Нөл (Drakengard) - Википедия - Zero (Drakengard)

Нөл
Дракенгард кейіпкер
Zero (Drakengard).png
Кимихико Фуджисаканың ресми туындылары
Бірінші көрінісDrakengard 3 (2013)
ЖасалғанТаро Йоко
ЖобалағанКимихико Фуджисака
ДауыстыМаая Учида

Нөл (ゼ ロ, Нөл) болып табылады кейіпкер және 2013 жылы ойнайтын кейіпкер рөлдік ойын әрекеті Drakengard 3, үшінші негізгі жазба Дракенгард серия, әзірлеген Access Games және жариялады Square Enix. Ол сондай-ақ аркада ойынында пайда болды Vermilion III лорд. Нөл - Интонер, сиқырды ән айту қабілеті арқылы басқаратын алты құдайға ұқсайтын тіршілік иелерінің бірі. Оның күштерін туғызған және оны адамзатты жою үшін пайдалануға тырысқан гүлді жоюға тырысып, ол гүлді өзінің әпкелері деп аталатын миссиясын орындау үшін денесінен уылдырық шашқан тағы бес интонерді өлтіруге бел буады.

Нөлді жасаған Таро Йоко, ойынның режиссері және сценарий авторы және дизайнер Кимихико Фудзисака. Йоко ойындарда жиі кездеспеген ерекше кейіпкер типін алғысы келді. Фуджисака оны сериалдың қара тондарын үлгі ету үшін жасады, бірақ ол сонымен қатар оның көзіндегі гүл сияқты әйелдік діріл жасау үшін ерекшеліктер қосқан. Мінезі мен жеке басына байланысты сынға ұшырағанына қарамастан, ол басқа кейіпкерлермен қарым-қатынасы үшін және бейне ойын кейіпкерлерінің арасында ерекшеленгені үшін жоғары бағаланды. Фанаттар Дракенгард Жапониядағы сериалдар да оны оң қабылдады.

Құру және жобалау

Нөл ойлап тапты Таро Йоко, режиссері және сценарий авторы Drakengard 3. Оны ойлап жүргенде, Йоко а-да жұмыс істеген кейіпкерді жасау қызықты болады деп ойлады жезөкшелер үйі, өйткені тұжырымдама жиі зерттелмеген болатын Дракенгард сериясы осындай кейіпкерді құруға мүмкіндік берді.[1] Кейіпкердің бұл сексуалдық аспектісі әдетте сценарийлерден гөрі диалог арқылы жеткізілді.[2] Ойындағы нөлдің рөлі туралы алғашқы идеялардың бірі оны мектеп оқушысы ретінде ұялы телефонмен заманауи жағдайда болу еді, бірақ бұл тез шешілмеді.[3] Ақырында, Йоко Нөлмен өзара әрекеттесу үшін көбірек әйел кейіпкерлерін құруға шешім қабылдады: мұның себептерінің бірі ойынға арналған барлық басқа таңдаудың қабылданбауы болды.[4][5] Оның санына негізделген есімі, оның барлық әпкелерінің есімдерімен қатар, ойыншыларға оларды анықтауды және ажыратуды жеңілдету үшін арналған.[6] Йоко өзінің диалогты ойынға ерекше жағдайларды, мысалы, қырғын сәттерде және оның шәкірттерімен дөрекі сөйлесуін толықтыруға көмектесті.[7] Нөлдің кейіпкері мен дүниетанымының бірнеше аспектілері композиторлар Кейии Окабе мен «Бұл үнсіздік - менікі» атты ойынның тақырыптық әніне енгізілді. Оницука Чихиро.[8] Zero дауыстық актрисасын таңдау оның дизайнының маңызды бөлігі болды, өйткені команда әрі жақсы өнер көрсетіп, әрі көрермендерді таң қалдырғысы келді: Маая Учида Әдетте аниме мен видео ойындарындағы нәзік әйел рөлдерімен танымал рөлге таңдалды.[9]

Нөлді дизайндағы әр жазба бойынша жұмыс жасаған дизайнер Кимихико Фуджисака жасаған Дракенгард серия. Оның түпнұсқалық дизайны оның құдайға ұқсайтын мәртебесін имитациялауға және неғұрлым нақтыланған және қаһармандық көрініске ие болуға арналған, бірақ ойын атмосферасы аяқталғаннан кейін Фуджисака оны ойын атмосферасынан тікелей әсер ете отырып, кейбір эстетикалық емес элементтермен қайта жасады: оның протездік қолын қосудың басты себебі болды.[4] Қолдың алғашқы туындысы Фуджисаканың таза апаты болды. Оның түстер палитрасы кейіпкердің кейіпкері Каимнің кері жағына арналған Дракенгард. Оның дизайнының басқа аспектілері ертеректегі басты кейіпкер Итбалық Богинясының түсі мен дизайнын тудырды Дракенгард ойындар.[10] Ол Йоко қанағаттанғанға дейін екі рет қайта құрудан өтті.[6] Оның соңғы дизайны, оның көзіндегі гүлмен бірге, оның сексуалдылығын ерекше атап өтті.[4][10] Бастапқыда оның дизайнында гүлдер болған жоқ, бірақ Фуджисака сыртқы келбетке әйелдік қырын қосқысы келді. Мұны оның көзіне орналастыру туралы шешім кейіпкерге өзіндік ерекшелігін қосу болды: ойынның продюсері Такамата Шиба бастапқыда оның жынысына байланысты тәуекелдің көптігінен қорыққан кезде Йоко дизайнды мақұлдады.[4][6] Нөлді аяқтағаннан кейін Йоко әйел кейіпкерлері туралы шешім қабылдады және Фуджисакаға «ойлан Puella Magi Madoka Magica «оларды жобалау кезінде.[4] Оның дизайнының элементтері басқа Интонерге енгізілді.[10] Оның дизайны, басқа кейіпкерлермен бірге, алдыңғы ойындардың «ортағасырлық» шабытына қарағанда, заманауи киім стилі мен сәнімен шабыттандырылды.[11]

Көркем өмірбаян

Нөлдің «Соңына дейін жаңбыр және гүл басталуы» атты приквеліндегі новелласында Нероны анасы қорлап, оны сатып жібергені жезөкшелік. Уақыт өте келе қашып, ол кісі өлтіру және ұрлау арқылы өмір сүрді, ал өлтіру ақыры бейсаналық инстинктке айналды. Ақырында ол қауіпті аурудан әлсіреп, ұсталды және түрмеге қамалды, сол жерде ауруынан қайтыс болды.[12] Өлгеннен кейін ол қайта тіріліп, Интонерге айналды[1 ескерту] сиқырлы гүл арқылы адамзатты құртуға бағытталған. Гүлдің оған арналған жоспарларын біліп, Нөл өзін өлтірмек болды, бірақ гүл оны тірі қалдырды және қауіпсіздік шарасы ретінде бес басқа Интонерді дүниеге әкелді: бұл Интонерлер Нөлдің «қарындастары» болды. Ақырында апа-сіңлілер бұл жерді жергілікті әскери қолбасшылардан басқаруды алды. Ақырында, Нөл өз әпкелерін, содан кейін өзін әлемді гүлден арылту үшін өлтіруге шешім қабылдайды.[q 1] Алдын ала мангада Drag-On Dragoon 3: Utahime Five, басқа Интонерлер тұрғысынан айтсақ, ол Интонерлерді жою мақсатында өзі қолданған Шәкірттердің құрылуына тікелей жауапты екендігі анықталды.[13][14]

Оқиғалары бойынша Drakengard 3, Zero айдаһар Майклмен серіктестік қарым-қатынас орнатқан болатын: өйткені айдаһарлар Интонерді жоя алатын жалғыз тіршілік иелері болғандықтан, Майкл Нөлге қарындастарын өлтіруге көмектесіп, содан кейін гүлді аяқтау үшін өлтіреді.[q 2] Олардың барлық Интонерлерді түсірудегі алғашқы әрекеті апатпен аяқталады, Нөл қолынан айырылып, Майкл жараланып, Михаил бала айдаһарының кейпіне енуге мәжбүр болды. Екінші әрекет кезінде олар әрқайсысына жеке-жеке шабуыл жасайды: біреуін өлтіргеннен кейін Нөл өз шәкіртін қабылдайды,[2-ескерту] шайқаста көмектесетін және жеке тұлға ретінде әрекет ететін Интонердің күшін ұлғайту үшін құрылған қызметші гарем.[15] Бірге қарама-қарсы алдында, Нөл шәкірттерін құлдықтан құтқара отырып, олардың түпнұсқа формаларына қайтарады.[q 3] Шайқас кезінде Бірді де, Михаилді де өлтіреді, содан кейін Нолды а ретінде құрылған еркектің клоны өлтіреді қауіпсіз Zero жеңіске жеткен жағдайда.[q 4]

Осы уақыт шкаласының айналасында «ерекшеліктер» тудыратын әр түрлі «тармақтар» пайда болады, атап айтқанда Нөл, оның әпкелері мен шәкірттері.[q 5] Осы филиалдар арқылы алға жылжу кезінде Zero тарихты бақылау және жазумен айналысатын Recorder деп аталатын жарыстың бірі Аккордтың бақылауында болады.[q 6] Екінші тармақта, қарындасы Үшті өлтіруге бара жатқанда, Нөл гүлдің қарындастарын есінен айырғанына куә болады, ал үшеуі ормандағы улардан өліп, біреуін өлтірілмеген екеуі өлтіреді. Келесі шайқаста шәкірттер мен екеуі қаза табады, содан кейін Михаил уланады. Нөл гүлді Михаилмен бірге қайта тірілтіп, «келісім» құру үшін қолданады.[q 7][3 ескерту] Үшінші тармақта Михаил Интонерлерден нөлді дұрыс қорғауға қабілетсіз бала формасына түсіп, Нероның шәкірттері Екі өзін-өзі жою кезінде қаза тапты. Михаилді біреудің айдаһары өлтіргенде, нөл мен біреу шайқасады, ал біреу өледі. Оқиғадан ақыл-ойы теңгерімсіз Нөл басқа айдаһар іздеу үшін жолға шығады, бірақ ол сәтсіздікке ұшырайды.[q 8]

Төртінші филиалда Zero барлық апаларын өлтіреді және олардың күштерін сіңіреді, келісім арқылы One-ны алып тастайды. Барлық күштерін сіңіргеннен кейін, ол және Михаил басқа әлемге жеткізіледі, ал Михаил Zero-ға айналған құбыжықты бұзады. Осымен, гүлдің сиқыры жабылады, дегенмен, Аккорд Нөлдің тірі қалуы және қандай да бір түрде пайда болуы мүмкін деп болжайды.[q 9] Романда Drag-On Dragoon 3 Story Side, тікелей әкелетін оқиғалар туралы роман Дракенгард,[16] басқа салалардан болған оқиғалардың жиынтығы пайда болады. One-мен соңғы қарсыласу кезінде Михаил уланып, Нөл оны құтқару үшін Михаилмен келісім жасайды. Бірді өлтіргеннен кейін, біреудің клоны Нөлді өлтіреді.[14]

Қабылдау

«Нөлде оның ақыл-ойының жартысында ұтымды кек болмаса, экран тек хаосты, айқай мен қан дақтарын толтырады. Ол осылай жасай отырып, Drakengard 3 Натан Дрейктің, Байонеттаның, Кратостың және оншақты адамды өлтіріп, одан харизматикалық қадаммен немесе қайғылы негіздемемен шыққан мықты антигеро мен жаман қыз кейіпкердің бетіне түкіреді. Тіпті ойын оның терең мотивтерін ашқан кезде де, Zero істейтін нәрсені ақтауға болмайды ».

Тодд Сиолек бастап Anime News Network[17]

Нөл батыстық видеоойынды сыншылардың әртүрлі реакциясын қабылдады. GamesRadar Бекки Каннингэм Тара Платтың рөлдегі рөлін жоғары бағалады және оның Михаилмен қарым-қатынасы оны ізгілендіруге көмектесті.[18] GameSpot Хайди Кемпс Нөлді жағымсыз бейнелегеніне қарамастан, көңіл көтеретін жерді тапты, ол сол жерде ұнатады төртінші қабырғаны бұзады ойынның басқатырғыштарын сынау және оның «ойынның өтуімен [нөлге] байланысты екенін анықтау, бұл менің антигеролық кейіпкерлерге тән емес».[19] Eurogamer Крис Шиллинг тапты, бұл нөлдің қатысуы ойынды «реактивті-қара комедияға» айналдырып, оны жағымды түрде салыстырды Джордан Белфорт: екеуі де ұнамсыз кейіпкерлер болғанымен, «олардың сұмдықтары туралы магниттік нәрсе» болды.[20] Деструктоид Крис Картер мақтады Drakengard 3 және Нөл: «[ол] тартылдыDrakengard 3 's] әлемі және оның кейіпкерлер құрамы, және мен нөлдің саяхатын басынан аяғына дейін көргім келді ».[21] Бұл пікірді Уилл Боргер де бөлісті Ойын болты, оқиғаны, кейіпкерлерді, әлемді, атап айтқанда нөлді ойын ойнаудың себептері деп атаған. Сонымен қатар, ол ойыншылар әңгіме өрбіген кезде оған көбірек байланысты болатынын сезді.[22]

Джим Стерлинг туралы Escapeist Zero-дің бейнесі, әсіресе оның жыныстық мүмкіндіктерін кеңейту және оның ерлер кейіпкерлеріне үстемдігі бар екенін «сергітетін» деп жазды.[23] Компьютерлердің капсуласы Трэвис Бруно Нөлдің «көбіне сериалдың жауызы» екенін, бірақ ол оның аяғына дейін оның саяхатын көру керек деп ойлады.[24] Рон Дюуэлл Техно Буффало, кейіпкерлердің дизайны сапасына түсініктеме бере отырып, Zero «топтың ең жақсы көрінісі - акробатикалық соққыларымен және қылыш қыстырғыштарымен еш қиындықсыз тартылған» деп мәлімдеді.[25] Geoff Thew of Хардкор геймер кейіпкерді мақтады, оның іс-әрекетін, көзқарасы мен тілін «қалай өзін-өзі ұстайтын жақсы мысал [Drakengard 3] қатарлас ойнайды ».[26] Майк Сплехта GameZone «Мінездердің дизайны керемет болды. Мен Нөлдің келбетін ерекше жақсы көретінмін; оның ақшыл ақ көйлегі оның зорлық-зомбылығына қарама-қайшы келеді, өйткені ол қанға сіңіп кетеді, қару-жарағыңмен жауларыңды жыртып тастаған сайын».[27] RPGFan'Дерек Химсберген Нөлді «аузы қасапшы» деп атады, дегенмен ол көбінесе оның оқиғасы мен оның Михаилмен және шәкірттермен қарым-қатынасы туралы оң пікір білдірді, соңғысын «біртүрлі және жиі күлкілі» деп атады.[28] Эндрю Баркер, ойынға талдау жасағанда RPGFan, оны «зорлық-зомбылық сипатталған» деп атап, ойын оның әрекеттерін біртіндеп қалай ақтайтындығын атап өтті. Ол сондай-ақ, One-мен қатар, шәкіртке шынымен мұқтаж емес жалғыз Интонер ретінде атап өтілді. Соңғы нотада ол ойынның төртінші тармағы кезінде Нөлмен тек өзін жайлы сезінетінін, онда оның себептері ашылғанын айтты.[29] Anime News Network Тодд Сиолек оны «ойын-сауық ойынының стандартты кейіпкерлерін саналы түрде мазақ ету ретінде сипаттады, оны« кісі өлтіруші, аузы дуалы, импульсивті, қиянатшыл және бәріне ұнауы мүмкін емес »деп атады.[17]

Керісінше, Кимберли Уоллес Ойын ақпаратшысы «Zero» -да жақсы лайнерлер болғанымен, «жақсы күш-жігер көптеген жаман партиялық бантерлерге көміліп қалады» деп айта алмады.[30] RPGamer Майкл Каннингэм Zero-ны «ашуланшақ, арсыз әйел [...] шыдамсыз, агрессивті және тез ашуланатын» деп тапты және Zero әрекеттері негізінде түсіндірмелердің болмауы сюжетке теріс әсер етті.[31] IGN Меган Салливан да Неронның мінезін, өзара әрекеттестігін және мотивациясын нашар жазғандықтан нашар жіберді деп өте жағымсыз болды.[32] USGamer Кэт Бэйли, әдетте, Zero-дің жалпы көзқарасы мен бейнесін қызықтырмады, өйткені ол «оның өлтіруге деген сүйіспеншілігімен және өзінің серіктесі айдаһарға деген агрессивті сиқырлығымен» сипатталды.[33] Роджер Харгривз Метро келісіп, Нөлді «мұқият жағымсыз және мүмкін емес басты кейіпкер» деп тапты.[34] Қытырлақ Нейт Мин Мин Zero-ны қатты сынға алып, оны «аяусыз, артынан соққы беруші, алдыңғы пышақты, суық жүректі қаншық» деп атап, кез-келген басқа ойында оның қаскүнем болатынын айтты.[35]

Кейіпкерді Жапониядағы сериал жанкүйерлері оң қабылдады. Кейіпкерлеріне арналған танымалдылық сайысында Drakengard 3, Zero ойынның ең танымал төртінші кейіпкері ретінде кірді, оның айдаһары Михаил бірінші орынды иеленді.[36] 2014 жылы Dengeki PlayStation Марапаттар, Zero 2013 жылдың төртінші үздік кейіпкері ретінде танылды.[37] Одан тыс Дракенгард Әлемде, Zero-да аркада ойынының екінші жалғасында оның Михаил айдаһары пайда болды Вермилонның лорд.[38]

Ескертулер

  1. ^ Интонерлер: Әнші қыздар (歌 姫, Юта) жапондық нұсқада
  2. ^ Шәкірті: Апостол (使徒, Шито) жапондық нұсқада
  3. ^ Пакт: Келісімшарт (契約, Кейяку) түпнұсқа жапон тілінде

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Спенсер (2014-05-29). «Дракенгардтың бірнеше аяқталуы болды, өйткені Таро Йоконы жалғасы болмайтынын айтты». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-05-29. Алынған 2014-05-29.
  2. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 Nier-ге қосылады, қараңғылық пен әзілдің теңгерімі болады». Кремний. Алынған 2013-12-10.
  3. ^ «結果 的 に 新 情報 満 載 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー ». Фамицу. 2013-04-04. Алынған 2013-12-10.
  4. ^ а б c г. e «『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ ザ 担当 の の 藤 坂 公 彦 と 柴 貴 正 P P の ロ ン グ イ ン タ ビ ー お 届 け». Фамицу. 2013-09-02. Алынған 2013-12-12.
  5. ^ Corriae, Alexa Ray (2014-05-20). «Drakengard 3 режиссері қанды оқиғадан сұлулық іздеуді талқылады». Көпбұрыш. Алынған 2014-05-21.
  6. ^ а б c Сато (2013-04-05). «Drakengard 3 продюсері және креативті директоры ойынның қалай пайда болғанын түсіндірді». Кремний. Алынған 2013-10-09.
  7. ^ «「 見 え な い 壁 」に 取 り 囲 ま た ゲ ー ム 業界 へ の 想 い。 ヨ オ タ ロ ウ 氏 が「 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 語 ». 4 ойыншы. 2014-02-28. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-03-15. Алынған 2014-07-25.
  8. ^ «ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3』 束 ち ひ ろ さ ん イ ン タ ビ ュ ー 歌詞 や 曲 に 込 込 め 想 の 岡 OD OD 作 ん】】 ». Dengeki Online. 2013-09-24. Алынған 2014-09-24.
  9. ^ «『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン ン 3 』ャ ラ デ ザ 担当 ・ 藤 坂 氏 ン タ ビ ュ ー。 伝 の 学園 恋愛 ゲ ー 化 企 画» 3 ン グ «. Dengeki Online. 2013-09-05. Алынған 2014-11-07.
  10. ^ а б c «『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ ク タ ー デ ザ イ ン 秘 イ ン タ ビ ュ ー ー 語 坂 坂 公 彦 が 語 語『 DOD 』シ と ズ ズ». Dengeki Online. 2013-09-03. Алынған 2014-11-07.
  11. ^ Ишаан (2014-04-09). «Drakengard 3 арт-директоры ойынның кейіпкерлерін қалай жобалағаны туралы». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-05-09 ж. Алынған 2014-07-27.
  12. ^ «ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 | SQUARE ENIX». Jp.square-enix.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-11-04. Алынған 2013-07-04.
  13. ^ Нагашима, Эми; Yoko, Taro (w), Isii (p).Drag-on Dragoon: Юта-Химия. Бес 12 (25.06.2014), Ганган Комикс
  14. ^ а б ド ラ ッ グ オ ン ド グ ー ン ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド [Drag-On Dragoon 3 Story Side] (жапон тілінде). Square Enix. 2014-08-28. ISBN  978-4757544079.
  15. ^ Сато (2013-05-14). «Drakengard 3-тің қорғасын сипаты әдепсіз». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-12-26 жж. Алынған 2013-10-09.
  16. ^ Нагашима, Эми (2014-08-28). «『 ド ラ ッ グ オ ド ラ グ ー ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』». Emi Nagashima блогы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-11-01 ж. Алынған 2014-11-01.
  17. ^ а б Сиолек, Тодд (2014-05-22). «Drakengard 3 шолу». Anime News Network. Алынған 2014-05-23.
  18. ^ Каннгинэм, Бекки (2014-05-20). «Drakengard 3 шолу». GamesRadar. Алынған 2014-05-20.
  19. ^ Кемпс, Хайди (2014-05-27). «Drakengard 3 шолу». GameSpot. Алынған 2014-05-29.
  20. ^ Шиллинг, Крис (2014-05-29). «Drakengard 3 шолу». Eurogamer. Алынған 2014-05-29.
  21. ^ Картер, Крис (2014-05-20). «Шолу: Drakengard 3». Деструктоид. Алынған 2014-09-16.
  22. ^ Боргер, Уилл (2014-06-10). «Drakengard 3 шолу». Ойын болты. Алынған 2014-09-16.
  23. ^ Стерлинг, Джим (2014-05-30). «Drakengard 3 шолу - апаны бұзды». Escapeist. Алынған 2014-09-16.
  24. ^ Бруно Травис (2014-05-26). «Drakengard 3 шолу». Капсулалы компьютерлер. Алынған 2014-09-16.
  25. ^ Дювелл, Рон (2014-07-04). «Drakengard 3 шолу - қабілетсіздік арқылы сұлулық». Техно Буффало. Алынған 2014-09-16.
  26. ^ Thew, Geoff (2014-05-23). «Шолу: Drakengard 3». Хардкор геймер. Алынған 2014-09-16.
  27. ^ Сплехта, Майк (2014-05-24). «Drakengard 3 шолу: Неліктен біз сол ауызды сабынмен жуып алмаймыз». GameZone. Алынған 2014-09-18.
  28. ^ Хемсберген, Дерек (2014-05-30). «Шолу - Drakengard 3». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-05-31. Алынған 2014-05-30.
  29. ^ Баркер, Эндрю (2014-08-08). «Қан мен ән - Drakengard 3 талдауы». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-10-22 жж. Алынған 2014-11-08.
  30. ^ Уоллес, Кимберли (2014-05-20). «Drakengard 3: Қанның жансыз шашырауы». Ойын ақпаратшысы. Алынған 2014-05-20.
  31. ^ Каннингэм, Майкл А. (2014-05-20). «Drakengard 3 - шолу». RPGamer. Алынған 2014-09-16.
  32. ^ Салливан, Меган (2014-05-20). «Drakengard 3 шолу». IGN. Алынған 2014-05-21.
  33. ^ Бейли, Кэт (2014-05-20). «Drakengard 3 PS3 шолуы: құдайлар ақылсыз болуы керек». USGamer. Алынған 2014-05-30.
  34. ^ Харгривз, Роджер (2014-05-22). «Drakengard 3 шолу - nier miss». Метро. Алынған 2014-09-16.
  35. ^ Мин, Нейт (2014-05-20). «Ерекшелік:» Drakengard 3 «шолу». Қытырлақ. Алынған 2014-09-18.
  36. ^ «『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ グ ー ン 3 』キ ャ ラ 人 投票 の の 途中 結果 発 表 (月 の の 途中 結果 発 表 月 1 26 26 日 め め 切)。 フ ォ ウ デ カ ト が を 抑 え!». Dengeki Online. 2014-01-16. Алынған 2014-02-28.
  37. ^ Dengeki PlayStation (2014-03-25). «St 電 撃 PlayStation ド ワ ー ド 2013』 の 結果 を 発 表! 『電 撃 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン イ ス テ シ シ ョ ン ン 20 周年 企 ン』 も ス タ ー ト ト !! » [«Dengeki PlayStation Awards 2014» -тің нәтижелері жарияланды! Сондай-ақ, «Dengeki PlayStation-тың 20 жылдығы» басталады!]. Dengeki Online. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-03-30. Алынған 2014-03-30.
  38. ^ Евгений (2014-03-05). «Drakengard 3-тің нөлі де Square Enix-тің Vermilion III лордында көрінеді». Кремний. Алынған 2014-03-28.

Ойынға дәйексөздер

Access Games (2014-05-20). Drakengard 3 (PlayStation 3 ). Square Enix.

  1. ^ Нөл: Мен бұл гүлді бірінші рет көрдім ... мен қайтыс болған күн. Енді мен гүлдің сиқырымен тірі қалған мәйіттемін. [...] Бұл гүл - бүкіл әлемге қауіп төндіретін апат. Өсіп жатыр, мені тамақтандырады. Сайып келгенде, бұл мені түгелдей жояды, егер бұл орын алса? Ол толығымен өскен соң? Бұл бәрін жояды. [...] Мен әлемді аяқтайтын гүлді жұқтырғанымды білгенде, мен өзімді өлтіруге тырыстым. Техникалық тұрғыдан мен өлген едім, бірақ, иә. Әйтеуір, мен қарғыс атқан затты жұлып алуға тырыстым. Бірақ, сайып келгенде, мен жай ғана жағдайды нашарлаттым. Гүл шошып кетті. Осы ... балалар өсе бастады. Бес кішкентай қыз, бірінен соң бірі. Олар менің ішімнен жарылып, мен жыпылықтағанша жүгіріп кетті. [...] Бірақ сіз оның ең жақсы бөлігін білгіңіз келеді ме? Біраз уақыттан кейін менің «апаларым» бейбітшілік үшін күресті бастады. Олар әлемді аяқтайтын гүлден шыққан және олар бейбітшілік үшін күреседі ме? ..Қуанышты. Қалай болғанда да мен өз таңдауымды жасадым. Мен әпкелерімді өлтіруге, содан кейін гүлді құртуға шешім қабылдадым. (D тармағы, 7-аят)
  2. ^ Бір: Интонерлер бұл дүниеге тек індетті ұсынады. Бір кездері олар бүкіл адамзаттың өмірін бүлдіретін ауру болады. Сондықтан сіз бізді өлтірмек болдыңыз: әлемді құтқару үшін. Сіз әпкелеріңізді өлтіруге үлгергеннен кейін ... Сіз жұмысты аяқтайсыз ... және өзіңізді өлтіресіз. Мұны істеу үшін сіз сол айдаһарды қолданасыз. (С филиалы, 5-аят)
  3. ^ Нөл: Бұл сөзсіз. Интонердің күшінсіз шәкірттер адам кейпінде қала алмайды. Ерте ме, кеш пе, сіз жоғалып кетесіз. Сондықтан бұған дейін ... Мен сізге ескі формаларыңызды қайтарамын. (А филиалы, 5 тарау, 3 өлең)
  4. ^ Бір: Бауырым. Мен Бірдің бауырымын. / Нөл: Бауырым? Бұл ... мүмкін емес ... / Бір: Сіз білмес едіңіз. Сіздің бес қарындасыңыз ғана болған. Бірақ сіз өзіңіздің әпкелеріңізді дәл осылай «жараттыңыз» ... Мені сіздің әпкеңіз жасады. Егер сіз оны өлтіріп үлгерген болсаңыз, мен қауіпсіз емес едім. Мен оның соңғы қаруы болдым. (А филиалы, 5-тарау, 4-аят)
  5. ^ Келісім: Катаклизмнен кейінгі тарих ағымында, егер «ерекше ерекшеліктер» деп аталатын ерекше жағдайлар жиынтығы біріктірілсе, уақыт бойынша бөлінулер пайда болып, нәтижесінде көптеген әлемдік алшақтық құбылысы пайда болады. (B тармағы, 1-тармақ)
  6. ^ Нөл: Бәрібір сен не сұмдықсың? / Келісім: Біз жазушылармыз. [...] Біздің міндетіміз - ежелгі өткеннен алыс болашаққа дейінгі әлемдегі оқиғаларды жазу. Сіз әрқашан өмір сүретін Ескі әлемді білесіз бе? Мені сол жерден адамдар жіберді. (B тармағы, 2 тарау, жоғалған 2 өлең)
  7. ^ Келісім: Гүлдің қайта бағдарламалау функциясын қолдана отырып, «Нөл» деп аталатын сингулярлық келісім ретінде белгілі жаңа ұғым жасады. Бұл болашаққа қалай әсер ететінін білмеймін. Дегенмен, мен оқиғаларды қалай өрбігенін байқай беремін. (B тармағы, B аяқталуы)
  8. ^ Келісім: Intoner Zero өзінің мақсатын аяқтады. Алайда, айдаһар Михаил қайтыс болды, ал Нероның психикалық денсаулығы айтарлықтай қорқынышты жағдайда. Бұл уақыт кестесінде шешім табудың мүмкіндігі аз деп қорқамын. Осылайша, мен бұтақтың мөрін жабуды ұсынамын. (C филиалы, C соңы)
  9. ^ Келісім: Интонерлер басқа әлемде мөрленген. Гүлдің қаупі осы тармақтан жойылды. Алайда, бұл итбалық болашақта немесе белгілі бір уақытта өздігінен шешілуі мүмкін. Оған дейін жазба жұмыстары жалғасады. Ох. Менің нөлдік бақылау мақсатыма қатысты жеке қосымша. Мүмкін, бұл менің жазғыш ретіндегі функционалды талаптарымнан тыс шығар, бірақ мен әйтеуір бір жерде Нөлдің тірі екендігімді сездіре алмаймын. Және бұл, бір кездері ... Бір күні ол мен екеуміз тағы кездесеміз. Жынды, мен білемін. Мұны үндемей атаңыз. (D тармағы, Қорытынды ән)