Alleyway (видео ойын) - Alleyway (video game)

Эллэйвей
Alleyway boxart.png
Солтүстік Американың бокс өнері
ӘзірлеушілерNintendo Research & Development 1[1]
Интеллектуалды жүйелер[2]
Баспа (лар)Нинтендо
ДизайнерГунпей Йокои
Композитор (лар)Кенджи Ямамото[3]
СерияМарио
Платформа (лар)Ойын баласы
Босату
  • JP: 21 сәуір, 1989 ж[4]
  • NA: 31 шілде 1989 ж[5]
  • ЕО: 1990 жылғы 28 қыркүйек[6]
Жанр (лар)Бұрқ ету клон
Режим (дер)Бір ойыншы

Эллэйвей (ア レ イ ウ ェ イ, Areiĕi) бұл 1989 ж Видео ойын әзірлеген Нинтендо және Интеллектуалды жүйелер және Nintendo жаһандық ретінде жариялады іске қосу тақырыбы үшін Ойын баласы. Бұл Бұрқ ету клон және жүйеге шығарылған алғашқы төрт ойынның бірі. Ойын алдымен шығарылды Жапония 1989 ж., Солтүстік Америка сол жылы, және Еуропа 1990 ж. арқылы кейінірек қайта шығарылды желілік тарату үшін Nintendo 3DS Виртуалды консоль 2011 жылдың маусымында.

Аты Эллэйвей ойыншының ғарыш кемесі (қалақша түрінде ұсынылатын) өтуі керек ойын шлюзіне сілтеме жасайды. Әзірге Эллэйвей портативті клоны болып табылады Бұрқ ету, ол бірнеше жаңа функцияларды қосады, оның ішінде ауыспалы кезеңдер, бонустық раундтар және кейінгі деңгейлердегі ойыншы үшін қауіптер. Ойынның түпнұсқалық өнерінде белгісіз кейіпкер болғанымен, кейінірек ойынның халықаралық релиздері кейіпкерді ауыстырды Марио. Эллэйвей шектеулі жарнамамен шығарылды, оны сынды ойыншылармен салыстырған шолушылардан орташа және төмен баллдар алды Арканоид.

Геймплей

Бірінші кезеңдегі ойын ішіндегі скриншот

Ойыншының мақсаты Эллэйвей допты төмендегі шұңқырға түсіп кетуден сақтай отырып, доп пен ескек арқылы әр кезеңде барлық кірпіштерді тазарту болып табылады, Бұрқ ету.[7][8] Қалақшаның жылдамдығын қалақты жылжытқанда контроллердегі B немесе A батырмасын ұстап тұрып реттеуге болады,[9] тек белгіленген биіктікте көлденең қозғалуы мүмкін.[10] Әр өмірдің басында ойыншы допты жібермей және ойын ойынын бастамас бұрын қалақшаның орнын ауыстыра алады. Босатылған кезде доп әрқашан қалақтан 45 ° бұрышта оның ортасына қарай басталады. Ойыншы ойынды бес қалақпен бастайды; доп қалақтың астындағы шұңқырға түскен сайын, ескек алынып, доп ысырылады.

Ойын ойыншының барлық қалақтары таусылған кезде аяқталады. Қосымша ескек ойыншы 10000 ұпайдан жоғары болғанға дейін әр 1000 ұпай үшін беріледі. Ойнатқышта бірден тоғыз қалақ болуы мүмкін.[11] Ойынға а жетіспейді функцияны жалғастыру дегенмен, жоғары ұпай ойын аяқталғанға дейін сақталады қалпына келтіру немесе өшірілген. Батареямен қамтамасыз етілмегендіктен SaveRAM немесе пароль ерекшелігі, Эллэйвей тек Game Boy-да бір отырыста аяқталуы мүмкін. Бұл кейінірек Nintendo 3DS ойынының қайта шығарылуымен өзгертілді Виртуалды консоль Ойын ішіндегі ілгерілеуді жалғызға жазуға мүмкіндік беретін жүйе күйді сақтау ойын ойнау кезінде кез-келген уақытта қол жетімді.[12]

Доптың әрекеті

Доп тек 15 °, 30 ° немесе 45 ° бұрыштарда жүреді.[13] Егер доп кірпішке соғылса, кірпіш жоғалады және доп рикочеттер бір бұрышта басқа бағытта.[14] Доптың жылдамдығы оның соғылған кірпіш түріне байланысты: сұр және қара кірпіш оның жылдамдығын арттырады, ал ақ және төртбұрышты, бұзылмайтын кірпіштер әсер етпейді.[15] Дыбыс эффектісі доп затпен немесе қабырғаға соқтығысқан кезде де орындалады, оның қабырғалары ең төмен шығарады биіктік және қара кірпіш ең жоғары.[16]

Доптың бағыты мен жылдамдығын қалақтың жылдамдығы мен жанасу нүктесімен басқаруға болады. Доптың қалақпен жанасу сәтін өзгерту бағытын өзгерту а жылдамдық техникасы,[14] допты жоғары жылдамдықпен жоғары көтереді. Допты қарама-қарсы бағытта ескекке қарсы жылдам қозғалту доптың қалақпен көлденең бағытта 15 ° бұрышта секіруіне әкеледі.[13] Егер ойыншы допты қалақ денесімен төмендегі шұңқырға түскенге дейін тигізсе, ол қайтадан ойын алаңына секіреді. Алайда, егер оның орнына сол сәтте қалақтың кез-келген бұрышы доппен соқтығысса, ол шұңқырға тікелей соғылады.

Эллэйвей'допты құлыпта ұстауға болмайды шексіз цикл рикохеттердің. Доп төбелер, бұзылмайтын блоктар және / немесе қалақтың өзі сияқты нысандар арасында айнала бастаған сайын, оның жылдамдығы келесі соқтығысу кезіндегі екінші циклдан кейін кездейсоқ нүктеде өзгереді. Нәтижесінде доп өзінің ток күшіне байланысты сәл көтерілген немесе түсірілген бұрышта қозғалады траектория және циклден шығады.[10]

Деңгейлер

Үлгіленген бонустық кезең Марио денесі, көрсетілгендей Super Game Boy

Ойында үш деңгейден тұратын сегіз блок үлгісіне негізделген 24 деңгей бар. Әр үш тұрақты кезеңнен кейін ойыншы а-ға ауысады бонустық кезең, ойынға барлығы 32 деңгей береді. Көптеген деңгейлер жалпы дизайн бойынша жүреді, дегенмен бір топ модельденеді Марио Қалған қалақша белгішесінің жанында пайда болған кезде оның басы.[6] Барлық кірпіштер жойылғаннан кейін ойыншы келесі деңгейге көтеріледі, мұнда кірпіштің бірдей үлгісі пайда болады, бірақ ол басқаша әрекет етеді. Әрбір екінші кезең а Экранды айналдыру,[17] солдан оңға қарай қозғалатын кірпіштермен; әрбір үштен бірі Экранды алға жылжыту,[18] мұнда кірпіштер бір қалыпты кірпіштің биіктігінен төмен қарай жылжып, доп қалақтан секіргенде жылдамдығын арттырады. Қалақтың үстіндегі он кірпіш биіктіктен төмен кірпіштің кез-келген бөлігі автоматты түрде жойылады; осылайша олар ойыншының қозғалысына кедергі бола алмайды, бірақ ойыншының ұпайына қарай ықпал ете алмайды.[18]

Ойыншы өрнектер арқылы алға жылжып келе жатқанда, ойын элементтеріне жаңа элементтер қосылады. Төртінші кезеңнен кейін, егер доп алаңның жоғарғы жағына тиіп кетсе, қалақтың өлшемі сахна тазаланғанға дейін немесе өмір жоғалғанға дейін екі есе азаяды.[15] Осы сәттен бастап, үшінші кезеңнің нұсқасы төбенің үстіндегі жасырын кірпіштің сипаттамаларын біртіндеп түсіреді, олар ұқсас немесе бірдей орналасуды қолдана отырып тазартылуы керек, яғни өрнекті екі рет тазарту керек. Кейінгі деңгейлерде екінші сатыдағы кірпіш бірдей жылдамдықта немесе бір бағытта қозғалмауы мүмкін. Он екінші кезеңнен кейін бұзылмайтын кірпіш кірпіш өрнектеріне қосылады.

Бонустық кезеңдер әр түрлі негіздегі үлгілерді ұсынады Nintendo ойын-сауық жүйесі Super Mario Bros. шприттер мысалы, Пиранха зауыты, Гумба немесе Баузер.[6] Кәдімгі деңгейлерден айырмашылығы, доп бұл сатыдағы блоктарды жіңішкертпестен жояды, ал төбемен байланыс қалақшаның өлшеміне әсер етпейді. Бұл кезеңдер - тек ерекшеліктер фондық музыка ойнау кезінде, болуы мүмкін емес кідіртілді.[19] Әр бонустық кезең үшін таймер бар; ол біріншіден 95-тен басталады және алдын-ала аяқталған әрбір келесі бонустық кезең үшін беске азаяды. Егер таймер аяқталса, доп шұңқырға түсіп кетеді (бұл жағдайда адам шығыны болмайды) немесе барлық кірпіштер жойылса, бонустық кезең аяқталады. Таймердің мерзімі біткенше барлық кірпіштерді жою деңгейге байланысты әр түрлі бонустық ұпайларды береді. Тазартылғаннан кейін кірпіштің өрнегі өзгереді және геймплей қалыпты циклге оралады.[20] Соңғы бонустық раунд аяқталғаннан кейін ойыншыға Марио графикасын түпнұсқадан пайдаланып құттықтау экраны беріледі Mario Bros. ойын.[6] Содан кейін ойын бірінші кезеңге оралып, шексіз ойнауға мүмкіндік береді.[18]

Ұпай жинау

Кірпіштерді олардың негізінде бұзғаны үшін ұпайлар беріледі көлеңке, бір ұпай жеңілге, үш қараңғыға беріледі.[15] Ойыншы бонустық кезеңдерді аяқтағаны үшін қосымша ұпай жинай алады,[18] бонус біріншіден 500-ден басталып, соңғы бестен 1500-ге дейін. Ойыншының ең жоғары ұпай ойын өшірілгенге дейін жазылады.[21]

Ойын тек ойыншының төрт цифрын көрсетеді, бірақ оның максималды мәні бар 65,535. 10000 және одан жоғары ұпайлар белгішелер мен сандық дисплей тіркесімі түрінде көрсетіледі.[21] Әр 10 000 ұпай үшін NES спрайт Super Mario Bros. ойын сандық ұпайдың астында көрсетілген. От гүлі 10000 баллға, саңырауқұлақ 20000 баллға, жұлдызшы 30000 баллға дейін көрсетілген. Ойын жұлдыз жұлдызшасын бергеннен кейін спрайтты ауыстыруды тоқтатады. Нәтижесінде көрсетуге болатын ең жоғары балл - 39999; дегенмен, максималды 65,535 ұпайы 35,535 болып көрсетілген. Максималды ұпайға қол жеткізгеннен кейін, есеп шығады аунату ойыншы бонустық кезеңді аяқтаған жағдайда ғана. Ауыстыру тіркелген жоғары баллға әсер етпейді.

Даму

Сияқты классикалық доп-қалақтық ойындарға негізделген Бұрқ ету және Арканоид, Эллэйвей үшін іске қосу атауы болды Ойын баласы 1989 жылы Жапония мен Солтүстік Америка үшін Super Mario Land, Бейсбол, және Тетрис Жапониядағы алғашқы екеуімен ғана.[4] Ойынның шығуы бұрын болған Тетрис' екі айға, Nintendo мен арасындағы заңды шайқастарға байланысты Тәңір Тетрис меншігінің үстінде.[22] 2011 жылы 6 маусымда ойын а ретінде қайта шығарылды іске қосу тақырыбы үшін Nintendo 3DS Виртуалды консоль жүйесі арқылы желілік тарату.[23] Ол алдымен Жапонияда, содан кейін бір жылдан кейін Солтүстік Америкада шығарылды.[4]

Эллэйвей Марионың Game Boy жүйесіндегі алғашқы көріністерінің бірін белгілейді Super Mario Land, дегенмен оның түпнұсқасы қорап және картридж өнері а-да белгісіз кейіпкер көрсетті скафандр қалақты басқару. Көркем туынды Марионы ойынның халықаралық шығарылымын басқаратын етіп көрсету үшін өзгертілді, бірақ нұсқаулықта да, қораптың артында да Nintendo талисманының ойынға қатысуы туралы айтылмайды.[24][25] Nintendo Power'Алдын ала қарауда Марио тақырыбында бірінші бонустық деңгейге арналған Марионың пішініндегі кірпіштің үлгісінен басқа ештеңе айтылмаған.[8] Ұшқыштың Марио екендігі туралы ресми растау тек 1990 жылы пайда болды Nintendo клубы'ойынның еуропалық нұсқасын алдын ала қарау.[26]

Ойын. Жасаған алғашқы атаулардың бірі болды Nintendo R & D1 дамытушылар тобы Тетрис және Радиолокациялық миссия. Бірнеше жылдан кейін ойын дизайнері Гунпей Йокои көп бөлігін қайта қолданар еді Эллэйвей'с бастапқы код (мысалы, қалақ тәрізді және бейімделген физика қозғалтқышы ) Game Boy ойынына арналған Kirby's Block Ball жұмыс істеу кезінде Шигеру Миямото командасы.[27] Эллэйвей жүктеу үшін қайта шығарылды Nintendo Power картриджі, құрылғыдағы бір жад блогын алып.[6]

Nintendo-да жарияланған материалда атауды ілгерілету мақалалардың беттің үштен бірін алатын сегменттен тұрады.[8][26] Үшін жарнамалар Эллэйвей Game Boy-ге арналған және жүйеге арналған басқа атаулармен біріктірілді.[28][29] Оның алғашқы шығарылымынан бірнеше жыл өткен соң, екі беттен тұратын бөлім Super Game Boy Nintendo стратегиясы бойынша нұсқаулық бірге жинақталған Super Game Boy аксессуар пайда болды, ол ойынға арналған кеңестер мен түстер кодтарын берді.[30]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame3,5 / 5 жұлдыз[31]
EGM5.75/10.00[32]
GamesRadar +5.0/10.0[12]
Орташа машиналар33%[33]
Power Play (DE)48%[34]
Ретро ойыншы31%[35]

Дегенмен Эллэйвей оны өндіру кезінде жеткілікті жақсы сатылған, ол Nintendo ретінде қайта шығарылған жоқ Ойыншының таңдауы атауы,[27] және ойын туралы пікірлер көбінесе теріс болды. Орташа машиналар ойынға 33% ұпай берді, оның қайталануын сынға алды және «бұл нұсқада түпнұсқадан гөрі көп нәрсе жоқ [Бұрқ ету] «. Журнал қызметкерлері» бірнеше экранды аяқтағаннан кейін, сіз қатты скучно боласыз «деп қосты және ойынды өзінен бұрынғылармен салыстырды, Арканоид, болмауына қатысты қуат көзін қосу жылы Эллэйвей.[33] Электрондық ойындар ай сайын Қызметкерлер ойынды да қарастырды, төрт бөлек шолумен ойынның 6/10, 6/10, 5/10 және 3/10 ұпайлары берілді. Барлық төрт шолушы оны салыстырды Арканоид, жетілдірілмегендігіне шағымданады Бұрқ ету формат.[32] GamesRadar 3DS шығарылымын қайта қарау туралы пікірлерімен бөлісті, шолушы Натан Мюнье оған 5/10 балл беріп, «Alleyway шыққан кезде онша ыстық емес еді, және оны қатар қойғанда әлі де бозарады. - басқа ұқсас ұсыныстардың жанында ». Әрі қарай ол ойын ойыншыны қиындықпен «жек көретін» болып көрінді, бірақ үнемдеу күйін қосу «жеңілістің бір бөлігін алады» деп мойындады.[12] Ретро ойыншы'Дарран Джонс мұны «1989 жылы өте нашар-кедей» деп атады, ол жұмсақ деңгейлер мен электр қуатының жоқтығына назар аударды. Арканоиджәне көптеген осыған ұқсас клондар одан асып түсті.[35]

Ойын туралы барлық пікірлер теріс болған жоқ. Екі Электрондық ойындар ай сайын ең жоғары ұпай жинаған рецензенттер «ойын ойыншысының дизайнын өте жақсы сезіндік» деп мәлімдеді, оған «Бұл сондай-ақ кейбір жаңа мүмкіндіктерді біріктіретін өте жақсы ойын ... бастапқы Break-Out тақырыбымен» және «Alleyway жақсы - бірақ сәл ұзақ ».[32] Неміс журналы Power Play ойынға 48% рейтинг берді, сонымен қатар ойын деңгейінің әртүрлілігін мақтады.[34] Кітап Ойын ережелері жақсартылған мысал ретінде ойынды талқылайды жобалау ойыншыға кірпішті бұзғаны үшін мадақтау құралы ретінде доптардың соқтығысуы үшін әр түрлі дыбыстық эффектілердің қосылуын және әртүрлі деңгейдегі дизайндарды «жақсы» деп атап, ойыншыға «жалпы тәжірибеге жаңалық ашатын элемент» бере отырып, базалық негізгі механиктің үстінен . «[16] Allgame қарапайымдылығы мен алуан түрлілігіне қарамастан «Alleyway ойнауға көңілді» екенін айта келе, бұдан әрі осы түрдегі ойындар «Game Boy-да әрдайым жақсы ойнайды» деп атап өтті.[31]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Қызметкерлер құрамы. «Nintendo R & D1». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2015-07-02. Алынған 2015-12-13.
  2. ^ «INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD. ゲ ー ム ソ フ ト». Интеллектуалды жүйелер. Архивтелген түпнұсқа 25 тамызда 2008 ж. Алынған 2008-09-09.
  3. ^ «あ の と き サ ム は 裸 だ っ た». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ク ス ー パ パ ー メ ト ロ イ ド (жапон тілінде). Ape, Inc.; Nintendo Co., Ltd. 1994. 90-95 б. ISBN  4-09-102474-2.
  4. ^ а б c «Nintendo Japan Game Boy жапондық листингін жариялады» (жапон тілінде). Нинтендо. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 9 наурызда. Алынған 2008-03-15.
  5. ^ «Game Boy ойындарының толық тізімі» (PDF). Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2008-10-03. Алынған 2008-03-18.
  6. ^ а б c г. e «Alleyway-NinDB». NinDB: түпнұсқа Nintendo мұрағаты. Kontek.net. Архивтелген түпнұсқа 2009-06-30. Алынған 2010-01-31.
  7. ^ «Nintendo Alleyway ресми сайты» (жапон тілінде). Нинтендо. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 25 наурызда. Алынған 2008-03-12. Бірінші абзац тікелей салыстыру жасайды Бұрқ ету.
  8. ^ а б c Nintendo (1989 ж. Қараша-желтоқсан). «Alleyway». Nintendo Power (9). б. 55.
  9. ^ Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. 1989. 4-5 беттер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2009-10-09.
  10. ^ а б «Ресми Nintendo Alleyway веб-сайты, 2-бет, 3-бөлім» (жапон тілінде). Нинтендо. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 25 наурызда. Алынған 2008-03-12.
  11. ^ Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 8. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  12. ^ а б c Мюнье, Натан (2011-07-14). «Alleyway 3DS шолуы». GamesRadar. Future Publishing. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-07. Алынған 2011-07-14.
  13. ^ а б «Nintendo Alleyway ресми сайты» (жапон тілінде). Нинтендо. 3-бет, 3-бөлім. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 21 ақпанда. Алынған 2008-03-12.
  14. ^ а б Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 11. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  15. ^ а б c Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 7. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  16. ^ а б Сален, Кэти; Эрик Циммерман (2003). Ойын ережелері: Ойынды жобалау негіздері. MIT түймесін басыңыз. ISBN  0-262-24045-9.
  17. ^ Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 9. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  18. ^ а б c г. Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 10. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  19. ^ Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 3. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  20. ^ «Nintendo Alleyway ресми сайты» (жапон тілінде). Нинтендо. б. 4. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 21 ақпанда. Алынған 2008-03-12.
  21. ^ а б Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. б. 6. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  22. ^ Шеф, Дэвид; Энди Эдди (1993), Ойын аяқталды: Nintendo әлемді қалай жеңді. Random House, Inc. (Нью-Йорк). ISBN  0-679-40469-4
  23. ^ Қызметкерлер (2011-06-06). «Alleyway - 3DS». IGN. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011-06-25. Алынған 2011-07-06.
  24. ^ MobyGames-тің ілтипатымен Alleyway үшін Солтүстік Америка бокс өнерін шығарды. Нинтендо. 1989 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019-06-21. Алынған 2008-03-12.
  25. ^ Қызметкерлер (2008-08-01). Alleyway пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Нинтендо. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-17. Алынған 2008-03-15.
  26. ^ а б Nintendo (мамыр 1990). «Game Boy Special». Nintendo клубы Ұлыбритания. б. 19.
  27. ^ а б Кальдерон, Энтони (2004-02-10). «Профиль: Nintendo EAD Ренессанс пионерлері». N-Sider. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-11. Алынған 2008-03-12.
  28. ^ Game Boy Compact бейне ойын жүйесінің жарнамасы. Nintendo Pocket Power. б. 18
  29. ^ Game Boy жарнамасы (швед тілінде). Nintendo Magazinet. 5: б. 1
  30. ^ Nintendo Entertainment Systems (1994). Super Game Boy Nintendo стратегиясы бойынша нұсқаулық. Нинтендо. 64–65 бет. ASIN B000FTNAV2.
  31. ^ а б Сутяк, Джонатан. «Alleyway шолуы». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 2009-02-24.
  32. ^ а б c Қызметкерлер (қыркүйек 1989). «Alleyway шолуы». Электрондық ойындар ай сайын (3): 15.
  33. ^ а б Ригнал, Джулиан; Мэтт Реган (қараша 1990). «Alleyway шолуы». Орташа машиналар (2). Архивтелген түпнұсқа 2009-10-01. Алынған 2009-06-04.
  34. ^ а б Қызметкерлер (1990 ж. Сәуір). «Alleyway». Power Play (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010-06-19. Алынған 2008-06-06.
  35. ^ а б Джонс, Дарран (тамыз 2011). «Қайта өзгертілді - Эллэйвей". Ретро ойыншы. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз (92): 97. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.

Сыртқы сілтемелер