол кезде оның 35 мүшесі болды. Содан кейін студия бірнеше жұмыс жасады Тек билеу сияқты басқа консольға тасымалданатын тақырыптар, мобильді атаулар Nintendo қосқышы және қамтамасыз етілген сапа кепілдігі көптеген Ubisoft ойындарына арналған тесттер. Студияда 750-ден астам қызметкер жұмыс істейді.[1] Студияның келесі жобасы - бұл қайта жасау үшін Парсы князі: уақыт құмдары, ол 2021 жылдың қаңтарында шығарылуы керек.[87]

Ubisoft Шанхай

Ubisoft Shanghai 1996 жылы құрылған Шанхай, және Қытайдың ең ірі даму студияларының біріне айналды. Сияқты студия Ubisoft-тың көптеген жобаларын қолдау тобы ретінде жұмыс істеді Аулақ франшиза, жабайы табиғат анимациясы бойынша жұмыс жасау жасанды интеллект.[1]

Ubisoft Сингапур

Ubisoft Сингапур 2008 жылы Ubisoft компаниясының Оңтүстік-Шығыс Азиядағы алғашқы үй студиясы ретінде құрылды. Фузиополис күрделі Сингапур. Сияқты ойындармен жұмыс істеп, қолдау студиясы ретінде қызмет етті Парсы князі: ұмытылған құмдар және Assassin's Creed II, компания теңіз флотында жұмыс істеді Assassin's Creed III дейін оны айтарлықтай кеңейтпес бұрын Ассасин IV: Қара жалауша және Assassin's Creed Rogue. Сондай-ақ, компания AAA мультиплеерлі онлайн ату ойынын жасауға жауапты Том Клэнсидің аруағы қайтадан елес, 2014 жылы шыққан және 2016 жылдың желтоқсанында жабылған. жабылғаннан кейін Ghost Recon Phantoms, студияның креативті директоры Джастин Фаррен Ubisoft компаниясының E3 2017 баспасөз конференциясына өздерінің жаңа IP-ін жариялау үшін келді Бас сүйегі және сүйектер, оның дамуына әкелетін еді. Ойын 2021 жылдың наурызынан кейін шығарылады деп жоспарланған.[88] Сингапурдың Ubisoft 300 қызметкері бар.[1]

Бұрынғы

Күнбағыс интерактивті

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH 1993 жылы Ади Бойко мен Вильгельм Хамрози негізін қалаған және Хузенштам, Германия.[89] Компания танымал және оны шығарумен танымал болды Анно сериясы нақты уақыттағы стратегия ойындар.[90] 2001 жылдың желтоқсанында Sunflowers Interactive болгарлық әзірлеушімен төрт жылдық эксклюзивті келісім жасады Қара теңіз студиялары нәтижесінде пайда болды Құрмет рыцарлары (2004).[91] 2002 жылы наурызда компания өздерінің ішкі даму студияларын жойып, олардың назарын үшінші тараптардың басылымына аударды.[92] Бұл үшін олар Берлинде орналасқан студияның 30% акциясын сатып алды Spieleentwicklungskombinat [де ].[92] Sunflowers Interactive бұдан әрі келісімшартқа отырды Аспыр 2006 жылдың тамызында Солтүстік Америкада ойындарының кең таралуына қол жеткізді.[93] Ubisoft 2007 жылдың 11 сәуірінде Sunflowers Interactive және the сатып алғанын мәлімдеді Анно сериясы, оның ішінде компания Ubisoft-тың өзінің тарату бөліміне біріктірілуі мүмкін.[66] Құрылтайшы Бойко Ubisoft және Related Designs «таңғажайып нәрсе» жасайтынын біле отырып, сатып алуға қанағаттанғанын мәлімдеді.[94] Алайда, Бойко да, Хамрози де Ubisoft-та жұмыс істегісі келмейтіндіктерін мәлімдеп, оның орнына жаңа кәсіпорын құруды жоспарлап отыр.[95][96]

Ubisoft Касабланка

Ubisoft Касабланка 1998 жылы сәуірде ашылды Касабланка, Марокко.[97][98] Студияның алғашқы өнімі: Nintendo 64 нұсқасы Дональд Дак: Гоин 'Квакерс.[97] Ubisoft Касабланка портативті платформаларға арналған әр түрлі ойындардың дамуына көмектесті.[98] 2007 жылы маусымда Ubisoft студияны мемлекеттік ынталандыруды қолданып 150 адамға кеңейту керек деп мәлімдеді.[99] 2008 және 2010 жылдар аралығында студияда қалашық жұмыс істеді, ол 300 ойын дамыту түлектерін даярлауға ұмтылды.[97] Ubisoft Касабланка 2016 жылдың 13 маусымында нарықтағы ауысымнан кейін жабылды және студияның позициясы Ubisoft жоспарларымен үйлеспеді.[98] Студияда бұған дейін 48 қызметкер жұмыс істеген және ол ең ежелгі видеоойындар болды Солтүстік Африка.[97] Ubisoft Касабланканың бұрынғы қызметкерлері құрған компанияларға Яссин Ариф негізін қалаған TheWallGames, Имад Хариджа мен Осман Эль Бахрауидің Rym Games және Халил Арафанның Palm Grove бағдарламалық жасақтамалары, сондай-ақ 2011 жылы Ариф пен Осама Хусейн негізін қалаған ұжымдық Марокко ойын жасаушылары кірді. Мароккода бейне ойынның дамуына ықпал ету.[97]

Ubisoft Сан-Паулу

Ubisoft Сан-Паулу қаласында орналасқан Сан-Паулу, Бразилия. Студия құрылтайы 2008 жылдың 24 маусымында төрт жылдық өмірден кейін 200-ге жуық персоналды жұмыспен қамтуды көздейтін 20 қызметкері бар 2008 жылдың шілдесінің соңына жоспарланған ашылуымен жарияланды.[100][101][102][103][104] Ерте, студия жетекшісі Бертран Шаверот Ubisoft қосымша студиялар ашуды ойластырып жатқанын мәлімдеді Рио де Жанейро және Флорианополис.[105] 2009 жылдың 20 қаңтарында Ubisoft сатып алды деп жарияланды Порту-Алегре - негізделген Southlogic студиясы, Ubisoft Сан-Паулуға біріктірілді.[106][107][108] 2010 жылдың 29 қыркүйегінде Ubisoft нарықтағы қызығушылықтың төмендеуіне байланысты хабарлады Nintendo DS ойындар, Бразилиядағы операциялар қайта бағаланып, Ubisoft Сан-Паулудың даму нысандары жыл соңына дейін қалпына келтірілетін болады.[109][110]

Ubisoft Цюрих

Ubisoft Цюрих күтпеген жерден жұмысқа ала бастады ойын тегін ойын 2011 жылдың тамызында.[111] Компанияны Ян Ле Тензорер құрды, ол оған айналды басқарушы директор, жылы Талвил, қала маңы Цюрих, Швейцария.[112] Швейцария журналына берген сұхбатында 20 минут, Le Tensorer Ubisoft Цюрихтің ойындарды интернеттегі геймплейге бағыттай отырып дамытатынын түсіндірді.[113] Ол сондай-ақ компания бастапқыда 20 адамды жалдауды жоспарлап отырғанын, кейінірек Швейцариядағы ойындарды дамыту сахнасының өсуіне байланысты студияны кеңейтуді жоспарлап отырғанын мәлімдеді, өйткені бұл Ubisoft Montreal-да болған жағдай.[113] Алайда, 2013 жылдың қазан айында Ubisoft Ubisoft Цюрихтің осы айдың аяғында жабылатынын жариялады, бұл жабылу себебі ретінде студияның даму үстіндегі жалғыз ойынының жойылғанын алға тартты.[114] Осы процесте 16 адам жұмыстан шығарылды, олардың барлығына басқа Ubisoft студияларында қызмет ұсынылды.[114]

Wolfpack студиясы

Wolfpack Studios Inc. жылы құрылған Раунд Рок, Техас, 1999 ж Дж. Тодд Коулман, орта мектептегі досы Джеймс Нэнс және колледжде бірге оқитын Йозеф Холлмен бірге, 1999 ж.[115][116] Ubisoft 2004 жылы 1 наурызда Wolfpack студиясын, сол кезде 20-25 қызметкері бар, белгісіз бағамен сатып алғанын мәлімдеді.[117][118] Үш құрылтайшы да сатып алғаннан кейін компаниядан кетіп қалды, олардың арасына Коулман мен Холл кейінірек қосылды KingsIsle Entertainment.[115] 2006 жылдың 1 сәуірінде Ubisoft компанияның 2006 жылдың 15 мамырында жабылатынын мәлімдеді.[119] Wolfpack студиясының жалғыз өнімі болды Shadowbane, ол 2003 жылдың наурызында шығарылды.[119] Wolfpack студиясының бірнеше бұрынғы мүшелері 2006 жылдың 1 маусымында сол кеңселерде «Stray Bullet Games» мұрагерін құрды.[119]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з аа аб ак жарнама ае аф аг ах ai аж ақ ал мен ан ао ап ақ ар сияқты кезінде ау ав aw балта ай «Шығармашылық: Ubisoft студиясы» (PDF). Ubisoft. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 20 қаңтар 2019 ж. Алынған 19 қаңтар 2019.
  2. ^ Макуч, Эдди (15 мамыр 2014). «10 студия Assassin's Creed Unity жұмыс істейді; бұл AC4-тен үшеуі артық». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 13 наурызда. Алынған 16 маусым 2017.
  3. ^ «Ubisoft» Brawlhalla «әзірлеушісі Blue Mammoth Games - Making Games сатып алды». www.makinggames.biz. Архивтелген түпнұсқа 5 қараша 2018 ж. Алынған 4 қараша 2018.
  4. ^ «Xaviant Dungeon Blitz dev акцияларының 50 пайызын сатып алады». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2018.
  5. ^ «Brawlhalla dev Blue Mammoth Games жаңа Нидерланд студиясын ашуда». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2018.
  6. ^ «Ubisoft көк мамонт ойындарын сатып алды». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  7. ^ «Ubisoft компаниясының Brawlhalla Blue Mammoth Games студиясын сатып алуы интернеттегі тұрақтылықты арттырады». venturebeat.com. 2 наурыз 2018. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  8. ^ «Гибрид Монреалда жаңа студия ашады». Гибридтік технологиялар. 23 ақпан 2016. мұрағатталған түпнұсқа 5 қараша 2018 ж. Алынған 4 қараша 2018.
  9. ^ «Ubisoft Rocksmith әзірлеушісі Longtail студиясын сатып алды». mcvuk.com. Алынған 25 маусым 2017.
  10. ^ а б c г. «Галифакстің Longtail студиясы ESAC-қа қосылды». Канаданың ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы. 6 тамыз 2013. мұрағатталған түпнұсқа 6 қараша 2018 ж. Алынған 5 қараша 2018.
  11. ^ «P.E.I. бейне ойын дамытушы болып қалуға тырысады». cbc.ca. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 16 қаңтарда. Алынған 25 маусым 2017.
  12. ^ «P.E.I салық жеңілдіктерімен Longtail студиясына жарысқа барады». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 8 шілдеде. Алынған 25 маусым 2017.
  13. ^ «Ubisoft Longadail Halifax әзірлеушісін сатып алған кезде Канадаға тағы бір команда қосады». venturebeat.com. 13 қазан 2015. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 қазанда. Алынған 25 маусым 2017.
  14. ^ «Ubisoft Longtail студиясын сатып алды». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 17 қарашада. Алынған 25 маусым 2017.
  15. ^ Керр, Крис. «Ubisoft Longtail сатып алу арқылы мобильді қатысуды құрғысы келеді». gamasutra.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 11 қаңтарда. Алынған 25 маусым 2017.
  16. ^ Дайер, Митч (3 ақпан 2014). «Армандар үйі: Ubisoft Монреаль оқиғасы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 4 қазанда. Алынған 16 маусым 2017.
  17. ^ Батчелор, Джеймс (3 желтоқсан 2014). «Ubisoft Квебек келесі Assassin's Creed-ті басқарады». Алынған 16 маусым 2017.
  18. ^ Александр, Лей. «Ubisoft Longtail's Quebec студиясын сатып алады». gamasutra.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 сәуірде 2018 ж. Алынған 25 маусым 2017.
  19. ^ «Ubisoft Quebec Longtail студиясын қосты». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 сәуірде 2018 ж. Алынған 25 маусым 2017.
  20. ^ «Ubisoft Майкл Джексонның тәжірибесін dev Longtail студиясын сатып алады». vg247.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 сәуірде 2018 ж. Алынған 25 маусым 2017.
  21. ^ Флетчер, JC (5 қазан 2012). «Marvel Avengers: Жер үшін Kinect және Wii U Ubisoft-тен шайқас». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 16 маусым 2017.
  22. ^ Филлипс, Том (10 қыркүйек 2020). «Immortals Fenyx Rising - бұл қазіргі заманғы Nintendo және Ubisoft ойындарының ең жақсы ойындары». Eurogamer. Алынған 11 қыркүйек 2020.
  23. ^ Батчелор, Джеймс (5 қыркүйек 2017). «Ubisoft екі жаңа Квебек студиясымен бірге 1000 жаңа жұмыс орнын құру». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 5 қыркүйекте. Алынған 5 қыркүйек 2017.
  24. ^ «Сот үкіміне сүйене отырып: Торонто Ubisoft ішінде». gamasutra.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  25. ^ McEloy, Griffin (7 маусым 2009). «Ubisoft студиясы Торонтода, Канадаға өтуді жалғастыруда [Жаңарту]». Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 11 қарашада. Алынған 16 маусым 2017.
  26. ^ Клейман, Дэвид (25 мамыр 2010). «Жаңа Splinter ұяшығы және жұмыстардағы жарияланбаған Ubisoft атауы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 сәуірде. Алынған 3 тамыз 2015.
  27. ^ Рейнольдс, Мэтью (4 тамыз 2013). «Джейд Рэймонд Ubisoft Торонтоның құрылуы мен болашағы туралы». Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 қарашада. Алынған 16 маусым 2017.
  28. ^ Такахаси, декан (12 маусым 2017). «Ubisoft сіздің контроллеріңізге бекітілген ойыншықтары бар Starlink видео ойынының тұсауын кесті». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 16 маусым 2017.
  29. ^ Crecente, Brian (13 шілде 2015). «Ubisoft студиясының бұрынғы басшысы Джейд Рэймонд Монреалда EA студиясын ашты». Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қыркүйекте. Алынған 27 қыркүйек 2015.
  30. ^ О'Коннер, Алис (27 тамыз 2016). «Far Cry 2 Клинт Хокинг Ubisoft-қа қосылды». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 шілдеде. Алынған 16 маусым 2017.
  31. ^ Вебстер, Эндрю (10 маусым 2019). «Watch Dogs Legion практикасы: сериалдың өршіл эволюциясы». Жоғарғы жақ. Алынған 13 қыркүйек 2020.
  32. ^ Филлипс, Том (12 шілде 2020). «Far Cry 6 ресми түрде расталды». Eurogamer. Алынған 12 шілде 2020.
  33. ^ «Ubisoft видео ойынының алыбы Winnipeg кеңсесін ашады». CBC.ca. 6 сәуір 2018 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 сәуірде. Алынған 6 сәуір 2018.
  34. ^ Кэмпбелл, Колин (1 қазан 2013). «Ubisoft Hungry Shark әзірлеушісін Лондонның Future Games сатып алады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 13 наурызда. Алынған 16 маусым 2017.
  35. ^ Макуч, Эдди (31 шілде 2019). «Ubisoft» Hyper-Casual «ойындарының жасаушысын сатып алды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 1 тамызда. Алынған 1 тамыз 2019.
  36. ^ Ubisoft Entertainment S.A. (30 қараша 2018). «Ubisoft i3D.net-ті сатып алып, онлайн-қызметтерді күшейтеді және ойыншыларға сыныптағы ең жақсы тәжірибені ұсынады». GlobeNewswire. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 желтоқсанда. Алынған 5 желтоқсан 2018.
  37. ^ а б Long, Neil (27 қараша 2013). «Eden жобасы: неге экипажды құрушы Кот-д'Ивуар мұнарасын қайта бастау үшін Test Drive Unlimited 2-ден бас тартты». Жиек. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 желтоқсанда.
  38. ^ Рейли, Люк (5 қазан 2015). «Ubisoft экипаж жасаушыдан піл сүйегі мұнарасын сатып алады». ign.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 21 сәуірде. Алынған 7 шілде 2018.
  39. ^ «Экипаж Ubisoft E3 басқышында жарияланды - VG247». vg247.com. 10 маусым 2013 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 21 сәуірде. Алынған 7 шілде 2018.
  40. ^ «Экипаждың шығу күні желтоқсанға белгіленді». eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде 2018.
  41. ^ «Ubisoft Ivory Tower студиясын сатып алды». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде 2018.
  42. ^ «Ubisoft The Crew әзірлеуші ​​піл сүйегі мұнарасын сатып алады». eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде 2018.
  43. ^ «E3 2017: Ubisoft экипажды 2 көрсетеді». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде 2018.
  44. ^ «Экипаж 2 менің үйімді тағы бір рет тарихтан өшіреді». USgamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде 2018.
  45. ^ Ин-Пул, Уэсли (28 қыркүйек 2016). «Ubisoft Threes clone, 2048 артындағы мобильді ойын компаниясын сатып алады». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 18 қыркүйекте. Алынған 18 мамыр 2017.
  46. ^ «Ubisoft мобильді ойын студиясын колибри ойындарын сатып алады». news.ubisoft.com. Алынған 3 ақпан 2020.
  47. ^ Мартин, Мэтт (2009 ж. 17 наурыз). «Massive Entertainment негізін қалаушы студиядан кетеді». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 12 шілде 2016.
  48. ^ Такахаси, декан (28 ақпан 2017). «Ubisoft Snowdrop қозғалтқышын қолданып Аватар ойынын дайындауда». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 12 наурыз 2017 ж. Алынған 16 маусым 2017.
  49. ^ Graft, Kris (5 қазан 2009). «Ubisoft сатып алады TrackMania Nadeo әзірлеушісі «. Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 тамызда. Алынған 19 тамыз 2019.
  50. ^ McWhertor, Michael (5 қазан 2009). «Ubisoft TrackMania Developers Nadeo сатып алады». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 14 қарашада. Алынған 14 қараша 2019.
  51. ^ Пилл, Джереми (27 ақпан 2013). «Shootmania Storm және Trackmania 2: Стадион буға келеді». PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 19 тамызда. Алынған 19 тамыз 2019.
  52. ^ «Ubisoft Owlient пен Howrse Brand-ті тегін портфолионы кеңейту үшін сатып алады». 2011 жылғы 12 шілде. Алынған 31 қаңтар 2014.
  53. ^ «Жаһандық ойын: сатудан бастап сатуға дейін - Хельсинкиде қалай өркендеу керектігі туралы RedLynx». pocketgamer.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 сәуірде. Алынған 28 мамыр 2017.
  54. ^ Синклер, Брэндон (2 қараша 2011). «Ubisoft Trials студиясын сатып алды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 3 шілдеде. Алынған 16 маусым 2017.
  55. ^ «Дивизион 2016 жылдың басындағы шығарылымға дайындалды». eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек 2018.
  56. ^ «Ubisoft ерте шолудың көшірмелерін тікке жібермейді». techraptor.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 8 қыркүйек 2018.
  57. ^ Райт, Сэм (11 қыркүйек 2020). «Шабандоздар республикасы: бірінші көзқарас». қызыл бұқа. Алынған 13 қыркүйек 2020.
  58. ^ «Microjocs Mobile S.L. компаниясына шолу». www.bloomberg.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  59. ^ «Сандық шоколадтың екі қабаты». mcvuk.com.
  60. ^ «Ubisoft сандық шоколадты Барселонаны сатып алады». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 18 қыркүйек 2018 ж. Алынған 18 қыркүйек 2018.
  61. ^ «Ойынның ең жақсы талантын тәрбиелеген цифрлы шоколад Ubisoft-қа өзінің Барселона студиясын сатады». techcrunch.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 18 қыркүйек 2018 ж. Алынған 18 қыркүйек 2018.
  62. ^ Макаллун, Алисса. «Ubisoft Сербия, Белградта төртінші Шығыс Еуропалық студиясын ашты». gamasutra.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  63. ^ Хо, Дженнифер (8 ақпан 2001). «Ubi Soft компаниясы Blue Byte бағдарламалық жасақтамасын сатып алды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 13 шілдеде. Алынған 16 маусым 2017.
  64. ^ Сілтеме қатесі: аталған сілтеме қосымша жұмыс шақырылған, бірақ ешқашан анықталмаған (қараңыз анықтама беті).
  65. ^ KG, VRM GmbH & Co. «Hobby Spiele-Design wurde Beruf». allgemeine-zeitung.de. Алынған 18 шілде 2018.
  66. ^ а б Бойер, Брэндон. «Ubisoft SunFlowers сатып алады, анно-франчайзинг». gamasutra.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 23 тамызда. Алынған 18 шілде 2018.
  67. ^ Синклер, Брендан (2007 ж. 11 сәуір). «Ubisoft 1701 ж. Иесін сатып алады.» gamespot.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  68. ^ «Ұқсас дизайн - Anno 1701-Macher кеңейтілуі - GameStar». gamestar.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  69. ^ «Ubisoft Anno әзірлеушісінің байланысты дизайнын толық иеленеді». polygon.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  70. ^ «Ubisoft байланысты дизайндарды сатып алуды аяқтайды». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  71. ^ «Ubisoft: Ehemaliges қатысты дизайн-студиясы, көгілдір байт флагы». gamezone.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  72. ^ Валентин, Ребека (20 тамыз 2019). «Ubisoft неміс студияларына ребрендинг жасайды». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 қарашада. Алынған 12 желтоқсан 2019.
  73. ^ Батчелор, Джеймс (19 сәуір 2017). «Ubisoft екі жаңа студия ашты». Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 маусымда. Алынған 16 маусым 2017.
  74. ^ Думитреску, Андрей (30 қыркүйек 2018 жыл). «Ubisoft Craiova студиясын ашады». Софпедия. Архивтелген түпнұсқа 5 қараша 2018 ж. Алынған 5 қараша 2018.
  75. ^ Эллиотт, Фил (4 желтоқсан 2008). «Ubisoft румын студияларына 120-ны қосады». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 5 қараша 2018.
  76. ^ Куликов, Олех (9 желтоқсан 2019). «Zustrichayte, Ubisoft Киев! Nazvu studiyi ofitsiyno zmineno» Зустрічайте, Ubisoft Киев! Назву студії офіційно змінено [Кездесіңіз, Ubisoft Киев! Студияның атауы ресми түрде өзгертілді]. PlayUA (украин тілінде). Архивтелген түпнұсқа 11 желтоқсан 2019 ж. Алынған 11 желтоқсан 2019.
  77. ^ Макуч, Эдди (18 қаңтар 2017). «Ubisoft гитара кейіпкерін Live, DJ Hero Dev Activision-тен сатып алады». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 18 қаңтар 2017.
  78. ^ Ubisoft Солтүстік Америка (12 маусым 2017). «Марио + Раббидтер патшалығының шайқасы: сахна артында». YouTube. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 17 маусымда. Алынған 13 маусым 2017.
  79. ^ Фриман, Уилл (25 қаңтар 2012). «Ubisoft Montpellier ішінде: жарық сәулесі». Дамыту. Алынған 16 маусым 2017.
  80. ^ Александр, Лей (16 қыркүйек 2013). «Ubi-Art Ubisoft-та шығармашылықты да, мәдениетті де дамытады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 9 сәуірде. Алынған 16 маусым 2017.
  81. ^ а б Уилсон, Джейсон (22 наурыз 2018). «Ubisoft Мумбайдағы және Одесадағы жаңа студиялары туралы хабарлайды». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқадан 22 наурыз 2018 ж. Алынған 22 наурыз 2018.
  82. ^ Дринг, Кристофер (11 тамыз 2016). «Неліктен Ubisoft-тің шағылыстары сіз ойлағаннан әлдеқайда қызықты». MCVUK. Алынған 16 маусым 2017.
  83. ^ Макаллун, Алисса (8 тамыз 2017). «Ubisoft Швеция, Стокгольмде жаңа студия ашты». Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 қарашада. Алынған 10 қараша 2017.
  84. ^ Валентин, Ребека (26 қыркүйек 2019). «Ubisoft жаңа Вьетнам студиясын ашты». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылдың 26 ​​қыркүйегінде. Алынған 26 қыркүйек 2019.
  85. ^ Бэйл, Альфред (3 қараша 2016). «ТОЛЫҚ СҰХБАТ: Ubisoft Филиппиндік таланттар қорына түседі». Philippine Daily Inquirer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 12 қаңтарда. Алынған 17 қараша 2017.
  86. ^ Баррейро кіші, Виктор (29 наурыз 2016). «Ubisoft Филиппиндік өндіріс студиясын ашады». Рэпплер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 тамызда. Алынған 17 қараша 2017.
  87. ^ Dornbush, Jonathon (11 қыркүйек 2020). «Персия ханзадасы: уақыттың құмдары қайта жарияланды». IGN. Алынған 13 қыркүйек 2020.
  88. ^ Ин-Пул, Уэсли (6 ақпан 2020). «Ubisoft 2021 жылдың сәуіріне дейін бес үштік ойын өткізуге уәде берді». Eurogamer. Алынған 26 маусым 2020.
  89. ^ «Ubisoft SunFlowers-ті шығарады». mcvuk.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 23 тамызда. Алынған 18 шілде 2018.
  90. ^ Адамс, Дэвид (9 мамыр 2005). «Күнбағыс келесі ANNO-ны ашады». ign.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  91. ^ «Күнбағыс Қара теңізге қарай бет алды». eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 сәуірде 2018 ж. Алынған 18 шілде 2018.
  92. ^ а б «Күнбағыс тамырымен жұлынды». eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  93. ^ Сефф, Мика (8 тамыз 2006). «Аспир күнбағысты таңдайды». ign.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 сәуірде 2018 ж. Алынған 18 шілде 2018.
  94. ^ ""In die richtigen Hände gegeben «- Adi Boiko im Interview». pcgames.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  95. ^ «Күнбағыс-Gründer planen neues Unternehmen». pcgames.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 12 маусымда. Алынған 18 шілде 2018.
  96. ^ «Sunflowers Gründer gehen nicht zu Ubisoft - Golem.de». golem.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 сәуірде 2018 ж. Алынған 18 шілде 2018.
  97. ^ а б c г. e Mayard, Aline (14 маусым 2016). «Ubisoft Casablanca жабылды: бұл Марокко ойынының девлері үшін жақсы жаңалық па?». Вамда. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  98. ^ а б c Вавро, Алекс (9 маусым 2016). «18 жылдан кейін Ubisoft Касабланка дүкенін жауып жатыр». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 2 мамырда. Алынған 11 мамыр 2018.
  99. ^ Royer, Brandon (14 маусым 2007). «Ubisoft Касабланка студиясын кеңейтеді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  100. ^ «Ubisoft Бразилияда жаңа студия ашады - WIRED». www.wired.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 25 маусым 2017.
  101. ^ "Ubi opens development studio in Brazil". vg247.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 наурызда. Алынған 25 маусым 2017.
  102. ^ "Production Studio in South America". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 наурызда. Алынған 25 маусым 2017.
  103. ^ Remo, Chris. "Ubisoft Announces Brazilian Development House". gamasutra.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 наурызда. Алынған 25 маусым 2017.
  104. ^ Sinclair, Brendan (24 June 2008). "Ubisoft opens Brazil studio". gamespot.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 наурызда. Алынған 25 маусым 2017.
  105. ^ MCV Staff (25 June 2008). "Ubisoft to open studios in Rio de Janeiro and Florianópolis". MCV / дамыту. Алынған 14 қараша 2019.
  106. ^ ludwigk. "Ubisoft snatches up Brazilian studio Southlogic". Энгаджет. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 сәуірде 2018 ж. Алынған 25 маусым 2017.
  107. ^ Александр, Лей. "Ubisoft Acquires Brazilian Studio Southlogic". gamasutra.com. Мұрағатталды from the original on 28 June 2017. Алынған 25 маусым 2017.
  108. ^ "Ubisoft expands South American interests". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 сәуірде 2018 ж. Алынған 25 маусым 2017.
  109. ^ "Ubisoft re-evaluates Brazilian operations". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 25 маусым 2017.
  110. ^ Graft, Kris. "Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End". gamasutra.com. Мұрағатталды from the original on 28 June 2017. Алынған 25 маусым 2017.
  111. ^ "Free to Play Studio Ubisoft Zurich Formed". Көк жаңалықтары. 22 August 2011. Мұрағатталды from the original on 19 November 2018. Алынған 19 қараша 2018.
  112. ^ Bodmer, Marc (15 September 2011). ""Die Schweiz hat gute junge Game-Designer"" ["Switzerland has good young game designers"]. Neue Zürcher Zeitung (неміс тілінде). Мұрағатталды from the original on 19 November 2018. Алынған 19 қараша 2018.
  113. ^ а б jag (19 November 2011). ""Wir werden in Zürich grosse Spiele schaffen"" ["In Zürich, we will create great games"]. 20 минут (неміс тілінде). Мұрағатталды from the original on 22 January 2012. Алынған 19 қараша 2018.
  114. ^ а б pru (23 October 2013). "Ubisoft Zürich muss dicht machen" [Ubisoft Zürich has to close]. 20 минут (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 қарашада. Алынған 19 қараша 2018.
  115. ^ а б Greenwood, Giselle (24 February 2008). «Ойын басталды». Іскери журналдар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 28 қаңтарда. Алынған 4 қараша 2018.
  116. ^ Calnan, Christopher (22 June 2010). "Gee Whiz: KingsIsle's 'Wizard101' game breaches 10M users". Іскери журналдар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 16 шілдеде. Алынған 4 қараша 2018.
  117. ^ "French company buys Wolfpack Studios". Іскери журналдар. 2 наурыз 2004 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 30 наурызда. Алынған 4 қараша 2018.
  118. ^ Butts, Steve (1 March 2004). "Ubisoft Acquires Wolfpack". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.
  119. ^ а б c Henderson, John (24 July 2006). "Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қарашада. Алынған 4 қараша 2018.

[1]

Сыртқы сілтемелер

  1. ^ "An Update on Skull & Bones". Ubisoft. 9 қыркүйек 2020.