Дон Даглоу - Don Daglow

Дон Даглоу
Дон Даглоу - 2010 жылғы ойын жасаушылар конференциясы - 4.jpg күні
Туғанc. 1953 (66-67 жас)
ҰлтыАмерикандық
КәсіпОйын дизайнері, бағдарламашы, продюсер

Дон Даглоу (шамамен 1953 жылы туған)[1] болып табылады Американдық компьютерлік ойын және Видео ойын дизайнер, бағдарламашы және продюсер. Ол бірнеше түрлі жанрдағы алғашқы ойындардың, соның ішінде ізашарлықтың құрушысы ретінде танымал имитациялық ойын Утопия үшін Intellivision 1981 жылы, рөлдік ойын Dungeon 1975 жылы, спорттық ойындар соның ішінде бірінші интерактивті компьютерлік бейсбол ойыны Бейсбол 1971 жылы, ал бірінші графикалық MMORPG, Neverwinter Nights ол ежелден бері құрылған ойын дамытушы Stormfront студиялары 1988 ж.

2008 жылы Даглоу 59-жылдықта марапатталды Technology and Engineering Emmy марапаттары үшін Neverwinter Nights MMORPG дамуындағы алғашқы рөл.[2] Бірге Джон Кармак туралы id Бағдарламалық жасақтама және Майк Морхайме туралы Blizzard Entertainment, Daglow - Technology & Engineering Emmy Awards марапаттауларын қабылдаған үш ойын жасаушының бірі Интерактивті өнер және ғылым академиясы Интерактивті жетістік марапаттары.[дәйексөз қажет ]

2003 жылы «бейне ойындар индустриясын қалыптастырған жаңашыл жетістіктері» үшін CGE Achievement сыйлығының иегері болды.

1970 жылдардағы университеттің негізгі ойындары

1971 жылы Даглоу драматургияны оқыды Помона колледжі жылы Клармонт, Калифорния. A компьютерлік терминал байланысты Клармонт колледждері ПДП-10 негізгі компьютер оның жатақханасында орнатылды, және ол мұны жазудың жаңа түрі ретінде қабылдады. Ұнайды Келтон Флинн, 1970-ші жылдардағы тағы бір жемісті ойын дизайнері, оның тоғыз жыл бойы студент, магистрант және мектеп бітірушісі ретіндегі компьютерге жетпісінші жылдар бойы қол жеткізуі оған үлкен атақтар жинағын құруға уақыт берді. Даглоу мен Флинннен айырмашылығы, 1970-ші жылдардың басында колледж студенттерінің көпшілігі мектеп бітіргеннен кейін компьютерлерге деген барлық қол жетімділікті жоғалтты үйдегі компьютерлер әлі ойлап табылған жоқ.

Даглоудың кейбір атаулары таратылды университеттер бойынша ШЕШІМ бағдарламалармен бөлісу ұйымы, 1970-ші жылдардағы колледж ойындарының еркін ойын дәуірінде танымал болды.

Осы дәуірдегі оның ең танымал ойындары мен эксперименттеріне мыналар жатады:

  • Бейсбол (1971) - мүше Американдық бейсболды зерттеу қоғамы,[3] Даглоу алғашқы интерактивті компьютерді жасады Бейсбол ойын,[4] ойыншыларға ойын өрбіген кезде оны басқаруға мүмкіндік беру. Бұл он жылдан кейін пайда болды Джон Бургесон бірінші бейсбол модельдеу ойынын жазды IBM 1620 Акрон, Огайо штатындағы IBM зертханасында. Даглоу кеңеюін жалғастырды Бейсбол 1970 жылдардың бойына ойынды ойыншыққа ауыстырды Apple II 1981 жылы, 1982 жылы графиканы қосқан. Apple нұсқасындағы модельдеу моделі өз кезегінде келесіге ауыстырылды Intellivision негізі ретінде 1982 ж Бейсбол.
  • Star Trek (1972) - бірнеше танымал бірі Star Trek осы дәуірде американдық колледждерде кеңінен ойнаған компьютерлік ойындар Star Trek (1971). Даглоудың ойыны «көптеген мектептердегі №2 жұлдызды жорық» болды, ол DECUS арқылы таратылғаннан кейін оған жанкүйерлердің хаттарын жинады. Ойын кейіпкерлердің диалогын басып шығарды Кәсіпорын, жау ғарыш кемесімен шайқас оқиғаларын сипаттайтын. Ойыншы таңдауға кіре алады, мысалы Кәсіпорын немесе фазерлерді ату, және ойын кемелердің бірі берілгенге, қашқанға немесе жойылғанға дейін сәйкесінше алға басады.[5][6]
  • Экала (1973) - жақсартылған нұсқасы ЭЛИЗА компьютерлік сөйлесу бағдарламасы. Бұл жоба ойын интерфейстерінің жаңа түрлерін ұсына отырып, оның кейінгі жұмысына жол ашты.
  • Dungeon (1975) - алғашқы компьютер рөлдік ойын, сол кездегі жаңаға негізделген Dungeons & Dragons ойын жүйесі. Ойын келесі бес жыл ішінде тұрақты түрде кеңейе түсті.
  • Испан аудармашысы (1977) - Ол эксперимент жасаған кезде талдаушылар ол контекстке сезімтал испан аударма бағдарламасын жасады.
  • Killer Shrews (1978) - негізделген симуляциялық ойын культ ғылыми-фантастикалық фильм Killer Shrews. Ойыншының шешімдері көп емес, тек сол жерде болған тағамның сарқылуын модельдеу кезінде аралдан қашуға тырысқанда.
  • Оқу зынданы (1979) - Ереже жасауға тырысу компьютерлік нұсқаулық (CAI) бағдарламаларын қабылдау қызықты Dungeon және дұрыс жауаптар беру оқиғаның дамуына түрткі болады.

Intellivision және электронды өнер 1980 ж

1980 жылы Даглоу алғашқы бес компанияның бірі ретінде жұмысқа қабылданды Intellivision бағдарламашылар Маттель бірінші кезінде консольдық соғыстар.[7][8] Ол бағдарламалаумен айналысқан Intellivision атауларына және кеңейтілген дизайнына мыналар кіреді:

Команданың өсуімен 1982 ж Blue Sky Rangers Даглоу Intellivision Game Development директорының лауазымына көтерілді, ол 1982-83 жылдары Mattel-дің бірқатар атауларының түпнұсқа дизайнын жасады, олар басқа бағдарламашылармен толықтырылды және кеңейтілді, соның ішінде:

Кезінде 1983 жылғы бейне ойынның апатқа ұшырауы Даглоу қосылуға алынды Электрондық өнер құрылтайшысы Хокинске сапар, онда ол EA өндірушілер тобына қосылды Джо Йбарра және Стюарт Бонн. Оның EA атауларына мыналар кіреді:

Dombrower-тен басқа EA-да Даглоу Intellivision командасының бұрынғы мүшелерімен, оның ішінде бағдарламашымен жиі жұмыс істеді Рик Кениг, әртіс Конни Голдман және музыкант Дэйв Уорхол.

Даглоу 1987–88 жылдары өтті Бродербунд компанияның ойын-сауық және білім бөлімінің бастығы ретінде. Сияқты ойындарды құруды басқарды Джордан Мечнер Келіңіздер Парсы ханзадасы, Жұлдызды соғыстар, Ежелгі соғыс өнері сериясы және Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде ?, оның рөлі шығармашылықтан гөрі атқарушылық болды. Ол бастапқы тарату келісіміне қол қоюда жетекші рөл атқарды SimCity бірге Максис және сатып алды Жұлдызды соғыстар Brøderbund лицензиясы LucasFilm.

1990 және 2000 жылдардағы Stormfront студиялары

Ойындарды дамытуға қайта оралғысы келетін Даглоу ойын дамытушысын құрды Stormfront студиялары 1988 ж[7] жылы Сан-Рафаэль, Калифорния.

1988-1995 жылдар аралығында Даглоу келесі тақырыптарды жасады немесе бірлесіп жасады:

1995 жылға қарай Stormfront өз алаңын орналастырды 500 үш рет қарқынды дамып келе жатқан компаниялардың тізімі және Даглоу өзінің бас директор лауазымына назар аудару үшін өзінің дизайнерлік рөлінен бас тартты. Туралы мақаланы қараңыз Stormfront студиялары қосымша ақпарат алу үшін.

2003 жылы және 2007 жылы Даглоу Директорлар кеңесінің мүшесі болып сайланды Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Ол сонымен бірге қызмет етеді Сан-Франциско Консультативтік кеңес IGDA, Президент жанындағы консультативтік кеңес Өнер университетінің академиясы және консультативтік кеңесте қызмет етті Ойындар конвенциясы Әзірлеушілер конференциясы 2008 жылы таратылғанға дейін. 2009 жылы Даглоу GDC Europe кеңесінің құрамына кірді.[9] Ол Австралияда, Канадада, Германияда, Ұлыбританияда және Құрама Штаттарда ойындарды дамыту бойынша конференцияларда негізгі спикер, лектор және қатысушы болды.

Көркем әдебиет

1970 жылдардың соңында Даглоу өзінің жазушылық мансабын жалғастыра отырып, мұғалім және аспирантурада нұсқаушы болып жұмыс істеді. Ол жеңімпаз болды Гуманитарлық ғылымдар үшін ұлттық қор Жаңа дауыстар 1975 жылы драматургтердің байқауы. Оның 1979 ж новелла Ла-Ллоронаның батасы 1982 жылғы сәуірде шыққан Фантазия және ғылыми фантастика журнал.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Дон Даглоу». Nodontdie.com. 11 тамыз 2015. Алынған 1 қаңтар 2018.
  2. ^ «2008 Tech Emmy жеңімпаздары». Kotaku.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 29 қыркүйегінде.
  3. ^ а б «Адамдарды жобалау ...» Компьютерлік ойындар әлемі. Тамыз 1992. 48-54 бб. Алынған 3 шілде 2014.
  4. ^ Ойынды жобалау бойынша шеберхана: ойындарды жобалау, прототиптеу және ойнату - Трейси Фуллертон, Крис Свейн, Стивен Хоффман - Google Books. Books.google.com. 2014-05-22 аралығында алынды.
  5. ^ Уоллис, Алистер (2006-10-19). «Баған: 'Playing Catch Up: Stormfront Studios' Дон Даглоу'". Гамасутра. Алынған 2019-01-09.
  6. ^ Марагос, Нич (2004-07-26). «Сөйлесу: Дэн Даглоу». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2004-12-20. Алынған 2019-01-09.
  7. ^ а б Олсен, Дженнифер (шілде 2001). «Профильдер: Дон Даглоу - үзінділер», Ойын жасаушы 8 (7): 18.
  8. ^ Даглоу, Дон Л. (тамыз 1988). «Компьютерлік ойын дизайнерлерінің өзгеретін рөлі» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 50. б. 18. Алынған 23 сәуір 2016.
  9. ^ Ойын жасаушылар конференциясы | 2009 GDC Europe Консультативтік кеңесін жариялайды. Gdconf.com (2009-04-08). 2014-05-22 аралығында алынды.

Библиография

  • Даглоу, Дон, Компьютерлік ойын дизайнерлерінің өзгеретін рөлі, Компьютерлік ойындар әлемі, Тамыз, 1988, б. 18.
  • Даглоу, Дон, Ойын дизайнының қараңғы кезеңдері, Компьютерлік ойындар әлемі, Мамыр, 1986, б. 12.
  • Даглоу, Дон, Үмітпен боялған көзілдірік арқылы: Ойынның дамуына баспагердің көзқарасы, Компьютерлік ойындар журналы, 1 (4) (1987), 3—5.
  • DeMaria, Rusel & Wilson, Джонни Л. (2003). Жоғары ұпай !: Электронды ойындардың иллюстрацияланған тарихы (2-ші басылым). МакГрав-Хилл / Осборн. ISBN  0-07-222428-2. Суреті Daglow Decles және Минкофф шаралары Mattel софтбол командалары, 1982 ж
  • Дизель, Вин (Алғы сөз) (2004). Отыз жылдық шытырман оқиғалар: зындандар мен айдаһарлардың мерекесі. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  0-7869-3498-0.
  • Фуллертон, Трейси; Swain, Christopher & Hoffman, Steven (2004). Ойындарды жобалау бойынша шеберхана: жобалау, прототиптер жасау және ойындарды тестілеу. CMP кітаптары. ISBN  1-57820-222-1.
  • Кравчик, Марианна және Новак, Жанни (2006). Ойынның дамуы: ойын тарихы және кейіпкерлерді дамыту. Томсон Делмарды оқыту. ISBN  1-4018-7885-7.
  • Новак, Жанни (2004). Ойындарды дамытудың негізгі шарттары: кіріспе. Томсон Делмарды оқыту. ISBN  1-4018-6271-3.

Сыртқы сілтемелер